Magasra kötve! | |
---|---|
Fejlesztő | Japán rendszerellátás |
Kiadó | nintendo |
Kiadási dátum | törölve |
Műfajok | akció és rejtvény |
Alkotók | |
Játéktervező | Hideyuki Nakanishi |
Zeneszerző | Takaaki Oka |
Műszaki információk | |
Felület | Virtuális fiú |
Játék mód | Egyjátékos játék |
Magasra kötve! a Japan System Supply által kifejlesztett és a Nintendo által 1996-ban kiadni tervezett, kiadatlan akció-kirakós videojáték,kizárólag a Virtual Boy számára . Ebben a játékban a játékosok a Chalvo nevű átalakuló robotot irányítjáka veszélyes akadályoktól hemzsegő szinteken keresztül , amelyek elpusztítják vagy kirúgják az idegen betolakodókat a területről . A projektet először Hideyuki Nakanishi tervező és programozó alkotta meg, aki papírra vetette az ötletet, és a Japan System Supply irodájában a falra tűzte, menedzsere pedig ezt látva zöld utat adott a fejlesztésnek.
Bár Bound High! Különböző kiállításokon mutatták be, és készen állt a megjelenésre, végül a Virtual Boy kereskedelmi kudarca miatt törölték. A játék 1997-es törlését követően megjelent a Game Boy folytatása Chalvo 55 néven . A játék törlése ellenére 2010- ben a hobbiközösség a Planet Virtual Boy weboldalán közzétette a teljes játék ROM-képét .
Magasra kötve! egy felülről lefelé irányuló kirakós játék, amelyben a játékosok irányítják Chalvót , egy robotot, amely pattogó labdává alakul át. A játék célja az ellenségek elpusztítása vagy kiütése a játéktérről, és megtalálni a legjobb módszert a leküzdésére, miközben elkerüli a veszélyes akadályokat. Ha a játéktéren kívül esik , az élet elveszik , és minden korábban legyőzött ellenség újjászületik. Ha minden élet elvész, a játék véget ér [1] .
In Bound High! "Négy játékmód közül választhatsz, mindegyiknek megvan a maga szabálya és fő célja: Adventure of Chalvo , Score Attack!! , Random Play és "Zseb és párna" ( Eng. Pocket and Cushion ). Az Adventures of Chalvo több szintkészlettel is rendelkezik, és a cselekmény középpontjában Chalvo áll, aki megvédi a Földet az idegenektől. Erősítések is rendelkezésre állnak, amelyek segítenek a játékosoknak az ellenségek hatékonyabb legyőzésében. Négy szakasz teljesítése után meg kell játszani az ötödik szakaszt, ahol a játékosok összekapcsolják a "+" és a "-" golyókat, hogy pontokat szerezzenek. Minden tizedik szinten meg kell küzdened a főnökkel . Score Attack!! egy pontozáson alapuló mód, amelyben a játékosok a lehető leghatékonyabb módon próbálják legyőzni a színpadon lévő összes ellenséget. A Random Play egy harci mód, amelyben a játékosok procedurálisan generált szakaszokba lépnek. "Zseb és párna" módban a játékosoknak a lehető legrövidebb időn belül el kell ütniük a labdákat a lyukba, hogy magas pontszámot érjenek el [1] .
Game Bound High! A Japan System Supply-nál fogant meg a Chameleon Twist , Hideyuki Nakanishi, aki egyetemi hallgatóként a projekt egyik tervezőjeként és programozójaként dolgozott. Nakanishi megnézte a játékterveket a cég elnökének asztalán, és érdektelennek találta őket [2] [3] . A Bound High! , Nakanishi egy darab papírt hagyott vele a falon, hogy az elnök megtalálja. Ez oda vezetett, hogy a projekt engedélyt kapott. Nakanishi egyik kollégája a hangprogramozást Takaaki Oka zeneszerzővel végezte, míg Nakanishi minden mást. Idővel más közreműködők is csatlakoztak a fejlesztési folyamathoz [2] .
Bound High! először a Shoshinkai 1995 -ben mutatták be a játéksajtónak [2] [4] [5] [6] , majd megvásárolta a Nintendo , aki eredetileg 1996. február 23-án tervezte a kiadását [7] [8] [ 9 ] [10] . Később az 1996-os E3 -on mutatták be, és az egyik első Virtual Boy játéknak kellett lennie az Intelligent Systems Dragon Hopper 11] [12] [13] [14] [15] mellett . A játék a tervek szerint 1996. augusztus 26-án indult volna az Egyesült Államokban és Japánban [1] [16] [17] [18] [19] , de soha nem adták ki, mivel a Nintendo reklámja miatt leállította a Virtual Boy-t. hiba [20] [21] [22] [23] .
2010. május 3-án felkerült az internetre egy teljes ROM-kép , amelyet a Bound High! forráskódjából állítottak össze . , amelyet a Planet Virtual Boy közösség vásárolt meg [24] [25] . Korlátozott számú reprodukciót készítettek és adtak ki, amelyek csomagolása a Virtual Boy játékok hivatalosan engedélyezett kiadásait imitálta [24] .
Egészen a Virtual Boy leállításáig, ami a Bound High törléséhez vezetett ! , a Nintendo elnöke, Hiroshi Yamauchi a játékot a "legígéretesebbnek" nevezte a Shoshinkai 1995-ben tartott vitaindító beszédében [2] [6] . Egy előzetes áttekintésben a Nintendo Power írói "szörnyűnek" ( eng. ördögi ) nevezték a tervét. Később dicsérték a játékot, és megjegyezték, hogy benne volt a lehetőség, hogy az egyik legjobb Virtual Boy cím legyen [26] [27] . Todd Ciolek, az 1UP.com egy visszatekintő áttekintésében egy figyelemreméltó törölt játéknak méltatta, és dicsérte azt, ahogyan a Virtual Boy látványtervét használja [28] [29] . A Retronauts újságírója , Parish felvetette, hogy a Star Fox 2 megjelenése a SNES Classicon a Bound High - hoz vezethet ! teljes kiadást is kap [30] .
A Bound High! játék megjelenése után ! a Virtual Boy-t törölték, a Japan System Supply az ötletek nagy részét és a filmzenét felhasználta a Game Boy folytatásának, a Chalvo 55 -nek a fejlesztéséhez , amely 1997 februárjában jelent meg [31] . Hideyuki Nakanishi érdeklődés hiányában nem vett részt a fejlesztésében [2] .
Virtual Boy számára | Játékok|
---|---|
Megjelent |
|
Kiadatlan |
|