Kobra háromszög | |
---|---|
Játék borítója | |
Fejlesztő | Ritka |
Kiadó | nintendo |
Kiadási dátum | 1989 [1] |
Műfaj | túlélési verseny |
Alkotók | |
Játéktervezők |
Mark Betteridge Tim Stamper Chris Stamper |
Programozó | Mark Betteridge [2] |
Festők |
Tim Stamper Kevin Baileys [2] |
Zeneszerző | David Wise |
Műszaki információk | |
Felület | Nintendo Entertainment System |
motor | RC Pro- |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol |
Hordozó | patron |
Ellenőrzés | gamepad |
A Cobra Triangle egy túlélőversenyző videojáték, amelyeta Rare fejlesztett ki, és a Nintendo adott ki 1989 júliusábana Nintendo Entertainment System (NES) számára [1] .
A játék lényege, hogy a játékos 25 szinten áthaladva irányít egy fegyverekkel felszerelt hajót. A cél a versenyek megnyerése, az úszók megmentése és a bombák lefegyverzése [2] . A játék bónuszokat is tartalmaz. A játék izometrikus perspektívában , automatikus képernyőgörgetéssel jelenik meg . A játékot a Stamper fivérek tervezték, a filmzenét pedig David Wise zeneszerző szerezte .
A Computer and Video Games brit magazin pozitívan értékelte a játékot, dicsérve a grafikát és a játékmenetet . A bírálók később dicsérték a játék változatosságát és grafikai hasonlóságát Rare korábbi munkáihoz , mint például az RC Pro-Am Az IGN információs oldal a 66. helyre sorolta a Cobra Triangle -t a NES játékok között. Az IGN azt is írta, hogy szerintük a játékrendszerek harmadik generációjának egyik legjobb játéka . A Cobra Triangle bekerült a Rare Replay [3] retrospektív összeállításába .
A Cobra Triangle egy játék, amely a túlélési versenyt harci elemekkel ötvözi [4] . A játék izometrikus perspektívát használ , átlós görgetéssel , ahogy a hajó mozog. A Cobra Triangle játékban a játékos rendelkezésére áll egy hajó fegyverekkel (fegyverekkel) és egy személy rajta, valamint ellenséges vízi járművek. A játékos feladata a verseny megnyerése, az úszók megmentése és a bombák hatástalanítása [5] .
A játék hét ismétlődő játékmódból áll. Az első mód magában foglalja a versenyt a célig. A játékos feladata, hogy az ellenséges hajókra lőjön és a pálya végére érjen, miközben egyidejűleg meneküljön a cápák és más tengeri akadályok elől. Ebben az üzemmódban az időintervallumot nem számolja a rendszer. Ezt a típust a folyóban különböző elágazások jellemzik, amelyek közül az egyik választása előnyt és visszaszorítást is jelenthet. A második mód a szükséges erőforrások összegyűjtése. A harmadik a bombák összegyűjtése és ártalmatlanítása. A negyedik módban a játékosnak meg kell küzdenie a főnökkel. Ez lehet cápa, rák vagy más tengeri állat, amely valamilyen különleges képességgel rendelkezik. Az ötödik mód az emberek megmentése. A hatodik hasonló az elsőhöz, de abban különbözik, hogy az ellenséges hajók helyett a játékos akadályokat fog leküzdeni a vízen. A hetedikben a játékos trambulin segítségével [2] [5] ugrik át a gödrökön . A folyón folyó verseny során különféle természeti katasztrófák fordulhatnak elő: viharok, hurrikánok, erős hullámok. Akadályok is lehetnek part menti tornyok formájában. A hajó rámpákon át tud repülni , és növeli fegyvereinek hatékonyságát és sebességét a Power-up [6] segítségével . A játék elején a játékos csónakja nagyobb. Ez azért történik, hogy a játékos az elején hozzászokhasson a kezelőszervekhez. A játék során négy bombát kell hatástalanítanod. Egy másik módban a játékos feladata a gazemberek elpusztítása, mielőtt azok a partra érnek. Ha van egy úszó a közelben, akkor a játékosnak meg kell mentenie úgy, hogy felemeli a fedélzetre. Ha ez nem sikerül, a játékos egy életet veszít [5] .
Vélemények | |
---|---|
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | 93% [5] |
A játékgép | 80% [7] |
A Cobra Triangle -t a kritikusok jól fogadták. A Jazz Rignal of Computer and Video Games pozitív értékelést adott róla, dicsérve a játék "meggyőző" grafikáját, kiegyensúlyozott játékmenetét és "függőséget okozó" visszajátszási értékét [5] . Mark Casswell, a The Games Machine kritikájában megjegyezte, hogy csalódott volt a váltakozó vízesés-ugrások miatt. Az AllGame weboldalának retrospektív áttekintésében Skyler Miller a pályák változatosságát említette a játék egyik fő erősségeként [4] .
A bírálók felhívták a figyelmet a Cobra Triangle és az RC Pro-Am [7] [8] grafikus hasonlóságára is , különösen a kameraállás miatt. Brett Alan Weiss ( AllGame ) az 1982-ben Atari 2600 -ra kiadott River Raidhez hasonlította a játékot . Összehasonlításképpen: mindkét játék játékmenete a lövöldözésen és a folyó mentén való mozgáson alapul. Ezzel egy időben egy izometrikus kamerát is bemutattak a Cobra Triangle -ben, mivel a játékmenete inkább a versenyzésre, mint a harcra koncentrál. A Cobra Triangle felkerült a legjobb NES-játékok listájára az IGN hírfolyamában, és a 66. helyen áll [8] . A GamesRadar megjegyezte, hogy a Cobra Triangle a NES-korszak ikonikus játéka , izometrikus fegyverrel, frissítésekkel és különféle módokkal [6] .
![]() |
---|
Ritka | Társaság|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sorozat |
| ||||||||||
Játékok |
| ||||||||||
Emberek |
| ||||||||||
Egyéb |