Famiclones (az angol Famicom -tól és a clone -tól ) – nem hivatalosan a Famicom játékkonzolon (az angol családi számítógépről ) vagy a Nintendo Entertainment System -en (NES) alapuló játékkonzolok, amelyek kompatibilisek a hozzá kiadott játékokkal.
Az ilyen klónoknál használt technológia az évek során fejlődött. A korai klónok nagy nyomtatott áramköri lapokkal rendelkeztek, amelyekre harmadik féltől származó integrált áramköröket szereltek fel . A későbbi klónok (valamikor 1996 után) olyan chipet kezdtek használni, amely egy csomagban egyesítette a központi ( CPU ), a videó ( PPU ) és a hangprocesszorokat . Még később is elkezdtek keret nélküli chipet használni - a kristályt közvetlenül a táblára szerelték fel, és a tetejére egy keveréket töltöttek .
Egyes régiókban, különösen Dél-Amerikában , Dél-Afrikában , Kínában , Észak-Koreában [1] és a volt Szovjetunió területén , ahol a Famicom és a NES konzolokat hivatalosan soha nem adták ki vagy adták el, az ilyen klónok voltak az egyetlen elérhető játékrendszer. . Így volt ez például a Dendy -vel is, amely az 1990-es évek elején és közepén nagy népszerűségre tett szert Oroszországban és a FÁK-országokban . Más országokban ilyen rendszerek az eredeti NES-konzolok mellett a boltok polcain is megjelenhetnének. Ez gyakran pereskedéshez vezetett.
A klónok közül sok hasonló volt a NES konzolhoz, és gyakrabban a Famicom konzolhoz. A „Családi számítógép” feliratot, amely általában a Famicom előtagján volt elérhető, a klón nevére cserélték (Dendy, Kenga, Pegasus stb.). Ritka esetekben voltak olyan klónok, amelyeket Nintendo-nak hívtak. Az általánosan használt leírások a következők voltak: „NES-kompatibilis”, „8 bites játék”, „Játékkonzol”, „TV-játék” stb., de egyes klónok őszintén hamis leírásokat tartalmaztak, például szórakoztató technológiákat!”, „Modern 3D-s grafika”, „ Tiszta digitális hangzás”.
A japán Nintendo cég Famicom videojáték-konzolra vonatkozó egyes szabadalma 2003-ban, a 10NES zár chip szabadalma pedig 2005-ben járt le . Míg a Nintendo továbbra is birtokol néhány NES-hez kapcsolódó védjegyet , a NES hardverklónok készítése és értékesítése már nem jelenti a Nintendo szerzői jogainak megsértését. Ezt a kérdést bonyolítja, hogy a különböző országokban eltérő a szabadalmak időtartama. 2005-ben a Nintendo a szabadalom lejárta ellenére beperelte a Gametechet, amiért eladta a PocketFami rendszert elvesztette . Azok a klónkészítők, amelyek szerzői joggal védett játékokat ágyaznak be eszközeikbe, vagy játékokat adnak ki kazettán, törvénysértőknek minősíthetők, mivel a játékok továbbra is a megfelelő tulajdonosuké lehetnek; számos játék szabadalma a játék megjelenésétől számított 95 évre adható ki.
1989 óta a Famicom- és NES-kompatibilis konzolokat helyi cégek gyártják és értékesítik Brazíliában , amelyek egy része eredeti NES-kazettákat és konzolokat is importált és értékesített. Az első Famicom-kompatibilis rendszert Dynavision 2 néven 1989-ben adta ki a Dynacom, és az Atari 2600-hoz hasonló joysticket használt [2] . A következő Dynavision 3 rendszer a Sega Mega Drive játékvezérlőihez hasonló játékvezérlőkkel rendelkezett , és kettős foglalattal rendelkezik, amely lehetővé tette a 60 és 72 tűs kazetta formátumok használatát. Ezt követően, az 1990-es évek közepén megjelent a Handyvision hordozható rendszer, amely lehetővé teszi, hogy egy deciméteres antenna segítségével videót sugározzon a tévére [2] . Egy másik cég, a Geniecom egy fekete klónt adott ki fejhallgató-csatlakozókkal a gamepadokon, és támogatja a Game Genie kódok bevitelét [2] . A NASA klón hasonló volt az eredeti NES-hez, de két nyílása volt - egy 72 tűs az elején és egy 60 tűs a tetején. A brazil gyártók is gyártottak patronokat, de szembesültek a két formátum problémájával. A Hydron úgy oldotta meg a problémát, hogy kétoldalassá tette – az egyik oldala 60 tűs, a másik 72 tűs [2] .
Dél-Afrikában a TV Game néven ismert NES-klónok még mindig széles körben elérhetőek. Az 1990-es évek elején népszerű klónok egyikét Golden China-nak hívták; a legújabb klón a TeleGamestation. A régebbi modellek megjelenésében a Famicomhoz hasonlítottak, az újabb modellek a PlayStation One rendszerhez hasonlítottak ; a joystickok is hasonlítottak a PlayStationre. Elérhető volt a Mini Tower nevű klón is, amely beépített billentyűzettel, fekete-fehér monitorral és a "kiképző" patronok támogatásával is rendelkezik; a dobozok tele voltak "káprázatos grafika" ("káprázatos grafika") felirattal; a dobozon lévő monitor focimeccset ábrázolt. A licences játékokat „legálisan” minden céges üzletben lehetett vásárolni, vagy a piacon vagy egyes üzletekben lehetett vásárolni (főleg Kínában gyártott) kalózkazettákat. A legtöbb kalózkazetta több játékot tartalmazott (több játékot tartalmazott), gyakran több játékkal. Az eredeti játékgyártók logóit és szerzői jogait gyakran eltávolították; egyes esetekben a játékok eredeti címe megváltozott; Például a Dr. Mario „Orvosi Kórházként” vált ismertté. Később, 2002-ben megjelent a 16 bites TeleGamestation 2, a Sega Mega Drive klónja. A Nintendo harcolt a Kínából Dél-Afrikába irányuló kalóztermékek behozatala ellen, de sok éven át mindig könnyű volt kalózpatronokat találni a piacokon és az üzletekben. Úgy tűnik, hogy a Nintendo akcióinak csekély hatása volt; a Nintendo és a Sega sem sokat foglalkozott a dél-afrikai kalózkodással.
Lengyelországban a népszerű NES-klón a Pegasus [ volt – a NES NTSC -változatának klónja, amely PAL módban működik, és támogatja a 60 tűs patronokat (mint például a japán Famicom). A Pegasust a piacokon és a nagy elektronikai üzletekben is árulták, sőt a televízióban is reklámozták. A könnyű fegyvert a Set Action Pegasushoz szállították, és megjelenésében a Zapper könnyű fegyverhez hasonlított . A Pegasus joystickjainak két további gombja volt. Két Pegasus modell volt: MT777DX és IQ-502 (a Micro Genius IQ-502 set-top box másolata [3] ).
Egy másik népszerű NES klón Lengyelországban a BS-500AS volt, amelyet Terminator néven ismertek, és a Pegasushoz hasonlóan, amely 60 tűs patronokat támogat, úgy nézett ki, mint a Sega Mega Drive. A BS-500AS továbbra is megvásárolható kis játékboltokban és piacokon; kalóz játékkazettákat is árulnak ott, valamint más klónokat, például a Polystationt.
Oroszországban egy népszerű NES-klón a Dendy ( Dandy) előtag volt. A Dendy előtagot 1992-ben adta ki az orosz Steepler cég [4] , és Tajvanon a TXC Corporation gyáraiban [3] megrendelésre gyártották . Mivel a Famicom és a NES konzolokat hivatalosan soha nem értékesítették a volt Szovjetunió területén, a Dendy konzol korának népszerű játékkonzoljává ("videokonzol") vált. Azokban az években a legtöbb fogyasztó nem tudott az eredeti Famicom és NES létezéséről, és a klónokat leggyakrabban "Dandy" szónak nevezték. A Dendy-eladásokból származó bevételek olyan magasak voltak, hogy miközben konzolokat és kazettákat reklámozott számukra, a Steepler kiadta saját televíziós műsorát „ Dendy – New Reality ”, és létrehozta a Dendy márkaüzletek hálózatát Moszkvában és Szentpéterváron. Ezenkívül megjelent a "Dendy, az elefánt kalandjai" című rajzfilm. A Dendy márkanév alatt számos modell készült : Dendy Classic ( a Micro Genius IQ-501 másolata [3] ), Dendy Classic II (a Micro Genius IQ-502 másolata [3] ), Dendy Junior, Dendy Junior II, Dendy Junior IIP , Dendy Junior IV. A Junior sorozatú set-top boxok külsőre hasonlítottak a Famicom set-top boxokhoz, PAL rendszerben készítettek képet , de tartalmaztak processzorokat (CPU-kat), amelyek a Famicom set-top box kazettákkal való kompatibilitása érdekében az NTSC rendszer frekvenciáján működik . A Dendynek volt egy SECAM változata, amivel egy egyszerű hardvermódosítás segítségével RGB jelet lehetett kapni.
A volt Szovjetunió területén nem csak a Dandyt értékesítették. Több száz más NES-klónt Kínából importáltak és értékesítettek a piacokon és az elektronikai üzletekben, ez a folyamat a mai napig tart. Gyakran lehetett találkozni BT (BaTong), HiTex, Subor, Lifa, Kenga, Intelling és mások nevű konzolokkal. Minőségük a jótól a nagyon gyengeig változott. Néhány konzol a vásárlás után néhány héttel elromlott, míg mások még mindig működnek. A NES klónok még manapság is kaphatók. A kalózpatronok és klónok elektronikus töltése ma már Kínában, a tokok pedig Oroszországban készülnek. A főbb konzolokat és kalózkazettákat gyártó és szállító cégek ma a New Game [5] és a Simba's ; ezek a cégek egy másik népszerű játékrendszer - a Sega Mega Drive - klónjainak gyártásával és értékesítésével is foglalkoznak .
A donyecki régió területén az Atlantida eladta Dendy versenytársát - a Jippy játékkonzolt, amely az Ending Man klónja volt. Az előtag egy kabalát is használt a "Dandy" analógiájára - a víziló Jippy, aki hasonlóan öltözött. Voltak fejhallgató-csatlakozók és váltókapcsolók a "turbószünet" bekapcsolásához. Különféle becslések szerint 15 ezer példányt adtak el, ebből 5 ezret Oroszországban, Moszkvában. A Jippy Club című tévéműsort a helyi donyecki televízió sugározta. A projekt 1994-ben zárult le [6] .
Indiában a Terminator konzol népszerű volt. Az üzletekben, valamint a volt Szovjetunió országaiban különféle NES-klónokat árultak. Samurai India cég jelenleg[ mikor? ] rendelkezik a Samurai márkanév alatti NES konzolok értékesítésével, és a Nintendo Wii kizárólagos forgalmazója .
Délkelet-Ázsiában a Micro Genius sorozatot az 1990-es években Tajvanon gyártott eredeti Famicom alternatívájaként adták el, és támogatta a 60 tűs patronokat, amelyek többsége többjátékos volt (több játékot tartalmazott). Több eredeti játék is megjelent Micro Genius konzolokra, köztük a Chinese Chess és a Thunder Warrior .
Mivel egyik kalóz NES-klón sem tartalmazta a 10NES-régió-ellenőrző chipet, a legtöbbjük képes volt olyan játékokat futtatni, amelyek nem voltak hivatalos NES-játékok, és nem futnának az eredeti NES-en. Ezenkívül sok modern NES-klónhoz 128 kilobájttól több megabájtig terjedő belső chipen flasheltek játékokat; az ilyen játékokat beépített játékoknak nevezik , és általában csak kiegészítik, de nem helyettesítik a patronnyílást. Egyes klónok patronnyílás nélkül jönnek, csak beépített játékokkal játszanak; a beépített játékok száma egytől több millióig változhat, amelyek között ugyanazok a játékok sokszor ismétlődnek, és az eredeti játékok száma általában nem haladja meg a tízet.
A játékok általában a Famicom és a NES számára kiadott játékok módosított másolatai. A változtatások abból állnak, hogy eltávolítják a játék eredeti készítőjére vonatkozó információkat, és hozzáadják a játékot kiadó kalózcégre vonatkozó információkat; néha a változtatások hatással vannak a játék grafikájára és ritkábban a zenére is. A kalózpatronok egyjátékosak (egy játékot tartalmaznak), „fair multi-game” (ahol a játékok valós száma a tokon és a belső menüben van feltüntetve) és „becstelen többjátékos” (ahol többjegyű szám lehet jelezni, 9999999-ig és magasabb, de a valóságban több játék van bizonyos eltérésekkel). Fizikailag ez egy GameShark típusú memóriafeltörő titkos elindításával valósul meg, amely semmilyen módon nem azonosítja magát önállóan a képernyőn, és egy saját készítésű menü, amely előre rögzített cracker paraméterek kiterjedt listáját tartalmazza a kezdő kódokkal. szint, nehézség, életek száma és egyéb értékek egy adott játékhoz. A menüpontok tükrözhetik a játék nevét, majd a vele végzett manipulációt, vagy teljesen át is nevezhetők, teljesen más játékokat imitálva. Ez gyakran megtörténik, amikor a GameShark rendelkezésére áll a játék elindításához egy bizonyos szintről. Például a Famicommal terjesztett Duck Hunt játék Clay Shot módja, amely indokolja, hogy a konzollal együtt kell elosztani a könnyű fegyvert, gyakran külön játékként szerepel a patron menüben. Néhány klón azonban licencelt saját játékokkal, vagy sehol nem regisztrált fejlesztésekkel érkezik. A legtöbb kalóz kazettát Kínában gyártják.
Érdemes megjegyezni az orosz nyelvű játékokkal ellátott patronok létezését. Két kategóriába sorolhatók: közvetlenül Oroszországban gyártott patronok és Kínában gyártott patronok. Orosz patronokat szovjet alkatrészekből gyártottak az NPO Elektronikánál az 1990-es évek közepén, és csak néhány példány létezik. Ma egy ilyen patron ára a másodlagos piacon a gyűjtők körében meghaladhatja a Famicom vagy NES licencelt patronok árát. Az orosz nyelvű kínai patronokat közösen állítják elő - a tokot Oroszországban, az elektronikus tölteléket (mikroáramkörökkel ellátott tábla) és a poligráfiás matricákat Kínában gyártják. A játékok fordításait vagy megrendelésre készítik el, vagy az orosz romhackerek fordításait egyszerűen leveszik a kazettás mikroáramkörökre.
Ezenkívül a kalózfejlesztők számos saját játékot és portot készítettek más konzolokról (Super Nintendo, GameBoy stb.). E játékok közül sok jelenleg gyűjthető [7] . Az aktivitási hullám eddig sem csillapodott - ma például az Angry Birds játék három része és a Plants vs. Zombik [8] . A Hummer Team (sok játéka "klasszikus" lett) és a Super Game (a Super Aladdin és az Oroszlánkirály portjait jobbnak ismerik el, mint a hivatalosak) különösen magas értékelést értek el a játékosoktól .
Kalóz 60 tűs patronok
Kalóz kazetta márkás Dendy matricával
Patron 120 az 1-ben
Kazettás lapok ház nélkül
A NES konzol klónjai különböznek a tokok megjelenésében, a belső alkatrészek és alkatrészek minőségében, a beépített játékok jelenlétében és számában, további elektronika meglétében (például vannak beépített LCD-vel rendelkező klónok képernyő, beépített billentyűzettel vagy beépített téglajátékkal ). A megjelenésben és a fő tervezési jellemzőkben többféle klón különböztethető meg:
A Famicom konzol sok klónja (például Dendy Junior) úgy néz ki, mint az eredeti konzol. Kiadtak néhány klónt olyan tokban, amelyek más konzolokhoz hasonlítanak, kezdve az SNES -től és a Mega Drive-tól az Xbox 360 -ig és a PlayStationig ; a klón karosszériája is lehet eredeti kialakítású (például volt egy modellautó formájú karosszéria). A konzol stílusú klónok szinte mindig kazettát használnak adathordozóként, általában kompatibilisek a Famicom konzolkazettákkal (60 tűs), ritkábban a NES konzolkazettákkal (72 tűs); voltak két nyílással (porttal) rendelkező klónok, amelyek mindkét típusú kazettát támogatták. A konzol típusú klónok népszerűek voltak Ázsiában, Oroszországban és Európa egyes részein, az Egyesült Államokban pedig a szigorúbb szerzői jogi szabályozás miatt korlátozott számban értékesítették őket.
A kézi klónok LCD képernyővel vannak felszerelve, és általában akkumulátorral működnek, így teljes értékű hordozható játékkonzolként is használhatók. Az egyik első hordozható klón a Top Guy. Oroszországban gyakori a Dendy MegaBoy nevű példány. Egy példányt Gameboy formájában is terjesztettek , amely LCD képernyővel rendelkezett, és autonóm módon működött a képernyővel (akárcsak a Brick Game ), emellett kompozit bemeneten keresztül tudott csatlakozni a TV-hez, és működni tudott egy TV-vel (mint egy konzollal). Játék Konzol). Ahhoz, hogy a Famicom set-top box kazettáit be lehessen helyezni az ilyen típusú klónok csatlakozójába, a készletben volt egy adapter.
A joystick típusú klón népszerű volt Észak-Amerikában és Nyugat-Európában. Oroszországban egyetlen példányban képviselik. Ez egy játékvezérlő volt , amiben a játékkonzol tábla volt. Az ilyen klónok gyakran akkumulátorral működhetnek.
Az oktatói számítógép-típusú klón úgy nézett ki, mint egy 1980-as évekbeli otthoni számítógép, egy modern billentyűzet vagy a licencelt Famicom BASIC készletrendszer klónja . A set-top box és a billentyűzet általában ugyanabban a tokban volt. A klón működhet normál játékkazettákkal és "oktató" patronokkal. Általában egy "oktató" patronnal együtt adták el. Az "oktató" patronok külön megvásárolhatók; a közönséges patronok értékesítési pontjain árulták őket, de drágábbak és sokkal ritkábbak voltak. A kazetta számos egyszerű programot tartalmazott, mint például a " szövegszerkesztő ", egy " táblaszerkesztő " és egy " programozási környezet " a BASIC nyelven . A leggyakoribb programozási környezet a G-BASIC (a Family BASIC kalóz verziója) és az F-BASIC (kalóz és korlátozottabb) volt. Ezenkívül a kazetta számos oktatási programot tartalmazhat - matematikai játékokat, angol nyelvtanulási programokat, programokat a billentyűzet használatának megtanulására. A patron menü úgy néz ki, mint a Windows operációs rendszer asztala . A kazetta tartalmazhat olyan játékokat, amelyek billentyűzettel és/vagy egérrel játszhatók, valamint normál NES-játékokat (például Donkey Kong ). Érdemes megjegyezni, hogy az olyan klónok, mint például a tanuló számítógép, kompatibilisek lehetnek a Family Keyboarddal, de nem minden funkciójával (a különböző billentyűelrendezések miatt). Az egyik első ilyen, Oroszországban népszerű klón a Subor játékkonzol volt; ezek a napok[ mikor? ] Master Genius és Cyboard 003 néven terjesztik.
Hardver szinten az emuláló gép nem a Famicom játékkonzol klónja, szoftveresen emulálja a játékkonzol felszerelését, a Famicom és NES konzolokról is futtathat játékokat flash kártyára fájlként írt patrondump segítségével , USB flash meghajtó vagy CD/DVD meghajtó . Az emulációs gépek egyaránt konzol típusúak (TV-hez csatlakoztatott konzol formájában; a vezérlés vagy saját tervezésű joystick segítségével történik, vagy olyan joystick segítségével, amely az eredeti joystick másolata; a joystick gyakran vezeték nélküli), és hordozható típus. A NES-hez készült játékok futtatása mellett az emulációs gép gyakran más konzolokra (Sega Mega Drive, Super Nintendo stb.) készült játékokat is képes futtatni. Néha egy emuláló gép egy másik elektronikus eszköz (amelybe be van építve) - TV, rádió, mobiltelefon stb.
Mivel az emulációs gépek nem másolják az eredeti konzol hardverarchitektúráját, a kiadásuk legálisnak tekinthető; de a játékok futtatása rajtuk, ha nem rendelkezik licencelt kazettával, a játék szerzői jogainak megsértésének minősül.
Az emulálógép szerepét nem csak egy speciális eszköz töltheti be, hanem minden olyan eszköz is, amely termelékenyebb, mint az emulált játékkonzol, és képes emulátor program futtatására , például egy normál PC , egy másik játékkonzol ( például PlayStation), okostelefon, táblagép stb. egyéb számítógépek .
A legtöbb Famicom klón támogatja a Famicom és a NES kazettákat, mert hiányzik a régiókód chip. Néha a klónok két nyílással (csatlakozók, portok) vannak felszerelve a japán (60 tűs) és az amerikai (72 tűs) patronok támogatására.
A Famicom és NES számára gyártott különféle tartozékokkal (joystick, könnyű fegyverek, 3D szemüvegek, Family Trainer szőnyegek , kesztyűk stb.) való hardver kompatibilitás mértéke eltérő; a szoftver nem mindig kompatibilis az eredetivel. A joystickok és egyéb eszközök csatlakoztatására szolgáló legtöbb klón 9 tűs csatlakozókkal (külsőleg a számítógép COM-portjaihoz hasonló ) vagy 15 tűs csatlakozókkal (ugyanaz, mint az eredeti Famicom set-top box) van felszerelve. Általában az első csatlakozó (port) csak egy joystick csatlakoztatására szolgál, a második pedig egy bővítőport, és lehetővé teszi egy második joystick vagy különféle kiegészítők csatlakoztatását. Ha a konzolon 15 tűs csatlakozók vannak a joystickokhoz, akkor általában nincs probléma a tartozékok csatlakoztatásával, de ha 9 tűs, akkor ez problémákat okoz, ha eredeti tartozékokat szeretne csatlakoztatni a klónhoz. Egyes klónoknál a bővítőport külön is kiadható a joystick portjaitól és 15 tűs csatlakozóval rendelkezik, de nem tény, hogy minden érintkező forrasztva lesz. Talán csak egy pisztollyal való kompatibilitást biztosít; és olyan kiegészítők, mint a Family Trainer vagy 3D szemüveg, nem működnek a klónnal. Ezenkívül a kivezetés eltérhet az eredetitől, ebben az esetben az eredeti tartozék klónhoz való csatlakoztatásának kísérlete a tartozék meghibásodását eredményezheti.
Előfordulhat, hogy sok modern klónból hiányzik az "antennakimenet" (RF modulátor), és csak kompozit bemeneten keresztül csatlakoztatható a TV-hez, ami problémákat okozhat, ha a konzolt olyan tévéhez akarjuk csatlakoztatni, amelyen nincs videobemenet.