A Sims kiszáll | |
---|---|
Fejlesztők |
Griptonite Games Maxis |
Kiadó | Electronic Arts |
Egy sorozat része | The Sims |
Kiadási dátum |
2003. december 2. 2003. december 19. 2004. január 22. |
Műfaj | életszimulátor |
Korhatárok _ |
ESRB : E – Mindenki |
Alkotók | |
Producerek | JC Connors |
Játéktervezők | Dan McAuliffe |
Forgatókönyvírók | Darby McDevitt |
Műszaki információk | |
Platformok | Game Boy Advance |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Hordozó | patron |
Ellenőrzés | gamepad |
Hivatalos oldal |
A The Sims Bustin' Out egy egyjátékos életszimulációs videojáték aBoy Advance számára . A játék 2003. december 16-án jelent meg. A játék az azonos nevű címmel együtt készült játékkonzolokhoz. Ennek ellenére a játék nem port, hanem a semmiből hozta létre a Griptonite Games , és 2D izometrikus grafikával rendelkezik. A Bustin' Out for the GBA az első The Sims játék , amely kézi/mobileszközön jelenik meg [1] [2] . Ez egyben az első játék aGriptonite Games The Sims trilógiájában, valamint a hordozható The Urbz és a The Sims 2 , amelyek egy univerzumból állnak [3] .
A kritikusok általában pozitívan reagáltak a játékra, megjegyezve, hogy az életszimulációról a szerepjátékra vált. Dicsérték a játékot a különböző helyszínek és történetküldetések miatt is. A játék grafikája vegyes kritikákat kapott .
A játék a karakterszerkesztővel kezdődik, ahol a játékosnak ki kell választania az irányított Sim nevét, nemét, személyiségét és megjelenését. Ezután a karakter a nagybátyja farmján köt ki SimsValley városában a nyári szünetben. A játékos által irányított sim új otthonba költözhet, amelyet megoszthatnak a szomszéddal és egy háziállattal [4] .
A játékos a D-panel segítségével irányítja a karaktert, mozoghat a térben, kommunikálhat más karakterekkel, látogathat nyilvános helyeket. A Point-a-Click helyett a játékosnak közvetlenül kell irányítania a simjét. A kulcskarakterek meghatározzák azokat a célokat, amelyeket a vezérelt simnek követnie kell. Ezen kívül teljesítheti kisebb karakterek különféle kéréseit, és játszhat minijátékokkal, hogy extra pénzt keressen. A feladatok sikeres teljesítése után új helyszínek válnak a karakter rendelkezésére, új otthonba költözhet, amelyet új tárgyakkal lehet felszerelni, díszíteni. Az ellenőrzött sim aukciókra is ellátogathat, vagy kereskedhet más Simekkel, hogy exkluzív tárgyakat szerezzen otthonába. A játékos ritka tárgyakat cserélhet más játékosokkal [5] . A játékos végső célja luxuslakás vásárlása, ahol bulikat rendezhet [5] .
A játékos ne felejtse el kielégíteni a karakter alapvető szükségleteit étkezés, zuhanyozás, alvás, kommunikáció, higiénia és kényelem terén. A játékban a párbeszédek szöveges formában jelennek meg, a játékos többféle választ is választhat [6] . Ha a játékos hozzáfér a Bustin' Out for the GameCube konzolos verziójához is , akkor a GameCube-al való GBA kapcsolat létrehozásával a játékos hozzáfér egy titkos szinthez - "Paradise Island". Ezenkívül a játékosok letölthetik a megszerzett készségeket, indítékokat és készpénzt a GameCube verzióból [5] [7] a játszható karakter GBA verziójába .
A játékot a Griptonite Games fejlesztette [5] . A Maxis azért döntött úgy, hogy ezzel a céggel dolgozik, mert már volt tapasztalata a Game Boy Advance-hoz jó játékok készítésében, a játék tervezését a japán Nintendo irodájában megbeszélték a fejlesztőkkel. A fejlesztőcsapat a GameCube verzió fejlesztőivel is együttműködött [8] .
A játék létrehozása 2003 márciusában kezdődött [9] . Eredetileg az eredeti The Sims GBA -portjának szánták . A fejlesztők azonban szembesültek azzal a ténnyel, hogy a Game Boy Advance hardveres korlátai egyszerűen nem tették lehetővé a nemlineáris játékmenet átvitelét a fő formájában. Ezzel zsákutcába került a csapat. Ekkor jelent meg a The Sims: Bustin' Out videojáték-konzolokra szánt spin-off játék, ahol a játékmenet lineárisabb volt, de megőrizte az életszimulátor elemeit is. Ezzel egy időben az EA Games a projekt újraindítását javasolta a Bustin 'Out [10] játék portjának létrehozásával . Az EA Games nagyobb kreatív szabadságot és nagyobb autonómiát adott a csapatnak a The Sims alapjátékai mögött álló csapattól . Ezért az alkotók, bár megpróbálták a játékot a Bustin 'Out cselekményéhez kötni , eredeti történeteket is alkothattak, köztük Darby McDevitt forgatókönyvírót , aki szokatlan és fekete humorral kezdte kísérleteit [10] .
A fejlesztés során a fő nehézséget az jelentette, hogy a játékmenetet egy új, más vezérlési módszerrel rendelkező eszközre kellett átvinni. A fejlesztők elismerték, hogy a feladat nehézsége ellenére valamilyen módon segítette őket a személyi számítógépekre szánt The Sims játékkonzolokra való portolása. A fő feladat egy új vezérlőpanel létrehozása, majd egy új dizájn kidolgozása volt. A Game Boy Advance játékosok érdeklődésének megfelelő játékot kellett létrehozni [9] . Például úgy döntöttek, hogy elhagyják a közvetett karaktervezérlést, a fejlesztők elismerték, hogy ez arra kényszeríti a játékosokat, hogy több időt töltsenek azzal, hogy a vezérelt sim befejezze üzletét, ehelyett úgy döntöttek, hogy a teljes karaktervezérlést bevezetik a játékmenetbe, lehetővé téve a játékos számára irányítani az irányt a gombok segítségével Sim mozgása és műveletei [11] . Ugyanakkor az alkotók nem akarták túlzottan hasonlítani a játékot a konzolos verzióhoz . A fejlesztők megvizsgálták, melyik játékmechanika nézne ki a legtermészetesebben egy GBA-játékban, és például úgy döntöttek, hogy nagy hangsúlyt fektetnek a minijátékokra [1] .
Will Wright , a The Sims fő PC -játék vezető játéktervezője is segített a fejlesztésben, többek között a neves japán játéktervezővel, Shigeru Miyamotóval [11] folytatott konzultációt . Egy japán játéktervező személyesen fejezte ki csodálatát Will Wright kreativitása iránt [1] . Annak ellenére, hogy a fejlesztők valójában egy új játékot készítettek, feladatuk maradt a közös "mag" megőrzése - a sim irányítása, a virtuális élet szimulálása, a karakter alapvető szükségleteinek kielégítése, képességeinek fejlesztése, interakció külvilág, valamint az életmód fenntartása, vásárlások, bútorértékesítések. A játék ezután egy innovatív mechanikát kínált a Bustin' Out és a GameCube közötti mentések cseréjéhez [11] . Ez különösen az a képesség, hogy egy kész Simt betölthetsz egyik játékból a másikba, úgy játszhatsz, mint ő, majd visszatölthetsz egy másik játékba, de az elmentett képességekkel és szimóleonokkal [1] .
A játékban lévő összes tárgy nem került át a The Sims más verzióiból, és kizárólagosak [11] .
A játékot először a GameCube konzolos verziója mellett Wil Wright és a japán játéktervező, Shigeru Miyamoto mutatta be egy Nintendo sajtótájékoztatón, amelyen a játékok játékmenetét és a játékok két verziója közötti összekapcsolhatóságot is felfedték [12] .
2003. december 4-én bejelentették, hogy a The Sims Bustin' Out [13] hamarosan megjelenik . 2003-ban az E3 sajtótájékoztatóján mutatták be [14] . A játék 2003. december 2-án jelent meg az Egyesült Államokban [15] és december 19-én Európában [16] . Japánban a játék 2004. január 22-én jelent meg, és Simpeople (ザ・シムズ' SimPipuru ) néven jelent meg hordozható eszközökre (Japánban a The Sims játékokat SimPeople - nek hívják ) [17] .
A játékból összesen 1,33 millió példány kelt el, a fő eladások (930 000 példány) az Egyesült Államokból és Európából (35 000) érkezett vásárlóktól származtak [18] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 77,87% [19] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
EGM | 7/10 [19] |
IGN | 8/10 [20] |
Fotel Birodalom | 8/10 [19] |
D.S. Central | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cyber Gaming Net | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Game Boy Advance | 84% [21] |
A játék többnyire pozitív értékeléseket kapott, és a Game Rankings összesítő webhely kritikusainak általános pontszáma alapján a játék átlagos pontszáma 77,87% [19] .
Általánosságban elmondható, hogy a kritikusok felhívták a figyelmet a játék dinamizmusára, a különböző feladatokban és eseményekben való gazdagságára, amelyek nem fogják a játékost unatkozni [22] [23] , hogy megismerkedhet egy színes várossal és számos érdekes karakterrel [22] ] . A játék azonban egyszerűbbnek és korlátozottabbnak tűnik, mint a többi The Sims játék , ami azonban a kézi eszközök korlátai miatt indokoltnak tűnik [23] [20] [22] . A negatív körülmények közül megjegyezték az életszimuláció hiányát és annak lineáris átvezetéssel való helyettesítését. A Woerthplaying kritikusa megjegyezte, hogy a The Sims Bustin' Out inkább az Animal Crossing vagy a Shenmue fejlettebb , harc nélküli változata, mint a The Sims sorozat játéka [23] . Az IGN kritikusa azt is megjegyezte, hogy a Bustin' Out for the GBA összességében már inkább a klasszikus értelemben vett szerepjátékhoz hasonlít, de harc nélkül [20] . A Gamers Temple bírálója egy kis RPG - hez is hasonlónak nevezte a játékot , ahol a hangsúly az élet szimulálásáról és a karakterek igényeinek kielégítéséről a más karakterekkel való interakcióra és a feladatok elvégzésére helyeződik át. Bár az alapvető szükségletek kielégítésének igénye megmaradt, sokkal engedékenyebb lett [22] .
Az IGN értékelője megjegyezte, hogy a sim közvetlen irányításának új módja a közvetett kattintás helyett lehetővé teszi a játékos számára, hogy közvetlenebb kapcsolatban érezze magát karakterével. A kritikus megjegyezte, hogy a játék lineárissá vált, és kiküszöböli a The Sims játékokra jellemző véletlenszerű eseményeket , másrészt a játékosoknak nem kell elviselniük a várakozást ahhoz, hogy elérjék a kívánt feladatot. A lektor a fentieket rendszerezve a The Sims játékmenetének egyedi értelmezésének nevezte a játékot , amely új lehetőségeket kínál, ugyanakkor megtartja az eredeti játék hangulatát [20] . Hasonló véleményt fogalmazott meg a Worthplaying képviselője is, aki megjegyezte, hogy az életszimuláció helyett a játék a sim közvetlen irányítását kínálja a D-pad segítségével, ami frusztráló lehet a hardcore játékosok számára, de ennek ellenére működik. A kritikus megjegyezte, hogy a The Sims ezen egyszerű verziója nem igényel nagy koncentrációt a szimuláció megtervezéséhez, és kiváló azoknak, akik valószínűleg tömegközlekedési eszközökön ülve töltik az időt, vagy egy buszmegállóban várnak rá. A játékban az akció a kritikus szerint dinamikusabb és könnyebben kivitelezhető, a játékmenet pedig nagyon szórakoztató, sőt rövid távon több, mint a valódi The Sims játékok [23] .
Az angol nyelvű párbeszéd azonban komoly akadályt jelenthet azon játékosok számára, akik nem beszélik ezt a nyelvet. Ezenkívül a Worthplaying kritikusa a játékot rossz grafikai minőségéért rótta fel, még a Game Boy Advance szerény teljesítményszintje miatt is [23] . A Gamers Temple értékelője megjegyezte, hogy bár egyesek élvezhetik a grafika egyszerű minőségét, egyes játékosok, különösen a kalandjátékosok, kényelmetlennek találhatják [22] . A GameSpot kritikusa a játék grafikáját színesnek, lendületesnek tartotta, de a játék szövege nehezen olvasható, és külön is megjegyezte a kritikus, hogy az igények kielégítésének szükségessége kellemetlen meglepetés lehet a játékos számára, akinek meg kell szakítania a játékot. küldetés közepén, hogy sürgősen hazajusson [6] .
Kate Gray, a Nintendo Life munkatársa megjegyezte, hogy a Bustin' Out tele van sötét, de vicces és abszurd cselekményfordulatokkal, így a játékosok közömbösek, egyesek élvezték a játékot és annak humorát, míg másoknak rémálmai kezdtek lenni. Bár ez a játék nem aratott ekkora sikert, és időben feledésbe merült, Kate kis remekműnek nevezte, amelyen Derby McDevitt forgatókönyvíró , aki később az Assassin's Creed játékok főírója lett, csiszolta tudását . A recenzens a Bustin' Out -ot határozott utalásnak is nevezte egy olyan korszakra, amikor az EA Games merészen kísérletezett a The Sims franchise -zal, sok ellentmondásos, de eredeti címet kiadva, mielőtt a cég végül úgy döntött, hogy a fő sorozat támogatására összpontosít [24] .
játéksorozat, The Sims | Számítógépes|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fő sorozat |
| ||||||||||||||
Oldalsó sorozat |
| ||||||||||||||
Kapcsolódó cikkek |