Star Fox

Star Fox
Fejlesztők Nintendo EAD
Argonaut szoftver
Kiadó nintendo
Egy sorozat része Star Fox
Megjelenési dátumok 1993. február 21. 1993.
március 1. 1993.
június 3.
Műfaj Rail shooter
Alkotók
Felügyelő Katsuya Eguchi
Termelő Shigeru Miyamoto
Játéktervező Yoichi Yamada
Programozók Giles Goddard [d] , Dylan Cuthbert [d] és Krister Wombell [d]
Festő Takaya Imamura
Zeneszerző Hajime Hirasawa
Műszaki információk
Felület Super Famicom/SNES
Játék mód egyetlen felhasználó
Hordozó patron , 8 megabites kapacitás, Super FX chipet használ
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Star Fox ( ターフォックス Suta: Fokkusu ) (a címjogi problémák miatt Európában Starwing néven ismert ) a Star Fox konzoljáték-sorozatának első játéka .

A játék 1993 tavaszán jelent meg SNES platformra . A játékkazetta tartalmazta a GSU-1 társprocesszoron elsőként használt Super FX grafikus gyorsítót is . Abban az időben a 3D-s modellek sokszögekkel történő összetett megjelenítése még új és szokatlan volt a konzolos videojátékokban, és ennek eredményeként a játék nagy hírnévre tett szert.

A játék cselekménye Fox McCloudról és a Star Fox csapat többi tagjáról szól, akiknek meg kell védeniük szülőbolygójukat, a Corneria-t az őrült tudós, Andross [1] seregeinek támadásától . A játék története azóta módosult remake-eken és újraindításokon: Star Fox 64 Nintendo 64 - en 1997-ben, Star Fox 64 3D Nintendo 3DS - en 2011-ben, Star Fox Zero pedig Wii U -n 2016-ban.

Telek

Univerzum és karakterek

A játék Lylethben játszódik, a Star Fox kitalált univerzumának bolygórendszerében , ahol antropomorf állatok, például rókák, nyulak, békák stb. élnek. A rendszerben öt bolygó található. Corneria  egy csendes gazdálkodó közösség fejlett védelmi rendszer nélkül, de természetes védelmet jelentő aszteroidák övvel körülvéve. A Titánia  sűrű ködben borított, természeti erőforrásokkal teli lakatlan bolygó. Macbeth  egy geológiai kataklizmák által sújtott sivatag. A "Dinoszauruszok Bolygójának" nevezett Fortunát számos vadon élő lény lakja. A Venom , amely egykor virágzó és zöld világ volt, Andross hadseregének gerincét képezte [1] .

A Star Fox csapat  elit zsoldospilótákból álló részlege, és négy tagból áll. Fox McCloud  egy róka és a csoport vezetője. Falco Lombardi , egy sólyom, kivételes pilóta. Peppy Hea  egy nyúl, a csapat veteránja. Slippery Toad  egy varangy, szerelő, a csapat legfiatalabb tagja, aki gyakran kerül nehéz helyzetekbe.

Dr. Andross jól ismert és elismert tudós volt Cornerián, azonban kapzsiságtól és önzéstől vezérelve veszélyes kísérletekbe kezdett, amelyek veszélyeztették a bolygó létét. Ennek eredményeként száműzték a Venom bolygóra. Egy idő után magát császárnak kikiáltva Andros sereget gyűjtött és megkezdte a Laylet rendszer meghódítását [1] .

Forgatókönyv

Andross császár hadat üzent a Lyleth rendszer többi részének, beleértve a Corneria bolygót is. Pepper tábornok, a Cornerian Defense Force parancsnoka felbérelte a Star Fox csapatát, amely az Arwing űrhajó prototípusával van felszerelve. Küldetésük az, hogy az Andross csapatai által elfogott Lyleth rendszeren keresztül eljutjanak a Venom bolygóra. A Star Fox csapata három útvonal közül választhat Venomba. Mindenesetre a játék Cornerián kezdődik, amelyet az ellenséges erők támadnak [1] .

Ha a játékos az első utat választja, a csapat találkozik Andross erőteljes támadójármű-armádjával, majd a Meteora felé repül, egy mesterséges aszteroida, ahol Corneria elülső bázisa volt. A második út a Titániába küldi a csapatot, amelyet Andross erőforrás-kinyerés céljából foglalt el, majd a kiadás után az Y szektorba, amely tele van titokzatos lényekkel. A harmadik útvonalon Fox McCloud és legénysége a Fortuna bolygóra kerül. Ott sikerül legyőzniük az óriási lényeket, köztük egy óriási sárkányt, majd később a Z szektoron keresztül eljutnak a Macbeth bolygóra, amely Andross csapatainak fegyvertáraként szolgál.

Mindhárom út a Venom bolygón fut össze. Az első pályán lezajlott csata után a csapat leereszkedik a bolygó felszínére. Foxnak sikerül eljutnia Andross odújába, ahol a konfrontáció tetőzik. A gazember nagy maszkot ölt, és telekinézissel támad. Fox legyőzi Androsst, és kiszabadítja Laylet igából. Elfogadja Pepper tábornok gratulációit, és legénységével visszatér Corneriába [1] .

Játékmenet

A Star Fox  egy 3D - s sínlövöldözős játék . A játékos irányítja Arwing nevű hajóját az űrben, miközben különböző ellenségek (űrhajók, robotok, lények stb.) megtámadják. Különféle erősítők találhatók a szinten, hogy segítsék a játékost. A játékos minden pálya végén pontokat kap az alapján, hogy hány ellenséget semmisített meg a szinten. Minden pálya végén van egy főnök, akit a játékosnak el kell pusztítania, hogy teljesítse a pályát és továbbléphessen a következőre.

Zene

A Star Fox filmzenéjét Hajime Hirasawa, a Nintendo egyik zeneszerzője komponálta . Az eredetileg MIDI nyelven írt kompozíciók "orchestral" [2] és "epikus" címkéket kaptak. A filmzene tehát a 16 bites generáció egyik legjobbjának számít , és méltó John Williamshez [3] .

A Star Fox című album 1993. szeptember 22-én jelent meg, és 44 számot tartalmazott.

Fejlesztés

Születés

Az 1980-as évek végén a brit Argonaut Games cég úgy döntött, hogy belép a videojáték-konzolok piacára . Abban az időben a NES nemcsak az Egyesült Királyság piacát nyerte meg, hanem a világban is nagy népszerűségnek örvendett. Az Argonaut alapítója, Jeremy Sun úgy döntött, hogy 3D grafikával kísérletezik a Nintendo konzolon. A Sun kapott egy fejlesztőkészletet a Game Boyhoz , ami még nem jelent meg Nyugaton. Dylan Cuthbert, az Argonaut fiatal programozója kifejlesztett egy Eclipse nevű demót , amely 3D-s megjelenítést ért el a Game Boy hardverén . 1990 júliusában Jeremy a Consumer Electronics Show -n bemutatta a játékot különböző kiadóknak, köztük a Nintendo of America- nak . A Game Boy programozásának sikere lenyűgözve, amely elsősorban egy 2D-s gép volt, Tony Harman találkozót szervezett a Nintendo vezetőivel. A találkozóra a következő hetekben Kiotóban került sor, és Shigeru Miyamoto és Hiroshi Yamauchi [4] [5] [6] is részt vett rajta .

A találkozó során Jeremy bemutatta az Eclipse 3D motort a Nintendo vezetőségének. Motorbemutatót is biztosított a NesGlider kódnéven futó NES- en , amely a Starglider játék kikötője volt.megjelent az otthoni számítógépeken . A Nintendo vezetői a maguk részéről bemutatták a Super Nintendo prototípusát , valamint a konzolhoz tervezett játékokat: Super Mario World , F-Zero és Pilotwings .. A találkozót követően a Nintendo megvásárolta az Eclipse motor jogait , kiadta az X játékotrajta, és megállapodott az Argonaut Games és a Nintendo Research & Development 1 csapatok együttműködéséről [4] [6] [7] .

Technológiai innovációk

Az Argonaut átvette a Super Nintendo fejlesztését. Jeremy Sun arról tájékoztatta a Nintendót, hogy a konzolban rejlő lehetőségek nem elegendőek a játékhoz, és engedélyt kért a szükséges hardver elkészítéséhez , amely növeli a konzol grafikus képességeit, bár az Argonaut még soha nem csinált ilyet. A Nintendo beleegyezett, hogy akár egymillió dollárral is finanszírozza a fejlesztést [8] [9] .

Jez Sun felvett egy cambridge-i integrált áramkör-tervező csapatot, amelyben a Sinclair Research korábbi alkalmazottai is részt vettek . A fejlesztés eleinte azt az utat követte, hogy kezdetben megírták a szükséges szoftvert, majd csak ezután kezdődött el az elindításához szükséges séma kidolgozása [9] . Megfelelő dokumentáció hiányában az Argonaut Software visszaépítette az SNES prototípusát, és egy chipet készített, amely képes közvetlenül a konzollal együttműködni, és egy kazettában volt elhelyezve.

A fejlesztés eredménye egy 11 MHz -es , grafikus feldolgozásra tervezett, de egyéb feladatok, köztük matematikai számítások elvégzésére is alkalmas mikroprocesszor lett. Ez az egyik első RISC mikroprocesszor, és az egyik első 3D-gyorsító . A prototípus negyvenszer gyorsabb grafikát volt képes megjeleníteni, mint a szabványos Super Nintendo grafikus könyvtár. A chip teljesítménye olyan volt, hogy a fejlesztők azzal tréfálkoztak, hogy a konzol csak a chip tápegysége [9] .

A prototípus chipet "MARIO Chip 1"-nek hívták, a név pedig a "Mathematical, Argonaut, Rotation & Input/Output" kifejezést jelenti. A Nintendo később " Super FX " -nek nevezte át a chipet [9] .

A chip programozás nagyon nehéz volt. A korai fejlesztés során az Argonaut DOS fordítót használt , 640 kilobájt memóriakorláttal. A projekt közepén a kód túl nagy lett ahhoz, hogy egyszerre lehessen lefordítani . Ezért az Argonaut két hónapot töltött saját assembler és linker fejlesztésével, és négy hónappal a projektfejlesztés vége előtt befejezte. Ezek az új eszközök felgyorsították a fejlődést [10] .

Tervezés

Játékfejlesztés XA Super FX prototípusával egy időben készült el , Dylan Cuthbert vette át az új játék vezető programozóját. Az Argonaut csapata a Starglider és az X korábbi játékainak stílusában kezdte el fejleszteni a játékot. A játék első prototípusa teljes mozgásszabadságot biztosított a játékosnak az űrhajóban. Miután megmutatta a prototípust Miyamotonak, lenyűgözte az eredmény, és átvette a játék tervezését. Hét hónapon keresztül két csapat fáradhatatlanul dolgozott tizenkét órán keresztül a projekt befejezésén. Miyamoto úgy döntött, hogy lineárissá teszi a játékmenetet, a hajó előre meghatározott útvonalon repül, és részt vett a vezérlők és a kamera beállításában is [6] [7] [10] .

A játék fejlesztésének közepe táján Shigeru Miyamoto vette át a játék forgatókönyvének és karakterterveinek fejlesztését. A forgatókönyv felvázolta a játék kitalált világát , és az író több lehetőség közül választott címet: Star Wolf , Star Wing , Star Gunner , Star Fox , Star Sheep , Star Sparrow , Star Hawk és Lylat Wars . Miyamoto nem tudott azonnal ezek közül választani, és úgy döntött, hogy sétál egyet Kiotó utcáin . Körbejárta a várost, amíg a régi Fushimi Inari-taisha templomhoz nem ért . A japán mitológiában Inari tud repülni, a szentélyekben pedig ívek veszik körül képét, és ez vezette Miyamoto-t arra a gondolatra, hogy a róka átrepülhet a boltíveken. A játék egyik pályáját a szentély íves alagútja ihlette [6] [11] .

Miyamoto különféle karaktereket készített a játékhoz a Kemono stílus alapján.. A játszható karakterek megszólaltatása a játék programozóinak hangjának mintavételezésével történt, amelyeket úgy manipuláltak, hogy „idegen” hangzásúak legyenek. A hangeffektusokat Koji Kondo kezelte , a hangsávot Hajime Hirasawa, a szinttervezést pedig Yoichi Yamada [6] készítette .

Kiadás

A játék megjelenése előtt nagy reklámkampány kezdődött . A játékot 1993 januárjában a Consumer Electronics Show -n mutatták be egy óriási kupola alatt, lézeres fényshow-val [4] [12] .

A játék megjelenését sajtóvisszhang, tévéreklámok és bolti bemutatók kísérték. Megjelent egy Star Fox: Super Weekend (hivatalos verseny) promóciós kazetta , amelyet kifejezetten erre az alkalomra készítettek, 2000 darab értékben a Nintendo Power magazin által szervezett verseny keretében . Az 1993. április 30-tól május 2-ig tartó hétvégi időszakban az Egyesült Államokban rendezték meg. A játékot egyjátékos módban játszották, öt percig az eredeti játék első két szintjén, amelyeket módosítottak a könnyebb pontszerzés érdekében, valamint egy még nem publikált bónuszszinten. A megszerzett pontok alapján a játékosok pólókat, kabátokat, sőt belépőket is nyerhettek külföldre. A patronokat később egyenként 45 dollárért adták el 1994 tavaszán a magazin Super Power Supplies katalógusán keresztül, és ma gyűjtői cikkek [6] [13] [14] .

Európában a megjelenés előtt a játékot Star Wing névre keresztelték át védjegyproblémák miatt. Ez az 1983-ban kifejlesztett Atari 2600 -hoz készült, azonos nevű Mythicon játék miatt történt . A Star Fox for Atari nem egy Nintendo játék volt, és az egyik legrosszabb Atari 2600-as játéknak is tartják. Annak ellenére, hogy a játék soha nem jutott el Európába, és a céget ugyanabban a 1983-ban feloszlatták, a védjegy még mindig érvényben volt [15] . Ugyanakkor Dylan Cuthbert később a NintendoLife-nak elmondta, hogy Németországban volt egy StarVox nevű cég , és a név hangzásbelileg nagyon hasonlít a Star Foxra, ezért a Nintendo úgy döntött, hogy átnevezi a játékot [16] .

A megjelenés után

Értékesítés

A Star Fox játék hatalmas kereskedelmi sikert aratott. Megjelenésekor a játék egy hét alatt megdöntötte a játékpéldányok eladásának világrekordját, több mint egymillió eladással [6] . A játékból 800 000 példányt adtak el Japánban , 1 630 000-et Észak-Amerikában és 560 000-et Európában [17] . Összességében a játék több mint 3 millió példányban kelt el [18] , és az egyik legsikeresebb Super Nintendo játék lett . A nyereség akkora volt, hogy a Nintendo egy európai részleget nyitott számukra, a leendő Nintendo of Europe- t [6] .

Értékelések

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings88% (7 vélemény) [19]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
AllGame4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből[húsz]
EGM35/40 [21]
Famitsu34/40 [22]
GamePro5/5 [23]
Nintendo Power4,125/5 [24]
Elektronikus játékok95% [25]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
" Dandy - Új valóság "4/5 [26]

A játék megjelenése idején a 3D sokszögű játékok, annak ellenére, hogy mindennaposak voltak otthoni számítógépeken , IBM PC-kompatibilis számítógépeken és játéktermeken, meglehetősen ritkák voltak a játékkonzolokon. Például ebben a generációban csak Hard Drivin' és Steel Talonok [27] voltak a Genesisben vagy Faceball 2000 a Super NES-en.

Az Electronic Gaming Monthly 1993 legjobb lövöldözője [28] díját adta a játéknak . A Star Fox a 115. helyezést érte el az EGM Top 200 Video Games listáján , és a 82. helyet a Nintendo által platformon kiadott játékok között a Nintendo Power magazinban [29] [30] . A játék a Famitsu magazintól 40-ből 34-et, a Nintendo Powertől pedig 4,125-öt kapott 5-ből [19] . A Next Gen Magazine a Star Foxot úttörőnek nevezte a 3D-s grafika konzolokon való használatában [31] . Az IGN a játékot példaként emelte ki arra, hogy még sokszögű kialakítással is nagyon hasonlít a régebbi játékokhoz, mivel a játékosnak előre meghatározott útvonalon kell végighaladnia a pályán [32] . A Nagy Sárkány elmesélte a játék cselekményét anélkül, hogy megítélte volna [33] .

Legacy

Technológiai örökség

A Star Fox sikerét követően a Nintendo több játékot is kiadott Super FX chippel , mint például a Stunt Race FX .. Kifejlesztettek egy Super FX 2 chipet is , amely 21 MHz-en működik, és például a Super Mario World 2: Yoshi's Island játékban használt . Dylan Cuthbert szerint a Super FX elegendő erőt adott a Super Nintendónak a rivális Sega Mega Drive -jához [ 8] [10] .

A Super FX eladása érdekében az Argonaut Games és a Nintendo közös vállalatot alapított A/N Software Inc néven , a Nintendo of America székhelyű . A következő években a chip több mint tízmillió példányban kelt el, felülmúlva a többi MIPS és ARM processzort. A Super FX volt a világ legkelendőbb RISC processzora, amíg a PlayStation piacra nem került, és az ARM processzorok sikeresek voltak a mobiltelefon-piacon [8] .

A hardvertervezés terén szerzett tapasztalatok megszerzése után az Argonaut 1994-ben létrehozta az Argonaut Technologies nevű részleget , amely a 3D-s gyorsítók fejlesztésére szakosodott. A cég továbbfejlesztett chipeket a Philips GreenPiece -hez, az Apple VeggieMagic - hez és a Hasbro MatriArc - jához , de ezek közül egyik sem került forgalomba. Ennek eredményeként az Argonaut úgy döntött, hogy létrehozza saját chipjét, és bejelentette egy új 32 bites RISC processzor kifejlesztését, az ARC -t, ami az Argonaut Risc Core [8] rövidítése . Az 1996-ban kiadott első olyan egyedi mikroprocesszor, amelyet úgy terveztek, hogy integrálja az ASIC -ket . Az Argonaut működési engedélyeket adott el a processzorhoz az utasítások, regiszterek és zászlók módosításának jogával. Ez a módszer lehetővé tette egy egyedi mikroprocesszor létrehozását rövid idő alatt, és megtakarította a hónapok, sőt évek fejlesztését. E feladat megkönnyítésére az Argonaut kifejlesztett egy integrált fejlesztőrendszert Application Specific RISC Processor Architecture néven . 1997-ben az Argonaut Technologies egy leányvállalatot hozott létre ARC International néven , amely az ARC processzorok fejlesztésével és kereskedelmi forgalomba hozatalával foglalkozik [8] [9] [34] [35] .

Franchise

A Star Fox a Metroiddal , a The Legend of Zelda -val és a Super Marióval együtt az egyik fő Nintendo franchise lett [36] .

A Star Fox sikerét követően megkezdődött a Star Fox 2 folytatásának fejlesztése a Super Nintendo számára. A csapat a Nintendo alkalmazottaiból állt, akik az első játékon dolgoztak, és Dylan Cuthbert lett a projekt vezetője, míg kollégája, Gliese Goddard vette át a Stunt Race FX fejlesztését.. A Star Fox 2 ezúttal három dimenzióban tette lehetővé a szabad mozgást. Mivel teljesen elkészült és a hibakeresési szakaszban van , a játékot a Nintendo törölte. Shigeru Miyamoto úgy döntött, hogy jelentős szakadékot teremt a Super Nintendo 3D játékok és a Nintendo 64 megjelenése között .

22 évvel az eredetileg tervezett megjelenés után, 2017 szeptemberében a Star Fox 2 a Super NES Classic Edition videojáték-konzollal együtt jelent meg [37] [38] .

A Nintendo úgy döntött, hogy folytatja a sorozatot a Nintendo 64-en, és 1997-ben kiadta a Star Fox 64 -et. Ez alapvetően az első rész remake-je, ugyanazzal a forgatókönyvvel. Shigeru Miyamoto szerint a játék 60%-ban Star Fox 1 , 30%-ban Star Fox 2 volt , és csak 10%-ban vadonatúj volt . A szabványos vasúti szakaszokon kívül a játék ingyenes repülési küldetéseket is tartalmazott.

Források

  1. 1 2 3 4 5 Star Fox használati utasítás  (meghatározatlan) / Argonaut Software. – Nintendo of America, 1993.
  2. Nintendo rendszer . Star Fox Review  . Archiválva az eredetiből 2008. augusztus 28-án.
  3. Brett Elston. A nap játékzenéje: Star Fox  (angol) . GamesRadar (2010. május 25.). Archiválva az eredetiből 2017. március 2-án.
  4. 1 2 3 Super FX dokumentumfilm: A Star Fox & SNES grafikus chip története.  // 1UP.com . - .
  5. A Star Fox titkos története  //  Nintendo Official Magazine UK. - Nintendo Official Magazine UK, 2005. - P. 54-57.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 Lucas DeWoody. Tech Demo Gone Franchise - The Life of Star Fox  : [ arch. 2007. június 5. ] // Advanced Media Network. - .
  7. 1 2 Argonautákról, vektorokról és repülő rókákról: A 3D térnyerése Nintendo konzolokon  : [ arch. 01/01/2016 ] // Blame The Control Pad .
  8. 1 2 3 4 5 Syd Bolton. Jez San interjú . A fotelbirodalom (2007. augusztus 17.). Archiválva az eredetiből 2008. február 18-án.  
  9. 1 2 3 4 5 Dan Magaha. Interjú Jez Sannal . Gamasutra (1999. február 16.). Az eredetiből archiválva : 2000. június 11.  
  10. 1 2 3 AMN Interjú Dylan Cuthberttel  : [ arch. 2008.06.18 .]. - 2005. - január 31.
  11. Napéjegyenlőség – Komoly móka – 4. csatorna – 1993 – Interjú Shigeru Miyamotoval, 8 perc 55 másodpercből [Dokumentum]. 4. csatorna napéjegyenlőség. (1993. május 10.). Letöltve: 2017. március 7. Archiválva : 2017. augusztus 17. a Wayback Machine -nél
  12. Star Fox bemutató a CES 1993-on . Archiválva : 2017. augusztus 11. a Wayback Machine -nél
  13. Star Fox: Super Weekend (hivatalos versenypatron)  : [ arch. 01/03/2013 ] // IGN .
  14. Chris Kohler. » Videó » Letöltés Kutató Retro Gaming Hacks Kedvencekhez – O'Reilly, 2006. 01. 01. — 516 p. — ISBN 9780596009175 .
  15. Az IGN minden idők 100 legjobb játéka  : [ arch. 01/01/2016 ] // IGN . - 2007. - december 3.
  16. Damien McFerran. Szeretné tudni, hogy mi az igazi oka annak, hogy a Star Foxot átnevezték Európában? . NintendoLife (2012. szeptember 6.). Az eredetiből archiválva : 2014. április 11.
  17. Csillagróka  : [ arch. 2010.02.15. ] // VG Chartz .
  18. Argonaut Overview  // GamesInvestor.com .
  19. 12 Star Fox értékelés . GameRankings. Letöltve: 2006. augusztus 8. Az eredetiből archiválva : 2007. november 8..
  20. Star Fox > Áttekintés . allgame. Letöltve: 2006. december 31.
  21. Harris, Steve; Semrad, szerk.; Alessi, Martin; Sushi X. Review Crew : StarFox  // Electronic Gaming Monthly  . - EGM Media, 1993. - június ( 47. sz.). — 24. o .
  22. ja:スターフォックス [スーパーファミコン]  (jap.) . Famitsu . Hozzáférés dátuma: 2014. július 20. Az eredetiből archiválva : 2014. július 26.
  23. Buzz testvér. Pro Review Különleges funkció : Star Fox   // GamePro . - 1993. - április ( 45. sz.). - P. 58-60 .
  24. ↑ Most játszik : Star Fox  // Nintendo Power  . - 1993. - április ( 47. sz.). — 102. o .
  25. Elektronikus játékok 1993-06 . Hozzáférés időpontja: 2015. december 10. Az eredetiből archiválva : 2016. március 7.
  26. ↑ A „ Dandy – Új valóság ” című tévéműsor 12. kiadása az ORT tévécsatornán 1995. szeptember 1-jén
  27. Hírek és szolgáltatások csapata. Essential Games for the Animal In Ben  : [ arch. 2017.03.03 .]. - IGN, 2006. - június 27. — Hozzáférés időpontja: 2017.03.03.
  28. Electronic Gaming Monthly's Buyer's  Guide . – 1994.
  29. Koruk 200 legnagyobb videojátéka az Electronic Gaming Monthly-ból  : [ arch. 2012.06.29. ]. — EGM. — Hozzáférés időpontja: 2017.03.03.
  30. NP Top 200 (2006. február), 58–66. .
  31. Eric-Jon Rossel Waugh. » Videó » Letöltés Kutató The Ten Greatest Years in Gaming Kedvencekhez Next Gen Magazine (2006. június 27.). Letöltve: 2006. szeptember 4. Az eredetiből archiválva : 2008. április 19..
  32. Andre Segers. 2D-től 3D-ig: Mese két dimenzióról  : [ arch. 2017.03.03 .]. - IGN, 2007. - május 9. — Hozzáférés időpontja: 2017.03.03. Idézet: "Érdekes módon, míg a Star Fox prezentációja teljes egészében 3D volt, maga a játékmenet keveset kínált a szokásos űrlövőnél – a játékos továbbra is lineáris pályára kényszerült, négy irányban nagyon korlátozott mozgással."
  33. Starwing  // Nagy Sárkány  : magazin. - 1996. - 23. sz . - S. 55-57 . — ISSN 0868-5967 .
  34. Business Wire . OPTi licencek Argonaut RISC mikroprocesszor; Támogatja a jövőbeli audio-, telefon- és 3D-termékek fejlesztését . A szabad könyvtár (1997. március 18.). Letöltve: 2017. március 14. Az eredetiből archiválva : 2017. március 14.
  35. Abigail Waraker. (nem elérhető link) Az Argonaut Software túlmutat a játékokon, és saját multimédiás chipeket tervez, az igény szerinti videovezérlők piacát  // Computer Business Reviews archivált 2009. március 1. . - 1994. - augusztus 16.
  36. Craig Harris. STAR FOX COMMAND REVIEW  : [ arch. 03/06/2016 ] // IGN . - 2006. - augusztus 25.
  37. Matt Wales. A Nintendo bejelentette a SNES Minit, és benne lesz a Star Fox 2 is . Kotaku UK (2017. június 27.). Letöltve: 2018. február 24. Az eredetiből archiválva : 2017. június 27.
  38. Donovan Farnham, Morgan Little . A Star Fox 2 él, a SNES Classic  (angol) CNET - en jelenik meg  (2017. június 26-án). Archiválva az eredetiből 2017. június 26-án. Letöltve: 2017. június 26.
  39. A Nintendo Power interjút készít Miyamotóval a Star Fox  64 -ről . Nintendo fórumok . www.nintendoforums.com. - Újranyomva a Nintendo Power 1997-ből . Letöltve: 2017. március 25. Az eredetiből archiválva : 2014. február 1..