Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn

Játék borítója
Fejlesztő Gerilla játékok
Kiadó Az egész világ Sony Interactive Entertainment
Ils iránysávadó SoftClub [1]
Egy sorozat része Horizont
A bejelentés dátuma 2015. június 15
Megjelenési dátumok PlayStation 4: 2017.
február 28. 2017.
március 1. Windows: 2020. augusztus 7.

Az egész világ
Engedély szabadalmazott
A játék költségvetése 45 millió € [2]
Változat 1.54 (PlayStation)
1.11.1 (Windows)
Műfaj Akció/RPG
Korhatárok
_
ACB : M - Mature
CERO : D - 17 éves kortól ESRB : T - Teens PEGI : 16 RARS : 16+ USK : 12




Alkotók
Felügyelő Matijs de Jong
Termelő Samantha Sharma
Forgatókönyvíró John Gonzales
Programozó Michael van der Leeuw
Festő Jan Barth van Beek
Zeneszerzők Joris de Man
The Flight
Niels van der List
Jonathan Williams
Műszaki információk
Platformok PlayStation 4
Windows
motor Decima
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelve Orosz nyelv van jelen teljes lista: orosz, angol , arab , dán , spanyol , olasz , német , holland , norvég , lengyel , portugál , finn , francia , svéd
szállítók Blu-ray Disc
digitális terjesztés
Rendszerkövetelmények
_
ablakok Minimális
  • Operációs rendszer: Windows 10 64 bites
  • Processzor: Intel Core i5-2500K vagy AMD FX-6300
  • RAM: 8 GB
  • Videókártya: NVIDIA GeForce GTX 780 vagy AMD Radeon R9 290
  • Szabad hely a merevlemezen: 100 GB

Kiemelt

  • Operációs rendszer: Windows 10 64 bites
  • Processzor: Intel Core i7-4770K vagy AMD Ryzen 5 1500X
  • RAM: 16 GB
  • Videókártya: NVIDIA GeForce GTX 1060 vagy AMD Radeon RX 580
  • Szabad hely a merevlemezen: 100 GB
Ellenőrzés gamepad , billentyűzet és egér
Hivatalos oldal
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Horizon Zero Dawn (  Horizon :  New Dawn)  egy nyílt világú akció/RPG videojáték , amelyet a holland Guerrilla Games stúdióés a Sony Interactive Entertainment adott ki PlayStation 4 játékkonzolra2017-ben; a játék Windows -os verziója 2020. augusztus 7-én jelent meg [3] . A Horizon Zero Dawn egy posztapokaliptikus világban játszódik, amelyet a robotok vettek át; kevés ember él primitív törzsekben. A játék során a főszereplő, Aloy lándzsával és íjjal felfegyverkezve felfedezi az őt körülvevő világot, különböző településekre látogat és mechanikus állatokra vadászik, amelyek testét hasznos erőforrásokért szétszedheti; a vadászat gyakran megköveteli a játékostól, hogy elrejtőzzön az ellenfelek elől, csapdákat állítson fel és válassza ki a legjobb időpontot a támadásra.

A játék lett a Guerrilla Games első nem Killzone játéka hosszú évek óta ; A játék koncepcióját, amelyet a stúdió művészeti vezetője, Jean-Bart van Beek talált ki, rendkívül kockázatosnak tartották, de ennek ellenére elfogadták a fejlesztésbe. A Horizon Zero Dawn a Decima játékmotort használja , amelyet eredetileg a Killzone: Shadow Fall játékhoz fejlesztettek ki . A primitív törzsek életének, valamint a városok és épületek pusztulásának pontos ábrázolása érdekében ezer évvel a civilizáció bukása után a fejlesztők szakértőkkel – antropológusokkal és mérnökökkel – konzultáltak. A játék zenei kísérete a kísérleti házi hangszerek használatáról nevezetes.

A Horizon Zero Dawn számos díjat és a sajtó legmagasabb értékelését kapott – a kritikusok külön kiemelték a játékosnak biztosított szabadságot, a cselekményt, a harcrendszert és a főszereplő Aloy tanulmányait; külön dicséret illeti Aloy szinkronszínésznőjének, Ashly Burchnek a teljesítményét is . A játék kereskedelmi sikert is aratott, 2019 februárjáig több mint 10 millió példányban kelt el, így az egyik legkelendőbb játék a PlayStation 4 -en és a legkelendőbb eredeti játék ezen a platformon – nem része egyetlen sorozatnak sem. 2017 novemberében megjelent a The Frozen Wilds kiegészítő , amely lehetővé tette a játékos számára, hogy felfedezzen egy új, hóval borított nyitott világot. 2020. június 11-én bejelentették a játék folytatását Horizon Forbidden West [4] címmel .

Játékmenet

A Horizon Zero Dawn egy harmadik személyű akció/RPG [5] [6] . A játékos egy Aloy nevű fiatal vadászt irányítja egy poszt-apokaliptikus nyitott világban, amelyet "gépeknek" nevezett mechanikus vadállatok laknak [7] . A történetküldetések mellett számos mellékküldetés is van, és Aloy a történetküldetésektől elszigetelten fedezheti fel a játékvilágot. Az időjárás dinamikus változása, nappal és éjszaka [8] [9] .

Autók, állatok, valamint ellenséges emberek elleni vadászathoz Aloy különféle fegyvereket használ: például egy speciális eszköz - „száldobó” ( angolul  tripcaster ) [10] segítségével feszített aknákat állíthat be , lőhet innen. íj [11] , bombadobás hevederrel [12] vagy közelharci támadás lándzsával [13] . A legtöbb járműnek vannak gyenge pontjai, amelyeket el lehet találni az idő és a lőszer leghatékonyabb felhasználása érdekében. A szokásos, egyszerű sebzést okozó nyilakon kívül vannak speciális lőszerek, amelyek valamilyen károsító elemmel (tűz, elektromosság stb.) sebződnek, és a játékos használhatja őket attól függően, hogy a célpont melyik elemmel szemben rendelkezik sebezhetőséggel. A "sérült" autók a sérülés típusától függően természetesen változtatják megjelenésüket és viselkedésüket: például az autókról leüthetnek alkatrészeket, és még az autó halála előtt összegyűjthetők a földről. Egyes gépekről Aloy le tudja lőni a távolsági fegyvereket és támadni velük, azonban súlyuk alatt a hősnő mozgása lelassul, és sebezhetőbbé válik a támadásokkal szemben, mivel nem tud kitérni.

A játék lehetőséget ad a játékosnak, hogy lopva megölje ellenfeleit, valamint számos küldetést teljesítsen úgy, hogy megkerüli az ellenfelet, és nem érinti őket; A lopakodáshoz speciális mechanika létezik , például az ellenség figyelmét felkeltheti egy követ a fedezékből. Aloy széles körben alkalmazza a falmászó mechanikát és más platformelemeket , mind a nehezen elérhető helyekhez való hozzáféréshez, mind az ellenfelek elől való elrejtőzéshez.

Aloy gépekre vadászik értékes prédára: a gépalkatrészeket - drótokat, fémet és hasonlókat - új fegyverek és a hősnő túléléséhez szükséges tárgyak létrehozására és beszerzésére használják [14] [13] . Különféle tárgyakat tud létrehozni a talált erőforrásokból – gépalkatrészekből, növényekből, bőrökből és állathúsból – beleértve a gyógyszereket, csapdákat, tegezeket és táskákat, így több tárgyat is magával vihet [15] . Vannak kereskedők a játékban, akikkel Aloy elcserélheti a talált erőforrásokat, és felszerelésre cserélheti azokat. Pénznemként a pénz poszt-apokaliptikus analógját használják - fémdarabokat. A felszereltség fejleszthető speciális módosításokkal, amelyeket lezuhant járművekből vagy más módon szereztek be.

A napellenzőnek ,  egy ősi szerkentyűnek köszönhetően, amelyet Aloy gyerekkorában talált, a hősnő hozzáfér néhány csúcstechnológiás képességhez. A szemellenző segítségével a játékos egy speciális módra válthat, amely lehetővé teszi, hogy különféle információkat kapjon autókról, állatokról és emberekről - elolvashatja az emberek nyomait, vagy nyomon követheti egyes autók mozgásának algoritmusát. A törzsi társadalomra jellemző érintetlen természet és épületek mellett a játékvilág tele van ősi ember alkotta romokkal és elhagyott földalatti és hegyi sci-fi épületekkel, amelyek automatizálása több száz évvel később is működik. Aloy a napellenző segítségével hozzáférhet az ilyen helyiségekhez, és információkat szerezhet az egykori világról. Egyes esetekben a játékosnak logikai rejtvényeket kell megoldania, hogy hozzáférjen a funkciókhoz, például kinyitni egy ajtót.

A történet egy bizonyos pontján Aloy képessé válik arra, hogy átvegye az irányítást a gépek felett – „megszelídítse” őket, ami az irányítás alá vett autót barátságossá teszi Aloy-val és ellenségessé az ellenségeivel szemben. A megszelídített járművek egy része felszerelhető, és Aloy körbelovagolhatja velük a játékvilágot, valamint használhatja őket harcban.

A szerepjáték rendszer pumpáló fa formájában nyilvánul meg. A haladás három ágban zajlik, amelyek mindegyike javítja a játékmenet valamelyik összetevőjének jellemzőit - például az autókkal való harcot, azok megszelídítését vagy a vadászat hatékonyságát és a holttestekből kinyert erőforrások mennyiségét.

A játék mentési rendszere tábortűznek tűnő ellenőrző pontok formájában valósul meg . Ezen tüzek bármelyikén bármikor megtakaríthat. Ezenkívül az automatikus mentés a küldetés szakaszainak végén történik. Nincs lehetőség tetszés szerinti mentésre a játék világában tetszőleges helyen. A helyszínek közötti gyors utazás elérhető.

A játék tanulási lehetőségek gazdag tárházát kínálja, az egyes új fegyvertípusok oktatói küldetésétől a speciális "vadászterületekig", ahol a hősnő feladatokat kap, hogy egy bizonyos ideig végrehajtson bizonyos műveleteket ellenséges járműveken.

Telek

A játék a távoli jövőben játszódik, az egykori Egyesült Államok területén . A cselekmény szerint a múltban egy ismeretlen katasztrófa történt, aminek következtében az emberek nemzedékei vadásznak élelemre és élnek kis törzsekben a természet ölén. A településeken kívül "gépek" élnek - állati robotok, ellenségesek az emberekkel és halálosak. Ezenkívül a terület tele van technogén romokkal, valamint földalatti és hegyi csúcstechnológiai komplexumokkal, amelyek céljairól és működési elveiről szóló ismeretek már régóta elvesztek. A kortársak a múlt embereit „előfutárnak” nevezik.

Aloy születése óta száműzött Nora. Rust (Jean-Benoit Blanc) nevelte és képezte ki, aki szintén számkivetett. Aloy (Ava Potter) gyerekként talál egy napellenzőt  , egy kiterjesztett valóság eszközt , amely különleges erőket ad neki. Aloy ( Ashly Birch ) felnőtt kora után részt vesz a "Beavatás" nevű perben, hogy belépjen a Nora törzsbe, és megtudja a matriarcháktól száműzetésének okát. Aloy megnyeri a beavatást, de a törzset hirtelen megtámadják a kultikusok. Helis kultuszvezér (Crispin Freeman) kis híján megöli Aloyt, de az utolsó pillanatban megjelenik Rust, aki élete árán megmenti.

Amikor Aloy felébred, Teersa matriarcha (Nicolette Mackenzie) elmagyarázza neki, hogy a kultikusok átvették az irányítást a gépek felett, amelyek "megfertőződnek". Aloy azt is megtudja, hogy csecsemőkorában a Nagy Anya lábánál találták meg  , egy hatalmas fémkapu mellett, amelyet Nora istennőként tisztel. Ebben a tekintetben egyesek Aloyt a törzs ajándékának tartották, míg mások átoknak tekintették. A matriarchák Aloyt nevezik ki Keresőnek, lehetővé téve számára, hogy elhagyja Nora földjét, és válaszokat keressen. Olin (Chuk Sibtain), az egyik küldött, aki egy diplomáciai küldetés részeként jelen volt a Camp Nora-ban Meridian nagy idegen törzsi városából, röviddel a kultikus támadás előtt, elmondja Aloynak, hogy a támadó kultikusok az Eclipse csoport tagjai. és rámutat arra, hogy Aloyt azért vették célba, mert hasonlított egy Dr. Elisabeth Sobek nevű tudóshoz, aki a Forerunner világból származik.

Aloy-t felveszi egy szemellenző, Sylens ( Lance Reddick ), egy titokzatos alak, akit érdekel, hogy feltárja, mi történt az Előfutárokkal, és nyomokat ad neki. Aloy megtalálja az elődje, a Faro Automated Systems cég maradványait, és rájön, hogy a régi világ közel 1000 évvel ezelőtt pusztult el, miután Faro elvesztette uralmát katonai robotjai, a békefenntartók felett. Az önmagukat szaporodni tudó és üzemanyagként biomasszát fogyasztó robotok elfoglalták a bolygó uralmát és felfalták a bioszférát, megfosztva a Földet minden élettől. A New Dawn egy szigorúan titkos projekt, amelyet Dr. Elisabeth Sobek (Ashly Birch) vezet. A projekt célja egy olyan automatizált terraformáló rendszer létrehozása volt , amely végül letiltja a robotokat és helyreállítja az életet a Földön.

Aloy megtudja, hogy Dr. Sobeck egy utahi űrkikötőbe ment, hogy befejezze a New Dawn projektet. Sylens elmondja neki, hogy ez a hely a Citadella alatt található, az Eclipse-kultusz központjában. Aloy elindul a bázisra, és megtudja, hogy a New Dawn földalatti adattároló és klónozó állomások rendszere volt, amelyet a GAEA (Leslie Yuen) mesterséges intelligencia és alrendszerei irányítottak. Amikor a Faro robotok elpusztították az életet a felszínen, a GAIA alrendszereit felhasználva sok éven át számításokat végzett a robotok feltörésére, majd 300 éven át helyreállította a természetet olyan gépekkel, amelyeket állatismeret alapján hozott létre. anatómia. Az APOLLO alrendszernek a helyreállított civilizációnak kellett volna átadnia az elődök minden tudását. Amint a bolygó újra lakhatóvá vált, a GAIA a megőrzött minták alapján helyreállította az életet a Földön, és megtanította az első emberi klónokat, hogy ne ismételjék meg elődeik múltbeli hibáit. Az APOLLO-t azonban a Békefenntartó alkotója, Ted Faro ( Lloyd Owen ) elpusztította a nihil rohamában, így a bölcsőben született emberek törzsi társadalomba süllyedtek. A HADES (John Gonzales) a GAI egyik alrendszere volt, amelyet arra terveztek, hogy irányított kihalást vezessenek be, ha az Új Hajnal kimenetele nem kedvezett az emberi létnek. Dr. Sobek rendelőjébe érve Aloy letölti az anyakönyvet a napellenzőjére, hogy hozzáférjen az ajtóhoz, amely mögött született. Helis azonban elfogja és halálra ítéli a Citadella arénájában, a Nora törzs pedig elrendeli, hogy kiirtsák, hogy eljusson a területén lévő előfutárok börtönébe. Aloynak sikerül megszöknie Sylens segítségével, és segít Norának megküzdeni az Eclipse ellen.

Miután kinyitotta a Nagy Anya ajtaját, Aloy azon a klónozóállomáson találja magát, ahol született. Ott a mesterséges intelligencia nevelte és nevelte a gyerekeket, felkészítve őket a felszínre jutásra, de az APOLLO megsemmisülése után a gyerekek úgy mentek ki a világba, hogy nem kaptak tudást. A feljegyzésekből kiderül, hogy a trezor erőforrásai kiapadtak, és Aloy lett az utolsó klón, akit evakuáltak a klónozó állomásról. A kazamata felfedezése után Aloy üzenetet kap a GAIA-tól. A mesterséges intelligencia jelentései szerint valamilyen külső interferencia önálló entitásokká tette moduljait, megsértve ezzel a civilizáció helyreállításának programját. A HADES modul megpróbálta átvenni az irányítást a New Dawn program felett, ami a világ halálához vezetne. Ezért a GAIA felrobbantotta fő reaktorát, megsemmisítve a HADES-t, de megfosztotta magát az erőtől, és lezárásra került. Ennek eredményeként a központi vezérlés nélküli New Dawn modulok elkezdtek letérni a világ helyreállításának helyes útjáról. A probléma megoldására a GAIA létrehozta Elizabeth - Aloy klónját. Erzsébet DNS-ével rendelkező nőnek más trezorokat kell találnia, és manuálisan fel kell oldania a GAI-t. Ezt megelőzően azonban a HADES megpróbálta megzavarni a terv végrehajtását a registry törlésével, ami nem tette lehetővé az azonnali tárolókba való belépést.

Aloy a GEI magjába utazik, ahol Sobek irodája található. A lány megtudja, hogy Dr. Sobek feláldozta az életét, hogy megakadályozza, hogy egy faro-robot betörjön a komplexumba és megtalálja GAYA-t. Sylens bevallja, hogy egyszer talált és megjavított egy robotot, amely megosztotta vele tudását. Ez a robot egy túlélő HADES volt, aki megalakította az Eclipse kultuszt, hogy újra megpróbálja átvenni az irányítást a New Dawn felett. Az Eclipse aktiválja a múlt robotjait, és elküldi őket Meridian városába. A városban Aloy párbajban találkozik Helisszel és megöli. A robotok eljuttatják a HADES hordozót a GEI Spire-hez, ahol a HADES átveszi az irányítást a föld alá temetett Faro robotok felett. Elkezdik felszívni a biomasszát. Aloy elpusztítja a HADES-őrséget és annak magját. A HADES maradványaihoz közeledve bekapcsolja a felületet, ahonnan feloldja a GEI zárat, és a robotok kikapcsolnak.

A végén Aloy odaér, ​​ahol Elizabeth feküdt önfeláldozása után, és meghallja az üzenetét. A kreditek utáni jelenetben Sylens egy új gazdához viszi HADES-t, hogy megtudja, ki küldte a jelet, amely először aktiválta.

Fejlesztés

A Guerrilla Games fejlesztését a Horizon Zero Dawn 2011-ben kezdte meg a Killzone 3 [16] megjelenése után . Körülbelül 40 koncepciót tekintettek át, miközben egy új játék ötletet kerestek. Matijs de Jong, a játék igazgatója ezt tartotta a "legkockázatosabb" ötletnek, amellyel a fejlesztő állt [17] . Miután kiválasztották a játék koncepcióját, egy 10-20 fős csapat kezdett hozzá a játék prototípusának elkészítéséhez; sok olyan elem, amely a prototípusokban jelen volt, megmaradt a végleges változatban. Körülbelül 20 különböző történetet írtak különböző ötleteket, például több főszereplőt feltárva. John Gonzalest, aki korábban a Fallout: New Vegas vezető írója volt, felkérik a történet megírására . A történet fő elemei érintetlenek maradtak a fejlődés korai szakaszától kezdve [17] . Miután a Killzone Shadow Fall fejlesztése 2013 végén befejeződött, a csapat megüresedett része csatlakozott a Horizon munkához [18] .

A játék célja, hogy bemutassa a világ veszélye és szépsége közötti ellentétet, és reflektáljon arra a gondolatra, hogy az emberiség nem biztos, hogy a legfontosabb faja a világon [17] . A csapat a játék felfedező elemét kívánja hangsúlyozni egy küldetésrendszer hozzáadásával , valamint olyan tárgyakkal, amelyek szerte a világon szétszóródnak, és amelyeket felhasználhatnak az egészség megalkotására vagy helyreállítására [17] . A játékban nem lesz oktatóanyag, ehelyett a játékosnak meg kell tanulnia, hogyan védekezhet az ellenség ellen próbálgatással [19] . A csapat azt szeretné, ha a játéknak egyszerű felülete lenne, elkerülve a bonyolult kivitelezési menüket. Az alkotók számára a játék technikai szempontból is kihívást jelentett [20] . Úgy érezték, hogy a játékmotort, amelyet a Killzone sorozathoz fejlesztettek ki, és korábban a Killzone Shadow Fallban [21] használtak , nehéz volt frissíteni a Horizon Zero Dawn számára a húzási tartomány és a terhelés szempontjából [20] .

A dinoszaurusz-szerű robotokat és a játék kódnevét illusztráló koncepcióművészet 2014. szeptember 14-én kiszivárgott [ 22 ] . A Horizon Zero Dawn hivatalosan az E3 2015 sajtótájékoztatóján jelent meg [23] . A játék eredeti megjelenési dátuma 2016 volt, de később 2017-re tolták, hogy több idejük legyen a fejlesztőknek a csiszolásra [24] .

A játék hangsávját Joris de Man zeneszerző, a The Flight duó írta, Niels van der List és Jonathan Williams; a szólóénekes részt Julia Elfen német énekesnő adta elő [25] [26] . Van der List volt az első zeneszerző, akit a játékhoz találtak 2014 júliusában; később csatlakozott hozzá Joris de Man, aki korábban a Guerilla Games-szel dolgozott a Killzone sorozaton [27] . A játék hangtervezője, Lucas van Tol egy tervdokumentumot készített a zeneszerzők számára, amely elmagyarázza a játék fő témáit: a gépeket, a primitív törzseket és a vadon élő állatokat. A gépi vonatkozású zenei témákhoz hideg, fémes textúrákat használtak ; a zeneszerzők elektronikus sávozás segítségével érték el a kívánt hatástés különféle hangtorzítások, beleértve a fémre ütések hangjait is. A primitív törzsi tematika tükrözésére éppen ellenkezőleg, a szokatlan eszközökre helyezték a hangsúlyt, amelyeket a vadak használhatnak; van Tol ragaszkodott ahhoz, hogy a játék zenéje meghitt hangzású legyen, és a sok játékeredménnyel együtt járó „blockbuster” fenségesség nélkül. Az ilyen zenének etnikaira kellett hasonlítania, ugyanakkor eredetinek kell lennie, a jövő világáról beszélve, ahol a modern kultúra elveszett. A zeneszerzők modellként is működtek a zenészek animációjában magában a játékban – mozgásrögzítési technológiával rögzítették a mozgásukat [28] .

Percepció

Vélemények és kritikák

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings88,36% [29]
Metakritikus89/100 (PS4) [30]
85/100 (PC) [31]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Destructoid7,5/10 [32]
EGM9/10 [33]
Játékinformátor8,75/10 [34]
GameSpot9/10 [35]
GamesRadar4,5/5 [36]
IGN9,3/10 [37]
Poligon9,5/10 [38]
videojátékos8/10 [39]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
3DNews8/10 [40]
GoHa.Ru9,5/10 [51]
játékmenet4,5/5 [50]
gametech8/10 "Jó" [52]
kanobu8/10 [41]
PC Gamer Oroszországban7,5/10 [49]
PlayGround.com7,5/10 [42]
Riot Pixels75% [43]
StopGame.com"Csodálatos" [47]
" Szerencsejáték "9,5/10 [44]
Mail.ru játékok9/10 [45]
" A fantázia világa "8/10 [48]
DENEVÉR8,1/10 [46]

A Horizon Zero Dawn többnyire pozitív kritikákat kapott a Metacritic -en , 115 értékelés alapján 89 pontot kapott [30] .

Az orosz játékkiadványok is nagyra értékelték a játékot. Az Igromania magazin 10-ből 9,5 pontot adott a Horizon Zero Dawnnak, és a játékot 2017 elejének fő eseményének nevezte [44] .

2018-ban ugyanez a magazin a Horizon Zero Dawn 1. helyre sorolta a 2017-es év homokozója és a 2017-es év akciótörténete kategóriában, valamint a 2017-es év játéka kategóriában a 3. helyre [53] [54] [55] .

Értékesítés

A Horizon Zero Dawn a legkelendőbb játék lett az Egyesült Királyságban . Ez volt az Uncharted 4: A Thief's End legsikeresebb megjelenése is . A Horizon Zero Dawn közel 117 000 példányban kelt el az első héten Japánban , ezzel a hét második legtöbbet eladott játéka a The Legend of Zelda: Breath of the Wild mögött . Emellett a játék volt a második legtöbbet letöltött játék a PlayStation 4 áruházban februárban, csak a For Honor előzte meg .

Megjelenésének első két hetében a játék több mint 2,6 millió példányban kelt el világszerte, így a Horizon Zero Dawn a leggyorsabban fogyó új játék a PS4-en [56] .

2018 februárjában a Guerilla Games arról számolt be, hogy a játék 7,6 millió példányban kelt el az év során [57] ; egy évvel később, a játék megjelenésének második évfordulóján átlépték a 10 milliós határt [58] .

2022 májusának végén a Sony közzétette a Horizon Zero Dawn hivatalos adatait, amely 2022 márciusában 2,39 millió példányban kelt el PC-n [59] .

Díjak

A Horizon Zero Dawn megnyerte a 2018 -as BAFTA Gaming Award for Original Property díját [60] .

Év Jutalom Kategória Eredmény jegyzet
2015 Game Critics Awards 2015 A show legjobb játéka Jelölés [61]
A legjobb eredeti játék Győzelem
A legjobb konzoljáték Jelölés
Legjobb akció/kaland Jelölés
2016 Game Critics Awards 2016 A show legjobb játéka Jelölés [62] [63]
A legjobb eredeti játék Győzelem
A legjobb konzoljáték Jelölés
Legjobb akció/kaland Jelölés
Golden Joystick Awards 2016 Legvártabb játék Jelölés [64]
A Game Awards 2016 Legvártabb játék Jelölés [65]
2017 Game Critics Awards 2017 Legjobb forgatókönyv Győzelem [66] [67]
Legjobb vizuális tervezés Jelölés
Legjobb Hang Jelölés
Legjobb színészi alakítás (Ashly Burch mint Aloy) Győzelem
Legjobb Playstation játék Győzelem
Az év játéka Jelölés
A Game Awards 2017 Az év játéka Jelölés [68]
Legjobb játékirány Jelölés
Legjobb történetmesélés Jelölés
Legjobb művészeti alkotás Jelölés
Legjobb színészi alakítás (Ashly Burch mint Aloy) Jelölés
Legjobb kalandjáték Jelölés
2018 Annie 2018 Kiemelkedő teljesítmény karakteranimáció terén egy videojátékban Jelölés [69]
Az Amerikai Írók Céhe díja 2018 A legjobb forgatókönyv videojátékhoz Győzelem [70] [71]
DICE Awards 2018 Kiemelkedő teljesítmény animáció terén Jelölés [72] [73]
Kiemelkedő művészi teljesítmény Jelölés
Kiváló karakter (Aloy) Jelölés
Kiemelkedő teljesítmény az eredeti zenei kompozícióban Jelölés
Kiemelkedő teljesítmény a történetben Győzelem
Kiemelkedő műszaki teljesítmény Győzelem
Az év kalandjátéka Jelölés
Kiemelkedő teljesítmény játéktervezésben Jelölés
Kiemelkedő rendezési teljesítmény Jelölés
Az év játéka Jelölés
Game Developers Choice Awards 2018 Legjobb Hang Jelölés [74] [75]
Legjobb Design Jelölés
Legjobb történetmesélés Jelölés
Legjobb technológia Győzelem
A legjobb vizuális stílus Jelölés
Az év játéka Jelölés
British Academy Video Game Award 2018 Művészeti Eredmény Díj Jelölés [76] [77]
Sound Achievement Award Jelölés
Legjobb játék Jelölés
Legjobb Design Jelölés
A legjobb zene Jelölés
Legjobb történetmesélés Jelölés
A legjobb eredeti játék Győzelem
Legjobb színészi alakítás (Ashly Burch mint Aloy) Jelölés

Filmadaptáció

2022 májusában a Sony Pictures Entertainment vezetője, Tony Vinciquerra egy befektetői tájékoztatón kijelentette, hogy készül a Horizon Zero Dawn filmadaptációja . Ismeretes, hogy készül egy adaptáció a Netflix számára ; a termék a gyártás korai szakaszában van [78] . A filmadaptációt televíziós sorozat formátumban tervezik [79] .

Jegyzetek

  1. Horizon Zero Dawn . SoftClub . Letöltve: 2020. március 22. Az eredetiből archiválva : 2020. március 22.
  2. Kist, Reinier Horizon Zero Dawn: hoe de grootste Nederlandse mediaproductie tot stand kwam  (n.d.) . NRC Handelsblad (2017. február 26.). Letöltve: 2020. július 3. Az eredetiből archiválva : 2017. október 8..
  3. Shutov, Vjacseszlav. A Horizon Zero Dawn augusztus 7-én érkezik PC-re . Games@Mail.ru (2020. július 3.). Letöltve: 2020. július 3. Az eredetiből archiválva : 2020. július 3.
  4. Surepin, Szergej. A Horizon Forbidden West bejelentése a Horizon Zero Dawn folytatása . Kanobu (2020. június 11.). Letöltve: 2020. június 12. Az eredetiből archiválva : 2020. június 11.
  5. Donaldson, Alex Horizon: A Zero Dawn megfelelő RPG-nek tűnik, és izgalmasnak is tűnik . VG247 (2016. június 27.). Letöltve: 2016. június 27. Az eredetiből archiválva : 2016. július 1..
  6. Farokhmanesh, Megan Horizon Zero Dawn célja, hogy betöltse a GTA és a Skyrim közötti nyílt világú szakadékot . Sokszög (2015. június 24.). Letöltve: 2016. június 27. Az eredetiből archiválva : 2015. június 24..
  7. Fulton, Will Horizon Zero Dawn még annál is jobb, mint az észbontó előzetes elgondolkodtatott . Digital Trends (2015. június 17.). Hozzáférés időpontja: 2015. június 18. Az eredetiből archiválva : 2015. június 18.
  8. Te, Zorine Horizon: Zero Dawn Is Prehistoric and Modern All At Once (a link nem érhető el) . GameSpot . CBS Interactive (2015. június 15.). Letöltve: 2015. június 16. Az eredetiből archiválva : 2016. április 6.. 
  9. Hillier, Brenna Mi az a Guerrilla Games Horizont: Zero Dawn? . VG247 (2015. június 16.). Letöltve: 2015. november 29. Az eredetiből archiválva : 2016. július 1..
  10. Welsh, Oli A horizontra nézve: hogyan jutott tovább a gerilla . Eurogamer . Gamer Network (2015. július 30.). Archiválva az eredetiből 2017. június 4-én.
  11. Hulst, a Hermen Horizon Zero Dawn bejelentette PS4-re a Guerrilla Games-től . PlayStation Blog . Sony Interactive Entertainment (2015. június 16.). Archiválva az eredetiből 2015. június 18-án.
  12. USgamer csapat. Horizon Zero Dawn Guide: Hogyan szerezzük be a legjobb fegyvereket a játékban . USgamer . Gamer Network (2017. április 12.). Archiválva az eredetiből 2017. június 4-én.
  13. 1 2 McWhertor, Michael Horizon Zero Dawn gyakorlati . sokszög . Vox Media (2017. január 30.). Az eredetiből archiválva : 2017. január 30.
  14. Fulton, Will Horizon Zero Dawn még annál is jobb, mint az észbontó előzetes elgondolkodtatott . Digital Trends (2015. június 17.). Archiválva az eredetiből 2015. június 18-án.
  15. Parkin, Jeffrey Horizon Zero Dawn útmutató a készítéshez és az erőforrásokhoz . sokszög . Vox Media (2017. február 27.). Archiválva az eredetiből 2017. június 4-én.
  16. Silva, Marty E3 2015: Horizon: Zero Dawn's Incredible Balance of Action and RPG (a link nem érhető el) . IGN (2015. június 18.). Letöltve: 2015. június 18. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 21.. 
  17. ↑ 1 2 3 4 Kato, Matthew The Origins & World Of Horizon Zero Dawn (hivatkozás nem érhető el) . játék informátor . GameStop (2015. június 26.). Hozzáférés dátuma: 2015. július 5. Az eredetiből archiválva : 2016. július 15. 
  18. Yin-Poole, Wesley Killzone dev Guerrilla megerősíti, hogy megkezdődött az új IP-n való munka (downlink) . Eurogamer . Gamer Network (2013. szeptember 30.). Letöltve: 2015. június 18. Az eredetiből archiválva : 2016. május 13. 
  19. Scammell, David Horizon: A Zero Dawn nem lesz „oktatóanyag”; RPG rendszerek részletesen . VideoGamer.com (2015. június 18.). Letöltve: 2015. június 23. Az eredetiből archiválva : 2015. június 19.
  20. ↑ 1 2 Kato, Matthew The Origins & World Of Horizon Zero Dawn (hivatkozás nem érhető el) . játék informátor . GameStop (2015. június 26.). Hozzáférés időpontja: 2015. július 5. Eredetiből archiválva : 2016. március 4. 
  21. Scammell, David Horizon: A Zero Dawn 1080p/30fps, a Killzone: Shadow Fall motor módosított verzióján fut . VideoGamer.com (2015. június 18.). Letöltve: 2015. június 23. Az eredetiből archiválva : 2015. június 25.
  22. Karmali, Luke Guerrilla Games új projektjében a robotdinoszauruszok szerepelhetnek . IGN (2014. szeptember 16.). Hozzáférés időpontja: 2015. június 18. Az eredetiből archiválva : 2015. június 18.
  23. Hilliard, Kyle Killzone alkotói bejelentik a Horizon: Zero Dawn (a link nem érhető el) . játék informátor . GameStop (2015. június 17.). Letöltve: 2015. június 17. Az eredetiből archiválva : 2018. március 13. 
  24. Sarker, Samit Horizon Zero Dawn 2017 februárjára halasztották . Sokszög (2016. június 6.). Letöltve: 2016. június 6. Az eredetiből archiválva : 2016. június 6..
  25. Emily, McMillan A zeneszerzők megjelentek a Horizon Zero Dawn számára . Videojáték Zene Online (2016. június 16.). Letöltve: 2016. június 17. Az eredetiből archiválva : 2016. július 4..
  26. Jeroen Roding. Ma megjelenik a Horizon Zero Dawn filmzene, fehér bakelit dobozos készlet  . PlayStation.Blog (2017. december 6.). Letöltve: 2020. július 7. Az eredetiből archiválva : 2020. július 7.
  27. Sid Shuman. [blog.us.playstation.com/2017/03/03/horizon-zero-dawn-soundtrack-out-today-on-spotify/ A Horizon Zero Dawn Soundtrack ma megjelent a Spotify-on  ] . PlayStation.Blog (2017. március 3.). Letöltve: 2020. július 7.
  28. MCV személyzet. A Horizon Zero Dawn  zenéje mögött . MCV/DEVELOP (2017. május 26.). Letöltve: 2020. július 7. Az eredetiből archiválva : 2020. augusztus 13.
  29. Horizon: Zero Dawn PS4-hez . GameRankings . Letöltve: 2019. május 29. Az eredetiből archiválva : 2019. április 10.
  30. 1 2 Horizon: Zero Dawn PlayStation 4 . Metacritic . CBS Interactive . Hozzáférés dátuma: 2017. február 28. Az eredetiből archiválva : 2017. június 4.
  31. Horizon: Zero Dawn: Complete Edition PC-re . Metakritikus. Letöltve: 2020. augusztus 7. Az eredetiből archiválva : 2022. január 24.
  32. Carter, Chris Review: Horizon Zero Dawn . Destructoid (2017. február 20.). Letöltve: 2017. február 25. Az eredetiből archiválva : 2017. június 4.
  33. Buchholtz, Matt Horizon Zero Dawn ismertető . Electronic Gaming Monthly (2017. február 22.). Letöltve: 2017. február 22. Az eredetiből archiválva : 2017. június 4.
  34. Marchiafava, Jeff Horizon Zero Dawn (a link nem érhető el) . játék informátor . GameStop (2017. február 20.). Letöltve: 2017. február 25. Az eredetiből archiválva : 2017. június 4. 
  35. Brown, Peter A vadon hívója. . GameSpot . CBS Interactive (2017. február 20.). Letöltve: 2017. február 25. Az eredetiből archiválva : 2017. február 20.
  36. Delahunty-Light, Zoe Horizon: Zero Dawn recenzió: "Egy világ, amely könyörög, hogy fedezze fel minden sarkát." . gamesradar . Future plc (2017. február 20.). Letöltve: 2017. február 25. Az eredetiből archiválva : 2017. június 4.
  37. O'Brien, Lucy Horizon: Zero Dawn Review . IGN . Ziff Davis (2017. február 20.). Letöltve: 2017. február 25. Az eredetiből archiválva : 2020. október 18.
  38. Kollar, Philip Horizon Zero Dawn ismertető . sokszög . Vox Media (2017. február 20.). Letöltve: 2017. február 25. Az eredetiből archiválva : 2017. május 12.
  39. Ahern, Colm Horizon Zero Dawn Review . videogamer.com . Candy Banana (2017. február 20.). Letöltve: 2017. február 25. Az eredetiből archiválva : 2017. június 4.
  40. Byshonkov, Ivan Horizon Zero Dawn – robotfikció. Tekintse át . 3DNews (2017. február 25.). Letöltve: 2017. március 16. Az eredetiből archiválva : 2017. március 17.
  41. Mayorov, Denis Review of Horizon: Zero Dawn . Kanobu.ru (2017. február 20.). Letöltve: 2017. március 16. Az eredetiből archiválva : 2017. március 16.
  42. Kupcevics, Sándor. Séta kiberdinoszauruszokkal. A Horizon: Zero Dawn áttekintése . PlayGround.ru (2017. március 15.). Letöltve: 2017. április 3. Az eredetiből archiválva : 2017. március 17.
  43. Zaicev, Oleg. A Horizon: Zero Dawn áttekintése . Riot Pixels (2017. április 2.). Letöltve: 2017. április 3. Az eredetiből archiválva : 2017. április 3.
  44. 1 2 Svetlana Nelipa. Az örök vadászat országa. A Horizon Zero Dawn áttekintése . Szerencsejáték (2017. február 20.). Archiválva az eredetiből 2017. február 25-én.
  45. Odintsova, Natalya SZEMLE. Horizont: Zero Dawn . Games@Mail.Ru (2017. február 20.). Letöltve: 2017. március 16. Az eredetiből archiválva : 2017. március 16.
  46. Kosin, Sergey Review: Horizon: Zero Dawn . Játékvilág navigátor (2017. február 20.). Letöltve: 2017. március 16. Az eredetiből archiválva : 2017. március 16.
  47. Galperov, Vaszilij A Horizon: Zero Dawn játék áttekintése . Stopgame.ru (2017. február 25.). Letöltve: 2020. december 17. Az eredetiből archiválva : 2020. május 19.
  48. Kiszelev, Sándor. Horizon Zero Dawn. A forma igazi diadala a tartalom felett . Fantáziavilág (2017. március 10.). Letöltve: 2020. július 3. Az eredetiből archiválva : 2020. július 3.
  49. Gorbunov, Mihail. Horizont: Zero Dawn - Review . IGN Oroszország (2017. április 27.). Letöltve: 2020. július 3. Az eredetiből archiválva : 2020. július 4.
  50. Kurjatnik, Dmitrij. Horizon Zero Dawn: Machine Age . Játékmenet (2017. március 5.). Letöltve: 2020. július 3. Az eredetiből archiválva : 2020. július 4.
  51. Horizon Zero Dawn – A régi világ romjain . GoHa.ru (2017. február 20.). Letöltve: 2020. július 3. Az eredetiből archiválva : 2020. július 4.
  52. Shkredov, Mihail. Horizont: Zero Dawn – vadul menet közben . gametech . iXBT.com (2017. március 7.). Letöltve: 2020. július 3. Az eredetiből archiválva : 2020. július 4.
  53. Fedor Kokorev, Alekszej Pilipcsuk, Jekaterina Zhorova. Az év homokozója . Szerencsejáték (2018. január 7.). Hozzáférés dátuma: 2018. január 7. Az eredetiből archiválva : 2018. január 17.
  54. Az év történet-akciófilmje . Igromania . Letöltve: 2018. január 4. Az eredetiből archiválva : 2018. január 17.
  55. 2017 legjobb játékai: TOP-7 az Igromania szerint . igromania.ru Letöltve: 2018. január 20. Az eredetiből archiválva : 2018. január 21..
  56. A Horizon: Zero Dawn a PS4 történetének legjobb debütálása . Letöltve: 2017. március 17. Az eredetiből archiválva : 2017. március 18..
  57. Nunneley, Stephany Horizon Zero Dawn több mint 7,6 millió példányban kelt el, első évfordulóját finomságokkal ünnepli . VG247 (2018. február 28.). Archiválva az eredetiből 2018. február 28-án.
  58. Hulst, a Hermen Horizon Zero Dawn második évfordulóját ünnepli, 10 millió példányt adtak el világszerte . PlayStation Blog (2019. február 28.). Az eredetiből archiválva : 2019. március 1.
  59. Dmitrij Krivov. A Sony nyilvánosságra hozta a God of War, a Horizon Zero Dawn és a Days Gone PC-s verzióiból eladott példányok számát . A Sony közzétette hivatalos PC-eladási adatait a God of War, a Horizon Zero Dawn és a Days Gone kasszasikereiről. . iXBT.games (2022. május 26.) . Letöltve: 2022. május 26. Az eredetiből archiválva : 2022. május 26.
  60. British Academy Video Game Awards - 2018 . BAFTA . Letöltve: 2019. július 6. Az eredetiből archiválva : 2020. november 13.
  61. Makuch, Eddie Fallout 4 megkapta az E3 2015 Best of Show díját; Megjelent a nyertesek teljes listája . GameSpot (2015. július 5.). Letöltve: 2016. november 19. Az eredetiből archiválva : 2017. június 4.
  62. Hussain, Tamoor A 2016-os E3 legjobb jelöltjei. . GameSpot (2016. június 29.). Letöltve: 2016. június 30. Az eredetiből archiválva : 2016. július 25.
  63. Pereira, Chris Itt vannak az E3 2016 Game Critics Award nyertesei . Game Spot (2016. július 5.). Letöltve: 2016. július 14. Az eredetiből archiválva : 2016. július 10.
  64. ↑ A Loveridge, Sam Golden Joystick Awards 2016-os szavazása már nyilvános . Digital Spy (2016. szeptember 15.). Letöltve: 2016. október 29. Az eredetiből archiválva : 2017. február 28..
  65. Stark, Chelsea The Game Awards: Íme a nyertesek teljes listája . sokszög . Vox Media (2016. december 1.). Letöltve: 2017. február 25. Az eredetiből archiválva : 2016. december 2.
  66. ↑ A Golden Joystick Awards 2017 nyerteseit te választottad . Letöltve: 2017. november 19. Az eredetiből archiválva : 2017. december 1..
  67. A The Legend of Zelda: Breath of the Wild nagy eredményeket ért el a 35. Golden Joystick Awards díjátadón, amelyet a HP az OMEN-nel adott át . Letöltve: 2017. november 19. Az eredetiből archiválva : 2020. november 9..
  68. The Game Awards 2017: A jelöltek listája (a link nem érhető el) . Letöltve: 2017. november 19. Az eredetiből archiválva : 2017. november 16.. 
  69. Annie-díjak: A Disney/Pixar „Coco” jelölései a legjobbak . Letöltve: 2018. január 15. Az eredetiből archiválva : 2014. december 14.
  70. Kihirdették a legjobb videojáték-írás jelöltjeit, lásd mindet itt . Letöltve: 2018. január 15. Az eredetiből archiválva : 2018. január 12.
  71. A Horizon: Zero Dawn elnyerte az Amerikai Írók Céhe díját . Letöltve: 2017. március 17. Az eredetiből archiválva : 2017. március 18..
  72. Horizon: Zero Dawn vezeti az éves DICE Awards jelöléseket . Letöltve: 2018. január 15. Az eredetiből archiválva : 2018. január 15.
  73. A Breath Of The Wild nagyot nyer a 2018-as DICE Awards-on . Letöltve: 2018. február 26. Az eredetiből archiválva : 2018. február 23.
  74. A Breath of the Wild & Horizon Zero Dawn vezeti a GDC 2018 Choice Awards jelöltjeit! . Letöltve: 2018. január 15. Az eredetiből archiválva : 2019. március 27.
  75. A Legend Of Zelda: Breath Of The Wild nyer egy újabb Az év játéka díjat . Letöltve: 2018. április 28. Az eredetiből archiválva : 2018. március 24.
  76. A British Academy Games Awards 2018-as díjátadóra bejelentett jelölések . Letöltve: 2020. július 4. Az eredetiből archiválva : 2020. november 7.
  77. A What Remains of Edith Finch elnyeri a Bafta legjobb játékok díját . Letöltve: 2020. július 4. Az eredetiből archiválva : 2020. november 9.
  78. Moreau, Jordánia . „Horizon Zero Dawn” sorozat korai fejlesztés alatt a Netflixnél , Variety  (2022. május 26.). Archiválva az eredetiből 2022. július 28-án. Letöltve: 2022. július 24.
  79. Bellingham, Hope . A Horizon Zero Dawn tévéműsor állítólag dokumentálja majd az Old Ones bukását , a GamesRadar+-t  (2022. június 9.). Az eredetiből archiválva : 2022. július 24. Letöltve: 2022. július 24.

Linkek