The Sims Castaway Stories | |
---|---|
A játék külföldi kiadásának borítója Windows operációs rendszerre. | |
Fejlesztő | Maxis |
Kiadó |
![]() ![]() |
Ils iránysávadó | SoftClub |
Egy sorozat része | The Sims |
Kiadási dátum |
2008. január 29. (Win) 2008. március 17. (Mac) 2008. február 14. (Win) |
Engedély | szabadalmazott |
Műfaj | életszimulátor |
Korhatár- besorolás |
ESRB : RP - Besorolás függőben PEGI : 12 |
Műszaki információk | |
Platformok |
PC ( Windows ) Macintosh ( Mac OS X ) |
motor | Hasonló a The Sims 2 -höz |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
Hordozó | 1 DVD_ _ |
Rendszerkövetelmények _ |
PC:
Microsoft Windows
Mac OS X
|
Ellenőrzés | billentyűzet és egér |
Hivatalos oldal |
A The Sims Castaway Stories egy életszimulációs videojáték, amelyet az Aspyr Media fejlesztett ki (amely a Macintosh verziót is kiadta ), és az Electronic Arts adta ki ( Windows verzió ). Oroszországban a játékot Windowsra a SoftClub , Macre pedig a Novy Disk adta ki . A játék 2008. január 29- én jelent meg . A játékos irányít egy karaktert, aki olyan szigeten landolt, ahol nincsenek civilizációs jelek. Ott túl kell élnie, élelmet, forrásokat kell szereznie az élethez, és meg kell ismerkednie a helyi nem érintkező törzzsel .
A Robinson Stories a The Sims Stories sorozat harmadik játéka, amelyet az EA Redwood Shores fejlesztett The Sims 2 motorra . Ha az előző két játék alapvetően a The Sims 2 már kész játékmenetét vette át, akkor a Robinson Stories bemutatja a túlélés eredeti mechanikáját egy elhagyatott szigeten. Ezt az ötletet először a The Sims 2: Castaway konzoljátékban valósították meg . A fejlesztőknek tetszett ez az ötlet, és szerették volna megvalósítani egy PC-s játékban is, és úgy döntöttek, hogy a The Sims Stories sorozat részeként kiadják a játékot .
A kritikusok a Robinson Stories-t dicsérték a The Sims 2 játékmenetének eredeti újragondolása miatt , ha az első két játék csak a The Sims 2 lefokozott másolata , akkor a Robinson Stories-t mindenképpen érdemes kipróbálni a The Sims rajongónak . A kritikusok a játékot a gyönyörű és kiterjedt környezetekért is dicsérték, ügyesen megkerülve a The Sims 2 amúgy is elavult motorjának korlátait , de a számítógép teljesítménye rovására megy. A kritikusok a fő hiányosságok között a tartalom kis mennyiségét és a játékos cselekvési szabadságát túlságosan korlátozó történetet emeltek ki .
A Stories of Robinsons játékmenete nagyjából hasonló a The Sims 2 -höz és a sorozat többi játékához, azonban velük ellentétben a Stories of Robinsons egy elhagyatott szigeten játszódik, amely számos változást is magában foglal. A játék pénzneme most erőforrások formájában jelenik meg , amelyekért ezek felhalmozásával a karakter „vásárolhat” bútorokat.
A játékban két sziget található: a Bad Luck szigete (az első sziget, ahol a történetjáték kezdődik) és Mammamia szigete. A második sziget csak akkor válik elérhetővé, ha a szerzők által biztosított történet – David Bennet ( angol. David Bennett ) története (ha a játékos inkább férfi karaktert szeretne eljátszani) vagy Jessica Knight ( eng. Jessica Knight ) (ha a játékos) női karaktert választ).
A történetben David (vagy Jessica) egy hajótörés következtében egy lakatlan szigetre kerül. Egy lakatlan szigeten saját lakást kell építeni és élelmet szerezni, ismerkedni kell a szigetlakókkal is.
Minden sziget számos különböző szektort tartalmaz, köztük szálláshelyeket (hasonlóan a The Sims 2 "központjában" lévő helyekhez ), a The Sims 2 számos kiegészítőjének funkciói is elérhetők , beleértve az időjárást, de egy módosított és adaptált forma a sziget témához, és háziállatok - majmok és hiénák. Az állatokat úgy lehet menedéket adni, ha éjszaka (majmoknak - és nappal is) eljönnek bármelyik helyszínre, és barátságot kötnek a háziállattal. Ezenkívül a hiénák tenyészthetők, ha két különböző nemű egyedet menedéket nyújtanak.
Ha a játékos a „Sztorifejlesztés” módot választja, akkor a játék felszólítja őt, hogy válasszon egy férfi vagy női karaktert – David vagy Jessica, vagy alkossa meg a sajátját.
Ezt követően a játékos egy jelenetet lát, ahol a hajó tönkremegy egy hurrikán következtében , csak egy sim (irányítható karakter) marad életben, és egy kis sziget partjára dobják. A főszereplőnek meg kell tanulnia az alapvető túlélési készségeket, és először élelmet kell kapnia. Azt is észreveszi, hogy a szigeten talált különböző részekből új tutajt készíthet, és elhajózhat rajta a szigetről. A sziget elhagyása lesz a főszereplő új célja.
Másnap a karakter észreveszi, hogy majmok ellopták az élelmet . A főszereplő azzal kezdi, hogy felfedezi a sziget új környezetét, és orángutánokkal találkozik . A sim egy totemszobrot talál a főemlősök közelében , és visszaviszi a táborukba. Az irányított karakter tovább fejleszti a túlélési készségeket és teljesíti a kis küldetéseket. Hamarosan egy barátságos orangután érkezik hozzá, akit örökbe fogadhatnak a családba. Ha banánnal eteti a főemlőst, és megtisztítja a bolháktól, akkor ez segít a karakternek, és képes lesz fejleszteni képességeit. A főhős a régi repülő drágakő roncsai között van, és beilleszti a bálvány szobrába. A Sim azonnal megfertőződik egy halálos betegséggel, és a lehető leggyorsabban felépülnie kell. Hamarosan a karakter talál egy régi kunyhót, benne elsősegély-készlettel, és felépül. A főszereplő most ebben a kunyhóban lakhat.
Másnap az irányított karakter egy rejtélyes ősi romot talál, üres oltárral. A hős úgy dönt, hogy egy bálványt állít a helyére , ami után kinyílik egy kapu a strandra vezető romokban. Ott találkozik más túlélő Simekkel a hajóról, és párbeszédet folytat Winter Heartthrob professzorral, aki néhány elveszett holmijáért cserébe ad a Simnek néhány új alkatrészt a tutajhoz. A dolgok keresése közben a főszereplőt megtámadja egy leopárd . Másnap a simnek egy nagy adag levest kell főznie a hajó bosszantó túlélőinek, majd megérkezik a Winter Hearteaters, és felajánlja, hogy szerez egy különleges gyógynövényt egy épülő tutaj vitorlájához. Ehhez a főszereplő egy speciális helyre megy, ahol 4 puzzle-torony van felszerelve, amelyek mindegyike felváltva világít egy bizonyos sorrendben, majd a játékosnak meg kell ismételnie ezt a sorozatot. Amikor a főszereplő lenyírja a füvet, észreveszi, hogy két hiéna próbálja megharapni a lányt. A főhős egy korábban felszedett csontot dob nekik, és a kutyák lemaradnak. A lányról kiderül, hogy az őslakos törzs vezetőjének lánya, majd az irányított karakter megkapja a jogot, hogy meglátogassa a falujukat.
A Sim találkozik a bennszülöttekkel, és különféle kéréseiket teljesítve növeli a barátság szintjét. A falu melletti parton a főszereplő egy ládát talál teleszkóppal. A helyi törzs bulit rendez, és a vezető megengedi a karakternek, hogy meghívjon egy barátot, ha van ilyen. Továbbá a főszereplőnek fokozatosan szerelmi kapcsolatot kell kialakítania egy őslakossal, lehet nő vagy férfi, függetlenül a főszereplő nemétől. Az ünnep végére a bennszülöttek felajánlják az irányított karaktert, hogy éljen velük. Miután a sim visszatér kunyhójába, észreveszi, hogy Hugh Bailey vezette hajójuk túlélői elfoglalják azt, és nem engedik be a főszereplőt. Emiatt a karakternek el kell hagynia a kunyhót, de szerencsére talál egy másik épületet, ahol most élhet. A helyszín mellett a hős talál egy elektromos generátort, és most már használhatja az áramot .
Visszatérve az őslakos faluba, a törzs vezetője felajánlja, hogy elmegy vele a sámánhoz, aki a "szörnyű üregben" lakik. A sámán megkéri a főszereplőt, hogy adja vissza neki a talált bálványt, ő pedig a majmokhoz megy, akik ismét ellopták a bálványt.
A főhős megkapja a kérést a vezetőtől, hogy helyezze nyugalomra a halottak lelkét, és elmegy az „Átkozott faluba”, ahol a bennszülöttek sok szelleme él. A Simnek az urnákat az oltárhoz kell vinnie, meg kell találnia a dobot, majd át kell adnia a vezetőnek. Úgy dönt, hogy ünnepet rendez a főszereplő tiszteletére. A karakternek több kihívást is teljesítenie kell, például meg kell innia a vulkáni sört, a fűzfa táncát és a forró szénen futni. A szerelmestárs először csókolja meg a főszereplőt, de amikor megtudja, hogy elhajózik a szigetről, sírva menekül a faluból. Ebben a pillanatban egy vulkán felébred a szomszédos szigeten, és a főszereplő elmenekül.
Másnap a sim meggondolja magát, hogy elhagyja a szigetet, és értesíti erről kedvesét, de hirtelen kiderül, hogy a főszereplő ősi átkot okozott a szigeten, és az összes bennszülött megfertőződik egy halálos betegséggel.
A gyógymód megtalálásához el kell mennie egy szomszédos szigetre, ahol egy aktív vulkán található. Ehhez a hős befejezi a tutaj építését, és Hearteater professzorral együtt a szomszédos szigetre megy. Így talál egy sim varázspálcát . Heartbreaker azt javasolja, hogy a gyógymódot egy ősi templomban találják meg, ahová a főhős a professzorral jár. Sok arany van a templomban, és a kapzsiságtól őrült Szívtipró issza a varázsitalt a serlegből. Egy sámán érkezik a templomba, és közli, hogy a Szívszorítót meg kell büntetni, és a főszereplő dönthet a sorsáról. A "bocsánat" akciót választva a Szívtipró babává változik, megtisztul a rossz cselekedeteitől, és a sámán elviszi a törzsbe, ha a "büntetés" opciót választja, a professzort megölik. Miután a főszereplő visszatér a balszerencse szigetére, egy bot segítségével meggyógyítja az összes bennszülöttet. Ezt követően mentőrepülő repül a szigetre.
A főszereplő elhagyhatja a szigetet vagy maradhat, akkor ennek a törzs nagyon fog örülni, különösen a főszereplő kedvese. Abban az esetben, ha a Sim a szigeten marad, a játékos megnézi a szerelmesek összeházasodásának jelenetét.
Ezután játszhatsz egy karaktert, akinek története szabad módban fejeződött be, és a hősödön kívül a választottját (tsei) is irányíthatod – most már egy család. A játékos a történet befejezése után is találkozhat olyan karakterekkel, akiket már ismer.
A The Sims Castaway Stories egy önálló játék a The Sims sorozatban , és a The Sims három játékának egyike. Történetek” (amely ezen a játékon kívül tartalmazza az „ Élettörténeteket ” és a „ Sztorikat a háziállatokról ” is); e vonal játékainak sajátossága, hogy nemcsak ingyenes játékot tartalmaznak, hanem történetszálat is; emellett speciális optimalizálásokat hajtottak végre a laptopokhoz (például bekerült az ablakos módban való indítás funkció, számos „ hot key ” elérhető, akkumulátorjelző be van építve a játék felületébe , a játék automatikusan szünetel amikor a felhasználó lecsukja a laptop fedelét).
A játék elvei hasonlóak a The Sims 2 -höz , és a játék a játékmotorját is használja . A Life Stories -tól és a Pet Stories - tól eltérően a Castaway Stories számos egyedi játékmenetet tartalmaz a trópusi túléléshez, a vadászathoz és a gyűjtéshez, a kincsvadászathoz, valamint a helyi faunával – orangutánokkal, jaguárokkal és hiénákkal – való interakcióhoz. Emellett számos játékelemet kölcsönöztek a The Sims 2 kiegészítőiből , például a csapadékrendszereket és a hőmérsékleteket a Seasons kiegészítőből vették át, a ruha- és holmigyűjtemény nagy részét a Travel kiegészítőből vették át , ahol van egy trópusi sziget üdülőhely, Twikki [1]
Korábban, 2007-ben a The Sims 2: Castaway hasonló ötlettel jelent meg játékkonzolokra . A fejlesztők már a Castaway játék megjelenése után is kifejezték érdeklődésüket a játék számítógépes verziójának elkészítése iránt egy sivatagi szigetről [2] . Ennek eredményeként úgy döntöttek, hogy a Castaway Stories bekerül a Sims Stories játéksorba , amelyek a történethez kötődnek, laptopok, régi számítógépek felhasználói számára készültek, és új játékközönséget kívántak vonzani a The Sims 2 számára. [3] . Úgy döntöttek, hogy a Castaway Stories történetét összekapcsolják azzal az ötlettel, hogy mi történik, ha egy sim elveszít szó szerint mindent, és egy számára ismeretlen és egzotikus világban találja magát, ahol azonban a civilizációnak semmi haszna, ha a konzolban van. verzióban egy vagy több játékkarakter a sziget egyetlen intelligens lakója , akkor a Castaway Stories szigetén más simek laknak, akik csapdába estek, és egy helyi lakja is, hasonlóan a polinéz nem érintkező törzshöz [3] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 77% [4] |
Metakritikus | 73% [5] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 7,3/10 [7] |
Játékkereső | 7,0/10 [9] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
PlayGround.com | 83% [8] |
A Sims Castaway Stories pozitív kritikákat kapott a játékkritikusoktól. A GameRankings aggregátor webhely átlagos pontszáma 77%-os 7 értékelés alapján [4] , míg a Metacritic 73%-os [5] . Az IGN kritikusa megjegyezte, hogy bár a Castaway Stories a The Sims 2 motoron alapul , valóban úgy érzi, mintha egy önálló játék lenne, megváltoztatva a szimuláció fő képletét, amely mindig is a saját otthonában való életről, munkáról és dolgok vásárlásáról szólt. A Castaway Stories viszont olyan karaktert kínál, aki kénytelen túlélni a kedvezőtlen terepen, és megtanulni a sziget titkait [7] . A kritikus megjegyezte, hogy ha a Sims Stories sorozat korábbi játékai csak a The Sims 2 lecsupaszított változatai voltak , akkor a Castaway Stories elég eredeti ahhoz, hogy a Sims minden rajongójának ajánlható legyen [7] . A Stopgame egyik képviselője megjegyezte, hogy az EA Redwood Shores-nak sikerült rehabilitálnia magát a nyilvánosság előtt az első két "palacsinta" után [10] . A Cheatss bírálója megjegyezte, hogy a rengeteg erőforrással, rejtélyekkel és érdekes karakterekkel ellátott sziget minden bizonnyal felkelti majd a játékos felfedezését [11] .
A kritikus Cheatcc egy gyönyörű játéknak nevezte a Castaway Stories -t, mély játékmenettel és jó minőségű grafikával, miközben a játék továbbra is képes futni és futni laptopokon, azonban az olyan problémákat nem lehet elkerülni, mint például az alacsony képkockasebesség [11] . Az IGN kritikusa visszafogottnak nevezte a grafikai minőséget, tekintettel arra, hogy a játékmotor kora már érezteti magát, ráadásul a játékot folyamatos lefagyások kísérik [7] . Éppen ellenkezőleg, a Cheatss képviselője megjegyezte, hogy az elavult motor ellenére az alkotóknak sikerült egy kiváló részletgazdagságú és felbontású játékot létrehozniuk [11] . A StopGames képviselője szerénynek nevezte a játék grafikai minőségét, amit azonban bőven ellensúlyoz a helyszínek és a gyönyörű tájak kiváló kialakítása [10] .
A Cheatss képviselője megjegyezte, hogy a játék fő hátránya az érdekes tartalom hiánya, a történet néhány nap alatt elkészülhet, és egy kis szigeten töltött idő után a játékos úgy érzi, hogy hiányzik a szabad hely és a játék hamar megunja [11] . Az IGN kritikusa azt is megjegyezte, hogy bár a játék története nem különösebben mély, jó munkát végez az új játéklehetőségek bemutatásában. Egy kritikus azonban megjegyezte, hogy a sim szükségletrácsai olyan gyorsan kimerülnek, hogy a játékos kénytelen folyamatosan megszakítani a történet áthaladását, ami játékbeli hibát is okozhat, és a játék újraindításának szükségességét [7] . A Gameradar lektora ezzel szemben csalódottságát fejezte ki a játékkal kapcsolatban a sztorija miatt, ahol "minden lépés a fejsze keresésétől az orángutánok etetéséig szabott", így bolondként kezeli a játékosokat, szó szerint szóba sem jöhet a túlélés a szigeten [ 6] .
Külön-külön az IGN kritikusa elégedetlen volt azzal a ténnyel, hogy sok elem feloldásához a történet áthaladása szükséges, ennek eredményeként a játékos választás előtt áll, hogy végigmegy a történetszálon, vagy azonnal szabad módban játszik, de korlátozott képességekkel. amely hasonló a Catch-22-höz [7] .
![]() |
|
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
játéksorozat, The Sims | Számítógépes|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fő sorozat |
| ||||||||||||||
Oldalsó sorozat |
| ||||||||||||||
Kapcsolódó cikkek |