Diddy Kong Racing | |
---|---|
Fejlesztő | Ritka |
Kiadó | nintendo |
Egy sorozat része | Donkey Kong |
Megjelenési dátumok |
Nintendo 64 1997. november 21. [1] 1997. november 21. [2] 1997. november 24. Nintendo DS 2007. február 7. 2007. április 19. 2007. április 20 . |
Műfajok | Autószimulátor , arcade |
Korhatárok _ |
ESRB : KA - Kids to Adults OFLC (A) : G - General PEGI : 3 USK : USK 0 |
Alkotók | |
Vezetők |
Li Shunmeng Gary Richards (DS) |
Producerek |
Chris Stamper , Paul Mahasek (DS) |
Játéktervezők |
Gary Richards (DS) Paul Mahasek (DS) |
Festő | Kevin Bayliss |
Zeneszerző | David Wise |
Műszaki információk | |
Platformok | Nintendo 64 , Nintendo DS |
Játék módok |
Egyjátékos , többjátékos (2-4 játékos) |
Hordozó | Patron |
Ellenőrzés | Joystick Nintendo 64 |
A Diddy Kong Racing egy versenyvideójáték , amelyet a Rare fejlesztett és adott kia Nintendo 64 számára . A játék Japánban és Európában 1997. november 21-én, november 24-én pedig Észak-Amerikában jelent meg. A játék a "Timber 's Island " -on játszódik, és Diddy Kongot és barátait követi a játék antagonistája, az intergalaktikus varázsló, Wizpig elleni versenyben . A játékos a játék során bármelyik bemutatott karaktert kiválaszthatja. A Diddy Kong Racing öt világot foglal magában, egyenként négy versenypályával, és lehetővé teszi az autók, légpárnák vagy repülőgépek irányítását.
A játék fejlesztése a Killer Instinct 2 megjelenése után kezdődött , és már korán a tervek szerint egy valós idejű stratégiai játék lesz Wild Cartoon Kingdom néven . A fejlesztés során a játék egy Disney World által ihletett versenyjátékra vált, majd a Pro-Am 64 nevű projektté vált , amelyre a Nintendonak nem volt befolyása. A Banjo-Kazooie fejlesztésének késése miatt Rare úgy döntött, hogy erősebb márkára van szükségük, hogy szélesebb közönséget vonzanak a játékba, amelyet 1997 karácsonya előtt kellett volna megjelentetni, és ennek eredményeként úgy döntött, hogy a játékot Diddy Konghoz köti. egy karakter a Donkey sorozatban.Kong .
A Diddy Kong Racing megjelenésekor pozitív kritikákat kapott. A kritikusok dicsérték a grafikát, a hangot és a játékmenetet, de megjegyezték annak ismétlődését. A játék megjelenése óta 4,8 millió példányban kelt el, és a Nintendo 64 egyik legkelendőbb játéka lett. A Donkey Kong Racing nevű folytatás fejlesztés alatt állt a GameCube számára , de törölték, miután a Nintendo megtagadta a maradék csomag megvásárlását. Ritka részvények . 2007-ben megjelent a játék remake-je Nintendo DS -re Diddy Kong Racing DS címmel .
A Diddy Kong Racing játékosai nyolc karakter közül választhatnak [3] , amelyek három különböző járműhöz férhetnek hozzá: egy autóhoz, egy légpárnás járműhöz és egy repülőgéphez [4] . Az autó univerzális, de vízen és homokon a leglassabb a járművek közül [4] . A légpárnás hajót homokra és vízre egyaránt tervezték, de hiányzik belőle mind a gyorsulás, mind a manőverezőképesség [4] . A repülőgépnek hozzáférése van a levegőzónákhoz; gyorsításban és manőverezésben jó, de a három típus közül a leglassabb [4] .
Minden versenypályán van egy sor booster , úgynevezett "cipzár" , amelyek ideiglenesen felgyorsítják a játékost, valamint színes, újjáéledő léggömbök, amelyek különféle bónuszokat biztosítanak [5] . A léggömbök öt különböző típusban kaphatók: piros, kék, zöld, sárga és szivárvány. A piros léggömbök rakétákat adnak, amelyekkel megtámadhatók az elöl haladó versenyzők, a kékek lökést adnak, a sárgák a támadások ellen védő pajzzsal takarják el a játékost, a zöldek csapdákat adnak, amikkel körbe lehet dobni a pályát, hogy lelassítsák a többit. a versenyzők közül, a szivárványosak pedig egy mágnest adnak, amely egy másik közeli versenyzőhöz húzza a játékost [4] . Ha több azonos színű golyót veszünk el, a bónusz egy erősebb verzióra javul [5] . Minden labdatípushoz két szintű fejlesztés érhető el. Ezenkívül a pályák mentén nem regenerálódó banánok vannak szétszórva, amelyek kissé megnövelik a játékos sebességét, amikor felveszi őket. Egy játékos legfeljebb tíz banánt gyűjthet össze, de a többit összegyűjtheti azzal a céllal, hogy mások ne gyűjtsék össze. Ha a versenyző elüti magát, akkor két banánt veszít [6] .
A "kaland módban" ( eng. Adventure Mode ) a játékos választ egy versenyzőt, aki továbbhalad a további történetben. A játékosok a "Timber 's Island "-en kezdenek, amely öt egymással összefüggő világból áll: " Dino Domain ", " Hópehely-hegy ", " Sherbet Island" ( angol Sherbet Island ), "Forest of Dragons" ( eng. Dragon Forest ) és "Future Land of Fun" ( eng. Future Fun Land ) [4] . Minden világ négy versenypályát, egy feloldható harci szakaszt, egy boss versenyt és egy trófeaversenyt tartalmaz mind a négy pályán. A pályától függően a játékos választhat autót, légpárnás járművet vagy repülőt; míg egyes útvonalakon korlátozott a választék. Minden pálya különféle színű gyorsítókat és labdákat tartalmaz. A verseny megnyerését egy arany lufi jutalmazzák, és amikor a játékos összegyűjti az összes aranylufit és megnyeri a boss versenyt, jutalma egy darab Whispyg amulettje. Az amulett összes töredékének összegyűjtése esetén a játékos Wizpiggel nyitja meg a versenyt. Ha legyőzik, a Drumstick karakter játszhatóvá válik, és a "Future Land of Fun" feloldódik. A Future Land of Fun négy pályát és egy második versenyt is tartalmaz Wizpiggel, és ha ott legyőzik, egy második játékmód, az Adventure 2 feloldódik [ 4 ] [ 5] . Ebben a módban az összes golyó színét platina színűvé változtatja, és minden nyom balról jobbra tükröződik [4] . A játékban négy harci mód is található, amelyek két deathmatch szakaszból, egy "capture the flag" stílusú csatából és egy olyan módból állnak, amelyben a játékosok elfogják a tojásokat [6] .
Tiger Timber szülei nyaralni mentek és fiuk gondjaira hagyták a szigetet, ő és barátai versenyt szerveztek. Szórakozásukat megszakítja egy Whizpig nevű gonosz intergalaktikus varázsló-disznó érkezése, aki úgy döntött, hogy birtokba veszi a szigetet, miután elfoglalta a versenypályákat saját bolygóján. A sziget négy őrzőjét – Triceratops Trickyt, Bubblert a polipot, Bluey rozmárt és Smokeyt, a sárkányt – asszisztensévé varázsolja. Az egyetlen megoldás a sziget lakói számára az, hogy autók, légpárnák és repülőgépek versenysorozatában legyőzik Whizpig-et. A sziget legjobb versenyzője, a kakas Drumstick megbukott a teszten, és Whispyg varázslatával békává változtatta [7] .
Timber nyolc lovasból álló csapatot állít össze: Diddy Kong, Conker, a mókus, Banjo, a medve, Crunch a Kremlling, Tiptup a teknős, T.T., Pipsy, az egér és Bumper, a borz. A szigeten élő Taj, egy elefánt alakú dzsinn segítségével átadják az összes feladatot Whizpig-nek, végül versenyben versenyeznek vele, és legyőzik őt. Utána Drumstick visszaváltozik kakassá, Whizpig pedig a "Future Land of Fun" nevű bolygójára indul [7] . Attól tartva, hogy Whizpig újra megpróbálja elfoglalni Timber szigetét, a szigetlakók Fun Landba utaznak egy második versenyre. Amikor Whizpig elveszíti a második futamot, a rakéta, amelyen lovagolt, eltörik, és fellövi őt a Holdra. A következő jelenet azonban Squeal űrhajóját érintetlenül mutatja [7] .
A Nintendónak tetszett, hogy a Diddy Kongot választottuk a Donkey Kong helyett ; Szerintem azért, mert megpróbáltunk arra hagyatkozni, hogy Diddy a miénk, Dunky Kong pedig az övék.
– Lee Musgrave a Nintendo Life -nak adott interjújában , 2014. február [8]A játék fejlesztése a Killer Instinct 2 megjelenése után kezdődött , amikor a csapat kettévált, az egyik a Killer Instinct Goldot kezdte fejleszteni a Nintendo 64 -hez, a másik pedig egy versenyjátékot hozzá [8] . A fejlesztés korai szakaszában a játékot valós idejű stratégiai játéknak tervezték, barlangember időutazás témájával, és egy négy Rare alkalmazottból álló csapat fejlesztette ki – Chris Stamper, Lee Musgrave, Rob Harrison és Lee Shunman. A fejlesztés további szakaszaiban a játékot a Disney World inspirációja befolyásolta, és a Wild Cartoon Kingdom nevű kalandjátékká fejlődött , amelyre nem volt hatással a Nintendo. 1997 júniusában a játék Pro-Am 64- re változott, ami az RC Pro-Am versenyjáték folytatása.játékkonzolhoz NES [8] [9] . Shunman szerint a Pro-Am 64-et háromkerekű triciklik kellett volna irányítani, ellentétben a rádióvezérlésű autókkal [9] .
Mivel a Banjo-Kazooie 1998 nyarára csúszott, a csapat 1997 karácsonyára akart kiadni egy AAA játékot. Ritka úgy érezte, hogy a Pro-Am 64 márka nem elég ahhoz, hogy felkeltse a vásárlók figyelmét, és végül Diddy Kong használatára változtatta a dizájnt [8] . Musgrave szerint a döntés a Diddy Kong mellett a Donkey Kong helyett a saját döntésükön alapult, amelyet a Nintendo jóváhagyott. A márkaváltás után a csapat átalakította a játék megjelenését és hangulatát, valamint a dobozt a további kiadáshoz [8] . Musgrave elmondta, hogy a fő fejlesztési cél az volt, hogy a játék „olyan gyorsan fusson”, mint a Mario Kart 64 , ami meglehetősen nehéz volt, mert a Mario Kart 64 karakter sprite-okat, a Diddy Kong Racing pedig teljesen 3D modelleket használt. Musgrave később a projekt sikerét a csapat kis létszámának tulajdonította, amelynek 14 tagja dolgozott a projekten [8] . Egy 2012. októberi interjúban Musgrave megjegyezte, hogy Timber, a tigris lehetett volna a Pro-Am 64 főszereplője, ha nem nevezik át a játékot Diddy Kong Racingnek [10] . A Diddy Kong Racingben versenyzett két karakter , Banjo, a medve és Conker, a mókus, később megkapta játékukat, a Banjo-Kazooie- t és a Conker's Bad Fur Day- t [11] .
A játék zenéjét David Wise szerezte [12] . A filmzene először 1998. április 1-jén jelent meg Japánban 42 számmal [13] , míg Európában ugyanennyi számmal [14] jelent meg az album német változata . Az amerikai verzió csak 16 számot használt. Maga a lemez Diddy fejének alakjában készült, és a CD-lejátszók egyes verzióiban nem játszható le [12] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 88,65% (N64), [16] 66,76% (DS) [17] |
Metakritikus | 88/100 (N64), [18] 63/100 (DS) [19] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
él | 9/10 [15] |
GameSpot | 6,6/10 [5] |
IGN | 8,4/10 [21] |
Nintendo Life | 8/10 [22] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
" Játszóföld " | 9/10 [23] |
A játék megjelenésekor pozitív kritikákat kapott. A Nintendo 64 -es verzió 88%-os átlagos pontszámot ért el a GameRankings [16] és a Metacritic [18] oldalon , míg a Nintendo DS remake alacsonyabb, 66%-os pontszámot kapott a GameRankings -en [17] és 63%-ot a Metacriticen [19] . A Diddy Kong Racing 4,5 millió darabot adott el világszerte [8] , amely 3,78 millió darabot tartalmaz Észak-Amerikában és PAL régiókban [24] és 653 928 darabot Japánban [25] .
A legtöbb kritikus dicsérte a játék grafikáját és játékmenetét . Scott McCall, az AllGame -től azzal érvelt, hogy a Rare bebizonyította, hogy ő volt az "egyetlen fejlesztő", akinek a játékaiban nem volt távolság köd . McCall azonban elismerte, hogy a grafika egyetlen hátránya a "túlzott" mennyiségű vágás volt , bár megjegyezte, hogy ez nem volt "elviselhetetlen" [20] . Jeff Gerstmann, a GameSpot munkatársa kijelentette, hogy a játékot „öröm volt nézni”, és dicsérte a számok részletességét [5] . Doug Perry, az IGN -től a látványt a leglenyűgözőbbnek méltatta, és dicsérte a Rare dinamikus animáció mesteri képességét, és azt, hogy lehetővé tette a sokszögek nagy felületek átívelését anélkül, hogy a képkockasebesség csökkenne. Ezenkívül Perry kijelentette, hogy a játék technikai fejlődése elegendő volt ahhoz, hogy "még a legkritikusabb japán játékos is mosolyogva nézzen" [21] . Egy retrospektív áttekintésben Andrew Donaldson, a Nintendo Life munkatársa kijelentette, hogy a játék „hihetetlenül élénk” vizuálisan és „szórakoztató” a korai Nintendo 64-korszakhoz képest [22] .
McCall dicsérte a játék összes hangját, beleértve a hangjátékot és a hangsávot is; a zenét "érdekesnek" és "alkalmasnak" nevezte a játék versenypályáihoz, és a Mario Kart 64 zenéjénél is jobbnak ítélte [20] . Bár Gerstmann úgy érezte, hogy a játékmenet hasonló a Mario Kart 64 -hez , és időnként "ismétlődő", dicsérte a járművek változatosságát és a játék dinamikáját, beleértve a légpárnás járművek használatát a vízi utakon és a repülőgépek repülését [5] . Edge dicsérte a kalandtörténetet és annak előrehaladását, kijelentve, hogy a játék egyjátékos módja „minden olyan, amilyennek a Mario Kart 64 -nek lennie kellett volna ” [15] . Perry úgy érezte, hogy a játék szereplőinek hangja „megható” és „vicces”, és azt is kijelentette, hogy a zene minden világban „bájos” és „gyors tempójú” [ 21] Donaldson bírálta, hogy a játék bemutatója túlságosan "élvezetes", különösen a karakterhangok tekintetében. Mindazonáltal dicsérte a filmzene „felkapottságát” és „felkapottságát”, mondván, hogy minden számnak megvan a maga egyedi dallama, amely megfelel az adott környezetnek . [22]
A Diddy Kong Racing megnyerte az 1998-as Interaktív Művészeti és Tudományos Akadémia „Az év legjobb konzolversenyjátéka” díját , megelőzve a Mario Kart 64 -et , a Moto Racer -t és a NASCAR 98-at [26] .
A Diddy Kong Racing megjelenése után Rare megkezdte a GameCube folytatásának , a Donkey Kong Racingnek a fejlesztését, Donkey Kong főszereplésével . A 2001-es E3-on a játékot a Star Wars című film egy jelenetét parodizáló jelenettel jelentették be . VI. epizód: A Jedi visszatér " [27] . Lee Musgrave szerint a játéknak egyedi játékmechanikája volt abban, hogy a játékosok autók helyett állatokat kergettek, és a verseny során lehetett váltani az állatok között – a nagy állatok el tudtak pusztítani az akadályokat, míg a kis állatok manőverezhetőbbek voltak [27] . A Donkey Kong Racing fejlesztését törölték, miután a Nintendo megtagadta a Rare fennmaradó 51 százalékos részesedésének megvásárlását [27] , majd a céget később 2002-ben a Microsoft 375 millió fontért megvásárolta [28] .
A Donkey Kong Racing törlése után Rare elkészítette a GameCube prototípusát, amelyet a korai Diddy Kong Racing projekthez hasonló kalandjátékká fejlesztettek [28] . Musgrave megjegyezte, hogy a koncepciót "az alapoktól kezdve építették", és egy ponton tartalmazott egy korlátozott többjátékos verziót is [27] . A meg nem nevezett koncepciót több mint 18 hónapig fejlesztették, és egy állatközpontú versenyjátékból egy nyílt világú, Tamagotchi -alapú játékká fejlődött , amelyben az állatok nevelése „kulcsszereplő” [27] . Ez idő alatt az eredeti Donkey Kong Racing koncepciót átdolgozták Sabreman Stampede -re , amit végül töröltek [27] [28] .
A Donkey Kong Racing mellett egy újabb folytatást terveztek Diddy Kong Pilot címmel a Game Boy Advance -hez . A játékot eredetileg a Donkey Kong Racinggel együtt jelentették be a 2001-es E3-on, de később Banjo-Pilot- ra változtatták, miután a Microsoft felvásárolta a Rare -t [29] . A bejelentés időpontjában a játék tartalmazta a járművek irányításának lehetőségét az eszköz dőlésszögével, és legalább öt elérhető versenypályát [30] .
A Diddy Kong Racing újra megjelent Nintendo DS-en Diddy Kong Racing DS néven . A Rare fejlesztette és a Nintendo adta ki. Észak-Amerikában 2007. február 5-én, Európában pedig 2007. április 20-án adták ki. Ez a verzió a Nintendo 64 verzióhoz képest jobb grafikát és képkockasebességet, valamint érintőképernyős vezérlőket tartalmazott. A DS verzió új módokat is tartalmazott, amelyek lehetővé tették a játékos számára saját számok létrehozását, karaktereik hangrögzítéssel történő módosítását és egy többjátékos módot [31] . A játékot vegyes vélemények fogadták, a kritikusok megjegyezték, hogy az új kiegészítések „nem megfelelőek”, az érintőképernyő vezérlői pedig „rettentően érzékenyek” [3] [31] .
![]() | |
---|---|
Tematikus oldalak | |
Bibliográfiai katalógusokban |
Ritka | Társaság|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sorozat |
| ||||||||||
Játékok |
| ||||||||||
Emberek |
| ||||||||||
Egyéb |
Donkey Kong sorozat | |
---|---|
Játékok évenként | |
játéktermi gépek | |
Konzolos játékok |
|
Hordozható játékok |
|
Mario vs. Donkey Kong |
|
Spin-offok |
|
Kapcsolódó cikkek |
|