Hely (a latin locatio "elhelyezés, pozíció" szóból) - keresés aktív eszközökkel és passzív a priori tudással egy objektumról, beleértve a hely meghatározását, a formák metrikus paramétereit és valami más tulajdonságait.
Fizikai elv és terjedési közeg megkülönböztetése hanghely , szonár , radar , optikai helymeghatározás , dowsing [1] (állatok helyérzése; tájékozódásra használják ezt a képességet ).
A technikában különféle eszközöket használnak erre, amelyeket az iparban , a robotikában és az űrhajózásban használnak .
A technológia helyének meghatározásához egy lokátort használnak . A működési elv szerint megkülönböztetik őket a használt érzékelő típusától függően . Például egy akusztikus érzékelő szonárt , egy rádióhullám-érzékelő radart használ . Ezeket az akusztikus fizika szekcióban, mint az echolokáció fogalmát tanulmányozzuk .
A környezettől függően is vannak különbségek. Például a vízben a szonárt használják a tengeralattjárók eligazításának fő eszközeként. A távoli objektumok számos tanulmányában (a csillagászatban ) optikai vagy lézeres helymeghatározást alkalmaznak .
Az állatok különféle (optikai (és egyéb elektromágneses ), akusztikus, tapintható stb. receptorok segítségével navigálni tudnak az őket körülvevő világban.
Létezik passzív dörzsölés, amelyben a környezeti objektumok ingerforrásként működnek (például egyes halak oldalvonala által érzékelt mechanikai rezgések vagy a Lorenzini - sugarak ampullái által érzékelt elektromos mezők ), és az aktív dagasztás, amelyben a a szondázó jel maga az állat ( delfinek és denevérek echolokációja ), egerek , egyes halfajok aktív elektrolokációja).
A robotikában a robotokat helymeghatározó eszközökkel látják el, amelyek lehetővé teszik az autonóm térbeli tájékozódást és az akadályok elkerülését . Különösen különböző versenyeket rendeznek, mint például a RoboCup , ahol jó tájékozódási készség szükséges a robotoktól.
A számítógépes modellezésben , különösen a számítógépes játékokban , a helyek ( eng. location ) fogalmát a terek, labirintusok és általában a játékszintek ábrázolására használják. [2]
A koherens világ illúziójának megteremtésének megkönnyítése érdekében számos részre - helyszínre - osztják. Egy játékos által irányított karakter egyszerre csak egy helyen tartózkodhat. A világ egy részének szükséges helyadatainak betöltése a számítógép memóriájába sokkal gyorsabb, mint az egész világ egyszerre történő betöltése. A játékkarakter egy helyet elhagyva automatikusan egy másik betöltését okozza; a helyszíneket általában úgy alakítják ki, hogy azok változása ne legyen jól látható a játékos számára.
A helyek fogalmát a mesterséges intelligencia algoritmusai is használják , például útkeresésre .
Helyszín a moziban – a forgatási folyamat helyszíne , a képkockában [3] . A filmes folyamat résztvevői gyakran használják a „film helyszíne” kifejezést [4] . A helyszín meghatározása és kiválasztása a rendező és a forgatócsoport egyik legfontosabb feladata egy adott forgatás megszervezése előtt.
A helyszínnel szemben támasztott fő követelmény a művészi koncepció betartása és a forgatás technikai megszervezésének lehetősége. A helyszínek lehetnek szabadban (utca, park, erdő, mező és így tovább), vagy kész tárgyak (ház, lakás, üzlet, iroda stb.) használhatók. Nagyon gyakran speciális lövöldözős pavilonokat használnak bizonyos helyek vagy helyek létrehozására a forgatáshoz. A helymeghatározó berendezéseket a helyszínkezelők és a forgatási helyszínek keresésében és kiválasztásában részt vevő cégek, reklámok és tévéműsorok forgatását végzik. Számos filmes cég megjelenésével azonban a helyszínek keresése vált aktuálissá az ilyen típusú vállalkozás létrehozásához.