Viperák elleni küzdelem

Viperák elleni küzdelem

A játék japán kiadásának borítója a Sega Saturn konzolhoz
Fejlesztők Sega AM2
AM Ishoku Team (PlayStation 3 és Xbox 360)
Kiadó Sega
Egy sorozat része Viperák elleni küzdelem
Megjelenési dátumok 1995. október Arcade Machines:
1995. október [1]

Sega Saturn:
1996. augusztus 30. [2]
1996. október 15. [3]
1996. [4]
PlayStation 2:
2005. április 28. [5]
PlayStation Network [6] [7] :
2012. november 27. 2012. december
28.
, 2012
Xbox Live Arcade [ 6] [7] :

2012. november 28
Műfaj verekedős játék
Korhatár-
besorolás
CERO : C - 15
éves kortól ELSPA: 15+
ESRB : T - Teens USK : 12 Sega : Minden korosztály

Alkotók
Felügyelő Hiroshi Kataoka
Termelő Yu Suzuki
Játéktervezők Yasuko Suzuki
Hiroshi Kataoka
Masahiro Sugiyama
Kazunori Oh
Programozók Daichi Katagiri
Susumu Morii
Zeneszerzők David Leitz
Kazuhiro Koyuchi
Műszaki információk
Platformok játéktermi gépek , Sega Saturn , PlayStation 2 , PlayStation 3 ( PlayStation Network ), Xbox 360 ( Xbox Live Arcade )
motor módosított Virtua Fighter 2 motor [8]
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Interfész nyelve angol [9] [10]
szállítók CD-ROM , DVD-ROM , digitális terjesztés
Ellenőrzés gamepad
A héj típusa Függőleges
Kijelző Raszteres , normál felbontású, vízszintes tájolás
arcade
platform
Sega Model 2
Hivatalos oldal

A Fighting Vipers egy 3D - s verekedős videojáték , amelyeta japán Sega AM2 csapat fejlesztett ki és a Sega adott ki . A játékot 1995 - ben adták kijátéktermeken , majd később Sega Saturn , PlayStation 2 , PlayStation 3 és Xbox 360 konzolokra is portolták ; az utóbbi kettőt a PlayStation Network , illetve az Xbox Live Arcade szolgáltatásokon keresztül terjesztették .

A játék 8 fő harcost tartalmaz, amelyek páncélt viselnek, amelyeket megsemmisíthet, hogy több sebzést okozzon az ellenségnek. Maga a vezérlőrendszer hasonló a Virtua Fighter sorozathoz - a játékosnak háromféle akciója van: kézzel, lábbal és védekezésben. A Fighting Vipers arról nevezetes, hogy ez az első harci játék, amely falakat tartalmaz az arénákban, így a karaktereknek korlátozott helyük van a harcra. A Fighting Vipers megjelenése után más stúdiók fejlesztői elkezdtek olyan projekteket készíteni, amelyek aréna kerítéseket használnak a játék során. A játékban szereplő egyes karakterek képesek fegyverként használni saját dolgaikat, például gitárt vagy gördeszkát.

A játékot általában jól fogadták a kritikusok és a játékosok egyaránt. Az eredetit elsősorban a grafikája és a játékmenete miatt dicsérték, de a későbbi újrakiadásokat kritizálták a modellek leromlott minősége és a játék japán Sega Saturn verziójának további tartalmainak hiánya miatt az észak-amerikai és európai verziókban. ugyanazt a konzolt, valamint a későbbi újrakiadásokat. 1998 - ban a játéktermekre és a Dreamcast konzolra kiadták a folytatást, a Fighting Vipers 2 -t .

Játékmenet

A Fighting Vipers játékmenete hasonló a Virtua Fighter sorozat többi játékához , amelyeket szintén a Sega AM2 fejlesztett . A cselekmény szerint a játék cselekménye Armstone városában játszódik. A polgármester hivatalosan is bejelentette a küzdőtorna kezdetét az utolsó leszámolással a magas városi torony tetején. Nyolc fiatal páncélos harcos (Grace, Ban, Raxel, Tokyo, Sunman, Jane, Honey (Candy lokalizált változatban) és Spades), úgynevezett Vipers vesz részt egy versenyen a győzelemért [11] [12] [13] . Érdemes megjegyezni, hogy az újrakiadásokban és a portokban további karakterek találhatók - ezek Kumatyan, Pepsi Man és a játék utolsó főnöke, Mahler [14] [15] [16] [17] [18] . A Sega Saturn verzióban Honey további jelmezeket is tartalmaz külön karakterként, Mahler pedig a játék végső főnökének, BM-nek ( Big  Mahler ) leegyszerűsített változata, aki néhány portolt változatban is játszható karakter.

Egy harcosnak három lehetséges akciótípusa van: védekezés, kézzel és lábbal támadás. A csatában kombinált mozdulatokat is használhat [10] . A falak jelenlétének köszönhetően a karakter különféle támadásokat és trükköket hajthat végre ezek segítségével, például lepattanhat róluk, vagy rájuk dobhatja ellenfelét. Ezen túlmenően, ha az ellenfélnek kevés életpontja maradt, akkor egy speciális ütéssel a játékos kidobhatja ellenfelét a gyűrűből , ezzel egyidejűleg áttörve a falat [17] . A legtöbb karakter páncélt vagy védőruházatot visel, hogy minimális sebzést okozzon a támadásoknak. A páncél sérülésének mértékét a képernyő felső sarkában látható emberi test képe mutatja [19] . Ha egy játékos 8 vagy több csatát nyert meg egymás után, akkor a személy formájában lévő mutató megváltoztatja a pózát (például támaszkodjon a karakter életszámlálójára), ami egy bizonyos számú győzelemnek felel meg. Ha az ellenfél elveszíti a küzdelmet, akkor a számláló törlésre kerül, és visszakerül eredeti helyzetébe (a normál pózba). Minden harcosnak vannak speciális lépései, amelyek elpusztíthatják az ellenfél páncélját. Használatakor a karakter fehér fénysugarakkal villog [20] .

A Fighting Vipers Sega Saturn verziója új játékmódokkal egészítette ki, mint például a mérkőzés visszajátszása és a gyakorlat [21] , melyeket manapság már széles körben használnak olyan harci játékokban , mint a Tekken és a Soul sorozat . Ha az elsőben elmentheti a csatáiról készült rekordot, és lejátszás módban tekintheti meg őket, akkor a másodikban a játékos lehetőséget kap arra, hogy megtanulja, hogyan irányíthatja jobban a játék karaktereit, valamint megtekintheti a játékban szereplő karakterek listáját. trükkök [16] [21] . A Fighting Vipers és a helyi többjátékos mód része. Van egy csapatjáték mód is, amelyben egyszerre több karaktert is kiválaszthatunk; elvesztéskor az egyik karaktert egy másik váltja fel, és így tovább, amíg a játékos vagy az ellenfél összes hősét legyőzik [22] . A normál beállítási menü mellett a Fighting Vipers rendelkezik egy titkos beállítási menüvel is, "Options Plus" néven [ 14 ] .  Ebben a speciális menüben kiválaszthatja az arénát, ahol az arcade mód első csatája zajlik, legyőzhetetlenné teheti magát vagy egy másik játékost (a támadásokból nem vesznek el találati pontot), valamint kikapcsolhatja a zenét és megtekintheti a galériát . Ezen kívül több megnyitható opció is létezik [14] [16] . A galéria, ahol a játék szereplőinek előre renderelt képeit tekintheti meg, teljesen eltávolították a játék amerikai verziójából.

Fejlesztés és kiadás

Olyan játékot szerettem volna létrehozni, amely különbözik a Virtua Fightertől, de ugyanakkor használja a technológiáját. A Virtua Fighter az egymás ellen küzdő harcművészeti szakemberekről szól, ezért ezek közül a karakterek közül egyiket sem vettük fel a Viperák harcába. Ezenkívül a Virtua Fighter egy játék ázsiai hatásokkal, ezért fordítva akartuk csinálni… Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] Olyan játékot akartam létrehozni, amely különbözik a VF-től, de a VF alapvető technológiáját használva. A VF arról szól, hogy harcművészeti szakemberek egymás ellen küzdenek, ezért ilyen karaktereket nem vettünk fel az FV-be. Ráadásul a VF egy nagyon ázsiai hangulatú játék, szóval ennek pont az ellenkezőjét akartuk csinálni…
– Hiroshi Kataoka a Viperák elleni küzdelemről [8] .

A Virtua Fighter megjelenése után a Sega AM2 alkalmazottaiban felmerült az ötlet, hogy egy olyan harci játékot hozzanak létre, amelyben minden karakter olyan páncélt viselne, amely eltörhet, és ezáltal gyengíti az ellenséget . Mivel abban az időben a 3D-s technológiákat még csak elkezdték elsajátítani, és ennek megfelelően még nem volt nagy számú projekt ebben a műfajban, háromdimenziós grafikát használva, Yu Suzuki a Virtua Fighter sorozat alkotója és producere Hiroshi Kataokához fordult. egy új, a Virtua Fightertől eltérő projekt létrehozásának kérésével . A játék fejlesztése a Virtua Fighter 2 megjelenése után kezdődött , melynek motorja képezte a Fighting Vipers motor alapját . A fejlesztők egy dinamikus harci játékot akartak létrehozni, nem hajlandóak követni a Mortal Kombat útját , és a gore-t és a gore-t használni akarták a dinamikusabbá tenni. Ehelyett a csapat úgy döntött, hogy az elpusztítható páncél fogalmát használja, abban a reményben, hogy a játékosnak eláll a lélegzete, miközben nézik, ahogy a karakter páncéljai repülnek át az arénán [8] .

Kezdetben a projektet Armored Fighternek ( Russian Armored Fighter ) hívták . A fejlesztés idején a csapat elkészítette az első képeket és vázlatokat, amelyek bemutatják a játék fő gondolatait - elpusztítható páncélok és falak [23] . Akkoriban még nem voltak olyan küzdelmek, ahol az arénákat falak vették körül, ezért lett ez a fejlesztőcsapat újabb célja. Ami a karaktertervezést illeti, a tervezők úgy döntöttek, hogy a Virtua Fighterre építenek : ha tapasztalt harcosokat mutattak be, akik folyékonyan beszéltek egyik vagy másik harcstílusban, akkor a Fighting Vipersben úgy döntöttek, hogy az ötletre összpontosítanak. u200 közönséges utcai harcos, akik akár rögtönzött tárgyakat is fegyverként használnának, például gördeszkát vagy gitárt [8] .

A Viperák elleni harcot a JAMMA kiállításon mutatták be a nagyközönségnek, 1995-ben. Ez a verzió eltért a végső arcade verziótól: csak hat karakter volt jelen a játékban - Tokió és Honey hiányzott [K 1] , Jane-t Dominicnek hívták, Sunman nevét "3-Man"-nak írták , és a karakterek nevei egy betűtípussal voltak megjelenítve [K 2] [26] . A játék arcade változatát az Egyesült Királyságban is bemutatták az ATEI-n.1996 márciusában [27] . A Fighting Vipers 1995 októberében jelent meg a játéktermekben [1] . Tartalmazza a Pepsi hirdetését az arénában és a Peaky gördeszkáját [20] .

Zene a játékban

A zenét David Leitz és Kazuhiro Koyuchi [28] zeneszerzők szerezték . A játék játéktermeken való megjelenése után két filmzene is megjelent. The first album, called Fighting Vipers Original Soundtrack ( Japanese ファイティング バイ パーズ オリジナル サウンド トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック ун oundzinaru oudotorac ) , was published on March 23, 1996 , and included 23 tracks [28] . A második hangzást, a Fighting Vipers Sega Saturn Soundinal Soundice ( Japán . Csak a karaktertémák hiányában tér el az első albumtól. Mindkét albumot a PolyGram kiadó adta ki [28] [29] .

Verziók és kiadások

A játék arcade gépeken való megjelenése után a Sega úgy döntött, hogy újra kiadja a verekedős játékot a Sega Saturn -on . A portolásban 15 ember vett részt, többségük korábban a Virtua Fighter 2 konzolos verzióján dolgozott . A csapatban több olyan személy is részt vett, akik részt vettek az eredeti Fighting Vipers gépkarabélyok megalkotásában. A Sega Saturn verzió teljes fejlesztési folyamata körülbelül nyolc hónapig tartott a fejlesztőcsapatnak. Mindenekelőtt a személyzet a játék arénáit körülvevő falak létrehozásán kezdett dolgozni. Hiroshi Kataoka felügyelő szerint ezek fejlesztése a Sega Saturn számára volt a hordozás legnehezebb része, ezért döntöttek úgy, hogy velük kezdjük. A programozók azzal is szembesültek, hogy több sokszöget kell használni, mint a Virtua Fighter 2 -ben, mivel a játékban elpusztítható falak és páncélok találhatók, ami arra kényszerítette őket, hogy felhagyjanak a nagyfelbontású mód támogatásával, több sokszög és lehetőség helyett árnyékolás használata [30] .

A Sega Saturnhoz készült Fighting Vipers verziót először 1996 -ban mutatták be a Tokiói Játékvásáron. Ez a demóverzió , amelyet bárki kipróbálhatott, gyakorlatilag nem különbözött a végterméktől. Csak Spades és Raxel, az egyetlen fegyvert használó karakter a játékban, valamint Mahler hiányzott belőle. Ráadásul a játék demóverziójában használt karaktermodelleket sem véglegesítették. A kiállításon egy új fejlesztőcsapat-megoldás is szerepelt – a Gouraud-árnyékolás (az eredetiben ezt a módszert nem alkalmazták) – ez a karaktermodelleket "simábbá" tette [31] .

A Fighting Vipers 1996 -ban jelent meg a Sega Saturnon [2] . Ez a verzió hozzáadta a Pepsy Man karaktert, Kumatyant és Pandatyant, valamint két exkluzív jelmezt Honey-nak, valamint azt a lehetőséget, hogy a meccs elejétől páncél nélkül játsszon a szerepében [14] . A projekt egyesült államokbeli és európai közzététele közben a lokalizátorok úgy döntöttek, hogy eltávolítják a Pepsi és az ital japán kabalája hirdetéseit, valamint a további Honey jelmezeket; őt magát átkeresztelték Candy-re [20] , az amerikai változatban a galériát eltávolították. Ezek a változások felháborodást váltottak ki a játék rajongói és a kritikusok körében [2] .

2005 -ben a Fighting Vipers újra megjelent Japánban PlayStation 2 konzolra . Ez a port áll a legközelebb az arcade eredetihez [32] , de a Sega Saturn verzióhoz hasonló Gouraud-árnyékolást használ. Érdemes megjegyezni, hogy bár a Pepsi Man nem szerepelt ebben a verzióban, magának az italnak a reklámja a gördeszkán és a Pica arénán megmaradt [17] .

Az első pletykák a PlayStation 3 -ra és Xbox 360 -ra felújított Fighting Vipers , Virtua Fighter 2 és Sonic the Fighters fejlesztéséről 2012. október elején jelentek meg , amikor a hivatalos USK weboldal bemutatta a fenti projektek korhatárát Xbox 360-ra [33 ] [34] . Később, ugyanazon év november közepén a Sega hivatalosan is megerősítette mindhárom játék fejlesztését PlayStation 3 és Xbox 360 konzolokra Model 2 Collection általános néven , valamint bejelentette a játékok PlayStation Networkön való megjelenési dátumát , Xbox Live Arcade [35] . A játék ezen verziója az eredeti arcade verzión alapul, és nem tartalmazza a Sega Saturn verzió kiegészítőit, de rendelkezik helyi és online többjátékos lehetőséggel, a Mahler játék játszható főnökével, és támogatja a trófearendszert [36 ] [37] .

Értékelések és vélemények

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings78,24% (SAT) [44]
71,25% (360) [45]
Metakritikus69/100 (360) [36]
MobyRank80/100 (SAT) [46]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
AllGame3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből(aut.) [38] (SAT) [2]  (SAT) [4]
3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből
5 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 3
CVG5/5 (aut.) [20]
EGM6,62/10 (SAT) [39]
GameRevolutionB- (SAT) [40]
GamePro4/5 (SAT) [41]
GameSpot8/10 (SAT) [42]
OXM7/10 (X360) [18]
Kikizo6,5/10 (PS2) [17]
sípcsont erő9,4/10 (SAT) [10]
A videojáték-kritikusB- (SAT) [43]

Az Arcade és a Saturn verzió pontszámai

Az Allgame egyik kritikusa az 5-ből 3,5 csillagot adott az arcade verziónak, dicsérve a grafikát és a játékmenetet [38] . A Fighting Vipers for the Sega Saturn -t azonban erősen kritizálták a leromlott grafika és a karaktermodellek kis mennyiségű poligonja miatt [42] . A japán verziót dicsérték, mert nagyszámú bónuszt és titkot kínál [2] . Colin Williamson kijelentette kritikájában, hogy ha a tervezők nagyobb figyelmet fordítottak volna a játékmenetre és a stílusra, akkor a játék telitalálat lett volna [2] .

A GamePro egyik újságírója a Fighting Viperst nevezte a legjobb verekedős játéknak a Sega Saturn konzolhoz , a Virtua Fighter 2 -vel együtt [41] . Hasonlóan nyilatkozott a GameSpot munkatársa is , pozitívan értékelve a játékmenetet és a játék sebességét, azonban úgy vélte, hogy a konzol összetett architektúrája miatt a grafika leromlott, a poligonok és a színek száma csökkent [42] . Diszkrét értékelést hagyott a Game Revolution újságírója . Dicsérte a fejlesztőket az innovációért (például a nagy számú mozdulatért és a karakterek páncélzatáért), de kritizálta a szemcsés grafikát [40] . A játék Shin Force ismertetőjében a bíráló azt tanácsolta, hogy ha lehetséges, vásárolják meg a játék japán verzióját, amely tartalmazza a galériát és a Pepsi Man-t; magát a játékot "a Virtua Fighter jó alternatívájának" nevezte egy lektor [10] .

A PlayStation 2, Xbox 360 és PlayStation 3 verzió pontszáma

A későbbi újrakiadások vegyes értékeléseket kaptak. A játék PlayStation 2 portjának átlagos pontszáma a GameStatstól 7,1/10 [5] . Joseph Jackson, a Kikizo dicsérte a port grafikáját, amely sokkal közelebb állt az eredeti arcade verzióhoz, mint a Sega Saturn újrakiadása. Ennek ellenére a bíráló bírálta a projektet a Saturn verzióból származó további tartalom hiánya miatt [17] .

A PlayStation 3 és Xbox 360 verzió is átlagos értékelést kapott. Matthew Weiss, a Nag-Online-tól dicsérte a Fighting Vipers és a Virtua Fighter 2 remasterelt verzióit a HD felbontás és az online többjátékosok támogatásáért, de kritizálta őket, mert szerinte kiegyensúlyozatlan mesterséges intelligencia - ellenfelek [37] . Ricci Kearney, a Gamer Hub.TV-től csalódott volt, hogy a 4:3-as felbontás túl sok fehér helyet hagyott a képernyőn kék háttér formájában, ami elkezdte elvonni a figyelmet a játékról. A kritikus végső ítélete így hangzott: "Sajnos ezt nehezen tudom másra ajánlani, mint pusztán a nosztalgia érzésére" [47] .

Az Official Xbox Magazine egyik értékelője kijelentette, hogy a játék portjának minősége jó volt, de véleménye szerint néhány 2D-s objektum "felhősnek" tűnt. Az előnyök közül a kritikus a gyors csatákat és a „könnyű” átjárást emelte ki. A hiányosságok közé sorolta a karakterek "sértő" kialakítását és merev mozdulatait, valamint a Pepsi Man hiányát [18] . A játék portja átlagos értékelést kapott a Games Master UK és az X-ONE Magazine UK értékelőjétől . Olyan embereknek ajánlották a Fighting Vipers -t, akik a harci játékok vagy a trófeavadászok megszállottjai [36] .

Befolyás

1998 - ban megjelent a Fighting Vipers 2 [48] játék folytatása játéktermi gépekre . Új karakterek kerültek bele: Amy számítógépes hacker, BMX-es Charlie, a mexikói birkózó Del Sol és Kun, aki Dural, a Virtua Fighter játéksorozat egyik főszereplője egyfajta analógja . A Fighting Vipers 2 - t 2001 - ben portolták át a Dreamcastra , de csak Japánban és Európában adták ki [49] .

A csalókódok segítségével Honey-ként játszhatsz a Sega AM2 másik verekedős játékának - Sonic the Fighters - arcade verziójában, ahol antropomorf macskaként jelenik meg, valamint a játék PlayStation 3 -ra való újrakiadásában. és Xbox 360 -on már teljes értékű játékkarakterként is elérhető [50] . Minden Fighting Vipers karakter megjelent a Fighters Megamixben, szintén a Sega AM2 -ből , a Sega Saturnhoz [51] . Ban megjelent a Project X Zone crossoverben a Nintendo 3DS -hez , amely a Capcom , a Sega és a Bandai Namco játéksorozat univerzumait egyesítette [52] .

Ezt követően a 3D-s harci játékok más sorozatai is elkezdték használni az aréna kerítését, beleértve a Virtua Fighter sorozat játékait [53] . A Soul sorozat negyedik számozott részétől kezdve lehetővé vált az ellenség páncéljának megsemmisítése harc közben [54] .

Jegyzetek

Hozzászólások
  1. Egyes magazinok, például a Hivatalos Sega Saturn Magazinés Konzolok+, azt állítják, hogy az összes szereplőt bemutatták a kiállításon [24] [25] .
  2. Az utolsó játékban minden név a hozzá tartozó karakter stílusa és öltözékének színe szerint lett kialakítva. Tehát Tokió nevében a betűk dőlt betűvel vannak szedve, narancssárga, kék árnyékkal, míg a Sanmen nevében egyenesek, sötétkékek sárga körvonallal.
Források
  1. 1 2 A Fighters Megamix japán változatának dokumentációja a Sega Saturn számára  (japán) . - Sega, 1996. - S. 4. - 28 p. Archiválva : 2015. június 18. a Wayback Machine -nál
  2. 1 2 3 4 5 6 Williamson, Colin. Harc a Viperák ellen japán (Sega Saturn) -  Áttekintés . allgame . Letöltve: 2012. augusztus 10. Az eredetiből archiválva : 2012. október 1..
  3. Viperák elleni küzdelem - Sega  Saturn . IGN . Letöltve: 2015. június 19. Az eredetiből archiválva : 2015. június 19.
  4. 1 2 Sutyak, Jonathan. Viperák elleni küzdelem (Sega Saturn) –  áttekintés . allgame . Letöltve: 2012. augusztus 10. Az eredetiből archiválva : 2012. október 1..
  5. 1 2 Viperák elleni küzdelem (PlayStation 2  ) . gamestats . Letöltve: 2012. augusztus 10. Az eredetiből archiválva : 2012. október 1..
  6. ↑ 1 2 Edward@Sega. Az AM2 Fighting Games az XBLA-ra és a  PSN -re irányul . SEGA Blog (2012. november 20.). Letöltve: 2012. november 20. Az eredetiből archiválva : 2012. december 7..
  7. 1 2 Viperák elleni küzdelem  (japán) . Model2 Collection hivatalos honlapja. Hozzáférés dátuma: 2012. október 18. Az eredetiből archiválva : 2012. november 24.
  8. 1 2 3 4 Ali Hasan Almaci; Heidi tábor; James Mielke. The Last Arcade Crusaders Sega-AM2 Interjú az 1UP.com oldalról  . 1UP.com. Hozzáférés dátuma: 2015. május 26. Az eredetiből archiválva : 2015. április 22.
  9. Fighting Vipers dokumentáció a Sega Saturnhoz  . - Sega, 1996. - 44 p.
  10. 1 2 3 4 Fighting Vipers Review (Shin Force: Játékok: Vélemények: Sega Saturn) . Shin Force (2001. január 20.). Letöltve: 2013. április 12. Az eredetiből archiválva : 2013. április 19..
  11. Sega Saturn észak-amerikai harci viperák dokumentációja  . - Sega, 1996. - P. 1. - 44 p. Archiválva : 2015. június 18. a Wayback Machine -nál
  12. Fighting Vipers arcade verziójú  szórólap . - Japán: Sega, 1995. - 4 p. Archivált 2015. szeptember 23-án a Wayback Machine -nél Archivált másolat (hivatkozás nem érhető el) . Letöltve: 2015. június 5. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 23.. 
  13. Szabadidő, Deith. Videodrome - Viperák elleni küzdelem  (angol)  // Számítógépes és videojátékok  : Magazin. - Egyesült Királyság: Future plc , 1995. december. - sz. 12 (169) . - 72-73 . o .
  14. 1 2 3 4 IGN_Csal. Csalások és  kódok elleni küzdelem a viperákkal . IGN . Letöltve: 2015. június 14. Az eredetiből archiválva : 2015. június 18..
  15. Spencer. A Fighting Vipers, a Virtual Fighter 2 és a Sonic The Fighters idén ősszel érkezik a PSN/XBLA  -ra . Szilikonér(2012. október 17.). Letöltve: 2015. június 16. Az eredetiből archiválva : 2012. október 25..
  16. 1 2 3 Áttekintés –  Viperák elleni küzdelem . — Számítógépes és videojátékok . - Egyesült Királyság: EMAP Publishing, 1996. november. - P. 52-55. — 100 p.
  17. 1 2 3 4 5 Jackson, Joseph. PS2 Review: Fighting Vipers - Sega Ages 2500 . Kikizo (2005. június 21.). Letöltve: 2015. június 9. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 25..
  18. 1 2 3 Kemps, Heidi. Fighting Vipers ismertető  . Hivatalos Xbox Magazin (2013. január 4.). Letöltve: 2013. február 20. Az eredetiből archiválva : 2013. március 14..
  19. Sega Saturn észak-amerikai harci viperák dokumentációja  . - Sega, 1996. - P. 10. - 44 p. Archiválva : 2015. június 18. a Wayback Machine -nál
  20. 1 2 3 4 Davies, Paul. Video Drome Special: Fighting Vipers  (angol)  // Számítógépes és videojátékok  : Magazin. - Future plc , 1996. március. - Nem. 3 (172) . - 74 - 75. o .
  21. 1 2 Sega Saturn észak-amerikai harci viperák dokumentációja  . - Sega, 1996. - P. 7. - 44 p. Archiválva : 2015. június 18. a Wayback Machine -nál
  22. Sega Saturn észak-amerikai harci viperák dokumentációja  . - Sega, 1996. - P. 8-9. — 44p. Archiválva : 2015. június 18. a Wayback Machine -nál
  23. 2研の最新作か!?『PÁNCÉRZOTT HARCOS』とは? ダークあん (japán)  (lefelé irányuló kapcsolat) . Sega. Hozzáférés dátuma: 2015. május 26. Az eredetiből archiválva : 2005. február 9..
  24. Érmével működő – Küzdj az életért!  (angol) . — Hivatalos Sega Saturn Magazin. - Egyesült Királyság: EMAP Publishing, 1995. december. - 20-21. o. — 100 p.
  25. Le Japon en direct - Salon JAMMA  (fr.) . -Konzol +. - Franciaország, 1995. november. - S. 24 - 25. - 178 p. Archiválva : 2015. június 18. a Wayback Machine -nál
  26. ↑ Videodrome - Special Edition  . — Számítógépes és videojátékok . - Egyesült Királyság: EMAP Publishing, 1995. november. - P. 74. - 100 p.
  27. Érmével működtethető – A kígyó rúgása!  (angol) . — Hivatalos Sega Saturn Magazin. - Egyesült Királyság: EMAP Publishing, 1996. március. - 16-19. o. — 100 p.
  28. 1 2 3 Fighting Vipers Eredeti  filmzene . VGMdb. Letöltve: 2015. június 20. Az eredetiből archiválva : 2015. június 20.
  29. 1 2 Fighting Vipers Sega Saturn eredeti  filmzene . VGMdb. Letöltve: 2015. június 20. Az eredetiből archiválva : 2015. június 20.
  30. Viper  Talk . — Hivatalos Sega Saturn Magazin. - Egyesült Királyság: EMAP Publishing, 1996. november. - P. 58-59. — 100 p.
  31. Új játékok – Viperák elleni küzdelem  // Számítógépes és videojátékok  : Magazin  . - Egyesült Királyság: Future plc , 1996. augusztus. - Nem. 8 (177) . - 90-91 . o .
  32. Első részletek: Viperák elleni küzdelem . IGN (2005. január 27.). Letöltve: 2013. április 7. Az eredetiből archiválva : 2013. április 19..
  33. Yin-Poole, Wesley. A Sonic the Fighters, a Fighting Vipers és a Virtua Fighter 2 XBLA-ra besorolva . Eurogamer (2012. október 9.). Letöltve: 2015. június 13. Az eredetiből archiválva : 2015. június 18..
  34. Walker, Ian. Pletyka – A Virtua Fighter 2, a Fighting Vipers és a Sonic the Fighters az Xbox Live Arcade-ra indult . Shoryuken.com (2012. október 9.). Letöltve: 2015. június 13. Az eredetiből archiválva : 2015. június 18..
  35. Wesley Yin-Poole. A SEGA megerősíti az AM2 harci játékokat PSN-re és XBLA-ra . Eurogamer (2012. november 21.). Letöltve: 2015. június 13. Az eredetiből archiválva : 2015. június 18..
  36. 1 2 3 Fighting Vipers Xbox 360-ra  . Metacritic . Letöltve: 2013. február 20. Az eredetiből archiválva : 2013. március 14..
  37. 12 Vice, Máté . Áttekintés: Virtua Fighter 2 és Fighting Vipers (PSN ) . NAG Online. Letöltve: 2015. június 12. Az eredetiből archiválva : 2015. június 18..  
  38. 1 2 Viperák elleni küzdelem (Arcade) -  Áttekintés . allgame . Letöltve: 2012. augusztus 10. Az eredetiből archiválva : 2012. október 1..
  39. ↑ Fighting Vipers Vélemények és cikkek a Szaturnuszról  . Játék Rangsorok . Letöltve: 2012. augusztus 10. Az eredetiből archiválva : 2012. október 1..
  40. 1 2 Fighting Vipers Review  . Game Revolution (2004. június 6.). Letöltve: 2012. augusztus 10. Az eredetiből archiválva : 2012. október 1..
  41. 1 2 Viperák elleni küzdelem: A sajtó  azt mondja . MobyGames . Letöltve: 2012. augusztus 13. Az eredetiből archiválva : 2012. október 1..
  42. 1 2 3 Constant, Nikos. Fighting Vipers  Review . GameSpot (1996. december 1.). Letöltve: 2012. augusztus 10. Az eredetiből archiválva : 2013. március 12..
  43. Fighting Vipers Review (Sega Saturn) . A videojátékkritikus (2004. március 31.). Letöltve: 2013. április 12. Az eredetiből archiválva : 2013. április 19..
  44. Viperák elleni küzdelem a Szaturnuszért  . Játék Rangsorok . Letöltve: 2012. augusztus 10. Az eredetiből archiválva : 2012. október 1..
  45. Fighting Vipers Xbox  360 -ra . Játék Rangsorok . Letöltve: 2013. február 20. Az eredetiből archiválva : 2013. március 14..
  46. Viperák elleni küzdelem  . MobyGames . Letöltve: 2012. augusztus 10. Az eredetiből archiválva : 2012. október 1..
  47. Ricci, Kearney. Készüljön fel a harcra a Viperák elleni küzdelemre  (angol)  (lefelé mutató link) . GamerHub.TV (2013. február 5.). Letöltve: 2015. június 12. Az eredetiből archiválva : 2015. június 19.
  48. IGN személyzet. Első benyomások: Fighting Vipers 2 (Import  ) . IGN (2001. január 18.). Letöltve: 2015. június 20. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 25..
  49. IGN személyzet. Fighting Vipers 2 (Import)  (angol) . IGN (2001. január 22.). Letöltve: 2015. június 20. Az eredetiből archiválva : 2015. június 20.
  50. Edward@Sega. Az AM2 Fighting Games az XBLA-ra és a  PSN -re irányul . SEGA Blog (2012. november 20.). Letöltve: 2015. május 20. Az eredetiből archiválva : 2012. december 7.
  51. ↑ Fighters Megamix - Saturn  . IGN. Letöltve: 2015. június 20. Az eredetiből archiválva : 2015. október 7..
  52. Gantayat, Anoop. A Fighting Vipers új Mega Man karakterekhez csatlakozik a Project X Zone-ban  (angolul)  (nem elérhető link) . Andriasang.com (2012. július 24.). Letöltve: 2015. június 20. Az eredetiből archiválva : 2012. december 25..
  53. Mennydörgés kutyája. TA Review : Viperák elleni küzdelem  . TrueAchievements.com (2012. november 29.). Letöltve: 2015. június 22. Az eredetiből archiválva : 2015. június 22.
  54. Clements, Ryan. Soulcalibur IV Hands-on  . IGN (2008. április 16.). Letöltve: 2015. június 22. Az eredetiből archiválva : 2015. június 22.

Linkek