ZX Spectrum

ZX Spectrum
Típusú otthoni számítógép
Fejlesztő Sinclair kutatás
Gyártó Sinclair kutatás
Kiadási dátum 1982. április 23
szerint gyártva 1992 [1]
processzor Z80 3,5 MHz-en
RAM 16/48/128 KB
Tárolóeszközök hangkazetta, hajlékonylemez
OS Sinclair BASIC
Előző ZX81
Örökös QL
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A ZX Spectrum  egy 8 bites [2] otthoni számítógép , amelyet az angol Sinclair Research Ltd. készített a Zilog Z80 mikroprocesszorra alapozva . A fejlesztés során a számítógépet "ZX81 Color"-nak és "ZX82"-nek [3] nevezték el, a "ZX Spectrum" elnevezés pedig az egyik fő különbséget hangsúlyozta elődjétől, a ZX81 -től  – egy színes képet. Ennek a számítógépnek a csodálói gyakran "Speccy"-nek hívják ( Eng.  Speccy ) [4] .

Az 1980-as évek elején a "ZX Spectrum" volt az egyik legnépszerűbb számítógép Európában , és számos klónja az 1990 -es évek elején széles körben elterjedt a volt Szovjetunióban / FÁK -ban . Az alacsony árnak köszönhetően az első 17 hónapban több mint egymillió ilyen gépet adtak el. A számítógép alacsony költségét számos tényező okozta: az ULA technológia alkalmazása , amellyel az áramkörök nagy része egyetlen chipre került, az alacsony műszaki és felhasználói jellemzők az akkori drágább számítógépekhez képest, egy háztartási tévét monitorként és egy magnót külső meghajtóként [5] .

Az 1980-as években a ZX Spectrum fő riválisa az európai piacon a „ Commodore 64 ” volt. További fontos versenytársak voltak a 8 bites "Atari" , " BBC Micro ", " Amstrad CPC " és néhány országban az MSX .

Műszaki jellemzők

A "Sinclair ZX Spectrum" 1982 áprilisában jelent meg két változatban - 16 és 48 kilobájt RAM-mal [6] .

A "ZX Spectrum 48" ROM -ja 16  kilobájtos volt, amelyben a BASIC nyelv dialektusa, az úgynevezett Sinclair BASIC [7] volt "felvillantva" . Ugyanez a ROM program biztosította az alapvető I/O-t és felhasználói felületet. A rendszereljárásokat (például a képernyőre történő nyomtatást) a gépi kódból úgy használhatjuk, hogy abszolút címekre hívjuk [8] . A számítógép-építészek azt az irányelvet fogadták el, hogy a ROM-programot nem módosítják, annak ellenére, hogy hibák vannak benne [9] [10] . Az ilyen „operációs rendszer” elhelyezkedése és a programozási nyelv az állandó memóriában biztosította a számítógép pár másodperc alatti újraindítását, beleértve a RAM tesztelését , és ami fontos, csökkentette a programok méretét (a programozó használhatja a „szabványt” ” ROM eljárások a rendelkezésre álló RAM elfogyasztása és a kompatibilitás elvesztése nélkül) [11] .

Az első "ZX Spectrum" modell egy olcsón gyártható billentyűzettel rendelkezett, amely 40 gumibillentyűből állt [6] . Egy ilyen billentyűzet megnehezítette a gyors gépelést – innentől kezdve a közhiedelem szerint [12] a BASIC interpreter öt beviteli módja volt, amely megmentette a billentyűleütéseket. A beviteli mód kurzorral jelent meg. Ezek a módok a következők voltak:

Az üzemmód váltása mind automatikusan, mind a vezérlőgombok Caps Shiftés a billentyűk segítségével történt Symbol Shift. Például egy halmaz elején a BASIC sorszámra vagy parancsra vár, tehát a kurzor módban van K. A gomb egyszeri megnyomása Gebben az üzemmódban automatikusan belép a kezelőbe GO TO. Ezt követően a kurzor módba lép, Lés lehetővé teszi szám, változónév vagy matematikai kifejezés beírását (beleértve a mód használatát is Е) [13] . A későbbi modellek (a "ZX Spectrum 128-tól" kezdve) lehetővé tették a nyelvi parancsok kiírását alternatívaként [14] .

Nem kevésbé jellemző volt a számítógép egyetlen hardveres grafikus módja szöveg hiányában. A színeket (8 szín és két fényerőszint, plusz egy villogás attribútum) és a tényleges grafikát a memória különböző területein tárolták [15] . Ugyanakkor, bár a grafikus felbontás 256 × 192 pixel volt, a színattribútumokat az ismertség szerint állítottuk be. Minden 8x8 pixeles cellához csak két szín (a Sinclair BASIC-ban "tinta" és "papír" szín) és egy-egy fényerő és villogás attribútum rendelhető [16] . Így egy 8 × 8 pixeles területet 9 bájt RAM-mal kódoltak (8 bájt - 8 × 8 pixeles bittérkép, 1 bájt - színattribútumok: 3 bit - karakterszín, 3 bit - háttérszín, 1 bit a megnövelt fényerő és 1 bit ismerős villogás ). Egy ilyen szerveződés bizonyos nehézségeket ( attribútumkonfliktus ) okozott a számítógépes grafika létrehozásakor [17] . Másrészt a kis képernyőmemória (kb. 7 KB) lehetővé tette a képernyő gyorsabb frissítését és a program által felhasznált RAM részarányának növelését [17] , ami elengedhetetlen volt a számítógépes játékokhoz. Ezenkívül a grafikus mód speciális szervezése lehetővé tette a szövegkimenet jelentős optimalizálását szöveges mód hiányában [18] .

A ZX Spectrum programozói meg tudták kerülni a szabványos hardveres videómód korlátait, és olyan szoftveres videómódokat fejlesztettek ki, mint a GigaScreen [19] , 3xColor, MultiColor és mások.

Az első ZX Spectrum modellek beépített hangszóróval rendelkeztek, amely egybites hangkimenetet biztosított [20] . A zene, különösen a többszólamú zene lejátszása szinte a teljes processzoridőt igényelte, mivel a hangot teljes egészében szoftver generálta [21] . A ZX Spectrum 128 modellhez hozzáadták az AY-3-8912 hanggenerátor chipet , amely lehetővé teszi a háromcsatornás hang lejátszását (plusz egy zaj- és burkológörbe csatornát) sok processzoridő nélkül [22] [23] . Ennek a mikroáramkörnek a csatlakoztatása 48 KB memóriakapacitású modelleknél is lehetséges volt [24] [25] [26] .

Modellek

Sinclair kutatási modellek

A Sinclair Research által kiadott eredeti "ZX Spectrum" modellek:

A ZX Spectrum 16K/48K hardverét Richard Altwasser , a Sinclair Research munkatársa, a gép testét Rick Dickinson ipari tervező tervezte [ 9 ] . Az új számítógép szoftverét Steve Vickers fejlesztette ki a Nine Tiles Ltd-vel kötött szerződés alapján , ahol a Sinclair BASIC létrejött [7] . A modell gumibillentyűkkel, miniatűr testtel és spektrum formájú jellegzetes logóval rendelkezett [6] . A számítógépet 1982 - ben adták piacra 125 GBP - ért a 16 KB-os modellért és 175 GBP-ért a 48 KB-os modellért; ezeket az árakat később 99,95 GBP-re, illetve 129,95 GBP-re csökkentették [9] . A 16 KB-os modell tulajdonosai 32 KB-os frissítést vásárolhatnak; frissítésekért a felhasználók elküldhetik Spectrumjukat a Sinclair Research-nek [6] [27] . Harmadik felek egy bővítőporthoz csatlakoztatott 32 KB-os RAM modult is kínáltak [28] [29] .

A fejlesztők 1984 júniusa óta készítik elő a ZX Spectrum + -t , amely ugyanazon év októberében jelent meg [9] . Ez egy "Spectrum" volt 48 KB memóriával, frissített házzal és billentyűzettel; a tokon megjelent egy reset gomb [30] . Elég gyorsan az új modell kétszer annyit kelt el, mint az előző [31] ; egyes gyártók azonban magas törési arányról számoltak be [32] .

A Sinclair Research kifejlesztette a ZX Spectrum 128 -at spanyol forgalmazójával, az Investrónicával [33 ] . Az Investrónica segített a ZX Spectrum+ adaptálásában a spanyol piachoz, miután a spanyol kormány különadót vetett ki minden, 64 KB vagy annál kevesebb memóriával rendelkező, nem spanyol nyelvű számítógépre [34] . Az új modell 128 KB RAM-ot, ötcsatornás hangot tartalmazott az AY-3-8912- n keresztül , valamint egy hangjelzést, amely szoftveresen szintetizált kétcsatornás hangot tudott kiadni egyidejűleg az AY-3-8912-vel, összesen 7 csatornát elérve . 35]MIDI - kompatibilis , RS-232 port , RGB monitor kimenet és 32 KB ROM továbbfejlesztett BASIC szerkesztővel [22] . Az autót először 1985 szeptemberében mutatták be és adták forgalomba Spanyolországban [33] . Az Egyesült Királyságban a nagyszámú eladatlan Spectrum+ miatt az értékesítés 1986 februárjáig csúszott ; a kikiáltási árat 179,95 fontban határozták meg [9] .

A Z80 processzor 16 bites címbusszal rendelkezik, ami azt jelenti, hogy csak 64 KB memóriát tud megcímezni. A további 80 KB RAM eléréséhez bevezették a bankváltást , így a teljes RAM nyolc oldalra oszlik, amelyek mindegyike a címtér tetején jeleníthető meg. Az új 16 KB-os ROM és az eredeti 16 KB-os ROM közötti váltás hasonló módon valósul meg a címtér alján [23] .  

A Sinclair BASIC új hangzási képességeinek használatához egy utasítás jelent meg PLAY, és egy új utasítás segítségével a SPECTRUMszámítógép Spectrum 48K módba kapcsolt [22] . Az új utasítások két meglévő, felhasználó által definiált karaktert [36] váltottak fel, ami kompatibilitási problémákat okozott néhány régebbi BASIC programmal.

Amstrad modellek

Az Amstrad által kiadott ZX Spectrum modellek az autók teljes vonalára vonatkozó jogok átruházása után:

1986- ban , röviddel a Sinclair márka és a teljes Spectrum sorozat jogainak megszerzése után, [37] az Amstrad kiadta a ZX Spectrum +2 -t . A gépnek szürke háza volt, rugós billentyűzettel, két joystick porttal és beépített kazettás magnóval, amit "Datacorder"-nek hívtak (mint az " Amstrad CPC 464 "-nél), de egyébként a gép teljesen megegyezett a " ZX Spectrum 128". A gyártási árat csökkentették, így a kiskereskedelmi árak 139-149 fontra csökkentek.

Az új billentyűzeten nem voltak BASIC kulcsszavak, kivéve a LOAD, CODEés a RUN, amelyek a programok futtatásához szükségesek, de ez nem volt nagy probléma, mivel a +2-nek a ZX Spectrum 128-hoz hasonló menürendszere volt, ahol ez lehetséges volt. a régi BASIC 48K és BASIC 128K közötti váltáshoz egy kulcsszókészlettel betűről betűre [38] .

A ZX Spectrum +3 a „+2” modellhez hasonlított, de szalagos magnó helyett 3 hüvelykes hajlékonylemez-meghajtót tartalmazott (mint az „ Amstrad CPC 6128 ” esetében); a test fekete volt. A modellt 1987 -ben adták ki 249 font kikiáltási árral, ami később 199 fontra csökkent [39] [40] . Ez volt az első „Spectrum”, amely további hardver nélkül képes volt a CP/M operációs rendszer futtatására [41] .

A „+3”-ban újabb 2 × 16 KB-os ROM jelent meg, egyetlen 32 KB-os chip formájában. Ennek a kötetnek a felét az átszervezett 128-as ROM második része, a második felét a +3DOS lemezes operációs rendszer foglalta el, amely lényegében az AMSDOS módosított változata volt . Más operációs rendszerek használatához a memóriabank kapcsolási mechanizmusát úgy módosították, hogy a RAM a címtér mind a 64 KB-jára leképezhető legyen. Az ilyen alapvető változások számos inkompatibilitáshoz vezettek, néhány 48K-s és több 128K-s játék leállt az új gépen [40] [42] .

A ZX Spectrum +3 volt az utolsó hivatalos Spectrum modell, amely gyártásba került; a modell gyártása 1990 decemberéig folytatódott . Bár akkoriban a Spectrum eladások az összes otthoni számítógép-eladás egyharmadát tették ki, az Amstrad leállította a gyártást, hogy a fogyasztókat a CPC-vonalra terelje [43] .

A ZX Spectrum +2A azért készült, hogy homogénebbé tegye az autók sorát. A házon továbbra is a "ZX Spectrum +2" felirat szerepelt, de a ház színe ismét fekete lett, mint az első modelleknél. A "+2A" a "+3" alapján készült, 4.1-es ROM-os modellel és olyan alaplappal, amelyen a chipek száma jelentősen lecsökkent - ezek többsége az ASIC chipbe került. A "+3" modell lemezmeghajtóját és hardverét kazettás meghajtóra cserélték, mint az eredeti "+2"-ben. Kezdetben az Amstrad azt tervezte, hogy lemezes interfészt biztosít, de ez nem valósult meg. A ZX Spectrum +3-hoz hasonlóan néhány 48K-s játék és néhány 128K-s játék nem volt kompatibilis ezzel a modellel. .

Később, 1987 -ben a ZX Spectrum +2B bevezetése a gyártás Hongkongból Tajvanra való áthelyezését jelentette .

A piacra nem bocsátott modellek

1983- ban Martin Brennan a Sinclair Researchnél fejlesztette az LC3 (Low Cost Color Computer) játékkonzolt , amelyet mindössze két chipen valósítottak meg, kazettás játékokkal. Steve Berry egy többfeladatos operációs rendszert fejlesztett ki ablakos grafikus felhasználói felülettel az LC3-hoz. A projektet 1983 novemberében leállították a Sinclair QL felé irányuló erőfeszítésekkel [44] .

Az 1980-as évek közepén a Sinclair Research a Loki [45] projektet fejlesztette , mint az Amiga számítógép sokkal olcsóbb (kb. 200 GBP) versenytársát . A Lokinak a Z80H-n kellett volna futnia 7 MHz-en, legalább 128 KB RAM-mal. A hanghoz és a videóhoz két speciális mikroáramkört használtak. A projektet 1986 -ban zárták le az Amstraddal kötött megállapodást követően.

Periféria

A Sinclair a következő bővítőmodulokat biztosította a ZX Spectrumhoz:

Ezenkívül számos bővítményt kínáltak harmadik fél gyártóktól, különösen:

A különféle gyártók billentyűzetei is népszerűek voltak [47] .

Számos interfész volt a meghajtó csatlakoztatásához, különösen:

Nyugaton a DISCiPLE felület lett a legnépszerűbb, Kelet-Európában és Oroszországban a Beta Disk Interface.

Származékok és klónok

Sinclair licencelte a Spectrumot az amerikai Timex cégnek . A spektrumból származó modelljei a következők:

1989 végén az Egyesült Királyságban a Miles Gordon Technology (perifériák gyártója) kiadta a SAM Coupé számítógépet a Spectrum lehetséges utódjaként, miközben megőrizte a kompatibilitást vele. Ekkor azonban már a „ Commodore Amiga ” és az „ Atari ST ” is megjelent a piacon.

Indiában 1986 - ban a Decibells Electronics bemutatta a Spectrum+ licencelt változatát db Spectrum+ néven. Mielőtt az 1990-es évek elején az értékesítés leállt, több ezer autót adtak el.

Az olcsóság és a tervezés egyszerűsége miatt a "nem hivatalos " Spectrum klónok széles körben elterjedtek a Szovjetunióban . Mind rádióamatőrök, mind együttműködők/magánképviselők és a Szovjetunió / FÁK ipara készítettek . Engedély nélküli klónokat gyártottak Lengyelországban , Romániában , Csehszlovákiában , Argentínában , Brazíliában és számos más országban is.

2014-2015-ben a Retro Computers kiadta a ZX Vega [48] és ZX Vega+ [49] konzolokat , amelyek körülbelül 1000 licencelt játékot tartalmaznak, a ZX Spectrum újratervezésével, elsősorban a retró játékosokat célozva.

Nyomja meg a

Észak - Amerikában és Nyugat-Európában a ZX Spectrum gyorsan felhasználói klubot alakított maga körül, speciális magazinok jöttek létre: Sinclair User (1982. április - 1993. április [50] ), Your Sinclair (1984 januárja óta Your Spectrum néven , a kezdetek óta 1986-tól 1993 szeptemberéig, mint Your Sinclair [51] ) és Crash (1984. február – 1992. április [52] ). A folyóiratok kezdetben leginkább a technikai oldalról írtak, műsorszövegeket, programozási kézikönyveket adtak ki; később a játékiparra kezdtek összpontosítani.

Több száz elektronikus folyóirat és újság jelent meg a posztszovjet térben [53] , köztük: Spectrofon (1994-1996, 23 szám) [54] , " ZX-Format " (1995-1998, 9 szám) [55 ] ] és Adventurer (1995–2004, 15 szám) [56] .

Nyomtatott kiadványok a posztszovjet térben [57] :

Szoftver

A „Spectrum” olcsó volt és könnyen megtanulható – mind a használat, mind a programozás . Ennek köszönhetően számos programozó és mérnök kiindulópontja lett, akik nosztalgiával emlékeznek rá. A korai Spectrum modellek játékplatformként való sikere valószínűleg a számítógép alacsony költségének és vizuális vonzerejének volt köszönhető, mivel ez a számítógép nem rendelkezett különleges "játéktulajdonságokkal". .

A Spectrum számítógépcsalád nagy szoftverkönyvtárral rendelkezik, több mint 25 000 címből. Bár ennek a gyűjteménynek a nagy része játék, a programkészlet nagyon változatos, és tartalmaz programozási nyelveket, adatbázisokat (például VU-File ), szövegszerkesztőket ( Tasword II ), táblázatokat ( VU-Calc ), rajzeszközöket ( OCP Art Studio ). [61] , The Artist ), sőt 3D modellezés ( VU-3D ) is.

Legtöbbet játszott játékok

A 10 legjobb játék a Your Sinclair magazin szerint :

  1. 3D-s halálvadászat
  2. Rebelstar
  3. Mindent vagy semmit
  4. Állítsd meg az Expresszt
  5. Fülig
  6. R típus
  7. Az őrszem
  8. Rainbow Islands: A Bubble Bobble története 2
  9. boulder kötőjel
  10. Tornado alacsony szint

A 10 legjobb játék a Crash magazin szerint :

  1. Szivárvány-szigetek
  2. Chase főhadiszállása
  3. RoboCop
  4. RoboCop 2
  5. Szédülő
  6. Célpont: Renegade
  7. Magicland Dizzy
  8. Batman: A film
  9. Farkas hadművelet
  10. éjféli ellenállás

A "ZX Spectrum" játékokat a rajongók hozták létre és jelenleg is, mind a volt Szovjetunió területén, mind külföldön. Számos műfajban léteznek csomagok a játékok automatizált létrehozására (például IF Creator interaktív könyvekhez, 3D Construction Kit 3D küldetésekhez), de gyakrabban használják az assembly nyelvet. Játékíró versenyeket tartanak (pl. Your Game [62] , Mini Game Compo , Crap Game Compo , versenyek különböző demópartikon belül , néha általános versenyben más platformokra szánt játékokkal).

Emuláció

A modern számítógépek, beleértve a mobiltelefonokat, PDA-kat és kommunikátorokat, technikailag képesek a ZX Spectrum számítógépek emulálására . A kész szoftverek (főleg játékok) nagy bázisával a Sinclair ZX Spectrum vitathatatlanul a legtöbb emulált platform a világon. Több mint másfélszáz emulátor létezik a PC-k összes elterjedt operációs rendszeréhez, különösen a Windows architektúrához, játékkonzolokhoz és mobiltelefonokhoz [63] [64] .

1999. augusztus 31-én az Amstrad engedélyezte a ROM-ok terjesztését ZX Spectrum számítógépekhez [65] , így ennek a családnak az emulálása legális.

ZX Spectrum emulátorok projektjei MK STM32 -n :

Jegyzetek

  1. Hogyan indított el a Spectrum forradalmat ? BBC (2007). Letöltve: 2009. június 15. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 23..
  2. A Z80 processzor kézikönyve  (elérhetetlen link)  - Minsk, UKIK "Center", 1991
  3. specLOGO02 archiválva : 2014. március 30. a Wayback Machine -nél és a specModel01 archiválva : 2013. december 17. a Wayback Machine -nél, Rick Dickinson fotóarchívumában
  4. Rubtsov S. Az általunk választott számítógépek - "Scorpion ZS-256"  // ZX Review  : magazin. - Infokom, 1994. - 2. sz . Archiválva az eredetiből: 2022. október 29.
  5. Vickers, Steven; és Bradbeer, Robin. 6. A kazettás magnó használata // Sinclair ZX Spectrum: Bevezetés  (neopr.) . - Sinclair Research , 1982. - S. 21.
  6. 1 2 3 4 Owen, Chris ZX Spectrum 16K/48K . Sinclair bolygó . Letöltve: 2009. március 23. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 23..
  7. 1 2 Andrew Owen. Sinclair BASIC története . – a Sinclair BASIC létrehozásának és fejlődésének története [1] . Archiválva az eredetiből 2011. augusztus 23-án.
  8. Gépi kód  // Sinclair felhasználó. - 1986. - 47. sz . Archiválva az eredetiből: 2022. október 29.
  9. 1 2 3 4 5 Ian Adamson, Richard Kennedy. A siker spektruma // Sinclair és a "Sunrise" technológia: A mítosz dekonstrukciója . - Penguin Books Ltd., 1986. - ISBN 0140087745 .
  10. Számos hiba található a The Complete Spectrum ROM Disassembly  (elérhetetlen hivatkozás) szövegében ; Spectrum +4 ROM Leírás Archivált 2013. november 13-án a Wayback Machine -nél 14 hibajavítást közöl.
  11. Ian Logan, Frank O'Hara. A végrehajtó rutinok // The Complete Spectrum ROM Disassembly . - S. 59.  (elérhetetlen link)
  12. Color Clash: A Sinclair ZX Spectrum mérnöki csodája – Paleotronic Magazine
  13. Steven Vickers. A ZX Spectrum leírása referenciaként // Sinclair ZX Spectrum BASIC programozás . – Sinclair Research Ltd , 1982.
  14. A Spectrum 128 elindítása Spanyolországban  // Sinclair User. - 1985. - 44. sz . Az eredetiből archiválva : 2011. május 17.
  15. Steven Vickers. A memória // Sinclair ZX Spectrum BASIC programozás . – Sinclair Research Ltd , 1982.
  16. Steven Vickers. Színek // Sinclair ZX Spectrum BASIC programozás . – Sinclair Research Ltd , 1982.
  17. 1 2 Mike James. Szakértői útmutató a spektrumhoz . - Granada Kiadó, 1984. - S. 74-76. - ISBN 0-246-12278-1 .  (nem elérhető link)
  18. [ Roscsin. ] Szövegkimeneti titkok (hivatkozás nem érhető el) . zxdn.narod.ru (2002. december 15.). - Példák szövegkiadásra a Z80 Assemblerben. A 'Black Crow 6' magazinból Ukrajna, Donyeck régió, Dmitrov-1, 2001.05. Letöltve: 2009. november 1. Az eredetiből archiválva : 2013. november 13.. 
  19. Gigascreen - SpeccyWiki . speccy.info . Letöltve: 2020. június 14. Az eredetiből archiválva : 2020. június 15.
  20. Steven Vickers. BEEP // Sinclair ZX Spectrum BASIC programozás . – Sinclair Research Ltd , 1982.
  21. Evdokimov A., Kapulsevich A., Kapultsevich I. 10. fejezet // Hogyan írjunk assembly nyelvű játékot a ZX Spectrumhoz ? - 1995. Archív másolat (elérhetetlen link) . Letöltve: 2009. április 23. Az eredetiből archiválva : 2013. március 17.. 
  22. 1 2 3 Hands on the 128  // Sinclair User. - 1986. - 47. sz . Archiválva az eredetiből: 2022. október 29.
  23. 1 2 Inside the 128  // Sinclair User. - 1986. - 49. sz . Archiválva az eredetiből: 2022. október 29.
  24. Yu. Dudnik. ZX Spectrum 128K - mi ez?  // Rádióamatőr: Journal. - Minszk: Belarusian Press House, 1991. - 11. sz . - S. 8-9 .
  25. Yu. Dudnik. ZX Spectrum 128K - mi ez? Válaszok a kérdésekre  // Rádióamatőr: Journal. - Minszk: Belarusian Press House, 1992. - 5. sz . - S. 8 .
  26. G. Shepelev. Az AY-3-8910 és a Spectrum csatlakoztatásának jellemzői // Rádióamatőr: Journal. - Minszk: Belarusian Press House, 1994. - 3. sz . - S. 13 .
  27. Hírek  // Sinclair felhasználó. - 1983. - 14. sz . Archiválva az eredetiből: 2022. október 29.
  28. Hewson segélyvonala  // Sinclair felhasználó. - 1986. - 50. sz . Archiválva az eredetiből: 2022. október 29.
  29. Hardvervilág  // Sinclair felhasználó. - 1983. - 16. sz . Archiválva az eredetiből: 2022. október 29.
  30. Spectrum+  // Sinclair felhasználó. - 1984. - 33. sz . Archiválva az eredetiből: 2022. október 29.
  31. Sue Denham. A titok, ami a spektrum volt+  // Az Ön spektruma. - 1984. - 10. sz .
  32. Owen, Chris ZX Spectrum+ . Sinclair bolygó . Letöltve: 2009. május 9. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 23..
  33. 1 2 Az Ön új spektruma  // Az Ön spektruma. - 1985. - 21. sz .
  34. David Crookes. Miért QWERTY?  //Micro Mart.
  35. Marek W. Argent (beceneve Abrimaal). Aki szeretne zenét egy ZX Spectrum Game - Hybrid Engine (AY + Beeper) számára . Aki szeretne zenét egy ZX Spectrum Game - Hybrid Engine (AY + Beeper) számára . Marek W. Argent (beceneve Abrimaal). Letöltve: 2020. február 28. Az eredetiből archiválva : 2020. február 28..
  36. Spectrum karakterkészlet // ZX Spectrum+3 Manual . – Amstrad Nyrt., 1987.
  37. Sir Clive Sinclair & Sinclair Research Ltd (hivatkozás nem érhető el) . Sinclair Research Limited. Letöltve: 2009. május 20. Az eredetiből archiválva : 2006. augusztus 12.. 
  38. Max Phillips. ZX Spectrum +2  (angol)  // Az Ön Sinclairje. - 1986. - Nem. 11 . Az eredetiből archiválva : 2006. szeptember 24.
  39. Itt van... a Spectrum +3  //  Az Ön Sinclairje. - 1987. - Nem. 19 .
  40. 1 2 Tech Niche: The Spectrum  Family  // Crash . - 1988. - Nem. 50 .
  41. CP/M  emancipáció  // Összeomlás . - 1988. - Nem. 53 .
  42. A memória // ZX Spectrum+3 Manual . – Amstrad Nyrt., 1987.
  43. A +3 halála  //  Az ön Sinclairje. - 1990. - Nem. 60 .
  44. A kvantumugrás – hová? Archivált : 2008. szeptember 29. a Wayback Machine -nél  - cikk a QL-ről, van pár bekezdés az LC3-ról
  45. Szuperspektrum! Az Amstrad birtokában van Sinclair titkos fegyvere – a 200 font értékű SuperSpectrum. Ez minden, amit az Amigának az eredetiből archiválni kellett volna 2007. július 7-én.  — a Sinclair User cikke
  46. Planet Sinclair: Számítógépek: Perifériák: Microdrive . Letöltve: 2008. február 1. Az eredetiből archiválva : 2013. július 2..
  47. Sinclair User 31 – Hardvervilág Archiválva : 2007. december 12.
  48. A ZX Vega-ról (nem elérhető link) . Letöltve: 2017. május 6. Az eredetiből archiválva : 2017. március 24. 
  49. A ZX Vega+-ról (nem elérhető link) . Letöltve: 2017. május 6. Az eredetiből archiválva : 2017. május 22. 
  50. Sinclair User Magazine Online archiválva : 2009. április 5.
  51. A Sinclair Rock'n'Rolls éveid archiválva : 2009. március 22.
  52. CRASH magazin: The Online Edition . Letöltve: 2009. március 16. Az eredetiből archiválva : 2021. szeptember 11.
  53. Orosz ZX sajtószakasz a Virtuális TR-DOS-on . Hozzáférés dátuma: 2008. január 13. Az eredetiből archiválva : 2008. január 18.
  54. Spectrophone archiválva : 2008. április 15.
  55. ↑ A ZX Format Magazine archiválva : 2011. december 6. a Wayback Machine -nél a zxpress.ru oldalon
  56. Adventurer archiválva : 2011. december 6. a Wayback Machine -nél a zxpress.ru oldalon
  57. Papírkönyvek és folyóiratok könyvtára a ZX Spectrum számára . Hozzáférés dátuma: 2012. június 5. Az eredetiből archiválva : 2012. július 5.
  58. Virtuális TR-DOS: 4. könyv ZX archiválva : 2016. március 4. a Wayback Machine -nél  – könyvek és folyóiratok archívuma, beleértve a ZX Review-t
  59. A Peter Kiadó "Mindent a ZX Spectrumról" című könyvciklusa . Letöltve: 2022. május 23. Az eredetiből archiválva : 2022. április 14.
  60. Bekezdés – újság a ZX Spectrum rajongóknak . Letöltve: 2006. szeptember 5. Az eredetiből archiválva : 2006. július 15.
  61. Sinclair User 43: Art Studio Archiválva : 2006. szeptember 24.
  62. „A Te játékod” verseny a Bekezdés című újság honlapján . Hozzáférés dátuma: 2012. december 31. Az eredetiből archiválva : 2013. május 3.
  63. World of Spectrum - Emulators (hivatkozás nem érhető el) . Hozzáférés dátuma: 2009. március 25. Az eredetiből archiválva : 2012. április 3. 
  64. ZX Spectrum emulátorok listája - SpeccyWiki . Letöltve: 2022. május 23. Az eredetiből archiválva : 2022. április 14.
  65. Amstrad ROM engedélyek archiválva 2012. február 5. a Wayback Machine -nél 
  66. Spectrum-48 versus egy doboz cigaretta, fejsze zabkása, vagy mi lehet STM32F103C8T6+videó(frissítés) . Habr . Letöltve: 2022. május 20. Az eredetiből archiválva : 2022. május 20.
  67. Zx spektrum128, CP/M 2.2 és terminál az STM32F407-en . Habr . Letöltve: 2022. május 20. Az eredetiből archiválva : 2022. április 27..
  68. Andrej Belykh. Spectrum ZX 48K emulátor (STM32F407 mikrokontroller használatával)  // github. — 2022-02-21. Archiválva az eredetiből: 2022. május 20.

Linkek