Sony Interactive Entertainment

Sony Interactive Entertainment, LLC
Sony Interactive Entertainment, Inc.
japán _
Típusú leányvállalat
Bázis 1993. november 16. (Tokió) 2016.
április 1. (San Mateo)
Korábbi nevek Sony Computer Entertainment Inc.
(1993–2016)
Elhelyezkedés  Egyesült Államok :San Mateo,California (székhely)
Kulcsfigurák Jim Ryan
(elnök-vezérigazgató)
Ipar szórakoztató
ipar
Termékek PC-s játékok , szoftverek , hardverek , filmek , tévésorozatok
Alosztályok
Anyavállalat Sony Corporation of America
( Sony Group Corporation )
Leányvállalatok
Weboldal sie.com
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Sony Interactive Entertainment ( Japán . _ _ _ _ _ _ _  _ _ _ _ _ _ _ _

A Sony Interactive Entertainment birtokolja a PlayStation Studios és a PlayStation Studios Mobile játékrészlegét, a PlayStation Productions filmstúdiót , a Bungie játékstúdiót és az Audiokineticet , amely hangszoftvert biztosít a játékipar számára. Emellett szoftvereket és hardvereket fejleszt és tanulmányoz PlayStation és harmadik féltől származó konzolokhoz.

A SIE két jogi személyből áll: a Sony Interactive Entertainment, LLC (SIE LLC) (székhelye San Mateo , Kalifornia , Egyesült Államok ) és a Sony Interactive Entertainment, Inc. (SIE Inc.) (helyszín: Minato , Tokió , Japán ) [4]

Történelem

Létrehozás, PlayStation kiadás és terjeszkedés Észak-Amerikában (1993–2005)

Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) a Sony-val és leányvállalatával, a Sony Music Entertainment Japan -nal közösen alakult 1993-ban, hogy irányítsa a vállalat számítógépes játékiparban folytatott üzleteit [5] .

Az eredeti PlayStation konzol 1994. december 3-án jelent meg Japánban [5] .

A vállalat Japánból Észak-Amerikába és Európába terjeszkedett, ahol 1994 májusában létrehozta első leányvállalatait, a Sony Computer Entertainment America-t (SCEA) (a kaliforniai Foster Cityben) és a Sony Computer Entertainment Europe-ot (SCEE) 1995 januárjában ( Londonban , Angliában ). ) [5] .

Néhány hónappal a PlayStation nyugati piacokra lépése előtt szerkezetátalakításra került sor: 1995 júliusában a Sony Imagesoft teljes PC-játék-marketingje átkerült az SCEA-hoz, és a leginkább érintett alkalmazottak Santa Monicából Foster Citybe költöztek. 1995. augusztus 7-én Steve Race váratlanul lemondott, és három nappal később kinevezték a Spectrum HoloByte vezérigazgatójává. Helyére a Sony Electronics veteránja, Martin Homlish került. Ez egy kivételes vezetői átalakulás kezdetének bizonyult: az SCEA egy év alatt négy elnököt választott [5] .

A PlayStation konzol 1995. szeptember 9-én jelent meg az Egyesült Államokban [6] .

Az 1997 elején lezajlott világméretű szerkezetátalakítás részeként a Sony Computer Entertainment America és a Sony Computer Entertainment Europe a Sony Computer Entertainment, Inc. teljes tulajdonú leányvállalatai lettek. [7] .

A PlayStation 2 Japánban 2000. március 4-én, az Egyesült Államokban pedig 2000. október 26-án jelent meg [8] .

2002. július 1-jén az SCEI elnökét, Shigeo Maruyamát Tamotsu Iba váltotta fel. Jack Trettont és Phil Harrisont az SCE vezető alelnökévé is nevezték [9] .

Az SCE Worldwide Studios létrehozása, felvásárlások és szerkezetátalakítás (2005–2011)

2005. szeptember 14-én az SCEI megalakította az SCE Worldwide Studios-t (SCE WWS), egyetlen belső entitást, amely az SCEI teljes tulajdonában lévő összes fejlesztőstúdiót felügyeli [10] . Feladata lett az összes számítógépes szórakoztató szoftver fejlesztésének és gyártásának kreatív és stratégiai irányítása az összes SCEI tulajdonú stúdióban.

2005. december 8-án a Guerrilla Games -t (a Killzone játéksorozat ) a Sony Computer Entertainment megvásárolta az SCE WWS részeként [11] .

2006. január 24-én a fejlesztő Zipper Interactive-t (Socom-játékok sorozata) a Sony Computer Entertainment megvásárolta az SCE WWS részeként [12] .

2006 márciusában a Sony a 2006-os PlayStation Business Briefing értekezleten bejelentette, hogy online szolgáltatást hoz létre a közelgő PlayStation 3 rendszeréhez. Kezdetben „PlayStation Network Platform”-nak, végül egyszerűen „ PlayStation Network ”-nek (PSN) hívták. A Sony azt is közölte, hogy a szolgáltatás mindig ingyenesen csatlakozik, és többjátékos támogatást is tartalmaz majd [13] [14] [15] .

A PS3 Japánban 2006. november 11-én, az Egyesült Államokban pedig 2006. november 17-én jelent meg. A PSN szintén 2006 novemberében indult [16] .

2006. november 30-án az SCEI elnökét Ken Kutaragit nevezték ki az SCEI elnökének, Kazuo Hirait, az SCEA akkori elnökét pedig az SCEI elnökének [17] .

2007. április 26-án Ken Kutaragi lemondott az SCEI elnöki posztjáról, és átadta feladatait az újonnan kinevezett SCEI elnöknek, Kazuo Hirainak [18] .

2007. szeptember 20-án az Evolution Studios és a BigBig Studios ( MotorStorm játéksorozat ) fejlesztőket a Sony Computer Entertainment megvásárolta az SCE WWS részeként [19] .

2008. május 16-án Shuhei Yoshidát nevezték ki az SCE WWS elnökévé, Kazuo Hirai helyére , aki Phil Harrison 2008 elején való távozása után ideiglenes elnökként szolgált [20] [21] .

2009. április 15-én David Reeves, az SCE Europe elnök-vezérigazgatója bejelentette, hogy hamarosan lemond posztjáról. 1995-ben csatlakozott a céghez, majd 2003-ban az SCEE elnökévé, majd 2005-ben elnökké nevezték ki [22] . Az SCEE elnök-vezérigazgatói szerepét Andrew House veszi át, aki 1990-ben csatlakozott a Sony Corporationhez [23] .

2010. április 1-jén az SCEI-t átszervezték a Sony Mobile Electronics és Personal Computer részlegeinek egyesítése céljából. Az SCEI fő japán részlege ideiglenesen az SNE Platform Inc. nevet kapta. (SNEP) és két különböző szempontokkal foglalkozó részlegre oszlik: "Sony Computer Entertainment, Inc.", amely 1300 alkalmazottat foglalkoztat, konzol üzletággal és hálózati szolgáltatások üzletággal foglalkozik, 60-70 alkalmazottal. Az SCEI hálózati szolgáltatások üzletágát később a Sony Corp. vette át. A Network Products & Service Group (NPSG), amelyet 2009 áprilisa óta már Kazuo Hirai vezet. Az eredeti SCEI ezután egy szerkezetátalakítást követően feloszlott [24] [25] .

A szerkezetátalakítás az SCEI észak-amerikai és európai fióktelepeit érintette, amelyek továbbra is az SCEA és az SCEE részei maradtak. Kazuo Hirai, az SCEI akkori vezérigazgatója és a Sony Corporation ügyvezető alelnöke mindkét részleget vezette [26].

2010. március 2-án a Media Molecule -t ( LittleBigPlanet ) az SCEI megvásárolta az SCE WWS részeként [27] . 2010. augusztus 23-án a cég központja Aoyamából a tokiói Minatoban található Sony City-be (a Sony Corporation székhelye) költözött [28] .

2011. április 20-án az SCEI egy hackertámadás áldozata lett a PlayStation Network rendszere ellen, ami az online részlegét, a Sony Online Entertainmentet is érintette . 2011. augusztus 1-jén felvásárolták a Sucker Punch Productionst ( Sly Cooper és InFamous ) [29] .

PlayStation Vita, PlayStation 4 megjelenése és bővítése Kínában (2011–2016)

2012 januárjában a BigBig Studios bezárt, és a Guerrilla Cambridge névre keresztelt Cambridge Studio a Guerrilla Games [30] [31] leányvállalata lett .

2012 márciusában a Zipper Interactive leállt [32] .

2012. június 25-én Kazuo Hirai lemondott a Sony Computer Entertainment elnöki posztjáról; azonban továbbra is az igazgatóságban marad [33] .

2012. július 2-án a Sony Computer Entertainment megvásárolta a Gaikai felhőalapú játékszolgáltatást [34] .

2012 augusztusában bezárták a Studio Liverpoolt (a Wipeout és a Forma-1-es játékok sorozata) [35] .

2013. augusztus 20-án sajtóközlemény jelent meg, amelyben bejelentették a PlayStation 4 (PS4) konzol megjelenési dátumát [36] . A PS4 2013. november 15-én jelent meg Észak-Amerikára, 2013. november 29-én pedig Európára, Ausztráliára, Közép- és Dél-Amerikára [37] [38] .

Miután a kínai kormány 2014 januárjában bejelentette, hogy feloldja a játékkonzolokra vonatkozó 14 éves tilalmat, a PS4 lesz az első Sony játékkonzol, amelyet hivatalosan és legálisan is kiadnak Kínában a PlayStation 2 óta (a tilalmat 2000-ben léptették életbe. védje a fiatalok lelki egészségét). emberek) [39] [40] .

2014. március 6-án a Sony Computer Entertainment of America elnök-vezérigazgatója, Jack Tretton bejelentette, hogy a hónap végén lemond posztjáról, arra hivatkozva, hogy közte és az SCEA között közös megegyezés született a szerződés felbontásáról. Jack Tretton 1995 óta dolgozik az SCEA-nál, és alapító tagja volt a cég vezetői csapatának. Részt vett az összes PlayStation platform elindításában Észak-Amerikában, köztük az eredeti PlayStation, PS2, PSP, PS3, PSN, PS Vita és PS4. Jack Trettont Sean Layden váltotta, aki 2014. április 1-je óta a Sony Network Entertainment International alelnöke és operatív igazgatója [41] . 2014. március 31. Jack Tretton lemond a Sony Computer Entertainment America elnök-vezérigazgatói posztjáról [42] . Tretton kijelenti, hogy a PlayStation 4 elindításával elérte 19 éves vállalati karrierje csúcsát, és most szabadügynök akar lenni (2014 május végén Tretton a Genotaur tanácsadó testületében, MI -t fejlesztő startup számítógépes játékokhoz, játékokhoz, robotikához és tanuláshoz [44] ).

2015. április 2-án bejelentették, hogy a Sony Computer Entertainment megszerezte az OnLive felhőalapú játékszolgáltatás szellemi tulajdonát, és szolgáltatásai a hónap végére megszűnnek [45] .

Mint Sony Interactive Entertainment (2016–2021)

2016. április 1. Sony Computer Entertainment, Inc. és a Sony Network Entertainment International, LLC-t átszervezték és egy új társaságba, a Sony Interactive Entertainment, LCC-be egyesítették [46] . Szintén Japánban a Sony Computer Entertainment, Inc. átszervezték a Sony Interactive Entertainment, Inc.-re. [4] . A tokiói székhelyű Sony Interactive Entertainment, Inc.-től eltérően a Sony Interactive Entertainment, LLC a kaliforniai San Mateóban található , és a teljes PlayStation márkát , regionális leányvállalatait és a vállalathoz kapcsolódó műveleteket képviseli. Az SCE Worldwide Studios az anyacég névváltoztatása miatt SIE Worldwide Studios névre is átkeresztelődött [5] .

2019. január 8-án a Sony bejelentette, hogy végleges megállapodást kötött a Sony Interactive Entertainmenttel az Audiokinetic felvásárlásáról [47] .

2019. március 20-án a Sony Interactive Entertainment elindította a toio oktatási játékplatformot Japánban [48] .

2019. május 20-án a Sony Interactive Entertainment átnevezte a PlayStation Originals filmstúdiót PlayStation Productions névre , hogy közvetlenül a számítógépes játékok filmadaptációin dolgozzon [49] .

2019. november 15-én a Sony Interactive Entertainment megvásárolta a SIE Worldwide Studios részeként működő Insomniac Gamest 229 millió USD-ért [50] [51] [52] .

2019. november 8-án bejelentették, hogy a Malaysia Studio a SIE Worldwide Studios része . Ez a stúdió volt a Sony Interactive Entertainment első stúdiója Délkelet-Ázsiában [53] .

2020 májusában a SIE bejelentette a PlayStation Studios márka létrehozását PC-játékai számára [54] [55] .

2020 júliusában a Sony 250 millió dollárért kisebbségi részesedést vásárolt az Epic Games -ben, így a cég körülbelül 1,4%-os részesedést szerzett. A befektetés annak köszönhető, hogy a Sony az Epic-kel együttműködve kifejlesztette az Unreal Engine 5 -öt , amelyet a közelgő PlayStation 5 játékokban való használatra pozicionált, hogy kihasználhassa a nagysebességű belső tárhely előnyeit a játékon belüli streameléshez [56] .

A SIE megkezdte néhány PlayStation 4 exkluzív kiadását Microsoft Windows rendszeren, kezdve a 2020 augusztusi Horizon Zero Dawn -nel [57] [58] és a Days Gone -nal 2021 májusában. Jim Ryan egy interjúban azt mondta, hogy "van lehetőség arra, hogy szélesebb közönséghez hozzák ezeket a nagyszerű játékokat", és hogy a Horizon Zero Dawn for Windows megjelenése nagy érdeklődést mutat a további kiadások iránt [59] [60] .

2021 márciusában a SIE bejelentette, hogy az RTS-szel közösen vásárolták meg az Evolution Championship Series eszközeit és tulajdonát, mint vegyesvállalatot [61] [62] .

2021. április 13-án az Epic Games bejelentette, hogy további 200 millió dolláros stratégiai befektetést kapott a Sony Group Corporationtől, a SIE anyavállalatától [63] [64] [65] .

A Sony 2021. május 29-i, befektetőknek szóló jelentése kijelentette, hogy a SIE közelmúltbeli azon vágya, hogy Jim Ryan vezetésével a PC-s játékokra terjeszkedjen, a PlayStation márka Kínában, Oroszországban és Indiában való bővítésére irányuló motivációból fakad – olyan piacokon, ahol a konzolos játékok sokkal kevésbé elterjedtek. Nyugaton és Japánban [66] [67] . 2021 júniusában a Sony megerősítette, hogy nagyra értékelik a PC-felhasználók közönségét, de továbbra is a PlayStation konzolok lesznek az „első” és „legjobb” játékhelyei [68] [69] .

2021. május 3-án a Sony Interactive Entertainment bejelentette, hogy kisebbségi részesedést vásárol a Discordban , amelyet 2022 elejére integrálnak a PlayStation Networkbe [70] .

PlayStation Studios és felvásárlások (2021 óta)

2021. június 2-án a Team Asobi (a Japan Studio belső csapata ) a PlayStation Studios részévé vált [71] [72] .

2021. június 29-én a Sony Interactive Entertainment megvásárolta a Housemarque játékstúdiót (a Returnal játék fejlesztői ), amely a PlayStation Studios részévé vált [73] [74] [75] .

2021. július 2-án bejelentették a Nixxes Software játékportoló stúdió felvásárlását a PlayStation Studios részeként [76] [77] .

2022. január 31-én jelentették be a Bungie Studios ( Destiny , Destiny 2 és Halo) [1] felvásárlását . A Bungie viszont megerősítette, hogy független vállalat marad, és projektjeit minden játékplatformon közzéteszi [78] .

2022 márciusában a Sony Interactive Entertainment felvásárolta a Haven Interactive Studiost, és beépítette a PlayStation Studiosba, így a stúdió a Sony első fejlesztőcsapata Kanadában [79] .

2022. július 18-án a Sony Interactive Entertainment bejelentette a Repeat.gg [80] felvásárlását .

2022. augusztus 29-én a Sony Interactive Entertainment bejelentette a mobiljátékokat fejlesztő Savage Game Studios felvásárlását. A Savage Game Studios csatlakozott a PlayStation Studios Mobile újonnan alakult független részlegéhez [81] .

2022. augusztus 31-én bejelentették, hogy a Sony Interactive Entertainment 14,09%-os részesedést szerzett a FromSoftware -ben [82] .

Vállalati szerkezet

Alosztályok

Leányvállalatok

Volt cégek

Részvénytulajdon

Ágak

A SIE jelenleg nyolc fő központtal rendelkezik világszerte: a Sony Interactive Entertainment, LLC globális és regionális központja Észak-Amerikában és Latin-Amerikában (Kivéve Kubát és a Karib -térséget ), San Mateóban, Kaliforniában; Sony Interactive Entertainment Inc. és a Sony Interactive Entertainment Japan Asia a tokiói Minatoban, amelyek felügyelik a japán műveleteket, és korábban a Sony Computer Entertainment, Inc. központjaként is működtek; Sony Interactive Entertainment Korea a Koreai Köztársaságban történő működéshez ; Sony Interactive Entertainment Europe , amely felügyeli a működést Európában (beleértve Törökországot ), Dél-Afrikában , a Közel-Keleten ( Egyiptom kivételével ), Indiában , Ausztráliában és Új-Zélandon ; A Sony Interactive Entertainment Singapore egész Délkelet-Ázsiában működik ; Sony Interactive Entertainment Taiwan a tajvani tevékenységhez ; A Sony Interactive Entertainment Shanghai irányítja tevékenységét Kínában ; Sony Interactive Entertainment Hong Kong a hongkongi és makaói műveletekhez .

A Sony Interactive Entertainment elnökei

A Sony Interactive Entertainment America elnökei

A Sony Interactive Entertainment Europe elnökei

A Sony Interactive Entertainment Japan Asia elnökei

Termékek

Játékok és franchise

Megjelent játékok

Filmek és sorozatok

A filmstúdiót a Sony Interactive Entertainment [96] szellemi tulajdonán alapuló filmek és sorozatok gyártására hozták létre .

Játékkonzolok és perifériák

PlayStation

A Sony első sorozatgyártású videojáték-konzolját, a PlayStation-t (a fejlesztés során „PSX” kódnévvel) eredetileg a Super Nintendo Entertainment System/ Super Famicom videojáték-konzol CD-ROM- kiegészítőjeként fejlesztették ki . Amikor a rendszer kiegészítőként való kiadásának lehetősége elenyészett, a Sony saját játékkonzollá alakította át az eszközt.

A PlayStation Japánban 1994. december 3-án, majd Észak-Amerikában 1995. szeptember 9-én jelent meg [6] . A PlayStation konzol 12 éves eladása után több mint 102 millió darabot adtak el [97] .

PlayStation 2

A PlayStation 2 2000-ben jelent meg. Ez az első játékkonzol, amely rendelkezik DVD-lejátszással, és visszafelé is kompatibilis az eredeti PlayStation játékokkal.

Sony Computer Entertainment Inc. erősen kritizálták a PS2 megjelenése után a bevezetési sorozat részeként kiadott játékok, valamint a játéktervezők nehézségei miatt, akik nehezen tudtak átmásolni játékokat a Sega Dreamcastból [98] . A panaszok ellenére azonban a PlayStation 2 széles körű támogatást kapott a külső fejlesztőktől .

2012. december 28-án a Sony megerősítette, hogy leállítja a PS2 gyártását [99] . Ez a történelem legkelendőbb otthoni játékkonzolja, több mint 155 millió eladott konzollal [98] .

2012 végén James Plafke az ExtremeTech-nek adott interjújában forradalminak nevezte a PlayStation 2-t, és kijelentette, hogy a konzol „a feje tetejére állította a játékipart” [100] :

Amellett, hogy a PlayStation 2 az "első" következő generációs konzol, és sok-sok ember számára az első DVD-lejátszó, a PlayStation 2 a számítógépes játékipar egyfajta "aranykorává" vált. A játéktechnológia rendkívül bonyolulttá vált… A Sony úgy tűnt, pontosan ismeri a népszerűséghez vezető utat, és a generáció legkevésbé erős hardverét óriási sikerré változtatta.

- ExtremeTech PlayStation Portable

A PlayStation Portable (PSP) volt a Sony Computer Entertainment, Inc. első próbálkozása. lépjen be a kézikonzolok piacára. Először 2003-ban jelentették be az Electronic Entertainment Expón , hivatalosan pedig a 2004-es E3-on adták ki. A konzolt Japánban 2004. december 12-én, Észak-Amerikában 2005. március 24-én, Európában és Ausztráliában 2005. szeptember 1-jén adták ki.

PlayStation 3

A PS3 megjelenési dátumát Kazuo Hirai egy E3 előtti konferencián jelentette be a Sony Pictures Studios -ban 2006. május 8-án. A PS3 Japánban 2006. november 11-én, az Egyesült Államokban pedig 2006. november 17-én jelent meg. A PlayStation 3 két változatban jelent meg, az egyik 20 GB-os, a másik pedig 60 GB-os merevlemezzel [101] .

A PS3 egyedi feldolgozó architektúrát, a Cell mikroprocesszort használ , amelyet a Sony a Toshibával és az IBM -mel közösen fejlesztett ki . Az RSX Reality Synthesizer GPU -t az Nvidia közösen fejlesztette . Az évek során számos változatot adtak ki, amelyek mindegyike kisebb hardver- vagy szoftverbeli eltérésekkel, és mindegyik más-más méretű merevlemezzel.

PlayStation Vita

A PS Vita a PlayStation Portable utódja. A konzol Japánban és Ázsia más részein 2011. december 17-én, majd Európában, Ausztráliában és Észak-Amerikában 2012. február 22-én jelent meg [102] [103] [104] .

Belsőleg a Vita 4 magos ARM Cortex-A9 MPCore processzort és 4 magos SGX543MP4+ GPU-t, valamint LiveArea szoftvert használ fő felhasználói felületként, amely az XrossMediaBar helyére lép [105] [106] .

2019. március 1-jén a Sony beszüntette a médiára vonatkozó játékok gyártását [107] .

PlayStation 4

A PS4 Észak-Amerikában 2013. november 15-én, Európában 2013. november 29-én, Japánban pedig 2014. február 23-án jelent meg [108] [109] [110] [111] .

A Sony „következő generációs” konzolként írja le, és olyan funkciókat tartalmazott, mint a továbbfejlesztett közösségi élmények, a PlayStation Vita második képernyőjének lehetőségei, a PlayStation Plus előfizetéses szolgáltatás, valamint a Twitch streaming platformmal való kompatibilitás .

Miután a kínai kormány 2014 januárjában bejelentette, hogy feloldja a játékkonzolokra vonatkozó 14 éves tilalmat, a PS4 lesz az első Sony játékkonzol, amelyet hivatalosan és legálisan is kiadnak Kínában a PlayStation 2 óta (a tilalmat 2000-ben léptették életbe. védje a fiatalok lelki egészségét). emberek) [39] [40] . Körülbelül 70 játékfejlesztő, köztük a Ubisoft és a Koei kezdte meg a kínai PlayStation-felhasználók kiszolgálását [112] .

2014. december 6-án az eredeti PlayStation konzol 20 éves lett, és bejelentették a limitált évfordulós PlayStation 4-et az eredeti PlayStationre emlékeztető esztétikus dizájnnal [6] .

PlayStation 5

A PS5 2020. november 12-én jelenik meg Észak-Amerikában, Mexikóban, a Koreai Köztársaságban, Japánban, Ausztráliában és Új-Zélandon, valamint 2020. november 19-én világszerte.

Elődjétől eltérően a PlayStation 5 módosított szilárdtestalapú meghajtót (SSD) használ merevlemez helyett – beleértve az Oodle Kraken tömörítési és kicsomagolási algoritmust és az Oodle Texture textúra kódoló rendszert. Az új I/O alrendszer jelentősen javítja a konzol általános teljesítményét. Az SSD mostantól virtuális RAM -ként is használható .

Jegyzetek

  1. 1 2 Kuleshova , Ekaterina A Sony bejelentette a Bungie megvásárlását 3,6 milliárd dollárért . Szerencsejáték (2022. január 31.). Letöltve: 2022. január 31. Az eredetiből archiválva : 2022. január 31.
  2. ↑ A PlayStation folytatja az esport bővítését a Repeat.gg felvásárlásával  . GamesIndustry.biz . Letöltve: 2022. július 18.
  3. A Sony egymilliárd dollárt költ az Epic Games további 3%-os részesedésének megvásárlására, hogy segítse a „metaverzum felépítését” (2022. április 11.).
  4. ↑ 1 2 SIE Vállalati profil | Sony Interactive Entertainment Inc.  (angol) . SIE.COM . Letöltve: 2021. június 3. Az eredetiből archiválva : 2016. április 4..
  5. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 A Sony Interactive Entertainment története  . SIE.COM . Letöltve: 2021. június 23. Az eredetiből archiválva : 2020. november 17.
  6. ↑ 1 2 3 A Sony limitált kiadású PS4-gyel ünnepli a PlayStation 20.  évfordulóját  // Vezetékes . — ISSN 1059-1028 .
  7. Sony Computer Entertainment Inc.  (angol)  (elérhetetlen link) . scei.co.jp (2004. április 22.). Hozzáférés dátuma: 2022. január 31. Az eredetiből archiválva : 2004. április 22.
  8. Miller, Greg Gamer Memories : PS2 indítása  . IGN (2009. december 22.). Letöltve: 2021. június 21. Az eredetiből archiválva : 2021. június 24.
  9. Wayback Machine  (angol)  (elérhetetlen link) . scei.co.jp (2004. december 8.). Letöltve: 2022. január 31. Az eredetiből archiválva : 2004. december 8..
  10. Wayback Machine  (angol)  (elérhetetlen link) . scei.co.jp (2005. november 5.). Letöltve: 2022. január 31. Az eredetiből archiválva : 2005. november 5..
  11. Wayback Machine  (angol)  (elérhetetlen link) . scei.co.jp (2006. január 12.). Hozzáférés dátuma: 2022. január 31. Az eredetiből archiválva : 2006. január 12.
  12. Wayback Machine  (angol)  (elérhetetlen link) . scei.co.jp (2006. február 11.). Hozzáférés dátuma: 2022. január 31. Az eredetiből archiválva : 2006. február 11.
  13. PlayStation.com - PLAYSTATION®3 - Network - Onlinegaming  (hun.)  (hivatkozás nem érhető el) . us.playstation.com (2008. február 13.). Letöltve: 2022. január 31. Az eredetiből archiválva : 2008. február 13.
  14. Graft, Kris PSBB: Kutaragi's 10 PlayStation Points  (angolul)  (a link nem érhető el) . next-gen.biz (2006. március 15.). Letöltve: 2022. január 31. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 6..
  15. ↑ Thorsen , Tor PlayStation 3 2006-ra jelent meg  . GameSpot (2005. május 16.). Letöltve: 2022. január 31. Az eredetiből archiválva : 2005. május 18..
  16. Sinclair, Brendan E3 06: A PS3 megjelenése 11/17 – 499 dollár 20 GB-ért, 599 dollár  60 GB -ért . GameSpot . CBS Corporation (2006. május 8.). Letöltve: 1022. január 31. Az eredetiből archiválva : 2021. november 20.
  17. Wayback Machine  (angol)  (elérhetetlen link) . scei.co.jp (2006. december 6.). Letöltve: 2022. január 31. Az eredetiből archiválva : 2006. december 6..
  18. Az SCEI és a Sony bejelentette a Sony Computer Entertainment Inc. vezetői menedzsmentjének átállását. | SAJTÓKÖZLEMÉNYEK  (angol)  (nem elérhető link) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (2007. október 12.). Letöltve: 2022. január 31. Az eredetiből archiválva : 2007. október 12..
  19. A Sony Computer Entertainment felvásárolja az Evolution Studiost és a Bigbig Studiost | SAJTÓKÖZLEMÉNYEK  (angol)  (nem elérhető link) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (2007. október 11.). Letöltve: 2022. január 31. Az eredetiből archiválva : 2007. október 11..
  20. AZ SCEI BEJELENTI AZ SCE WORLDWIDE STUDIÓK ÚJ ELNÖKÉT | SAJTÓKÖZLEMÉNYEK  (angol)  (nem elérhető link) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (2008. július 2.). Letöltve: 2022. január 31. Az eredetiből archiválva : 2008. július 2.
  21. LEMOND PHIL HARRISON ELNÖK, AZ SCE WORLDWIDE STUDIOS | SAJTÓKÖZLEMÉNYEK  (angol)  (nem elérhető link) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (2008. február 27.). Hozzáférés dátuma: 2022. január 31. Az eredetiből archiválva : 2008. február 27.
  22. DAVID REEVES NYUGDÍJUL A SONY COMPUTER ENTERTAINMENT EURÓPÁBÓL | SAJTÓKÖZLEMÉNYEK  (angol)  (nem elérhető link) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (2010. február 9.). Letöltve: 2022. január 31. Az eredetiből archiválva : 2010. február 9..
  23. ANDREW HOUSE ÚJ ELNÖKÉT ÉS VEZÉRIGAZGATÓJÁT NEVEZVE A SONY COMPUTER ENTERTAINMENT EUROPE | SAJTÓKÖZLEMÉNYEK  (angol)  (nem elérhető link) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (2010. február 9.). Letöltve: 2022. január 31. Az eredetiből archiválva : 2010. február 9..
  24. 株式会社インプレス. ソニー、ネットワーク強化に向けSCEのネット咎咸咸咏 ese ) AV Watch (2010. február 24.). Letöltve: 2021. június 21. Az eredetiből archiválva : 2021. június 30.
  25. A Sony átstrukturálja a hálózati szolgáltatások üzletágát  (angol)  (a hivatkozás nem érhető el) . Edge (2010. február 24.). Letöltve: 2022. január 31. Az eredetiből archiválva : 2013. április 4..
  26. Ashcraft, Brian A Sony Computer Entertainment SNEP-vé válik (átmenetileg  ) . Kotaku (2010. február 24.). Letöltve: 2021. június 21. Az eredetiből archiválva : 2021. június 24.
  27. A Sony Computer Entertainment felvásárolja a Media Molecule-t  (angolul)  (elérhetetlen link) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (2010. március 10.). Letöltve: 2022. január 31. Az eredetiből archiválva : 2010. március 10.
  28. Értesítés az iroda áthelyezéséről  (angolul)  (elérhetetlen link) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (2010. szeptember 30.). Letöltve: 2022. január 31. Az eredetiből archiválva : 2010. szeptember 30.
  29. A SONY SZÁMÍTÓGÉPES SZÓRAKOZÁS FELSZERZI A SUCKER PUNCH TERMÉKEKET, A LEGELADÓBB HIREDETES FRANCHISE FEJLESZTŐJÉT  (  elérhetetlen link) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (2011. augusztus 19.). Letöltve: 2022. január 31. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 19.
  30. ↑ A Sony bezár és átalakít két brit stúdiót  . MCV/DEVELOP (2012. január 10.). Letöltve: 2021. június 22. Az eredetiből archiválva : 2017. december 18..
  31. Zuylen, Victor Kellemes ünnepeket kíván a Guerrilla!  (angol) . PlayStation.Blog (2012. december 24.). Letöltve: 2021. június 22. Az eredetiből archiválva : 2021. június 24.
  32. Moriarty, Colin megerősítette : a Sony bezárja a Zipper Interactive szolgáltatást  . IGN (2012. március 12.). Letöltve: 2021. június 22. Az eredetiből archiválva : 2019. augusztus 20.
  33. VEZETŐI MEGJEGYZÉSEK  (angolul)  (elérhetetlen link) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (2012. június 30.). Letöltve: 2022. január 31. Az eredetiből archiválva : 2012. június 30.
  34. Goldfarb, Andrew Sony felvásárolja a  Gaikait . IGN (2012. július 2.). Letöltve: 2021. június 22. Az eredetiből archiválva : 2021. június 24.
  35. Yin-Poole, Wesley A Sony bezárja a WipEout fejlesztő Sony Liverpoolt  . Eurogamer (2012. augusztus 22.). Letöltve: 2021. június 22. Az eredetiből archiválva : 2021. szeptember 8..
  36. A Chaplyuk, Andrey PlayStation 4 november 29-én jelenik meg Oroszországban . Szerencsejáték (2013. november 5.). Letöltve: 2022. január 31. Az eredetiből archiválva : 2022. január 31.
  37. Kotzar, Yunna PlayStation 4 beszél oroszul . Gazeta.Ru (2013. november 29.). Letöltve: 2019. november 18. Az eredetiből archiválva : 2020. április 20.
  38. ↑ Az Ashcraft The PS4 csak jövőre jelenik meg Japánban  . Kotaku (2013. szeptember 9.). Letöltve: 2013. szeptember 18. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 12..
  39. ↑ 1 2 Low, az Aloysius Sony eladja a PlayStation 4 konzolt  Kínában . CNET (2014. május 25.). Letöltve: 2021. június 21. Az eredetiből archiválva : 2019. március 27.
  40. ↑ 1 2 Karmali, Luke A Sony megerősítette, hogy a PS4 Kínába készül  . IGN (2014. május 27.). Letöltve: 2021. június 21. Az eredetiből archiválva : 2021. augusztus 17.
  41. ↑ Makuch , Eddie Veterán PlayStation-főnök, Jack Tretton távozik posztjáról  . GameSpot (2014. március 6.). Letöltve: 2021. június 22. Az eredetiből archiválva : 2021. június 24.
  42. Stephany Nunneley. Jack Tretton lemond az SCEA elnök-  vezérigazgatói posztjáról . VG247 (2014. március 6.). Letöltve: 2014. június 5. Az eredetiből archiválva : 2014. június 10.
  43. Brendan Sinclair. Jack Tretton csatlakozik a Genotaur tanácsadó testületéhez . gamesindustry.biz (2014. május 28.). Letöltve: 2014. június 5. Az eredetiből archiválva : 2014. június 1..
  44. Kyle Orland. Az OnLive leállítja a streaming játékszolgáltatást, szabadalmakat ad el a  Sonynak . Ars Technica (2015. április 2.). Letöltve: 2021. június 22. Az eredetiből archiválva : 2018. január 26.
  45. A SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ÉS A SONY NETWORK ENTERTAINMENT BEJELENTI A SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT  LLC ALAKULÁSÁT . www.sie.com. Letöltve: 2017. március 21. Az eredetiből archiválva : 2017. március 25.
  46. SONY INTERAKTÍV SZÓRAKOZÁS AZ AUDIOKINETIC MEGSZERZÉSÉHEZ, AZ INTERAKTÍV AUDIO MEGOLDÁSOK VEZETŐ SZOLGÁLTATÓJA A JÁTÉKIPARÁBAN ~A PlayStation kihasználja az Audiokinetic audiotechnológiáját és mérnöki szakértelmét (az Audiokinetic a Bestopers-Deopers-technológiát pedig az Audiokinetics-től a Provellas-  ig angol) . SIE.COM . Letöltve: 2021. június 22. Az eredetiből archiválva : 2021. április 18.
  47. A Sony oktatási játékplatformja, a „toio” március  20 -án indul Japánban . Siliconera (2019. január 17.). Letöltve: 2021. június 22. Az eredetiből archiválva : 2021. június 24.
  48. Patrick Shanley. A Sony Interactive piacra dobja a játékok filmekhez és tévéhez való adaptálására szolgáló egységet (exkluzív  ) . The Hollywood Reporter (2019. május 20.). Letöltve: 2021. június 22. Az eredetiből archiválva : 2021. június 24.
  49. ↑ Negyedéves értékpapír jelentés  . Letöltve: 2021. június 22. Az eredetiből archiválva : 2021. június 24.
  50. Sinclair, Brendan Sony 229 millió  dollárt fizetett az Insomniacért . gamesindustry.biz (2020. február 10.). Letöltve: 2021. június 22. Az eredetiből archiválva : 2021. június 24.
  51. Shevkun, Mikhail Sony megvásárolta az Insomniac Games-t – a Spider-Man, a Ratchet & Clank és a Resistance szerzőit . Szerencsejáték (2019. augusztus 19.). Letöltve: 2022. január 31. Az eredetiből archiválva : 2022. január 31.
  52. Dring, Christopher PlayStation fejlesztőstúdiót nyit  Malajziában . GamesIndustry.biz (2019. november 8.). Letöltve: 2021. június 22. Az eredetiből archiválva : 2021. október 5..
  53. ↑ A PS5 mellett megjelenik a Dring , Christopher PlayStation Studios márka  . gamesindustry.biz (2020. május 12.). Letöltve: 2021. június 22. Az eredetiből archiválva : 2020. május 12.
  54. Prishchepa, Vjacseszlav A Sony bemutatta a PlayStation Studiost – egy új márkát minden stúdiójában . [email protected] (2020. május 12.). Letöltve: 2022. január 31. Az eredetiből archiválva : 2022. január 31.
  55. Takahashi, Dean Sony 250 millió dollárt fektet be a Fortnite gyártó Epic  Games -be . VentureBeat (2020. július 9.). Letöltve: 2021. június 22. Az eredetiből archiválva : 2020. július 9.
  56. Makoveev, Andrey Officially - Horizon: Zero Dawn idén nyáron jelenik meg PC-re . StopGame.ru (2020. március 10.). Letöltve: 2022. január 31. Az eredetiből archiválva : 2022. január 31.
  57. A Shevkun, Mikhail Horizon Zero Dawn augusztus 7-én jelenik meg PC-re 930 rubel áron . Szerencsejáték (2020. július 3.). Letöltve: 2022. január 31. Az eredetiből archiválva : 2022. január 31.
  58. Conde Nast. Jim Ryan, PlayStation: „Teljesen új VR-formátumot készítünk PS5-höz  ” . Brit GQ (2021. február 23.). Letöltve: 2021. június 23. Az eredetiből archiválva : 2021. június 21.
  59. Samitov, Anton Jim Ryan: "Most a PlayStation igazi slágerei a 10-20 millió ember által játszott játékok . " DTF (2021. október 7.). Letöltve: 2022. január 31. Az eredetiből archiválva : 2022. január 31.
  60. Pi, Lena A Sony megvásárolta az Evolution Championship esport bajnokságot . Szerencsejáték (2021. március 18.). Letöltve: 2022. január 31. Az eredetiből archiválva : 2022. január 31.
  61. Krivov, Dmitrij A Sony megszerezte a legnagyobb verekedős játékversenyt, az Evo-t . ixbt.games . iXBT (2021. március 19.). Letöltve: 2022. január 31. Az eredetiből archiválva : 2022. január 31.
  62. ↑ Új 1 milliárd dolláros finanszírozási kör bejelentése az Epic Metaverse hosszú távú jövőképének támogatására  . Epic Games (2021. április 13.). Letöltve: 2021. június 23. Az eredetiből archiválva : 2021. június 11.
  63. Shevkun, Mikhail Epic Games további 1-200 millió dollárt gyűjtött be a Sony-tól . Szerencsejáték (2021. április 13.). Letöltve: 2022. január 31. Az eredetiből archiválva : 2022. január 31.
  64. Makoveev, Andrey Epic Games 1 milliárd dollár befektetést kapott, ebből 200 millió dollárt a Sony . StopGame.ru (2021. április 13.). Letöltve: 2022. január 31. Az eredetiből archiválva : 2022. január 31.
  65. Romano, Sal Az Uncharted 4: A Thief 's End PC-re érkezik  . Gematsu (2021. május 26.). Letöltve: 2021. június 23. Az eredetiből archiválva : 2021. június 24.
  66. Grubb, Jeff A Sony elmondja a befektetőknek, hogy az Uncharted 4 PC-re készül , és egyre több élő szolgáltatást kínáló játékot készít  . VentureBeat (2021. május 26.). Letöltve: 2021. június 23. Az eredetiből archiválva : 2021. november 20.
  67. Hermen Hulst Kérdések és válaszok: A PlayStation  Studios következő lépései . PlayStation.Blog (2021. június 2.). Letöltve: 2021. június 23. Az eredetiből archiválva : 2021. június 3.
  68. Samitov, Anton Horizon Forbidden West 2021 végén, több generációs játékok és PC-s kiadások: a lényeg a PS Studios vezetőjével készült interjúból . DTF (2021. június 2.). Letöltve: 2022. január 31. Az eredetiből archiválva : 2022. január 31.
  69. ↑ Bejelentjük a PlayStation és a Discord új partnerségét  . SIE Blog – angol (2021. május 3.). Letöltve: 2021. június 23. Az eredetiből archiválva : 2021. június 20.
  70. ↑ Bemutatkozik a Team Asobi , az Astro Bot sorozat  alkotói . PlayStation.Blog (2021. június 2.). Letöltve: 2021. július 3. Az eredetiből archiválva : 2021. június 11.
  71. Vorobjov, Gennagyij A Sony hivatalosan bemutatta új stúdióját, a Team Asobit . StopGame.ru (2021. június 3.). Letöltve: 2022. január 31. Az eredetiből archiválva : 2022. január 31.
  72. Üdvözöljük Housemarque a PlayStation Studios családban . PlayStation orosz blog (2021. június 29.). Letöltve: 2021. július 3. Az eredetiből archiválva : 2021. június 29.
  73. Kirakosyan, Georgij A Sony megvásárolta a Housemarque stúdiót – a Returnal fejlesztőjét . Szerencsejáték (2021. június 29.). Letöltve: 2022. január 31. Az eredetiből archiválva : 2022. január 31.
  74. Sadykov, Renat A Sony megvásárolta a Housemarque stúdiót, a PS5-exkluzív Returnal szerzőit . [email protected] (2021. június 29.). Letöltve: 2022. január 31. Az eredetiből archiválva : 2022. január 31.
  75. Shevkun, Mikhail A Sony megvásárolta a Nixxeket, hogy segítsen a játékokat PlayStationről PC-re áthelyezni . Szerencsejáték (2021. július 28.). Letöltve: 2022. január 31. Az eredetiből archiválva : 2022. január 31.
  76. Shvets, Andrey A Sony megvásárolta a Nixxes Software stúdiót – a Deus Ex és a Tomb Raider PC-s verzióinak szerzőit . [email protected] (2021. július 1.). Letöltve: 2022. január 31. Az eredetiből archiválva : 2022. január 31.
  77. Kuleshova, Ekaterina A Destiny 2 csapata kommentálta a Bungie-Sony megállapodást . Szerencsejáték (2022. január 31.). Letöltve: 2022. január 31. Az eredetiből archiválva : 2022. január 31.
  78. ↑ A PlayStation megvásárolja a Jade Raymond 's Haven Studiost: a Sony első fejlesztőjét Kanadában  . GamesIndustry.biz (2022. március 21.). Letöltve: 2022. augusztus 31.
  79. ↑ A PlayStation folytatja az esport bővítését a Repeat.gg felvásárlásával  . GamesIndustry.biz (2022. július 18.). Letöltve: 2022. augusztus 31.
  80. ↑ A Sony Interactive Entertainment megvásárolja a Savage Game Studios  mobiljáték-fejlesztőt . www.businesswire.com (2022. augusztus 29.). Letöltve: 2022. augusztus 31.
  81. ↑ 1 2 A Tencent és a Sony Interactive Entertainment együttesen megvásárolja a FromSoftware 30,34 százalékát  . Gematsu (2022. augusztus 31.). Letöltve: 2022. augusztus 31.
  82. ↑ 1 2 3 デジタル・エンタテインメント・ソフト制作会社を3社設立 (japán) .
  83. Michael McWhertor. A Sony eladta a Sony Online Entertainment terméket, amely Daybreak Game  Company névre keresztelte . Sokszög (2015. február 2.). Letöltve: 2022. május 20.
  84. ↑ A Sony Computer Entertainment és a Sony Network Entertainment bejelentette a Sony Interactive Entertainment LLC megalakulását  . www.sony.com _ Letöltve: 2022. május 20.
  85. 親会社変更に関するお知らせ | 株式会社フォワードワークス (jap.) . forwardworks.com . Letöltve: 2022. szeptember 6.
  86. Takahashi, Dean Sony 250 millió dollárt fektet be a Fortnite gyártó Epic  Games -be . VentureBeat (2020. július 9.). Letöltve: 2021. december 9. Az eredetiből archiválva : 2020. július 9.
  87. A Sony és a KIRKBI befektet az Epic Gamesbe a digitális  szórakoztatás jövőjének építése érdekében . www.epicgames.com . Letöltve: 2022. május 27.
  88. Granger. A Sony 5%-os részesedést vásárolt a Devolver Digitalban, miután a kiadó tőzsdére ment . DTF (2021. november 4.). Letöltve: 2021. december 9. Az eredetiből archiválva : 2021. december 9..
  89. ↑ 1 2 3 Rólunk . PlayStation . Letöltve: 2021. június 23. Az eredetiből archiválva : 2022. február 4..
  90. SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT SINGAPORE PRIVATE LIMITED - Profil, kapcsolatok és betekintések | A rács . sgpgrid.com . Letöltve: 2021. június 23. Az eredetiből archiválva : 2021. június 24.
  91. A Sony Interactive Entertainment új mérnöki és pénzügyi  vezetői pozíciót jelent be . SIE Blog – angol (2021. március 22.). Letöltve: 2021. július 3. Az eredetiből archiválva : 2021. július 9.
  92. A SONY ÉS A SEGA MEGLEPÍTÉSE FELÉPÍTI A  JÁTÉKPIACOT . Szupermarket Hírek (1995. május 29.). Letöltve: 2022. május 21.
  93. A Sony veteránja, Shawn Layden elhagyja a PlayStationt , az Eurogamer.net -et  (2019. október 1.). Archiválva az eredetiből 2022. május 13-án. Letöltve: 2022. május 13.
  94. A SIE Japan Asia elnöke, Atsushi Morita  nyugdíjba vonul . GamesIndustry.biz . Letöltve: 2022. május 13. Az eredetiből archiválva : 2022. május 13.
  95. Michael McWhertor. A PlayStation új film- és tévérészleget hoz létre  (angolul) . Sokszög (2019. május 20.). Letöltve: 2021. december 4. Az eredetiből archiválva : 2019. május 20.
  96. PlayStation® összesített gyártási hardverszállítmányok  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (2011. július 22.). Letöltve: 2022. január 31. Az eredetiből archiválva : 2011. július 22.
  97. ↑ 1 2 Steven Petite, Jon Bitner. Minden idők legjobb PS2-játékai  (angol) . Digital Trends (2021. március 14.). Letöltve: 2021. június 21. Az eredetiből archiválva : 2021. június 11.
  98. John Agnello, Anthony RIP PlayStation 2 : A Sony befejezi rekordot döntõ konzoljának gyártását  . Digital Trends (2013. január 7.). Letöltve: 2021. június 21. Az eredetiből archiválva : 2021. január 13.
  99. Plafke, James 13 évvel azután, hogy a PlayStation 2 megváltoztatta az iparágat, a Sony végül leállítja a gyártást  . ExtremeTech (2012. december 31.). Letöltve: 2022. január 31. Az eredetiből archiválva : 2021. november 22.
  100. Sinclair, Brendan E3 06: A PS3 megjelenése 11/17 – 499 dollár 20 GB-ért, 599 dollár  60 GB -ért . GameSpot (2006. május 11.). Letöltve: 2021. június 21. Az eredetiből archiválva : 2021. június 24.
  101. Moriarty, Colin TGS: A Sony felfedte a Vita megjelenési dátumát  . IGN (2011. szeptember 14.). Letöltve: 2021. június 21. Az eredetiből archiválva : 2018. július 22.
  102. Tretton, Jack Készülj fel: A PS Vita február  22 -én érkezik . PlayStation.Blog (2011. október 18.). Letöltve: 2021. június 21. Az eredetiből archiválva : 2021. július 6..
  103. Grant, Adam PlayStation Vita indul  2012. február 22-től . PlayStation.Blog (2011. október 19.). Letöltve: 2021. június 21. Az eredetiből archiválva : 2021. június 24.
  104. ↑ Cullen , Johnny A Sony bemutatta az NGP műszaki specifikációit  . VG247 (2011. január 27.). Letöltve: 2021. június 21. Az eredetiből archiválva : 2018. július 11.
  105. Savov, a Vlad Sony következő PSP - je, kódnéven NGP  . Engadget (2011. január 27.). Letöltve: 2021. június 21. Az eredetiből archiválva : 2021. június 24.
  106. Owen S. Jó. RIP PS Vita : A Sony hivatalosan leállítja a gyártást  . Sokszög (2019. március 2.). Letöltve: 2021. június 21. Az eredetiből archiválva : 2019. március 2.
  107. ↑ A SONY COMPUTER ENTERTAINMENT BEJELENTI KÖVETKEZŐ GENERÁCIÓS HORDOZHATÓ SZÓRAKOZÁSI RENDSZERÉT  (  elérhetetlen hivatkozás ) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (2013. február 24.). Hozzáférés dátuma: 2022. január 31. Az eredetiből archiválva : 2013. február 24.
  108. Koller, John A PS4 november 15-én jelenik meg Észak-Amerikában, a Gamescom összefoglalója  . PlayStation.Blog (2013. augusztus 20.). Letöltve: 2021. június 21. Az eredetiből archiválva : 2021. június 24.
  109. Ryan, Jim PlayStation a gamescom 2013-on: A legjobb hely a  játékhoz . PlayStation.Blog (2013. augusztus 21.). Letöltve: 2021. június 21. Az eredetiből archiválva : 2021. június 24.
  110. A PLAYSTATION®4 ELADÁSA 5,3 MILLIÓ EGYSÉGET MŰVELT VILÁGSZERTE  (  a hivatkozás nem elérhető) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (2014. február 18.). Hozzáférés dátuma: 2022. január 31. Az eredetiből archiválva : 2014. február 18.
  111. Jou, Eric PlayStation a jövő hónap elején debütál Kínában -  Business . China Daily (2014. december 12.). Letöltve: 2021. június 21. Az eredetiből archiválva : 2016. február 2.

Linkek