The Sims Mobile | |
---|---|
Fejlesztők |
Maxis (2017 - 2019) Firemonkeys (2019 - jelen) |
Kiadó | Electronic Arts |
Egy sorozat része | The Sims |
Kiadási dátum |
2017. május 9. 2018. március 6 |
Műfaj | életszimulátor |
Műszaki információk | |
Platformok |
Android IOS |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelve | Orosz nyelv van jelen teljes lista: Orosz , angol , holland , francia , német , spanyol , olasz , norvég , lengyel , portugál , finn , török , svéd |
szállítók | digitális terjesztés |
Ellenőrzés | érintőkijelző |
A Sims Mobile egy shareware életszimulációs játék, amelyet Android és IOS operációs rendszerű mobileszközökön való játékra terveztek [1] . A játékot először 2017. május 9-én jelentették be [2] . A játék 2018. március 6-án jelent meg világszerte [3] . A játékosnak létre kell hoznia egy karaktert, akinek fejlődnie kell, fejlesztenie kell képességeit, többet kell keresnie, kapcsolatokat kell kialakítania, végig kell mennie a történeteken, és fokozatosan javítania és fel kell szerelnie otthonát. Ahogy haladsz előre, a játékos új játékelemekhez és új helyszínekhez jut.
A Sims Mobile ugyanarra a motorra épült, mint a The Sims 4 , de valójában a sikeres megosztóprogram, a The Sims FreePlay utódjának tekintik . Bár a FreePlay 2017-ben is népszerű maradt, játékmotorja meglehetősen elavultnak számított, így a The Sims Mobile a következő generációs játéknak számított. Általánosságban a The Sims 4 -hez hasonlít , azonban a szükségletek helyett az úgynevezett energiát használják elrettentő erőként, amit minden akcióra elköltenek, és ami idővel vagy külön díj ellenében . A játék többjátékos és kész karakterfejlesztési forgatókönyveket is integrál [4] [5] . A játék fejlesztését a Maxison belül külön csapat végezte , azonban 2019 óta a játék támogatását a Firemonkeys bízta meg .
A játék értékelései általában közepesen pozitívnak mondhatók, a Metacritic aggregátor szerint a játék átlagos értékelése 73% volt [6] . A kritikusok dicsérték a játékot a mobiljátékhoz való fejlett grafikájáért, a zökkenőmentes működéséért ( iOS -en ), a kezelőfelületéért és a rendelkezésre álló eszközökért, amelyek jelentősen felülmúlják a The Sims FreePlay eszközeit, de a játék úgy tűnik, mintha a The Sims 4 lecsupaszított verziója lenne. . A kritikusok dicsérték a játék kiemelt küldetéseit és a sokféle játékmenetet is. A rövid és ismétlődő játékmenetekre összpontosító elszigetelési modell vegyes kritikákat kapott, nem minden játékos fogja szeretni ezt a játékmódot, és a kritikusok azt is észrevették, hogy a játék előrehaladtával a játékban lévő elemek rendkívül drágává válnak .
A Sims Mobile játék lehetővé teszi a játékos számára, hogy egyedi megjelenésű karaktert hozzon létre a karakterteremtőben, majd kezelje, segítsen elérni egy célt vagy családot építsen. Ezenkívül a játékos szobákat építhet és bútorokkal szerelhet fel. Egy sim feladatainak és vágyainak teljesítése Simoleonokat keres, amelyeket lakásfelújításra vagy egyéb juttatásokra költhet [7] .
A többjátékos funkció be van építve a The Sims Mobile -ba , így a játékos valós időben kommunikálhat más játékosok karaktereivel, meghívhatja őket látogatásra vagy bulikra. A játékos úgy értékelhet egy másik karaktert, hogy átadja neki a 3 matrica egyikét: "Classic", "Funky" és "Dropout" [3] . Az egy hét alatt beérkező matricák száma további jutalmat ad.
Kezdetben az alapvető szükségletek épültek be a játékba: Higiénia, Élelmiszer és Szabadidő. Ezt követően a szükségletek skáláját elhagyták. Most a simek mindig pozitívak és boldogok. A hangulatukat csak a generált „véletlen választás” ronthatja el, melynek során egy rövid eseményt kínálnak fel, amelyre többféleképpen lehet reagálni, játékbeli valutát költve rá, vagy figyelmen kívül hagyva. Ha figyelmen kívül hagyja a többi sim kívánságát, a sim rossz hangulatba kerülhet, ideges lehet, sőt, egy ideig sírhat is. A The Sims korábbi mobilverzióihoz hasonlóan a játékban is található egy úgynevezett "energiasáv", amely minden Sims akcióval kiürül. Az energia teljesen helyreáll a szintlépés során, és lehetőség van a játékon belüli SimCash valutával vagy valódi pénzzel vásárolt cupcake-ekkel azonnali feltöltésre is. Egyes tárgyak azonnali energiapótlást tesznek lehetővé: például zuhanyozhat, fürödhet vagy aludhat egy ideig. Minden akciónak megvan a maga lehűtése. A mérleg automatikusan feltöltődik, 3 percenként 1 egységnyi energia jelenik meg. A SimCash segítségével prémium ruhákat és bútorokat is vásárolhat [8] .
Elődjétől , a The Sims FreePlay - től eltérően a The Sims Mobile művészeti stílusát és játékmenetét tekintve jobban hasonlít a The Sims 4 PC-s verziójához. Különös hangsúlyt fektetnek azonban egy kész forgatókönyv kidolgozására, amelyet a játékosnak követnie kell ahhoz, hogy jutalmat kapjon. Például a történetek a szakmai előmenetelről vagy a kapcsolatfejlesztésről szólhatnak. A történet előrehaladtával a játékos egyedi párbeszédes vágójeleneteket nézhet meg a szereplőkről, a történet áthaladása új ruhákhoz és bútorokhoz is hozzáférést nyit [9] .
A The Sims Mobile a The Sims 4 játékmotort használja, de valójában a The Sims FreePlay utódjának tekintik . Bár a Mobile fejlettebb grafikával és motorral rendelkezik, a Freeplay sokkal több tartalmat kínált abban az időben, tekintve, hogy 6 éve frissítették. A fejlesztők azonban azzal indokolták a The Sims Mobile fejlesztésére és további támogatására vonatkozó döntésüket, hogy nem tanácsos továbbra is támogatni a 2011-es elavult technológiával készült játékot, és a Mobile jelentősen továbbfejlesztett grafikát és játékmenetet vezet be, amelyek élethűbbé teszik a játékot. . Scott, a játék egyik gyártója megfigyelte, hogy az elmúlt években a mobiljátékok a játékos elvárásainak megfelelően sokkal több játéklehetőséget tudtak biztosítani a játékos számára. Ugyanezt a fölényt mutatja a Mobile [10] . Brandon Gill, a játék kreatív igazgatója elmondta, hogy a fejlesztők célja egy olyan játék létrehozása volt, amely a legélénkebb és legkiválóbb grafikával rendelkezik mobileszközökhöz, és minden eddiginél közelebb hozzák a sokféle játékmenetet a PC-prototípushoz, beleértve a gondosan kidolgozott karaktert is. létrehozási mód [11] . Ezenkívül a játék a FreePlay játékosok azon vágyait figyelembe véve készült, hogy a játék számos alapvető hibáját kijavítsák. A Mobilban úgy döntöttek, hogy különös hangsúlyt fektetnek a karakter több generációs családjának, hobbijának és karrierjének kialakítására. Így a fejlesztők új módszerekhez folyamodnak új játékközönség vonzására. A fejlesztők megígérték, hogy időszakos frissítésekkel bővítik a játékot, és remélik, hogy a FreePlay -játékosok többsége idővel mobilra vált . Arra a kérdésre válaszolva, hogy miért döntöttek úgy, hogy a Mobile -t shareware-vé teszik, a fejlesztők észrevették, hogy ha néhány játékos ezzel nem elégedett, a The Sims 4 számítógépes verziója mindig elérhető számukra . A fejlesztők megjegyezték, hogy mindig arra törekednek, hogy a szimulátoros játék során mindig új élményt nyújtsanak, miközben magát a mobiljátékot azzal az elvárással hozták létre, hogy megértsük, milyen jövedelmet hozhat a The Sims 4 shareware verziója , milyen előnyei/hátrányai a játékmenetnek [10 ] .
Robie Kauker volt a felelős a játék hangsávjáért, ő azonnal úgy döntött, hogy a kamaradallamok lennének a legmegfelelőbbek a játékhoz, nem pedig a zenekari dallamok, mint a The Sims 3 -ban vagy a The Sims 4 -ben [12] . Ennek eredményeként Kaukernek az az ötlete támadt, hogy meghívja Silas Hite zeneszerzőt, aki korábban a The Sims 2 későbbi kiegészítéseihez komponálta a zenét . Emiatt a Mobile hangeffektusai és zenéje a The Sims 2 örökségét érzi [12] . Bár a Mobile egy egyszerűsített verzió, amely a The Sims 4 motorra épül , a fejlesztők úgy döntöttek, hogy hozzáadnak néhány új funkciót, például az Izzy's Fashion Store-t. A játék történetekkel való kiegészítése annak köszönhető, hogy a fejlesztők a játékmechanika fejlesztésére koncentrálva észrevették, hogy a játék humorhiánytól szenved, ami mindig is jellemző volt a The Sims játékokra , így a történeteken keresztül a fejlesztők meg akarták szilárdítani a játékos és karaktere közötti érzelmi kapcsolatot [13] .
A játék eredetileg Brazíliában jelent meg béta tesztelés céljából, mivel a "világméretű" megjelenés előtt a csapat szerette volna azonosítani a játék fő hibáit és a játékosok panaszait, valamint megfigyelni, hogyan lépnek kapcsolatba a játékosok funkciók és műveletek a játékban. A fejlesztők még azt is elismerték, hogy nehéz döntéseket kellett meghozniuk ahhoz, hogy végre úgy készítsék elő a játékot, hogy az szórakoztassa a játékost, ugyanakkor a legjobb bevételt is hozza [12] . Például a fejlesztők a jobb optimalizálás érdekében felhagytak az automatikus öregítéssel vagy leminősítéssel [12] .
A megjelenést követően a játék a mai napig támogatott időszakos ingyenes frissítésekkel, amelyekhez a fejlesztőcsapat tanulmányozza a játékközösség visszajelzéseit [12] . A fejlesztők ugyanakkor észrevették, hogy a The Sims 4 alkotóinak csapatával ellentétben ők gyorsan tudnak reagálni a játékosok panaszaira, és rövid időn belül megoldanak egy adott problémát [12] . 2019-től a Firemonkeys The Sims FreePlay fejlesztőcsapata vette át a játék támogatását . 2020-tól a frissítések az új tartalom hozzáadása mellett a meglévő épületszerkesztőt is továbbfejlesztették. A Firemonkeys fejlesztői észrevették, hogy amikor a frissítéseken dolgoznak, átveszik a The Sims 4 új kiegészítéseihez létrehozott játékmenet elemeit, valamint átveszik a FreePlay frissítéseinek tapasztalatait [14] .
A játék bejelentésére 2017. május 9-én került sor, és bejelentették, hogy Brazíliában is letölthető lesz a The Sims Mobile , hogy a fejlesztők még a globális megjelenés előtt tesztelhessék a játék mechanikáját és kijavíthassák az esetleges hibákat [15] .
A játék 2018. március 6-án jelent meg világszerte [3] . 2018 júliusában a The Sims Mobile 15 millió dollár mikrotranzakciós bevételt termelt, a bevétel 59%-a amerikai játékosoktól, 8%-a pedig az Egyesült Királyságból származott [16] . 2018. október 1-jén a játékból származó teljes bevétel 20 millió dollár volt [17] . A játék tényleges bevétele azonban alacsonyabb volt, mint a fejlesztők várták, és a játék nem tudta felvenni a versenyt a The Sims FreePlay -vel . Annak ellenére , hogy a The Sims Mobile -t a megjelenéskor négyszer többen töltötték le, mint a FreePlay -t , a megjelenést követő egy hónapon belül a The Sims Mobile kevesebb bevételt termelt, mint a FreePlay . 5 hónappal a megjelenés után utolérte a Mobile és a FreePlay telepítéseinek száma . Még a Mobile látszólagos grafikai fölényével is, a játék kudarca a túlságosan lineáris jellegének tulajdonítható, ami az életszimulációt primitív küldetésrendszerré változtatta, valamint a korlátozások és jutalmak kiegyensúlyozatlan rendszerébe, ami a játékost rövid játékra korlátozta. munkamenetek, míg a FreePlay lehetővé teszi a nagyszámú sim közötti váltást. Továbbá, ahogy a játékos halad előre, egyre nehezebbé válik a játékos számára jutalmak vagy új tárgyak megszerzése, a jutalmak nem haladnak előre, ennek következtében a játékos elveszíti motivációját a visszatérésre [18] [19] .
2020-ban a The Sims Mobile játékközönsége a The Sims 4 játékközönségének egyötöde volt [20] .
2019 februárjában vált ismertté, hogy a The Sims Mobile fejlesztését és támogatását az ausztrál mobiljáték-fejlesztő stúdió - Firemonkeys Studios , vagy inkább a The Sims FreePlay -en dolgozó csapat vette át , és a The Sims Studio eredeti csapatát összevonták. a The Sims 4 fő fejlesztőcsapatával [21] .
Silas Hite komponálta a zenét Create a Character és Build módban, aki egykor a The Sims 2 kottáján dolgozott . A döntés Hite zeneszerzőként való felvételéről szintén azért született, hogy azok a játékosok, akik egykoron ismerkedtek a The Sims 2 -vel , "ugyanazokat a nosztalgikus dallamokat hallhassák" [22] .
Nem. | Név | Szerző | Időtartam |
---|---|---|---|
egy. | Black Tie esemény | Silas Hite | 0:34 |
2. | "Banánhajó építése" | Silas Hite | 1:08 |
3. | "Campfire Classic" | Silas Hite | 1:00 |
négy. | "Classy Little Thang" | Silas Hite | 2:28 |
5. | "Alkosd meg az életed" | Silas Hite | 1:14 |
6. | "Együtt rajzolva" | Silas Hite | 3:05 |
7. | "Készítsd el magam" | Silas Hite | 2:31 |
nyolc. | Mellow My Man | Silas Hite | 0:25 |
9. | "Redwood ritmusok" | Silas Hite | 1:06 |
tíz. | Nyugdíjazás | Silas Hite | 0:11 |
tizenegy. | "Silas szimtópiája" | Silas Hite | 1:10 |
12. | "Egyszerűen Bossa Nova" | Silas Hite | 0:46 |
13. | The Sims 4 téma – Sims Mobile | Silas Hite | 2:08 |
tizennégy. | "Swing Swang Swung" | Silas Hite | 0:26 |
tizenöt. | A Sim Reaper | Silas Hite | 0:20 |
16. | "Lakodalom" | Silas Hite | 0:34 |
17. | 321sim | Silas Hite | 2:56 |
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 71,25% [23] |
Metakritikus | 74% [6] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Gaming Trend | 85 [24] |
ikervéges | [25] |
Érintse meg az Árkád lehetőséget | [26] |
SpazioGames | 75% [27] |
Jeux videó | 12/20 [28] |
Schacknews | 4/10 [29] |
A kritikusok általában pozitív és vegyes értékeléseket adtak a játéknak, a Metacritic összesítő szerint a játék átlagos pontszáma 73%, a felhasználói értékelés pedig észrevehetően alacsonyabb - 32% [6] . A játékot a 30. GLAAD Media Awards gálán az Outstanding Video Game kategóriában jelölték [30] .
Yamilia Avendano (Twinfinite) megjegyezte, hogy a játék minden bizonnyal tetszeni fog azoknak a játékosoknak, akik már belefáradtak a The Sims FreePlay -be, azonban a játék nem fogja kielégíteni azokat, akik a The Sims 4 cseréjét keresik , és általában véve nem a shareware játékok rajongói. [25] . A Multiplayer kritikusa megjegyezte, hogy a The Sims Mobile -t egyértelműen úgy tervezték, hogy nagy játékosközönséget érjen el. Bár a játék nem forradalmi, mindenképpen megfelel azoknak a játékosoknak, akik szeretik a haladó, alkalmi játékokat, amelyek „megölik” az időt [31] . A Jeuxvideo oldal a The Sims Mobile -t egy nagyon fejlett eszközökkel, de rendkívül visszafogott játékmenetű játéknak nevezte, amelyben a The Sims 4 lelkes játékosainak nincs mit tenniük , tekintve, hogy valójában egy hasonló mobil verzióról van szó [28] . A Shacknews oldal kritikusa megsemmisítő kritikát írt, és azt mondta, hogy a The Sims Mobile jó potenciállal rendelkezik, de a széles körben elterjedt korlátozások „megölték” [29] .
A kritikusok dicsérték a játékot a grafikájáért [24] [25] [26] [28] [29] , valamint azért, mert zökkenőmentesen fut iOS mobileszközön, képkocka sebességesés nélkül [24] [28] . A játék azonban nem olyan stabil Android-eszközön [24] . A Mutiplayer kritikusa a játék technikai megvalósítását is kiválónak, a karakteranimációkat pedig élesnek és élénknek nevezte [31] . Brian Ertmer megjegyezte, nem számított arra, hogy a játék ilyen fejlett karakterszerkesztőt kínál, bár lemaradva a The Sims 4 mögött , de a legjobb a mobiljátékok piacán, azonban a kritikus nem volt elégedett a gyerekszerű karakterek dizájnjával. [24] . Yamilia Avendano méltatta a játékot a felhasználói felülete miatt, ami jelentős előrelépés a Freeplay -hez képest, és eléggé megfelel a The Sims 4 által felállított szabványoknak . Ennek eredményeként a játékos könnyedén építhet házat, és ez egy mobiljáték teljesítménye [25] . Egyes kritikusok éppen ellenkezőleg, kényelmetlennek nevezték a tárgyak elhelyezésének módját, de dicsérték a játékot az elemek sokféleségéért [26] [31] .
A kritikusok dicsérték a játékot küldetés- és történetrendszere miatt [24] [25] [26] [28] . Yamilia Avendano megjegyezte, hogy a játék történetei új mélységet, RPG elemeket adnak a The Sims Mobile -nak , és minden bizonnyal értékelni fogják a The Sims rajongók [25] . Eric Ford, a Toucharcade munkatársa megjegyezte, hogy korábban egyetlen The Sims játék sem vette ennyire komolyan a történetszálakat, mivel egy ilyen rendszert egy freemium modellen keresztül valósítottak meg [25] . Tommaso Pugliese, a Multiplayer webhely munkatársa megjegyezte, hogy a játék kezdettől fogva tudja, hova kell irányítani a játékost, és lehetővé teszi számára, hogy sokféle tevékenységgel kísérletezzen [31] . A Shacknews kritikusa egyrészt megjegyezte, hogy a játék sok érdekes történetet kínál, de a játékosnak fel kell készülnie arra, hogy a játék minden lépésnél szó szerint zavarja és visszatartja [29] .
A bírálók megjegyezték, hogy a The Sims Mobile lineárisabbnak tűnt a The Sims 4 -hez képest . Brian Ertmer megjegyezte, hogy a játékos számos kooperatív vagy független küldetést teljesíthet, lehetővé téve a játékos számára, hogy a kívánt irányba haladjon, és nagylelkű jutalmakban részesüljön [24] . Brian azonban furcsának találta azt a rendszert, amely megköveteli a küldetések teljesítését a játékhoz való hozzáférés érdekében, mint például a házasság, a gyermekvállalás lehetősége stb. Ennek ellenére egy ilyen rendszer indokoltnak tűnik egy shareware játékhoz [24] . Éppen ellenkezőleg, a Jeuxvideo képviselője megjegyezte, hogy egy ilyen rendszer rendkívül korlátozza a játékmenetet, bár úgy tervezték, hogy a játékos újra és újra visszatérjen a játékhoz, és ne legyen minden játékos számára vonzó [24] . Brian Ertmer kifejezetten dicsérte a játéknak a fejlődéshez való kapcsolódását, valamint a ház berendezésének és bővítésének képességét, mivel nagyszerű státuszszimbólumként működik egy sim számára, lehetővé téve, hogy bulizzon benne, vagy gyereket szüljön [24] .
A játéknak, mint shareware-nek, van egy korlátozó intézkedése az úgynevezett energiaskála formájában. A kritikusok eltérően értékelték ezt a helyzetet. Egyesek kímélőnek nevezték az ilyen rendszert, különösen Brian Ertmer megjegyezte, hogy a játék lehetővé teszi a pénzkeresetet, rendkívül lassan, de a játékos továbbra is haladhat [24] . Avendano azt is megfigyelte, hogy a szabadon játszható játék megbélyegzése ellenére a The Sims Mobile nem kényszeríti a játékost agresszíven arra, hogy fizessen azért, hogy továbbhaladjon a játékban, így más feladatoktól elterelheti a figyelmét [25] . Eric Ford rámutatott, hogy bár a Sim időzítője és energiarendszere a szabadon játszható játék szükséges "gonosza", a mechanika ennek ellenére jól van megvalósítva a The Sims Mobile -ban , és lehetővé teszi a játékos számára, hogy kockázatot vállaljon több energiáért cserébe. hogy nagyobb jutalmat kapjon.. A kritikus azonban megjegyezte, hogy a játék nagyban lelassítja a fejlődést, minden pályával egyre drágább tárgyakat kínál, és úgy véli, hogy a The Sims Mobile itt megtöri az egyensúlyt, és ennek következtében sok játékos hamar elveszíti érdeklődését a játék iránt [26] . A Jeuxvideo szóvivője megjegyezte, hogy az energiaskála mindenben korlátozza a játékos cselekvéseit, így a The Sims Mobile semmiképpen sem alkalmas azoknak a játékosoknak, akik szeretnek gyorsan és folyamatosan fejlődni, maga a játék egyszerűen nem teszi lehetővé, hogy több órán át szórakozzon egy sor monetáris befektetés nélkül [28] . A Shaknews kritikusa rendkívül bosszantónak nevezte a korlátozó rendszert, és szó szerint korlátozza a karakter cselekedeteit minden lépésnél [29] .
2018 áprilisában pletykák kezdtek keringeni az interneten a The Sims 4 számítógépes verziójának kreatív fejlesztőinek összetételének jelentős csökkentéséről - "simguru" [32] . A visszaesésről azt gondolták, hogy a The Sims Mobile sikeres megjelenése miatt jelent meg , amely rövid időn belül nagy bevételeket hozott mikrotranzakciókkal . A vezetőség ezután úgy döntött, hogy csökkenti a The Sims 4 bővítések költségvetését , és átirányítja őket a "potenciálisan jövedelmezőbb" The Sims Mobile -ra [33] [34] . Az ilyen pletykák sorozata felkavarta a The Sims 4 rajongói közösségeit és fórumait , annyira, hogy a fejlesztőknek személyesen kellett cáfolniuk ezeket a pletykákat, biztosítva, hogy a The Sims Mobile támogatása nem befolyásolja a The Sims számítógépes verziójának fejlesztését. A pletykák forrása több "Simguru" elbocsátása volt a mobil The Sims [35] világméretű megjelenésének hátterében .
A közösségi hálózatokon | |
---|---|
Tematikus oldalak |
játéksorozat, The Sims | Számítógépes|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fő sorozat |
| ||||||||||||||
Oldalsó sorozat |
| ||||||||||||||
Kapcsolódó cikkek |