Zaxxon | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Sega |
Kiadó | Sega |
Egy sorozat része | Zaxxon |
Megjelenési dátumok |
1982. január 1
Árkád , 1982. január 1. [1] ColecoVision 1983. november 22. [2] Atari 5200 , 1983. június 19. [3] Intellivision 1983. március 12. [4] Atari 2600 , 1984. október 14. [5] Apple II 984. június 23 . ] Atari 400/800 , 1984. december 15. [7] Commodore 64 , 1984. július 26. [8] SG-1000 , 1985. február [9] MSX , 1985. július 10. [10] Master System , 1987. november 7. [11] Virtual 1 Cons . , 2009 [12] |
Műfaj | Fogd be |
Alkotók | |
Zeneszerző |
SG-1000 Katsuhiro Hayashi |
Műszaki információk | |
Platformok | Árkád és különféle otthoni számítógépek |
Játék módok | egyjátékos , kétjátékos hotseat mód |
Kijelző | bittérkép , 224×256 pixel , 512 színből 256 |
arcade platform |
Sega Zaxxon |
processzor | Z80 (@ 3,04125 MHz) |
Hang | Minták |
A Zaxxon (ザク ソン) egy izometrikus görgetésű lövöldözős arcade videojáték, amelyeta Sega fejlesztett ki 1982 -ben . A játékos egy kis űrhajót irányít, amelyen egy ellenségekkel és akadályokkal teli erődön kell áthaladni. A játékos feladata az, hogy minél több célpontot eltaláljon anélkül, hogy lelőnék vagy kifogyna az üzemanyagból [13] .
Megjelenésének idején a Zaxxon volt az első játék, amely axonometrikus vetítést használt , így az AXXON nevet adta az " AXON metrikus vetítésnek". Az axonometrikus vetítés egyik alfaja az izometrikus , amelyet felülnézetű háromdimenziós grafika hatásának növelésére használnak . A játék az elsők között használt árnyékokat. Ugyanakkor az árnyék lehetőséget adott a játékosnak, hogy jobban eligazodjon a térben [14] . A Zaxxon volt az első arcade játék, amelyet a televízióban [15] egy 150 000 dolláros Paramount Pictures videón [16] keresztül hirdettek .
A játék magas pontszámot kapott a játéksajtótól, akik dicsérték a 3D grafikát és a játékmenetet. A Zaxxont több mint egy tucat különböző platformra portolták, kapott egy folytatást, és számos klón született.
A Zaxxon játékban a játékos egy csillaghajót irányít, amely mindig a bal alsó sarokban van, és a képernyő jobb felső sarkába repül. Vagyis a játék egy görgetős lövöldözős játék "átlós" görgetéssel. A játék célja szintek teljesítése és minél több pont megszerzése, amit a játékos az űrerődben lévő ellenségek lövöldözéséért kap. A repülés során a játékosnak kerülnie kell az akadályokkal való ütközést és az ellenséges tüzet, valamint gondoskodnia kell arról, hogy az üzemanyag ne fogyjon ki [17] .
A Zaxxon játékmechanikájának sajátossága , hogy a játék során változtathatunk a hajó repülési magasságán, és ezen felül mozoghatunk balra vagy jobbra, de a játékos nem tudja megállni az előrehaladást. Ennek megfelelően a játékosnak háromdimenziós térben kell navigálnia , amikor a zárt űrállomásokon belül mozgó hajónak fel kell emelkednie és merülnie kell, hogy ne ütközzen tárgyakba és ne repüljön át a repedéseken. A tájékozódás érdekében a játékban található egy magasságmérő , amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy szabályozza a hajó helyzetét a felszín felett. Ugyanakkor a repülési magasság meghatározható az árnyék segítségével [18] . A játék során ki kell kerülni a földről felfelé indítható rakétákat, valamint üzemanyagot kell gyűjteni a levegőben maradás érdekében, amit a szinten lévő üzemanyagtartályok megsemmisítésével lehet pótolni [17] .
1982 és 1985 között a Zaxxon játékot IBM-PC-kompatibilis számítógépekre , Amiga 1000 -re , Apple II -re , Atari 8 bites családra , Atari 2600 -ra , Atari 5200 -ra , MSX -re , ZX Spectrumra , Commodore 64 -re , Cotellivision - ra , DragonlecoVisionra portolták . Sega SG-1000 és TRS-80 színes számítógép [17] . Az Atari 2600 és az Intellivision verziók jelentősen eltértek egymástól, mivel harmadik személyű nézetet használtak a hajó mögött, szemben a többi verzió izometriájával. A Lawrence Schick által tervezett ColecoVision verzió volt az első otthoni számítógépes verzió, amely izometrikus grafikát használt.
1983-ban a Coleco kiadta a Zaxxon asztali változatát kétpaneles vákuumfluoreszcens képernyővel [19] . A Bandai kiadta a játék két kézi változatát [20] .
2006-ban a Zaxxon sorozat játékai bónuszjátékként szerepeltek a Sega Genesis Collection válogatásában Playstation 2 és Playstation Portable számára . Az eredeti Zaxxon játék a PS2 -re készült összeállításban szerepelt , míg a Super Zaxxon a PSP -hez került . A Zaxxon feloldható játékként is bekerült a Sonic Ultimate Genesis Collection Xbox 360 - ra és PlayStation 3 -ra .
A játék arcade verziója a Wii Virtual Console -on 2009. december 15-én jelent meg Japánban [12] , 2010. március 5-én a PAL régiókban és április 12-én Észak-Amerikában .
Vélemények | |
---|---|
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
AllGame | (Arcade) [21] (Coleco) [2] (5200) [3] (INTV) [4] (2600) [5] (Apple) [6] (400/800) [7] (C64) [8] |
CVG | 39/40 (MSX) [22] |
Arcade Express | 9/10 (ColecoVision) [23] |
Otthoni számítástechnika hetilap | (Spektrum) [24] |
K teljesítmény | 8/10 (TRS-80) [25] |
Döntés | (ColecoVision) [26] |
Díjak | |
Kiadás | Jutalom |
Arcade Awards (1982) | "Legjobb tudományos/fantáziajáték" ( Kiválósági Tanúsítvány ) [27] |
Arcade Awards (1983) | "Az év videójátéka" ( Kiválósági tanúsítvány ) [28] |
Arkie-díjak (1984) | "Az év legjobb önálló játéka" , az év számítógépes játéka ( kiválósági tanúsítvány ) [29] |
Elektronikus játékok | Bekerült a Hírességek Csarnokába [30] |
A Video Games magazinban 1983-ban a Zaxxon ColecoVision verzióját "a rendszer puccsának" nevezték [ 31] . A Videomagazin szintén dicsérte a ColecoVision verziót az „Arcade Alley” rovatában, „az egyik leginkább addiktív játéknak” nevezve, és mellékesen megjegyezve, hogy az arcade verzió egyetlen „komoly kritikája” az, hogy „sok játékos úgy érzi, hogy szükségük van gyakorolni azért, hogy legalább illuzórikus esélyünk legyen a sikerre” [32] :26 . A Softline 1983-ban a 8 bites Atari verziót "kiváló 3D-s számítógépes játéknak " nevezte . … A Choplifter megjelenése óta eddig egyetlen játék sem nézett ki olyan lenyűgözően [mint a Zaxxon ].” A magazin az Apple II és a TRS-80 verziók grafikáját is dicsérte, e számítógépek hardveres korlátai ellenére, és azt jósolta, hogy a Zaxxon "hosszú távú bestseller" lesz [33] . 1984-ben a magazin olvasói a játékot az ötödik legnépszerűbb Apple-programnak, a legrosszabb Apple-programnak és a harmadik legrosszabb Atari-programnak választották 1983-ban [34] . A K-Power 10-ből 8 pontot adott a Color Computer verzióra. A magazin dicsérte „kiváló 3D grafikáját”, és arra a következtetésre jutott, hogy „A Zaxxon egy olyan játék, amelyet nem lehet eléggé dicsérni” [25] .
A II Computing 1985 végén a Zaxxont a negyedik helyre sorolta a legjobb Apple II játékok listáján a játék eladási adatai alapján [35] .
A Zaxxon egyedülálló volt a játék mechanikáját tekintve, amikor bevezette a játékosok képességét a hajó magasságának megváltoztatására, valamint balra vagy jobbra mozgatására, ami lényegében az egyik első 3D-s lövöldözős játékká tette a játékot. Ez különbözött az akkoriban jellemző vízszintes vagy függőleges görgetős lövészetektől [17] . Ugyanakkor a Zaxxon volt az első játék, amely axonometrikus vetítést használt, valamint az elsők között használt árnyékokat [14] .
A Zaxxon játék sikerét követően megjelent egy arcade folytatása Super Zaxxon címmel . A színséma más, a játékos hajója gyorsabban repül, így a játék nagyobb kihívást jelent, a második erőd végén lévő robotot pedig egy sárkány váltotta fel. De a játék nem érte el az eredeti sikerét.
1982-ben a Milton Bradley Company kiadta a Zaxxon [36] [37] társasjátékot .
1987-ben a Zaxxon 3-D játék megjelent a Sega Master System -en , amely sztereó képalkotást használt , és sztereó szemüveggel érkezett a mélységérzékelés érdekében. Az Atari 2600 és az Intellivision verziókhoz hasonlóan hátulról is előrefelé görgetett, nem pedig izometrikusan.
1995-ben a Zaxxon's Motherbase 2000 megjelent a Sega 32X -en , és sokszögű grafikával különbözött a sorozat többi játékától. A játék csak az USA-ban hordozta a Zaxxon márkát , a japán verzió a Parasquad , az európai verzió pedig a Motherbase volt . A kritikusok rámutattak, hogy a játék nem eléggé hasonlít a Zaxxonhoz ahhoz, hogy használja a márkáját [38] [39] .
2012-ben Zaxxont a Smithsonian Institution " The Art of Video Games " című kiállításán mutatták be [40] .
Közvetlen folytatása, a Zaxxon Escape 2012. október 4-én jelent meg iOS és Android készülékekre. A játékot kritizálták az eredetihez való hasonlóság hiánya miatt [41] .
A játék jogosulatlan adaptációi megjelentek Arcturus néven TI-99/4A otthoni számítógépekre , Zaxx nevű Amstrad CPC -re , Zakssund nevű TRS-80 Color Computerre (1983-ban) és Fortress néven a BBC Micro -ra (1984-ben) [42] . Ezenkívül 1982- ben a játéktermek számára megjelent a Jackson [43] bootleg is .
1989-ben a Vortex Software kifejlesztett egy Zaxxon klónt HATE: Hostile All Terrain Encounter néven , amelyet aztán a Gremlin Graphics adott ki .
A Zaxxonhoz hasonló Future Spy játékot a Sega fejlesztette ki 1984-ben. Ez a játék ugyanazt a hardverplatformot használta, mint a Zaxxon , és nagyon hasonló a játékmenete , de valósághűbb katonai témája volt [44] . Egy másik hasonló játék a Viewpoint , amelyet 1992-ben adott ki Sammy a Neo-Geo rendszerhez . Játékmenete hasonló volt a Zaxxonhoz , és izometrikus nézetet használt [45] .
Tematikus oldalak | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |