welltris | |
---|---|
| |
Fejlesztők | Doka , Sphere, Inc., Bullet-Proof Software |
Kiadók |
Doka Infogrames Spectrum HoloByte |
Megjelenési dátumok |
1989. december [1] [2] [3]
DOS 1989. december [2] Macintosh 1989 [c. 1] Amiga, Atari ST 1990. szeptember [6] [7] [8] Amstrad CPC 1990. december [9] Commodore 64. 1991. március [10] ZX Spectrum 1991. április [11] [12] [13] |
Műfaj | kirakós játék |
Alkotók | |
Játéktervezők |
Alekszej Pajitnov Andrej Sznegov [1] [tud. 2] |
Programozók |
Alekszej Pajitnov Andrej Sznegov [1] [tud. 2] |
Műszaki információk | |
Platformok | DOS Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , ZX Spectrum , C64 , Mac OS |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol |
szállítók | kompakt kazetta , hajlékonylemez 5¼, 3,5 [14] [15] [16] |
Rendszerkövetelmények _ |
CGA , EGA ; 1 MB RAM (DOS) [14] [15] |
Ellenőrzés | billentyűzet , joystick [16] [17] |
A Welltris egykirakós játék , amelyet Alexey Pajitnov fejlesztett ki 1988-ban a Doka számára, és a Bullet-Proof Software licencelt[18] . A játék eredetileg DOS -ra íródott, és 1989-ben jelent meg. A különböző platformokra történő portolást a Sphere, Inc. végezte. a Spectrum HoloByte számáraés infogramok . A játékot 1990-ben Amigára , Amstrad CPC -re , Atari ST -re és Macintosh - ra, 1991 - ben pedig ZX Spectrumra és Commodore 64 - re portolták .
A játék a " Tetris " első folytatása . Elődjéhez hasonlóan a játékmenet is hulló blokkokból áll, de 3D grafikát használ, míg maguk a blokkok 2D -sek maradnak .
A játék megjelenése után vegyes kritikákat kapott a játéksajtó a rejtvényről. Az újságírók dicsérték a játékmenetet és az újrajátszás értékét , de kritizálták a grafikát, a vezérlőket és a hangot . A játékot 1995-ig adták el, és összesen mintegy 400 000 példányban keltek el [18] .
A Welltris akciója egy háromdimenziós kútban (üvegben) játszódik, amely négy zárt síkból áll. Ezekben a síkokban véletlenszerű blokkok jelennek meg ( poliomino figurák ), és fokozatosan ereszkednek le a kút alja felé. A blokkok 90°-kal elforgathatók, és a falak mentén jobbra-balra mozgathatók. Miután egy darab elérte az alját, a lehető legtávolabb mozog rajta, mielőtt hozzáérne egy másik darabhoz vagy a fal másik széléhez. Ha a játékos kitölt egy vízszintes vagy függőleges vonalat, akkor az eltűnik, és egy további szabad hely jelenik meg [17] [19] [20] . Ha a leeső tömb nem tud elütni a padlósíkot, akkor az vagy annak egy része a falon marad, és maga a fal blokkolódik a következő három blokk esésének idejére [17] . Mind a négy fal lefagyasztása a játék végét jelenti [19] [20] . A tömbök magasságból való leereszkedése gyorsítható, amiért több pont jár. A felületen a képernyő egy részét statikus kép tölti ki, amely a játék nehezedésével és a szerzett pontok függvényében változik [17] [19] [21] . A blokkok leengedhetők az üveg szélén. Ebben az esetben mindegyik falon két-két zuhanó figura jön létre az esés helyén, ami további szabadságot ad a játékban. Ahogy pontokat szerez a pohárban, bónuszblokkok esnek ki, amelyekért több pontot adnak [11] [22] .
A játék nem csak tetramino blokkokat használ (négy négyzet elemből áll), hanem nagyobb és kisebb blokkokat is [23] . A játéknak három nehézségi szintje van, és lehetőség van a leeső figurák sebességének megválasztására [24] . A nehézség befolyásolja a játék által használt darabkészletet. Az első nehézségi szinten a tetraminók és a kisebb figurák jelennek meg, a másodikon csak a tetraminók, a legnehezebb pedig a pentominók [10] [25] . Csakúgy, mint az eredeti Tetrisben, a Welltris játékmenet is több szakaszra oszlik, amikor a játékos az aktuális szinten van addig, amíg meg nem szerez bizonyos számú pontot, és egy szett esetén megtörténik az átmenet a következő szintre és a a játék sebessége nő [17] .
Joystick vagy billentyűzet használható a játék vezérlésére, és minden eszköz kétféleképpen vezérelhető. Az első az, hogy a játékos geometriailag irányít, azaz a falon felfelé történő mozgáshoz használja a „fel” gombot (vagy a joystick irányát), a balra, a „balra” gombot stb. Ha a figura elérte a a kút sarkában, majd a kerület körüli további mozgáshoz a játékosnak egy másik gombot kell használnia a megfelelő irányba. A második módszer két gombot használ (például „balra” és „jobbra”), amikor az alakzat az egyik megnyomásával az óramutató járásával megegyező irányba, a másik megnyomásával pedig az óramutató járásával ellentétes irányban mozog. A kritikusok az első módszert kényelmetlennek találták, a másodikat pedig intuitívabbnak nevezték [16] [17] .
A Doka cég az 1980-as évek végén kapcsolatban állt Alekszej Pajitnovval, és tudott a Tetris fejlesztésének és eladásának történetéről . A cég képviselői azt javasolták, hogy Pajitnov írjon három vagy négy számítógépes játékot, amelyek közül az egyik a Welltris volt . A játékot eredetileg DOS -ra írták , majd a nyugati fejlesztők a Welltrist DOS-ra lokalizálták és más platformokra adaptálták [18] .
A Retro Gamernek adott interjújában Pajitnov a következőképpen írta le a fejlesztési motivációt és a játékmenet megvalósításának módját [26] :
Mindenki 3D Tetrist akart, de rájöttem, hogy a Tetris elég kemény az agyunk számára 2D -ben . Az igazi 3D -ben ez túl unalmas és lassú lenne, ezért úgy döntöttem, hogy 3D-ben néz ki, de a játékmenetet megtartom 2D csempékben.
Eredeti szöveg (angol)[ showelrejt] Mindenki 3D Tetrist akart , de rájöttem, hogy a Tetris elég kemény az agy számára 2D-ben. Valódi 3D-ben ez egy nagyon unalmas, lassú játék lenne, ezért úgy döntöttem, hogy létrehozok egy 3D-s grafikus effektust, de a játékteret 2D síkon tartom.A Doka rendelkezett a játék jogaival Oroszországban, de az eladások alacsonyak voltak ebben az országban. A Nyugat érdeklődött a játék iránt, és általában 1995- ig körülbelül 400 ezer példány kelt el. A Doka komolyan vette az eladások irányítását, és állítása szerint az Infogrames-ügy során az eladások alulbejelentése és kamatfizetési kötelezettség elmulasztása miatt majdnem a bíróságra került az ügy [18] .
A játék eredeti DOS verziója 1989 -ben jelent meg . A lokalizációt és a más platformokra történő portolást egy Dan Kaufman vezette csapat végezte . A DOS-ra lokalizált verzió fejlesztését Kevin Seghetti , Kus Pranawahadi és Greg Marr programozók végezték . Idiko Somos , Dan Guerra , Jody Sather és Matt Carlstrom dolgozott a grafikán ehhez a verzióhoz és más platformokhoz is . 3] .
A Macintosh port 1990 júliusára készült el . Ezt a verziót Dan Kaufman fejlesztette ki. A hangsávon és a zenén a Bogas Productions -szal közösen dolgoztak ., ahol Steve Capps volt a felelős a hangzásért , és Ed Bogas dolgozott a zenén, Dan Kaufman és Paul Mogg . Ugyanezen év szeptemberében megjelentek az Amiga és az Atari ST verziói . Az Atari ST fejlesztését a Creative Materials Ltd segítette, és Tim Coupe végezte . Az Amiga számítógépek programozását Billy Sutyono [ c . 3] .
1990-ben megjelent az Amstrad CPC -re portolt verzió . Ez a verzió négyszínű grafikával és minimális hangsávval rendelkezett [17] . A Welltrist Balla Péter és Kovats Imre programozók fejlesztették ki [ c . 3] . Ugyanez a fejlesztőcsapat elkészítette a ZX Spectrum portolt változatát 1991 áprilisáig . Ez utóbbi egyszerre rendelkezett monokróm grafikával, statikus háttérképpel és minimális hangkísérettel [11] [12] .
A Commodore 64 -re történő portolást egy külön csapat végezte, és 1991 márciusára fejeződött be. A fejlesztést Kovács Tamás ( Hung. Kovács Tamás ), Erdelyi András ( Hung. Erdély András ) és Pohl Andreas ( Hung. Andreas Pohl ), míg a grafikákat Lendel Zoltán ( Hung. Lengyel Zoltán ) végezte.
welltris | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Idegen nyelvű kiadványok | |||||||
Kiadás | Fokozat | ||||||
Amiga | Amstrad CPC | Atari ST | Commodore 64 | DOS | Mac | ZX Spectrum | |
ÁSZ | 901 [8] | ||||||
Amiga formátum | 88% [7] | ||||||
Amiga erő | [31] | ||||||
Amiga Akció | 71% [22] | ||||||
Amstrad Akció | 78% [17] | ||||||
Commodore formátum | 87% [10] | ||||||
Összeomlás | 79% [11] | ||||||
Datormagazin | 7/10 [30] | ||||||
Sárkány | [5] | ||||||
A játékgép | 82% [27] | ||||||
mikrohobbi | 89% [33] | ||||||
Sinclair felhasználó | 45% [12] | ||||||
Az egyik | 94% [28] | 94% [28] | |||||
A te Sinclair | 79% [13] | ||||||
Zzap!64 | 83% [6] | ||||||
PC szabadidő | [tizenöt] | ||||||
Kiszámít! | [29] | ||||||
ST Akció | 76% [19] | ||||||
Antic Amiga Plus | [harminc] | ||||||
.info | [32] | ||||||
Díjak | |||||||
Kiadás | Jutalom | ||||||
Szoftverkiadók Szövetsége | A legjobb akció/arcade játék 1989-ben [29] |
A Welltris vegyes kritikákat kapott a sajtóból. A játékmenetet és a függőséget dicsérték, a kritikák pedig leginkább a hangot, a grafikát és a vezérlőket [8] [11] [12] [17] [21] [22] [27] kapták . A "Tetris"-től eltérően a folytatás nem szerzett kellő népszerűséget a játékosok körében. Számos kritikus megjegyezte, hogy idővel a Welltris nagyon izgalmassá válhat a játékos számára [7] [8] [21] [28] . Számos kritikus egyetértett abban is, hogy a játék elsősorban azok számára lesz érdekes, akik kedvelték az eredeti Tetrist [8] [13] [29] [34] .
Összehasonlítva a Blockout -tal , amely egy 3D Tetris, a The One magazin kritikusa a következőképpen írta le a Welltrist :
A Welltris mindkét világból a legjobbat nyújtja: a 3D kút rugalmasságát és a 2D blokkok láthatóságát. Ráadásul a kezelőszervek sokkal könnyebben kezelhetők – a Block Out funkcióban nyolc gomb helyett csak négy gomb található.
Eredeti szöveg (angol)[ showelrejt] A Welltris mindkét világból a legjobbat nyújtja: a 3D kút rugalmasságát és a 2D blokkok láthatóságát. A vezérlési módszer is sokkal könnyebben kezelhető – mindössze négy billentyű, a Block Out nyolc gombja helyett.A Dragon magazin kritikája dicsérte a Macintosh verziót, beleértve a játék orosz hangulatát és hangsávját, miközben a Welltrist az egyik legjobb arcade játéknak nevezte [5] . Ezt a nézetet egy Compute! , amely emellett dicsérte a számos játéklehetőséget és grafikát [29] .
A Your Sinclair magazin beszámolója megjegyezte, hogy a játék sokkal nehezebb, mint a Tetris, mivel egy helyett négy falat, valamint összetettebb darabokat használ [13] . Az ACE magazin kritikusa úgy írta le ugyanezt a helyzetet, hogy a Welltris ugyanaz, mint a Tetris, de mélyebben, amikor a játékban egy üvegmérés helyett kettőt készítenek [8] .
A játék ZX Spectrum platformverziója több kritikát kapott. Tehát a Sinclair User magazin kritikusa szerint a játék gyengeségei a monokróm grafika, a minimális hangzás, a Spectrum 48 - hoz a változó oldalképek hiánya, valamint a másolásvédelmi rendszer megléte, amely szerint ismerje fel a Szovjetunió egyik köztársaságának zászlaját egy monokróm képernyőn, és írja be a latin (különösen a „Tadzsikisztán” szó bejegyzését a nyilvántartás tiszteletben tartásának szükségességével jegyezzük meg) [12] . A CRASH magazin egy visszafogott értékelést közölt, miszerint a Welltris élvezetes és szórakoztató a játékmenet szempontjából, azonban a vezérlőgombok kényelmetlenül vannak csoportosítva, és nincs mód más vezérlők beállítására [11] .
Az Atari User magazin kritikusalelkes kritikát tett közzé, amelyben nagyszerűnek nevezte a játékot a kezelőfelület elbűvölése és kifinomultsága miatt. Az áttekintés a grafikát és a hangzást a műfajnak megfelelőnek minősítette, de a kritikus azt tanácsolta az arcade játékok rajongóinak, hogy ne vásárolják meg a Welltrist [35] .
Az Amiga Action magazin kritikusai nem értettek egyet. Ha valamelyikük azt gondolná, hogy a játék jobb, mint a Tetris [k. 4] és ami még izgalmasabb, a második szerint a Welltris játszhatósága nem indokolja a kért árat [22] . Az Amiga Computing magazinban az Amiga platformra készült verziót is értékelték, aki megjegyezte, hogy Welltris játékmenete egyszerű és gyakran ismétlődő, de koncentrációt, logikát és koordinációt igényel [21] . Ugyanakkor az Amiga Format magazin pozitív véleményt írt, amely megjegyezte az eredeti és addiktív játékmenetet, elfogadható és elegendő grafikával és hanggal [7] .
Az újságíró szerint az Amstrad Action Welltris a "Tetris"-hez képest sokkal jobb a játékmenet szempontjából, amiben a kritikus megjegyezte a mélységét, amely az asszimiláció és a belemerülés könnyűségében, a játszhatóságban és a hosszú ideig tartó elhúzódásban fejeződik ki. A grafikát a lektor egyszerűnek és letisztultnak, a hangtervezést pedig minimalistanak és hiányosnak írta le [17] .
Richard Rouse játéktervezőa következőképpen írja le az új Welltris játékmeneti döntéseket és azok következményeit, és összehasonlítja azokat a Tetris más verzióival [23] :
A játékmenet jelentősen bonyolult volt, miközben a játék nem lett nagyobb kihívás és nem okozott nagyobb örömet. Ennek eredményeként a játékosok elvesztették érdeklődésüket, és visszatértek az eredeti egyszerűségéhez. Azóta számos kísérlet történt az eredeti Tetris javítására, beleértve a mutatós speciális effektusokat és a különböző típusú figurákat. De egyik próbálkozás sem volt különösebben sikeres, és a játékosok továbbra is visszatértek az eredeti Tetrishez.
Eredeti szöveg (angol)[ showelrejt] A játékmenet lényegesen összetettebb volt, anélkül, hogy különösebben szórakoztató vagy kihívást jelentett volna. Ennek eredményeként a játékosokat nem érdekelte, és visszatértek az eredeti egyszerűségéhez. Számos későbbi Tetris-kiütés megpróbálta „javítani” az eredetit, akár díszes effektusok, akár különféle különleges darabok révén. E kísérletek egyike sem volt különösebben sikeres, és a játékosok továbbra is vissza akartak térni az eredetihez.A Welltris -ötlet kidolgozásának és továbbfejlesztésének eredményét Pajitnov a következőképpen írta le [26] :
Jó játék volt, de sajnos nem volt megfelelően megvalósítva. Talán túl bonyolult volt, és a PC-s verzió az EGA -monitorhoz van kötve, és elhalt vele.
Japánban négy játékosnak készítettek egy játékot, amikor mindegyik a kút egyik falát irányította - és az eredmény ideális játékforma volt!
Eredeti szöveg (angol)[ showelrejt] Jó játék volt, de sajnos nem sikerült jól megvalósítani. Talán túl bonyolult volt, és a PC-s verzió nagyon ragaszkodott az EGA-hoz, és elhalt vele. Japánban létrehoztak egy verziót négy játékos számára, amelyek mindegyike a kút körüli falak egyikét irányítja – ez az ideális forma a játékhoz!.A Welltris a Software Publishers' Association díjat kapottmint 1989 legjobb akció / arcade ( angolul Action / Arcade ) játéka [29] .
1990. szeptember 23-án megjelent a Welltrix ingyenes klónja az Amiga platformon . Ez a verzió a legtöbb Welltris játékfunkciót lemásolja , de nem használ háttérképeket, és nincs másolásvédett [36] . A Welltrixet 3,5 hüvelykes hajlékonylemezen terjesztették az Amiga Power 1991. decemberi számában [37] . 1993 júliusában az Amiga Force magazinWelltrix 70%-os pontszámot adott [38] .
Fotó, videó és hang | |
---|---|
Tematikus oldalak | |
Bibliográfiai katalógusokban |
Tetris | |
---|---|
Fő |
|
A játék leszármazottai |
|
Hordozható játékok |
|
Játéklehetőségek |
|