Valkyria krónikái | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Sega Wow Overworks |
Kiadó | Sega |
Egy sorozat része | Valkyria Chronicles |
Megjelenési dátumok |
2008. április 24
PlayStation 3
2008. április 24. 2008. október 30 2008. október 31 2008. november 4 ablakok 2014. november 11. [1] PlayStation 4 2016. február 10. 2016. május 17 Nintendo Switch 2018. szeptember 27. 2018. október 16 |
Változat | 1.20 |
Műfaj | taktikai RPG |
Korhatárok _ |
CERO : B - 12 éves kortól ESRB : T - Teens OFLC (A) : M - Felnőtt PEGI : 16 USK : 12 |
Alkotók | |
Vezetők |
Shuntaro Tanaka Takaharu Terada |
Termelő | Ryutaro Nonaka |
Játéktervezők |
Takeshi Ozawa Takanobu Yoshino Natsumi Yamada |
Programozó | Kazuhiro Matsuta |
Festők |
Hirotaka Kanazawa Raita Honjo |
Zeneszerző | Hitoshi Sakimoto |
Műszaki információk | |
Platformok | PlayStation 3 , Windows , PlayStation 4 , Switch |
motor | Sega CANVAS |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | angol [2] és japán [2] |
szállítók | BD (PS3), digitális terjesztés (Windows), Nintendo eShop (Switch), PlayStation Store (PS4) |
Ellenőrzés | gamepad |
Hivatalos weboldal ( japán) |
A Valkyria Chronicles (戦 場のヴァルキュリア - Gallian Chronicles - Senjo: no Warukuria - Garian Kuronikuruzu , "Valkyrie from the Battlefield: Gallic Chronicles") egy taktikai szerepjáték , amelyet a PlayS08-ban fejlesztett ésközzétett 3 Setation0 a PlayS0 .2014-benjelent meg Windowsra [1] . A 2008-2009-es játék alapján megjelent a Valkyrie Chronicles manga és anime .
A játék egy alternatív Európában játszódik 1935-ben, a második világháború alternatív történeti változatának hátterében . Gallia kis állama rendkívül értékes ásványkészleteinek köszönhetően a két szuperhatalom – a Kelet-Európai Birodalmi Szövetség és a Nyugat-európai Atlanti Föderáció – közötti konfliktus élére áll. A játék hősei a galliai fegyveres erők milíciájának fiatal harcosai , akik megpróbálják megvédeni szülőföldjük függetlenségét.
A játék a Sega saját motorját , a Sega CANVAS -t használja , amely animált akvarell festményeket szimulál.
A Valkyria Chronicles egy taktikai szerepjáték , amelyben a játékos irányít egy csapat katonát, akik egy hatalmas csatatéren harcolnak egy másik osztag ellen; ezek az egységek mindkét oldalon tartalmazhatnak gyalogságot és páncélozott járműveket. A csaták a BLiTZ (Battle of Live Tactical Zones – „csata élő taktikai zónákkal”) nevű rendszeren alapulnak, amely egyesíti a körökre osztott játék elemeit és az egyes harcosok valós idejű irányítását [3] . A játékos a köre során válthat a parancsmód között, amelyben felülről lefelé nézetben a csatatér és a rajta lévő katonák elhelyezkedésének sematikus térképe jelenik meg, illetve az akciómód között, amelyben a játékos közvetlenül irányítja az egyik katonát. harmadik személyű nézetben [4] .
A mozgást és az egyéb akciókat valós időben hajtják végre, akciópontokat (AP) költenek el egy speciális sávról - ha az üres, a kiválasztott katona sem mozogni, sem harcolni nem tud [4] . Célzás módban a játékosnak kézzel kell a célpontra irányítania a célt, mint a lövöldözős játékokban – miközben a játék szünetel. Ahhoz, hogy átvegye az irányítást egy adott katona felett, a játékosnak el kell költenie egy „parancspontot” korlátozott készletből – választása szerint a játékos vagy felváltva mozgathatja az osztag összes katonáját, vagy többször mozgathatja ugyanazt a katonát; ugyanakkor minden alkalommal egyre kevesebb lesz az akciópontok állománya az újraválasztott katonának. Amikor a parancspontok kimerültek, a kör átadódik az ellenfélnek [4] . A győzelem eléréséhez a játékosnak teljesítenie kell bizonyos feltételeket a küldetéstől függően - leggyakrabban az ellenség fő táborának elfoglalását. A csata akkor is vereséggel végződhet, ha a játékos osztagában lévő összes katona le van tiltva vagy meghal, az osztag fő harckocsija megsemmisül, vagy a játékos főtáborát elfoglalja az ellenség. A csata befejezése után a játékos pénzt és tapasztalatot kap, amellyel fejlesztheti felszerelési osztályait, illetve karaktereit; A csaták között a cselekmény kibontakozik – a szketések és a videók bemutatják, hogyan bontakozik ki a háború és a karakterek kapcsolata.
A játék különböző karakterei különböző osztályokba tartoznak, és különböző funkciókat látnak el a csatatéren. Tehát Alicia egy felderítő, aki jelentős távolságokat képes megtenni a csatatéren; Velkin különítményparancsnok részt vesz a harcokban az Edelweiss harckocsiban . Egyéb osztályok közé tartoznak a páncéltörő lándzsákkal felfegyverzett támadórepülőgépek , mesterlövészek és szappers - ez utóbbiak az aknák felszámolásával, a felszerelés javításával és a sebesültek kezelésével foglalkoznak [4] . Ahogy az olyan játékokban, mint a Fire Emblem , egyes osztályok jók mások ellen, de gyengék mások ellen, mint például a szikla, papír, olló : a rohamosztagosok könnyen megbirkóznak a lassú lándzsákkal, de keveset tudnak az előrenyomuló tankok ellen, míg a lándzsák képesek. hogy jól irányzott lövéssel semmisítse meg a tankokat. Bár ugyanannak az osztálynak az összes karaktere ugyanazzal a fegyverrel van felfegyverezve, és hasonló tulajdonságokkal rendelkeznek, lehetnek különleges képességeik vagy attribútummódosítóik – „potenciálok”; az osztag kialakításánál és a katonák csatában történő alkalmazásakor a játékosnak figyelembe kell vennie a pszichológiai tényezőket és a csatatér jellemzőit.
A csatatér háromdimenziós – a városi csatákban a játékos mesterlövészeket küldhet a háztetőkre, hogy elpusztítsák a gyanútlan ellenségeket lent. A harckocsik lerombolhatják a falakat és más akadályokat, új utakat nyitva a gyalogság számára; A növények bozótjai lehetővé teszik, hogy az ellenség észrevétlenül mozogjon, és csökkentse az ellenséges lövések pontosságát egy katonára, ha még mindig észlelik. A csatatéren egy vagy több „ellenőrző pont” lehet – ezek elfoglalása taktikai előnyhöz juttatja a játékost, így erősítést hívhat a csatatérre. A „parancsok” olyan speciális akciók, amelyek csatánként csak néhányszor használhatók fel, mint például tüzérségi csapás kérése az ellenség pozícióira, a sebesült harcos egészségének teljes visszaállítása, vagy a karakter támadó vagy védekező képességeinek növelése.
A játék egy alternatív történelmi Európában játszódik 1935-ben. A kontinenst két erő uralja: keleten a Kelet-Európai Birodalmi Szövetség vagy egyszerűen a Birodalom, nyugaton pedig a demokratikus hatalmak közössége – az Atlanti Föderáció vagy egyszerűen a Föderáció. Küzdenek a „ragnit” utánpótlásáért – ez egy értékes ásvány, számos felhasználási területtel, a gyógyszerektől a tankok üzemanyagáig; a múltban a Birodalom és a Föderáció már megvívta egymást az első európai háborúban, és hamarosan kitör a második. A közöttük fekvő semleges Gallia Hercegség nagy mennyiségű ragnittal rendelkezik, és a játék során a Birodalom hadserege inváziót indít Galliában, hogy birtokba vegye ezt az erőforrást [5] . A címzetes nemzetek között élnek a darksenok is - egy szétszórt nép saját kultúrával, amelyhez az európaiak ellenségesen és megvetéssel bánnak, és a sok évszázaddal ezelőtt történt „darksen katasztrófával” vádolják őket; Gallia uralkodói egy másik, mára eltűnt néphez vezetik klánjukat - a valkűröket, akik egykor a tenger túloldaláról költöztek Európába, és békét teremtettek benne [6] [7] .
A játék egy birodalmi támadással kezdődik a gall határváros, Brühl ellen. Fiatal hősök – Welkin Gunther, egy tábornok fia és az első európai háború hőse, a városőrség elöljárója, Alicia Melchiott és Welkin fogadott húga, Darksenk Isara – a legújabb Edelweiss tank segítségével súlyos károkat okoznak a birodalmiak élcsapatában. Visszavonulnak az ország fővárosába és Randgris városába, ahol a gall milícia összegyűlik; Welkint hadnaggyá léptetik elő, és átveszi az újonnan alakult hetedik milíciaosztag parancsnokságát. Alicia és Isara mellett sok katona áll a parancsnoksága alatt – eleinte szkeptikusak a fiatal parancsnokkal szemben, de Velkin gyorsan elnyeri bizalmukat és hűségüket, győzelmet aratva a front különböző részein. A Barius-sivatagban – azon a helyen, ahol egykor a „Sötét Katasztrófa” történt – a Hetedik Osztag a Birodalom trónörökösével, Maximilian herceggel és segítőjével, Selvaria Blesszel száll szembe. Maximilian birtokba veszi a valkűr ősi fegyvereit - egy lándzsát és egy pajzsot, amelyek ragniton dolgoznak és nagy pusztító erejük van; valójában a valkűrök voltak a felelősek, nem a Darksenok, akik sok ember haláláért felelősek az ókori háborúkban. Ezekkel a tárgyakkal felfegyverkezve a "Valkyrie" Selvaria egymaga képes elpusztítani egész hadseregeket.
Bár a hetedik osztály újabb győzelmeket arat, a hősöknek új problémákkal kell szembenézniük – az Atlanti Föderáció megpróbálja elrabolni Gallia uralkodóját, Cordelia gi Rangris hercegnőt; A birodalmiak elfoglalják Fausen fontos bányászvárosát, munkatáborokba zárják a Darkseneket, a milíciákat pedig öngyilkos küldetésre küldik, hogy felszabadítsák ezt a stratégiailag fontos létesítményt. Isara egy mesterlövész golyójától hal meg; az Edelweiss vezető-szerelőjeként Zak, a Fausenből megmentett ellenállási harcos váltja. Gallia védekezésből támadóvá válik, de nem tud szembeszállni Selvariával – fegyverei súlyos veszteségeket okoznak a gall hadseregnek. Faldio főhadnagy lelövi Aliciát - szándékosan: Alicia, akárcsak Selvaria, a Valkűr leszármazottja, az elszenvedett trauma felébreszti rejtett erőit, és „Valkűr” is lesz belőle, már gall oldalról. Alicia saját lándzsájával és pajzsával, a Rangriz-dinasztia ereklyéivel legyőzi Selvariát. Ghirlandaio erődjében Selvaria az „utolsó tüzet” használja – egy nukleárishoz hasonló robbanás öngyilkosságot követ el, de több ezer gall katona életét is megöli: most már csak a milícia védi Rangrizt.
Maximilian herceg a hatalmas "földi dreadnought " "Marmot" segítségével tör be Gallia fővárosába: meg akarja szerezni a Valkoff nevű óriási valkyrai lándzsát. Feleségül akarja venni Cordelia gi Rangriz hercegnőt, hogy a Valkűrök vére folyjon gyermekei ereiben, de a lány elárulja titkát: Cordelia maga, akárcsak ősei, Rangriz, nem valkűr, hanem sötétek, akik egykor szövetségesei lettek. Valkűrök és ezért átvették Galliát. Alicia segítségével a hetedik osztagnak sikerül beszivárognia a Marmotába, legyőzni Maximiliant, és elpusztítani a dreadnoughtot. A császári sereg visszavonul a függetlenségét megvédõ Galliától, és béke jön létre a népek között; Cordelia feltárja az emberek előtt az igazságot Európa történelméről és saját otthonáról, Welkin és Alicia visszatér szülőhazájukba, Brühlbe, ahol összeházasodnak, és együtt nevelnek fel egy Isara nevű lányt.
A játék fejlesztőcsapata elsősorban a Sakura Wars sorozat munkatársaiból állt , Ryutaro Nonaka producer és Shuntaro Tanaka rendező vezetésével. Együtt egy olyan játékot akartak létrehozni, amely ötvözi korábbi munkáik szempontjait: stratégiai elemeket a Sakura Wars sorozatból , harmadik személyű akcióelemeket a Nightshade-ből, és szerepjáték hatásokat Tanaka Skies of Arcadia -jából [8] . Eredetileg Gallian Panzers [9] munkacímen a csapat arra összpontosított, hogy a játék stratégiai és harci részét egyformán fontossá tegye [10] . A játékmenet tervezési szempontjait a Potential skill rendszer emelte ki, amely megkülönbözteti a játékos parancsnoksága alatt álló embereket, hasonlóságot adva számukra bizonyos környezetekhez, feltételekhez és egymáshoz. Más körökre osztott stratégiai játékok egyenletes mozgásaitól eltérően a BLiTZ rendszer harmadik személyű részének az volt a célja, hogy közvetlen és feszültség légkört teremtsen, részben azáltal, hogy lehetővé tette az ellenséges katonák számára, hogy aktívan védekezzenek a játékos köre során, és fordítva. Szintén fontos volt olyan csataforgatókönyvek és térképtervek bevonása, amelyek a második világháborús harcok helyzeteit utánozzák , például rohamhídfőket, sétákat az erdőben vagy barikádok áttörését az ellenség által megszállt város utcáin. Különféle háborús filmeket és sorozatokat is néztek, mint például a Band of Brothers , a Saving Private Ryan [11] és a Combat! [12] .
A játékmenet kiegészítéseként jellegzetes stilisztikai látványelemeket fejlesztettek ki és hajtottak végre a CANVAS grafikus motor segítségével. Egy kis fantázia hozzáadásával a fejlesztőcsapat azt remélte, hogy megtetszik azoknak a játékosoknak, akik nem játszanak hasonló beállításokkal, de valósághűbb harcot folytattak. A meleg színpaletta használata elvonta a hangsúlyt „magának a háborúnak a groteszk, valósághű természetéről”, ahogy Nonaka kijelentette, és inkább a szereplőkre és a történetre összpontosított [13] . Tanaka hozzátette, hogy "meg akartuk mutatni, hogy a 3D grafikával nem csak a realizmust lehet elérni" [14] . A játék karakterterveit Raita Khonju készítette, aki a többi fejlesztővel együtt olyan megjelenésre törekedett, amelyet az 1UP.com Jeremy Parish "rusztikusnak" minősített. A korai fejlesztés közvetlenül a második világháború példáira támaszkodott, de ezek túl modernnek bizonyultak ahhoz, amit a csapat el akart érni. Így Raita egy olyan motívumra törekedett, amely közelebb áll az I. világháborúban találthoz, először Alicia és Welkin koncepcióillusztrációit készítette el, és ezeket használta a gall szereplőgárda többi tagjának alapjául [15] . A második világháború hatása még mindig látható olyan birodalmi karakterek tervein, mint Gregor, akinek egyenruhája nagyrészt az akkori német tisztek egyenruháira épül [16] [17] . Ezen erőfeszítések végeredményét a japán rendező , Mamoru Oshii úgy jellemezte, hogy "hasonló benyomást keltett benne, mint a Nausicaä mangában a szél völgyéből " [18] , és Nonaka bevallja, hogy egy megtalált stílusra törekszik. a World Masterpiece Theatre- ben .
A Valkyria Chronicles zenéjét Hitoshi Sakamoto szerezte , aki elmagyarázta, hogy a játék számainak megírásának, rögzítésének és szerkesztésének teljes folyamata összesen nyolc hónapig tartott [19] . A játék "fő témáját" eredetileg Sakimoto komponálta különféle feldolgozásokként, majd ezeket a feldolgozásokat más, kontrasztos tónusú darabokba is beépítette [20] . A játék látványvilágáért felelős személyekhez hasonlóan Sakimoto is a játék történetét említette a középpontban és a legnagyobb inspirációban, és e megfontolás után "katonai színt" adott a pontszámnak. További fontos témák a kottában a két legkiemelkedőbb női karakter, Alicia és Selvaria kontrasztja, valamint Alicia és Welkin kapcsolata.
Valkyria Chronicles értékelések | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 87,22% [31] |
Metakritikus | 86/100 [30] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
1UP.com | A- [21] |
él | 7/10 [22] |
Eurogamer | 8/10 [5] |
Famitsu | 34/40 [23] |
Játékinformátor | 8,5/10 |
GameSpot | 8,5/10 [24] |
GameTrailers | 9,1/10 [25] |
IGN | 9,0/10 [26] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Abszolút játékok | 95% [27] |
PlayGround.com | 9,5/10 [29] |
" Játszóföld " | 9,0/10 [28] |
A játék kritikai elismerést és számos díjat kapott különböző játékmagazinoktól [30] [31] , köztük az IGN , az RPGFan [32] , az X-Play G4TV és a GameTrailers [33] íróitól . Kevin VanOrd, a GameSpot munkatársát lenyűgözte a játék dizájnja, és megjegyezte, hogy a taktikai szabadság új érzetét adta a játékosoknak, amely nem található meg az azonos műfajú játékokban, mivel eltávolított néhány alapvető elemet, például a rács alapú térképet [34] . Néhány bíráló élvezte a harc aktív és stratégiai jellegét. Szerint a Game Revolution Chris Hudak , a " végletekig feszült " helyzetek tartották a játékost érzelmekkel . A játék történetét és bemutatásának módját is erősségként említették [36] . A játéknak a hosszú élettartamot is tulajdonították, James Quentin Clark, az RPGFan munkatársa megjegyezte, hogy "minél jobban játszol, annál jobb a játék" [32] . Általában sok lektor bírálta az ellenséges erők mesterséges intelligenciáját. Mások azzal érveltek, hogy a harmadik személyű kamera bizonyos helyzetekben megnehezítette a hatékony fényképezést.
A Valkyria Chronicles elnyerte a "Legjobb művészi grafikát" a GameSpottól [37] . A játék filmzenéjét a GameSpy [38] a "Legjobb eredeti filmzene" díjjal és az Év stratégiai játéka 2008-ban [39] díjjal tüntette ki . A GameTrailers jelölte a "Legjobb szerepjáték" kategóriában . A Gaming Target a "40 Games We'll Still Be Playing From 2008" kategóriában ismerte el a játékot [40] . Az IGN a játékot "2008 PlayStation 3 stratégiai játékaként" ismerte el [41] . Az RPGFan a játékot "Az év PlayStation 3 RPG-je" és "2008 legjobb stratégiai szerepjátéka konzoljátékon" [42] díjakkal, valamint számos RPGamer-díjjal jutalmazta, köztük az "Év RPG-je" , a "Legjobb grafika" és a "PlayStation " díjat. 3 "kategória. Az év RPG-je" [43] . 2010. június 17-én a Guinness-rekordok könyve a Valkyria Chronicles -t a PlayStation 3 legjobb stratégiai RPG- jének ismerte el [44] .
2010- ben jelent meg a Valkyria Chronicles II PlayStation Portable -re . A játék két évvel a háború után játszódik, amelyben a játékos egy katonai akadémia diákosztályát irányítja. A Lanseal Királyi Katonai Akadémia feladatai közé tartozik a felkelés leverése, amely azzal kapcsolatos, hogy Gallia császárnéja felfedte Darki származását.
2011- ben Japánban megjelent a harmadik játék, a Valkyria Chronicles III PSP-re . A játék eseményei párhuzamosan zajlanak az első rész eseményeivel, de a játék hősei a Névtelen büntetőegység katonái . 2011. április 13-án és június 29-én megjelent az OVA Senjou no Valkyria 3: Tagatame no Juusou két epizódja .
2018- ban jelent meg a Valkyria Chronicles 4 .
Tematikus oldalak |
---|
Valkyria Chronicles sorozat | |
---|---|
Játékok |
|
Egyéb |
|
Sega játéksorozat | |
---|---|
|