SimCity | |
---|---|
| |
Műfajok | Városépítő , Stratégia |
Fejlesztő | Maxis |
Kiadók | Brøderbund (1989-1990), Maxis (1990-1997), Electronic Arts (1997-től napjainkig) |
Alkotók | Maxis (1989-től napjainkig) |
Felület | Amiga , Acorn Archimedes , Acorn Electron , Amiga , Amiga CDTV , Amstrad CPC , Atari ST , BBC Micro , C64 , DESQview , DOS , EPOC32 , FM Towns , iOS ( iPod Touch , iPhone és iPad ), PC-98 , OLPC XO- 1 , OS/2 , Linux , Mac OS , Mobile ( Symbian és Java ), NewWS , Böngésző , SNES , Tk , Unix , Windows , X11 TCL , Sinclair ZX Spectrum , Wii |
Az első játék |
SimCity Classic ( 1989. február 2. ) |
Utolsó játék |
SimCity ( 2013. március 5. ) |
Spin-offok | SimCity 64 , SimCity DS , SimCity Social , SimCity Creator , SimCity BuildIt |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A SimCity városi szimulációs videojátékok sorozata , amelyet Will Wright és Maxis fejlesztett. Az egyik legsikeresebb franchise a Maxis történetében, csak a The Sims sorozat után . A sorozat virágkora a 90-es években jött el, de az új játékok megjelenését újabb kudarcok kezdtek kísérni.
A SimCity sorozat összes játéka városépítő homokozó, a játékos fő célja egy virtuális város létrehozása és fejlesztése, az ipari és kereskedelmi szektorok fejlesztése, az életszínvonal javítása, a betegségek és a bűnözés elleni küzdelem, a rekreációs területek kialakítása, a forgalmi dugók leküzdése. , elemek, válságok és így tovább. A játék elméletileg örökké tarthat, és nincs vége.
A SimCity , más néven Micropolis vagy SimCity Classic [1] , az első városépítési szimuláció. A játékot Will Wright fejlesztette ki, és számos platformra adták kielsősorban 1989-1991 között [ 2] [3] [4] [5] [6] . A SimCity kétdimenziós grafikával készült, a város kilátása "felülről". A játék lényege a város létrehozásában, a lakó- és ipari övezetek fejlesztésében, az infrastruktúra kiépítésében és a város további fejlesztését szolgáló adók beszedésében rejlik. A játékban és a való világban is fontos a lakosság életszínvonalának emelése és a különböző szektorok közötti egyensúly fenntartása, különben a település pusztulásba eshet, sőt csődbe is kerülhet [7] [8] .
Annak ellenére, hogy a játékot 1989-ben adták ki, a szimulátort 1985-ben fejlesztették ki, amikor Will Wright még csak elkezdte független fejlesztői pályafutását, vagyis a Maxis stúdió megalakulása előtt [9] . Négy éven át azonban a játékkiadók megtagadták a projekt kiadását az eladási kudarctól tartva, mivel a játékból hiányzott az arcade vagy az akcióelemek közül, amelyek az 1980-as években uralták a számítógépes játékok piacát. Brøderbund [10] végül beleegyezett a játék terjesztésébe . Bár a SimCity eleinte nem fogyott jól, a játéksajtó pozitív visszajelzései után a szimulátor eladásai növekedtek [11] . A " bestseller " státusz elérése után a szimulátor számos más platformra is megjelent. Ezek közül a legnépszerűbb az 1991-ben megjelent SNES verzió volt , amely a Nintendo közreműködésével jelentősen javította a játékmenetet [12] .
Kiadáskor a SimCity 300 000 példányt adott el számítógépekre és közel 2 millió példányt a játékból az SNES számára [13] .
A SimCity sorozat második játéka, a SimCity 1993. július 1-jén jelent meg személyi számítógépekre, majd több éven keresztül több játékkonzolon is megjelent Sega Saturn [14] és SNES [15] 1995-ben, Playstation 1996-ban [16 ] ] és mások .
A játék izometrikus grafikával készült , ellentétben az első résszel, ahol a felülvizsgálat "felülről" történik. A játék lényege a város létrehozásában, a lakó- és ipari övezetek fejlesztésében, az infrastruktúra kiépítésében és a város további fejlesztését szolgáló adók beszedésében rejlik. A játékban, akárcsak a való világban, fontos a lakosság életszínvonalának javítása, a különböző ágazatok közötti egyensúly fenntartása és a régió ökológiai helyzetének figyelemmel kísérése, különben a település pusztulásba eshet, sőt csődbe is kerülhet [ 17] .
Annak ellenére, hogy a SimCity Classic a műfaj úttörője, a SimCity 2000 volt az, amely a következő évtizedben megjelent összes független városépítő szimulátor klasszikus példája lett. Hozzávetőleges adatok szerint a szimulátorból 4,23 millió példányt adtak el főleg az USA -ban , Európában és Japánban [18] . A SimCity 2000 -hez hasonlóan számos szimulátort készítettek független cégek [19] .
A SimCity sorozat harmadik része , amely 1999. január 24-én jelent meg Windowsra , Macintoshra és a Loki Games - szel egyetértésben Linuxra . [20] A játék izometrikus grafikával rendelkezik, amely részletesebb, mint a SimCity 2000-ben, és több városi szolgáltatás is elérhető. Kezdetben a játékot teljes egészében 3D-ben tervezték [21] , 1997-ben az E3 - on is bemutatták a 3d-s változatot [21] , de később a fejlesztők egyetértésre jutottak, hogy elfogadható 3D-s játék létrehozása nem lehetséges, mert az elégtelen költségvetés és a tapasztalat hiánya miatt, valamint hogy a játék megjelenése lehet a legnagyobb csapás a SimCity franchise-ra [21] .
2000-ben a játék különböző neveken is megjelent különböző régiókban, például SimCity 3000 Unlimited (Észak-Amerikában), SimCity 3000 Deutschland (Németország), SimCity 3000 World Edition (más országok) és SimCity 3000 UK Edition (Egyesült Királyság és Írország). és mások.
A negyedik városépítési szimuláció 2003. január 14-én jelent meg. Grafika, mint az előző sorozat játékok izometrikus.
A játék lehetővé teszi a játékosoknak, hogy a terraformálás segítségével jobb építési területet vagy gyönyörű és egyedi tájat hozzanak létre . A játékosok a város telkeit speciális zónákra oszthatják: lakossági , kereskedelmi , ipari övezetekre, valamint szociális szolgáltatásokat , közlekedést , közműveket hozhatnak létre és tarthatnak fenn . Ahhoz, hogy a város sikeresen fejlődhessen, a játékosoknak gazdálkodniuk kell a pénzügyekkel , figyelniük kell a környezetet , és meg kell őrizniük a szükséges életminőséget a lakosság számára. A SimCity 4 bevezette a nappali/éjszakai ciklusokat és egyéb speciális effektusokat, amelyek a SimCity sorozat korábbi játékaiban nem voltak láthatóak . Vannak olyan külső eszközök is, amelyek lehetővé teszik az épületek módosítását.
A SimCity 4 -et jól fogadták a 3D-s motor használata miatt, és széles körben elismerték, számos díjat nyert, és 2003 -ban az egyik legkelendőbb PC - játéknak választották . [22] Ennek ellenére időről időre megjelentek hibák és hibák a játékmenetben, például az autópálya összekötésének vagy a tömegközlekedés kiépítésének képtelensége. A játék Mac verziójában sokkal több hiba található, amelyek állandó kockázatot jelentenek a játék összeomlására.
A városépítő szimulátorok sorozatának ötödik játéka, bár a független Tilted Mill Entertainment cég fejlesztette, így ez a játék feltételesen a fő franchise-hoz köthető. A játék 2007. november 13-án jelent meg.
A SimCity City with Character gondos tervezést és rengeteg teret kínál a kreativitásnak. Ez a játék különbözik a sorozat korábbi játékaitól - nemcsak várost tud építeni, hanem egy bizonyos "társadalmi struktúrát" is kialakíthat benne. A társadalom típusát a társadalmi energia különféle típusai határozzák meg, amelyek kombinálásával a játékos egyedi várost hozhat létre. A sorozat korábbi játékaiban a fő hangsúly a városi infrastruktúra fejlesztésén és az építmények építésén volt. A SimCity Societies -ben a hangsúly egy életképes társadalom létrehozásán van, amely tükrözi a játékos egyéni megközelítését a város irányításához. A területrendezés és az erőforrás-gazdálkodás azonban továbbra is fontos eleme marad a városi környezet fejlesztésének.
A SimCity sorozat hatodik játéka, 2013. március 5-én jelent meg az Egyesült Államokban [23] és március 7-én Oroszországban [24] .
A játékot a Glassbox motor segítségével fejlesztették ki, ahol az egyes tárgyak engedelmeskednek a szimuláció szabályainak.
A megjelenést hangos botrány kísérte a beépített DRM védelmi rendszerrel kapcsolatban, amely folyamatos hálózatra kapcsolódást igényel, azonban az EA Games cég általa kis mennyiségben készített szerverei nem tudtak megbirkózni az információáramlással , aminek eredményeként sok játékos nem tudott a szimulátorral játszani, és több órát várni, amíg a "te soron" csatlakozik a szerverhez és elindítja a játékot [25] . És ha a játékos képes volt futtatni a szimulátort, akkor számos hibával és a hálózatból való hirtelen kilépéssel kellett szembenéznie szerverhiba miatt, majd az elmentett adatok elvesztésével [26] . Ez pedig tömeges elégedetlenséget, a vásárlók egy részének a "nem működő termék" árának visszatérítési igényét, valamint a Fehér Házhoz intézett petíciót eredményezett, amely a DRM eltávolítását követelte a SimCityben [27] , mivel a vállalat bejelentette, hogy nem ad vissza pénzt a termékért [28] . A fejlesztők azonban gyorsan megoldották a főbb problémákat, frissítésekkel javítva a hibákat és további szervereket csatlakoztatva [29] .
A szerverbotrány ellenére a játék gyorsan felkerült a legkelendőbb játékok listájára, hat hónapon belül 2 millió példányban kelt el [30] .
A SimCity sorozat hetedik játéka 2014-ben jelent meg Android és IOS rendszert futtató mobileszközökre .
A SimCity BuildIt a legelső teljesen 3D városépítő mobil eszközökhöz, ahol a lejátszó elforgathatja és méretezheti a képet. A fejlesztők szerint a játék a SimCity PC-játék számos funkcióját és dizájnját örökölte , ugyanakkor a játékmenet radikálisan eltérő, és mobileszközökhöz igazodik. Grafikai fejlesztést kapott 2020-ban a víztükrözés és az időjárási viszonyok alkalmazásával. Magán a városépítési folyamaton kívül létezik egy kommunikációs rendszer a „polgármesterek klubján”, a „polgármesterek versenyén”, „háborún” keresztül.
Tematikus oldalak | |
---|---|
Szótárak és enciklopédiák |
Sim sorozatú számítógépes játékok | ||
---|---|---|
1980-as évek | SimCity Classic | |
1990-es évek | ||
2000-es évek | ||
2010-es évek | ||
Kapcsolódó cikkek |