Piros riasztó

piros riasztó
Fejlesztő T&E Soft
Kiadó nintendo
Megjelenési dátumok 1995. július 21. 1995.
Észak-Amerika régiójaaugusztus 14
Műfaj Fogd be
Alkotók
Felügyelő Takeshi Kono
Termelő Eiji Yokoyama
Programozó Mitsuto Nagashima
Festők
  • Michiaki Takahashi
  • Sindzsi Hasegawa
  • Yoshikazu Hiraki
Zeneszerző Ken Kojima
Műszaki információk
Felület Virtuális fiú
Játék mód Egyjátékos játék

A Red Alarm (レ ドアラーム Reddo Arāmu ) egy 1995-ös shoot 'em up  videojáték,amelyet a T&E Soft fejlesztett és Nintendo adott ki . A játék a Virtual Boy játékrendszer indítójátékaként jelent meg . Ebben a játékosnak egy űrharcost kell irányítania, és le kell győznie a„KAOS” nevű gonosz mesterséges intelligencia seregét. Az 1993-as Star Fox játékon alapuló játékegyike azon kevés harmadik féltől származó játékoknak a Virtual Boy számára. A legtöbb játékkal ellentétben ehhez a konzolhoz a Red Alarm háromdimenziós sokszögű grafikával rendelkezik. A hardveres korlátok miatt azonban a fejlesztők csak drótvázas modelleket használhattak , hasonlóan az1980 -as Battlezone arcade játékhoz. A bírálók zavarónak nevezték a Red Alarm grafikáját , de egyes kiadványok az egyik legélvezetesebb Virtual Boy játéknak nevezték.

Játékmenet és történet

A Red Alarm egy lövöldözős  játék 3D grafikus környezetben [1] . A Virtual Boy játékáról lévén szó , piros-fekete színpalettát és sztereoszkópikus 3D-s képet használ [1] [2] , melynek mélységét a játékos állítható [3] . A játék a 21. században játszódik, egy 70 éves világháború után, amely egy fegyver nélküli utópisztikus társadalom megteremtéséhez vezetett. A "KAOS" nevű mesterséges intelligens védelmi rendszer, amelyet a háború befejezésére használtak, érzővé válik, és hadsereget hoz létre az emberiség elpusztítására [4] .

A "Tech-Wing" űrvadász irányításával a játékosnak el kell pusztítania a KAOS erőit és végül a központi számítógépét [4] . A játék hat szintre oszlik [5] , amelyek mindegyike boss -harccal végződik [4] [6] . A játékos a Tech-Wing lézerágyúit használja a támadáshoz, az irányított rakétákat pedig a páncélozott ellenségek elpusztításához. A hajón lévő pajzsok korlátozott védelmet nyújtanak az ellenséges tűz ellen, ezért fontos kitérni [4] . A Tech-Wing bármilyen irányba képes manőverezni [1] , és egyes szintek elágazó folyosókat és zsákutcákat tartalmaznak, amelyek visszatartják a játékosokat. Négy kameraállás áll rendelkezésre – három harmadik személyű nézőpont és egy „pilótafülke-nézet” első személyű perspektíva [6] . A pálya teljesítése után a játékos különböző nézőpontokból nézheti végig az átjátszását [4] .

Fejlesztés és kiadás

A Red Alarm -ot a Nintendo adta ki, és a T&E Soft [7] fejlesztette ki , egyike azon kevés harmadik félnek, akiket a Virtual Boy fejlesztése érdekében megkerestek. A játékrendszer fejlesztője, Gunpei Yokoi szerint a Nintendo megpróbálta "megőrizni a lehető legnagyobb ellenőrzést" a Virtual Boy számára készült játékok fejlesztése felett, hogy elkerülje az alacsony minőségű játékok harmadik fél általi kiadását [8] . Bár a T&E Soft golf témájú videojátékairól volt ismert, a Red Alarm tervezését a Star Fox , a Super Nintendo Entertainment System [7] sínlövöldözője ihlette . Sok más Virtual Boy játéktól eltérően a Red Alarm 3D renderelő motort használ [2] [9] : a játékvilágot drótvázas sokszögű képekként jelenítik meg, hasonlóan az 1980 -as Battlezone arcade játékhoz [5] . A set-top box korlátozott technológiai lehetőségei miatt a teljes értékű háromdimenziós grafika lehetetlen volt [9] .

A Red Alarm Észak-Amerikában az 1995 -ös Winter Consumer Electronics Show -n [10] debütált, és a Virtual Boy indítójátékaként jelentették be az ugyanebben az évben megrendezett Electronic Entertainment Expo-n [11] . Ugyanebben az évben a Red Alarm és számos más játék is megjelent a konzol mellett [12] , amely július 21-én debütált Japánban és augusztus 14-én az Egyesült Államokban [9] [13] .

Recepció és örökség

Vélemények
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
AllGame2,5 csillag az 5-ből2,5 csillag az 5-ből2,5 csillag az 5-ből2,5 csillag az 5-ből2,5 csillag az 5-ből[tizennégy]
EGM7,5/6/7,5/6 [15]
Famitsu6. 8. 5. 7. [16]
gamefan90/100, 95/100 [17]
GamePro4/5 [18]
következő generációs5 csillagból 15 csillagból 15 csillagból 15 csillagból 15 csillagból 1[19]
Teljes!67% [20]

A Weekly Famicom Tsūshin kritikájában Isabella Nagano "elképesztőnek" nevezte a Red Alarm sztereoszkópikus grafikáját , Sawada Noda pedig minden Virtual Boy tulajdonosnak ajánlotta a játékot. Egy negatívabb értékelésben a kiadványban megjelent Mizu Pin zavarónak és kiábrándítónak nevezte a drótvázas grafikát [16] , amit az Electronic Gaming Monthly négy bírálója is megosztott [15] . A GamePro értékelője, alias "Slo Mo" szintén zavarónak találta a látványt, de úgy érezte, hogy a játékosok képesek lesznek alkalmazkodni hozzá [18] . Dannion Carpenter és Al Manuel ( Electronic Gaming Monthly ) dicsérték a játék vezérlési sémáját, míg Andrew Baran a Red Alarm -ot "érdekes demójátéknak" nevezte [15] .

A Next Generation magazin egyik bírálója jelentős ígéretet látott a Red Alarm -ban , és úgy vélte, hogy elemeinek „fantasztikus játékká” kellett volna formálódnia; a bíráló azonban elszalasztott lehetőségnek nevezte a végterméket [19] . Hasonlóképpen, Danny Wallace a Totalból! ezt írta: "Egyrészt ez egy nagyon lenyűgöző 3D-s űrlövöldözős játék, igazi elmerüléssel a virtuális világban és ezekkel a divatos trükkökkel, másrészt ez egy vizuálisan zavaró, fejfájást kiváltó kísérlet, hogy valami legyen hogy egyértelműen nem” [20 ] . Dave Halverson, a DieHard GameFan munkatársa azonban „nagy lövöldözősnek” nevezte a Red Alarm -ot, kiváló grafikával. A bíráló, Nicholas Barres "remekműnek" nevezte a játékot, és ez "az egyetlen ok a Virtual Boy megvásárlására" [17] .

Az Australian Broadcasting Corporation Good Game című televíziós műsorának retrospektív áttekintésében a Red Alarm az egyik leglenyűgözőbb Virtual Boy játék lett 3D grafikája miatt. A program a konzol egyik legszórakoztatóbb játékának nevezte [2] . 2008-ban az IGN Colan "igazán kompetens lövöldözősnek" nevezte, erős grafikával és játékmenettel [5] . A következő évben Damien McFerran, a Retro Gamertől , a Red Alarm -ot „elég szórakoztató játéknak” nevezte, bár a Star Fox -nál rosszabb [9] . Chris Kohler, a Wired munkatársa később úgy vélekedett, hogy a játék "valahogy megbukott" [13] .

Jegyzetek

  1. 1 2 3 Mott, Tony. A játékok; Red Alarm  (angol)  // Super Play . - 1995. - október ( 36. sz.). — 11. o .
  2. 1 2 3 A virtuális fiú . Australian Broadcasting Corporation (2009. június 1.). Archiválva az eredetiből 2009. augusztus 21-én.
  3. Kolan, Patrick IGN Retro: Virtual Boy Revisited . IGN (2008. december 14.). Az eredetiből archiválva : 2013. március 13.
  4. 1 2 3 4 5 Piros riasztási útmutató  . - Nintendo , 1995. - 8., 9., 13., 20., 21., 24., 30. o.
  5. 1 2 3 Kolan, Patrick Virtual Boy legjobb  játékai . IGN (2008. január 14.). Az eredetiből archiválva : 2014. május 13.
  6. 1 2 Red Alarm  // Nintendo Power  . - 1995. - szeptember ( 76. sz.). — P. 35–39 .
  7. 1 2 Virtual Boy: Nintendo megnevezte a napot  // Következő generáció  . - 1995. - augusztus ( 8. sz.). — 18. o .
  8. Melyik játékrendszer a legjobb?; Virtual Boy  (angol)  // Következő generáció . - 1995. - december ( 12. sz.). — P. 69–71 .
  9. 1 2 3 4 McFerran, Damien. Retroinspection: Virtual Boy  // Retro Gamer  . - 2009. - május ( 64. sz.). — P. 57–61 .
  10. Számos virtuális fiújáték megjelenését megerősítették az Egyesült Államokban  // Electronic Gaming Monthly  . - 1995. - március ( 68. sz.). - 94., 95. o .
  11. Virtuális hírek; Virtuális augusztus  //  Total ! . - 1995. - július ( 43. sz.). - 16., 17. o .
  12. Ryan, Jeff. Super Mario: Hogyan hódította meg a Nintendo Amerikát  (angol) . - Penguin Books , 2012. - ISBN 978-1-59184-563-8 .
  13. 1 2 Kohler, Chris. Virtual Boy, Nintendo nagy 3D- s flopja, 15. forduló   // Vezetékes . - 2010. - augusztus 13. Az eredetiből archiválva : 2014. július 1.
  14. Marriott, Scott Alan Red Alarm - Áttekintés . AllGame . Letöltve: 2015. október 8. Az eredetiből archiválva : 2014. december 10..
  15. 1 2 3 Red Alarm  // Electronic Gaming Monthly  . - 1995. - október ( 75. sz.). — 38. o .
  16. 1 2 ÚJ JÁTÉKOK ÁTTEKINTÉSE: レッドアラーム (japán)  // Heti Famicom Tsūshin . - 1995. - 8月 (第347数). -30 perc .
  17. 1 2 Virtual Boy  Viewpoints  // GameFan . - 1995. - november ( 3. évf. , 11. sz.). — 99. o .
  18. 1 2 Slo Mo. ProReview: Red  Alarm  // GamePro . - 1995. - november ( 86. sz.). — 130. o .
  19. 1 2 Red Alarm  // Következő generáció  . - 1995. - szeptember ( 9. sz.). — 93. o .
  20. 12 Wallace , Danny. Virtuálisan itt! (angol)  // Összesen! . - 1995. - október ( 46. sz.). - 36., 37. o .