3D Tetris | |
---|---|
Fejlesztő | T&E Soft |
Kiadó | nintendo |
Kiadási dátum |
![]() |
Műfaj | kirakós játék |
Műszaki információk | |
Platformok | Virtuális fiú |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
Hordozó | játékpatron |
A 3D Tetris egy kirakós videojáték, amelyet aT &E Soft fejlesztett ki és a Corporation adott ki . A játék 1996. március 22-én jelent meg Észak-Amerikában a Virtual Boy számára . A játékosok több leeső blokkot irányítanak, forgatják és helyezik el őket úgy, hogy a rétegeket a Tetris játékmenetéhez. A játék számos módot és azok variációit, valamint különféle nehézségi beállításokat és szinteket tartalmaz. A 3D Tetris blokkok 3D drótvázként jelennek meg. A játék Polygo Block nevű változatát 1996 februárjában kellett volna kiadni a japán piacon, de soha nem adták ki. A játék többnyire negatív kritikákat kapott, a kritikusok pedig elítélték az eredetiség hiánya miatt.
A 3D Tetris egy kirakós játék, amely 3D játékteret használ, szemben a Tetris többi verziójának hagyományos 2D-vel . A kútnak nevezett játéktér 5 függőleges réteget tartalmaz, amelyeket a játékosok megtöltenek leeső 3D-s blokkokkal. Ezek a blokkok vízszintesen és függőlegesen forgathatók, valamint négy különböző irányba helyezhetők el. Minden blokk alatt megjelenik egy árnyék, amely megmutatja, hogy hova fog esni. A kamera játék közben folyamatosan változtatja a pozícióját, de a játékos maga irányíthatja [1] . A játék felületén megjelenik egy radar, amely a kút mind az öt rétegéről ad információt, valamint a következő leeső blokkról, amelyet karakterként ábrázolnak [2] [3] . A játék több különböző módot tartalmaz: 3-D Tetris, Center-Fill és Puzzle, amelyek mindegyikének megvannak a maga sajátosságai [4] . A játékos megváltoztathatja a játék nehézségét és a lehulló kockák sebességét [4] .
3-D Tetris módban, amikor egy réteg tele van blokkokkal, az eltűnik, így a játékosok pontokat kapnak, amelyek a játék felületén jelennek meg. Ha egy kút tetejére blokkokat raknak, a rétegek száma eggyel csökken. A játék akkor ér véget, amikor az utolsó réteg eltűnik. A mód egyik változata a pontok gyűjtésén alapul, a másik pedig több szintet követel meg a játékosoktól, mindegyikben meg kell tisztítani mind az öt réteget [2] . Center-Fill módban a játékosok szimmetrikus mintázatú blokkokat helyeznek el az egyes lyukak rétegeiben elhelyezett középső blokkok köré. Ha egy blokkot a réteg középső blokkjába helyezünk, az eltűnik, és a rétegben lévő összes többi blokk is eltűnik, ha sikeresen szimmetrikusan elhelyezték [5] . A pontok az eltávolított blokkok számától, a szimmetrikus réteg összetettségétől és magasságától függően járnak [6] . A séma szimmetriáját a radaron megjelenő szimbólum, valamint a játékos pontjainak jelzése jelzi. A 3-D Tetrishez hasonlóan a rétegek elvesznek, amikor blokkok hagyják el a kutat, és a játék akkor ér véget, amikor az összes réteg elveszett. Az egyik verzióban a játékosoknak a lehető legtöbb rétegen kell átmenniük, a másikban ugyanaz, de akadályok hozzáadásával [6] . Opció Clear It! ugyanebben a módban a játékosoknak tíz szimmetrikus réteget kell törölniük minden szakaszban, hogy továbbjussanak a következőre [7] . Rejtvény módban minden szakasz elején egy ábra jelenik meg a kútban. A játékosok feladata a legmagasabb szint elérése azáltal, hogy blokkokat helyeznek el a megjelenített ábrán oly módon, hogy továbbjussanak a következő szakaszba. Minden szakasz végén egy animáció jelenik meg. A játék akkor ér véget, ha helytelen figurát helyeznek el [8] . A játék lehetővé teszi a 3D Tetris és Center-Fill módban elért eredmények mentését , valamint a Puzzle módban való előrehaladást [9] .
A 3D Tetrist a T&E Soft fejlesztette ki, és a Nintendo Corporation adta Észak-Amerikában. A Polygo Block nevű japán piaci verziót 1996 februárjában tervezték kiadni, de soha nem adták ki [10] . Az összes többi Virtual Boy játékhoz hasonlóan a 3D Tetris is vörös és fekete színsémát és parallaxist használ , egy optikai effektust, amelyet háromdimenziós kép szimulálására használnak [11] . A játék 30 különböző típusú blokkot tartalmaz, és mindegyik 3D -s drótvázként jelenik meg, amíg le nem esik a kút aljára, ahol egyszínű színnel megtelnek [1] . Ez volt az utolsó játék, amelyet Észak-Amerikában adtak ki a Virtual Boy [12] játékrendszerhez .
Vélemények | |
---|---|
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Játékinformátor | 6/10 [13] |
GamePro | 12/20 [14] |
következő generációs | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nintendo Life | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nintendo Power | 13,6/20 [16] |
Entertainment Weekly | D [17] |
A játék többnyire negatív kritikákat kapott a kritikusoktól. A Los Angeles Times egyik szerkesztője azt írta, hogy a játék „nem ad hozzá semmi újat a Tetrishez ”, és kritizálta a játék 3D-s effektusait, mint „felesleges” [18] . Az Entertainment Weekly "szemetvágónak" nevezte a játékot, és negatívan hasonlította össze a Blockout -tal [17] . A Next Generation magazin kritikusa elítélte a játékot, mivel úgy érezte, hogy a Virtual Boyban rejlő problémákat mutat. Úgy érezte, hogy a különböző játékmódok a Tetris koncepciójának gyenge feldolgozása, hiányzik a sorozat "egyszerű eleganciája", és a 3D perspektíva csak árt [15] . A VideoGames magazin egyik bírálója szintén kevésbé találta vonzónak a játékot, mint a hagyományos Tetris 3D-s perspektívája miatt, bár úgy érezte, ennek a perspektívának megvan a maga értéke, és jól sikerült [19] . Scary Larry, a GamePro -tól érdektelennek találta a hangot és a látványt, a vezérlőket pedig frusztrálónak találta, bár szerinte a játék még mindig addiktív [14] . A Game Informer munkatársai úgy érezték, hogy a 3D Tetris ötletben megvan a lehetőség, de nem valósították meg jól, és bírálták a lassú ütemét [13] . A Nintendo Power magazin egyik bírálója úgy vélte, hogy a játék gombkonfigurációja kényelmes és „könnyen megtanulható” [20] .
Egy retrospektív áttekintésben az USgamer közreműködője , Jazz Rignall nagyon kritikusan fogalmazott, és a játék élményét egy paprika spray -vel hasonlította össze [12] . A GamesRadar+ szerkesztője , Brett Alston úgy érezte, hogy a 3D Tetris látványvilága „szörnyű”, ami megnehezítette számára, hogy megértse, mi történik [21] . Az Entertainment Weeklyhez hasonlóan a Retronauts kritikusa, Jeremy Parish is a Blockout szegényes másolatának tartotta a játékot ; kritizálta annak látványvilágát és játékmenetét, amiért nem sikerült egyensúlyt teremteni a túl kemény és a túl lassú között [ 22] Dave Freer, a Nintendo Life -tól úgy érezte, hogy a játék unalmas az első nehézségi szinten, de sokkal érdekesebbé válik, ha magasabb nehézségi szinten kezdi [1] .
Virtual Boy számára | Játékok|
---|---|
Megjelent |
|
Kiadatlan |
|