Viperák elleni küzdelem | |
---|---|
| |
Fejlesztők |
Sega AM2 AM Ishoku Team (PlayStation 3 és Xbox 360) |
Kiadó | Sega |
Egy sorozat része | Viperák elleni küzdelem |
Megjelenési dátumok |
1995. október
Arcade Machines: 1995. október [1] Sega Saturn: |
Műfaj | verekedős játék |
Korhatár- besorolás |
CERO : C - 15 éves kortól ELSPA: 15+ ESRB : T - Teens USK : 12 Sega : Minden korosztály |
Alkotók | |
Felügyelő | Hiroshi Kataoka |
Termelő | Yu Suzuki |
Játéktervezők |
Yasuko Suzuki Hiroshi Kataoka Masahiro Sugiyama Kazunori Oh |
Programozók |
Daichi Katagiri Susumu Morii |
Zeneszerzők |
David Leitz Kazuhiro Koyuchi |
Műszaki információk | |
Platformok | játéktermi gépek , Sega Saturn , PlayStation 2 , PlayStation 3 ( PlayStation Network ), Xbox 360 ( Xbox Live Arcade ) |
motor | módosított Virtua Fighter 2 motor [8] |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelve | angol [9] [10] |
szállítók | CD-ROM , DVD-ROM , digitális terjesztés |
Ellenőrzés | gamepad |
A héj típusa | Függőleges |
Kijelző | Raszteres , normál felbontású, vízszintes tájolás |
arcade platform |
Sega Model 2 |
Hivatalos oldal |
A Fighting Vipers egy 3D - s verekedős videojáték , amelyeta japán Sega AM2 csapat fejlesztett ki és a Sega adott ki . A játékot 1995 - ben adták kijátéktermeken , majd később Sega Saturn , PlayStation 2 , PlayStation 3 és Xbox 360 konzolokra is portolták ; az utóbbi kettőt a PlayStation Network , illetve az Xbox Live Arcade szolgáltatásokon keresztül terjesztették .
A játék 8 fő harcost tartalmaz, amelyek páncélt viselnek, amelyeket megsemmisíthet, hogy több sebzést okozzon az ellenségnek. Maga a vezérlőrendszer hasonló a Virtua Fighter sorozathoz - a játékosnak háromféle akciója van: kézzel, lábbal és védekezésben. A Fighting Vipers arról nevezetes, hogy ez az első harci játék, amely falakat tartalmaz az arénákban, így a karaktereknek korlátozott helyük van a harcra. A Fighting Vipers megjelenése után más stúdiók fejlesztői elkezdtek olyan projekteket készíteni, amelyek aréna kerítéseket használnak a játék során. A játékban szereplő egyes karakterek képesek fegyverként használni saját dolgaikat, például gitárt vagy gördeszkát.
A játékot általában jól fogadták a kritikusok és a játékosok egyaránt. Az eredetit elsősorban a grafikája és a játékmenete miatt dicsérték, de a későbbi újrakiadásokat kritizálták a modellek leromlott minősége és a játék japán Sega Saturn verziójának további tartalmainak hiánya miatt az észak-amerikai és európai verziókban. ugyanazt a konzolt, valamint a későbbi újrakiadásokat. 1998 - ban a játéktermekre és a Dreamcast konzolra kiadták a folytatást, a Fighting Vipers 2 -t .
A Fighting Vipers játékmenete hasonló a Virtua Fighter sorozat többi játékához , amelyeket szintén a Sega AM2 fejlesztett . A cselekmény szerint a játék cselekménye Armstone városában játszódik. A polgármester hivatalosan is bejelentette a küzdőtorna kezdetét az utolsó leszámolással a magas városi torony tetején. Nyolc fiatal páncélos harcos (Grace, Ban, Raxel, Tokyo, Sunman, Jane, Honey (Candy lokalizált változatban) és Spades), úgynevezett Vipers vesz részt egy versenyen a győzelemért [11] [12] [13] . Érdemes megjegyezni, hogy az újrakiadásokban és a portokban további karakterek találhatók - ezek Kumatyan, Pepsi Man és a játék utolsó főnöke, Mahler [14] [15] [16] [17] [18] . A Sega Saturn verzióban Honey további jelmezeket is tartalmaz külön karakterként, Mahler pedig a játék végső főnökének, BM-nek ( Big Mahler ) leegyszerűsített változata, aki néhány portolt változatban is játszható karakter.
Egy harcosnak három lehetséges akciótípusa van: védekezés, kézzel és lábbal támadás. A csatában kombinált mozdulatokat is használhat [10] . A falak jelenlétének köszönhetően a karakter különféle támadásokat és trükköket hajthat végre ezek segítségével, például lepattanhat róluk, vagy rájuk dobhatja ellenfelét. Ezen túlmenően, ha az ellenfélnek kevés életpontja maradt, akkor egy speciális ütéssel a játékos kidobhatja ellenfelét a gyűrűből , ezzel egyidejűleg áttörve a falat [17] . A legtöbb karakter páncélt vagy védőruházatot visel, hogy minimális sebzést okozzon a támadásoknak. A páncél sérülésének mértékét a képernyő felső sarkában látható emberi test képe mutatja [19] . Ha egy játékos 8 vagy több csatát nyert meg egymás után, akkor a személy formájában lévő mutató megváltoztatja a pózát (például támaszkodjon a karakter életszámlálójára), ami egy bizonyos számú győzelemnek felel meg. Ha az ellenfél elveszíti a küzdelmet, akkor a számláló törlésre kerül, és visszakerül eredeti helyzetébe (a normál pózba). Minden harcosnak vannak speciális lépései, amelyek elpusztíthatják az ellenfél páncélját. Használatakor a karakter fehér fénysugarakkal villog [20] .
A Fighting Vipers Sega Saturn verziója új játékmódokkal egészítette ki, mint például a mérkőzés visszajátszása és a gyakorlat [21] , melyeket manapság már széles körben használnak olyan harci játékokban , mint a Tekken és a Soul sorozat . Ha az elsőben elmentheti a csatáiról készült rekordot, és lejátszás módban tekintheti meg őket, akkor a másodikban a játékos lehetőséget kap arra, hogy megtanulja, hogyan irányíthatja jobban a játék karaktereit, valamint megtekintheti a játékban szereplő karakterek listáját. trükkök [16] [21] . A Fighting Vipers és a helyi többjátékos mód része. Van egy csapatjáték mód is, amelyben egyszerre több karaktert is kiválaszthatunk; elvesztéskor az egyik karaktert egy másik váltja fel, és így tovább, amíg a játékos vagy az ellenfél összes hősét legyőzik [22] . A normál beállítási menü mellett a Fighting Vipers rendelkezik egy titkos beállítási menüvel is, "Options Plus" néven [ 14 ] . Ebben a speciális menüben kiválaszthatja az arénát, ahol az arcade mód első csatája zajlik, legyőzhetetlenné teheti magát vagy egy másik játékost (a támadásokból nem vesznek el találati pontot), valamint kikapcsolhatja a zenét és megtekintheti a galériát . Ezen kívül több megnyitható opció is létezik [14] [16] . A galéria, ahol a játék szereplőinek előre renderelt képeit tekintheti meg, teljesen eltávolították a játék amerikai verziójából.
Olyan játékot szerettem volna létrehozni, amely különbözik a Virtua Fightertől, de ugyanakkor használja a technológiáját. A Virtua Fighter az egymás ellen küzdő harcművészeti szakemberekről szól, ezért ezek közül a karakterek közül egyiket sem vettük fel a Viperák harcába. Ezenkívül a Virtua Fighter egy játék ázsiai hatásokkal, ezért fordítva akartuk csinálni… Eredeti szöveg (angol)[ showelrejt] Olyan játékot akartam létrehozni, amely különbözik a VF-től, de a VF alapvető technológiáját használva. A VF arról szól, hogy harcművészeti szakemberek egymás ellen küzdenek, ezért ilyen karaktereket nem vettünk fel az FV-be. Ráadásul a VF egy nagyon ázsiai hangulatú játék, szóval ennek pont az ellenkezőjét akartuk csinálni… |
– Hiroshi Kataoka a Viperák elleni küzdelemről [8] . |
A Virtua Fighter megjelenése után a Sega AM2 alkalmazottaiban felmerült az ötlet, hogy egy olyan harci játékot hozzanak létre, amelyben minden karakter olyan páncélt viselne, amely eltörhet, és ezáltal gyengíti az ellenséget . Mivel abban az időben a 3D-s technológiákat még csak elkezdték elsajátítani, és ennek megfelelően még nem volt nagy számú projekt ebben a műfajban, háromdimenziós grafikát használva, Yu Suzuki a Virtua Fighter sorozat alkotója és producere Hiroshi Kataokához fordult. egy új, a Virtua Fightertől eltérő projekt létrehozásának kérésével . A játék fejlesztése a Virtua Fighter 2 megjelenése után kezdődött , melynek motorja képezte a Fighting Vipers motor alapját . A fejlesztők egy dinamikus harci játékot akartak létrehozni, nem hajlandóak követni a Mortal Kombat útját , és a gore-t és a gore-t használni akarták a dinamikusabbá tenni. Ehelyett a csapat úgy döntött, hogy az elpusztítható páncél fogalmát használja, abban a reményben, hogy a játékosnak eláll a lélegzete, miközben nézik, ahogy a karakter páncéljai repülnek át az arénán [8] .
Kezdetben a projektet Armored Fighternek ( Russian Armored Fighter ) hívták . A fejlesztés idején a csapat elkészítette az első képeket és vázlatokat, amelyek bemutatják a játék fő gondolatait - elpusztítható páncélok és falak [23] . Akkoriban még nem voltak olyan küzdelmek, ahol az arénákat falak vették körül, ezért lett ez a fejlesztőcsapat újabb célja. Ami a karaktertervezést illeti, a tervezők úgy döntöttek, hogy a Virtua Fighterre építenek : ha tapasztalt harcosokat mutattak be, akik folyékonyan beszéltek egyik vagy másik harcstílusban, akkor a Fighting Vipersben úgy döntöttek, hogy az ötletre összpontosítanak. u200 közönséges utcai harcos, akik akár rögtönzött tárgyakat is fegyverként használnának, például gördeszkát vagy gitárt [8] .
A Viperák elleni harcot a JAMMA kiállításon mutatták be a nagyközönségnek, 1995-ben. Ez a verzió eltért a végső arcade verziótól: csak hat karakter volt jelen a játékban - Tokió és Honey hiányzott [K 1] , Jane-t Dominicnek hívták, Sunman nevét "3-Man"-nak írták , és a karakterek nevei egy betűtípussal voltak megjelenítve [K 2] [26] . A játék arcade változatát az Egyesült Királyságban is bemutatták az ATEI-n.1996 márciusában [27] . A Fighting Vipers 1995 októberében jelent meg a játéktermekben [1] . Tartalmazza a Pepsi hirdetését az arénában és a Peaky gördeszkáját [20] .
A zenét David Leitz és Kazuhiro Koyuchi [28] zeneszerzők szerezték . A játék játéktermeken való megjelenése után két filmzene is megjelent. The first album, called Fighting Vipers Original Soundtrack ( Japanese ファイティング バイ パーズ オリジナル サウンド トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック ун oundzinaru oudotorac ) , was published on March 23, 1996 , and included 23 tracks [28] . A második hangzást, a Fighting Vipers Sega Saturn Soundinal Soundice ( Japán . Csak a karaktertémák hiányában tér el az első albumtól. Mindkét albumot a PolyGram kiadó adta ki [28] [29] .
Fighting Vipers eredeti filmzene | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Időtartam | |||||||
egy. | "Hirdet" | 4:04 | |||||||
2. | "Karakter kiválasztása" | 0:45 | |||||||
3. | Armstone Town Bay | 3:31 | |||||||
négy. | "Nagy gyár" | 4:33 | |||||||
5. | "UFO Diner" | 2:56 | |||||||
6. | Armstone repülőtér | 3:59 | |||||||
7. | Armstone Town Night | 4:27 | |||||||
nyolc. | "öbölpart" | 2:45 | |||||||
9. | "városi torony" | 3:27 | |||||||
tíz. | "Megfigyelő fedélzeten" | 3:50 | |||||||
tizenegy. | "A város teteje" | 3:07 | |||||||
12. | "Folytatás/A játék vége" | 0:22 | |||||||
13. | "Névbejegyzés" | 0:45 | |||||||
tizennégy. | Staff Roll | 1:25 | |||||||
tizenöt. | Jane | 0:26 | |||||||
16. | Raxel | 0:27 | |||||||
17. | Válogatós | 0:26 | |||||||
tizennyolc. | Kegyelem | 0:21 | |||||||
19. | Sanman | 0:24 | |||||||
húsz. | Bahn | 0:46 | |||||||
21. | édesem | 0:26 | |||||||
22. | Tokió | 0:24 | |||||||
23. | "A névbejegyzés ABC-je" | 0:45 | |||||||
44:21 |
Fighting Vipers Sega Saturn Eredeti Soundtrack | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Időtartam | |||||||
egy. | "Esett (és nem tudok felkelni)" | 3:56 | |||||||
2. | "Válaszd ki a fegyvered" | 0:46 | |||||||
3. | Sundance Kids | 4:40 | |||||||
négy. | "A baj Raxellel" | 4:19 | |||||||
5. | "Occam borotvája" | 5:09 | |||||||
6. | "Nézz az egekre" | 4:23 | |||||||
7. | "Harminc 30" | 4:26 | |||||||
nyolc. | Bay Side Blues | 4:25 | |||||||
9. | "A város éjjel" | 4:15 | |||||||
tíz. | "Vigyázz lentebb" | 4:50 | |||||||
tizenegy. | "A hegy királya" | 4:38 | |||||||
12. | "Let it Ride/All Bets Off" | 0:25 | |||||||
13. | "Hegyek, mint a kígyó" | 1:26 | |||||||
tizennégy. | "Az igazat megvallva" | 1:30 | |||||||
tizenöt. | Viper Venom | 1:21 | |||||||
50:29 |
A játék arcade gépeken való megjelenése után a Sega úgy döntött, hogy újra kiadja a verekedős játékot a Sega Saturn -on . A portolásban 15 ember vett részt, többségük korábban a Virtua Fighter 2 konzolos verzióján dolgozott . A csapatban több olyan személy is részt vett, akik részt vettek az eredeti Fighting Vipers gépkarabélyok megalkotásában. A Sega Saturn verzió teljes fejlesztési folyamata körülbelül nyolc hónapig tartott a fejlesztőcsapatnak. Mindenekelőtt a személyzet a játék arénáit körülvevő falak létrehozásán kezdett dolgozni. Hiroshi Kataoka felügyelő szerint ezek fejlesztése a Sega Saturn számára volt a hordozás legnehezebb része, ezért döntöttek úgy, hogy velük kezdjük. A programozók azzal is szembesültek, hogy több sokszöget kell használni, mint a Virtua Fighter 2 -ben, mivel a játékban elpusztítható falak és páncélok találhatók, ami arra kényszerítette őket, hogy felhagyjanak a nagyfelbontású mód támogatásával, több sokszög és lehetőség helyett árnyékolás használata [30] .
A Sega Saturnhoz készült Fighting Vipers verziót először 1996 -ban mutatták be a Tokiói Játékvásáron. Ez a demóverzió , amelyet bárki kipróbálhatott, gyakorlatilag nem különbözött a végterméktől. Csak Spades és Raxel, az egyetlen fegyvert használó karakter a játékban, valamint Mahler hiányzott belőle. Ráadásul a játék demóverziójában használt karaktermodelleket sem véglegesítették. A kiállításon egy új fejlesztőcsapat-megoldás is szerepelt – a Gouraud-árnyékolás (az eredetiben ezt a módszert nem alkalmazták) – ez a karaktermodelleket "simábbá" tette [31] .
A Fighting Vipers 1996 -ban jelent meg a Sega Saturnon [2] . Ez a verzió hozzáadta a Pepsy Man karaktert, Kumatyant és Pandatyant, valamint két exkluzív jelmezt Honey-nak, valamint azt a lehetőséget, hogy a meccs elejétől páncél nélkül játsszon a szerepében [14] . A projekt egyesült államokbeli és európai közzététele közben a lokalizátorok úgy döntöttek, hogy eltávolítják a Pepsi és az ital japán kabalája hirdetéseit, valamint a további Honey jelmezeket; őt magát átkeresztelték Candy-re [20] , az amerikai változatban a galériát eltávolították. Ezek a változások felháborodást váltottak ki a játék rajongói és a kritikusok körében [2] .
2005 -ben a Fighting Vipers újra megjelent Japánban PlayStation 2 konzolra . Ez a port áll a legközelebb az arcade eredetihez [32] , de a Sega Saturn verzióhoz hasonló Gouraud-árnyékolást használ. Érdemes megjegyezni, hogy bár a Pepsi Man nem szerepelt ebben a verzióban, magának az italnak a reklámja a gördeszkán és a Pica arénán megmaradt [17] .
Az első pletykák a PlayStation 3 -ra és Xbox 360 -ra felújított Fighting Vipers , Virtua Fighter 2 és Sonic the Fighters fejlesztéséről 2012. október elején jelentek meg , amikor a hivatalos USK weboldal bemutatta a fenti projektek korhatárát Xbox 360-ra [33 ] [34] . Később, ugyanazon év november közepén a Sega hivatalosan is megerősítette mindhárom játék fejlesztését PlayStation 3 és Xbox 360 konzolokra Model 2 Collection általános néven , valamint bejelentette a játékok PlayStation Networkön való megjelenési dátumát , Xbox Live Arcade [35] . A játék ezen verziója az eredeti arcade verzión alapul, és nem tartalmazza a Sega Saturn verzió kiegészítőit, de rendelkezik helyi és online többjátékos lehetőséggel, a Mahler játék játszható főnökével, és támogatja a trófearendszert [36 ] [37] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 78,24% (SAT) [44] 71,25% (360) [45] |
Metakritikus | 69/100 (360) [36] |
MobyRank | 80/100 (SAT) [46] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
AllGame | (aut.) [38] (SAT) [2] (SAT) [4] |
CVG | 5/5 (aut.) [20] |
EGM | 6,62/10 (SAT) [39] |
GameRevolution | B- (SAT) [40] |
GamePro | 4/5 (SAT) [41] |
GameSpot | 8/10 (SAT) [42] |
OXM | 7/10 (X360) [18] |
Kikizo | 6,5/10 (PS2) [17] |
sípcsont erő | 9,4/10 (SAT) [10] |
A videojáték-kritikus | B- (SAT) [43] |
Az Allgame egyik kritikusa az 5-ből 3,5 csillagot adott az arcade verziónak, dicsérve a grafikát és a játékmenetet [38] . A Fighting Vipers for the Sega Saturn -t azonban erősen kritizálták a leromlott grafika és a karaktermodellek kis mennyiségű poligonja miatt [42] . A japán verziót dicsérték, mert nagyszámú bónuszt és titkot kínál [2] . Colin Williamson kijelentette kritikájában, hogy ha a tervezők nagyobb figyelmet fordítottak volna a játékmenetre és a stílusra, akkor a játék telitalálat lett volna [2] .
A GamePro egyik újságírója a Fighting Viperst nevezte a legjobb verekedős játéknak a Sega Saturn konzolhoz , a Virtua Fighter 2 -vel együtt [41] . Hasonlóan nyilatkozott a GameSpot munkatársa is , pozitívan értékelve a játékmenetet és a játék sebességét, azonban úgy vélte, hogy a konzol összetett architektúrája miatt a grafika leromlott, a poligonok és a színek száma csökkent [42] . Diszkrét értékelést hagyott a Game Revolution újságírója . Dicsérte a fejlesztőket az innovációért (például a nagy számú mozdulatért és a karakterek páncélzatáért), de kritizálta a szemcsés grafikát [40] . A játék Shin Force ismertetőjében a bíráló azt tanácsolta, hogy ha lehetséges, vásárolják meg a játék japán verzióját, amely tartalmazza a galériát és a Pepsi Man-t; magát a játékot "a Virtua Fighter jó alternatívájának" nevezte egy lektor [10] .
A későbbi újrakiadások vegyes értékeléseket kaptak. A játék PlayStation 2 portjának átlagos pontszáma a GameStatstól 7,1/10 [5] . Joseph Jackson, a Kikizo dicsérte a port grafikáját, amely sokkal közelebb állt az eredeti arcade verzióhoz, mint a Sega Saturn újrakiadása. Ennek ellenére a bíráló bírálta a projektet a Saturn verzióból származó további tartalom hiánya miatt [17] .
A PlayStation 3 és Xbox 360 verzió is átlagos értékelést kapott. Matthew Weiss, a Nag-Online-tól dicsérte a Fighting Vipers és a Virtua Fighter 2 remasterelt verzióit a HD felbontás és az online többjátékosok támogatásáért, de kritizálta őket, mert szerinte kiegyensúlyozatlan mesterséges intelligencia - ellenfelek [37] . Ricci Kearney, a Gamer Hub.TV-től csalódott volt, hogy a 4:3-as felbontás túl sok fehér helyet hagyott a képernyőn kék háttér formájában, ami elkezdte elvonni a figyelmet a játékról. A kritikus végső ítélete így hangzott: "Sajnos ezt nehezen tudom másra ajánlani, mint pusztán a nosztalgia érzésére" [47] .
Az Official Xbox Magazine egyik értékelője kijelentette, hogy a játék portjának minősége jó volt, de véleménye szerint néhány 2D-s objektum "felhősnek" tűnt. Az előnyök közül a kritikus a gyors csatákat és a „könnyű” átjárást emelte ki. A hiányosságok közé sorolta a karakterek "sértő" kialakítását és merev mozdulatait, valamint a Pepsi Man hiányát [18] . A játék portja átlagos értékelést kapott a Games Master UK és az X-ONE Magazine UK értékelőjétől . Olyan embereknek ajánlották a Fighting Vipers -t, akik a harci játékok vagy a trófeavadászok megszállottjai [36] .
1998 - ban megjelent a Fighting Vipers 2 [48] játék folytatása játéktermi gépekre . Új karakterek kerültek bele: Amy számítógépes hacker, BMX-es Charlie, a mexikói birkózó Del Sol és Kun, aki Dural, a Virtua Fighter játéksorozat egyik főszereplője egyfajta analógja . A Fighting Vipers 2 - t 2001 - ben portolták át a Dreamcastra , de csak Japánban és Európában adták ki [49] .
A csalókódok segítségével Honey-ként játszhatsz a Sega AM2 másik verekedős játékának - Sonic the Fighters - arcade verziójában, ahol antropomorf macskaként jelenik meg, valamint a játék PlayStation 3 -ra való újrakiadásában. és Xbox 360 -on már teljes értékű játékkarakterként is elérhető [50] . Minden Fighting Vipers karakter megjelent a Fighters Megamixben, szintén a Sega AM2 -ből , a Sega Saturnhoz [51] . Ban megjelent a Project X Zone crossoverben a Nintendo 3DS -hez , amely a Capcom , a Sega és a Bandai Namco játéksorozat univerzumait egyesítette [52] .
Ezt követően a 3D-s harci játékok más sorozatai is elkezdték használni az aréna kerítését, beleértve a Virtua Fighter sorozat játékait [53] . A Soul sorozat negyedik számozott részétől kezdve lehetővé vált az ellenség páncéljának megsemmisítése harc közben [54] .
Tematikus oldalak |
|
---|
Fighting Vipers játéksorozat | |
---|---|
Játékok | |
Crossoverek |
|
Kapcsolódó cikkek |