The Sims 2 | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Griptonite játékok |
Kiadók | Electronic Arts |
Egy sorozat része | The Sims |
Megjelenési dátumok |
2005.
október 24. [1] |
Műfaj | életszimulátor |
Korhatárok _ |
ESRB : E – Mindenki |
Alkotók | |
Játéktervezők | Will Wright |
Műszaki információk | |
Platformok | Game Boy Advance |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
szállítók | patron |
Ellenőrzés | gamepad |
Hivatalos oldal |
A The Sims 2 egy egyjátékos életszimulációs videojáték aBoy Advance számára, amelyet a Maxis fejlesztett ki és az Electronic Arts adott ki . A játék 2005. október 24-én jelent meg az Egyesült Államokban. A játék fejlesztése a személyi számítógépekhez készült The Sims 2 sikerét követően kezdődöttAnnak ellenére, hogy ugyanaz a neve, a GBA-verzió jelentősen eltér "prototípusától", mivel egy valóság TV-stílusú lineáris átjátszó játék 2D izometrikus grafikával .
Ez a harmadik és egyben utolsó játék a Griptonite Games The Sims trilógiájában, a hordozható Bustin' Out és The Urbz mellett, amelyek történetei ugyanabban az univerzumban egyesülnek [3] .
A kritikusok visszafogottan értékelték a játékot, felhívták a figyelmet a túl könnyű áthaladásra, a rengeteg utalásra, és ugyanakkor a karakter alapvető szükségleteinek kielégítésének szükségességével kapcsolatos állandó problémákra .
A játékos által irányított karakter egy Strangetown nevű városban köt ki. A várost különböző simek lakják, akik nem tudják, hogy részt vesznek az „Egyszer volt egy furcsa városban” című epikus valóságshow -ban, és minden akciójukat a kamera rögzíti. A műsor házigazdája Bigbacks milliárdos apuka, aki a The Urbz elleni vereség után költözött el a metropoliszból [3] . A tervek szerint az irányított karakter legyen a főszereplő ennek a műsornak [4] . A sorozat összesen 22 epizódból áll, amelyek mindegyike egy adott forgatókönyvet kínál.
Sorozatszám | Név | Leírás |
---|---|---|
0 | Minden elkezdődött | Új szezon kezdete. A Marilent Summers új sztárt mutat be a forgatáson. |
egy | Eltemette a maffia | A hős összefut Frankie Fusilli hatalmas gengszterrel |
2 | <Epizód törölve> | <Epizód eltávolítva> |
3 | Ami alatta ás | Valami gyanús rejtőzik Strangetown száraz homokja alatt. Barát vagy ellenség? |
négy | Giuseppi keretbe volt foglalva | Giuseppi börtönben van egy súlyos bűncselekmény vádjával, amelyet állítása szerint nem ő követett el. A hősnek meg kell találnia az igazi bűnösöket. |
5 | A halálra ítélt Föld | Egy aszteroida repül a város felé az idegenek gonosz császára - Xizzle - örömére. A hősnek meg kell állítania a katasztrófát. |
6 | Áramszünet! | Az atomerőmű hirtelen leáll a városban, szabotázs gyanúja merül fel, a hősnek meg kell találnia a tetteseket. |
7 | Idegenek érkeztek | Kzizzle császár teljes körű inváziót indított a város ellen, a hősnek meg kell találnia rejtett seregét. |
nyolc | Az Új Cola | Egy finom, titkos formulájú új kóla váratlan hatással van a főszereplőre. |
9 | Személyiségkultusz | A titkos társaság be akarja hívni a főhőst a soraiba. A csoportba való bejutáshoz követnie kell az utasításaikat. |
tíz | Vadonatúj illat | Az új Kayliegh Wintercrest parfüm erős hatással van a Strangetown egyedülálló férfiakra. |
tizenegy | Rage of the Sasquatch | Kent Hackett egyedül próbálja bezárni a Strangetown Állatkertet. A hősnek gondoskodnia kell arról, hogy az állatkert a felszínen maradjon. |
12 | Chaz Dastardot keresem | Egy sci-fi egyezmény hirtelen véget ér, amikor a főszereplő bosszút áll Kent Hackett kemény szavaiért. |
13 | Triász baj | Egy Jackson nevű karakter elveszítette egy dinoszauruszt, vagy valószínűleg a csontjait. A hősnek meg kell találnia őket. |
tizennégy | Még több madár | Pingvinek serege támadja a várost. |
tizenöt | Ott volt ez a múmia | A dolgok kezdenek eltűnni a városban, a hősnek meg kell oldania a rejtvényt. |
16 | Cápa ugrás | A játékos elvállalja Dusty Hogg szerepét, amikor nagyot ugrál a vízbe. |
17 | A kapitány átka | Pepper Pete rég elfeledett őse meglátogatja, és mesél neki az elásott kincsről. |
tizennyolc | A Föld üreges volt | A sóbányák egy földalatti bejáratot tárnak fel. |
19 | ködös szemű párt | A hős segít Mistynek megoldani az e-mail problémáit. |
húsz | Mentsd meg Strangetownt! | Papa Bigbucks (a valóságshow producere) veszélyes forgatókönyvet tervez... de a Strangetown titka nem marad sokáig így. |
21 | Egy nagyon különleges találkozás | Öt évvel az utolsó epizód után itt az ideje, hogy kamatoztassuk Strangetown ikonikus státuszát. A játékosnak segítenie kell Kent Hackettnek, hogy megtalálja legkedveltebb sztárjait és legrosszabb gonosztevőit egyik legújabb kalandjában. |
22 | Mindennek vége szakadt | Annak érdekében, hogy növeljék a nézettséget, az írók úgy döntenek, hogy tragédiát csinálnak Strangetownban egy cliffhanger dobásával . |
23 | Soha nem fejeztük be ezt az epizódot | "Elveszett" epizód |
A játék a Create a Sim szerkesztővel indul, ahol a játékos kiválaszthatja a Sim nevét, nemét, bőrszínét, ruházatát és frizuráját. Ezután az irányított sim egy új területre lép, ahol ezentúl élni fog. A játék egy lineáris kalandjáték – egy akciójáték az eredeti The Sims 2 néhány attribútumaival . A karakter a városban mozog, hogy megoldja a problémákat, problémákat és segítsen a helyi lakosoknak. A gazdagsággal, népszerűséggel vagy tudással kapcsolatos életcél kiválasztása befolyásolja az irányított Sim további vágyait és tudását. Ahogy haladsz a feladatokon, a vezérelt sim pénzt keres, keresve a szükséges dolgokat. Ezenkívül a Sim extra pénzt kereshet különféle reklámokban (amelyek minijátékok). Mindezek mellett a játékosnak nem szabad megfeledkeznie a karakter alapvető szükségleteiről alvás, étkezés, WC, higiénia és alvás terén [4] .
A valóságshow egyes epizódjainak történetének befejezése után a kritikusok aszerint fogják értékelni teljesítményedet, hogy milyen jól csináltad a fő sztorit, hány titkos húsvéti tojást tártál fel. A sok pont növeli a műsor értékelését, és lehetővé teszi új elemek feloldását vagy interakciókat más karakterekkel [4] .
A The Sims 2 for GBA , más konzolos és kézi változatokkal együtt az eredeti The Sims 2 PC-re sikerére épít . A közönséges elnevezés ellenére a The Sims 2 for GBA alig vagy egyáltalán nem hasonlít az eredeti játékra [4] , és egy kis kézi eszközön való játékra tervezték [5] . A játékot a Griptonite Games fejlesztette [6] . JC Connors készítette, Darby McDevitt írta, a szintet pedig Dan McAuliffe tervezte . Sinjin Bain, ügyvezető producer megjegyezte, hogy sok rajongó régóta álmodik arról, hogy a The Sims 2 -t kézi eszközökre is elhozza [7] . Kezdetben a The Sims for GBA játékmenete megegyezett volna a PC-re készült The Sims játékmenetével , de a korlátozott funkciók miatt úgy döntöttek, hogy a játékot, akárcsak elődjeit, a Bustin' Out -t és a The Urbz for GBA-t, a történethez kötik [6] . A The Sims 2 for GBA, ellentétben az azonos nevű PC-s játékkal, nem nyílt forráskódú életszimulátor, hanem egy lineáris átjáróval rendelkező játék, amely szerint az irányított sim valóságshow-ba lép, ahol besorolást kell fenntartania [8] . A játék a Bustin' Out - on dolgozó Griptonite csapata által javasolt furcsa és sötét humor elemeit tartalmazza , a fejlesztők megjegyezték, hogy ezt az egyértelmű műfaji eltérést a fő sorozattól a Maxis csapata által biztosított nagyszerű kreatív szabadságnak köszönhetik. Connors producer megjegyezte, hogy az EA Games egy bizonyos ponton teljesen leállította a fejlesztési előrehaladást, és az alkotók úgy döntöttek, hogy teljesen eltávolodnak a The Sims 2 PC-re javasolt kánontól. Ha az előző két GBA-portban - a Bustin' Out és a The Urbz -ben az alkotók arra törekedtek, hogy valahogyan egyesítsék az univerzumot a játékkonzolokra szánt azonos nevű játékokkal, akkor a The Sims 2 for the GBA esetében úgy döntöttek, hogy az eredeti létrehozására koncentrálnak. karakterek és történetek. Connors elismerte, hogy az irányítás hiánya szabadon hagyta az írókat, hogy a legbizarrabb cselekményfordulatokat és bizarr humort alkossanak, amelyek a Bustin' Out játékra vezethetők vissza, és a következő játékok megjelenésével még hangsúlyosabbá váltak [6] . Connors megjegyezte, hogy a cselekményt Lovecraft és Stephen King történetei ihlették , különösen az " It " című regény , de azt is megjegyezte, hogy maga a The Sims 2 PC-re is rejtélyes cselekményháttértörténeteket kínált, amelyek hatalmas érdeklődést váltottak ki a játék rajongói körében, különösen Bella Goth [6] eltűnése .
A játék hasonló játékmotorral rendelkezik, mint a The Sims Bustin' Out és a The Urbz: Sims in the City for the GBA, és valójában ugyanabban az univerzumban játszódik [6] , mint a The Urbz , különösen a történetben Daddy Bigbacks, a valóságtévé szponzora szerepel. show, amely az előző játékban egy gonosz iparmágnás szerepét játszotta. Ráadásul a grafikai korlátok miatt a fejlesztők külön hangsúlyt fektettek a különféle minijátékok létrehozására [9] .
A játékban eredetileg több nyilvános teret terveztek, például egy nagy állatkertet, ahová csalással vagy hackeléssel lehet hozzáférni. Ráadásul a fejlesztők eleinte 23 epizódra akarták felosztani a cselekményt, ennek eredményeképpen ezek száma 12-re csökkent, számos animáció érhető el a játékban, amelyeknek a törölt sorozatba kellett volna belekerülniük [10] .
A The Sims 2 for the GBA filmzenéjét Ian Stocker zeneszerző, Kyle Johnson (Moontech Studios) társproducere készítette, aki az interneten keresztül együttműködött a GBA és a Nintendo DS dallamaiban [11] (lásd a Zene részt további részletek ). The Sims 2 for DS
A játékot először 2005. május 5-én jelentették be, amikor bejelentették, hogy a The Sims 2 verzióik DS-re, PSP-re, Xbox-ra, GameCube-ra, PS2-re és mobiltelefonokra is megjelennek [12] . Október 5-én vált ismertté, hogy megjelent a játék [13] . A játék 2005. október 24-én jelent meg az Egyesült Államokban [1] és november 4-én Európában [1] . E10+ minősítést kapott (10 év feletti gyermekek számára) [14] . A játékból összesen 390 000 példányt adtak el, ebből 280 000 az Egyesült Államokban, 100 000 Európában és 10 000 más országokban [15] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 57,91% [17] |
Metakritikus | 58/100 [16] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Nintendo Power | 75% [16] |
Nintendo World Report | 5/10 [16] |
Érdemes játszani | 4,2/10 [18] |
A Game Boy Advance játékot rosszul fogadták a kritikusok, a Metacritic 58 pontot kapott a 100-ból [16] .
A Nintendo Power szóvivője általában szórakoztatónak nevezte a játékot, de nem az, amit az eredeti The Sims játékokat ismerő játékos elvárna . [16] Hasonló dologra figyelt fel a BonusStage oldal értékelője is, aki megjegyezte, hogy ez a játék feltűnően különbözik az azonos nevű számítógépekre és játékkonzolokra szánt játékoktól. Ez sok játékos számára nagy frusztráció forrása lehet. Ennek ellenére, ha az a tény, hogy nincs virtuális homokozó, nem zavarja a játékost, akkor több órán keresztül elmerülhet a játék izgalmas játékmenetében [16] . Az eToychest kritikusa megjegyezte, hogy a GBA játékot egyébként sem lehetett volna teljes értékű szimulációként elkészíteni, a sztori meglehetősen szórakoztató volt, bár elismerte, hogy a játék linearitása elégedetlenség forrása lehet a játékosok körében. Ezenkívül a kritikus megjegyezte, hogy azok, akik korábban ismerték a Bustin Out GBA verzióját, ismerős elemeket találnak a játékban [19] . A GamerFeed kritikusa megjegyezte, hogy a The Sims 2 for GBA inkább egy átlagos platformjátéknak tűnt, mint szimulációnak [16] .
Az Armchairempire oldal kritikusa megjegyezte, hogy annak ellenére, hogy az irányítható karakter folyamatosan hihetetlen történetekbe keveredik, túl sok utalás van a játékban, ami könnyűvé, majd unalmassá teszi a játékot. Ráadásul a karakter igényei túl gyorsan esnek, és valójában a játékidő nagy részét töltik [20] . Az eToychest kritikusa hasonló problémára hívta fel a figyelmet, és a játék legrosszabb részének nevezte azt, hogy újra és újra kielégíteni kell a karakter élelmiszer- és higiéniai szükségleteit, ami hamar unalmassá válik [19] .
A Worth Playing oldal szóvivője kritizálta a játékot, hackásnak nevezte, a cselekmény túlságosan lineáris, a grafika pedig gyenge. A játékban jelenlévő minijátékok pedig gyorsan unatkoznak. A kritikus biztos abban, hogy a játék ára a megjelenéskor (30 dollár) indokolatlanul magas volt [21] . A Game Chronicles szóvivője hasonló véleményt osztott, és túl lineárisnak nevezte a játékot, szörnyű grafikával, rossz hanggal, de a játék mégis vonzó lehet azoknak a játékosoknak, akik ismerik a The Sims játékok korábbi DS-verzióit [22] .
játéksorozat, The Sims | Számítógépes|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fő sorozat |
| ||||||||||||||
Oldalsó sorozat |
| ||||||||||||||
Kapcsolódó cikkek |