Tetris | |
---|---|
| |
Fejlesztők |
Alexey Pajitnov Vadim Gerasimov |
Kiadási dátum | 1984. június 6. [1] |
Műfaj | kirakós játék |
Alkotók | |
Játéktervező | Alekszej Pajitnov |
Programozó | Vadim Gerasimov |
Műszaki információk | |
Platformok | Szinte minden |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
Hivatalos oldal ( angol) | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Tetris (a " tetrimino " és a "tenisz" [2] szóból származik ) egy számítógépes játék , amelyet eredetileg Alekszej Pajitnov szovjet programozó talált ki és fejlesztett ki . A játék 1984. június 6-án jelent meg - ekkor Pajitnov a Szovjetunió Tudományos Akadémia Számítástechnikai Központjában dolgozott .
A "Tetris" egy kirakós játék , amely geometriai formák felhasználására épül, " Tetrimino " - egyfajta poliomino , amely négy négyzetből áll. A poliominókat ilyen vagy olyan formában társasjátékokban és rejtvényekben használták már jóval a Tetris létrehozása előtt. A "Tetris" ötletét Pajitnov pentominókkal vetette fel [1] . A játék eredeti verzióját Pajitnov írta Pascal [3] [4] programozási nyelven az Elektronika-60 számítógéphez . A játék kereskedelmi változatát – a sok közül az elsőt – az amerikai Spectrum HoloByte cég adta ki.1987-ben. A következő években a Tetrist számos különböző verzióban portolták sokféle eszközre, beleértve mindenféle számítógépet és játékkonzolt, valamint olyan eszközöket, mint például grafikus számológépek , mobiltelefonok , médialejátszók , személyi digitális asszisztensek és - mint egy „ Easter egg ” – olyan eszközök, amelyeket egyáltalán nem médiatartalom lejátszására terveztek, például oszcilloszkóp és egy forrasztópáka [5] .
Az Egyesült Államokban, Európában és Japánban különösen híres volt a GameBoy hordozható konzolhoz készült verzió , amelyet a japán Nintendo cég gyártott – a játékot minden konzolhoz mellékelték; Oroszországban és Kínában nagyon népszerűek voltak a primitívebb , beépített játékkal rendelkező Brick Game eszközök. Az eladott kereskedelmi verziók számát tekintve a Tetris minden más számítógépes játékot felülmúl a történelemben , csak a GameBoy -ból 35 millió példányt adtak el [6] ; 2014-ben Hank Rogers, a The Tetris Company vezetője, azt állította, hogy a játék mobiltelefonokra való fizetett letöltéseinek száma meghaladta a 425 milliót [7] . A játék folyamatosan szerepel a legjobb PC-játékok listáján az egyes platformokon és általában a történelemben. 2007-ben a Tetrist a Kongresszusi Könyvtár által megőrzésre elfogadott tíz legfontosabb számítógépes játék közé sorolták [8] [9] .
A véletlenszerű tetramino figurák felülről esnek egy téglalap alakú, 10 cella széles és 20 cella magas üvegbe. Repülés közben a játékos 90°-kal elforgathatja a figurát és vízszintesen mozgathatja. Egy figura „ledobása”, vagyis esésének felgyorsítása is lehetséges, amikor már eldőlt, hogy hova essen a figura. A figura addig repül, amíg egy másik figurához vagy a pohár aljához nem ütközik. Ha egyidejűleg egy 10 cellából álló vízszintes sor kitöltődik, az eltűnik, és minden, ami fölötte van, egy cellával esik. Ezenkívül egy ábra is látható, amely követi az aktuálisat - ez egy tipp, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy akciókat tervezzen. A játék üteme fokozatosan gyorsul. A játék akkor ér véget, ha az új figura nem fér be a pohárba. A játékos minden kitöltött sorért pontot kap, így az a feladata, hogy a sorokat úgy töltse ki, hogy magát a poharat (függőlegesen) ne töltse meg minél hosszabb ideig, hogy így minél több pontot szerezzen.
A pontszerzés a Tetris különböző verzióiban meglehetősen változatos. Pontok adhatók kitisztított vonalakért, eldobott figurákért, új sebességre váltásért és hasonlókért.
A pontok pontozása során a pontok száma általában attól függ, hogy hány sort törölnek egyszerre. Például az 1990-es években a FÁK-ban népszerű Brick Game-ben a pontozás általában a következő volt: 1 sor - 100 pont, 2 sor - 300 pont, 3 sor - 700 pont, 4 sor (vagyis a Tetris elkészítéséhez). ) - 1500 pont . Vagyis minél több sort távolítanak el egyszerre, annál nagyobb a pontok számának aránya a sorok számához képest. Érdekes, hogy a Tetrist a játék sok változatában akciónak is nevezik, ami után 4 sor egyszerre tűnik el. Ennek egyetlen módja van: dobja be a „pálcát” (egy ábrát, amelyen az összes cella ugyanazon a vonalon található) egy 1 szélességű és legalább 4 mélységű „aknába”.
Az elejtett figurák pontozásánál figyelembe lehet venni azt a magasságot, ahol a figura megállt (például minél alacsonyabban, annál jobb), azt a távolságot, amelyet a figura a „leesés” (gyorsabb esés) után repült. Bár általában a vonalak az elsődlegesek, a figurák viszonylag kevés pontot kapnak.
A Szovjetunióban a dominó , a trominó , a tetraminó és a pentomino játékok népszerűek voltak . Különösen a pentominók voltak olyan népszerűek, hogy a Tudomány és Élet című folyóiratban az 1960 -as évektől állandó rovata volt pentominó-készletből figurák komponálásáról, és a műanyag pentominó-készleteket gyakran árulták az üzletekben.
A "Tetrist" Alexey Pajitnov írta először 1984. június 6- án az Elektronika-60 számítógépen . Míg a Szovjetunió Tudományos Akadémia Számítástechnikai Központjában dolgozott, a mesterséges intelligencia és a beszédfelismerés problémáival foglalkozott , és rejtvényeket használt az ötletek tesztelésére, beleértve a klasszikus pentominót is. Megpróbáltam automatizálni a pentominók egymásra helyezését a megadott ábrákon. Az akkori pentominók forgatására szolgáló berendezés számítási teljesítménye azonban nem volt elég, tetraminón kellett hibakeresést végezni, ami meghatározta a játék nevét. Ezekben a kísérletekben született meg a "Tetris" fő ötlete - hogy a figurák leesjenek, és a kitöltött sorok eltűnjenek.
Az IBM PC -re a játékot Turbo Pascalban írta át a 16 éves iskolás , Vadim Gerasimov [2] [10] .
A játék gyorsan elterjedt Moszkvában és még szerte a világon. Néhány hónappal később egy magyarországi szoftverimportőr, Robert Stein értesült a játékról. Stein Moszkvába utazott, ahol találkozott Alekszej Pajitnovval, és tárgyalt a játék kiadására vonatkozó licencről. Valamilyen okból, amit Stein nem tudott, Pajitnov adott neki egy Tetrist. Robert Stein azonnal úgy döntött, hogy a játékot szabadon lehet publikálni.
Stein eladta a Tetris jogait a Mirrorsoftnak (és leányvállalatának , a Spectrum HoloByte -nak ), amely a brit médiamágnás, Robert Maxwell tulajdonában volt. Stein néhány hónappal az üzlet után tárgyalni jött a jogok megvásárlásáról a valódi jogtulajdonosoktól. Az oroszok nem voltak hajlandók eladni Steinnek a Tetris jogait az ő feltételei szerint. Eközben Maxwell két cége – a brit Mirrorsoft és az amerikai Spectrum HoloByte – kiadja a Tetris verzióját. A játék az akkori szabványok szerint kiváló minőségű grafikával és hanggal rendelkezik, valamint „ orosz ízű ” – Yu. A. Gagarin , M. Rust , aki röviddel előtte leszállt sportrepülőgépével a Vörös téren, és más megfelelő karakterek. Szemünk előtt szenzáció születik – az első játék a „vasfüggöny” miatt.
Elképzelhető, hogy senki sem tudott volna Pajitnovról, ha nem a CBS újságíróinak ravaszsága lennének , akik bemutatták az egész világnak a népszerű játék valódi szerzőjét. Miután bemutatott egy Pajitnov-interjút, Stein pozíciója megrendült, nem hirdette moszkvai útjait és sikertelen tárgyalási kísérleteit szovjet szervezetekkel.
Míg Stein az Elektronorgtechnika vezetőinek meggyőzésére vesztegeti az idejét , a Spectrum HoloByte és a Mirrorsoft allicenccel a Tetris konzolos verzióinak fejlesztésére a Bullet-Proof Software és az Atari Games számára . Ebben az esetben az első csak a japán piacon értékesített rendszerekhez kap lehetőséget programfejlesztésre. A második feltételei sokkal kedvezőbbek - "felelősségi területe" Japánt és az Egyesült Államokat foglalja magában.
1989-ben javában zajlik a Game Boy kézi játékkonzol fejlesztése a Nintendóban . Minoru Arakawa, a cég egyesült államokbeli leányvállalatának vezetője ráveszi a Bullet-Proof Software elnökét , Henk Rogerst , hogy tárgyaljon Steinnel a Tetris Game Boy verziójának fejlesztésének lehetőségéről . Beleegyezik, de Stein nem reagál a kapcsolatfelvételi kísérletekre. Aztán Rogers Moszkvába repül. Stein úgy érzi, hogy valami nincs rendben, követi őt a Szovjetunió fővárosába. Kevin Maxwell, egy médiamágnás fia is odarepül.
Rogers az első, akivel az Electronorgtekhnikán találkozunk. A Bullet-Proof Software elnöke már ismeri Pajitnovot és Vlagyimir Pokhilkot , aki a Moszkvai Állami Egyetem pszichológia professzora volt, mielőtt a számítógépes játékfejlesztéshez csatlakozott . Rogers kedvező benyomást tesz a beszélgetőpartnerekre, és szerződést köt, amelynek értelmében cége mostantól fejlesztheti a Tetris kézi eszközökhöz való változatait. Ezt követően büszkén mutatja meg új partnereinek a Tetris Famicom verzióját .
Rogers megpróbálja elmagyarázni kapcsolatait a Spectrum Holobyte-tal, a Mirrorsoft-tal és a Tengennel , az Atari Games konzoljáték-részlegével. Ugyancsak Tengentől kellett megszereznie a japán "Tetris" jogait. És ez viszont, miután engedélyt kapott a Nintendo Entertainment System programjainak fejlesztésére , egy speciális chipet készített, amely lehetővé teszi a Nintendo védelmi mechanizmusainak megkerülését, és a játékrendszerhez való patronok létrehozását olyan vállalatok számára, amelyek nem Nintendo licenctulajdonosok. A Nintendo és az Atari (az Atari Games-szel és a Tengennel) közötti vita olyan mély, hogy szinte senki sem vonja kétségbe e cégek közötti hosszú távú jogi konfrontációt. A Nintendo és az Atari közötti pereskedés 1993-ig tartott.
Kevin Maxwell megérkezik az Electronorgtekhnikához, és megmutatják neki egy Tetris kazettát a Famicom számára. Kevin, aki teljesen tudatlan az apja által alapított cég tevékenységéről, kezdetben nem hajlandó hinni beszélgetőpartnereinek. A felirat azonban jól látható a patronon - Mirrorsoft. Az ifjabb Maxwellnek nincs más választása, mint kijelenteni, hogy ez minden valószínűség szerint hamisítvány.
Végül 1989 elejéig akár fél tucat különböző vállalat igényelte a Tetris változatait különféle számítógépekhez, játékkonzolokhoz és kézi játékrendszerekhez. Az ELORG kijelentette, hogy ezeknek a cégeknek nincs joga az arcade verzióhoz, és megadta ezeket a jogokat az Atarinak. A játékkonzolok (videokonzolok) és hordozható játékrendszerek verzióinak jogai éles és drámai versenyben az Atarival (amelyben a Szovjetunió legmagasabb rangú emberei is részt vehetnek) - Nintendo . A Nintendóval kötött megállapodás 450 000 dollár plusz 50 cent volt eladott kazettánként.
A Tengen (az Atari játékkonzolszoftver-részlege) a megállapodás ellenére kiadta a játék Nintendo NES-re szánt verzióját, és sok játékos jobbnak találta a Tengen verziót, mint a Nintendo verziót. A játék neve TEТЯIS volt . De a Nintendo beperelte Tengent és nyert. Alig néhány hónappal a TETЯIS megjelenése után a játékot vissza kellett hívni, miután körülbelül 50 000 példányt adtak el.
1989 márciusában Rogers visszatért Moszkvába, őt követte Arakawa és a Nintendo amerikai vezérigazgatója, Howard Lincoln. Az Elektronorgtekhnika biztosította őket, hogy ha a Tetris témája az Atari és a Nintendo közötti perben folyik, akkor a Nintendo számíthat "Moszkva segítségére". A találkozó egy szerződés aláírásával zárul, melynek összegét különböző források 3-5 millió amerikai dollárra becsülik.
A Nintendo hivatalosan értesíti az Atari Gamest, hogy nincs joga a Tetris legális kiadásához a Nintendo Entertainment System számára. Csak két héttel később Tengen szerzői jogot fog kérni erre a termékre.
Robert Maxwell dühöng – sürgősen meg kell erősíteni a Mirrorsoft és az Atari pozícióit. Annak érdekében, hogy megfordítsa a helyzetet, birodalma erőforrásaira támaszkodik, amely magában foglalja a Mirror Newspaper Group -ot (az Egyesült Királyságban) és a Macmillan -t (az Egyesült Államokban). Maxwell kapcsolatai kiterjedtek – nem ok nélkül nevezték akkoriban „valószínűleg nem csak szovjet ügynöknek”. Nagy-Britannia és a Szovjetunió kormánya párbeszédet folytat a mágnással. Moszkvából Maxwell biztosított arról, hogy "nem kell aggódnia a japán cég miatt". Az üzenetet Mihail Gorbacsov küldte személyesen . De Rogers oldalán Pajitnov állt, valamint a Nintendo nagylelkű ígéretei. 4 nap tárgyalás után végül megegyeztek. Aláírták a megállapodást, amelyet Pajitnov és Rogers Moszkva egyetlen japán éttermében ünnepeltek.
Howard Lincoln ismét Moszkvába repül, és meg van győződve arról, hogy az Electronorgtekhnika nem akar engedni a hatóságoknak. A Tengen májusban kiadja a Tetrist a Nintendo Entertainment System számára. Júniusban megkezdődnek a meghallgatások a Nintendo v. Tengen és az Atari Games ügyben. Június 15. Fern Smith bíró (Fern Smith) a Nintendo javára dönt - Tengen megtiltotta a "Tetris" gyártását és értékesítését. Eltelik még egy kis idő, és a Nintendo bemutatja a Tetrishez tartozó Game Boyt .
A Nintendo nagyon jó haszonra tett szert a játék eladásából, de maga Aleksey Pajitnov csak 1996-ban tudta felhasználni utódai gyümölcsét, amikor az eredeti licenc lejárt, és elkezdte megkapni az első (nagyon csekély) jogdíjat az eladásokból [ 11] .
1996 - ban Henk Rogersszel megalapította a The Tetris Company LLC -t és a Blue Planet Software -t , hogy megpróbáljon profitálni a Tetris márkából. A Tetris Company LLC (TTC) bejegyezte a Tetris szót védjegyként. Azóta több cég is megvásárolta a védjegylicencet a TTC-től, de a Tetris nevet nem használó tetrimino játékok jogszerűségét nem támadták meg a bíróságon. Az amerikai törvények szerint a játék nem védhető szerzői joggal (csak szabadalmaztatott), így a cég fő tulajdona a Tetris védjegy. Ennek ellenére a TTC a Tetristől eltérő neveken üldözi a játék klónjait. 2010 májusában a TTC ügyvédje levelet küldött [12] a Google -nak , amelyben azt követelte, hogy a játék mind a 35 klónját távolítsák el az Android Marketről , bár a nevük nem hasonlít a "Tetris" névre.
1996-ban Aleksey Pajitnov elhelyezkedett a Microsoftnál , ahol az ő irányításával megjelent a Pandora's Box rejtvénykészlet . Alekszej Pajitnov már régóta nem foglalkozik közvetlenül a programozással, 1996 és 2005 között a Microsoft részlegében dolgozott számítógépes játékfejlesztőként. [tíz]
2010. június 29-én azonban az egyik játékportál újságíróinak adott interjújában Alekszej Pajitnov elmondta, hogy az elmúlt tíz évben egy többjátékos módon dolgozott az agyszüleménye számára. De a legérdekesebb az, hogy még nem fejezte be.
Azt mondta: „A fő probléma a Tetris dinamizmusában rejlik. Az utolsó szinteken minden figyelmed a játékra összpontosul, minden hanyag mozgásra, és veszíteni fogsz. Így egyszerűen nem lesz időd megnézni, mit csinálnak a többi játékos."[ stílus ]
2019-ben végre megjelent a multiplayer Tetris a Nintendo Switch konzolon Tetris 99 néven . A többjátékos elem az volt, hogy a pontozás során a másik 98 résztvevő poharába „dobtak” hiányos cellasorokat, amíg egy kivételével mindenki veszít.
A játék szinte minden modern számítógépen megtalálható, beleértve a kéziszámítógépeket , mobiltelefonokat, játékkonzolokat, TV-ket (kiegészítő szolgáltatásként), számos kézi játékeszközt. Vannak játéklehetőségek az összes gyakori operációs rendszerhez. Létezik egy portolt változat is, beleértve az oszcilloszkóphoz [13] . Nehéz, ha nem lehetetlen megnevezni egy ilyen számítástechnikai platformot, ahol ez a játék nem létezik.
A Tetris talán legnépszerűbb megvalósítása Game Boy játékkonzolhoz és NES videokonzolhoz (és annak számos klónjához).
Sok megvalósításban az üveg kezdetben nem üres. Vannak olyan implementációk (például az ingyenes Gravytris for Windows ), amelyek valósághűbb gravitációs szabályokkal rendelkeznek: például amikor egy vízszintes sor eltűnik, a felette lévő blokkok összekapcsolódnak egymással, és minden terület addig esik, amíg el nem ér egy blokkot; ez új sorok kitöltéséhez és új esésekhez vezethet, és így tovább.
A Tetris háromdimenziós ( Blockout by California Games, 1989), négydimenziós (HyperTetris, 1996), sőt n-dimenziós (Polytope Tetris, 2003) változatai is készültek, valamint két vagy több játékos számára készült módosítások [14] .
A játéknak vannak olyan változatai is, amelyekben a játékot nem pontokért, hanem egy rejtett kép felfedezéséért játsszák. A játék megkönnyítése érdekében vannak olyan lehetőségek, amelyek nem tartalmaznak összetett S- és Z-alakú figurákat, és nem növelik a játék sebességét.
Ezenkívül a Tetris nagyon népszerű változata a TetColor [15] , amelyet 1991-ben írt Szergej Sotnikov (Tula), ahol az egy színből összegyűjtött (vízszintes, függőleges és átlós) vonalak eltűnnek. Hasonló az Acid Drop -hoz , amelyet Dennis M. Kiss programozó fejlesztett ki.
A Pentix ("Pentix") játéknak van egy nehezebb verziója is, amely az 1x1-től a pentominóig minden figurát felhasznál (18 pentominó, 7 Tetris darab és 4 darab kisebb számú cellából).
A játéknak van egy olyan megvalósítása is, ahol a figurák elemei háromszögek - Crazy Tetris az Astatix Software-től [16] , Amazing Tetris.
Az egyik legújabb példa a Dwice játék, amelyet maga a Tetris feltalálója, Alexey Pajitnov fejlesztett ki 2006-ban [17] .
A Tetris húsvéti tojásként is be van ágyazva az emacs szövegszerkesztőbe (a Esc+ megnyomása Xés a tetris parancs beírása után nyílik meg).
Ezenkívül a Tetris be van építve a μTorrent kliensbe . Ehhez nyissa meg a "Súgó" - "Névjegy" menüpontot, és nyomja meg a gombot Т.
A PhysTris egy tetris játék valósághű fizikai blokk viselkedéssel. A játékban megváltoztathatod a játékmódot, a figurák számát (4, 5 vagy több), a zenét és a hátteret. A játékot Peter Petrov fejlesztette 2009-ben.
A játék Pajitnov és Gerasimov eredeti verzióiban nem volt zenei kíséret. A leghíresebb nyugati dallam, amelyet a "Tetris"-hez kötnek, az orosz " Korobeiniki " dal, amelyet gyakran egyszerűen "zene a Tetrisből" néven emlegetnek. A Mirrorsoft és a Spectrum HoloByte által kiadott játék korai kereskedelmi kiadásaiban szintén nem volt zenei kíséret, vagy az eredeti zenét használták. A „Pedlars” a játék amerikai verziójában az Apple IIGS számítógéphez készült egyik zeneszámként, a japán kiadásban pedig a játék fő témájaként szerepelt. A játék GameBoy verziója szorosan összekapcsolta a játékot a "Peddlers" dallamával, amelyet Hirokazu Tanaka zeneszerző hangszerelt [18] .
Számos nyugati zenei csoport és előadó készített remixet és saját feldolgozást ehhez a dallamhoz, hangsúlyozva, hogy ez a dallam a híres Tetrisből származik. Bár jó néhány DJ van, aki újrakeverte a dallamot, "tetris remixet" jelölve, de nem publikálta az albumokon. A német Scooter zenekarban 2007 végén (a szerzemény neve Whistling Dave) ezt a dallamot fütyülik végig a számon. A „Tetris” jelzése a kompozíció végén egy jellegzetes számítógépes hang, amely azt mondja: „Game over”. Van egy remix is a népszerű énekestől és zeneszerzőtől, Basshuntertől. Ezt a dallamot például a Tetris TETRIS-2 nevű verziójának zeneszámának részeként használják, amelyet 1990-ben írtak egy ZX-Spectrum számítógépen . Ott felváltva szól a nemzetközi dallam , simán átadva egymást. 2015 végén a Pig with the Face of a Boy brit komikus zenei csoport kiadott egy klipet "A Szovjetunió teljes története egy alázatos munkás szemével, a Tetris dallamára hangszerelve" címmel , ugyanerről szóló dalukhoz. név. A dalban a refrén megismétli a Tetris dallamát, a videoklipben pedig jelenetek találhatók zuhanó figurákkal a játékból.
Általában azért veszít a játékos, mert nem tudja kezelni a túl gyors játékot, vagy mert a megvalósítás túl lassan reagál a leeső bábu gyorsuló üteméhez képest, így a játékos egyáltalán nem tud elegendő eltolást alkalmazni a bábura. .
Megjelent egy cikk, melynek szerzője bebizonyítja, hogy még ha a játékos azonnal reagálna is, és mindig helyesen döntene, ebben az esetben végül veszítene. A probléma az S és Z alakú figurákkal van. A kellően sok S-figura miatt a játékos lyukat hagy a jobb alsó sarokban. Ha ezt követően kellően sok Z-figura van, akkor a játékos lyukat hagy a következő sor bal sarkában anélkül, hogy kitöltené az előző lyukat. Ha ezután ismét elég S-figura esik ki, elég Z-figura, és annyiszor, akkor a teljes mező megtelik (a szélein lyukakkal), és nem lesz hely a következő figurának. Ha a véletlenszám-generátor ideális és diszkrét egyenletes eloszlást produkál , akkor előbb-utóbb bármely (az ilyen) kombináció kiesik [19] .
Azonban az átlagos idő, amely után egy ilyen kombináció kiesik, hatalmas, és meghaladja az Univerzum létezésének idejét . Lehetséges azonban, hogy van más, nehezebben bizonyítható ok, amiért az ideális játékos sokkal a megadott felső határ előtt veszít.
Néhány probléma, amely a játékos előtt felmerül a játék során, NP-teljes [20] .
A közösségi hálózatokon | |
---|---|
Tematikus oldalak | |
Szótárak és enciklopédiák | |
Bibliográfiai katalógusokban |
Tetris | |
---|---|
Fő |
|
A játék leszármazottai |
|
Hordozható játékok |
|
Játéklehetőségek |
|