Sega Mega CD

Sega Mega CD/Sega CD

Felül: Az eredeti Sega CD (alul) a Genesis első verziójához csatolva.
Alul: A második Sega CD-modell (jobbra) , amely a Genesis második verziójához kapcsolódik.
A többi opció a " Beállítások " részben található.
Gyártó Sega
Típusú Játékkonzol kiegészítő
Generáció negyedik generációs játékrendszerek
kiadási dátum
  • 1992. október
  • 1993. április
  • 1991. december
Támogatás megszűnt 1996
Eladott darabok 2,24 millió [1] .
Hordozó CD-ROM , CD G
processzor Motorola 68000 12,5 MHz
Legjobban eladott Sonic CD , 1,5 millió [2]
Előző Sega Mega Drive
Következő Sega Saturn és Sega 32X
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Sega Mega-CD ( ガCD Mega C:D:) a Sega Sega Mega Drive játékkonzoljának  kiegészítője , amelyet a játékrendszerek negyedik generációjának részeként adtak ki . Észak-Amerikában a rendszert Sega CD -nek hívták . Japánban 1991. december 12-én, Észak-Amerikában 1992. október 15-én, Európában pedig 1993. április 2-án adták ki. Az eszköz továbbfejlesztette a Mega Drive képességeit, és lehetőséget adott a CD -re rögzített játékok lejátszására , audio CD-k hallgatására és a CD + G lemezek futtatására .

A CD-technológia használatának fő előnye a tárolásra rendelkezésre álló adatmennyiség növekedése volt, aminek köszönhetően a játékok mérete közel 320-szorosára nőtt a Mega Drive kazettákhoz képest. Ez az előny oda vezetett, hogy full motion videojátékokat adtak ki a konzolra , mint például a Night Trap , amely vitákat váltott ki körülötte, és a kongresszusi meghallgatások témája lett a videojátékokban való erőszakról . A Sega a konzolt a JVC-vel együttműködve fejlesztette ki, és a projekt befejezéséig nem volt hajlandó konzultálni az egyesült államokbeli részlegével. Az amerikai részlegnek különféle alkatrészekből kellett összeállítania másolatait, hogy működő prototípust kapjon . A konzolt a Sega és a licenccel rendelkező külső fejlesztők többször is újratervezték és újra kiadták .

A Sega CD-játékkönyvtára olyan jól ismert és jól fogadott játékokat tartalmazott, mint a Sonic CD , a Lunar: The Silver Star , a Lunar: Eternal Blue , a Popful Mail és a Snatcher , valamint sok Genesis port és kritikusan rosszul fogadott FMV játékok . 1996 márciusáig 2,24 millió Sega CD-t adtak el, ezt követően a Sega leállította a rendszert, hogy a Sega Saturn fejlesztésére összpontosítson . A rendszer utólagos értékelései vegyesek voltak, a bírálók dicsértek egyes játékokat és funkciókat, de kritizálták is a mély játékok hiányát, a magas árat és a Sega támogatásának hiányát .

Történelem

Háttér

1988-ban a Sega kiadta a Genesis konzolt, amelyet Európában és Japánban Mega Drive -nak [3] hívtak . 1990 közepén a Sega vezérigazgatója, Hayao Nakayama felvette Thomas Kalinskét a Matchbox játékmárka hogy a Sega of America amerikai részlegének élére álljon. Kalinske négypontos tervet dolgozott ki a Genesis Amerikában való értékesítésére: csökkenti a konzol árát, amerikai fejlesztők segítségével játékokat fejleszt az amerikai piacra, folytatja az agresszív reklámkampányokat, és a Sonic the Hedgehog játékot is hozzáadja a konzolhoz. magát [4] . A japán cég igazgatósága eleinte nem hagyta jóvá ezt a tervet [4] , de Nakayama mind a négy pontot jóváhagyta, és azt mondta Kalinskénak: „Téged fogadtam fel, hogy Európával és Amerikával kapcsolatos döntéseket hozz, úgyhogy hajrá” [ 5] . A magazinok a Sonicot az idők egyik legnagyobb játékaként dicsérték , és a Sega konzolja végre elindult . 1] , mivel néhány vásárló, aki a Super Nintendo Entertainment System (SNES) megjelenésére várt, az előre kiadott Genesis [4] megvásárlása mellett döntött .

Fejlesztés

Az 1990-es évek elejére a CD -k jelentős fejlődést értek el a zene és a videojátékok megbízható tárolóeszközeként. A NEC volt az első, aki CD-technológiát adott a játékrendszerhez, amikor 1988 októberében megjelentette a PC Engine -hez a CD-ROM² System-kiegészítőt , az Egyesült Államokban TurboGrafx-CD néven, amelyből 80 000 példány kelt el a következő hat hónapban. [6] . Ugyanebben az évben a Nintendo bejelentette, hogy együttműködést kötött a Sony -val, hogy perifériás CD-meghajtót fejlesszenek a Super Nintendo számára . 1991 elején a Commodore International kiadta a CDTV multimédiás rendszert , a Philips CD-i pedig még abban az évben [7] .

Nem sokkal a Genesis megjelenése után a Sega Fogyasztói Termékkutató és Fejlesztő Laboratóriumot, Tomio Takami menedzser vezetésével bízták meg egy beépülő modul létrehozásával a rendszerhez. A modulnak a CD-k támogatását kellett volna hozzáadnia, és Sega CD-nek hívták. Eredetileg a Sega CD-nek a képességeit tekintve egyenlőnek kellett volna lennie a TurboGrafx-CD-vel , de kétszer annyi RAM -mal , és körülbelül 20 000 jenért (150 USD) adják el [8] . Takami csapata azt tervezte, hogy az eszköz a Sega játéktermi gépeinek hardveres skálázási és sprite -forgatási képességeivel rendelkezzen , amihez dedikált digitális jelfeldolgozó (DSP) használatára volt szükség [8] [9] .

A fejlesztés során két változtatást hajtottak végre az eszközön, aminek következtében a termék a vártnál többe került [8] . Mivel a Genesisben használt Motorola 68000 processzor túl lassú volt ahhoz, hogy kezelje a Sega CD új grafikus képességeit, egy további processzort építettek a készülékbe [8] . Ezen túlmenően, miután a pletykák szerint a NEC a TurboGrafx-CD frissítését és a memória 0,5 Mb -ról 2-4 Mb-ra növelését tervezi, a Sega úgy döntött, hogy a Sega CD elérhető RAM-ját 1 Mb-ról 6 Mb-ra növeli [8] . Ez bizonyult az egyik legnagyobb problémának a fejlesztési folyamatban, mivel a memória hozzáférési sebessége túl lassú volt ahhoz, hogy a programok hatékonyan fussanak [9] . A készülék ára 370 dollár volt, de a piackutatások szerint a Sega menedzsmentje szerint a fogyasztók hajlandóak lennének többet fizetni egy modern gépért [8] . Ezenkívül a Sega partnerséget kötött a JVC -vel , amely a Warner New Media -val közösen egy CD + G lemezlejátszót fejleszt . Ebben a partnerségben a JVC-nek segítenie kellett a Segának a Sega CD létrehozásában [6] [10] .

1991 közepéig a Sega of America nem volt tisztában a projekt minden részletével: az első működő példányok csak az év tavaszán érkeztek meg [11] . Az év elején a Sega of America előzetes japán nyelvű műszaki dokumentációt nyújtott, amelyhez a cégnek helyi fordítókat kellett felvennie a fordításhoz [11] . A Sega of America korábbi ügyvezető producere, Michael Latham azt mondta: „Amikor egy globális vállalatnál dolgozol, vannak dolgok, amelyek jól mennek, és vannak, amelyek nem. Nem akartak működő Sega CD-ket küldeni nekünk. Elrendezéseket akartak nekünk küldeni, és az utolsó pillanatig nem adták oda a működő CD-ket, mert aggódtak, hogy mit csinálunk velük, esetleg „kiszivároghatnak”. Nagyon kiábrándító volt." [12] . Bár nem kaptak működőképes példányt, Latham és a Sega of America alelnöke, Shinobu Toyoda, a licencekért felelős alelnök összeállította a Sega CD egy működő példányát úgy, hogy megvásárolta a rendszerhez ROM -ot , és beépítette egy kenyérvágó eszközbe [7] .

A Sega of America alkalmazottai számára még nagyobb csalódást okozott az eszköz összeszerelési minősége. "A Mega-CD-t olcsó, fogyasztói minőségű audio CD-meghajtóval tervezték, nem CD-ROM-mal" - mondta Scott Bayliss, a Sega of America egykori vezető producere. „Elég későn, már a piacra dobás előtt a minőségbiztosítási csapatok komoly problémákba kezdtek ütközni számos eszközzel – és ha azt mondom, komoly, úgy értem, hogy a készülékek szó szerint lángba borultak. Éjjel-nappal dolgoztunk, hogy elkapjuk a hibákat, és egy hét után végre rájöttünk, hogy mi történik.” Kiderült, hogy a sávkeresési idő aránya [k. 2] a lejátszás idejére nem lehetett több 5%-nál, néhány FMV-játékban azonban 90%, ami miatt a hajtásokban kigyulladtak a motorok [13] .

Indítsa el a

A Sega bejelentette, hogy a Mega-CD Japánban 1991 végén, Észak-Amerikában pedig 1992-ben jelenik meg Sega CD néven. Először 1991-ben mutatták be a nagyközönségnek a Tokiói Toy Show-n, és pozitív visszhangot kapott [14] . A Mega-CD Japánban 1991. december 12-én jelent meg 49 800 jenért [15] . Bár gyorsan elfogyott, a Mega Drive kis telepített bázisa Japánban az eladások gyors visszaesését okozta a bevezetést követően [16] . Japánban az első évben a Mega CD-ket 100 000 darabot értékesítettek. Ugyanakkor a külső gyártók játékfejlesztését negatívan befolyásolta az a tény, hogy a Sega késleltette a fejlesztőkészletek kiadását [17] [18] . További tényezők, amelyek negatívan befolyásolták az eladásokat, a Mega-CD magas kikiáltási ára, valamint az a tény, hogy csak két játék volt elérhető a bevezetéskor - a Sol-Feace és a Heavy Nova [19] .

1992. október 15-én a Sega CD-t Észak-Amerikában adták ki 299 US dolláros kiskereskedelmi áron [7] . A kiegészítőt Sega szlogenekkel hirdették, mint például: "Üdvözöljük a következő szinten". Noha gyártási problémák miatt csak 50 000 darab állt rendelkezésre a bevezetéskor, 1992 végéig több mint 200 000 darabot adtak el [20] . Az eladás részeként a Blockbuster LLC számos Sega CD-t vásárolt, hogy bérelje őket üzleteiből [21] . A Mega-CD Európában 1993 tavaszán jelent meg, kezdve az Egyesült Királyságban , ahol április 2-án jelent meg 269,99 fontért. A konzol európai verziója a Sol-Feace és a Cobra Command játékokkal, valamint a Mega Drive öt játékból álló gyűjteményével – Sega Classics Arcade Collection [22] [23] kapott helyet. . Kezdetben 70 000 darab volt elérhető az Egyesült Királyságban, 1993 augusztusára 60 000 darabot adtak el [24] . A Sega of America hangsúlyozta, hogy a Sega CD-n lévő extra hely lehetővé tette nagyszámú játék kiadását full motion videóval [18] [25] [26] , és hogy a Digital Pictures a Sega fontos partnerévé vált [7] . Verseny alakult ki a Sega és a Nintendo között, hogy CD-meghajtóra épülő kiegészítőt fejlesszenek konzoljukhoz, de a Nintendo, miután együttműködött a Sony -val , majd később a Philips -szel is , lemondta készülékük fejlesztését [7] .

1993. április 23-án Japánban a Sega kiadta a második kiegészítő modellt, a Sega CD 2-t (Mega-CD 2), melynek ára 28 900 jen [27] . Néhány hónappal később adták ki Észak-Amerikában 229 USD-os csökkentett kiskereskedelmi áron, és a rendszer egyik legkelendőbb játékával, a Sewer Shark -kal [18] [28] adták hozzá . Az új modellt a gyártási költségek csökkentésére tervezték; kisebb volt, és nem volt benne motoros kicsúsztatható lemeztálca [29] . Később korlátozott számú játékot is fejlesztettek, amelyek a Sega CD-t és az 1994 novemberében megjelent 32X -et is használták [30] .

Éjszakai csapda vita

1993. december 9-én az Egyesült Államok Kongresszusa meghallgatásokat kezdett a videojátékok erőszakáról és a videojáték-erőszak gyermekek elleni marketingjéről [31] . A meghallgatás egyik legvitatottabb játéka a Night Trap volt a Sega CD-hez, a Digital Pictures teljes mozgású videojátékához [26] . Az Éjszakai csapdát Joseph Lieberman amerikai szenátornak mutatták be , aki így nyilatkozott: "A vége az lett, hogy ezt a fehérneműs nőt megtámadták a fürdőszobában. Tudom, hogy a játék készítője azt mondta, hogy ez az egész Drakula szatírája volt , de mégis úgy gondolom, hogy rossz üzenetet küld." Később Lieberman arra a következtetésre jutott, hogy a játékosok átlagéletkora akkoriban hét és tizenkét év közötti volt, és a videojáték-kiadók erőszakot hirdettek gyerekek ellen [31] .

Hasonló kérdések merültek fel az Egyesült Királyságban , ahol a Sega of Europe korábbi fejlesztési igazgatója, Mike Brogan megjegyezte, hogy „Az éjszakai csapda nagy nyilvánosságot hozott a Segának…… Még a brit parlamentben is kérdések merültek fel az elfogadhatóságával kapcsolatban. Ez akkor történt, amikor a Sega egy éles, eleven világnézetű cégről alkotott imázsát  , és ez csak erősítette ezt az imázst . A meghallgatások eredményeként megnövekedett eladások ellenére a Sega úgy döntött, hogy kivonja a Night Trap -et az üzletekből, és 1994-ben, felülvizsgálatokkal újra kiadja [32] . Az 1994-es meghallgatásokat követően a videojáték-gyártók összeültek, hogy létrehozzanak egy egységes minősítési rendszert, amely végül Entertainment Software Rating Board néven, egy észak-amerikai kereskedelmi szövetségként [31] valósult meg .

Elutasítás

Idővel új CD-alapú set-top boxok jelentek meg, mint például a Philips CD-i és a 3DO Interactive Multiplayer , amelyek a Sega CD-t technikailag elavulttá tették, és a közvélemény érdeklődése csökkent az eszköz iránt [33] . 1993 végén, kevesebb mint egy évvel a rendszer észak-amerikai és európai bevezetése után, a szerencsejáték-médiák arról számoltak be, hogy a Sega már nem fogadott el ajánlatokat Mega-CD játékok fejlesztésére Japánban [34] . 1995 elején a Sega az új Sega Saturnra helyezte a hangsúlyt, és leállította a Mega Drive és annak kiegészítőinek reklámozását, beleértve a Sega CD-t is. 1996 első negyedévében a Sega hivatalosan leállította a kiegészítőt, kijelentve, hogy kevesebb platformra kell összpontosítania, és úgy döntött, hogy a Sega CD a magas ára és az elavult egysebességes meghajtó miatt már nem tud versenyezni a piacon [35] . A Sega CD-re tervezett utolsó két játék, a Myst és a Brain Dead 13 ezt követően törölték [36] . A Sega CD-k 2,24 millió példányban keltek el világszerte, ebből 400 000 Japánban [1] .

Specifikációk

A Sega CD csak a Mega Drive rendszerrel együtt használható, és a set-top box oldalán található bővítőnyíláson keresztül csatlakozik hozzá. Bár a Sega CD opcionális bővítőmodul, külön tápegységet igényel. Amellett, hogy saját játékkönyvtárat játszhat CD-ROM lemezeken , a Sega CD képes lejátszani az audio-CD-ket , karaoke CD+G lemezeket és a Sega 32X - el együtt is használható 32 bites játékok lejátszására, amelyekhez mindkettő szükséges. modult. A második Sega CD 2-nek nevezett modell tartalmaz egy acél csatlakozólemezt, amely a Mega Drive II aljába csavarozható, valamint egy távtartót, amely a legelső Mega Drive modellel működik [37] .

A Sega CD fő processzora egy 16 bites Motorola 68000 processzor , amely 12,5 MHz -en fut [38] [39] , amely 5 MHz-cel gyorsabb, mint a fő Mega Drive processzor [18] . Az eszköz tartalmaz egy 1 Mb -os boot ROM -ot a BIOS -hoz , CD-lejátszó szoftverhez és CD+G-kompatibilitáshoz. 6 Mb RAM van fenntartva a programok, képek és hangok adatainak; 512 Kbps PCM memória számára ; 128 Kbps - a lemezmeghajtó adat-gyorsítótárához; és további 64 Kbit a játékmentésre [37] . Emellett további memória is elérhető volt a játékok mentéséhez 1 Mbit-es írható memóriakazetta formájában [40] . A hang a Ricoh RF5C164 chipen keresztül táplálható, és két RCA aljzat lehetővé teszi, hogy a Sega CD sztereó hangot a Genesistől elkülönítve továbbítson. A Mega Drive sztereó hangjának a Sega CD bármely verziójával történő kombinálásához kábelt kell csatlakoztatni a Mega Drive fejhallgató-csatlakozója és a Sega CD hátoldalán lévő bemeneti csatlakozó közé. Ez nem szükséges a második Mega Drive modellhez [37] .

Bár a Sega CD gyorsabb processzort használt, mint a Mega Drive, a fő célja a játékok méretének növelése volt. Míg a kortárs játékkazetták általában 8 és 16 megabit közötti adatmennyiséget tárolnak, egy CD-ROM lemez több mint 640 megabájt adatot tud tárolni, ami 320-szor nagyobb, mint egy Mega Drive kazetta átlagos kapacitása. Ez lehetővé tette a Sega CD-n a teljes mozgású videót tartalmazó játékok futtatását [7] .

Opciók

A Sega CD fennállása alatt több változat is készült, ebből hármat a Sega adott ki. Az eredeti modell elöltöltős motoros lemeztálcát használt, és a fő rögzítés alatt helyezkedett el [18] . Később a Sega kiadott egy második modellt, a Sega CD-t, amelyet úgy alakítottak át, hogy a fő set-top box oldalára szerelhető legyen, és felülről nyíló lemeztálcát tartalmazott, szemben az eredeti modell visszahúzható motoros tálcájával [18] . A két Sega CD-modell mellett a Sega kiadta a Genesis CDX kombinált dobozt is, amely Multi-Mega néven jelent meg Európában. Ez a set-top box a Mega Drive és a Sega CD hardver ötvözete volt egy dobozban, és eredetileg 399 USD-ért árulták. Egyedülálló tulajdonsága az volt, hogy hordozható CD-lejátszóként is használható [41] .

A rendszer további három változatát más gyártók készítettek. 1992. április 1-jén a JVC a Segával együttműködve kiadta a Wondermegát Japánban 82 800 jenes (620 USD-nek megfelelő) kiskereskedelmi áron . 1993 augusztusában a rendszert újratervezték, és 1994 szeptemberében X'Eye néven kiadták Észak-Amerikában. Sok más rendszerhez hasonlóan ez is a rossz időzítés és a magas ár miatt szenvedett [42] . Hasonlóképpen, a Pioneer kiadta a LaserActive-ot, amelyhez külön Mega-LD kiegészítőre volt szükség, amelyet a Sega fejlesztett ki a Mega Drive és Sega CD játékok lejátszásához. Bár a LaserActive-t a 3DO Interactive Multiplayer versenytársaként forgalmazták, maga a rendszer és a Mega-LD kiegészítő közel 1600 dollárért kelt el, ami nagyon drága volt a vásárlók számára [43] . Az Aiwa a Mega Drive és a Sega CD rendszerek kombinációját boombox formátumban fejlesztette ki , az úgynevezett CSD-GM1 [44] .

Játékok

Több mint 200 játék jelent meg a Sega CD -n , amelyeket a Sega és számos külső kiadó készített. Ez a könyvtár hat játékot tartalmaz, amelyek két különböző verziót kaptak a Sega CD-hez – az egyik csak a Sega CD-vel működik, a másik pedig a Sega CD és a Sega 32X egyidejű használatát igényli [30] . A bővítésre kiadott játékok között volt számos FMV-cím , köztük a Sewer és a Fahrenheit . A konzolra szánt jól ismert játékok között szerepelt a Sonic CD , a Lunar: Eternal Blue és a Lunar: The Silver Star , a Popful Mail és a Snatcher , valamint a Night Trap , amely a tartalma körül vitákat váltott ki [25 ] [ 26] [45] [46] [47] . Bár a Sega kifejlesztette a Street of Rage -t a Mega Drive-hoz, hogy versenyezzen a Final Fight arcade sláger SNES portjával, a Final Fight továbbfejlesztett változata megjelent a Sega CD-n , és kritikai elismerést kapott, amiért hűbb volt az arcade eredetihez [48]. [49] . Az Eternal Champions: Challenge from the Dark Side kritikai elismerést kapott a rendszer hardverének "lenyűgöző" használatáért, valamint erőszakos tartalmáért [50] [51] . A Sonic CD kritikai elismerést kapott grafikájáért és új időutazási elemeiért , amelyek továbbfejlesztették a Sonic játéksorozat [26] [52] [53] [54] [55] [56] hagyományos formuláját . A Mega Drive játékok, például a Batman Returns és az Ecco the Dolphin továbbfejlesztett portjai szintén megjelentek a Sega CD-n .

A konzolos játékok fő részét az FMV játékok és a Mega Drive portjai alkották, emiatt a mélység hiánya miatt kritizálták. Ezenkívül a játékok videóminősége gyenge volt a gyenge tömörítő szoftver és a rendszer korlátozott színpalettája miatt [25] , és maga az FMV játékok koncepciója sem kapott választ a nyilvánosság részéről [18] . Tom Zito, a Digital Pictures alapítója szerint "a Sega CD egyszerre csak 32 színt tudott megjeleníteni, ezért volt a képek olyan rettenetesen szemcsés megjelenésűek" [7] , bár a rendszer dokumentálása szerint 64 színt tudott megjeleníteni. színeket egyszerre [58] . A Sega CD-játékok Mega Drive portjainak többsége további videókat, további játékszinteket és továbbfejlesztett hangot tartalmazott, de egyébként megegyeztek a Mega Drive-kiadásokkal . [18] Ezen játékok videóminőségét is kritizálták, mivel egy régi VHS - szalaghoz hasonlítható [25] .

Percepció és örökség

Nem sokkal megjelenése előtt a Sega CD elnyerte az Electronic Gaming Monthly " 1992 legjobb új perifériája " díját .  Négy külön értékelés 8, 9, 8 és 8 pontot adott a 10-ből. A véleményezők megemlítették, hogy az eszköz javítja a Mega Drive teljesítményét, és "kiváló minőségű" és "bővülő" játékkönyvtárral rendelkezik [59 ] . Később, 1995-ben ugyanezen Electronic Gaming Monthly retrospektív áttekintése vegyesebb reakciót adott az eszközre – mind a négy értékelő 10-ből 5 pontot adott az eszközre, a játékkönyvtár problémáira és a rossz videóminőségre hivatkozva [60] . A GamePro magazin kritikusai is kritizálták a gyenge játékkönyvtárat és a rossz videóminőséget, megjegyezve, hogy sok játék a Mega Drive egyszerű portja volt minimális fejlesztésekkel, és megjegyezték, hogy "A Sega CD lehetne fejlesztés, de lényegében egy nagy tárolóeszköz, amely képes hang lejátszása." CD-ről. Felfelé ívelték az eszközt, és azt javasolták, hogy a Mega Drive rajongói vegyék meg a SNES -t, mielőtt még egy Sega CD vásárlását fontolgatják . Hasonlóképpen, 1995 májusában a Famicom Tsūshin magazin a játékeszközökről szóló speciális áttekintésben 17 pontot adott a Mega-CD 2 japán verziójára a 40-ből [62] .

A Sega CD retrospektív fogadtatása vegyes volt, a bírálók dicsértek néhány játékot, de kritizálták a rendszer rossz ár-érték arányát és a Mega Drive-hoz képesti korlátait [25] [26] [63] . 2007-ben a GamePro a Sega CD-t minden idők 7. legrosszabbul fogyó konzolja közé sorolta, Blake Snow lektor pedig megjegyezte, hogy "a probléma háromszoros volt: az eszköz drága volt 299 dollárért, a 16 bites ciklus végén jött ki, és nem tett sokat (ha egyáltalán) a játékmenet javításáért." Snow azonban azt is megjegyezte, hogy az eszköz könyvtárában "minden idők legnagyobb Sonic játéka", a Sonic CD [63] található . Az IGN munkatársa, Levi Buchanan bírálta a Mega Drive CD-technológiájának Sega általi megvalósítását, és megjegyezte: "Mit ér az extra tárhely, ha semmi kreatívat nem csinálnak vele?" Nem jelentek meg új játékmeneti koncepciók a Sega CD-n – csak több hasonló ötletet kínált. Valójában a Sonic CD -hez hasonló ritka kivételektől eltekintve gyakran a 16 bites generáció legrosszabb játékait kínálta, mint például a Demolition Man [ 25] . Jeremy Parish (USgamer) megjegyezte, hogy "a Sega nem volt az egyetlen cég, amely kipróbálta magát egy opcionális CD-meghajtóval a 90-es évek elején", és megjegyzett néhány "gyöngyszemet" a rendszer játékai között, de figyelmeztetett, hogy "a Sega CD előnyei kiegyensúlyozott abban, hogy a kiegészítés több mint kétszeresére növeli a [Genesis] költségeit és összetettségét” [64] . Damien McFerran, a Retro Gamer szerzője számos okot sorolt ​​fel a Sega CD gyenge eladásai miatt, mint például a magas ára, hogy csak kis mértékben javítja a Genesis teljesítményét, és hogy nem működik külön a fő set-top boxtól. [65] . A Retro Gamer másik közreműködője , Aaron Birch megvédte a Sega CD-t, és azt írta, hogy "a Mega-CD kudarcának legnagyobb oka maga a konzol volt. Amikor a rendszer először megjelent, a CD-technológia még gyerekcipőben járt, és a vállalatok még csak hozzászoktak az általa kínált lehetőségekhez... leegyszerűsítve: a Mega-CD megelőzte korát.” [ 66]

A Sega márka leértékelődésének első láncszemét gyakran a Sega CD gyenge támogatottságaként említik. Buchanan, az IGN egyik munkatársa saját értékelését adta a Sega döntéséről, hogy kiadjon egy Sega CD-t rossz játékkönyvtárral és támogatással, megjegyezve, hogy „a Sega CD ehelyett furcsa, kétségbeesett lépésnek tűnt – valami nyomot hagyni, de minden valódi, átgondolt stratégia nélkül. A Genesis tulajdonosai, akik befektettek a kiegészítő megvásárlásába, nagyon csalódottak voltak, ami kétségtelenül rossz hatással volt a márka rajongóira” [25] . A GamePro-ról írt kritikájában Blake Snow megjegyezte, hogy „A Sega CD volt az első a számos Sega rendszer közül, amely nagyon kevés támogatást kapott; ez leértékelte az egykor népszerű Sega márkát a fogyasztók szemében, és a vállalat hardvergyártóként való bukásához vezetett .

A Sega of America korábbi vezető producere, Scot Bayliss a piaci kudarcot annak tulajdonította, hogy a Sega nem tisztázott a terjeszkedés irányával. Bayliss szerint „Ez egy alapvető paradigmaváltás volt, amelynek következményeire alig gondoltak. Hogy őszinte legyek, nem hiszem, hogy bárki a Segánál tette fel a legfontosabb kérdést: "Miért?". Van egy szabály, amelyet a katonai repülés területén végzett munkám során dolgoztam ki – soha ne szeressen bele a technológiájába. Szerintem ezért ment el a Mega-CD. Az egész társaság beleszeretett az ötletbe, anélkül, hogy megkérdezték volna, hogyan hatna a játékokra . A Sega of America producere, Michael Latham ellentétes véleményt adott a terjeszkedésről, és kijelentette: „Imádom a Sega CD-t. Mindig is úgy éreztem, hogy a platform alulértékelt, és árt annak, hogy túlzottan a hollywoodi interaktív filmjátékok készítésére összpontosítanak, ahelyett, hogy a rendelkezésre álló tárhely és a fejlett funkciók felhasználására összpontosítanának nagyszerű videojátékok készítéséhez." [ 68] Nick Alexander, a Sega of Europe korábbi elnöke így kommentálta a Mega-CD-t, mondván: "A Mega CD érdekes volt, de valószínűleg félreérthető volt, és nagyjából köztes terméknek tűnt. Attól tartok, nem emlékszem az eladási számokra, de nem járt sikerrel .

Jegyzetek

Hozzászólások

  1. ↑ A Sega korábbi konzoljai , az SG-1000 és a Sega Master System alacsony népszerűségnek örvend Japánban és Észak-Amerikában, és a Nintendo Entertainment System jelentős árréssel előzte meg őket.
  2. angol.  Keresési idő – az az idő, amely alatt a készülék az olvasó/író fejeket a kívánt sávra mozgatja egy tetszőleges pozícióból

Források

  1. 1 2 heti Famitsu Express   // Famitsu . - 1996. - június 21. ( 11. évf. , 392. sz.). — 8. o .
  2. ↑ Guinness World Records 2016: Gamer 's Edition  . - Guinness World Records, 2015. - ISBN 9781910561096 .
  3. Szczepaniak, 2006 .
  4. 1 2 3 Kent, 2001 , "Fuss a pénzért" fejezet.
  5. Szczepaniak, 2006 : "Én bíztalak fel arra, hogy Európa és Amerika döntéseit hozd meg, úgyhogy tedd meg."
  6. 1 2 Takiff, Jonathan. Májusban mutatják be a CD+G-t  (angolul) . Az Orlando Sentinel – a  NewsBankon keresztül  (előfizetés szükséges) (1989. április 29.). Letöltve: 2013. december 21. Az eredetiből archiválva : 2013. november 10..
  7. 1 2 3 4 5 6 7 Kent, 2001 , "A háború" fejezet.
  8. 1 2 3 4 5 6 Behind the Screens at Sega of Japan  // Electronic Gaming Monthly  . - EGM Media, LLC., 1991. - December ( 3. kötet , 29. szám ). - 115., 122. o .
  9. ↑ 1 2 Sato. A Sega eredeti hardverfejlesztője a vállalat korábbi konzoljairól  beszél . Siliconera (2013. szeptember 18.). Letöltve: 2019. február 7. Az eredetiből archiválva : 2019. február 9..
  10. Sega kontra Nintendo: Sonic Boom  (angol) , The Economist  - a  ProQuesten keresztül  (előfizetés szükséges)  (1992. január 25.). Archiválva az eredetiből 2018. szeptember 28-án. Letöltve: 2013. október 10.
  11. ↑ 1 2 Horowitz, Ken Interjú: Scot Bayless  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . Sega-16 (2012. március 1.). Hozzáférés dátuma: 2015. november 11. Az eredetiből archiválva : 2012. március 3.
  12. Kent, 2001 , "A háború" fejezet: "Amikor egy multinacionális cégnél dolgozol, vannak dolgok, amelyek jól mennek, és vannak, amelyek nem. Nem akartak működő Sega CD-ket küldeni nekünk. Bábukat akartak küldeni nekünk, és az utolsó pillanatig nem küldték el nekünk a működő CD egységeket, mert aggódtak, mit csinálunk vele, és hogy kiszivárog-e. Nagyon frusztráló volt."
  13. ↑ 1 2 Damien McFerran. A Sega Enterprises  felemelkedése és bukása . Eurogamer (2012. február 22.). Letöltve: 2019. február 8. Az eredetiből archiválva : 2014. február 16..
  14. Nyírfa, 2005 , p. 37.
  15. Mega CD  (japán) . Sega Corporation . Letöltve: 2014. március 29. Az eredetiből archiválva : 2014. július 16..
  16. McFerran, 2009 , p. 85: "de a Mega Drive viszonylag kis telepített bázisa ebben a régióban azt jelentette, hogy az eladások hamarosan visszaestek."
  17. Nyírfa, 2005 , p. 40: "Ez közvetlenül a Sega tervezésének hiányának tudható be, és annak a ténynek, hogy a cégnek túl sokáig tartott a konzol SDK-jának kiadása."
  18. 1 2 3 4 5 6 7 8 Beuscher, David. Sega CD - Áttekintés  (angol)  (nem elérhető link) . allgame . Letöltve: 2013. június 27. Az eredetiből archiválva : 2014. szeptember 14..
  19. Nyírfa, 2005 , p. 37: "Körülbelül 50 000 év körüli áron (400 USD) sokan túlságosan drágának tartották a Mega-CD-t, különösen kiegészítőként. A két japán piacra dobott cím – a Sol-Feace és a Heavy Nova – szintén jóval a paritás alatt volt.
  20. McFerran, 2009 , p. 85: "mire 1992 a végéhez közeledett, 200 000 egység került az amerikai játékosok közé."
  21. McCash, Vicki . A Sega Channel játékokat kínál kábeltévén keresztül , Tribune Company  (1993. április 28.). Az eredetiből archiválva : 2013. december 13. Letöltve: 2013. december 9.
  22. Nyírfa, 2005 , p. 38: "A mellékelt címeken kívül (Sol-Feace és Cobra Command)".
  23. Hírek: Mega CD indul! (angol)  // Számítógépes és videojátékok . - 1993. - május ( 138. sz.). — 8. o .
  24. McFerran, 2009 , p. 85: "A 70 000 gépből [..] 60 000-et augusztus előtt elkaptak."
  25. 1 2 3 4 5 6 7 Buchanan, Levi. » Videó » Letöltés Kutató Sega CD  Follies Kedvencekhez IGN (2008. október 15.). Letöltve: 2013. július 1. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 28..
  26. 1 2 3 4 5 Parish, Jeremy. 20 évvel ezelőtt a Sega adta nekünk a Sega CD-t  (angol nyelvű)  (nem elérhető link) . 1UP.com (2012. október 16.). Letöltve: 2016. december 11. Az eredetiből archiválva : 2013. június 15.
  27. Mega CD2  (jap.) . Sega . Letöltve: 2019. március 1. Az eredetiből archiválva : 2018. január 11.
  28. Sega Packs Sewer Shark új Sega  CD -vel  // GamePro . - IDG , 1993. - november ( 52. sz.). — 261. o .
  29. McFerran, 2009 , p. 86: "A költségek csökkentése érdekében bevezetett Mk II modell kisebb, mint az eredeti, nincs benne motoros CD-tálca és funkciólámpák."
  30. 1 2 Marriott, Scott Alan. Sega Genesis 32X CD - Áttekintés  (angol)  (nem elérhető link) . allgame. Letöltve: 2013. július 2. Az eredetiből archiválva : 2014. december 10.
  31. 1 2 3 Kent, 2001 , Moral Kombat fejezet.
  32. Burgess, John. A Sega visszavonul, felülvizsgálja az "Éjszakai csapdát"  //  The Washington Post . - 1994. - január 11.
  33. McFerran, 2009 , p. 87: "a CD-i és a 3DO érkezése gyakorlatilag a Mega-CD-t technikailag elavulttá tette".
  34. Gaming Gossip  // Electronic Gaming Monthly  . - Sendai Kiadó, 1993. - December ( 53. sz.). — 64. o .
  35. Sherman, Chris. Sega Pulls Plug a Sega CD-n  // Következő generáció  . - Imagine Media , 1996. - Március ( 15. sz.). — 19. o .
  36. Vásárlók  Vigyázat  // GamePro . – IDG , 1996. – február ( 89. sz.). — 14. o .
  37. ↑ 1 2 3 Sega CD használati utasítás (2. modell). – Sega of America, Inc., 1993.
  38. Nyírfa, 2005 , p. 37: "Az egység szívében egy 12,5 MHz-es Motorola 68000 16 bites CPU volt, amely szinkronizált a Mega Drive saját 68000-es CPU-jával."
  39. Mega-CD adat  (japán) . Sega Corp. Letöltve: 2014. március 24. Az eredetiből archiválva : 2013. október 16..
  40. ↑ Mentette a Kosár   // GamePro . – IDG , 1995. – augusztus ( 83. sz.). — 108. o .
  41. Marriott, Scott Alan. Sega Genesis CDX - Áttekintés  (eng.)  (nem elérhető link) . allgame. Hozzáférés dátuma: 2013. június 27. Az eredetiből archiválva : 2014. november 14.
  42. Marriott, Scott Alan. JVC X'Eye - Áttekintés  (angol)  (hivatkozás nem érhető el) . allgame. Letöltve: 2013. július 2. Az eredetiből archiválva : 2014. szeptember 14..
  43. Marriott, Scott Alan. Pioneer LaserActive - Áttekintés  (eng.)  (nem elérhető link) . allgame. Letöltve: 2013. július 2. Az eredetiből archiválva : 2014. szeptember 14..
  44. Szczepaniak, 2006 , p. 44: "Ezt a zenei témát követve megjelent az Aiwa CSD-GM1, amely az MD/MCD-t egy hordozható "Boom Box" rádióval kombinálta."
  45. Parish, Jeremy A 10 legjobb Genesis/Mega Drive és az 5 legjobb Sega CD-játék  . USgamer (2013. október 29.). Letöltve: 2015. május 27. Az eredetiből archiválva : 2015. május 4..
  46. vö. Semrad, Steve Koruk 200 legnagyobb videojátéka, 3. oldal (lefelé mutató link) . 1UP.com (2006. február 2.). Letöltve: 2016. december 11. Az eredetiből archiválva : 2012. július 13.  
    vö. Minden idők 25 legjobb PlayStation-játéka: 21–25 . IGN (2000. június 5.). Hozzáférés dátuma: 2014. május 19. Az eredetiből archiválva : 2013. február 3.
    vö. Retro vélemények: Lunar : Silver Star Story Complete  // Game Informer  . - GameStop , 2005. - augusztus ( 15. évf. , 148. sz.). — 119. o .
  47. Chen, David Visszamenőleg: Kojima's Productions  (angolul)  (a hivatkozás nem elérhető) . 1UP.com (2005. december 14.). - "[ Snatcher ] feszegette a történetmesélés, a játékon belüli filmművészet és a felnőtt tartalom határait." Letöltve: 2016. december 11. Az eredetiből archiválva : 2012. december 9..
  48. Kent, 2001 , pp. 445, 448.
  49. Retro vélemények: Final Fight CD  // Game Informer  . - 2008. - január ( 18. évf. , 177. sz.). - 110. o .  - "A hiányzó SNES-verzió miatti nagy puccsban az FF CD támogatta a kétjátékos együttműködést, a szintek közötti édes átmeneteket, az újra behelyezett Industrial Area színpadot és az arcade játék mindhárom játszható karakterét."
  50. A Sega Fighting Games története, 11. oldal  (  elérhetetlen link) . Game Spot (1997). Letöltve: 2014. május 20. Az eredetiből archiválva : 2009. május 17..
  51. ↑ Örök bajnokok : Kihívás a sötét oldalról  // Következő generáció  . - Imagine Media , 1995. - Február ( 1. köt. , 2. sz.). — 99. o .
  52. Noble, McKinley . A 20 legjobb platformozó, 1989-2009, 2. oldal  , IDG (  2009. augusztus 4.). Archiválva az eredetiből: 2009. november 28. Letöltve: 2014. május 19.
  53. ↑ Towell , Justin Sonic CD áttekintése  . GamesRadar (2011. december 16.). Hozzáférés dátuma: 2014. május 19. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4.
  54. Rudden, Dave. Sonic CD Review  // Hivatalos Xbox Magazin  . - 2011. - december 19. Archiválva az eredetiből 2012. január 6-án.
  55. ↑ Kemps , Heidi Sonic CD Review  . GameSpot (2012. január 3.). Letöltve: 2014. május 19. Az eredetiből archiválva : 2014. március 29.
  56. ↑ DeVries , Jack Sonic CD áttekintése  . IGN (2011. december 15.). Hozzáférés dátuma: 2014. május 19. Az eredetiből archiválva : 2014. február 18.
  57. Nyírfa, 2005 , pp. 39–40.: "A Batman Returns Mega-CD-s változata számos kiváló vezetői részből profitált [..] Ecco CD és annak folytatása, a Tides of Time."
  58. Sega szerviz kézikönyv (kiegészítés): Genesis II/Mega Drive II. – Sega Enterprises, Ltd., 1993.
  59. Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide  //  Electronic Gaming Monthly. - EGM Media LLC, 1993. - január.
  60. Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide  //  Electronic Gaming Monthly. - EGM Media LLC, 1995. - január.
  61. System Shopper, GamePro , IDG  (1993. december), 46–49.
  62. Game Machine Cross Review: メガ-CD2  (japán)  // Weekly Famicom Tsūshin . - Enterbrain , 1995. -第335数. —第166頁.
  63. 1 2 3 Snow, Blake. Minden idők 10 legrosszabbul   fogyó konzolja // GamePro . - IDG, 2007. - július 30. Archiválva az eredetiből 2007. május 8-án.
  64. Jeremy plébánia. Sega Genesis 25. évfordulója: Egy mindenkori nagy felemelkedése és bukása  . USgamer (2014. augusztus 14.). Letöltve: 2019. április 27. Az eredetiből archiválva : 2019. április 27.
  65. McFerran, 2009 , pp. 86–87.
  66. Birch, 2005 : "a Mega-CD meghibásodásának egyetlen legnagyobb oka maga a konzol volt".
  67. McFerran, 2009 , p. 87: „Alapvető paradigmaváltásról volt szó, amely szinte nem is gondolt a következményekre. Őszintén szólva nem hiszem, hogy a Segánál bárki is feltette volna a legfontosabb kérdést: "Miért?" [..]".
  68. Latham, Michael Interjú: Michael  Latham . Sega-16 (2005. február 8.). Letöltve: 2014. május 19. Az eredetiből archiválva : 2015. július 25.
  69. Alexander, Nick Interjú: Nick  Alexander . Sega-16 (2008. szeptember 17.). Hozzáférés dátuma: 2014. május 19. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4.

Publikációk