Welltris

welltris

Játék indítóképernyő MS-DOS-hoz
Fejlesztők Doka , Sphere, Inc., Bullet-Proof Software
Kiadók Doka Infogrames Spectrum HoloByte
Európa régiója
Észak-Amerika régiója
Megjelenési dátumok 1989. december [1] [2] [3] DOS
1989. december [2]
Macintosh
1989 [c. 1]
Amiga, Atari ST 1990.
szeptember [6] [7] [8] Amstrad CPC 1990. december [9] Commodore 64. 1991. március [10] ZX Spectrum 1991. április [11] [12] [13]





Műfaj kirakós játék
Alkotók
Játéktervezők Alekszej Pajitnov
Andrej Sznegov [1] [tud. 2]
Programozók Alekszej Pajitnov
Andrej Sznegov [1] [tud. 2]
Műszaki információk
Platformok DOS Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , ZX Spectrum , C64 , Mac OS
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelve angol
szállítók kompakt kazetta , hajlékonylemez 5¼, 3,5 [14] [15] [16]
Rendszerkövetelmények
_
CGA , EGA ; 1 MB RAM (DOS) [14] [15]
Ellenőrzés billentyűzet , joystick [16] [17]

A Welltris egykirakós játék , amelyet Alexey Pajitnov fejlesztett ki 1988-ban a Doka számára, és a Bullet-Proof Software licencelt[18] . A játék eredetileg DOS -ra íródott, és 1989-ben jelent meg. A különböző platformokra történő portolást a Sphere, Inc. végezte. a Spectrum HoloByte számáraés infogramok . A játékot 1990-ben Amigára , Amstrad CPC -re , Atari ST -re és Macintosh - ra, 1991 - ben pedig ZX Spectrumra és Commodore 64 - re portolták .

A játék a " Tetris " első folytatása . Elődjéhez hasonlóan a játékmenet is hulló blokkokból áll, de 3D grafikát használ, míg maguk a blokkok 2D -sek maradnak .

A játék megjelenése után vegyes kritikákat kapott a játéksajtó a rejtvényről. Az újságírók dicsérték a játékmenetet és az újrajátszás értékét , de kritizálták a grafikát, a vezérlőket és a hangot . A játékot 1995-ig adták el, és összesen mintegy 400 000 példányban keltek el [18] .

Játékmenet

A Welltris akciója egy háromdimenziós kútban (üvegben) játszódik, amely négy zárt síkból áll. Ezekben a síkokban véletlenszerű blokkok jelennek meg ( poliomino figurák ), és fokozatosan ereszkednek le a kút alja felé. A blokkok 90°-kal elforgathatók, és a falak mentén jobbra-balra mozgathatók. Miután egy darab elérte az alját, a lehető legtávolabb mozog rajta, mielőtt hozzáérne egy másik darabhoz vagy a fal másik széléhez. Ha a játékos kitölt egy vízszintes vagy függőleges vonalat, akkor az eltűnik, és egy további szabad hely jelenik meg [17] [19] [20] . Ha a leeső tömb nem tud elütni a padlósíkot, akkor az vagy annak egy része a falon marad, és maga a fal blokkolódik a következő három blokk esésének idejére [17] . Mind a négy fal lefagyasztása a játék végét jelenti [19] [20] . A tömbök magasságból való leereszkedése gyorsítható, amiért több pont jár. A felületen a képernyő egy részét statikus kép tölti ki, amely a játék nehezedésével és a szerzett pontok függvényében változik [17] [19] [21] . A blokkok leengedhetők az üveg szélén. Ebben az esetben mindegyik falon két-két zuhanó figura jön létre az esés helyén, ami további szabadságot ad a játékban. Ahogy pontokat szerez a pohárban, bónuszblokkok esnek ki, amelyekért több pontot adnak [11] [22] .

A játék nem csak tetramino blokkokat használ (négy négyzet elemből áll), hanem nagyobb és kisebb blokkokat is [23] . A játéknak három nehézségi szintje van, és lehetőség van a leeső figurák sebességének megválasztására [24] . A nehézség befolyásolja a játék által használt darabkészletet. Az első nehézségi szinten a tetraminók és a kisebb figurák jelennek meg, a másodikon csak a tetraminók, a legnehezebb pedig a pentominók [10] [25] . Csakúgy, mint az eredeti Tetrisben, a Welltris játékmenet is több szakaszra oszlik, amikor a játékos az aktuális szinten van addig, amíg meg nem szerez bizonyos számú pontot, és egy szett esetén megtörténik az átmenet a következő szintre és a a játék sebessége nő [17] .

Joystick vagy billentyűzet használható a játék vezérlésére, és minden eszköz kétféleképpen vezérelhető. Az első az, hogy a játékos geometriailag irányít, azaz a falon felfelé történő mozgáshoz használja a „fel” gombot (vagy a joystick irányát), a balra, a „balra” gombot stb. Ha a figura elérte a a kút sarkában, majd a kerület körüli további mozgáshoz a játékosnak egy másik gombot kell használnia a megfelelő irányba. A második módszer két gombot használ (például „balra” és „jobbra”), amikor az alakzat az egyik megnyomásával az óramutató járásával megegyező irányba, a másik megnyomásával pedig az óramutató járásával ellentétes irányban mozog. A kritikusok az első módszert kényelmetlennek találták, a másodikat pedig intuitívabbnak nevezték [16] [17] .

A játék fejlesztése és kiadása

A Doka cég az 1980-as évek végén kapcsolatban állt Alekszej Pajitnovval, és tudott a Tetris fejlesztésének és eladásának történetéről . A cég képviselői azt javasolták, hogy Pajitnov írjon három vagy négy számítógépes játékot, amelyek közül az egyik a Welltris volt . A játékot eredetileg DOS -ra írták , majd a nyugati fejlesztők a Welltrist DOS-ra lokalizálták és más platformokra adaptálták [18] .

A Retro Gamernek adott interjújában Pajitnov a következőképpen írta le a fejlesztési motivációt és a játékmenet megvalósításának módját [26] :

Mindenki 3D Tetrist akart, de rájöttem, hogy a Tetris elég kemény az agyunk számára 2D -ben . Az igazi 3D -ben ez túl unalmas és lassú lenne, ezért úgy döntöttem, hogy 3D-ben néz ki, de a játékmenetet megtartom 2D csempékben.

Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] Mindenki 3D Tetrist akart , de rájöttem, hogy a Tetris elég kemény az agy számára 2D-ben. Valódi 3D-ben ez egy nagyon unalmas, lassú játék lenne, ezért úgy döntöttem, hogy létrehozok egy 3D-s grafikus effektust, de a játékteret 2D síkon tartom.

A Doka rendelkezett a játék jogaival Oroszországban, de az eladások alacsonyak voltak ebben az országban. A Nyugat érdeklődött a játék iránt, és általában 1995- ig körülbelül 400 ezer példány kelt el. A Doka komolyan vette az eladások irányítását, és állítása szerint az Infogrames-ügy során az eladások alulbejelentése és kamatfizetési kötelezettség elmulasztása miatt majdnem a bíróságra került az ügy [18] .

A játék eredeti DOS verziója 1989 -ben jelent meg . A lokalizációt és a más platformokra történő portolást egy Dan Kaufman vezette csapat végezte .  A DOS-ra lokalizált verzió fejlesztését Kevin Seghetti , Kus Pranawahadi és Greg Marr programozók végezték . Idiko Somos , Dan Guerra , Jody Sather és Matt Carlstrom dolgozott a grafikán ehhez a verzióhoz és más platformokhoz is . 3] .        

A Macintosh port 1990 júliusára készült el . Ezt a verziót Dan Kaufman fejlesztette ki. A hangsávon és a zenén a Bogas Productions -szal közösen dolgoztak ., ahol Steve Capps volt a felelős a hangzásért , és  Ed Bogas dolgozott a zenén, Dan Kaufman és Paul Mogg .  Ugyanezen év szeptemberében megjelentek az Amiga és az Atari ST verziói . Az Atari ST fejlesztését a Creative Materials Ltd segítette, és Tim Coupe végezte . Az Amiga számítógépek programozását Billy Sutyono [ c . 3] .   

1990-ben megjelent az Amstrad CPC -re portolt verzió . Ez a verzió négyszínű grafikával és minimális hangsávval rendelkezett [17] . A Welltrist Balla Péter és Kovats Imre programozók fejlesztették ki [ c .  3] . Ugyanez a fejlesztőcsapat elkészítette a ZX Spectrum portolt változatát 1991 áprilisáig . Ez utóbbi egyszerre rendelkezett monokróm grafikával, statikus háttérképpel és minimális hangkísérettel [11] [12] .  

A Commodore 64 -re történő portolást egy külön csapat végezte, és 1991 márciusára fejeződött be. A fejlesztést Kovács Tamás ( Hung. Kovács Tamás ), Erdelyi András ( Hung. Erdély András ) és Pohl Andreas ( Hung. Andreas Pohl ), míg a grafikákat Lendel Zoltán ( Hung. Lengyel Zoltán ) végezte.

Értékelések és vélemények

welltris
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
AmigaAmstrad CPCAtari STCommodore 64DOSMacZX Spectrum
ÁSZ901 [8]
Amiga formátum88% [7]
Amiga erő5 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 3[31]
Amiga Akció71% [22]
Amstrad Akció78% [17]
Commodore formátum87% [10]
Összeomlás79% [11]
Datormagazin7/10 [30]
Sárkány5 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 5[5]
A játékgép82% [27]
mikrohobbi89% [33]
Sinclair felhasználó45% [12]
Az egyik94% [28]94% [28]
A te Sinclair79% [13]
Zzap!6483% [6]
PC szabadidő5 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 3[tizenöt]
Kiszámít!5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[29]
ST Akció76% [19]
Antic Amiga Plus5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[harminc]
.info5 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 5[32]
Díjak
KiadásJutalom
Szoftverkiadók SzövetségeA legjobb akció/arcade játék 1989-ben [29]

A Welltris vegyes kritikákat kapott a sajtóból. A játékmenetet és a függőséget dicsérték, a kritikák pedig leginkább a hangot, a grafikát és a vezérlőket [8] [11] [12] [17] [21] [22] [27] kapták . A "Tetris"-től eltérően a folytatás nem szerzett kellő népszerűséget a játékosok körében. Számos kritikus megjegyezte, hogy idővel a Welltris nagyon izgalmassá válhat a játékos számára [7] [8] [21] [28] . Számos kritikus egyetértett abban is, hogy a játék elsősorban azok számára lesz érdekes, akik kedvelték az eredeti Tetrist [8] [13] [29] [34] .

Összehasonlítva a Blockout -tal , amely egy 3D Tetris, a The One magazin kritikusa a következőképpen írta le a Welltrist :

A Welltris mindkét világból a legjobbat nyújtja: a 3D kút rugalmasságát és a 2D blokkok láthatóságát. Ráadásul a kezelőszervek sokkal könnyebben kezelhetők – a Block Out funkcióban nyolc gomb helyett csak négy gomb található.

Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] A Welltris mindkét világból a legjobbat nyújtja: a 3D kút rugalmasságát és a 2D blokkok láthatóságát. A vezérlési módszer is sokkal könnyebben kezelhető – mindössze négy billentyű, a Block Out nyolc gombja helyett.

A Dragon magazin kritikája dicsérte a Macintosh verziót, beleértve a játék orosz hangulatát és hangsávját, miközben a Welltrist az egyik legjobb arcade játéknak nevezte [5] . Ezt a nézetet egy Compute! , amely emellett dicsérte a számos játéklehetőséget és grafikát [29] .

A Your Sinclair magazin beszámolója megjegyezte, hogy a játék sokkal nehezebb, mint a Tetris, mivel egy helyett négy falat, valamint összetettebb darabokat használ [13] . Az ACE magazin kritikusa úgy írta le ugyanezt a helyzetet, hogy a Welltris ugyanaz, mint a Tetris, de mélyebben, amikor a játékban egy üvegmérés helyett kettőt készítenek [8] .

A játék ZX Spectrum platformverziója több kritikát kapott. Tehát a Sinclair User magazin kritikusa szerint a játék gyengeségei a monokróm grafika, a minimális hangzás, a Spectrum 48 - hoz a változó oldalképek hiánya, valamint a másolásvédelmi rendszer megléte, amely szerint ismerje fel a Szovjetunió egyik köztársaságának zászlaját egy monokróm képernyőn, és írja be a latin (különösen a „Tadzsikisztán” szó bejegyzését a nyilvántartás tiszteletben tartásának szükségességével jegyezzük meg) [12] . A CRASH magazin egy visszafogott értékelést közölt, miszerint a Welltris élvezetes és szórakoztató a játékmenet szempontjából, azonban a vezérlőgombok kényelmetlenül vannak csoportosítva, és nincs mód más vezérlők beállítására [11] .

Az Atari User magazin kritikusalelkes kritikát tett közzé, amelyben nagyszerűnek nevezte a játékot a kezelőfelület elbűvölése és kifinomultsága miatt. Az áttekintés a grafikát és a hangzást a műfajnak megfelelőnek minősítette, de a kritikus azt tanácsolta az arcade játékok rajongóinak, hogy ne vásárolják meg a Welltrist [35] .

Az Amiga Action magazin kritikusai nem értettek egyet. Ha valamelyikük azt gondolná, hogy a játék jobb, mint a Tetris [k. 4] és ami még izgalmasabb, a második szerint a Welltris játszhatósága nem indokolja a kért árat [22] . Az Amiga Computing magazinban az Amiga platformra készült verziót is értékelték, aki megjegyezte, hogy Welltris játékmenete egyszerű és gyakran ismétlődő, de koncentrációt, logikát és koordinációt igényel [21] . Ugyanakkor az Amiga Format magazin pozitív véleményt írt, amely megjegyezte az eredeti és addiktív játékmenetet, elfogadható és elegendő grafikával és hanggal [7] .

Az újságíró szerint az Amstrad Action Welltris a "Tetris"-hez képest sokkal jobb a játékmenet szempontjából, amiben a kritikus megjegyezte a mélységét, amely az asszimiláció és a belemerülés könnyűségében, a játszhatóságban és a hosszú ideig tartó elhúzódásban fejeződik ki. A grafikát a lektor egyszerűnek és letisztultnak, a hangtervezést pedig minimalistanak és hiányosnak írta le [17] .

Richard Rouse játéktervezőa következőképpen írja le az új Welltris játékmeneti döntéseket és azok következményeit, és összehasonlítja azokat a Tetris más verzióival [23] :

A játékmenet jelentősen bonyolult volt, miközben a játék nem lett nagyobb kihívás és nem okozott nagyobb örömet. Ennek eredményeként a játékosok elvesztették érdeklődésüket, és visszatértek az eredeti egyszerűségéhez. Azóta számos kísérlet történt az eredeti Tetris javítására, beleértve a mutatós speciális effektusokat és a különböző típusú figurákat. De egyik próbálkozás sem volt különösebben sikeres, és a játékosok továbbra is visszatértek az eredeti Tetrishez.

Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] A játékmenet lényegesen összetettebb volt, anélkül, hogy különösebben szórakoztató vagy kihívást jelentett volna. Ennek eredményeként a játékosokat nem érdekelte, és visszatértek az eredeti egyszerűségéhez. Számos későbbi Tetris-kiütés megpróbálta „javítani” az eredetit, akár díszes effektusok, akár különféle különleges darabok révén. E kísérletek egyike sem volt különösebben sikeres, és a játékosok továbbra is vissza akartak térni az eredetihez.

A Welltris -ötlet kidolgozásának és továbbfejlesztésének eredményét Pajitnov a következőképpen írta le [26] :

Jó játék volt, de sajnos nem volt megfelelően megvalósítva. Talán túl bonyolult volt, és a PC-s verzió az EGA -monitorhoz van kötve, és elhalt vele.

Japánban négy játékosnak készítettek egy játékot, amikor mindegyik a kút egyik falát irányította - és az eredmény ideális játékforma volt!

Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] Jó játék volt, de sajnos nem sikerült jól megvalósítani. Talán túl bonyolult volt, és a PC-s verzió nagyon ragaszkodott az EGA-hoz, és elhalt vele. Japánban létrehoztak egy verziót négy játékos számára, amelyek mindegyike a kút körüli falak egyikét irányítja – ez az ideális forma a játékhoz!.

Díjak

A Welltris a Software Publishers' Association díjat kapottmint 1989 legjobb akció / arcade ( angolul  Action / Arcade ) játéka [29] .

Befolyás

1990. szeptember 23-án megjelent a Welltrix ingyenes klónja az Amiga platformon . Ez a verzió a legtöbb Welltris játékfunkciót lemásolja , de nem használ háttérképeket, és nincs másolásvédett [36] . A Welltrixet 3,5 hüvelykes hajlékonylemezen terjesztették az Amiga Power 1991. decemberi számában [37] . 1993 júliusában az Amiga Force magazinWelltrix 70%-os pontszámot adott [38] .

Jegyzetek

Hozzászólások
  1. 1989 a játék borítóján [4] , először 1990 júliusában említik a sajtóban [5] .
  2. 1 2 Lásd az MS-DOS verzió bevezetését.
  3. 1 2 3 Tekintse meg a játékkal kapcsolatos információkat a megfelelő verziók bemutatójában.
  4. Kiadta a Mirrorsoft.
Források
  1. 1 2 3 Alexey Pajitnov  (angol) . Világörökségi Enciklopédia . Letöltve: 2016. augusztus 5. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 5..
  2. 1 2 Spectrum Holobyte 2061 Challenger Drive Alameda , Computer Gaming World (66. sz.): 73, 1989. december , < http://pdf.textfiles.com/zines/CGW/1989_12_issue66.pdf > . Letöltve: 2016. augusztus 5. Archiválva : 2016. március 4. a Wayback Machine -nél 
  3. Warming The Global Village , Computer Gaming World (73. szám): 1990. július-augusztus 11. , < http://pdf.textfiles.com/zines/CGW/1990_07_08_issue73.pdf > . Letöltve: 2016. augusztus 5. Archiválva : 2016. április 1. a Wayback Machine -nél 
  4. Welltris Box, a Wikipédiából, a szabad  enciklopédiából . Letöltve: 2016. augusztus 12. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 24..
  5. 1 2 3 Welltris  // Sárkány  :  folyóirat. - TSR, Inc., 1990. - június ( 159. sz.). - P. 50-51 .
  6. 1 2 Pontozó; Király, Phil. Welltris  (angol)  // ZZap!  : folyóirat. - Newsfield Publications Ltd Europress, 1990. - szeptember ( 65. sz.). — 69. o .
  7. 1 2 3 4 Evans, Maff. Welltris  (angol)  // Amiga Format  : folyóirat. - Future plc, 1990. - szeptember ( 14. sz.). — 59. o .
  8. 1 2 3 4 5 6 Baynes, Nick. Welltris  (angol)  // ACE: Advanced Computer Entertainment  : Journal. - EMAP, 1990. - szeptember ( 36. sz.). — 40. o .
  9. Turbosoft  (angol)  // Amstrad Computer User : folyóirat. - HHL Kiadó, 1990. - December ( 73. sz.). — 51. o .
  10. 1 2 3 Welltris  // Commodore Formátum  : folyóirat  . - 1991. - március ( 6. sz.). — 34. o .
  11. 1 2 3 4 5 6 Caswell, Mark; Roberts, Nick. Welltris  (angol)  // CRASH  : folyóirat. - Newsfield Publications Ltd Europress, 1991. - április ( 87. sz.). — 40. o .
  12. 1 2 3 4 5 Fisch, Phil; Jenkins, Chris. Welltris  (angol)  // Sinclair User  : Journal. - EMAP, 1991. - április ( 110. sz.). — 28. o .
  13. 1 2 3 4 Leach, James. Welltris  (angol)  // Your Sinclair  : Journal. - Future plc, 1991. - április ( 64. sz.). — 64. o .
  14. 1 2 Welltris ECS/  OCS . Abime. Hozzáférés dátuma: 2016. május 5. Az eredetiből archiválva : 2012. február 6.
  15. 1 2 3 Mike Pattenden. Welltris  (angol)  // PC Leisure  : Journal. - EMAP, 1990. - December ( 4. sz.). — 67. o .
  16. 1 2 3 Welltris  _ _ A spektrum világa . Hozzáférés dátuma: 2016. május 5. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4.
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Lawton, Rod. Welltris  //  Amstrad Action : folyóirat. - Future plc , 1991. - április ( 67. sz.). — 58. o .
  18. 1 2 3 4 Kliujev, Dmitrij; Jezin, Sándor. Lesznek játékok!  // Játékbolt  : magazin. - Computerra, 1996. - március ( 7. sz.).
  19. 1 2 3 4 Clarkson, Nick. Welltris  (angol)  // ST Action  : folyóirat. - Gollner Kiadó, 1991. - február ( 34. sz.). — 90. o .
  20. 1 2 Beyond Tetris  // ACE: Advanced Computer Entertainment  :  Journal. - EMAP, 1989. - December ( 27. sz.). — 18. o .
  21. 1 2 3 4 Welltris  // Amiga Computing  : folyóirat  . - Interaktív Kiadó, 1991. - január ( 32. sz.). — 40. o .
  22. 1 2 3 4 Merrett, Steve; Bowden, Michelle. Welltris  (angol)  // Amiga Action  : folyóirat. - Europress, 1990. - október ( 13. sz.). - 84. o .
  23. 1 2 Rose, Richard. Játéktervezés: Elmélet és gyakorlat: [ eng. ] . - 2. - Los Rios Boulevard, Plano, Texas, USA : Wordware Publishing, 2004. - P. 146. - 698 p. — ISBN 1-55622-912-7 .
  24. Deep Puzzling  //  CRASH: napló. - Newsfield Publications Ltd Europress, 1991. - március ( 86. sz.). — 14. o .
  25. Welltris  //  The Game Machine  : napló. – Newsfield Publications, 1990. – június ( 32. sz.). — 12. o .
  26. 12 Nos , hát, hát. Tris.  (angol)  // Retro Gamer  : Journal. — Imagine Publishing, 2007. - Nem. 42 . — 47. o .
  27. 12 Lapworth , Warren. Welltris  (angol)  // The Game Machine  : Journal. - Newsfield Publications, 1990. - szeptember ( 34. sz.). — 42. o .
  28. 1 2 3 Welltris  //  The One  : folyóirat. - EMAP, 1990. - szeptember ( 24. sz.). — 51. o .
  29. 1 2 3 4 5 angol, David. Welltris  //  Compute !  : folyóirat. - 1990. - december ( 124. sz.). - 110-112 . o .
  30. 1 2 Welltris  _ _ Abime. Letöltve: 2016. május 1. Az eredetiből archiválva : 2012. október 20.
  31. Welltris  (angol)  // Amiga Power : folyóirat. - Future plc, 1991. - December ( 8. sz.). - 111-112 . o .
  32. Malcom, Tom. Welltris  (angol)  // .info  : folyóirat. - 1990. - október ( 33. sz.). — 33. o .
  33. Welltris  (spanyol)  // MicroHobby  : diario. - HobbyPress, 1991. - Febrero ( n o 207 ). — 28. o .
  34. Haverstock, Mark. Chips off hte Tetris  (angol)  // Boys' Life  : Journal. - 1991. - november ( 81. évf. , 11. sz.). — 14. o .
  35. John Davison jnr (1991. április), Welltris , Atari felhasználó(49. sz.): 65 , < http://www.atarimania.com/mags/pdf/page-6-issue-49.pdf > . Letöltve: 2016. szeptember 25. Archiválva : 2016. február 14. a Wayback Machine -nél 
  36. Welltrix  . _ Abime. Letöltve: 2016. május 5. Az eredetiből archiválva : 2016. április 12.
  37. Amiga Power (Cover  )  // Amiga Power  : folyóirat. - Future plc, 1991. - December ( 8. sz.).
  38. Osborne, Ian. Welltrix  (angol)  // Amiga Force  : folyóirat. - Europress, 1993. - június ( 7. sz.). — 17. o .