Diddy Kong Racing

Diddy Kong Racing
Fejlesztő Ritka
Kiadó nintendo
Egy sorozat része Donkey Kong
Megjelenési dátumok Nintendo 64 1997. november 21. [1] 1997. november 21. [2] 1997. november 24. Nintendo DS 2007. február 7. 2007. április 19. 2007. április 20 .






Műfajok Autószimulátor , arcade
Korhatárok
_
ESRB : KA - Kids to Adults
OFLC (A) : G - General PEGI : 3 USK : USK 0


Alkotók
Vezetők Li Shunmeng
Gary Richards (DS)
Producerek Chris Stamper
, Paul Mahasek (DS)
Játéktervezők Gary Richards (DS)
Paul Mahasek (DS)
Festő Kevin Bayliss
Zeneszerző David Wise
Műszaki információk
Platformok Nintendo 64 , Nintendo DS
Játék módok Egyjátékos ,
többjátékos (2-4 játékos)
Hordozó Patron
Ellenőrzés Joystick Nintendo 64

A Diddy Kong Racing  egy versenyvideójáték , amelyet a Rare fejlesztett és adott kia Nintendo 64 számára . A játék Japánban és Európában 1997. november 21-én, november 24-én pedig Észak-Amerikában jelent meg. A játék a "Timber 's  Island " -on játszódik, és Diddy Kongot és barátait követi a játék antagonistája, az intergalaktikus varázsló, Wizpig elleni versenyben .  A játékos a játék során bármelyik bemutatott karaktert kiválaszthatja. A Diddy Kong Racing öt világot foglal magában, egyenként négy versenypályával, és lehetővé teszi az autók, légpárnák vagy repülőgépek irányítását.

A játék fejlesztése a Killer Instinct 2 megjelenése után kezdődött , és már korán a tervek szerint egy valós idejű stratégiai játék lesz Wild Cartoon Kingdom néven . A fejlesztés során a játék egy Disney World által ihletett versenyjátékra vált, majd a Pro-Am 64 nevű projektté vált , amelyre a Nintendonak nem volt befolyása. A Banjo-Kazooie fejlesztésének késése miatt Rare úgy döntött, hogy erősebb márkára van szükségük, hogy szélesebb közönséget vonzanak a játékba, amelyet 1997 karácsonya előtt kellett volna megjelentetni, és ennek eredményeként úgy döntött, hogy a játékot Diddy Konghoz köti. egy karakter a Donkey sorozatban.Kong .

A Diddy Kong Racing megjelenésekor pozitív kritikákat kapott. A kritikusok dicsérték a grafikát, a hangot és a játékmenetet, de megjegyezték annak ismétlődését. A játék megjelenése óta 4,8 millió példányban kelt el, és a Nintendo 64 egyik legkelendőbb játéka lett. A Donkey Kong Racing nevű folytatás fejlesztés alatt állt a GameCube számára , de törölték, miután a Nintendo megtagadta a maradék csomag megvásárlását. Ritka részvények . 2007-ben megjelent a játék remake-je Nintendo DS -re Diddy Kong Racing DS címmel .

Játékmenet

A Diddy Kong Racing játékosai nyolc karakter közül választhatnak [3] , amelyek három különböző járműhöz férhetnek hozzá: egy autóhoz, egy légpárnás járműhöz és egy repülőgéphez [4] . Az autó univerzális, de vízen és homokon a leglassabb a járművek közül [4] . A légpárnás hajót homokra és vízre egyaránt tervezték, de hiányzik belőle mind a gyorsulás, mind a manőverezőképesség [4] . A repülőgépnek hozzáférése van a levegőzónákhoz; gyorsításban és manőverezésben jó, de a három típus közül a leglassabb [4] .

Minden versenypályán van egy sor booster , úgynevezett  "cipzár" , amelyek ideiglenesen felgyorsítják a játékost, valamint színes, újjáéledő léggömbök, amelyek különféle bónuszokat biztosítanak [5] . A léggömbök öt különböző típusban kaphatók: piros, kék, zöld, sárga és szivárvány. A piros léggömbök rakétákat adnak, amelyekkel megtámadhatók az elöl haladó versenyzők, a kékek lökést adnak, a sárgák a támadások ellen védő pajzzsal takarják el a játékost, a zöldek csapdákat adnak, amikkel körbe lehet dobni a pályát, hogy lelassítsák a többit. a versenyzők közül, a szivárványosak pedig egy mágnest adnak, amely egy másik közeli versenyzőhöz húzza a játékost [4] . Ha több azonos színű golyót veszünk el, a bónusz egy erősebb verzióra javul [5] . Minden labdatípushoz két szintű fejlesztés érhető el. Ezenkívül a pályák mentén nem regenerálódó banánok vannak szétszórva, amelyek kissé megnövelik a játékos sebességét, amikor felveszi őket. Egy játékos legfeljebb tíz banánt gyűjthet össze, de a többit összegyűjtheti azzal a céllal, hogy mások ne gyűjtsék össze. Ha a versenyző elüti magát, akkor két banánt veszít [6] .

A "kaland módban" ( eng.  Adventure Mode ) a játékos választ egy versenyzőt, aki továbbhalad a további történetben. A játékosok a "Timber 's  Island "-en kezdenek, amely öt egymással összefüggő világból áll: " Dino  Domain ", " Hópehely-hegy ", " Sherbet  Island" ( angol Sherbet Island ), "Forest of Dragons" ( eng. Dragon Forest ) és "Future Land of Fun" ( eng. Future Fun Land ) [4] . Minden világ négy versenypályát, egy feloldható harci szakaszt, egy boss versenyt és egy trófeaversenyt tartalmaz mind a négy pályán. A pályától függően a játékos választhat autót, légpárnás járművet vagy repülőt; míg egyes útvonalakon korlátozott a választék. Minden pálya különféle színű gyorsítókat és labdákat tartalmaz. A verseny megnyerését egy arany lufi jutalmazzák, és amikor a játékos összegyűjti az összes aranylufit és megnyeri a boss versenyt, jutalma egy darab Whispyg amulettje. Az amulett összes töredékének összegyűjtése esetén a játékos Wizpiggel nyitja meg a versenyt. Ha legyőzik, a Drumstick karakter játszhatóvá válik, és a "Future Land of Fun" feloldódik. A Future Land of Fun négy pályát és egy második versenyt is tartalmaz Wizpiggel, és ha ott legyőzik, egy második játékmód, az Adventure 2 feloldódik [ 4 ] [ 5] . Ebben a módban az összes golyó színét platina színűvé változtatja, és minden nyom balról jobbra tükröződik [4] . A játékban négy harci mód is található, amelyek két deathmatch szakaszból, egy "capture the flag" stílusú csatából és egy olyan módból állnak, amelyben a játékosok elfogják a tojásokat [6] .     

Telek

Tiger Timber szülei nyaralni mentek és fiuk gondjaira hagyták a szigetet, ő és barátai versenyt szerveztek. Szórakozásukat megszakítja egy Whizpig nevű gonosz intergalaktikus varázsló-disznó érkezése, aki úgy döntött, hogy birtokba veszi a szigetet, miután elfoglalta a versenypályákat saját bolygóján. A sziget négy őrzőjét – Triceratops Trickyt, Bubblert a polipot, Bluey rozmárt és Smokeyt, a sárkányt – asszisztensévé varázsolja. Az egyetlen megoldás a sziget lakói számára az, hogy autók, légpárnák és repülőgépek versenysorozatában legyőzik Whizpig-et. A sziget legjobb versenyzője, a kakas Drumstick megbukott a teszten, és Whispyg varázslatával békává változtatta [7] .

Timber nyolc lovasból álló csapatot állít össze: Diddy Kong, Conker, a mókus, Banjo, a medve, Crunch a Kremlling, Tiptup a teknős, T.T., Pipsy, az egér és Bumper, a borz. A szigeten élő Taj, egy elefánt alakú dzsinn segítségével átadják az összes feladatot Whizpig-nek, végül versenyben versenyeznek vele, és legyőzik őt. Utána Drumstick visszaváltozik kakassá, Whizpig pedig a "Future Land of Fun" nevű bolygójára indul [7] . Attól tartva, hogy Whizpig újra megpróbálja elfoglalni Timber szigetét, a szigetlakók Fun Landba utaznak egy második versenyre. Amikor Whizpig elveszíti a második futamot, a rakéta, amelyen lovagolt, eltörik, és fellövi őt a Holdra. A következő jelenet azonban Squeal űrhajóját érintetlenül mutatja [7] .

Fejlesztés

A Nintendónak tetszett, hogy a Diddy Kongot választottuk a Donkey Kong helyett ; Szerintem azért, mert megpróbáltunk arra hagyatkozni, hogy Diddy a miénk, Dunky Kong pedig az övék.

–  Lee Musgrave a Nintendo Life -nak adott interjújában , 2014. február [8]

A játék fejlesztése a Killer Instinct 2 megjelenése után kezdődött , amikor a csapat kettévált, az egyik a Killer Instinct Goldot kezdte fejleszteni a Nintendo 64 -hez, a másik pedig egy versenyjátékot hozzá [8] . A fejlesztés korai szakaszában a játékot valós idejű stratégiai játéknak tervezték, barlangember időutazás témájával, és egy négy Rare alkalmazottból álló csapat fejlesztette ki – Chris Stamper, Lee Musgrave, Rob Harrison és Lee Shunman. A fejlesztés további szakaszaiban a játékot a Disney World inspirációja befolyásolta, és a Wild Cartoon Kingdom nevű kalandjátékká fejlődött , amelyre nem volt hatással a Nintendo. 1997 júniusában a játék Pro-Am 64- re változott, ami az RC Pro-Am versenyjáték folytatása.játékkonzolhoz NES [8] [9] . Shunman szerint a Pro-Am 64-et háromkerekű triciklik kellett volna irányítani, ellentétben a rádióvezérlésű autókkal [9] .

Mivel a Banjo-Kazooie 1998 nyarára csúszott, a csapat 1997 karácsonyára akart kiadni egy AAA játékot. Ritka úgy érezte, hogy a Pro-Am 64 márka nem elég ahhoz, hogy felkeltse a vásárlók figyelmét, és végül Diddy Kong használatára változtatta a dizájnt [8] . Musgrave szerint a döntés a Diddy Kong mellett a Donkey Kong helyett a saját döntésükön alapult, amelyet a Nintendo jóváhagyott. A márkaváltás után a csapat átalakította a játék megjelenését és hangulatát, valamint a dobozt a további kiadáshoz [8] . Musgrave elmondta, hogy a fő fejlesztési cél az volt, hogy a játék „olyan gyorsan fusson”, mint a Mario Kart 64 , ami meglehetősen nehéz volt, mert a Mario Kart 64 karakter sprite-okat, a Diddy Kong Racing pedig  teljesen 3D modelleket használt. Musgrave később a projekt sikerét a csapat kis létszámának tulajdonította, amelynek 14 tagja dolgozott a projekten [8] . Egy 2012. októberi interjúban Musgrave megjegyezte, hogy Timber, a tigris lehetett volna a Pro-Am 64 főszereplője, ha nem nevezik át a játékot Diddy Kong Racingnek [10] . A Diddy Kong Racingben versenyzett két karakter , Banjo, a medve és Conker, a mókus, később megkapta játékukat, a Banjo-Kazooie- t és a Conker's Bad Fur Day- t [11] .

A játék zenéjét David Wise szerezte [12] . A filmzene először 1998. április 1-jén jelent meg Japánban 42 számmal [13] , míg Európában ugyanennyi számmal [14] jelent meg az album német változata . Az amerikai verzió csak 16 számot használt. Maga a lemez Diddy fejének alakjában készült, és a CD-lejátszók egyes verzióiban nem játszható le [12] .

Értékelések

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings88,65% (N64), [16]
66,76% (DS) [17]
Metakritikus88/100 (N64), [18]
63/100 (DS) [19]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
AllGame4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből[húsz]
él9/10 [15]
GameSpot6,6/10 [5]
IGN8,4/10 [21]
Nintendo Life8/10 [22]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
" Játszóföld "9/10 [23]

A játék megjelenésekor pozitív kritikákat kapott. A Nintendo 64 -es verzió 88%-os átlagos pontszámot ért el a GameRankings [16] és a Metacritic [18] oldalon , míg a Nintendo DS remake alacsonyabb, 66%-os pontszámot kapott a GameRankings -en [17] és 63%-ot a Metacriticen [19] . A Diddy Kong Racing 4,5 millió darabot adott el világszerte [8] , amely 3,78 millió darabot tartalmaz Észak-Amerikában és PAL régiókban [24] és 653 928 darabot Japánban [25] .

A legtöbb kritikus dicsérte a játék grafikáját és játékmenetét . Scott McCall, az AllGame -től azzal érvelt, hogy a Rare bebizonyította, hogy ő volt az "egyetlen fejlesztő", akinek a játékaiban nem volt távolság köd . McCall azonban elismerte, hogy a grafika egyetlen hátránya a "túlzott" mennyiségű vágás volt , bár megjegyezte, hogy ez nem volt "elviselhetetlen" [20] . Jeff Gerstmann, a GameSpot munkatársa kijelentette, hogy a játékot „öröm volt nézni”, és dicsérte a számok részletességét [5] . Doug Perry, az IGN -től a látványt a leglenyűgözőbbnek méltatta, és dicsérte a Rare dinamikus animáció mesteri képességét, és azt, hogy lehetővé tette a sokszögek nagy felületek átívelését anélkül, hogy a képkockasebesség csökkenne. Ezenkívül Perry kijelentette, hogy a játék technikai fejlődése elegendő volt ahhoz, hogy "még a legkritikusabb japán játékos is mosolyogva nézzen" [21] . Egy retrospektív áttekintésben Andrew Donaldson, a Nintendo Life munkatársa kijelentette, hogy a játék „hihetetlenül élénk” vizuálisan és „szórakoztató” a korai Nintendo 64-korszakhoz képest [22] .

McCall dicsérte a játék összes hangját, beleértve a hangjátékot és a hangsávot is; a zenét "érdekesnek" és "alkalmasnak" nevezte a játék versenypályáihoz, és a Mario Kart 64 zenéjénél is jobbnak ítélte [20] . Bár Gerstmann úgy érezte, hogy a játékmenet hasonló a Mario Kart 64 -hez , és időnként "ismétlődő", dicsérte a járművek változatosságát és a játék dinamikáját, beleértve a légpárnás járművek használatát a vízi utakon és a repülőgépek repülését [5] . Edge dicsérte a kalandtörténetet és annak előrehaladását, kijelentve, hogy a játék egyjátékos módja „minden olyan, amilyennek a Mario Kart 64 -nek lennie kellett volna ” [15] . Perry úgy érezte, hogy a játék szereplőinek hangja „megható” és „vicces”, és azt is kijelentette, hogy a zene minden világban „bájos” és „gyors tempójú” [ 21] Donaldson bírálta, hogy a játék bemutatója túlságosan "élvezetes", különösen a karakterhangok tekintetében. Mindazonáltal dicsérte a filmzene „felkapottságát” és „felkapottságát”, mondván, hogy minden számnak megvan a maga egyedi dallama, amely megfelel az adott környezetnek . [22]

A Diddy Kong Racing megnyerte az 1998-as Interaktív Művészeti és Tudományos Akadémia „Az év legjobb konzolversenyjátéka” díját , megelőzve a Mario Kart 64 -et , a Moto Racer -t és a NASCAR 98-at [26] .

Legacy

Folytatások

A Diddy Kong Racing megjelenése után Rare megkezdte a GameCube folytatásának , a Donkey Kong Racingnek a fejlesztését, Donkey Kong főszereplésével . A 2001-es E3-on a játékot a Star Wars című film egy jelenetét parodizáló jelenettel jelentették be . VI. epizód: A Jedi visszatér " [27] . Lee Musgrave szerint a játéknak egyedi játékmechanikája volt abban, hogy a játékosok autók helyett állatokat kergettek, és a verseny során lehetett váltani az állatok között – a nagy állatok el tudtak pusztítani az akadályokat, míg a kis állatok manőverezhetőbbek voltak [27] . A Donkey Kong Racing fejlesztését törölték, miután a Nintendo megtagadta a Rare fennmaradó 51 százalékos részesedésének megvásárlását [27] , majd a céget később 2002-ben a Microsoft 375 millió fontért megvásárolta [28] .

A Donkey Kong Racing törlése után Rare elkészítette a GameCube prototípusát, amelyet a korai Diddy Kong Racing projekthez hasonló kalandjátékká fejlesztettek [28] . Musgrave megjegyezte, hogy a koncepciót "az alapoktól kezdve építették", és egy ponton tartalmazott egy korlátozott többjátékos verziót is [27] . A meg nem nevezett koncepciót több mint 18 hónapig fejlesztették, és egy állatközpontú versenyjátékból egy nyílt világú, Tamagotchi -alapú játékká fejlődött , amelyben az állatok nevelése „kulcsszereplő” [27] . Ez idő alatt az eredeti Donkey Kong Racing koncepciót átdolgozták Sabreman Stampede -re , amit végül töröltek [27] [28] .

A Donkey Kong Racing mellett egy újabb folytatást terveztek Diddy Kong Pilot címmel a Game Boy Advance -hez . A játékot eredetileg a Donkey Kong Racinggel együtt jelentették be a 2001-es E3-on, de később Banjo-Pilot- ra változtatták, miután a Microsoft felvásárolta a Rare -t [29] . A bejelentés időpontjában a játék tartalmazta a járművek irányításának lehetőségét az eszköz dőlésszögével, és legalább öt elérhető versenypályát [30] .

Remake

A Diddy Kong Racing újra megjelent Nintendo DS-en Diddy Kong Racing DS néven . A Rare fejlesztette és a Nintendo adta ki. Észak-Amerikában 2007. február 5-én, Európában pedig 2007. április 20-án adták ki. Ez a verzió a Nintendo 64 verzióhoz képest jobb grafikát és képkockasebességet, valamint érintőképernyős vezérlőket tartalmazott. A DS verzió új módokat is tartalmazott, amelyek lehetővé tették a játékos számára saját számok létrehozását, karaktereik hangrögzítéssel történő módosítását és egy többjátékos módot [31] . A játékot vegyes vélemények fogadták, a kritikusok megjegyezték, hogy az új kiegészítések „nem megfelelőek”, az érintőképernyő vezérlői pedig „rettentően érzékenyek” [3] [31] .

Jegyzetek

  1. ディディーコングレーシング (japán) . www.nintendo.co.jp Letöltve: 2018. április 28. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 9..
  2. Diddy Kong Racing  (német) . Nintendo of Europe GmbH. Letöltve: 2018. április 28.
  3. 1 2 Aaron Thomas. » Videó » Letöltés Kutató Diddy Kong Racing DS  Review Kedvencekhez GameSpot (2007. február 2.). Letöltve: 2018. április 28. Az eredetiből archiválva : 2017. november 12.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 Leslie Swan. A Diddy Kong Racing hivatalos Nintendo lejátszó útmutatója Nintendo 64-hez, puha kötésű. – 1997.
  5. 1 2 3 4 5 6 Jeff Gerstmann. Diddy Kong Racing  ismertető . GameSpot (1997. november 19.). Letöltve: 2018. április 28. Az eredetiből archiválva : 2016. július 21.
  6. 1 2 A Diddy Kong Racing  áttekintése . Nintendo Life . Letöltve: 2018. április 28. Az eredetiből archiválva : 2017. szeptember 8..
  7. 1 2 3 Diddy Kong Racing kézikönyv. - Nintendo , 1997. - S. 3-5.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 Martin Watts. Month Of Kong: The Making Of Diddy Kong Racing  (angol) . Nintendo Life (2014. február 23.). Letöltve: 2018. április 28. Az eredetiből archiválva : 2016. február 28..
  9. 12 Mazzei Márk . A Diddy Kong Racing kulisszái mögött (angol) (2009. március 29.). Letöltve: 2018. április 28. archiválva az eredetiből: 2016. április 30.  
  10. Emily Rogers. Crash Lab: Life after Rareware and Free Radical  (angol) (2012. október 1.). Letöltve: 2018. április 28. Az eredetiből archiválva : 2017. március 24.
  11. Mike Fahey. A Conker's Bad Fur Day valamikor nagyon más játék  volt . Kotaku (2015. március 10.). Letöltve: 2018. április 28. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 25.
  12. 1 2 Brett Elston. A (holi) nap játékzenéje: Diddy Kong Racing . gamesradar . Future plc (2010. december 21.). Letöltve: 2018. április 28. Az eredetiből archiválva : 2017. szeptember 26..
  13. Diddy Kong Racing eredeti filmzene (Japán  ) . Négyzet Enix zene . Letöltve: 2018. április 28. Az eredetiből archiválva : 2017. május 18.
  14. Höher, Schneller, Weiter: Az eredeti  Diddy Kong Racing Soundtrack . Videojáték zenei adatbázis. Letöltve: 2018. április 28. Az eredetiből archiválva : 2017. október 18..
  15. 1 2 Diddy Kong Racing   // Edge . - Future Publishing , 1997. - December ( 53. sz.). — P. 84–85 . — ISSN 1350-1593 .
  16. 1 2 Diddy Kong Racing Nintendo  64 -hez . GameRankings. Letöltve: 2018. április 28. Az eredetiből archiválva : 2016. július 20.
  17. 1 2 Diddy Kong Racing DS-hez  . GameRankings. Letöltve: 2018. április 28. Az eredetiből archiválva : 2016. március 7..
  18. 1 2 Diddy Kong Racing Nintendo  64 -hez . Metakritikus. Letöltve: 2018. április 28. Az eredetiből archiválva : 2017. szeptember 7..
  19. 1 2 Diddy Kong Racing DS-hez  . Metakritikus. Letöltve: 2018. április 28. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 21..
  20. 1 2 3 Scott McCall. Diddy Kong Racing  ismertető . AllGame (2007. április 13.). Letöltve: 2018. április 28. Az eredetiből archiválva : 2014. december 10.
  21. 1 2 3 Doug Perry. Diddy Kong Racing ismertető (IGN  ) . IGN (1997. november 24.). Letöltve: 2018. április 28. Az eredetiből archiválva : 2018. január 27..
  22. 1 2 3 Andrew Donaldson. Diddy Kong Racing  ismertető . Nintendo Life (2011. június 25.). Letöltve: 2018. április 28. Az eredetiből archiválva : 2017. szeptember 26..
  23. Szergej Ovcsinnyikov. Diddy Kong Racing  // " A játékok országa ": magazin. - IPP "Agarun Company", 1998. - január ( No. 01 (20) ). - S. 136 . — ISSN 7157-1000 .
  24. Japán vs.  Amerikai értékesítés . IGN (1999. november 30.). Letöltve: 2018. április 28. Az eredetiből archiválva : 2018. január 16..
  25. Nintendo 64 Japanese Ranking  (eng.)  (hivatkozás nem érhető el) . Japan Game Charts (2008. április 10.). Letöltve: 2018. április 28. Az eredetiből archiválva : 2008. december 30.
  26. Az év konzolos versenyjátéka 1998 . Interaktív Művészeti és Tudományos Akadémia. Letöltve: 2018. április 28. Az eredetiből archiválva : 2018. április 28..
  27. 1 2 3 4 5 6 Martin Watts. Month of Kong: Mi történt a Donkey Kong Racinggel?  (angol) . Nintendo Life (2014. február 28.). Letöltve: 2018. április 28. Az eredetiből archiválva : 2017. szeptember 26..
  28. 1 2 3 Jordon Devore. Ritka tervezői tárgyalások törölték a Donkey Kong  Racinget . Destructoid (2014. február 28.). Letöltve: 2018. április 28. Az eredetiből archiválva : 2016. március 5..
  29. Diddy Kong  Pilot . Nintendo World Report . Letöltve: 2018. április 28. Az eredetiből archiválva : 2017. július 9..
  30. Karlie Yeung. Diddy Kong Pilot  . Nintendo World Report (2011. szeptember 1.). Letöltve: 2018. április 28. Az eredetiből archiválva : 2017. július 9..
  31. 12 Craig Harris . Diddy Kong Racing DS ismertető . IGN (2007. február 5.). Letöltve: 2018. április 28. Az eredetiből archiválva : 2019. június 7.