Radeon R600

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2020. május 30-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 4 szerkesztést igényelnek .

A Radeon R600 az ATI Technologies Corporation grafikus feldolgozó egységének (GPU)  kódneve , amely a Radeon HD 2000/3000 és FireGL 2007 grafikus kártyák sorozatát támasztja alá.

A HD 2000 sorozatú grafikus kártyák az Nvidia GeForce 8000 sorozatú grafikus kártyáival versenyeztek , míg a HD 3000 sorozatú kártyák a GeForce 9000 sorozatú kártyákkal versenyeztek .

Tartalmaz egy kódot a Black Box aktiválásához .

Építészet

Egységes árnyékolók

Az "R600" volt az ATI első otthoni számítógépes grafikus processzora , amely az egységes shader architektúrán alapult . Ez az ATI egyesített árnyékolóinak második generációja, és az Xbox 360 játékkonzolban használt " Xenos " GPU -n alapul , amely a világon elsőként használt ilyen shader architektúrát. A korábbi GPU architektúrák külön processzort használtak minden típusú grafikus funkcióhoz. Az egyesített architektúra számos jól konfigurálható processzort használ, amelyek programozhatók különböző típusú shaderek végrehajtására, nagymértékben növelve a GPU átviteli sebességét (az alkalmazás utasításkészletétől függően, amint azt alább megjegyezzük). Az R600 mag kezeli a vertex, geometria és pixel shadereket a Direct3D 10.0 specifikációban leírtak szerint a Shader Model 4.0-hoz, az OpenGL 3.0 teljes támogatása mellett [1] .

Az új egyesített shader funkcionalitás a VLIW architektúrán alapul, amely megköveteli a magtól a műveletek párhuzamos végrehajtását. [2] [2]

Minden shader-fürt 5 adatfolyam-processzorból áll. Mindegyik adatfolyam processzor (az ötödik kivételével) egy teljes MAD- (vagy ADD- vagy MUL-) egyszeres pontosságú lebegőpontos utasítást tud feldolgozni órajelenként, pontszorzatonként (valamint speciális ALU-kombinációkon) és egész ADD utasításonként. [3] Az ötödik processzor bonyolultabb, és emellett speciális transzcendentális funkciókat is képes feldolgozni , mint például a szinusz és a koszinusz . [3] Minden shader klaszter óránként (csúcsonként) 6 utasítást tud végrehajtani, azaz 5 shader utasítást és 1 ágat [3] .

Megjegyzendő, hogy a VLIW architektúra magával hozta klasszikus, a VLIW tervezésből öröklődő problémáit, és mindenekelőtt az utasításfolyam optimális végrehajtásának fenntartását. [2] Ezenkívül a chip nem tud egyszerre utasításokat végrehajtani abban az esetben, ha az egyik végrehajtása a második eredményétől függ. A GPU teljesítménye nagymértékben függ az alkalmazás által használt utasítások keverékétől, és attól, hogy az illesztőprogramban lévő valós módú fordító milyen jól tudja rendezni az általa meghívott utasításokat. [3]

Az R600 mag 64 shader klasztert tartalmaz, míg az RV610 és RV630 mag csak 8, illetve 24 shader klasztert tartalmaz.

Hardver tesszelláció

A GPU olyan további funkciókkal van felszerelve, amelyek nem részei a DirectX 10.0 specifikációnak. Ezek között szerepeltek a szintén ATI által kifejlesztett Xenos GPU-ban (kódnév: " C1 ") lévőkhöz hasonló programozható tesszellációs egységek . Ez a blokk lehetővé teszi a fejlesztő számára, hogy egy egyszerű sokszöghalmazt vegyen fel, és egy görbült felületfüggvény szerint bontsa fel, különféle tesszellációs formákkal, Bezier-felületek formájában N-patch- el , B-spline-okkal és NURBS - szel , valamint bizonyos felületekkel. törési technikák, amelyeket általában használnak az eltolási térképekben .textúrákban. [4] Ez lehetővé teszi, hogy egy egyszerű low-poly modell valós időben jelentősen bonyolítsa a sokszögek sűrűségét minimális teljesítményveszteséggel. Scott Vosson, a Tech Report munkatársa a technológia AMD bemutatója során észrevette, hogy az eredményül kapott modell olyan szorosan van becsomagolva több millió sokszögbe, hogy szilárdnak tűnik. [2]

Ez a modul az ATI korábbi „ TruForm ” technológiájának továbbfejlesztése, amelyet először a Radeon 8500 -ban használtak , és hasonló hardverben megvalósított funkcionalitást mutat be. [5] A bemutatás idején az ilyen hardveres tesszelláció nem tartozott a jelenlegi OpenGL vagy Direct3D követelmények közé, és a versenytársak, mint például a GeForce 8 , nem rendelkeznek ilyen hardvermegvalósításokkal, de a Microsoft a tesszellációt a D3D10.1 tervei között szerepeltette. [6] A régi "TruForm" technológia kevés figyelmet kapott a szoftverfejlesztők részéről, és csak néhány meglehetősen drága játékban használták (mint például a Madden NFL 2004 , Serious Sam , Unreal Tournament 2003 és 2004 , valamint nem hivatalosan a Morrowindban is ), mivel ez A funkciót nem támogatták az NVIDIA GPU-k, amelyek saját, Quintic -RT javításokat használó tessellációs feldolgozási megoldással rendelkeztek, és ez a technológia még kevesebb fejlesztői támogatást kapott. [7] Mivel a Xenos hasonló hardvert használ, és a Microsoft a hardveres felületi tesszellációt a GPU fő jellemzőjének tekinti, a hardveres tesszelláció megfelelő megvalósításával a DirectX jövőbeli kiadásaiban (a DirectX 11-ben), [4] [6] dedikált hardveres tesszelláció A processzorok lehetővé tehetik a fejlesztők növekedési érdeklődését a jövőbeli játékokban való felhasználáshoz. Az ATI megvalósítása nem kompatibilis a DirectX11 követelményeivel.

Szálkezelő

Bár az R600 jelentősen eltér a korábbi architektúráktól, még mindig sok hasonlóságot mutat elődeivel . [2] Az Ultra-Threaded Dispatch Processor az R600 mag fő építészeti összetevője, akárcsak a Radeon X1000 sorozatú GPU-kban. Ez a processzor (diszpécser) nagyszámú három különböző típusú dinamikus szálat kezel (vertex, geometria és pixel shader), és szükség szerint vált közöttük. [2] Az egyidejűleg kezelt szálak nagy száma miatt lehetővé válik a szál felülbírálása a shaderek optimális használatához. Más szóval, a diszpécser pontosan kitalálja, mi történik az R600 különböző részein, és igyekszik a lehető leghatékonyabbá tenni az adatfeldolgozást. Ezenkívül vannak alacsonyabb szintű „menedzsment”; minden 80 adatfolyam-processzorból álló SIMD-tömbnek saját szekvenszere és döntője van. A döntőbíró határozza meg, hogy melyik szálat kell ezután feldolgozni, míg a szekvenszer megpróbálja átrendezni az utasításokat, hogy a lehető legjobb teljesítményt érje el minden egyes szál esetében. [2]

Textúra és élsimítás

Az R600 magban megvalósított textúra és végső kimenet egyaránt hasonló és különbözik az R580-tól. Az R600 4 textúraegységgel van felszerelve, amelyek a shader magtól függetlenül működnek, ahogy az R520 és R580 processzoroknál is történt. [2]

A Radeon HD 2000 sorozat ROP-jai  mostantól többmintás élsimítást ( MSAA ) hajtanak végre programozható minta rácsokkal és  maximum 8 mintaértékkel, a Radeon X1000 sorozathoz hasonlóan a pixel shader helyett . Szintén újdonság a teljes sebességű FP16 textúraszűrő képesség, amelyet a HDR világítás népszerűsít. A ROP képes trilineáris és anizotróp szűrést is végrehajtani minden textúraformátumon. Az R600 chipben ez órajelenként 16 pixelt jelent az FP16 textúráknál, míg a nagyobb pontosságú FP32 textúrák félsebességgel (órajelenként 8 pixel) szűrhetők. [2]

Az R600 élsimítási képességei felülmúlják az R520 sorozatét. Amellett, hogy képes 8x MSAA futtatására, ellentétben az R300-tól egészen az R580-ig terjedő 6x MSAA-val, az R600 egy új "egyéni szűrő élsimítási" (CFAA) móddal is rendelkezik. A CFAA olyan nem blokkoló szűrők megvalósítását jelenti, amelyek követik a kívánt pixel körüli szomszédos pixeleket, amelyek feldolgozása a kapott szín kiszámításához és a kép simításához történik. [3] A CFAA-t a shader végzi, nem a ROP-okban. Ez nagymértékben javítja a programozhatóságot, mivel a szűrők hangolhatók, de potenciális teljesítményproblémákat is okozhat a shader erőforrás-használat miatt. Az R600 piacra dobásakor a CFAA széles és keskeny sátorszűrőket használt. Ezekben a módokban a feldolgozott pixelen kívülről származó minták lineárisan kerülnek feldolgozásra a tőlük a kívánt pixel súlypontjától való távolság alapján, a lineáris függvény pedig attól függ, hogy széles vagy keskeny szűrőt választottunk. [3]

Memóriavezérlők

A memóriavezérlők a processzort körülvevő belső kétirányú gyűrűs buszon ("Ring Bus" architektúra) keresztül csatlakoznak. A Radeon HD 2900 GPU-n ez egy 1024 bites kétirányú gyűrűs busz (512 bites olvasás és 512 bites írás), 8 64 bites memóriacsatornával a 2900 XT-n 512 bites teljes buszsávszélességhez. [2] ; a Radeon HD 3800-ban ez egy 512 bites gyűrűs busz; a Radeon HD 2600 és HD 3600 esetében ez egy 256 bites gyűrűs busz; a Radeon HD 2400 és a HD 3400 nem rendelkezik ilyen gyűrűs busszal.

Videófeldolgozás, megjelenítés és további szolgáltatások

A Radeon HD 2900 sorozatú kártyák kivételével minden grafikus kártya tartalmazza az ATI dedikált Unified Video Decoder -jét az MPEG4 , VC-1 , H.264 videofolyamok hardveres dekódolásához , amely maga is az AVIVO HD technológia kulcsfontosságú része . Ami a funkcionalitást illeti, az NVIDIA PureVideo 2 technológiája az UVD-hez hasonló hardveres videógyorsítási megoldást kínál, beleértve a nagy VC-1 terhelést.

A HDTV kódolás támogatása a beépített AMD Xilleon kódolón keresztül valósul meg; a Radeon X1000 sorozatú kártyákon használt "Rage Theater" chipet egy digitális "Theater 200" chip váltotta fel, amely lehetővé teszi a VIVO támogatást .

Megjelenítési célokra minden opció két kétcsatornás TMDS adót tartalmaz, kivéve a HD 2400 és a HD 3400, amelyek egy egycsatornás és egy kétcsatornás TMDS adót tartalmaznak. Minden DVI kimenet dual -link HDCP kódolóval van felszerelve beépített dekódoló kulccsal. Bevezették a HDMI interfészt, amely akár 1920 × 1080-as képernyőfelbontást is támogat, beépített HD audiovezérlővel, amely támogatja az 5.1 csatornás LPCM -et és az AC3 kódolást . A hangot a DVI-csatlakozón keresztül továbbítja egy speciálisan kialakított DVI-HDMI-HDMI-adapter, amely hangot és videót is továbbít. [nyolc]

Minden opció támogatja a CrossFireX technológiát . A CrossFire hatékonysága jelentősen javult, és a teljesítménye megközelíti az elméleti maximum kétszeres egykártyás teljesítményét. [2] [9]

Bár a Radeon HD 2000 család architektúrájának egy nagyon kézzelfogható része nagyon hasonlít a Xenoshoz, a Radeon HD 2000 család nem rendelkezik integrált DRAM ( eDRAM ) keretpufferrel . A Xenos eDRAM-ot az Xbox 360 által futtatott felbontások korlátai köré tervezték. A személyi számítógépek sokkal szélesebb felbontási tartományban teljesítenek a legjobban, amelyek hatékony működéséhez lényegesen több eDRAM szükséges.

Generációs frissítés

A sorozatot csökkentett eljárású (55 nm) változatokkal frissítették: RV670, RV635 és RV620. Minden változat támogatja a PCI Express 2.0-t, a DirectX 10.1-et a shader modell 4.1 támogatásával, a dedikált ATI Unified Video Decodert (UVD) minden modellhez [10] és a PowerPlay technológiát az asztali grafikus kártyákhoz. [tizenegy]

A Radeon HD 3800 sorozat kivételével minden változat támogatja a 2 beépített DisplayPort csatlakozót, amelyek támogatják a 24 bites és 30 bites kijelzőket 2560x1600 felbontásig. Mindegyik csatlakozó kimenetenként 1, 2 vagy 4 sávval rendelkezik, sávonként akár 2,7 Gb/s adatátviteli sebességgel.

Az ATI kijelentette, hogy a DirectX 10.1 támogatása javíthatja a teljesítményt és a számítási hatékonyságot, miközben csökkenti a kerekítési hibákat (0,5 PPC az átlagos 1,0 PPC-hez viszonyítva hibahatárként), javítja a részlet- és képminőséget, a globális megvilágítást (animációs filmekben használják, valamint a fogyasztói játékrendszerek továbbfejlesztéseként, hogy valósághűbb játékvalóságot biztosítsanak. [12] )

Asztali termékek

Az R600 családot Radeon HD 2000 sorozatnak nevezték el , a lelkes vonalat "Radeon HD 2900 series" néven emlegették, amely eredetileg a május 14-én megjelent GDDR3 memóriás Radeon HD 2900 XT-ből és a GDDR4 -es túlhajtható változatból állt. emlék július elején.

A fő és költségvetési szegmenst a Radeon HD 2600, illetve a Radeon HD 2400 sorozatú kártyák képviselték. Mindkettő 2007. június 28-án került a piacra. [13]

Kezdetben nem kínáltak HD 2000 termékcsaládot a legnagyobb teljesítményű szegmensben, míg az ATI az előző generációs modelleket használta fel ennek a piaci rést. a helyzet a Radeon HD 2900 sorozat változatainak megjelenéséig sem változott, nevezetesen a Radeon HD 2900 Pro és a GT, amelyek rövid időre betöltötték a teljesítménymegoldások üres rését.

Radeon HD 2900

A Radeon HD 2900 sorozat az R600 GPU-n alapul, 700 millió tranzisztorral és 80 nm-es gyártási folyamattal, 420 mm² összterülettel. [14] A Radeon HD 2900 XT volt az első grafikus kártya, amely digitális PWM -et , pontosabban 7 fázisú PWM-et valósított meg. A sorozat első terméke, a Radeon HD 2900 XT 2007. május 14-én jelent meg.

A Radeon HD 2900 Pro 600 MHz (mag) és 800 MHz (memória) alatt (effektív 1600 MHz) futott, 512 MiB vagy 1 GiB ( GDDR3 / GDDR4 ) videomemóriával és ugyanazzal az 512 bites memóriavezérlővel, mint a Radeon HD 2900 XT a várt (hírdetett) 256 bites vezérlő helyett. [tizenöt]

A Radeon HD 2900 GT egy 48-shaderes fürtváltozat volt, amely ugyanazon az órajelen futott, mint a HD 2900 Pro, 256 MB VRAM-mal és 256 bites interfésszel.

Radeon HD 2600

A Radeon HD 2600 sorozat az RV630 GPU-n alapul, amely 390 millió tranzisztorral rendelkezik, és 65 nm-es eljárással gyártják. A Radeon HD 2600 sorozatú videokártyák támogatják a GDDR3 memóriát, a 128 bites memóriagyűrűs buszt és a 4 fázisú digitális PWM-et, [16] a chip területe 153 mm². [17] A PCI-E GDDR3 változat nem igényel további tápcsatlakozókat, míg a HD 2600 Pro és XT AGP változatok további tápellátást igényelnek 4 vagy 6 tűs tápcsatlakozókon keresztül. [18] A hivatalos adatok szerint a Radeon HD 2600 sorozat körülbelül 45 wattot fogyaszt .

Radeon HD 2600 X2

A Radeon HD 2600 X2 egy kétchipes termék, amely 2 RV630 magból áll, ugyanazon a kártyán , egy PCI-E híddal, amely a PCI-E x16 sávszélességet két PCI-E x8 sávra osztja (mindegyik 2,0 Gb / s). A kártya 4 DVI vagy HDMI kimenetet támogat (adapteren keresztül), és támogatja a CrossFire konfigurációkat is. Az AMD ezt a terméket "Radeon HD 2600 X2"-nek nevezte egyes gyártóktól, és ez megtalálható a Catalyst 7.9 verzió 8.411 INF fájljában is. A Sapphire és más grafikus kártyagyártók, köztük a PowerColor és a GeCube, bejelentették vagy bemutatták „CrossFire on one board” termékváltozataikat. [19] Ennek a hardvernek a támogatását a Catalyst 7.9 2007 szeptemberében adták hozzá. Az AMD azonban nem törődött azzal, hogy ezt az információt nyilvánosságra hozza. A gyártó kínálhat 256 MB, 512 MB vagy 1 GB videomemóriával rendelkező kártyákat. Bár az alkalmazott memóriatechnológia a gyártó döntése, a legtöbb gyártó az alacsonyabb gyártási költségek miatt a GDDR3 és DDR2 chipeket részesíti előnyben, és ennek eredményeként ez a termék a középkategóriás árkategóriába került, nem pedig a magas árkategóriába. -végű nagy teljesítményű megoldás.

Radeon HD 2400

A Radeon HD 2400 sorozat az RV610 GPU-n alapul. 180 millió tranzisztorral rendelkezik, és 65 nm-es eljárással gyártják. A Radeon HD 2400 sorozat 64 bites memóriabuszt használ. [16] A forgácsfelület 85 mm². [20] A lap hivatalos kialakítása csak passzív hűtést biztosít a chipnek (ventilátor helyett hűtőborda), a hivatalos adatok szerint a fogyasztás 35W. A mag 16 KB egységes csúcs/textúra gyorsítótárral rendelkezik, szemben a nagyobb teljesítményű modellekben használt dedikált csúcs-gyorsítótárral és L1/L2 textúra-gyorsítótárral.

A teszteredmények megállapították, hogy az RV610 magok első tétele (A12 verzió), amelyet csak rendszerépítőknek adtak ki , tartalmazott egy hibát, amely megakadályozta az UVD megfelelő működését , de a kártya összes többi része jól működik. Ezeket a termékeket hivatalosan a Catalyst 7.10 illesztőprogram támogatja, ahol Radeon HD 2350 néven hivatkoztak rájuk. [21]

Radeon HD 3800

A Radeon HD 3800 sorozat a 666M tranzisztoros RV670 GPU-n alapul, 192 mm²-es 55 nm-es folyamatban [22] , ugyanazzal a 64 shader klaszterrel, mint az R600 mag, de 256 bitre csökkentett memóriabusszal.

Az RV670 GPU a FireStream 9170 adatfolyam processzor alapja is , amely a GPU-t használja a CPU által korábban elvégzett általános lebegőpontos számítások elvégzésére.

A Radeon HD 3850 és 3870 2007. november közepén vált elérhetővé.

Radeon HD 3690/3830

A Radeon HD 3690, amely a kínai piacra korlátozódott, ahol HD 3830 néven emlegették, ugyanazt a magot tartalmazza, mint a Radeon 3800 sorozat, de 128 bites memóriavezérlővel és 256 MB GDDR3 memóriával. Az összes többi hardverspecifikáció változatlan marad.

Ezt követően bemutatták a Radeon HD 3830-at, amely a Radeon HD 3690 jellemzőivel rendelkezik, de egyedi eszközazonosítóval, amely megakadályozta, hogy a kínai gyártó partnerek helyreállítsák a GPU mag blokkolt (vagy esetleg leégett) részeit az átviteli sebesség növelése érdekében. [23]

A Radeon HD 3690 2008. február elején jelent meg csak a kínai piacra.

Radeon HD 3800 X2

A Radeon HD 3870 X2 (kódnév R680 ) 2008. január 28-án jelent meg. A GPU 2 RV670 magból állt, maximum 1024 MB GDDR3 SDRAM-mal, a rajongóknak szánt, és a Radeon HD 2900 XT helyettesítésére szánták. Az egyprecíziós lebegőpontos processzor valamivel több mint 1 TFLOPS -t (1,06 TFLOPS) ért el, ezzel a világ első olyan egykártyás grafikus terméke, amely áttörte az 1 TFLOP határt. [24]

A Radeon HD 3870 X2 ugyanazt a két GPU-magos interakciós módszert használta, mint a Sapphire Radeon X1950 Pro Dual és a Radeon HD 2600 X2. A GPU-magok a beépített PCI-E kapcsolón [25] keresztül kommunikálnak egymással, így minden mag x8 (Radeon X1950 Pro Dual) és x16 (Radeon HD 2600 X2) PCI-E átviteli sebességet biztosít, és CrossFire szoftvert konfigurálnak. két további hardveres CrossFire hidat támogat. A Radeon HD 3870 X2 a PEX8547 PCI-E kapcsolót használta, [26] de mindegyik mag x16-os PCI-E sávszélességen osztozott. A kártya csak egy CrossFire hidat "látott" a táblára forrasztva a magok közé, így csak egy CrossFire híd csatlakozhatott a kártyához. [27]

Az AMD azt állította, hogy képes 4x Radeon HD 3870 X2 kártyát támogatni, ami lehetővé tette 8 GPU használatát számos alaplapon, beleértve az MSI K9A2 Platinum és az Intel D5400XS kártyákat , mivel ezeken az alaplapokon elegendő hely volt a PCI-E foglalatok között a grafikus kártyák számára. kétnyílású hűtőrendszer , valószínűleg két külön CrossFire hardverbeállítás és a kettő közötti CrossFire szoftverbeállítás kombinálásával, de nincs illesztőprogram-támogatás. [28]

Radeon HD 3600

A Radeon HD 3600 sorozat az RV635 GPU-n alapult 378 millió tranzisztorral és 55 nm-es folyamattal, 128 bites memóriabusszal. A HDMI - és D-Sub - csatlakozók támogatása szintén külön kapcsolókon keresztül érhető el. A DisplayPort megvalósításokon kívül más megjelenítési lehetőségek is léteznek, mint például a kettős DVI vagy a DVI és D-Sub kombinációja.

Az egyetlen változat, a Radeon HD 3650 2008. január 23-án jelent meg.

Radeon HD 3400

A Radeon HD 3400 sorozat a 181 millió tranzisztoros RV620 GPU-n alapult, 55 nm-es folyamaton, 64 bites memóriabusszal. A termékek teljes méretű ATX kártyaként és alacsony profilú kártyaként is elérhetők voltak. [29]

Az egyetlen figyelemre méltó jellemző az volt, hogy a Radeon HD 3400 sorozatú grafikus kártyák (beleértve a Mobility Radeon HD 3400 sorozatot is) támogatták az ATI Hybrid Graphics -ot . [harminc]

A Radeon HD 3450 és a Radeon HD 3470 2008. január 23-án jelent meg.

Termékek mobil verziói

Az összes Mobility Radeon HD 2000/3000 sorozat ugyanazokat a funkciókat tartalmazza, mint az asztali modellek, valamint a PowerPlay 7.0 további akkumulátorkímélő funkcióit, amelyeket a PowerPlay 6.0 előző generációjához képest továbbfejlesztettek.

A Mobility Radeon HD 2300 egy olcsó termék, amely hardver alapú UVD-t is tartalmaz, de hiányzik belőle az egységes shader architektúra és a DirectX 10.0/ SM 4.0 támogatás, a korlátozott DirectX 9.0c/SM 3.0 támogatás pedig hagyományosabb előző generációs architektúrát használ. A legnagyobb teljesítményű változat, a Mobility Radeon HD 2700, magasabb mag- és memóriafrekvenciákkal, mint a Mobility Radeon HD 2600, 2007. december közepén jelent meg.

A Mobility Radeon HD 2400 kétféle változatban volt elérhető; szabványos HD 2400 és HD 2400 XT. [31]

A Mobility Radeon HD 2600 két változatban is elérhető; csak a HD 2600 és a mobilkínálat csúcsa, a HD 2600 XT. [32]

A generációs frissítés a mobiltermékekben is megtörtént. A CES 2008 előtt bemutatták a Mobility Radeon HD 3000 sorozatot. A 2008 első negyedévében kiadott Mobility Radeon HD 3000 sorozat két családból állt: a Mobility Radeon HD 3400 sorozatból és a Mobility Radeon HD 3600 sorozatból. A Mobility Radeon A HD 3600 sorozat volt az első, amely implementált beépített 128 bites GDDR4 memóriát tartalmazott.

2008. március vége és április eleje között az AMD frissítette az eszközazonosítók listáját a honlapján [33] , hogy tartalmazza a Mobility Radeon HD 3850 X2 és Mobility Radeon HD 3870 X2 készülékeket, valamint a hozzájuk tartozó azonosítókat. Később, a 2008. tavaszi sanghaji IDF -en egy Mobility Radeon HD 3870 X2 fejlesztői kártyát mutattak be a Centrino 2 platform demórendszerével együtt . [34] A Mobility Radeon HD 3870 X2 két M88 GPU-n alapul, egyetlen kártyán egy további PCI Express switch chippel. A bemutatott kenyértábla PCI Express 2.0 x16 buszt használt, míg a végterméknek az AXIOM/ MXM modulok támogatásával kellett volna megjelennie.

Illesztőprogram-támogatás

Windows

A Catalyst 7.8 (8.401-es verzió) kiadásakor javították Alex Ionescu Purple Pill segédprogramjának sérülékenységét, amely lehetővé tette az aláíratlan illesztőprogramok számára a Windows Vista rendszerbe való indítását és az operációs rendszer kernelének elérését [35] . [36] A Catalyst 7.9 build 8.411-es verziójába bekerült a Windows Vista rendszerhez készült AVIVO videokonverter és a Catalyst Control Center színhőmérséklet- szabályozása . A CrossFire szoftver engedélyezve volt a HD 2600 és HD 2400 sorozatú grafikus kártyákhoz a Catalyst 7.10-ben (8.421-es verzió)

A Catalyst 8.1 build 8.451-es verziója bevezette a MultiView technológia támogatását, hogy felgyorsítsa az OpenGL-feldolgozást többkártyás konfigurációkon (CrossFire). Az illesztőprogram lehetővé tette CrossFire konfigurációk létrehozását is Radeon HD 3850 és HD 3870 videokártyákról [37] [38]

A Catalyst 8.3-at maga az AMD úgy írta le, mint az egyik legfontosabb kiadást [39] , amely támogatja a DirectX 10.1-et, az ATI CrossFire X technológiáját , és lehetővé teszi több sorozatú Radeon HD 3800 grafikus kártya kombinálását 2 vagy 4 GPU-s CrossFire X konfiguráció létrehozásához. A Catalyst 8.3 új videovezérlőt vezetett be a videólejátszás minőségének javítása érdekében, amely jelentős fejlesztéseket és zajcsökkentési beállításokat tartalmaz. A kiterjesztett asztali számítógép támogatása CrossFire X módban is megjelent.A DirectX 9.0 játékok Unreal Engine 3.0 élsimítási támogatása hivatalos támogatást is kapott ebben a kiadásban, a CFAA szűrők támogatása (széles sátor és dobozsátor) a Super AA aktiválásával válik elérhetővé. , valamint egyéb funkciók, mint például a hardveres csempézés fejlesztői támogatása , a hardveresen gyorsított LCD-méretarány-méretezés, a HydraVision támogatás a Windows Vista rendszerben akár 9 virtuális asztal hozzáadásához, valamint az új Folding@Home kliens (6.10-es verzió).

A Catalyst 8.5 (8.493-as verzió) [40] olyan új funkciókat ad hozzá, mint például 480i és 480p komponens videó , SECAM TV-kimenet támogatás , 1080p HDTV mód a HDMI kimenethez, 1080p24 támogatás (1080p@24fps), HDMI Audio a nem szabványos TV módokhoz (CEA 861b), adaptív élsimítási támogatás OpenGL használatával , Windows XP SP3 támogatása és továbbfejlesztett eltávolító. Az illesztőprogram teljesítményjavításokat és javításokat is tartalmaz bizonyos hibákhoz, amelyek instabilitást és helytelen raszterezést okoznak egyes játékokban.

Vegye figyelembe, hogy a jelenlegi Catalyst illesztőprogramok nem támogatják a Radeon HD 2000/3000 sorozatú kártyák AGP-verzióit, amelyek a RIALTO híddal készültek. A Catalyst illesztőprogramjainak telepítése ezekhez a kártyákhoz a következő hibaüzenetet okozza: "a telepítő nem talált a jelenlegi hardverrel vagy operációs rendszerrel kompatibilis illesztőprogramot", vagy egyszerűen leáll a program. A szóban forgó AGP-kártyákat nem hivatalosan az ATI/AMD támogatja Catalyst illesztőprogram-csomag javításokon keresztül, 2008 májusa óta, amikor megjelent a Catalyst javítás [41] . A PCI-ügynökökként (PCI-szállítók) használt azonosítóik (ID) az alábbiakban találhatók: [42]

GPU mag Termék PCI eszközazonosító
RV610 Radeon HD 2400 Pro 94C4
RV620 (M82SE) Radeon HD 3430 95C2
RV620 Radeon HD 3450 94C6
RV630 Radeon HD 2600 Pro 9587
RV630 Radeon HD 2600XT 9586

Linux

Az ATI hivatalos zárt forráskódú Linux-illesztőprogramja az fglrx . Ezzel a névvel az illesztőprogramot 2008 januárjáig terjesztették, a 8.42.3-as verziót pedig január 18-ig, az fglrx -et átnevezték "Catalyst drivers for Linux"-ra (Catalyst drivers for Linux), hogy szinkronizálja az illesztőprogramok Windows és Linux verzióinak számát. A Catalyst for Linux megkapta a 8.1-es verziót, és a Windows verzióhoz hasonlóan havonta megjelent. Az AMD megvásárlásával az ATi-t a Linux-illesztőprogram nemcsak átnevezte, hanem drámaian megváltozott. A minőség javult, az új hardver támogatása olyan gyorsan kezdett megjelenni, mint az illesztőprogram Windows-verziójában. A HD 2400 és HD 2600 kártyák AGP verzióinak támogatása korábban hiányzott, de az fglrx 8.5-ös verziójában hozzáadták [43] . Az fglrx videó-illesztőprogram teljesítményével és általános rendszerstabilitásával kapcsolatos problémák száma fokozatosan csökkenni kezdett.

Úgy tűnik, hogy a Linux-videó-illesztőprogramokhoz és általában a Linuxhoz való hozzáállás megváltozott az AMD-ügylet óta. A Linux felhasználói közösség nagyon elégedett volt az ATi videó chipkészletek specifikációinak felfedezésével, amelyek nemcsak a programok kompatibilitását tették lehetővé velük. A Linux-közösség rövid időn belül hozzá tudta adni a 3D hardveres gyorsítás támogatását az ingyenes ATi videokártya-illesztőprogramhoz, amelyet a szabad szoftverek közössége fejleszt. Már a specifikációk első részének megnyitását követő első héten (az AMD a mai napig nem hagyja abba ezt a gyakorlatot) megjelent egy nyitott RadeonHD driver, amely a hardveres 3D gyorsítás támogatásával különbözik az ati-tól. Ezt a gyorsaságot az magyarázza, hogy a RadeonHD fejlesztését már a specifikációk megnyitása előtt is egy korlátozott körben végezték el, akiket egy titoktartási megállapodás keretében mindenki más előtt biztosítottak a specifikációkkal. A RadeonHD fejlesztéséhez az AMD és a Novell több alkalmazottat bízott meg a meghajtó fejlesztésével a közösséggel teljes munkaidőben. A RadeonHD-ben futtatott változtatásokat aztán elfogadták az ati-ban, amely ingyenes meghajtóból nyílt meghajtóvá változott. A RadeonHD tehát egy továbbfejlesztett ati-illesztőprogramot mutatott be, ennek egy változatát új, nem stabilizált funkciókkal. Az R600 lapkakészletek hardveresen felgyorsított 3D-támogatása 2008 júniusában kezdődött a RadeonHD-nál, miután a régebbi lapkakészletek specifikációi megjelentek, mielőtt az R600 specifikációi megjelentek volna. Manapság a Radeon R600 hardveres 3D gyorsításának támogatása sokkal rosszabb, mint a szabadalmaztatott fglrx illesztőprogram (szubjektív módon a képkocka másodpercenként tízszer kevesebb, míg a 2D gyorsulás sebessége magasabb volt és marad), és a RadeonHD-t már nem fejlesztik. . Néhány évvel ezelőtt minden változtatást végrehajtottak az ati vezetőjén, és az ati munkájának minősége sokat fejlődött. Mindeközben az AMD folytatja az új videó chipkészletek specifikációinak megnyitását, számos nyílt forráskódú projekttel kommunikál, és nagy javításokkal segíti az ati meghajtót az új hardver támogatásával (néha még nem adták ki, ez például az AMD Fusion esetében történt).

A szabad szoftverek közösségében tapasztalt öröm után kiábrándultság következett. A szabadalmaztatott fglrx illesztőprogram már nem támogatja a Radeon X1xxx videokártyákat (R500 videó lapkakészlet) és a 9.4-es verzió (2009. április) óta fiatalabbakat. Az AMD megjegyzi, hogy az ingyenes meghajtó már jól működik, és megszüntetik a régebbi grafikus kártyák támogatását, hogy az újabbak támogatására összpontosítsanak. Figyelemre méltó, hogy csak azok a videó chipkészletek maradtak támogatottak, amelyek még az AMD ATi megvásárlása előtt is relevánsak voltak. Hasonló sorsra jutottak a Windows illesztőprogramjai is. A helyzet az, hogy a Linux videó-illesztőprogramokban rendszeres időközönként támogatást kell adnia a rendszer új kerneléhez és az Xorg grafikus rendszer új verziójához. Az ATi versenytársa, az nVidia már régóta csinálja ezt – ugyanakkor a rendszermag és az X.org grafikus szerver legújabb verzióinak támogatása (nevezetesen az X-Server komponens) is hozzáadódik az olyan illesztőprogramokhoz, amelyek már nem fejlesztik. Az fglrx 9.3 az X-Server 1.5-ös és korábbi verzióival, valamint a 2.6.28-as és korábbi Linux-kernellel működik. Az fglrx 9.4 támogatja az X-Server 1.6-ot. A legújabb Linux-disztribúciók tulajdonosai, vagy azok, akik végül frissítik az elavultakat, nem hatékony videokártyákat kaptak, amelyeknek még arra sem volt ideje, hogy elavuljanak.

A dokumentáció közzététele

Az AMD megerősítette a hivatalos dokumentáció kiadását minden GPU-generációhoz, hogy támogassa a forráskód közösséget és a nyílt forráskódú RadeonHD meghajtó fejlesztését Linuxhoz . Az első hivatalos dokumentációt és kódelemzőt az AtomBIOS ROM-rutinok végrehajtásához 2007 szeptemberében adták ki. Az R600 család utasításkészlet-architektúra útmutatója 2008. június 11-én jelent meg. [44] Kódminták és hivatalos fejlécfájlok az R600 és R700 3D-hez A 3D motorokat 2008 decemberében adták ki. Az AMD 2009. január 26-án adta ki az r6xx és r7xx család specifikációit. [45]

Piaci promóció

Új Radeon HD modellszámozási séma

A Radeon HD sorozat, valamint a Mobility Radeon HD sorozat számozási sémája jelentős változásokon ment keresztül. A korábbi PRO, XT, GT és XTX utótagok megszüntetésével egyidejűleg a termékmegkülönböztetést a modellszám utolsó két számjegye vezette be (például a HD 3850 és a HD 3870 azt a benyomást kelti, hogy a HD 3870 modell teljesítménye nagyobb, mint a HD 3850). [46] A kétchipes termékeknél pedig az új "X2" utótagot fogják használni az egyetlen táblán lévő kétchipes megoldás jelölésére. Hasonló változások történtek az integrált videolapkakészletek (IGP) elnevezési rendszerében is: a korábban bemutatott , integrált memóriával (oldalportos memóriával) rendelkező AMD M690T lapkakészlet esetében az IGP a "Radeon X1270" nevet kapta, az AMD 690G lapkakészlet esetében pedig a Az IGP a "Radeon X1250" nevet kapta, míg az AMD 690V lapkakészlet IGP-je alacsonyabb órajelen fut, és kevesebb funkcióval rendelkezik, ennek megfelelően a "Radeon X1200" nevet kapta. Az új termékszámozási séma az alábbiakban látható:

Kategória
Modellszám -tartomány (20-as lépésekben ) 1
Ártartomány
( USD )
Számítási
egységek száma
memória Kimenetek Termékek
Típusú szélesség
( bit )
Hangerő ( MiB )
Kettős chip
a rajongóknak
X2,970 200% GDDR3 ,
GDDR4 ,
GDDR5
2x 256 2x 512-1024 2 DVI ,
HDMI , DP (adapter)
3870X2,3850X2
4870X2,4850X2
5870X2,5970
Magasabb 830-890 > 200 dollár 70-100% GDDR3 ,
GDDR4 ,
GDDR5
256 256-1024 2 DVI ,
HDMI , DP (adapter)
3870.3850
4870.4850.4830
5870.5850.5830
Tömeges 550-770 50-200 dollár 20-50% DDR2 ,
GDDR3 ,
GDDR5
128 128-512 D-Sub , DVI
2 DP ,
HDMI (adapter)
3650.4670.4650
5770.5750
5670.5570.5550
költségvetési 350-470 <50 USD <15% DDR2 ,
GDDR3
64 64-512
( HM : 768-1024)
D-Sub , DVI ,
HDMI , DP (adapter)
3470.3450
4350.5450
Integrált 000-300 UMA ,
beépített memória
(GDDR2/GDDR3)
UMA+32
(beépített) 2
64-128 2 + UMA
(OS-függő)
D-Sub , DVI ,
HDMI , DP
komponens (YCbCr)
3200.3100
  • 1 Az utolsó két számjegy nagyjából ugyanazt jelenti, mint az előző utótagok , amikor a "70" az "XT"-hez hasonlítható, az "50" pedig a "Pro" változatnak felel meg [22] , míg a "90" egyszer található a sorban. , "XTX" változatként kezelhető.
  • 2 A lapkakészleten lévő memória helyi keretpufferként csak néhány IGP modellen érhető el, vagyis nem minden IGP modell rendelkezik ezzel a képességgel.

Ételzavar

A Radeon HD 2900 első kiadása után zavar támadt a termékben található külön hardveres videoprocesszor jelenlétével vagy hiányával kapcsolatban, az AVIVO HD program támogatására vonatkozó állítás miatt. Sok áttekintő és olvasó/fogyasztó ezt annak megerősítéseként vette, hogy a HD 2900 ugyanazzal az UVD chippel van felszerelve, mint a HD 2400 és HD 2600 sorozatú grafikus kártyák, bár egyes oldalak a termék bevezetésekor észrevették ezt a különbséget [47] és néhány helyen. hetekkel korábban egy TechReport cikk formájában megerősítették a problémát. [48] ​​Ez a zavar és az azt követő vita késztette az AMD-t arra, hogy hivatalos nyilatkozatot adott ki annak tisztázására, hogy mely modelleken érhető el az UVD. [49] [50] A HD 2900 XT videolejátszási képességei hasonlóak az AVIVO - kompatibilis X1000 kártyákéhoz .

2007 augusztusától néhány rendszerépítő , köztük a Falcon Northwest , megkapta a Radeon HD 2900 XT 1 GB -os GDDR4 -es verzióját (Samsung 0.9ns (K4U52324QE-BC09) GDDR4 memóriachipek ). A Falcon Northwest tévesen "Radeon HD 2900 XTX"-ként jelölte meg a kártyát. [51]

Megjegyzendő, hogy a Mobility Radeon X2000 sorozat számos terméke valójában az elavult R520 architektúrán alapul , csak a DirectX 9.0c-t támogatják, és nem rendelkeznek integrált UVD chippel.

GPU táblázat

Lásd még

Jegyzetek

  1. Az AMD OpenGL 3.0 illesztőprogram kiadása 2009. január 28-án (lefelé irányuló kapcsolat) . Hozzáférés dátuma: 2010. március 26. Az eredetiből archiválva : 2009. december 1.. 
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Wasson, Scott. AMD Radeon HD 2900 XT grafikus processzor: R600 bemutatva Archiválva 2007. augusztus 22-én a Wayback Machine -en , Tech Report, 2007. május 14.
  3. 1 2 3 4 5 6 Beyond3D review: AMD R600 Architecture and GPU Analysis Archiválva 2010. január 7-én a Wayback Machine -nél , elérve 2007. június 2-án.
  4. 12 ExtremeTech áttekintés . Letöltve: 2010. március 26. Az eredetiből archiválva : 2010. április 5..
  5. Witheiler, Matthew. ATi TRUFORM Technology – A következő generációs Radeon tápellátása Archiválva : 2007. március 12., a Wayback Machine , AnandTech, 2001. május 29.
  6. 1 2 A DirectX jövője Archiválva : 2013. június 16. (bemutató), 24-29
  7. nVidia GeForce3 SDK WhitePaper . Hozzáférés dátuma: 2010. március 26. Az eredetiből archiválva : 2011. július 14.
  8. DailyTech jelentés archiválva : 2012. február 7. a Wayback Machine -nél , letöltve: 2007. december 7.
  9. Wilson, Derek. ATI Radeon HD 2900 XT: Egy ásót adva: Multi-GPU Performance - Prey Archiválva : 2008. február 13., a Wayback Machine , AnandTech, 2007. május 14.
  10. RV670 kártyák és specifikációk megjelentek (a link nem érhető el) . VR-Zone (2007. augusztus 22.). Archiválva az eredetiből 2012. április 21-én. 
  11. (spanyol) MadboxPC-lefedettség Archivált 2012. október 18. , letöltve: 2007. november 10 
  12. ATI DirectX 10.1 tanulmány Archiválva : 2010. március 7. , letöltve: 2007. december 7
  13. HD2400 és HD2600 Sajtóközlemény . Letöltve: 2017. szeptember 29. Az eredetiből archiválva : 2009. május 5..
  14. Beyond3D R600 értékelés Archiválva : 2010. szeptember 23., the Wayback Machine , megtekintve: 2007. szeptember 25.
  15. Kowaliski, Cyril . Az AMD piacra dobja a 249 dolláros Radeon HD 2900 Pro -t  , The Tech Report  (2007. szeptember 25.). Az eredetiből archiválva : 2007. október 11. Letöltve: 2007. szeptember 26.
  16. 1 2 AMD hivatalos sajtóközlemény . Letöltve: 2017. szeptember 29. archiválva az eredetiből: 2008. február 25.
  17. Beyond3D RV630 chipreferencia archiválva 2010. január 2-án a Wayback Machine -nél , letöltve: 2007. szeptember 25.
  18. Sapphire HD2K termékmátrix
  19. Beyond3D jelentés archiválva : 2010. január 2. a Wayback Machine -nél , letöltve: 2007. szeptember 13.
  20. Beyond3D RV610 chipreferencia archiválva 2010. január 2-án a Wayback Machine -nél , letöltve: 2007. szeptember 25.
  21. Fudzilla jelentés archiválva : 2007. november 12. a Wayback Machine -nél , letöltve: 2007. október 31.
  22. 1 2 (spanyol) MadboxPC-szál archiválva 2008. április 23-án a Wayback Machine -nél , letöltve: 2007. november 10. 
  23. Foodzilla . Letöltve: 2010. március 26. Az eredetiből archiválva : 2008. június 30.
  24. A Hexus.net áttekintése archiválva : 2011. május 20. a Wayback Machine -nél , megtekintve: 2007. január 30.
  25. Fudzilla vélemény Archiválva : 2007. október 11., a Wayback Machine -nél , megtekintve: 2007. december 7.
  26. A PEX8547 termék áttekintése Archiválva : 2007. december 8. a Wayback Machine -nél , letöltve: 2008. január 22.
  27. Hexus.net kép Archivált : 2011. október 3. a Wayback Machine -nél , letöltve: 2008. január 30.
  28. Fudzilla jelentés archiválva : 2007. november 17. a Wayback Machine -nél , letöltve: 2007. november 27.
  29. Az AMD hivatalos alacsony profilú dizájnja DisplayPorttal , letöltve 2008. január 23.
  30. (japán) PC Watch jelentés Archiválva : 2009. február 1. a Wayback Machine -nél , letöltve: 2008. január 23. 
  31. Mobility Radeon HD 2400 specifikációk Az eredetiből archiválva 2010. április 2-án. és Mobility Radeon HD 2400 XT specifikációi Archiválva az eredetiből 2010. február 9-én.
  32. HD 2600 specifikációk Archiválva : 2010. március 5. és a HD 2600 XT specifikációi Archiválva : 2010. február 11.
  33. ATI szállítóazonosító oldal Archivált 2010. június 19.
  34. Hexus.net jelentés: Üdvözöljük a világ leggyorsabb laptopjában, amelyet az Intel és az ATI hozott Önnek. Archiválva : 2011. május 20. a Wayback Machine -nél , megtekintve: 2008. április 8.
  35. Az ATI illesztőprogramjának sebezhetősége a Vista rendszermagot sebezhetővé teszi (lefelé irányuló kapcsolat) . Letöltve: 2010. március 26. Az eredetiből archiválva : 2013. november 3.. 
  36. Az Inquirer jelentés (downlink) . Hozzáférés dátuma: 2010. március 26. Az eredetiből archiválva : 2007. augusztus 18. 
  37. Fudzilla vélemény Archiválva : 2008. február 12. a Wayback Machine -nél , megtekintve: 2008. február 15.
  38. Legit Reviews értékelés archiválva : 2010. január 4. a Wayback Machine -nél , megtekintve: 2008. február 15.
  39. Catalyst 8.3 kiadási megjegyzések , letöltve 2008. március 5.
  40. Catalyst 8.4 kiadási megjegyzések , letöltve 2008. április 17.
  41. AGP probléma az AMD támogatási oldalán Archiválva az eredetiből 2009. február 13-án.
  42. guru3D fórumszál . Hozzáférés dátuma: 2010. március 26. Az eredetiből archiválva : 2009. január 16.
  43. Linux Catalyst 8.5 kiadási megjegyzések . Hozzáférés dátuma: 2010. március 26. Az eredetiből archiválva : 2011. július 7.
  44. Advanced Micro Devices, Inc. R600-Family Instruction Set Architecture , X.org webhely, 2008. június 11.
  45. Advanced Micro Devices, Inc. Radeon R6xx/R7xx 3D regisztrációs útmutató , X.org webhely, 2009. január 26.
  46. Az RV670 a Radeon HD 3800 sorozat (nem elérhető link) . VR-Zone (2007. október 17.). Archiválva az eredetiből 2012. április 21-én. 
  47. Az EliteBastards HD2000 előzetese archiválva 2008. november 25-én a Wayback Machine -nél , elérve 2007. július 23-án.
  48. TechReport UVD cikk . Hozzáférés dátuma: 2010. március 26. Az eredetiből archiválva : 2009. január 7..
  49. AMD sajtóközlemény Archiválva : 2008. február 25. a Wayback Machine -nél , harmadik bekezdés.
    Aquote1.png Az AMD szeretné tisztázni az ATI Radeon HD 2000 sorozatú GPU-kban az Unified Video Decoder (UVD) jelenléte körüli zűrzavart. A Radeon HD 2900 igény hiánya miatt, a legmagasabb árú termékként való felhasználás modellje szerint kategória. Aquote2.png
    AMD sajtóközlemény
  50. Huynh, Anh T. & Kubicki, Kristopher. Hoppá, az ATI Radeon HD 2900 XT-ből hiányzik az UVD archiválás : 2009. január 4., a Wayback Machine , DailyTech, 2007. május 25.
  51. Falcon Northwest President Blog 1 GB GDDR4 2900 XT -n. Archiválva az eredetiből 2010. január 24-én.

Linkek

Cikkek