Star Fox | |
---|---|
Fejlesztők |
Nintendo EAD Argonaut szoftver |
Kiadó | nintendo |
Egy sorozat része | Star Fox |
Megjelenési dátumok |
1993. február 21. 1993. március 1. 1993. június 3. |
Műfaj | Rail shooter |
Alkotók | |
Felügyelő | Katsuya Eguchi |
Termelő | Shigeru Miyamoto |
Játéktervező | Yoichi Yamada |
Programozók | Giles Goddard [d] , Dylan Cuthbert [d] és Krister Wombell [d] |
Festő | Takaya Imamura |
Zeneszerző | Hajime Hirasawa |
Műszaki információk | |
Felület | Super Famicom/SNES |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Hordozó | patron , 8 megabites kapacitás, Super FX chipet használ |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Star Fox (ス ターフォックス Suta: Fokkusu ) (a címjogi problémák miatt Európában Starwing néven ismert ) a Star Fox konzoljáték-sorozatának első játéka .
A játék 1993 tavaszán jelent meg SNES platformra . A játékkazetta tartalmazta a GSU-1 társprocesszoron elsőként használt Super FX grafikus gyorsítót is . Abban az időben a 3D-s modellek sokszögekkel történő összetett megjelenítése még új és szokatlan volt a konzolos videojátékokban, és ennek eredményeként a játék nagy hírnévre tett szert.
A játék cselekménye Fox McCloudról és a Star Fox csapat többi tagjáról szól, akiknek meg kell védeniük szülőbolygójukat, a Corneria-t az őrült tudós, Andross [1] seregeinek támadásától . A játék története azóta módosult remake-eken és újraindításokon: Star Fox 64 Nintendo 64 - en 1997-ben, Star Fox 64 3D Nintendo 3DS - en 2011-ben, Star Fox Zero pedig Wii U -n 2016-ban.
A játék Lylethben játszódik, a Star Fox kitalált univerzumának bolygórendszerében , ahol antropomorf állatok, például rókák, nyulak, békák stb. élnek. A rendszerben öt bolygó található. Corneria egy csendes gazdálkodó közösség fejlett védelmi rendszer nélkül, de természetes védelmet jelentő aszteroidák övvel körülvéve. A Titánia sűrű ködben borított, természeti erőforrásokkal teli lakatlan bolygó. Macbeth egy geológiai kataklizmák által sújtott sivatag. A "Dinoszauruszok Bolygójának" nevezett Fortunát számos vadon élő lény lakja. A Venom , amely egykor virágzó és zöld világ volt, Andross hadseregének gerincét képezte [1] .
A Star Fox csapat elit zsoldospilótákból álló részlege, és négy tagból áll. Fox McCloud egy róka és a csoport vezetője. Falco Lombardi , egy sólyom, kivételes pilóta. Peppy Hea egy nyúl, a csapat veteránja. Slippery Toad egy varangy, szerelő, a csapat legfiatalabb tagja, aki gyakran kerül nehéz helyzetekbe.
Dr. Andross jól ismert és elismert tudós volt Cornerián, azonban kapzsiságtól és önzéstől vezérelve veszélyes kísérletekbe kezdett, amelyek veszélyeztették a bolygó létét. Ennek eredményeként száműzték a Venom bolygóra. Egy idő után magát császárnak kikiáltva Andros sereget gyűjtött és megkezdte a Laylet rendszer meghódítását [1] .
Andross császár hadat üzent a Lyleth rendszer többi részének, beleértve a Corneria bolygót is. Pepper tábornok, a Cornerian Defense Force parancsnoka felbérelte a Star Fox csapatát, amely az Arwing űrhajó prototípusával van felszerelve. Küldetésük az, hogy az Andross csapatai által elfogott Lyleth rendszeren keresztül eljutjanak a Venom bolygóra. A Star Fox csapata három útvonal közül választhat Venomba. Mindenesetre a játék Cornerián kezdődik, amelyet az ellenséges erők támadnak [1] .
Ha a játékos az első utat választja, a csapat találkozik Andross erőteljes támadójármű-armádjával, majd a Meteora felé repül, egy mesterséges aszteroida, ahol Corneria elülső bázisa volt. A második út a Titániába küldi a csapatot, amelyet Andross erőforrás-kinyerés céljából foglalt el, majd a kiadás után az Y szektorba, amely tele van titokzatos lényekkel. A harmadik útvonalon Fox McCloud és legénysége a Fortuna bolygóra kerül. Ott sikerül legyőzniük az óriási lényeket, köztük egy óriási sárkányt, majd később a Z szektoron keresztül eljutnak a Macbeth bolygóra, amely Andross csapatainak fegyvertáraként szolgál.
Mindhárom út a Venom bolygón fut össze. Az első pályán lezajlott csata után a csapat leereszkedik a bolygó felszínére. Foxnak sikerül eljutnia Andross odújába, ahol a konfrontáció tetőzik. A gazember nagy maszkot ölt, és telekinézissel támad. Fox legyőzi Androsst, és kiszabadítja Laylet igából. Elfogadja Pepper tábornok gratulációit, és legénységével visszatér Corneriába [1] .
A Star Fox egy 3D - s sínlövöldözős játék . A játékos irányítja Arwing nevű hajóját az űrben, miközben különböző ellenségek (űrhajók, robotok, lények stb.) megtámadják. Különféle erősítők találhatók a szinten, hogy segítsék a játékost. A játékos minden pálya végén pontokat kap az alapján, hogy hány ellenséget semmisített meg a szinten. Minden pálya végén van egy főnök, akit a játékosnak el kell pusztítania, hogy teljesítse a pályát és továbbléphessen a következőre.
A Star Fox filmzenéjét Hajime Hirasawa, a Nintendo egyik zeneszerzője komponálta . Az eredetileg MIDI nyelven írt kompozíciók "orchestral" [2] és "epikus" címkéket kaptak. A filmzene tehát a 16 bites generáció egyik legjobbjának számít , és méltó John Williamshez [3] .
A Star Fox című album 1993. szeptember 22-én jelent meg, és 44 számot tartalmazott.
Az 1980-as évek végén a brit Argonaut Games cég úgy döntött, hogy belép a videojáték-konzolok piacára . Abban az időben a NES nemcsak az Egyesült Királyság piacát nyerte meg, hanem a világban is nagy népszerűségnek örvendett. Az Argonaut alapítója, Jeremy Sun úgy döntött, hogy 3D grafikával kísérletezik a Nintendo konzolon. A Sun kapott egy fejlesztőkészletet a Game Boyhoz , ami még nem jelent meg Nyugaton. Dylan Cuthbert, az Argonaut fiatal programozója kifejlesztett egy Eclipse nevű demót , amely 3D-s megjelenítést ért el a Game Boy hardverén . 1990 júliusában Jeremy a Consumer Electronics Show -n bemutatta a játékot különböző kiadóknak, köztük a Nintendo of America- nak . A Game Boy programozásának sikere lenyűgözve, amely elsősorban egy 2D-s gép volt, Tony Harman találkozót szervezett a Nintendo vezetőivel. A találkozóra a következő hetekben Kiotóban került sor, és Shigeru Miyamoto és Hiroshi Yamauchi [4] [5] [6] is részt vett rajta .
A találkozó során Jeremy bemutatta az Eclipse 3D motort a Nintendo vezetőségének. Motorbemutatót is biztosított a NesGlider kódnéven futó NES- en , amely a Starglider játék kikötője volt.megjelent az otthoni számítógépeken . A Nintendo vezetői a maguk részéről bemutatták a Super Nintendo prototípusát , valamint a konzolhoz tervezett játékokat: Super Mario World , F-Zero és Pilotwings .. A találkozót követően a Nintendo megvásárolta az Eclipse motor jogait , kiadta az X játékotrajta, és megállapodott az Argonaut Games és a Nintendo Research & Development 1 csapatok együttműködéséről [4] [6] [7] .
Az Argonaut átvette a Super Nintendo fejlesztését. Jeremy Sun arról tájékoztatta a Nintendót, hogy a konzolban rejlő lehetőségek nem elegendőek a játékhoz, és engedélyt kért a szükséges hardver elkészítéséhez , amely növeli a konzol grafikus képességeit, bár az Argonaut még soha nem csinált ilyet. A Nintendo beleegyezett, hogy akár egymillió dollárral is finanszírozza a fejlesztést [8] [9] .
Jez Sun felvett egy cambridge-i integrált áramkör-tervező csapatot, amelyben a Sinclair Research korábbi alkalmazottai is részt vettek . A fejlesztés eleinte azt az utat követte, hogy kezdetben megírták a szükséges szoftvert, majd csak ezután kezdődött el az elindításához szükséges séma kidolgozása [9] . Megfelelő dokumentáció hiányában az Argonaut Software visszaépítette az SNES prototípusát, és egy chipet készített, amely képes közvetlenül a konzollal együttműködni, és egy kazettában volt elhelyezve.
A fejlesztés eredménye egy 11 MHz -es , grafikus feldolgozásra tervezett, de egyéb feladatok, köztük matematikai számítások elvégzésére is alkalmas mikroprocesszor lett. Ez az egyik első RISC mikroprocesszor, és az egyik első 3D-gyorsító . A prototípus negyvenszer gyorsabb grafikát volt képes megjeleníteni, mint a szabványos Super Nintendo grafikus könyvtár. A chip teljesítménye olyan volt, hogy a fejlesztők azzal tréfálkoztak, hogy a konzol csak a chip tápegysége [9] .
A prototípus chipet "MARIO Chip 1"-nek hívták, a név pedig a "Mathematical, Argonaut, Rotation & Input/Output" kifejezést jelenti. A Nintendo később " Super FX " -nek nevezte át a chipet [9] .
A chip programozás nagyon nehéz volt. A korai fejlesztés során az Argonaut DOS fordítót használt , 640 kilobájt memóriakorláttal. A projekt közepén a kód túl nagy lett ahhoz, hogy egyszerre lehessen lefordítani . Ezért az Argonaut két hónapot töltött saját assembler és linker fejlesztésével, és négy hónappal a projektfejlesztés vége előtt befejezte. Ezek az új eszközök felgyorsították a fejlődést [10] .
Játékfejlesztés XA Super FX prototípusával egy időben készült el , Dylan Cuthbert vette át az új játék vezető programozóját. Az Argonaut csapata a Starglider és az X korábbi játékainak stílusában kezdte el fejleszteni a játékot. A játék első prototípusa teljes mozgásszabadságot biztosított a játékosnak az űrhajóban. Miután megmutatta a prototípust Miyamotonak, lenyűgözte az eredmény, és átvette a játék tervezését. Hét hónapon keresztül két csapat fáradhatatlanul dolgozott tizenkét órán keresztül a projekt befejezésén. Miyamoto úgy döntött, hogy lineárissá teszi a játékmenetet, a hajó előre meghatározott útvonalon repül, és részt vett a vezérlők és a kamera beállításában is [6] [7] [10] .
A játék fejlesztésének közepe táján Shigeru Miyamoto vette át a játék forgatókönyvének és karakterterveinek fejlesztését. A forgatókönyv felvázolta a játék kitalált világát , és az író több lehetőség közül választott címet: Star Wolf , Star Wing , Star Gunner , Star Fox , Star Sheep , Star Sparrow , Star Hawk és Lylat Wars . Miyamoto nem tudott azonnal ezek közül választani, és úgy döntött, hogy sétál egyet Kiotó utcáin . Körbejárta a várost, amíg a régi Fushimi Inari-taisha templomhoz nem ért . A japán mitológiában Inari tud repülni, a szentélyekben pedig ívek veszik körül képét, és ez vezette Miyamoto-t arra a gondolatra, hogy a róka átrepülhet a boltíveken. A játék egyik pályáját a szentély íves alagútja ihlette [6] [11] .
Miyamoto különféle karaktereket készített a játékhoz a Kemono stílus alapján.. A játszható karakterek megszólaltatása a játék programozóinak hangjának mintavételezésével történt, amelyeket úgy manipuláltak, hogy „idegen” hangzásúak legyenek. A hangeffektusokat Koji Kondo kezelte , a hangsávot Hajime Hirasawa, a szinttervezést pedig Yoichi Yamada [6] készítette .
A játék megjelenése előtt nagy reklámkampány kezdődött . A játékot 1993 januárjában a Consumer Electronics Show -n mutatták be egy óriási kupola alatt, lézeres fényshow-val [4] [12] .
A játék megjelenését sajtóvisszhang, tévéreklámok és bolti bemutatók kísérték. Megjelent egy Star Fox: Super Weekend (hivatalos verseny) promóciós kazetta , amelyet kifejezetten erre az alkalomra készítettek, 2000 darab értékben a Nintendo Power magazin által szervezett verseny keretében . Az 1993. április 30-tól május 2-ig tartó hétvégi időszakban az Egyesült Államokban rendezték meg. A játékot egyjátékos módban játszották, öt percig az eredeti játék első két szintjén, amelyeket módosítottak a könnyebb pontszerzés érdekében, valamint egy még nem publikált bónuszszinten. A megszerzett pontok alapján a játékosok pólókat, kabátokat, sőt belépőket is nyerhettek külföldre. A patronokat később egyenként 45 dollárért adták el 1994 tavaszán a magazin Super Power Supplies katalógusán keresztül, és ma gyűjtői cikkek [6] [13] [14] .
Európában a megjelenés előtt a játékot Star Wing névre keresztelték át védjegyproblémák miatt. Ez az 1983-ban kifejlesztett Atari 2600 -hoz készült, azonos nevű Mythicon játék miatt történt . A Star Fox for Atari nem egy Nintendo játék volt, és az egyik legrosszabb Atari 2600-as játéknak is tartják. Annak ellenére, hogy a játék soha nem jutott el Európába, és a céget ugyanabban a 1983-ban feloszlatták, a védjegy még mindig érvényben volt [15] . Ugyanakkor Dylan Cuthbert később a NintendoLife-nak elmondta, hogy Németországban volt egy StarVox nevű cég , és a név hangzásbelileg nagyon hasonlít a Star Foxra, ezért a Nintendo úgy döntött, hogy átnevezi a játékot [16] .
A Star Fox játék hatalmas kereskedelmi sikert aratott. Megjelenésekor a játék egy hét alatt megdöntötte a játékpéldányok eladásának világrekordját, több mint egymillió eladással [6] . A játékból 800 000 példányt adtak el Japánban , 1 630 000-et Észak-Amerikában és 560 000-et Európában [17] . Összességében a játék több mint 3 millió példányban kelt el [18] , és az egyik legsikeresebb Super Nintendo játék lett . A nyereség akkora volt, hogy a Nintendo egy európai részleget nyitott számukra, a leendő Nintendo of Europe- t [6] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 88% (7 vélemény) [19] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
EGM | 35/40 [21] |
Famitsu | 34/40 [22] |
GamePro | 5/5 [23] |
Nintendo Power | 4,125/5 [24] |
Elektronikus játékok | 95% [25] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
" Dandy - Új valóság " | 4/5 [26] |
A játék megjelenése idején a 3D sokszögű játékok, annak ellenére, hogy mindennaposak voltak otthoni számítógépeken , IBM PC-kompatibilis számítógépeken és játéktermeken, meglehetősen ritkák voltak a játékkonzolokon. Például ebben a generációban csak Hard Drivin' és Steel Talonok [27] voltak a Genesisben vagy Faceball 2000 a Super NES-en.
Az Electronic Gaming Monthly 1993 legjobb lövöldözője [28] díját adta a játéknak . A Star Fox a 115. helyezést érte el az EGM Top 200 Video Games listáján , és a 82. helyet a Nintendo által platformon kiadott játékok között a Nintendo Power magazinban [29] [30] . A játék a Famitsu magazintól 40-ből 34-et, a Nintendo Powertől pedig 4,125-öt kapott 5-ből [19] . A Next Gen Magazine a Star Foxot úttörőnek nevezte a 3D-s grafika konzolokon való használatában [31] . Az IGN a játékot példaként emelte ki arra, hogy még sokszögű kialakítással is nagyon hasonlít a régebbi játékokhoz, mivel a játékosnak előre meghatározott útvonalon kell végighaladnia a pályán [32] . A Nagy Sárkány elmesélte a játék cselekményét anélkül, hogy megítélte volna [33] .
A Star Fox sikerét követően a Nintendo több játékot is kiadott Super FX chippel , mint például a Stunt Race FX .. Kifejlesztettek egy Super FX 2 chipet is , amely 21 MHz-en működik, és például a Super Mario World 2: Yoshi's Island játékban használt . Dylan Cuthbert szerint a Super FX elegendő erőt adott a Super Nintendónak a rivális Sega Mega Drive -jához [ 8] [10] .
A Super FX eladása érdekében az Argonaut Games és a Nintendo közös vállalatot alapított A/N Software Inc néven , a Nintendo of America székhelyű . A következő években a chip több mint tízmillió példányban kelt el, felülmúlva a többi MIPS és ARM processzort. A Super FX volt a világ legkelendőbb RISC processzora, amíg a PlayStation piacra nem került, és az ARM processzorok sikeresek voltak a mobiltelefon-piacon [8] .
A hardvertervezés terén szerzett tapasztalatok megszerzése után az Argonaut 1994-ben létrehozta az Argonaut Technologies nevű részleget , amely a 3D-s gyorsítók fejlesztésére szakosodott. A cég továbbfejlesztett chipeket a Philips GreenPiece -hez, az Apple VeggieMagic - hez és a Hasbro MatriArc - jához , de ezek közül egyik sem került forgalomba. Ennek eredményeként az Argonaut úgy döntött, hogy létrehozza saját chipjét, és bejelentette egy új 32 bites RISC processzor kifejlesztését, az ARC -t, ami az Argonaut Risc Core [8] rövidítése . Az 1996-ban kiadott első olyan egyedi mikroprocesszor, amelyet úgy terveztek, hogy integrálja az ASIC -ket . Az Argonaut működési engedélyeket adott el a processzorhoz az utasítások, regiszterek és zászlók módosításának jogával. Ez a módszer lehetővé tette egy egyedi mikroprocesszor létrehozását rövid idő alatt, és megtakarította a hónapok, sőt évek fejlesztését. E feladat megkönnyítésére az Argonaut kifejlesztett egy integrált fejlesztőrendszert Application Specific RISC Processor Architecture néven . 1997-ben az Argonaut Technologies egy leányvállalatot hozott létre ARC International néven , amely az ARC processzorok fejlesztésével és kereskedelmi forgalomba hozatalával foglalkozik [8] [9] [34] [35] .
A Star Fox a Metroiddal , a The Legend of Zelda -val és a Super Marióval együtt az egyik fő Nintendo franchise lett [36] .
A Star Fox sikerét követően megkezdődött a Star Fox 2 folytatásának fejlesztése a Super Nintendo számára. A csapat a Nintendo alkalmazottaiból állt, akik az első játékon dolgoztak, és Dylan Cuthbert lett a projekt vezetője, míg kollégája, Gliese Goddard vette át a Stunt Race FX fejlesztését.. A Star Fox 2 ezúttal három dimenzióban tette lehetővé a szabad mozgást. Mivel teljesen elkészült és a hibakeresési szakaszban van , a játékot a Nintendo törölte. Shigeru Miyamoto úgy döntött, hogy jelentős szakadékot teremt a Super Nintendo 3D játékok és a Nintendo 64 megjelenése között .
22 évvel az eredetileg tervezett megjelenés után, 2017 szeptemberében a Star Fox 2 a Super NES Classic Edition videojáték-konzollal együtt jelent meg [37] [38] .
A Nintendo úgy döntött, hogy folytatja a sorozatot a Nintendo 64-en, és 1997-ben kiadta a Star Fox 64 -et. Ez alapvetően az első rész remake-je, ugyanazzal a forgatókönyvvel. Shigeru Miyamoto szerint a játék 60%-ban Star Fox 1 , 30%-ban Star Fox 2 volt , és csak 10%-ban vadonatúj volt . A szabványos vasúti szakaszokon kívül a játék ingyenes repülési küldetéseket is tartalmazott.
![]() | |
---|---|
Tematikus oldalak | |
Bibliográfiai katalógusokban |
Star Fox sorozat | |
---|---|
Játékok |
|
Karakterek | |
Kapcsolódó játékok |
|