piros riasztó | |
---|---|
Fejlesztő | T&E Soft |
Kiadó | nintendo |
Megjelenési dátumok |
1995. július 21. 1995. ![]() |
Műfaj | Fogd be |
Alkotók | |
Felügyelő | Takeshi Kono |
Termelő | Eiji Yokoyama |
Programozó | Mitsuto Nagashima |
Festők |
|
Zeneszerző | Ken Kojima |
Műszaki információk | |
Felület | Virtuális fiú |
Játék mód | Egyjátékos játék |
A Red Alarm (レッ ドアラーム Reddo Arāmu ) egy 1995-ös shoot 'em up videojáték,amelyet a T&E Soft fejlesztett és Nintendo adott ki . A játék a Virtual Boy játékrendszer indítójátékaként jelent meg . Ebben a játékosnak egy űrharcost kell irányítania, és le kell győznie a„KAOS” nevű gonosz mesterséges intelligencia seregét. Az 1993-as Star Fox játékon alapuló játékegyike azon kevés harmadik féltől származó játékoknak a Virtual Boy számára. A legtöbb játékkal ellentétben ehhez a konzolhoz a Red Alarm háromdimenziós sokszögű grafikával rendelkezik. A hardveres korlátok miatt azonban a fejlesztők csak drótvázas modelleket használhattak , hasonlóan az1980 -as Battlezone arcade játékhoz. A bírálók zavarónak nevezték a Red Alarm grafikáját , de egyes kiadványok az egyik legélvezetesebb Virtual Boy játéknak nevezték.
A Red Alarm egy lövöldözős játék 3D grafikus környezetben [1] . A Virtual Boy játékáról lévén szó , piros-fekete színpalettát és sztereoszkópikus 3D-s képet használ [1] [2] , melynek mélységét a játékos állítható [3] . A játék a 21. században játszódik, egy 70 éves világháború után, amely egy fegyver nélküli utópisztikus társadalom megteremtéséhez vezetett. A "KAOS" nevű mesterséges intelligens védelmi rendszer, amelyet a háború befejezésére használtak, érzővé válik, és hadsereget hoz létre az emberiség elpusztítására [4] .
A "Tech-Wing" űrvadász irányításával a játékosnak el kell pusztítania a KAOS erőit és végül a központi számítógépét [4] . A játék hat szintre oszlik [5] , amelyek mindegyike boss -harccal végződik [4] [6] . A játékos a Tech-Wing lézerágyúit használja a támadáshoz, az irányított rakétákat pedig a páncélozott ellenségek elpusztításához. A hajón lévő pajzsok korlátozott védelmet nyújtanak az ellenséges tűz ellen, ezért fontos kitérni [4] . A Tech-Wing bármilyen irányba képes manőverezni [1] , és egyes szintek elágazó folyosókat és zsákutcákat tartalmaznak, amelyek visszatartják a játékosokat. Négy kameraállás áll rendelkezésre – három harmadik személyű nézőpont és egy „pilótafülke-nézet” első személyű perspektíva [6] . A pálya teljesítése után a játékos különböző nézőpontokból nézheti végig az átjátszását [4] .
A Red Alarm -ot a Nintendo adta ki, és a T&E Soft [7] fejlesztette ki , egyike azon kevés harmadik félnek, akiket a Virtual Boy fejlesztése érdekében megkerestek. A játékrendszer fejlesztője, Gunpei Yokoi szerint a Nintendo megpróbálta "megőrizni a lehető legnagyobb ellenőrzést" a Virtual Boy számára készült játékok fejlesztése felett, hogy elkerülje az alacsony minőségű játékok harmadik fél általi kiadását [8] . Bár a T&E Soft golf témájú videojátékairól volt ismert, a Red Alarm tervezését a Star Fox , a Super Nintendo Entertainment System [7] sínlövöldözője ihlette . Sok más Virtual Boy játéktól eltérően a Red Alarm 3D renderelő motort használ [2] [9] : a játékvilágot drótvázas sokszögű képekként jelenítik meg, hasonlóan az 1980 -as Battlezone arcade játékhoz [5] . A set-top box korlátozott technológiai lehetőségei miatt a teljes értékű háromdimenziós grafika lehetetlen volt [9] .
A Red Alarm Észak-Amerikában az 1995 -ös Winter Consumer Electronics Show -n [10] debütált, és a Virtual Boy indítójátékaként jelentették be az ugyanebben az évben megrendezett Electronic Entertainment Expo-n [11] . Ugyanebben az évben a Red Alarm és számos más játék is megjelent a konzol mellett [12] , amely július 21-én debütált Japánban és augusztus 14-én az Egyesült Államokban [9] [13] .
Vélemények | |
---|---|
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
EGM | 7,5/6/7,5/6 [15] |
Famitsu | 6. 8. 5. 7. [16] |
gamefan | 90/100, 95/100 [17] |
GamePro | 4/5 [18] |
következő generációs | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Teljes! | 67% [20] |
A Weekly Famicom Tsūshin kritikájában Isabella Nagano "elképesztőnek" nevezte a Red Alarm sztereoszkópikus grafikáját , Sawada Noda pedig minden Virtual Boy tulajdonosnak ajánlotta a játékot. Egy negatívabb értékelésben a kiadványban megjelent Mizu Pin zavarónak és kiábrándítónak nevezte a drótvázas grafikát [16] , amit az Electronic Gaming Monthly négy bírálója is megosztott [15] . A GamePro értékelője, alias "Slo Mo" szintén zavarónak találta a látványt, de úgy érezte, hogy a játékosok képesek lesznek alkalmazkodni hozzá [18] . Dannion Carpenter és Al Manuel ( Electronic Gaming Monthly ) dicsérték a játék vezérlési sémáját, míg Andrew Baran a Red Alarm -ot "érdekes demójátéknak" nevezte [15] .
A Next Generation magazin egyik bírálója jelentős ígéretet látott a Red Alarm -ban , és úgy vélte, hogy elemeinek „fantasztikus játékká” kellett volna formálódnia; a bíráló azonban elszalasztott lehetőségnek nevezte a végterméket [19] . Hasonlóképpen, Danny Wallace a Totalból! ezt írta: "Egyrészt ez egy nagyon lenyűgöző 3D-s űrlövöldözős játék, igazi elmerüléssel a virtuális világban és ezekkel a divatos trükkökkel, másrészt ez egy vizuálisan zavaró, fejfájást kiváltó kísérlet, hogy valami legyen hogy egyértelműen nem” [20 ] . Dave Halverson, a DieHard GameFan munkatársa azonban „nagy lövöldözősnek” nevezte a Red Alarm -ot, kiváló grafikával. A bíráló, Nicholas Barres "remekműnek" nevezte a játékot, és ez "az egyetlen ok a Virtual Boy megvásárlására" [17] .
Az Australian Broadcasting Corporation Good Game című televíziós műsorának retrospektív áttekintésében a Red Alarm az egyik leglenyűgözőbb Virtual Boy játék lett 3D grafikája miatt. A program a konzol egyik legszórakoztatóbb játékának nevezte [2] . 2008-ban az IGN Colan "igazán kompetens lövöldözősnek" nevezte, erős grafikával és játékmenettel [5] . A következő évben Damien McFerran, a Retro Gamertől , a Red Alarm -ot „elég szórakoztató játéknak” nevezte, bár a Star Fox -nál rosszabb [9] . Chris Kohler, a Wired munkatársa később úgy vélekedett, hogy a játék "valahogy megbukott" [13] .
Virtual Boy számára | Játékok|
---|---|
Megjelent |
|
Kiadatlan |
|