Sega Game Gear

Sega Game Gear
Gyártó SEGA
Típusú hordozható játékkonzol
Generáció negyedik
kiadási dátum 1990. október 6.
/ 1991. [1] 1992. 1994. [2]

Támogatás megszűnt

/ 1997

1996. december (a G Sonic megjelenése után )
Eladott darabok 11 millió [1]
Hordozó Patron
processzor Zilog Z80
Következő Sega Nomad
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Sega Game Gear (ゲ ムギア Ge:mu Gia ) a Sega által kiadott negyedik generációs  8 bites kézi játékrendszer . A rendszer 1990. október 6-án került forgalomba Japánban, 1991. áprilisában Észak-Amerikában és Európában [1] , valamint 1992-ben Ausztráliában. A Game Gear elsősorban a Nintendo Game Boy , az Atari Lynx és a NEC TurboExpress versenyzett . A Master System -szel közös hardverrel rendelkezik, és egy adapter segítségével játékokat is futtathat róla.

A Sega egy kézi 8 bites játékrendszer létrehozását tűzte ki célul, amely minden szükséges eszközzel jelentősen felülmúlja a Game Boyt. Mivel a Sega korábbi Master System  teljesítménye jobb volt, mint a Nintendo 8 bites konzoljai, úgy döntöttek, hogy Master System alapú hardvert használnak a Game Gearben. A Master System architektúrával való legerősebb hasonlóság lehetővé teszi a Master System játékok könnyű portolását a Game Gearre. A Game Boy rendszerrel ellentétben a Game Gear rendszer színes képernyővel rendelkezett, a kazettanyílásba támogatott bővítőmodulokat helyeztek be (átalakító a Master System kazetták csatlakoztatásához, vevőegység, sőt még egy TV tuner is), a konzolt kényelmes volt a kézben tartani, ellentétben Game Boy. Egy speciális Super Wide Gear objektívet külön árultak a konzolhoz, amely vizuálisan 5 hüvelykre növelte a képernyő méretét a szokásos 3.2-vel szemben.

A hiányosságok közül mindenekelőtt érdemes megemlíteni a nagy energiafogyasztást (egy elemkészlet maximum 4 órát bírt). Nem volt túl sok jó minőségű játék a Game Gearhez, ami a Nintendo politikájából fakadt. És bár ez a konzol nem volt olyan népszerű, mint a Gameboy, szilárdan megtartotta piaci rését, és 1997-ig hivatalosan is támogatták (Japánban a G Sonic megjelenése után 1996 decemberében szűnt meg az értékesítés ), ami jelzi a Game Gearben rejlő nagy lehetőségeket. 2000-ben a Majesco újraindította a Game Gear gyártását egy kissé módosított tokban.

Összesen 233 játékot adtak ki a konzolra az Egyesült Államokban, és 196-ot Európában és Japánban [3] .

Történelem

A "Project Mercury" [4] néven kifejlesztett Game Gear játékrendszert először Japánban adták ki 1990. október 6-án [5] , Észak-Amerikában és Európában 1991-ben, Ausztráliában pedig 1992-ben [4] . A Game Gear-t eredetileg 19 800 jenért árulták Japánban [5] , Észak-Amerikában 149,99 USD -ért és Európában 99,99 GBP -ért [4] . A Game Gear-t úgy tervezték, hogy versenyezzen a Nintendo 1989 -ben kiadott Game Boy kézi játékrendszerével [6] . A kézi játékrendszer létrehozásáról a Sega akkori vezérigazgatója , Hayao Nakayama döntött, a nevet pedig Michael Katz, a Sega of America újonnan kinevezett vezérigazgatója választotta. Isao Okawa, a Sega elnöke és a cég társalapítója, David Rosen is jóváhagyta a címet. A rendszert a Master System hordozható változataként tervezték, és a Game Boy-nál magasabb funkciókkal rendelkezik, mint például a teljes színes képernyő, szemben a versenytárs monokróm képernyőjével [7] . A Sega konzolhardver-kutatási és fejlesztési részlegének korábbi vezetője, Hideki Sato szerint a Sega a Game Boy fekete-fehér képernyőjét "lehetőségnek látta saját színes kézi rendszerének létrehozására" [8] .

Annak érdekében, hogy a Game Gear kialakítása jobb legyen, mint a versenytársé, a Sega a Mega Drive set- top box játékvezérlőjéhez hasonló formájú eszközt modellezett . Az ötlet az volt, hogy az ívelt felületek és a hosszabb hossz miatt a Game Gear kényelmesebb, mint a Game Boy [9] . A konzol súlyát a fejlesztés legelején alaposan mérlegelték, a végső súlyt a Game Boy és az Atari Lynx , egy másik versengő színes képernyős termék [8] között tervezték . Annak ellenére, hogy a Game Gear hasonló a Master Systemhez, az utóbbi játékai nem futottak közvetlenül a Game Gear-en, és csak a Master Gear nevű kiegészítővel lehetett játszani [10] . A Game Gear eredetileg a Tetris - szerű Columns játékot tartalmazta, amelyet a Nintendo a Game Boy-hoz [6] mellékelt .

A Sega a piacon hordozható eszköz hiánya miatt lemaradt a Nintendo mögött az eladások terén, és elég későn lépett be, így a cég rohant, hogy a Game Gear a lehető leggyorsabban a boltokba kerüljön [9] [11] . A Sega a Master System hardverét választotta ennek elérésére, igaz, sokkal nagyobb színskálával , mint elődje: a Game Gear 4096 színt tudott egyszerre kiadni, szemben a Master System által támogatott 64 színnel [4] . Ez részben azért történt, hogy a Master System játékokat könnyen át lehessen portolni a Game Gearre. Bár a Game Gear technológiailag felülmúlja a Game Boy-t, a kialakítása költséggel járt az akkumulátor élettartama tekintetében: míg a Game Boy több mint 30 órán keresztül tudott működni négy AA elemmel , a Game Gearnek hat AA elemre volt szüksége, és csak három-öt óra [9] . A Japánban történő gyors bevezetést követően a kézi rendszerből az első két napban 40 000, egy hónapon belül 90 000-et, és több mint 600 000 igény szerinti foglalást adtak el a rendszerhez. Robert Botch, a Sega of America marketing igazgatója szerint: egyértelműen szükség van egy minőségi hordozható rendszerre, amely olyan funkciókat biztosít, amelyeket más rendszerek nem tudtak biztosítani. Ez könnyen megtekinthető színes grafikát és magával ragadó, kiváló minőségű játékokat jelent, amelyek minden korosztály számára vonzóak.” [4] .

Specifikációk

Jegyzetek

  1. 1 2 3 Blake Snow. Minden idők 10 legrosszabbul fogyó kéziszámítógépe (nem elérhető link) . GamePro (2007. július 30.). Hozzáférés dátuma: 2008. január 17. Az eredetiből archiválva : 2012. február 26. 
  2. http://www.dendy.byethost16.com/steepler/stuff/SegaMD2_PAL_6.jpg
  3. Gyűjtői útmutató - Sega Gear  // Retro Gamer  : folyóirat  . — Imagine Publishing, 2012. - Nem. 98 . - 64-75 . o .
  4. 1 2 3 4 5 Wild, Kim. Utólagos ellenőrzés: Sega Game Gear  // Retro Gamer  . - Imagine Kiadó Kft., 2009. - Nem. 41 . — P. 78–85 .
  5. 1 2 The Encyclopedia of Game.Machines: Consoles, Handhelds and Home Computers  1972-2005 . - Variant Press, 2005. - P. 139. - ISBN 3-0001-5359-4 .
  6. 12 Beuscher . Sega Game Gear –  Áttekintés . AllGame . Letöltve: 2013. július 8. Az eredetiből archiválva : 2014. november 14..
  7. Buchanan. Emlékszel a Game Gearre?  (angol) . IGN (2008. október 9.). Letöltve: 2009. március 29. Az eredetiből archiválva : 2018. június 23.
  8. ↑ 1 2 Sato, Hideki. Interjú: A történelem tanúja  (japán) . - セガ・コンシューマー・ヒストリー (Sega Consumer History). - Enterbrain , 2002. - S. 22–25. — (Famitsu Books). — ISBN 978-4-75770789-4 . Archivált 2021. október 23-án a Wayback Machine -nél ( Shmuplations fordítása . Archivált : 2020-08-14 ).
  9. 1 2 3 Kapa, ​​​​Damien. Sega Game Gear  (angol)  // Retro Gamer . - Élő Publishing, 2005. - Nem. 17 . — P. 26–35 .
  10. Gear Up Master System  Games  // GamePro . — IDG , 1995. — március ( 68. sz.). — 136. o . Az eredetiből archiválva : 2020. január 13.
  11. Wesley, David; Barczak, Gloria. Innováció és marketing a videojáték-iparban: A teljesítménycsapda  elkerülése . - Gower Publishing, Ltd., 2010. - ISBN 0-5660-9167-4 .

Linkek