The Sims 2 | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Maxis |
Kiadók | Electronic Arts |
Egy sorozat része | The Sims |
A bejelentés dátuma | 2005. május 5 |
Megjelenési dátumok |
2005. október 24
Playstation 2: 2005. október 24. [1] |
Műfaj | életszimulátor |
Korhatárok _ |
ESRB : T - Teens OFLC (A) : M - Felnőtt PEGI : 12 |
Alkotók | |
Játéktervezők | Will Wright |
Műszaki információk | |
Platformok | GameCube , PlayStation 2 , Xbox |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
szállítók | patron , DVD |
Ellenőrzés | gamepad |
Hivatalos oldal |
A The Sims 2 egy egyjátékos életszimulációs videojáték, amelyet aMaxis fejlesztett ki, és az Electronic Arts adott ki PlayStation 2 -re , Xbox -ra és GameCube -ra 2005. október 24-én [5] [6] .
A játék egy életszimulátor, ahol a játékosnak kezelnie kell a karakter virtuális életét, ki kell elégítenie alapvető alvási, étkezési szükségleteit, kommunikálnia kell más karakterekkel, dolgoznia kell és megvalósítania álmait. A szimulátor a The Sims 2 képére készült személyi számítógépekre, és 2004-ben jelent meg, de nem annak portja, hanem egy önálló játék, saját játékmotorral, egyszerűsített grafikával, hatodik generációs játékkonzolokon való futtatásra alkalmas. Maga a játék a The Urbz: Sims in the City [7] utódjának tekinthető .
A játék vegyes értékeléseket kapott a játékkritikusoktól, a fő előnyök között megjegyezték a jól kidolgozott történetszálat, a játékvilágon belüli szabad mozgás képességét. A fő hátrányt a kényelmetlen és bonyolult kezelésben ismerték fel .
A játék egy virtuális homokozó, egy életszimulátor. A játékos fő feladata a karakter - sim irányítása , alapvető szükségleteinek kielégítése, más karakterekkel való kommunikáció, a karrierlétrán való feljutás stb. A játék a karakterszerkesztővel kezdődik, ahol a játékos kiválasztja a karakter nemét, bőrszínét, vezeték- és keresztnevét, valamint a karakter kívánt arcvonásait, ruházatát és frizuráját. A játékosnak gondoskodnia kell arról, hogy a karakter enni, lezuhanyozzon, WC-re menjen, és legyen ideje aludni [8] . Az étkezéshez a karakternek táplálékot kell keresnie, vagy olyan összetevőket kell vásárolnia, mint a zöldségek, húsok, fűszerek és így tovább, hogy megfőzhesse őket [7] . A játék összesen 47 összetevőt kínál, amelyeket a játékos kombinálhat, így több mint egymillió ételféleséget hozhat létre. Ezek némelyike képes növelni vagy fordítva csökkenteni a Sim szükségleteinek jellemzőit vagy mértékét [9] . A játékosnak irányítania kell a karaktert, teljesítenie kell vágyait, fejlesztenie kell a készségeit, házat kell építenie és történeti küldetéseken kell keresztülmennie. A játékos célja, hogy elérje a karrier csúcsát (10 különböző karrier áll rendelkezésre a játékban) [7] és befejezze a történetszálat. A játékban számos különböző helyszín áll rendelkezésre. A karakter számára az is fontos, hogy kapcsolatokat alakítson ki másokkal, találkozhat idegenekkel [10] . A történetküldetések sikeres teljesítése után új helyszínek és különleges tárgyak formájában jutalmak válnak elérhetővé a karakter számára. A játéknak van ingyenes játékmódja is, ebben az esetben a játékos teljes mértékben saját maga irányíthatja majd a karakter akcióit, akárcsak a játék PC-s verziójában [8] . A The Sims 2 tartalmaz egy minijátékot is, ahol a játékos dallamokat alkothat [9] .
A játékban a karakterek nem öregedhetnek meg és nem vállalhatnak gyereket [8] , azonban a karakter létrehozásakor a játékosnak meg kell jelölnie felmenőit a családfán [7] . Az EyeToy játékkal rendelkező PlayStation 2 játékosok a karakterszerkesztőben is létrehozhatják saját ruháikat [9] .
A játék rendelkezik életmóddal és szerkesztővel az építkezéshez vagy a vásárláshoz. A játékmenet azonban joystick vezérlésre lett adaptálva [11] . Az Xbox játék grafikai minősége észrevehetően jobb, mint a PS2-es verzióé, a GameCube verzió pedig simább objektumtextúrákkal rendelkezik [12] . A konzolos verzió kettős képernyős módot vezetett be, hogy több vezérelt karaktert is lehessen nézni [11] . Ezenkívül az EyeToy-tulajdonosok portréjuk , ruhákon vagy óriásplakátokon [14] portré formájában portrékat is hordozhatnak a PSP2-verzióra [13 ] .
A személyi számítógépekhez készült Sims 2 játék kereskedelmi sikere arra ösztönözte a fejlesztőket, hogy elkészítsék a játék játékkonzolokra szánt változatát. A The Sims 2 konzolokra nem az eredeti The Sims 2 portja, hanem egy újraalkotott játék hasonló koncepcióval [15] , de más konzolokra tervezett játékmotorral, azonban a The Sims 2 konzolokra és PSP -re sokkal közelebb áll a játékhoz. az eredeti, mint a The Sims 2 Nintendo DS és GBA kézi változatai [14] . Maga a The Sims 2 platformer a kiadatlan The Urbz 2: Sims Nightlife konzol alapján készült – aminek a The Urbz: Sims in the City folytatásának kellett volna lennie [16] . Miközben a The Sims 2 -n dolgoztak, a fejlesztők megpróbálták kiküszöbölni a Bustin' Out és The Urbz [17] játékokban rejlő hiányosságokat .
Az amerikai állami tulajdonú ESRB cég minden konzol verzióját "T" besorolásban részesítette (13 év feletti tinédzserek számára), ezt a besorolást az erőszakos jeleneteket, durva humort, obszcén jeleneteket és mérsékelten szexuális jeleneteket tartalmazó játékok kapják [ 18] . A PEGI európai minősítési rendszer 12+ minősítést adott [19] . Az Australian Attestation Board M minősítést adott a mérsékelt szexjelenetekért [20] .
A The Sims 2 konzolos verziójának elkészítéséhez a Maxis egy elkötelezett csapatot hozott létre, amelynek két fő célja volt: egy olyan játék létrehozása, amely a lehető legközelebb áll a számítógépes testvéréhez , ugyanakkor sok új és eredeti tartalmat kínál. és friss ötletekkel, amelyekkel a The Sims játékosok korábban nem találkoztak. Úgy döntöttek, hogy hozzáadják a karakter közvetlen irányításának lehetőségét a játékhoz, anélkül, hogy a kurzort mozgatni kellene. Ha a The Sims 2 PC-ben szereplő karakterek életvitelének fontos elemei a vágyak és a félelmek , akkor a konzolos verzió fejlesztői a karakter kreatív fejlesztésére, személyiségének és inspirációjára akartak koncentrálni. Szintén a The Sims 2 konzol sajátossága volt, hogy különféle vásárolt, bányászott vagy talált összetevők kombinálásával különböző és új ételeket lehetett létrehozni [21] [22] .
Ha a személyi számítógépekhez készült eredeti játék a kiváló minőségű grafikát hangsúlyozta, akkor a konzolos játékban úgy döntöttek, hogy nagyobb hangsúlyt fektetnek a történetszálak fejlesztésére. A konzolos verzió leegyszerűsített, a hatodik generációs játékkonzolhoz igazított grafikával rendelkezik , ugyanakkor nyitott játékvilággal és továbbfejlesztett vizuális effektusokkal rendelkezik, mint például a játékban felhők, sima éjjel-nappal, valós idejű árnyékok és imbolygó fák [23] ] . A fejlesztés során a kitalált várost feltérképezték, majd eltávolították, és a város térképen látható elrendezése felületes hasonlóságot mutat a The Sims 3 alapvárosával, a Sunset Valley-vel [24] .
A játék közelgő megjelenése először 2005. május 5-én vált ismertté, ezzel egy időben bejelentették, hogy a játékkonzolok mellett a The Sims 2 verziói megjelennek DS, PSP, Xbox, Game platformokra is. Boy Advance és mobiltelefonok [13] . A The Sims 2 így lett a negyedik The Sims játék konzolokra a The Sims , a The Sims Bustin' Out és a The Urbz: Sims in the City után [25] . Október 4-én vált ismertté, hogy megjelent a játék [26] .
A játék 2005. október 24-én jelent meg az Egyesült Államokban PlayStation 2 , Xbox és GameCube [1] [2] [4] játékkonzolokra . Európában a játék november 4-én jelent meg PS2-re [1] és GameCube -ra [2] , Oroszországban – november 4-én PS2-re [1] .
A játék képes Simlish nyelven rögzített zenei kompozíciók hallgatására olyan híres zenészek és csoportok részvételével, mint a Paramore [27] [28] , Ryan Ferguson, Trivium , The Humble Brothers. A háttérzene is megtalálható a The Sims 2 PC-kiegészítő Nightlife -ban .
The Sims 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Szerző | Időtartam | ||||||
egy. | nyomás | paramore | 3:06 | ||||||
2. | "Mint a fény a legyeknek" | Trivium | 5:41 | ||||||
3. | Megint késik | MxPx | 2:36 | ||||||
négy. | "Vigyél haza kérlek" | Reggie és a teljes hatás | 4:11 | ||||||
5. | "Hirtelen" | Ryan Ferguson | 2:22 | ||||||
6. | Felfelé | Az alázatos testvérek | 4:10 | ||||||
7. | "tiszta kék" | Az alázatos testvérek | 4:35 | ||||||
nyolc. | Kaméleon | Kitty Shack és A szerény testvérek | 3:59 | ||||||
9. | "Egy másik világ" | Kitty Shack | 4:23 | ||||||
tíz. | "Hadd menjen" | fischerspooner | 4:18 |
Vélemények | |||
---|---|---|---|
Összevont minősítés | |||
Kiadás | Fokozat | ||
GC | PS2 | Xbox | |
GameRankings | 74,06% [34] | 76,70% [32] | 74,93% [33] |
Metakritikus | 75/100 [36] | 75/100 [35] | 73/100 [30] |
Idegen nyelvű kiadványok | |||
Kiadás | Fokozat | ||
GC | PS2 | Xbox | |
Eurogamer | 50% [29] | ||
Játékinformátor | 78% [31] | 78% [29] | 78% [30] |
GameRevolution | [31] | [29] | [harminc] |
GamePro | 90/100 [31] | 90/100 [29] | 90/100 [30] |
GameSpot | 6,5/10 [31] | 6,5/10 [29] | 6,5/10 [30] |
Játék Spy | [31] | [29] | [harminc] |
játékzóna | 80/100 [29] | 85/100 [30] | |
IGN | 8,5/10 [31] | 8,5/10 [29] | 8,5/10 [30] |
Nintendo World Report | 85/100 [36] | ||
OXM | 80/100 [30] | ||
TeamXbox | [harminc] |
A konzoljáték általában pozitív vagy vegyes értékeléseket kapott a különböző játékkritikusoktól. Így a Metacritic szerint a The Sims 2 PlayStation 2 -re a kritikusok szerint 100-ból 75 pontot kapott, a hétköznapi felhasználók szerint pedig csak 4,1 pontot a 100-ból, észrevehetően [39] . A GameCube -ra kiadott játék 100-ból 73 pontot kapott [40] .
A játék előnyei között a kritikusok megjegyezték az új, jól kidolgozott történetszálat [8] [41] , számos exkluzív tárgy [8] jelenlétét , a játékvilág apróbb részleteire való odafigyelést [42] , a ruhák széles választékát és frizurák [41] [43] , betöltőképernyő nélkül való mozgás és a város különböző sarkainak felfedezése [12] [44] , valamint egy kettős vezérlőrendszer bevezetése, amely lehetővé teszi több karakter követését a joystick [8] . Juan Castro megjegyezte, hogy a játék sokkal jobb volt, mint tényleges elődje, a The Urbz: Sims in the City [8] . Az Xbox játék grafikája észrevehetően jobb, és maga a játék gyorsabban töltődik be, mint a PlayStation 2 [12] .
A Gamechronicles egyik véleményezője megjegyezte, hogy a játék emberei viccesek voltak, és a karakterszerkesztő, bár egyszerűbb, mint az eredeti játék, még mindig elfogadható [41] . A grafika minősége észrevehetően gyengébb, mint a PC-s játékoké, de így is elég magas marad, a simek pedig egészen valósághűek [41] . A kritikus megjegyezte, hogy a játék általában jól néz ki, de nem ajánlja azoknak, akik már megszerezték a PC-s verziót [41] . A Worth Playing kritikusa közel sem nevezte olyan érdekesnek a játékot, mint az eredeti [43] . Az Official Playstation 2 Magazine szerkesztője éppen ellenkezőleg, méltó portékának nevezte a The Sims 2 -t, amely egyáltalán nem tűnik annak [42] . Az Electronic Gaming Monthly kritikusa elismerte a játékmenet és a grafika felsőbbrendűségét elődjéhez - The Urbz -hez képest , azonban e nélkül is már elavultnak tűnik [45] .
A játék hiányosságai között szerepel a kényelmetlen vezérlés [10] [41] , ami miatt előfordulhat, hogy egy új játékos még az elemi feladatokkal sem tud megbirkózni [10] . Bár egyes véleményezők éppen ellenkezőleg, dicsérték a felületet és a vezérlést [42] [46] . A játékmenet az eredeti játékhoz képest gyengén néz ki [43] . A házépítés lehetőségei korlátozottabbak, mint egy PC-s játékban [10] [41] Bár a játéknak van egy olyan története, amely megköveteli az irányított karakter mozgását, a legtöbb időt a játékos a karakter alapvető szükségleteinek kielégítésére fordítja, mint például az alvás, az étkezés és a WC [12] . A játék legbosszantóbb pillanata az, hogy a karakter az idő nagy részét A pontból B pontba való mozgással tölti [12] . Az Official Xbox Magazine szerkesztője csalódottságának adott hangot amiatt, hogy a simek nem öregszenek és nem születhetnek gyermekeik [46] . Ezt a hátrányt azonban kompenzálja a rejtett helyek megnyitásának mechanikája, valamint a főzés és zenealkotás minijátékai [45] . Az Electronic Gaming Monthly értékelője összehasonlította a konzolokra szánt The Sims 2 -t a The Sims 1.5 -ös verziójával , megjegyezve, hogy a játék számos érdekes helyszínt és interakciót kínál, de nem kínál továbbfejlesztett játékmenetet [45] .
Andrew Park szerint a játékkonzolra szánt The Sims 2 nem egy teljesen sikeres próbálkozás a fejlesztők részéről, hogy az eredeti játékot a joystick vezérléséhez igazítsák, és ezzel egyidejűleg megőrizzék a nyitott játékmenetet [12]
játéksorozat, The Sims | Számítógépes|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fő sorozat |
| ||||||||||||||
Oldalsó sorozat |
| ||||||||||||||
Kapcsolódó cikkek |