Magasra kötve!

Magasra kötve!
Fejlesztő Japán rendszerellátás
Kiadó nintendo
Kiadási dátum törölve
Műfajok akció és rejtvény
Alkotók
Játéktervező Hideyuki Nakanishi
Zeneszerző Takaaki Oka
Műszaki információk
Felület Virtuális fiú
Játék mód Egyjátékos játék

Magasra kötve! a Japan System Supply által kifejlesztett és a Nintendo által 1996-ban  kiadni tervezett, kiadatlan akció-kirakós videojáték,kizárólag a Virtual Boy számára . Ebben a játékban a játékosok a Chalvo nevű átalakuló robotot irányítjáka veszélyes akadályoktól hemzsegő szinteken keresztül , amelyek elpusztítják vagy kirúgják az idegen betolakodókat a területről  . A projektet először Hideyuki Nakanishi tervező és programozó alkotta meg, aki papírra vetette az ötletet, és a Japan System Supply irodájában a falra tűzte, menedzsere pedig ezt látva zöld utat adott a fejlesztésnek.

Bár Bound High! Különböző kiállításokon mutatták be, és készen állt a megjelenésre, végül a Virtual Boy kereskedelmi kudarca miatt törölték. A játék 1997-es törlését követően megjelent a Game Boy folytatása Chalvo 55 néven . A játék törlése ellenére 2010- ben a hobbiközösség a Planet Virtual Boy weboldalán közzétette a teljes játék ROM-képét .

Játékmenet

Magasra kötve!  egy felülről lefelé irányuló kirakós játék, amelyben a játékosok irányítják Chalvót , egy  robotot, amely pattogó labdává alakul át. A játék célja az ellenségek elpusztítása vagy kiütése a játéktérről, és megtalálni a legjobb módszert a leküzdésére, miközben elkerüli a veszélyes akadályokat. Ha a játéktéren kívül esik , az élet elveszik , és minden korábban legyőzött ellenség újjászületik. Ha minden élet elvész, a játék véget ér [1] .

In Bound High! "Négy játékmód közül választhatsz, mindegyiknek megvan a maga szabálya és fő célja: Adventure  of Chalvo , Score Attack!! , Random Play és "Zseb és párna" ( Eng. Pocket and Cushion ). Az Adventures of Chalvo több szintkészlettel is rendelkezik, és a cselekmény középpontjában Chalvo áll, aki megvédi a Földet az idegenektől. Erősítések is rendelkezésre állnak, amelyek segítenek a játékosoknak az ellenségek hatékonyabb legyőzésében. Négy szakasz teljesítése után meg kell játszani az ötödik szakaszt, ahol a játékosok összekapcsolják a "+" és a "-" golyókat, hogy pontokat szerezzenek. Minden tizedik szinten meg kell küzdened a főnökkel . Score Attack!! egy pontozáson alapuló mód, amelyben a játékosok a lehető leghatékonyabb módon próbálják legyőzni a színpadon lévő összes ellenséget. A Random Play egy harci mód, amelyben a játékosok procedurálisan generált szakaszokba lépnek. "Zseb és párna" módban a játékosoknak a lehető legrövidebb időn belül el kell ütniük a labdákat a lyukba, hogy magas pontszámot érjenek el [1] .   

Történelem

Game Bound High! A Japan System Supply-nál fogant meg a Chameleon Twist , Hideyuki Nakanishi, aki egyetemi hallgatóként a projekt egyik tervezőjeként és programozójaként dolgozott. Nakanishi megnézte a játékterveket a cég elnökének asztalán, és érdektelennek találta őket [2] [3] . A Bound High! , Nakanishi egy darab papírt hagyott vele a falon, hogy az elnök megtalálja. Ez oda vezetett, hogy a projekt engedélyt kapott. Nakanishi egyik kollégája a hangprogramozást Takaaki Oka zeneszerzővel végezte, míg Nakanishi minden mást. Idővel más közreműködők is csatlakoztak a fejlesztési folyamathoz [2] .

Bound High! először a Shoshinkai 1995 -ben mutatták be a játéksajtónak [2] [4] [5] [6] , majd megvásárolta a Nintendo , aki eredetileg 1996. február 23-án tervezte a kiadását [7] [8] [ 9 ] [10] . Később az 1996-os E3 -on mutatták be, és az egyik első Virtual Boy játéknak kellett lennie az Intelligent Systems Dragon Hopper 11] [12] [13] [14] [15] mellett . A játék a tervek szerint 1996. augusztus 26-án indult volna az Egyesült Államokban és Japánban [1] [16] [17] [18] [19] , de soha nem adták ki, mivel a Nintendo reklámja miatt leállította a Virtual Boy-t. hiba [20] [21] [22] [23] .

2010. május 3-án felkerült az internetre egy teljes ROM-kép , amelyet a Bound High! forráskódjából állítottak össze . , amelyet a Planet Virtual Boy közösség vásárolt meg [24] [25] . Korlátozott számú reprodukciót készítettek és adtak ki, amelyek csomagolása a Virtual Boy játékok hivatalosan engedélyezett kiadásait imitálta [24] .

Recepció és örökség

Egészen a Virtual Boy leállításáig, ami a Bound High törléséhez vezetett ! , a Nintendo elnöke, Hiroshi Yamauchi a játékot a "legígéretesebbnek" nevezte a Shoshinkai 1995-ben tartott vitaindító beszédében [2] [6] . Egy előzetes áttekintésben a Nintendo Power írói "szörnyűnek" ( eng.  ördögi ) nevezték a tervét. Később dicsérték a játékot, és megjegyezték, hogy benne volt a lehetőség, hogy az egyik legjobb Virtual Boy cím legyen [26] [27] . Todd Ciolek, az 1UP.com egy visszatekintő áttekintésében egy figyelemreméltó törölt játéknak méltatta, és dicsérte azt, ahogyan a Virtual Boy látványtervét használja [28] [29] . A Retronauts újságírója , Parish felvetette, hogy a Star Fox 2 megjelenése a SNES Classicon a Bound High - hoz vezethet ! teljes kiadást is kap [30] .

A Bound High! játék megjelenése után ! a Virtual Boy-t törölték, a Japan System Supply az ötletek nagy részét és a filmzenét felhasználta a Game Boy folytatásának, a Chalvo 55 -nek a fejlesztéséhez , amely 1997 februárjában jelent meg [31] . Hideyuki Nakanishi érdeklődés hiányában nem vett részt a fejlesztésében [2] .

Jegyzetek

  1. 1 2 3  A második eljövetel  // Total! . - Future plc , 1996. - augusztus ( 56. sz.). — 9. o . Archiválva az eredetiből 2017. július 13-án.
  2. 1 2 3 4 5 Radke, Christian Interjúk - Hideyuki Nakanishi  . Planet Virtual Boy (2003. október). Letöltve: 2019. január 31. Az eredetiből archiválva : 2018. június 12.
  3. Nakanishi, Hideyuki Hideyuki Nakanishi játéktervei . Szimbiotikus médiacsoport. Letöltve: 2019. február 1. Az eredetiből archiválva : 2019. február 18.
  4. BOUND HIGH! - VB  (japán)  // Famitsu . - ASCII , 1995. - 1 12月 (第363数). —第110頁. Archiválva az eredetiből 2015. június 11-én.
  5. Virtual Boy Life - Bound High  (japán)  // The Super Famicom . - SoftBank Creative , 1995. - 22 12月 (第6巻,第23数). —第56頁.
  6. 1 2 バーチャルボーイ ゲームフラッシュ - 新作VBゲーム情報発信  基地/ com . - MediaWorks , 1996. - 5 1月 (第4巻,第1数). —第46頁. Archiválva : 2019. május 30.
  7. Out of the Shadows – A Nintendo 64 debütál Japánban – A többiek legjobbja  // Nintendo Power  . - Nintendo of America , 1996. - Január ( 80. sz.). — 33. o . Archiválva az eredetiből 2016. április 1-jén.
  8. Special Messe - Shoshinkai Messe Nachlese  (német)  // Mega Fun . – CT Computec Verlag GmbH & Co. KG , 1996. - február ( 41. sz.). — S. 94–95 . Az eredetiből archiválva : 2019. január 31.
  9. ↑ Pak Watch - Bound High  // Nintendo Power  . - Nintendo of America , 1996. - Február ( 81. sz.). — 99. o . Az eredetiből archiválva: 2012. március 4.
  10. Aktuellek - Mario & Wario Im Rotlich-Sektor - Virtual Bros.  (német)  // MAN!AC . - Future-Verlag, 1996. - März ( Nr. 29 ). — S. 14–15 . Az eredetiből archiválva : 2019. január 31.
  11. ↑ In  The Red - Red or Dead - Virtually Here  // Összesen! . - Future plc , 1996. - május ( 53. sz.). — 38. o . Archiválva az eredetiből 2017. július 13-án.
  12. E3 Expo Los Angeles - 1996  Szoftversor  // GameFan . - Shinno Media, 1996. - július ( 4. kötet , 7. szám ). — 32. o .
  13. Electronic Entertainment Expo E3 – 16 bites Das Finale  (német)  // MAN!AC . - Future-Verlag, 1996. - Juli ( Nr. 33 ). — S. 24 . Az eredetiből archiválva : 2019. január 31.
  14. Messe - E3 Expo Los Angeles '96 - LA Messe  (német)  // Videojátékok . - Future-Verlag, 1996. - Juli ( Nr. 56 ). — S. 20 . Az eredetiből archiválva : 2019. január 31.
  15. Különleges jelentés: Expo E3 Los Angeles '96 - Bound High  (spanyol)  // Club Nintendo . - Editorial Televisa , 1996. - N o 56 . — P. 43–44 .
  16. Super Express - Virtuális fiújátékok robbanás!  (angol)  // Super Play . - Future Publishing , 1996. - augusztus ( 46. sz.). — 10. o .
  17. ↑ E3 – Csak a kezdet : Virtual Boy  // Nintendo Power  . - Nintendo of America , 1996. - július ( 86. sz.). — 18. o . Archiválva : 2019. május 30.
  18. Eggebrecht, Julian. Riport - Virtual Boy - Die rot-schwarze 3D-Revolution?  (német)  // Összesen! . - X-Plain-Verlag, 1996. - Október ( Nr. 41 ). – S. 58–61 . Archiválva az eredetiből 2017. július 13-án.
  19. Este Mes En El Barrio...  (spanyol)  // Club Nintendo . - Editorial Televisa , 1996. - N o 57 . — 61. o .
  20. Információs virtuális - Bound High!  (spanyol)  // Club Nintendo . - Editorial Televisa , 1996. - N o 59 . — 21. o . Archiválva az eredetiből 2017. szeptember 27-én.
  21. ↑ ProNews : Nintendo Kills the Virtual Boy   // GamePro . – IDG , 1997. – február ( 101. sz.). — 27. o . Archiválva az eredetiből 2018. július 7-én.
  22. Moore, Jason. The Lost Big Brother: Virtual Boy   // Retrojátékok . - 2004. - Nem. 22 . Archiválva : 2019. május 30.
  23. Bound High . Entertainment Software Rating Board . Entertainment Software Association (2019). Letöltve: 2019. szeptember 28. Az eredetiből archiválva : 2019. szeptember 28..
  24. 1 2 Kohler, Chris. Amikor a játékokat lemondják , ezek a srácok újra életre   keltik // Vezetékes . - 2012. - december 12. Az eredetiből archiválva : 2016. december 22.
  25. Gasking, Frank. Tizenkilenc tizenkilenc-tizenkilenc kilencvenkilenc: Bound High! (angol) . - A játékok, amelyek nem voltak. - Bitmap Books, 2020. - P. 386–387.
  26. ↑ Pak Watch - Bound High  // Nintendo Power  . - Nintendo of America , 1996. - április ( 83. sz.). — 101. o . Archiválva az eredetiből 2015. június 11-én.
  27. M., Andy. Gyűjtés – Virtual Boy 's Unsung Hero  // Nintendo Power  . - Nintendo of America , 2005. - október ( 196. sz.). — 105. o . Archiválva az eredetiből 2015. június 11-én.
  28. Ciolek, Todd Kreatív, lenyűgöző és törölt: Elveszett játékok, amelyek megrázhatták a rendszert  . 1UP.com (2012. augusztus 6.). Letöltve: 2019. január 31. Az eredetiből archiválva : 2015. április 16..
  29. Ciolek, Todd az eltűntek között: Figyelemre méltó játékok, amelyek elvesztek az  időre . 1UP.com (2012. október 15.). Letöltve: 2019. január 31. Az eredetiből archiválva : 2015. október 26..
  30. Parish, Jeremy Mit jelent a Star Fox 2 feltámadása a többi elvesztett játék számára?  (angol) . retronauták . USgamer (2017. június 27.). Letöltve: 2019. június 9. Az eredetiből archiválva : 2019. június 7..
  31. Reporte Shoshinkai Show '96  (spanyol)  // Club Nintendo . - Editorial Televisa , 1997. - N o 63 . — P. 16–40 .