Delfin | |
---|---|
Típusú | játékkonzol emulátor és ingyenes és nyílt forráskódú szoftver |
Szerző | F|RES, vektor |
Fejlesztők | önkéntesek (több mint 65 fő) [1] |
Beírva | C++ [2] és C [2] |
Felület | Qt [3] [4] |
Operációs rendszer | GNU/Linux , macOS , Microsoft Windows , Android és FreeBSD |
Első kiadás | 2003. szeptember 22 |
legújabb verzió |
|
Olvasható fájlformátumok | Dolphin film rögzítése [d] és GameCubeZip kép [d] |
Engedély | GNU GPL 2+ [6] |
Weboldal | delphin-emu.org _ |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Dolphin egy nyílt forráskódú emulátor a Wii , GameCube és Triforce játéktermekhez , amelyet Microsoft Windows , Linux és macOS [7] operációs rendszerekre fejlesztettek ki . Ez az első GameCube és Wii platformokra kiadott emulátor, amely képes kereskedelmi játékok futtatására [8] . Az emulátor neve a GameCube kódnevére utal , a Nintendo Dolphin [9] .
A Dolphin először 2003-ban jelent meg kísérleti Nintendo Gamecube emulátorként kereskedelmi játékok futtatására és futtatására. Viszont teljesítményproblémái voltak, sok játékban összeomlott az emulátor, néhány játék egyáltalán nem töltődött be. A kép 2-20 képkocka/másodperc sebességgel frissült. Nem volt hang emuláció.
2004-ben a fejlesztők kiadták az 1.01 végleges verzióját, és a Dolphin fejlesztése hivatalosan is leállt. De 2005-ben a fejlesztők úgy döntöttek, hogy visszaállítják a projektet, majd 2007-ben megjelent az 1.03-as verzió kisebb javításokkal és korlátozott hangtámogatással.
A Dolphin nyílt forráskódú projektté vált 2008. július 13-án, amikor a fejlesztők közzétették a forráskódot a Google Code-on GPLv2 alatt. Ekkor a Wii emuláció [8] valósult meg . A forráskód megnyitása után sok fejlesztő csatlakozott a projekthez. 2009 áprilisára a legtöbb kereskedelmi Gamecube és Wii játék teljesen lejátszható volt néhány kisebb probléma miatt. Sok játék azonban tökéletesen működött. A sok javításnak köszönhetően az emuláció sebessége olyan jelentősen javult, hogy egyes személyi számítógépeken a játékok futtatásának sebessége gyorsabb lett, mint magán Gamecube és Wii konzolokon. A hangemuláció jelentősen javult. A grafika szinte teljesen megfelelt az eredetinek a konzolokon. 2009 végén az emulátor számos új hasznos funkciót tartalmazott. Például az automatikus keretkihagyás, amely növeli az emulátor teljesítményét és stabilitását. Az online játék funkcióját is továbbfejlesztették, így a felhasználók GameCube és Wii játékokat játszhatnak barátaikkal online. A Dolphin GUI-t újratervezték. A DirectX bővítmény sok fejlesztés után gyorsabb lett, mint a korábban használt OpenGL bővítmény . 2010. november végére a fejlesztők számos hangproblémát kiküszöböltek, számos játékkal kompatibilitást növeltek, növelték az emuláció sebességét és pontosságát.
Az emulátor köztes verziói különféle fejlesztéseket, javításokat és kísérleti funkciókat tartalmazhatnak, amelyek végül bekerülnek a stabil hivatalos kiadásokba. Az emulátorfejlesztő csapat nyitott a közösség javaslataira és kéréseire, amelyeket látni szeretnének a programban. Az emulátor a következő funkciókkal rendelkezik. Ez egy nyílt lista, és előfordulhat, hogy nem tartalmazza a legújabb verziók összes új funkcióját.
A Dolphin a többi modern emulátorhoz hasonlóan támogatja a tetszőleges felbontások beállítását, annak ellenére, hogy a GameCube és a Wii csak 480p -t támogat . Ennek a funkciónak a bevezetése nagy támogatást váltott ki a játékosok közösségében, és számos tematikus oldalon népszerűsítették. Úgy tekintették, hogy ez meghaladja a játékrendszer által meghatározott korlátokat [11] .
Személyi számítógép
Minimális rendszerkövetelmények a Dolphin [12] futtatásához :
A Dolphin a legjobban a 2,6 GHz-es vagy magasabb processzorral rendelkező rendszereken teljesít, amelyek grafikus gyorsítója támogatja a legújabb DirectX , OpenGL és OpenCL API-kat . Fontos megjegyezni, hogy a Dolphin legfeljebb három processzormagot használ, mivel egy kétszálas alkalmazásról van szó, amely a harmadik magot is képes használni az alacsony szintű DSP - feldolgozáshoz. A legjobb eredményeket Nvidia vagy AMD lapkakészleteken alapuló grafikus kártyák használatával érheti el . Az elégtelen teljesítmény miatt az integrált videoadapterek (például az Intel HD család) használata nem javasolt. A Dolphin képes dolgozni billentyűzettel , egérrel , különféle joystickkal és játékvezérlőkkel , Wii Remote -val és mikrofonnal .
A Dolphin teljesítménye a használt operációs rendszertől függ, a legjobb eredményeket Windows rendszeren mutatja. Az elérhető API-k száma is változó: például MacOS-en csak az OpenGL érhető el, míg Windows alatt a DirectX 11. Ezenkívül egyes funkciók (például a Free Look) nem működnek megfelelően egyeseken rendszerjellemzők vagy szoftverhibák miatt. Tipikus helyzetnek tekinthető, amikor ugyanaz a játék, ha Windowson fut, általában jobban működik, mint ugyanaz a játék ugyanazon a gépen, ha több operációs rendszer van telepítve egyszerre.
Android
A Dolphint számos független játékoldal üdvözölte lelkesedéssel. Az Eurogamer és az 1UP.com is bátorítást adott, hogy az emulátor támogatja a nagy felbontású módokat [14] [15] . Szintén dicséret illeti a kompatibilis játékok széles választékát és az emulátorba való beépítést, két konzol mellett a Triforce arcade gép támogatását is. A Dolphin azért is kapott jó reakciókat, mert a mai napig ez az egyetlen kellően pontos hetedik generációs játékkonzol emulátor [16] .
Nintendo emulátorok | |
---|---|
Hordozható konzolok |
|
Otthoni konzolok | |
A Nintendo konzolemulátorainak listája |