Dolphin (emulátor)

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2019. július 28-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 11 szerkesztést igényelnek .
Delfin
Típusú játékkonzol emulátor és ingyenes és nyílt forráskódú szoftver
Szerző F|RES, vektor
Fejlesztők önkéntesek (több mint 65 fő) [1]
Beírva C++ [2] és C [2]
Felület Qt [3] [4]
Operációs rendszer GNU/Linux , macOS , Microsoft Windows , Android és FreeBSD
Első kiadás 2003. szeptember 22
legújabb verzió
Olvasható fájlformátumok Dolphin film rögzítése [d] és GameCubeZip kép [d]
Engedély GNU GPL 2+ [6]
Weboldal delphin-emu.org
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Dolphin  egy nyílt forráskódú emulátor a Wii , GameCube és Triforce játéktermekhez , amelyet Microsoft Windows , Linux és macOS [7] operációs rendszerekre fejlesztettek ki . Ez az első GameCube és Wii platformokra kiadott emulátor, amely képes kereskedelmi játékok futtatására [8] . Az emulátor neve a GameCube kódnevére utal , a Nintendo Dolphin [9] .

Történelem

2003–2007

A Dolphin először 2003-ban jelent meg kísérleti Nintendo Gamecube emulátorként kereskedelmi játékok futtatására és futtatására. Viszont teljesítményproblémái voltak, sok játékban összeomlott az emulátor, néhány játék egyáltalán nem töltődött be. A kép 2-20 képkocka/másodperc sebességgel frissült. Nem volt hang emuláció.

2004-ben a fejlesztők kiadták az 1.01 végleges verzióját, és a Dolphin fejlesztése hivatalosan is leállt. De 2005-ben a fejlesztők úgy döntöttek, hogy visszaállítják a projektet, majd 2007-ben megjelent az 1.03-as verzió kisebb javításokkal és korlátozott hangtámogatással.

2007–2010

A Dolphin nyílt forráskódú projektté vált 2008. július 13-án, amikor a fejlesztők közzétették a forráskódot a Google Code-on GPLv2 alatt. Ekkor a Wii emuláció [8] valósult meg . A forráskód megnyitása után sok fejlesztő csatlakozott a projekthez. 2009 áprilisára a legtöbb kereskedelmi Gamecube és Wii játék teljesen lejátszható volt néhány kisebb probléma miatt. Sok játék azonban tökéletesen működött. A sok javításnak köszönhetően az emuláció sebessége olyan jelentősen javult, hogy egyes személyi számítógépeken a játékok futtatásának sebessége gyorsabb lett, mint magán Gamecube és Wii konzolokon. A hangemuláció jelentősen javult. A grafika szinte teljesen megfelelt az eredetinek a konzolokon. 2009 végén az emulátor számos új hasznos funkciót tartalmazott. Például az automatikus keretkihagyás, amely növeli az emulátor teljesítményét és stabilitását. Az online játék funkcióját is továbbfejlesztették, így a felhasználók GameCube és Wii játékokat játszhatnak barátaikkal online. A Dolphin GUI-t újratervezték. A DirectX bővítmény sok fejlesztés után gyorsabb lett, mint a korábban használt OpenGL bővítmény . 2010. november végére a fejlesztők számos hangproblémát kiküszöböltek, számos játékkal kompatibilitást növeltek, növelték az emuláció sebességét és pontosságát.

Jellemzők

Az emulátor köztes verziói különféle fejlesztéseket, javításokat és kísérleti funkciókat tartalmazhatnak, amelyek végül bekerülnek a stabil hivatalos kiadásokba. Az emulátorfejlesztő csapat nyitott a közösség javaslataira és kéréseire, amelyeket látni szeretnének a programban. Az emulátor a következő funkciókkal rendelkezik. Ez egy nyílt lista, és előfordulhat, hogy nem tartalmazza a legújabb verziók összes új funkcióját.

Nagy felbontású támogatás

A Dolphin a többi modern emulátorhoz hasonlóan támogatja a tetszőleges felbontások beállítását, annak ellenére, hogy a GameCube és a Wii csak 480p -t támogat . Ennek a funkciónak a bevezetése nagy támogatást váltott ki a játékosok közösségében, és számos tematikus oldalon népszerűsítették. Úgy tekintették, hogy ez meghaladja a játékrendszer által meghatározott korlátokat [11] .

Rendszerkövetelmények

Személyi számítógép

Minimális rendszerkövetelmények a Dolphin [12] futtatásához :

A Dolphin a legjobban a 2,6 GHz-es vagy magasabb processzorral rendelkező rendszereken teljesít, amelyek grafikus gyorsítója támogatja a legújabb DirectX , OpenGL és OpenCL API-kat . Fontos megjegyezni, hogy a Dolphin legfeljebb három processzormagot használ, mivel egy kétszálas alkalmazásról van szó, amely a harmadik magot is képes használni az alacsony szintű DSP - feldolgozáshoz. A legjobb eredményeket Nvidia vagy AMD lapkakészleteken alapuló grafikus kártyák használatával érheti el . Az elégtelen teljesítmény miatt az integrált videoadapterek (például az Intel HD család) használata nem javasolt. A Dolphin képes dolgozni billentyűzettel , egérrel , különféle joystickkal és játékvezérlőkkel , Wii Remote -val és mikrofonnal .

A Dolphin teljesítménye a használt operációs rendszertől függ, a legjobb eredményeket Windows rendszeren mutatja. Az elérhető API-k száma is változó: például MacOS-en csak az OpenGL érhető el, míg Windows alatt a DirectX 11. Ezenkívül egyes funkciók (például a Free Look) nem működnek megfelelően egyeseken rendszerjellemzők vagy szoftverhibák miatt. Tipikus helyzetnek tekinthető, amikor ugyanaz a játék, ha Windowson fut, általában jobban működik, mint ugyanaz a játék ugyanazon a gépen, ha több operációs rendszer van telepítve egyszerre.

Android

Reakció

A Dolphint számos független játékoldal üdvözölte lelkesedéssel. Az Eurogamer és az 1UP.com is bátorítást adott, hogy az emulátor támogatja a nagy felbontású módokat [14] [15] . Szintén dicséret illeti a kompatibilis játékok széles választékát és az emulátorba való beépítést, két konzol mellett a Triforce arcade gép támogatását is. A Dolphin azért is kapott jó reakciókat, mert a mai napig ez az egyetlen kellően pontos hetedik generációs játékkonzol emulátor [16] .

Jegyzetek

  1. A megerősített Dolphin fejlesztők listája . Hozzáférés időpontja: 2016. június 16. Az eredetiből archiválva : 2015. május 7.
  2. 1 2 https://github.com/dolphin-emu/dolphin/
  3. https://dolphin-emu.org/download/dev/978a855d3f7d01c541700f09f517d1ef213a0eec/
  4. https://dolphin-emu.org/blog/2018/05/02/legend-dolphin-lens-between-worlds/
  5. 5.0 kiadás – 2016.
  6. https://dolphin-emu.org/blog/2015/05/25/relicensing-dolphin/
  7. ↑ Csak az Intel processzorral rendelkező rendszerek támogatottak .
  8. 1 2 Alekszandr Baskirov. teljes emuláció. Konzoljátékok PC-n  // Igromania  : magazin. - 2011. - április 23. ( 5. szám (164) ). - S. 145 . — ISSN 1560-2580 .
  9. Köszönjön a Project Dolphinnak (lefelé mutató link) . IGN (1999. május 4.). Hozzáférés dátuma: 2008. január 27. Az eredetiből archiválva : 2012. február 13. 
  10. [PATCH] UDPWii: Használja az iPhone-t WiiMote-ként [ÚJ: Nunchuck és IR támogatás] (downlink) . Hozzáférés dátuma: 2013. január 19. Az eredetiből archiválva : 2013. január 21. 
  11. Így néznének ki a Wii-játékaid 720p felbontásban (a link nem érhető el) . Hozzáférés dátuma: 2013. január 19. Az eredetiből archiválva : 2013. január 21. 
  12. Dolphin Emulator – Gyakran Ismételt Kérdések (lefelé irányuló kapcsolat) . Hozzáférés dátuma: 2013. január 19. Az eredetiből archiválva : 2013. január 21. 
  13. Dolphin emulátor rendszerkövetelményei  (orosz)  ? . root-eszköz . Letöltve: 2022. április 4. Az eredetiből archiválva : 2020. december 4.
  14. A Wii emulátor a Mario Galaxy-t futtatja 720p felbontásban Hírek • Hírek • Wii • Eurogamer.net (nem elérhető link) . Hozzáférés dátuma: 2013. január 19. Az eredetiből archiválva : 2013. január 21. 
  15. Nézze meg, hogyan néz ki a Super Mario Galaxy 720p felbontásban (a link nem érhető el) . Hozzáférés dátuma: 2013. január 19. Az eredetiből archiválva : 2013. január 21. 
  16. A Dolphin emulátor végleges verziója elérhető | Joystiq (nem elérhető link) . Hozzáférés dátuma: 2013. január 19. Az eredetiből archiválva : 2013. január 21. 

Linkek