Radeon RX 600

A Radeon RX 600 az AMD  által gyártott grafikus kártyák sorozata, amelyek 14 nm-es és 28 nm-es folyamattechnológiát használnak, és laptopokban használják. A sorozat videokártyái a Graphics Core Next architektúra negyedik generációján alapulnak. DirectX 12 és Vulkan támogatással rendelkeznek .

Felállás

Az RX 600 sorozatú grafikus kártyák támogatják a FreeSync technológiát .

Ezenkívül az RX 600 sorozatú grafikus kártyák a Radeon Chill támogatását is tartalmazzák .

Modell


kiadási dátum

Ár

Építészet

( Technológiai folyamat )

tranzisztorok

Alapterület

Sejtmag memória Energiafogyasztás ( W )
Konfiguráció Frekvencia

( MHz )

Gumiabroncs típus

szélesség ( bit )

Hangerő

( GB )

Frekvencia

( MHz )

Ellenőrző pont

képesség

memória

( GB /s)

Radeon RX

640

2019. augusztus 13

OEM

GCN 4. generáció

(14nm)

2,2×10 9

101 mm2 _

640:40:16

10 CU

512:32:16

8 CU

1287 GDDR5

64 bites

négy 7000 56 ?
Radeon

630

512:32:8

8 CU

1219 6000 48 ?
Radeon

625

3,3×10 9

125 mm2 _

384:24:8

6 CU

1024 4500 ?
Radeon

620

384:24:8

6 CU

320:20:8

6 CU

GDDR5

64 bites

DDR3

64 bites

?
Radeon

610

GCN 1. gen

(28nm)

1,0×10 9

77 mm2 _

320:20:4

5 CU

1030 GDDR5

64 bites

?
  1. A növelési értékek (ha vannak) az alapérték alatt , dőlt betűvel vannak felsorolva .
  2. A textúra kitöltési arányát úgy számítjuk ki, hogy megszorozzuk a textúra-leképező egységek számát ( eng. Texture Mapping Unit, TMU ) a mag alap (vagy Boost) órajel-frekvenciájával.
  3. A pixelkitöltési arányt úgy számítjuk ki, hogy a raszterezési egységek számát ( Raster Operations Pipeline, ROP ) megszorozzuk a mag alap (vagy Boost) órajelével.
  4. Az egyszeres pontosságú (32 bites) FLOPS teljesítménye megegyezik a shader processzorok számának és az alap (vagy Boost) magórajel kétszeresével (FP32 ≈ USP × 2 × GPU órajel).
  5. Egységes shader processzorok  : Textúra egységek : Raszteres egységek.

Lásd még

Jegyzetek

Linkek