Zaxxon

Zaxxon

Szórólap a játék észak-amerikai verziójához
Fejlesztő Sega
Kiadó Sega
Egy sorozat része Zaxxon
Megjelenési dátumok 1982. január 1 Árkád
, 1982. január 1. [1]
ColecoVision
1983. november 22. [2]
Atari 5200
, 1983. június 19. [3]
Intellivision
1983. március 12. [4]
Atari 2600
, 1984. október 14. [5]
Apple II 984.
június 23 . ]
Atari 400/800
, 1984. december 15. [7]
Commodore 64
, 1984. július 26. [8]
SG-1000
, 1985. február [9]
MSX
, 1985. július 10. [10]
Master System
, 1987. november 7. [11]
Virtual
1 Cons . , 2009 [12]
Műfaj Fogd be
Alkotók
Zeneszerző SG-1000
Katsuhiro Hayashi
Műszaki információk
Platformok Árkád és különféle otthoni számítógépek
Játék módok egyjátékos , kétjátékos hotseat mód
Kijelző bittérkép , 224×256 pixel , 512 színből 256
arcade
platform
Sega Zaxxon
processzor Z80 (@ 3,04125 MHz)
Hang Minták

A Zaxxon (ザ ソン)  egy izometrikus görgetésű lövöldözős arcade videojáték, amelyeta Sega fejlesztett ki 1982 -ben . A játékos egy kis űrhajót irányít, amelyen egy ellenségekkel és akadályokkal teli erődön kell áthaladni. A játékos feladata az, hogy minél több célpontot eltaláljon anélkül, hogy lelőnék vagy kifogyna az üzemanyagból [13] .

Megjelenésének idején a Zaxxon volt az első játék, amely axonometrikus vetítést használt , így az AXXON nevet adta az " AXON metrikus vetítésnek". Az axonometrikus vetítés egyik alfaja az izometrikus , amelyet felülnézetű háromdimenziós grafika hatásának növelésére használnak . A játék az elsők között használt árnyékokat. Ugyanakkor az árnyék lehetőséget adott a játékosnak, hogy jobban eligazodjon a térben [14] . A Zaxxon volt az első arcade játék, amelyet a televízióban [15] egy 150 000 dolláros Paramount Pictures videón [16] keresztül hirdettek .

A játék magas pontszámot kapott a játéksajtótól, akik dicsérték a 3D grafikát és a játékmenetet. A Zaxxont több mint egy tucat különböző platformra portolták, kapott egy folytatást, és számos klón született.

Játékmenet

A Zaxxon játékban a játékos egy csillaghajót irányít, amely mindig a bal alsó sarokban van, és a képernyő jobb felső sarkába repül. Vagyis a játék egy görgetős lövöldözős játék "átlós" görgetéssel. A játék célja szintek teljesítése és minél több pont megszerzése, amit a játékos az űrerődben lévő ellenségek lövöldözéséért kap. A repülés során a játékosnak kerülnie kell az akadályokkal való ütközést és az ellenséges tüzet, valamint gondoskodnia kell arról, hogy az üzemanyag ne fogyjon ki [17] .

A Zaxxon játékmechanikájának sajátossága , hogy a játék során változtathatunk a hajó repülési magasságán, és ezen felül mozoghatunk balra vagy jobbra, de a játékos nem tudja megállni az előrehaladást. Ennek megfelelően a játékosnak háromdimenziós térben kell navigálnia , amikor a zárt űrállomásokon belül mozgó hajónak fel kell emelkednie és merülnie kell, hogy ne ütközzen tárgyakba és ne repüljön át a repedéseken. A tájékozódás érdekében a játékban található egy magasságmérő , amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy szabályozza a hajó helyzetét a felszín felett. Ugyanakkor a repülési magasság meghatározható az árnyék segítségével [18] . A játék során ki kell kerülni a földről felfelé indítható rakétákat, valamint üzemanyagot kell gyűjteni a levegőben maradás érdekében, amit a szinten lévő üzemanyagtartályok megsemmisítésével lehet pótolni [17] .

Portált verziók

1982 és 1985 között a Zaxxon játékot IBM-PC-kompatibilis számítógépekre , Amiga 1000 -re , Apple II -re , Atari 8 bites családra , Atari 2600 -ra , Atari 5200 -ra , MSX -re , ZX Spectrumra , Commodore 64 -re , Cotellivision - ra , DragonlecoVisionra portolták . Sega SG-1000 és TRS-80 színes számítógép [17] . Az Atari 2600 és az Intellivision verziók jelentősen eltértek egymástól, mivel harmadik személyű nézetet használtak a hajó mögött, szemben a többi verzió izometriájával. A Lawrence Schick által tervezett ColecoVision verzió volt az első otthoni számítógépes verzió, amely izometrikus grafikát használt.

1983-ban a Coleco kiadta a Zaxxon asztali változatát kétpaneles vákuumfluoreszcens képernyővel [19] . A Bandai kiadta a játék két kézi változatát [20] .

2006-ban a Zaxxon sorozat játékai bónuszjátékként szerepeltek a Sega Genesis Collection válogatásában Playstation 2 és Playstation Portable számára . Az eredeti Zaxxon játék a PS2 -re készült összeállításban szerepelt , míg a Super Zaxxon a PSP -hez került . A Zaxxon feloldható játékként is bekerült a Sonic Ultimate Genesis Collection Xbox 360 - ra és PlayStation 3 -ra .

A játék arcade verziója a Wii Virtual Console -on 2009. december 15-én jelent meg Japánban [12] , 2010. március 5-én a PAL régiókban és április 12-én Észak-Amerikában .

Vélemények

Vélemények
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
AllGame5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4(Arcade) [21]
4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből (Coleco) [2]
5 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 3 (5200) [3]
5 csillagból 25 csillagból 25 csillagból 25 csillagból 25 csillagból 2 (INTV) [4]
1,5 csillag az 5-ből1,5 csillag az 5-ből1,5 csillag az 5-ből1,5 csillag az 5-ből1,5 csillag az 5-ből (2600) [5]
5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4 (Apple) [6]
5 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 3 (400/800) [7]
2,5 csillag az 5-ből2,5 csillag az 5-ből2,5 csillag az 5-ből2,5 csillag az 5-ből2,5 csillag az 5-ből (C64) [8]
CVG39/40 (MSX) [22]
Arcade Express9/10 (ColecoVision) [23]
Otthoni számítástechnika hetilap5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4(Spektrum) [24]
K teljesítmény8/10 (TRS-80) [25]
Döntés6 csillagból 66 csillagból 66 csillagból 66 csillagból 66 csillagból 66 csillagból 6(ColecoVision) [26]
Díjak
KiadásJutalom
Arcade Awards (1982)"Legjobb tudományos/fantáziajáték" ( Kiválósági Tanúsítvány ) [27]
Arcade Awards (1983)"Az év videójátéka" ( Kiválósági tanúsítvány ) [28]
Arkie-díjak (1984)"Az év legjobb önálló játéka" , az év számítógépes játéka ( kiválósági tanúsítvány ) [29]
Elektronikus játékokBekerült a Hírességek Csarnokába [30]

A Video Games magazinban 1983-ban a Zaxxon ColecoVision verzióját "a rendszer puccsának" nevezték [ 31] . A Videomagazin szintén dicsérte a ColecoVision verziót az „Arcade Alley” rovatában, „az egyik leginkább addiktív játéknak” nevezve, és mellékesen megjegyezve, hogy az arcade verzió egyetlen „komoly kritikája” az, hogy „sok játékos úgy érzi, hogy szükségük van gyakorolni azért, hogy legalább illuzórikus esélyünk legyen a sikerre” [32] :26 . A Softline 1983-ban a 8 bites Atari verziót "kiváló 3D-s számítógépes játéknak " nevezte . … A Choplifter megjelenése óta eddig egyetlen játék sem nézett ki olyan lenyűgözően [mint a Zaxxon ].” A magazin az Apple II és a TRS-80 verziók grafikáját is dicsérte, e számítógépek hardveres korlátai ellenére, és azt jósolta, hogy a Zaxxon "hosszú távú bestseller" lesz [33] . 1984-ben a magazin olvasói a játékot az ötödik legnépszerűbb Apple-programnak, a legrosszabb Apple-programnak és a harmadik legrosszabb Atari-programnak választották 1983-ban [34] . A K-Power 10-ből 8 pontot adott a Color Computer verzióra. A magazin dicsérte „kiváló 3D grafikáját”, és arra a következtetésre jutott, hogy „A Zaxxon  egy olyan játék, amelyet nem lehet eléggé dicsérni” [25] .

A II Computing 1985 végén a Zaxxont a negyedik helyre sorolta a legjobb Apple II játékok listáján a játék eladási adatai alapján [35] .

Legacy

A Zaxxon egyedülálló volt a játék mechanikáját tekintve, amikor bevezette a játékosok képességét a hajó magasságának megváltoztatására, valamint balra vagy jobbra mozgatására, ami lényegében az egyik első 3D-s lövöldözős játékká tette a játékot. Ez különbözött az akkoriban jellemző vízszintes vagy függőleges görgetős lövészetektől [17] . Ugyanakkor a Zaxxon volt az első játék, amely axonometrikus vetítést használt, valamint az elsők között használt árnyékokat [14] .

Folytatások

A Zaxxon játék sikerét követően megjelent egy arcade folytatása Super Zaxxon címmel . A színséma más, a játékos hajója gyorsabban repül, így a játék nagyobb kihívást jelent, a második erőd végén lévő robotot pedig egy sárkány váltotta fel. De a játék nem érte el az eredeti sikerét.

1982-ben a Milton Bradley Company kiadta a Zaxxon [36] [37] társasjátékot .

1987-ben a Zaxxon 3-D játék megjelent a Sega Master System -en , amely sztereó képalkotást használt , és sztereó szemüveggel érkezett a mélységérzékelés érdekében. Az Atari 2600 és az Intellivision verziókhoz hasonlóan hátulról is előrefelé görgetett, nem pedig izometrikusan.

1995-ben a Zaxxon's Motherbase 2000 megjelent a Sega 32X -en , és sokszögű grafikával különbözött a sorozat többi játékától. A játék csak az USA-ban hordozta a Zaxxon márkát , a japán verzió a Parasquad , az európai verzió pedig a Motherbase volt . A kritikusok rámutattak, hogy a játék nem eléggé hasonlít a Zaxxonhoz ahhoz, hogy használja a márkáját [38] [39] .

2012-ben Zaxxont a Smithsonian Institution " The Art of Video Games " című kiállításán mutatták be [40] .

Közvetlen folytatása, a Zaxxon Escape 2012. október 4-én jelent meg iOS és Android készülékekre. A játékot kritizálták az eredetihez való hasonlóság hiánya miatt [41] .

Klónok és hasonló játékok

A játék jogosulatlan adaptációi megjelentek Arcturus néven TI-99/4A otthoni számítógépekre , Zaxx nevű Amstrad CPC -re , Zakssund nevű TRS-80 Color Computerre (1983-ban) és Fortress néven a BBC Micro -ra (1984-ben) [42] . Ezenkívül 1982- ben a játéktermek számára megjelent a Jackson [43] bootleg is .

1989-ben a Vortex Software kifejlesztett egy Zaxxon klónt HATE: Hostile All Terrain Encounter néven , amelyet aztán a Gremlin Graphics adott ki .

A Zaxxonhoz hasonló Future Spy játékot a Sega fejlesztette ki 1984-ben. Ez a játék ugyanazt a hardverplatformot használta, mint a Zaxxon , és nagyon hasonló a játékmenete , de valósághűbb katonai témája volt [44] . Egy másik hasonló játék a Viewpoint , amelyet 1992-ben adott ki Sammy a Neo-Geo rendszerhez . Játékmenete hasonló volt a Zaxxonhoz , és izometrikus nézetet használt [45] .

Irodalom

Jegyzetek

  1. Zaxxon . Árkádtörténet (2010. október 17.). Letöltve: 2011. szeptember 26. Az eredetiből archiválva : 2012. május 27..
  2. 1 2 Zaxxon (ColecoVision)  (angol)  (elérhetetlen hivatkozás - előzmények ) . allgame .
  3. 1 2 Zaxxon (Atari 5200)  (angol)  (elérhetetlen link - történelem ) . allgame .
  4. 1 2 Zaxxon (Intellivision)  (angol)  (elérhetetlen link - történelem ) . allgame .
  5. 1 2 Zaxxon (Atari VCS)  (angol)  (elérhetetlen link - előzmények ) . allgame .
  6. 1 2 Zaxxon (Apple II)  (angol)  (elérhetetlen link - történelem ) . allgame .
  7. 1 2 Zaxxon (Atari 400/800/XL/XE)  (angol)  (elérhetetlen link - előzmények ) . allgame .
  8. 1 2 Zaxxon (Commodore 64/128)  (angol)  (elérhetetlen link - történelem ) . allgame .
  9. Gamer's High Futabasha Super Mook  (japán) . - Tokió: Futabasha , 2015. - P. 58. - ISBN 978-4-5754-5554-0 .
  10. ザクソンまとめ [MSX] / ファミ通.com . Famitsu.com (2014. február 22.). Letöltve: 2016. március 11. Az eredetiből archiválva : 2016. március 6..
  11. ザクソン3D / ファミ通.com . Famitsu.com (2014. február 22.). Letöltve: 2016. március 11. Az eredetiből archiválva : 2016. március 6..
  12. 1 2 Japán virtuális konzolok listája - 2009. december  (angol) , Nintendo Life  (2009. november 27.). Az eredetiből archiválva : 2009. november 30. Letöltve: 2017. november 18.
  13. Zaxxon – Sega/Gremlin videojátéka . Videojátékok gyilkos listája . www.klov.com Letöltve: 2017. november 18. Az eredetiből archiválva : 2010. február 2..
  14. 1 2 Bernard Perron, Mark JP Wolf. The Video Game Theory Reader 2 . - Taylor és Francis, 2008. - P. 158. - 453 p. — ISBN 9780203887660 . Archiválva : 2015. február 25. a Wayback Machine -nál
  15. Mark JP Wolf. A videojáték-robbanás: történelem a PONG-tól a Playstationig és azon túl . - Westport, Conn.: Greenwood Press, 2008. - P. 18. - 380 p. — ISBN 031333868X .
  16. Harmetz, Aljean . Filmtémák jönnek a videojátékokhoz  (angolul) , Star-News  (1982. július 3.). Archiválva az eredetiből 2017. március 7-én. Letöltve: 2017. november 18.
  17. 1 2 3 4 Retro Gamer, 2017 .
  18. Chris Melissinos, Elizabeth Brown. A videojátékok művészete: a Pac-Mantől a tömeghatásig . - New York: Welcome Books, 2013. - S. 28-29. — 215 p. — ISBN 159962110X .
  19. Önálló előnézet 83'  //  Electronics Games  : magazin. - 1983. - július. - P. 24-25 . Az eredetiből archiválva: 2011. október 15.
  20. Bandai kézi játékok . handheldmuseum.com. Letöltve: 2017. november 18. Az eredetiből archiválva : 2011. november 24..
  21. Zaxxon (Arcade)  (angol)  (elérhetetlen link - történelem ) . allgame .
  22. CVG Magazin 044. szám . Archive.org . Letöltve: 2016. március 11.
  23. A HotSeat: Új termékek áttekintése (PDF). Digitpress.com (1982. november 21.). Letöltve: 2016. március 11. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4..
  24. Spectrum Software Reviews  //  Home Computing Weekly. - 1984. - március 6. ( 52. sz.). — 8. o .
  25. 1 2 Lentvorski, Andrew Jr. . Zaxxon , K-Power  (1984. február), 59. o.. Letöltve: 2015. január 16..
  26. Le site des anciennes revues informatiques . Abandonware-magazines.org . Letöltve: 2016. március 11. Az eredetiből archiválva : 2016. március 12.
  27. A legjobb sci-fi/fantasy Coin-Op játék  // Elektronikus játékok  . - 1983. - január ( 1. köt . 11. sz .). — 35. o .
  28. Az év videojátéka  // Elektronikus játékok  . - 1984. - január ( 2. köt. , 23. sz.). — 67. o .
  29. 1985 Arkie Awards  // Elektronikus játékok  . - 1985. - január ( 3. köt. , 35. sz.). - P. 28-29 .
  30. A Hírességek Csarnokának győztesei  // Elektronikus játékok  . - 1985. - január ( 3. köt. , 35. sz.). - 58-59 . o .
  31. Wiswell, Phil. Új játékok jól ismert nevektől  //  Videojátékok. - 1983. - március ( 1. köt . 06. sz .). — 69. o .
  32. Bill Kunkel , Arnie Katz . Arcade Alley: Zaxxon, Turbo, and Two for Apple II  //  Videó: magazin. - Reese Communications, 1983. - április ( 7. kötet , 1. szám ). - 26., 28-29 . — ISSN 0147-8907 .
  33. Zaxxon , Softline  (1983. július–augusztus), 22–23. Az eredetiből archiválva : 2014. július 29. Letöltve: 2014. július 28.
  34. A legjobb és a többi , St.Game  (1984. március–ápr.), 49. o.. Archiválva az eredetiből 2014. július 29-én. Letöltve: 2014. július 28.
  35. Ciraolo, Michael . Legnépszerűbb szoftverek / A List of Favorites , II Computing  (1985. október–november), 51. oldal. Letöltve: 2015. január 28.
  36. Zaxxon archiválva : 2006. október 19. a Wayback Machine -nél a Great Game Database-ból (GGDb)
  37. Zaxxon a BoardGameGeeken  _
  38. ↑ ProReview: Zaxxon 's Motherbase 2000   // GamePro . - 1995. - július ( 82. sz.). - 46. o .
  39. ↑ Ellenőrző csapat: Zaxxon 's Motherbase 2000  // Electronic Gaming Monthly  . - EGM Media, 1995. - június ( 71. sz.). — 36. o .
  40. Choney, Suzanne 80 videojátékok készülnek a Smithsonian művészeti kiállításra (a link nem érhető el) . NBC hír. Letöltve: 2014. március 13. Az eredetiből archiválva : 2014. március 13.. 
  41. „Zaxxon Escape” áttekintés – aligha hasonlít (Review) . TouchArcade.com (2013. december 6.). Letöltve: 2016. március 11. Az eredetiből archiválva : 2016. március 12.
  42. Boyle, L. Curtis Zaksund  . NitrOS9 . Letöltve: 2014. március 28. Az eredetiből archiválva : 2016. március 3..
  43. Logiqx. CAESAR -Jackson  . Az Arcade emulációs szoftver katalógusa – az abszolút referencia . Letöltve: 2017. november 18. Az eredetiből archiválva : 2016. március 3.
  44. Future Spy archiválva 2010. február 1-én a Wayback Machine -nél a KLOV-tól
  45. Nézőpont – Amerikai Sammy videojátéka . Videojátékok gyilkos listája . www.klov.com Letöltve: 2017. november 18. Az eredetiből archiválva : 2010. február 1..

Linkek