Klasszikus Tetris Világbajnokság

Klasszikus Tetris Világbajnokság
Klasszikus Tetris Világbajnokság
A verseny logója
Fegyelem Tetris
Megtartott 2010 – folyamatban
Elhelyezkedés Portland (OR)
thectwc.com

A Classic Tetris World Championship (CTWC) a Portland Retro Gaming Expo által szervezett videojáték - versenysorozat  . A bajnokságot először 2010-ben rendezték meg az Ecstasy of Order: The Tetris Masters forgatása során. A bajnokság célja a világ legjobb Tetris játékosának meghatározása [1] . Az első két évben a bajnokságot a kaliforniai Los Angelesben [2] rendezték meg , majd az oregoni Portlandbe költöztek . 2012 óta minden évben itt rendezik meg.

A verseny résztvevőinek az 1989 -es Nintendo Tetris játékkal kell játszaniuk a Nintendo Entertainment System rendszeren és speciális TV-ken. Az utolsó fordulókat online közvetítik a képernyőkön. A head-up kijelző a nézői élmény fokozására szolgál .

Verseny

A verseny két napon keresztül zajlik, az első napon egy selejtező, a második napon a döntő. A jelentkezők magukkal vihetik saját vezérlőjüket , de vagy eredeti, nem módosított NES-vezérlőnek , vagy olyan utángyártott cikknek kell lenniük, amely a NES pontos mása.

Selejtezőkör

A selejtezőkör bizonyos számú NES állomáson zajlik. A résztvevők „A” típusú tetrisszel játszanak. A minimális nehézségi szint a kilencedik. A résztvevők következő körbe jutása a pontok számától függ. Amint egy résztvevő játéka bármilyen okból véget ér, az összegyűjtött pontszámot regisztrálni kell, hogy beszámíthassák. A résztvevők tetszőleges számú kísérletet tehetnek, de minden kísérletnél vissza kell térniük a résztvevők sorának végére. A tagok egy órára is bérelhetnek egy állomást, és ezalatt az óra alatt korlátlan számú próbálkozással próbálkozhatnak.

A legjobb 32 versenyző jut az utolsó fordulóba. 2018-ban 40 játékosnak sikerült előrébb jutnia a pontokban, miközben egy további Round Zero is lezajlott. A 25.-től a 40-ig tartó helyezést elérők vettek részt, ebből a 16 résztvevőből 8 jutott tovább, így végül mégis 32 résztvevő maradt [3] . Abban az esetben, ha több résztvevő is eléri a maximális pontszámot (999 999 vagy magasabb), a második legjobb eredményt használják az összesítés kiszámításához. Ezt a szabályt alkalmazták például 2018-ban, amikor hét játékos 999 999 pontot ért el, négy játékos pedig kétszer tudta elérni a maximális pontszámot. Így az elsőtől a negyedikig terjedő helyezések meghatározásához a résztvevők harmadik eredményét kellett megnézni [4] .

2019 óta a hivatalos versenyeken a maximális pontszámot elérő résztvevők számának növekedése miatt a játék olyan módosítását alkalmazzák, amely 999 999 pont felett tudja megmutatni a játékosok pontos pontszámát.

Utolsó szakasz

Az utolsó szakasz a rájátszás rendszere szerinti torna . Öt személyes találkozóból áll. Az első körben a résztvevőpárt a selejtezőkörben elért értékelés alapján határozzák meg (az 1. számú a 32. számú ellen játszik, a 2. a 31. számú ellen stb.). A mérkőzések során olyan módosított patronokat használnak, amelyek hét számjegyű pontszámokat jelenítenek meg, és mindkét játékosnak ugyanazt a véletlenszerűen generált blokksorozatot adják (az eredeti patronokat 2015-ig használták).

Mindkét játékos elkezdi a Tetris játékot "A típusú" módban. A játékot egyéni NES -en játsszák, és addig tart, amíg a következő események egyike be nem következik [3] :

Az első két esetben a vezető nyer, a harmadikban a lemaradó.

Minden mérkőzés három külön játszmából áll. A szervezők figyelembe veszik, hogy ki nyert több játékot, és meghatározzák az egész mérkőzés győztesét.

Az első körben a magasabb kvalifikációs fokozattal rendelkező játékos dönti el, hogy a 15. vagy a 18. szinten kezdi-e az első játékot. Az alacsonyabb rangú játékos választja ki a második játék szabályait (ha szükséges). A harmadik játék szabályait (ha szükséges) ismét a magasabb besorolású játékos választja ki.

A második körtől kezdve minden meccs a 18. szinten kezdődik.

Szabályváltozások az évek során

A verseny szabályai többször változtak:

2010

Az első CTWC verseny meghívásos volt [5] ; öt helyet automatikusan betöltöttek a világcsúcstartó Jonas Nübauer , Harry Hong (aki a legmagasabb pontszámot érte el, 999 999), Ben Mullen és Jesse Kelkar (akik 296, illetve 291 vonalat tudtak tisztázni), valamint az 1990-es Nintendo világbajnok Thor Akerlund. Három hely maradt azoknak, akik kvalifikálták magukat: egy adott periódusban a "B" meccsek első 3 helyezettje kerülhetett be az elődöntőbe.

A legjobb 8 játékos számára az elődöntő három fordulós "A típusú" játékból állt a két döntős megállapítására: az első döntőst a sorok száma, a másodikat a pontok száma határozta meg. Az eredményt sajátos módon határozták meg: a százalékok összegzésével. A döntő „A” típusú játékokból állt. A mérkőzéseket 2 győzelemig játszották.

2011

A selejtezőben a "B típusú" játékok legjobb 8 résztvevője jutott tovább a főversenyre. További 100 000 pontot kapott a 19. szint teljesítése [6] .

A főverseny három fordulóból állt, minden mérkőzés 2 győzelemig zajlott.

2012

Amikor a verseny átkerült a Portland Retro Gaming Expo-ra, a szabályokat frissítették. Így jobban hasonlítottak a jelenlegi szabályokhoz.

2015

Az eredmény és az elért helyezés megállapításánál kismértékben változtattak: ha két résztvevő azonos eredményt ért el a lebonyolított körök és a játszmák számában, akkor az elvesztett mérkőzésen elért két játszma eredményének összege plusz a kvalifikációs eredmény . összehasonlítására használták . Ezt a szabályt azonban csak 2015-ben és 2016-ban alkalmazták [7] .

2016

2016 óta megjelentek a módosított patronok. A módosított kazetta lehetővé teszi:

A játékvezető minden meccs előtt két 10 oldalú kockával dob, hogy meghatározza, melyik figurát dobja (és ezek a figurák sorozata minden évben változik).

Ezek a változtatások csak a döntőben érvényesek, a kvalifikációt továbbra is változatlan patronokkal játsszák.

2018

A főkör most 32 helyett 40 résztvevővel zajlik. A kvalifikáció eredménye alapján 24 résztvevőt választanak ki, a 25-től 40-ig tartó versenyzők kapnak jogot a nulladik körben való indulásra. Ez a forduló határozza meg, hogy ki jut tovább a fő fordulókba. A nulladik kört úgy játsszák, hogy a legerősebb játékosok a leggyengébbekkel játszanak. Például a párok # 32 - # 33, # 31 - # 34, stb. A nulladik kör győzteseinek az első körben a verseny egyik legjobb résztvevőjével kell játszaniuk [3] .

2019

A főtorna sorsoláson részt vevő játékosok számát 40-ről 48-ra emelték, a Round Zero pedig a 17. és a 48. helyezést elérő résztvevők rendelkezésére áll. A nulladik kör minden mérkőzésének győztese a legjobb 16 közé tartozó egyik legjobb játékossal találkozott (a 17/48-as pár győztese a 16.-hoz, a 18/47-es pár győztese a 15.-höz stb.).

A 0–2. forduló mérkőzéseit a legjobb a 2-ből, míg a 3–5. fordulót a legjobb a 3-ból játssza.

2020

A főverseny játékosainak száma 64-re bővült. A nulladik kört eltávolították , ami miatt minden játékos egy körből kezdte meg a bajnokságot. A csoportokat a Double Elimination rendszer szerint kezdték megtartani , i.e. Alsó rács hozzáadva. Az 1. fordulótól kezdve minden mérkőzést három győzelemig tartottak. 2020-ban először rendeztek versenyt a 65-96 kvalifikációs helyért - "Ezüst Bracket". Olimpiai rendszer szerint rendezték meg. Az ezüst konzol semmilyen módon nem kapcsolódott a főversenyhez (világbajnokság). A 2020-as világbajnokság volt az első online Tetris világbajnokság.

2021

2021-ben a 97-től 128-ig tartó kvalifikációs helyek is jogot kaptak az olimpiai rendszer szerinti külön tornán - "Bronz Bracket" - való részvételre. A bronzrács semmilyen módon nem állt kapcsolatban az "Arany"-val (a főverseny (világbajnokság)) és az "ezüsttel". Az amerikai Michael Artiaga zsinórban második éve lett a győztes.

Eredmények

Az alábbiakban a döntők eredményeit mutatjuk be évenként. Egészen 2018-ig ugyanaz a férfi, Jonas Neubauer jutott be a döntőbe, és ebből hetet megnyert (kivéve 2014-ben és 2018-ban, ahol második lett). [nyolc]

Év Győztes 2. hely 3. hely 4. hely
2010 Jonas Neubauer Harry Hong Matt "Buco" Buco Dana Wilcox
2011 Jonas Neubauer Alex Kerr Robin Mihara Harry Hong
2012 Jonas Neubauer Mike Winzinek Eli Markstrom Alex Kerr
2013 Jonas Neubauer Harry Hong Chad Mewes Matt "Buco" Buco
2014 Harry Hong Jonas Neubauer Terry Purcell Eli Markstrom
2015 Jonas Neubauer Sean "Quaid" Ritchie Alex Kerr Harry Hong
2016 Jonas Neubauer Jeff Moore Harry Hong Koji "Koryan" Nishio
2017 Jonas Neubauer Alex Kerr Sean "Hauser" Ritchie Matt "Buco" Buco
2018 Joseph Saley Jonas Neubauer Tomohiro "Greentea" Tatejima Koji "Koryan" Nishio
2019 Joseph Saley Koji "Koryan" Nishio Aiden "Batfoy" Gerdy Dan "DanQZ" Cheng
2020 Michael "Kutya" Artiaga Andrew "PixelAndy" Artiaga Jacob "Huffulufugus" Huff Nenu Zephania Kariko
2021 Michael "Kutya" Artiaga Jacob Huff Joseph Saley Andrew "PixelAndy" Artiaga

Hasonló versenyek

2015 óta az Európa-bajnokságot Dániában rendezik. A verseny ugyanazt a felépítést követi, de a PAL verzióban, ahol a játék egy kicsit gyorsabban zajlik.

Számos versenyt más rendszeren rendeztek.

Van egy Classic Tetris Monthly verseny is, amely havonta egyszer kerül megrendezésre. A torna formátuma hasonló a világbajnokságéhoz. Ez egy online verseny, amelyet külön Twitch csatornán és önkéntes újraközvetítők csatornáin rendeznek.

A hivatalos Tetris League Classic Tetris League is megrendezésre kerül. A bajnokság több osztályra oszlik, amelyekben sok játékos vesz részt.

Lásd még

Jegyzetek

  1. GUS MASTRAPA. Los Angelesbe érkezik a klasszikus Tetris Világbajnokság  (angol)  // Vezetékes  : folyóirat. - 2010. - augusztus 3.
  2. Christopher MacManus . Ismerje meg az új Tetris világbajnokokat , a CNET News-t (2011. október 17.). Letöltve: 2015. július 6.
  3. 1 2 3 A klasszikus Tetris világbajnokság hivatalos oldala .
  4. CTWC hivatalos az Instagramon . Letöltve: 2018. november 11.
  5. Cornelius, Ádám. Ecstasy of Order: The Tetris Masters [dokumentumfilm]. Reclusion Films.
  6. Klasszikus Tetris Világbajnokság .
  7. 1 2 Eredmény – A klasszikus Tetris világbajnokság hivatalos oldala .
  8. ↑ Eredmények Klasszikus Tetris Világbajnokság  . Hozzáférés időpontja: 2019. augusztus 31.


Linkek