Horizon Zero Dawn | |
---|---|
Játék borítója | |
Fejlesztő | Gerilla játékok |
Kiadó |
![]() |
Ils iránysávadó | SoftClub [1] |
Egy sorozat része | Horizont |
A bejelentés dátuma | 2015. június 15 |
Megjelenési dátumok |
PlayStation 4: 2017. február 28. 2017. március 1. Windows: 2020. augusztus 7. ![]() |
Engedély | szabadalmazott |
A játék költségvetése | 45 millió € [2] |
Változat |
1.54 (PlayStation) 1.11.1 (Windows) |
Műfaj | Akció/RPG |
Korhatárok _ |
ACB : M - Mature CERO : D - 17 éves kortól ESRB : T - Teens PEGI : 16 RARS : 16+ USK : 12 |
Alkotók | |
Felügyelő | Matijs de Jong |
Termelő | Samantha Sharma |
Forgatókönyvíró | John Gonzales |
Programozó | Michael van der Leeuw |
Festő | Jan Barth van Beek |
Zeneszerzők |
Joris de Man The Flight Niels van der List Jonathan Williams |
Műszaki információk | |
Platformok |
PlayStation 4 Windows |
motor | Decima |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | Orosz nyelv van jelen teljes lista: orosz, angol , arab , dán , spanyol , olasz , német , holland , norvég , lengyel , portugál , finn , francia , svéd |
szállítók |
Blu-ray Disc digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
ablakok
Minimális
Kiemelt
|
Ellenőrzés | gamepad , billentyűzet és egér |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Horizon Zero Dawn ( Horizon : New Dawn) egy nyílt világú akció/RPG videojáték , amelyet a holland Guerrilla Games stúdióés a Sony Interactive Entertainment adott ki PlayStation 4 játékkonzolra2017-ben; a játék Windows -os verziója 2020. augusztus 7-én jelent meg [3] . A Horizon Zero Dawn egy posztapokaliptikus világban játszódik, amelyet a robotok vettek át; kevés ember él primitív törzsekben. A játék során a főszereplő, Aloy lándzsával és íjjal felfegyverkezve felfedezi az őt körülvevő világot, különböző településekre látogat és mechanikus állatokra vadászik, amelyek testét hasznos erőforrásokért szétszedheti; a vadászat gyakran megköveteli a játékostól, hogy elrejtőzzön az ellenfelek elől, csapdákat állítson fel és válassza ki a legjobb időpontot a támadásra.
A játék lett a Guerrilla Games első nem Killzone játéka hosszú évek óta ; A játék koncepcióját, amelyet a stúdió művészeti vezetője, Jean-Bart van Beek talált ki, rendkívül kockázatosnak tartották, de ennek ellenére elfogadták a fejlesztésbe. A Horizon Zero Dawn a Decima játékmotort használja , amelyet eredetileg a Killzone: Shadow Fall játékhoz fejlesztettek ki . A primitív törzsek életének, valamint a városok és épületek pusztulásának pontos ábrázolása érdekében ezer évvel a civilizáció bukása után a fejlesztők szakértőkkel – antropológusokkal és mérnökökkel – konzultáltak. A játék zenei kísérete a kísérleti házi hangszerek használatáról nevezetes.
A Horizon Zero Dawn számos díjat és a sajtó legmagasabb értékelését kapott – a kritikusok külön kiemelték a játékosnak biztosított szabadságot, a cselekményt, a harcrendszert és a főszereplő Aloy tanulmányait; külön dicséret illeti Aloy szinkronszínésznőjének, Ashly Burchnek a teljesítményét is . A játék kereskedelmi sikert is aratott, 2019 februárjáig több mint 10 millió példányban kelt el, így az egyik legkelendőbb játék a PlayStation 4 -en és a legkelendőbb eredeti játék ezen a platformon – nem része egyetlen sorozatnak sem. 2017 novemberében megjelent a The Frozen Wilds kiegészítő , amely lehetővé tette a játékos számára, hogy felfedezzen egy új, hóval borított nyitott világot. 2020. június 11-én bejelentették a játék folytatását Horizon Forbidden West [4] címmel .
A Horizon Zero Dawn egy harmadik személyű akció/RPG [5] [6] . A játékos egy Aloy nevű fiatal vadászt irányítja egy poszt-apokaliptikus nyitott világban, amelyet "gépeknek" nevezett mechanikus vadállatok laknak [7] . A történetküldetések mellett számos mellékküldetés is van, és Aloy a történetküldetésektől elszigetelten fedezheti fel a játékvilágot. Az időjárás dinamikus változása, nappal és éjszaka [8] [9] .
Autók, állatok, valamint ellenséges emberek elleni vadászathoz Aloy különféle fegyvereket használ: például egy speciális eszköz - „száldobó” ( angolul tripcaster ) [10] segítségével feszített aknákat állíthat be , lőhet innen. íj [11] , bombadobás hevederrel [12] vagy közelharci támadás lándzsával [13] . A legtöbb járműnek vannak gyenge pontjai, amelyeket el lehet találni az idő és a lőszer leghatékonyabb felhasználása érdekében. A szokásos, egyszerű sebzést okozó nyilakon kívül vannak speciális lőszerek, amelyek valamilyen károsító elemmel (tűz, elektromosság stb.) sebződnek, és a játékos használhatja őket attól függően, hogy a célpont melyik elemmel szemben rendelkezik sebezhetőséggel. A "sérült" autók a sérülés típusától függően természetesen változtatják megjelenésüket és viselkedésüket: például az autókról leüthetnek alkatrészeket, és még az autó halála előtt összegyűjthetők a földről. Egyes gépekről Aloy le tudja lőni a távolsági fegyvereket és támadni velük, azonban súlyuk alatt a hősnő mozgása lelassul, és sebezhetőbbé válik a támadásokkal szemben, mivel nem tud kitérni.
A játék lehetőséget ad a játékosnak, hogy lopva megölje ellenfeleit, valamint számos küldetést teljesítsen úgy, hogy megkerüli az ellenfelet, és nem érinti őket; A lopakodáshoz speciális mechanika létezik , például az ellenség figyelmét felkeltheti egy követ a fedezékből. Aloy széles körben alkalmazza a falmászó mechanikát és más platformelemeket , mind a nehezen elérhető helyekhez való hozzáféréshez, mind az ellenfelek elől való elrejtőzéshez.
Aloy gépekre vadászik értékes prédára: a gépalkatrészeket - drótokat, fémet és hasonlókat - új fegyverek és a hősnő túléléséhez szükséges tárgyak létrehozására és beszerzésére használják [14] [13] . Különféle tárgyakat tud létrehozni a talált erőforrásokból – gépalkatrészekből, növényekből, bőrökből és állathúsból – beleértve a gyógyszereket, csapdákat, tegezeket és táskákat, így több tárgyat is magával vihet [15] . Vannak kereskedők a játékban, akikkel Aloy elcserélheti a talált erőforrásokat, és felszerelésre cserélheti azokat. Pénznemként a pénz poszt-apokaliptikus analógját használják - fémdarabokat. A felszereltség fejleszthető speciális módosításokkal, amelyeket lezuhant járművekből vagy más módon szereztek be.
A napellenzőnek , egy ősi szerkentyűnek köszönhetően, amelyet Aloy gyerekkorában talált, a hősnő hozzáfér néhány csúcstechnológiás képességhez. A szemellenző segítségével a játékos egy speciális módra válthat, amely lehetővé teszi, hogy különféle információkat kapjon autókról, állatokról és emberekről - elolvashatja az emberek nyomait, vagy nyomon követheti egyes autók mozgásának algoritmusát. A törzsi társadalomra jellemző érintetlen természet és épületek mellett a játékvilág tele van ősi ember alkotta romokkal és elhagyott földalatti és hegyi sci-fi épületekkel, amelyek automatizálása több száz évvel később is működik. Aloy a napellenző segítségével hozzáférhet az ilyen helyiségekhez, és információkat szerezhet az egykori világról. Egyes esetekben a játékosnak logikai rejtvényeket kell megoldania, hogy hozzáférjen a funkciókhoz, például kinyitni egy ajtót.
A történet egy bizonyos pontján Aloy képessé válik arra, hogy átvegye az irányítást a gépek felett – „megszelídítse” őket, ami az irányítás alá vett autót barátságossá teszi Aloy-val és ellenségessé az ellenségeivel szemben. A megszelídített járművek egy része felszerelhető, és Aloy körbelovagolhatja velük a játékvilágot, valamint használhatja őket harcban.
A szerepjáték rendszer pumpáló fa formájában nyilvánul meg. A haladás három ágban zajlik, amelyek mindegyike javítja a játékmenet valamelyik összetevőjének jellemzőit - például az autókkal való harcot, azok megszelídítését vagy a vadászat hatékonyságát és a holttestekből kinyert erőforrások mennyiségét.
A játék mentési rendszere tábortűznek tűnő ellenőrző pontok formájában valósul meg . Ezen tüzek bármelyikén bármikor megtakaríthat. Ezenkívül az automatikus mentés a küldetés szakaszainak végén történik. Nincs lehetőség tetszés szerinti mentésre a játék világában tetszőleges helyen. A helyszínek közötti gyors utazás elérhető.
A játék tanulási lehetőségek gazdag tárházát kínálja, az egyes új fegyvertípusok oktatói küldetésétől a speciális "vadászterületekig", ahol a hősnő feladatokat kap, hogy egy bizonyos ideig végrehajtson bizonyos műveleteket ellenséges járműveken.
A játék a távoli jövőben játszódik, az egykori Egyesült Államok területén . A cselekmény szerint a múltban egy ismeretlen katasztrófa történt, aminek következtében az emberek nemzedékei vadásznak élelemre és élnek kis törzsekben a természet ölén. A településeken kívül "gépek" élnek - állati robotok, ellenségesek az emberekkel és halálosak. Ezenkívül a terület tele van technogén romokkal, valamint földalatti és hegyi csúcstechnológiai komplexumokkal, amelyek céljairól és működési elveiről szóló ismeretek már régóta elvesztek. A kortársak a múlt embereit „előfutárnak” nevezik.
Aloy születése óta száműzött Nora. Rust (Jean-Benoit Blanc) nevelte és képezte ki, aki szintén számkivetett. Aloy (Ava Potter) gyerekként talál egy napellenzőt , egy kiterjesztett valóság eszközt , amely különleges erőket ad neki. Aloy ( Ashly Birch ) felnőtt kora után részt vesz a "Beavatás" nevű perben, hogy belépjen a Nora törzsbe, és megtudja a matriarcháktól száműzetésének okát. Aloy megnyeri a beavatást, de a törzset hirtelen megtámadják a kultikusok. Helis kultuszvezér (Crispin Freeman) kis híján megöli Aloyt, de az utolsó pillanatban megjelenik Rust, aki élete árán megmenti.
Amikor Aloy felébred, Teersa matriarcha (Nicolette Mackenzie) elmagyarázza neki, hogy a kultikusok átvették az irányítást a gépek felett, amelyek "megfertőződnek". Aloy azt is megtudja, hogy csecsemőkorában a Nagy Anya lábánál találták meg , egy hatalmas fémkapu mellett, amelyet Nora istennőként tisztel. Ebben a tekintetben egyesek Aloyt a törzs ajándékának tartották, míg mások átoknak tekintették. A matriarchák Aloyt nevezik ki Keresőnek, lehetővé téve számára, hogy elhagyja Nora földjét, és válaszokat keressen. Olin (Chuk Sibtain), az egyik küldött, aki egy diplomáciai küldetés részeként jelen volt a Camp Nora-ban Meridian nagy idegen törzsi városából, röviddel a kultikus támadás előtt, elmondja Aloynak, hogy a támadó kultikusok az Eclipse csoport tagjai. és rámutat arra, hogy Aloyt azért vették célba, mert hasonlított egy Dr. Elisabeth Sobek nevű tudóshoz, aki a Forerunner világból származik.
Aloy-t felveszi egy szemellenző, Sylens ( Lance Reddick ), egy titokzatos alak, akit érdekel, hogy feltárja, mi történt az Előfutárokkal, és nyomokat ad neki. Aloy megtalálja az elődje, a Faro Automated Systems cég maradványait, és rájön, hogy a régi világ közel 1000 évvel ezelőtt pusztult el, miután Faro elvesztette uralmát katonai robotjai, a békefenntartók felett. Az önmagukat szaporodni tudó és üzemanyagként biomasszát fogyasztó robotok elfoglalták a bolygó uralmát és felfalták a bioszférát, megfosztva a Földet minden élettől. A New Dawn egy szigorúan titkos projekt, amelyet Dr. Elisabeth Sobek (Ashly Birch) vezet. A projekt célja egy olyan automatizált terraformáló rendszer létrehozása volt , amely végül letiltja a robotokat és helyreállítja az életet a Földön.
Aloy megtudja, hogy Dr. Sobeck egy utahi űrkikötőbe ment, hogy befejezze a New Dawn projektet. Sylens elmondja neki, hogy ez a hely a Citadella alatt található, az Eclipse-kultusz központjában. Aloy elindul a bázisra, és megtudja, hogy a New Dawn földalatti adattároló és klónozó állomások rendszere volt, amelyet a GAEA (Leslie Yuen) mesterséges intelligencia és alrendszerei irányítottak. Amikor a Faro robotok elpusztították az életet a felszínen, a GAIA alrendszereit felhasználva sok éven át számításokat végzett a robotok feltörésére, majd 300 éven át helyreállította a természetet olyan gépekkel, amelyeket állatismeret alapján hozott létre. anatómia. Az APOLLO alrendszernek a helyreállított civilizációnak kellett volna átadnia az elődök minden tudását. Amint a bolygó újra lakhatóvá vált, a GAIA a megőrzött minták alapján helyreállította az életet a Földön, és megtanította az első emberi klónokat, hogy ne ismételjék meg elődeik múltbeli hibáit. Az APOLLO-t azonban a Békefenntartó alkotója, Ted Faro ( Lloyd Owen ) elpusztította a nihil rohamában, így a bölcsőben született emberek törzsi társadalomba süllyedtek. A HADES (John Gonzales) a GAI egyik alrendszere volt, amelyet arra terveztek, hogy irányított kihalást vezessenek be, ha az Új Hajnal kimenetele nem kedvezett az emberi létnek. Dr. Sobek rendelőjébe érve Aloy letölti az anyakönyvet a napellenzőjére, hogy hozzáférjen az ajtóhoz, amely mögött született. Helis azonban elfogja és halálra ítéli a Citadella arénájában, a Nora törzs pedig elrendeli, hogy kiirtsák, hogy eljusson a területén lévő előfutárok börtönébe. Aloynak sikerül megszöknie Sylens segítségével, és segít Norának megküzdeni az Eclipse ellen.
Miután kinyitotta a Nagy Anya ajtaját, Aloy azon a klónozóállomáson találja magát, ahol született. Ott a mesterséges intelligencia nevelte és nevelte a gyerekeket, felkészítve őket a felszínre jutásra, de az APOLLO megsemmisülése után a gyerekek úgy mentek ki a világba, hogy nem kaptak tudást. A feljegyzésekből kiderül, hogy a trezor erőforrásai kiapadtak, és Aloy lett az utolsó klón, akit evakuáltak a klónozó állomásról. A kazamata felfedezése után Aloy üzenetet kap a GAIA-tól. A mesterséges intelligencia jelentései szerint valamilyen külső interferencia önálló entitásokká tette moduljait, megsértve ezzel a civilizáció helyreállításának programját. A HADES modul megpróbálta átvenni az irányítást a New Dawn program felett, ami a világ halálához vezetne. Ezért a GAIA felrobbantotta fő reaktorát, megsemmisítve a HADES-t, de megfosztotta magát az erőtől, és lezárásra került. Ennek eredményeként a központi vezérlés nélküli New Dawn modulok elkezdtek letérni a világ helyreállításának helyes útjáról. A probléma megoldására a GAIA létrehozta Elizabeth - Aloy klónját. Erzsébet DNS-ével rendelkező nőnek más trezorokat kell találnia, és manuálisan fel kell oldania a GAI-t. Ezt megelőzően azonban a HADES megpróbálta megzavarni a terv végrehajtását a registry törlésével, ami nem tette lehetővé az azonnali tárolókba való belépést.
Aloy a GEI magjába utazik, ahol Sobek irodája található. A lány megtudja, hogy Dr. Sobek feláldozta az életét, hogy megakadályozza, hogy egy faro-robot betörjön a komplexumba és megtalálja GAYA-t. Sylens bevallja, hogy egyszer talált és megjavított egy robotot, amely megosztotta vele tudását. Ez a robot egy túlélő HADES volt, aki megalakította az Eclipse kultuszt, hogy újra megpróbálja átvenni az irányítást a New Dawn felett. Az Eclipse aktiválja a múlt robotjait, és elküldi őket Meridian városába. A városban Aloy párbajban találkozik Helisszel és megöli. A robotok eljuttatják a HADES hordozót a GEI Spire-hez, ahol a HADES átveszi az irányítást a föld alá temetett Faro robotok felett. Elkezdik felszívni a biomasszát. Aloy elpusztítja a HADES-őrséget és annak magját. A HADES maradványaihoz közeledve bekapcsolja a felületet, ahonnan feloldja a GEI zárat, és a robotok kikapcsolnak.
A végén Aloy odaér, ahol Elizabeth feküdt önfeláldozása után, és meghallja az üzenetét. A kreditek utáni jelenetben Sylens egy új gazdához viszi HADES-t, hogy megtudja, ki küldte a jelet, amely először aktiválta.
A Guerrilla Games fejlesztését a Horizon Zero Dawn 2011-ben kezdte meg a Killzone 3 [16] megjelenése után . Körülbelül 40 koncepciót tekintettek át, miközben egy új játék ötletet kerestek. Matijs de Jong, a játék igazgatója ezt tartotta a "legkockázatosabb" ötletnek, amellyel a fejlesztő állt [17] . Miután kiválasztották a játék koncepcióját, egy 10-20 fős csapat kezdett hozzá a játék prototípusának elkészítéséhez; sok olyan elem, amely a prototípusokban jelen volt, megmaradt a végleges változatban. Körülbelül 20 különböző történetet írtak különböző ötleteket, például több főszereplőt feltárva. John Gonzalest, aki korábban a Fallout: New Vegas vezető írója volt, felkérik a történet megírására . A történet fő elemei érintetlenek maradtak a fejlődés korai szakaszától kezdve [17] . Miután a Killzone Shadow Fall fejlesztése 2013 végén befejeződött, a csapat megüresedett része csatlakozott a Horizon munkához [18] .
A játék célja, hogy bemutassa a világ veszélye és szépsége közötti ellentétet, és reflektáljon arra a gondolatra, hogy az emberiség nem biztos, hogy a legfontosabb faja a világon [17] . A csapat a játék felfedező elemét kívánja hangsúlyozni egy küldetésrendszer hozzáadásával , valamint olyan tárgyakkal, amelyek szerte a világon szétszóródnak, és amelyeket felhasználhatnak az egészség megalkotására vagy helyreállítására [17] . A játékban nem lesz oktatóanyag, ehelyett a játékosnak meg kell tanulnia, hogyan védekezhet az ellenség ellen próbálgatással [19] . A csapat azt szeretné, ha a játéknak egyszerű felülete lenne, elkerülve a bonyolult kivitelezési menüket. Az alkotók számára a játék technikai szempontból is kihívást jelentett [20] . Úgy érezték, hogy a játékmotort, amelyet a Killzone sorozathoz fejlesztettek ki, és korábban a Killzone Shadow Fallban [21] használtak , nehéz volt frissíteni a Horizon Zero Dawn számára a húzási tartomány és a terhelés szempontjából [20] .
A dinoszaurusz-szerű robotokat és a játék kódnevét illusztráló koncepcióművészet 2014. szeptember 14-én kiszivárgott [ 22 ] . A Horizon Zero Dawn hivatalosan az E3 2015 sajtótájékoztatóján jelent meg [23] . A játék eredeti megjelenési dátuma 2016 volt, de később 2017-re tolták, hogy több idejük legyen a fejlesztőknek a csiszolásra [24] .
A játék hangsávját Joris de Man zeneszerző, a The Flight duó írta, Niels van der List és Jonathan Williams; a szólóénekes részt Julia Elfen német énekesnő adta elő [25] [26] . Van der List volt az első zeneszerző, akit a játékhoz találtak 2014 júliusában; később csatlakozott hozzá Joris de Man, aki korábban a Guerilla Games-szel dolgozott a Killzone sorozaton [27] . A játék hangtervezője, Lucas van Tol egy tervdokumentumot készített a zeneszerzők számára, amely elmagyarázza a játék fő témáit: a gépeket, a primitív törzseket és a vadon élő állatokat. A gépi vonatkozású zenei témákhoz hideg, fémes textúrákat használtak ; a zeneszerzők elektronikus sávozás segítségével érték el a kívánt hatástés különféle hangtorzítások, beleértve a fémre ütések hangjait is. A primitív törzsi tematika tükrözésére éppen ellenkezőleg, a szokatlan eszközökre helyezték a hangsúlyt, amelyeket a vadak használhatnak; van Tol ragaszkodott ahhoz, hogy a játék zenéje meghitt hangzású legyen, és a sok játékeredménnyel együtt járó „blockbuster” fenségesség nélkül. Az ilyen zenének etnikaira kellett hasonlítania, ugyanakkor eredetinek kell lennie, a jövő világáról beszélve, ahol a modern kultúra elveszett. A zeneszerzők modellként is működtek a zenészek animációjában magában a játékban – mozgásrögzítési technológiával rögzítették a mozgásukat [28] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 88,36% [29] |
Metakritikus | 89/100 (PS4) [30] 85/100 (PC) [31] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Destructoid | 7,5/10 [32] |
EGM | 9/10 [33] |
Játékinformátor | 8,75/10 [34] |
GameSpot | 9/10 [35] |
GamesRadar | 4,5/5 [36] |
IGN | 9,3/10 [37] |
Poligon | 9,5/10 [38] |
videojátékos | 8/10 [39] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
3DNews | 8/10 [40] |
GoHa.Ru | 9,5/10 [51] |
játékmenet | 4,5/5 [50] |
gametech | 8/10 "Jó" [52] |
kanobu | 8/10 [41] |
PC Gamer Oroszországban | 7,5/10 [49] |
PlayGround.com | 7,5/10 [42] |
Riot Pixels | 75% [43] |
StopGame.com | "Csodálatos" [47] |
" Szerencsejáték " | 9,5/10 [44] |
Mail.ru játékok | 9/10 [45] |
" A fantázia világa " | 8/10 [48] |
DENEVÉR | 8,1/10 [46] |
A Horizon Zero Dawn többnyire pozitív kritikákat kapott a Metacritic -en , 115 értékelés alapján 89 pontot kapott [30] .
Az orosz játékkiadványok is nagyra értékelték a játékot. Az Igromania magazin 10-ből 9,5 pontot adott a Horizon Zero Dawnnak, és a játékot 2017 elejének fő eseményének nevezte [44] .
2018-ban ugyanez a magazin a Horizon Zero Dawn 1. helyre sorolta a 2017-es év homokozója és a 2017-es év akciótörténete kategóriában, valamint a 2017-es év játéka kategóriában a 3. helyre [53] [54] [55] .
A Horizon Zero Dawn a legkelendőbb játék lett az Egyesült Királyságban . Ez volt az Uncharted 4: A Thief's End legsikeresebb megjelenése is . A Horizon Zero Dawn közel 117 000 példányban kelt el az első héten Japánban , ezzel a hét második legtöbbet eladott játéka a The Legend of Zelda: Breath of the Wild mögött . Emellett a játék volt a második legtöbbet letöltött játék a PlayStation 4 áruházban februárban, csak a For Honor előzte meg .
Megjelenésének első két hetében a játék több mint 2,6 millió példányban kelt el világszerte, így a Horizon Zero Dawn a leggyorsabban fogyó új játék a PS4-en [56] .
2018 februárjában a Guerilla Games arról számolt be, hogy a játék 7,6 millió példányban kelt el az év során [57] ; egy évvel később, a játék megjelenésének második évfordulóján átlépték a 10 milliós határt [58] .
2022 májusának végén a Sony közzétette a Horizon Zero Dawn hivatalos adatait, amely 2022 márciusában 2,39 millió példányban kelt el PC-n [59] .
A Horizon Zero Dawn megnyerte a 2018 -as BAFTA Gaming Award for Original Property díját [60] .
Év | Jutalom | Kategória | Eredmény | jegyzet |
---|---|---|---|---|
2015 | Game Critics Awards 2015 | A show legjobb játéka | Jelölés | [61] |
A legjobb eredeti játék | Győzelem | |||
A legjobb konzoljáték | Jelölés | |||
Legjobb akció/kaland | Jelölés | |||
2016 | Game Critics Awards 2016 | A show legjobb játéka | Jelölés | [62] [63] |
A legjobb eredeti játék | Győzelem | |||
A legjobb konzoljáték | Jelölés | |||
Legjobb akció/kaland | Jelölés | |||
Golden Joystick Awards 2016 | Legvártabb játék | Jelölés | [64] | |
A Game Awards 2016 | Legvártabb játék | Jelölés | [65] | |
2017 | Game Critics Awards 2017 | Legjobb forgatókönyv | Győzelem | [66] [67] |
Legjobb vizuális tervezés | Jelölés | |||
Legjobb Hang | Jelölés | |||
Legjobb színészi alakítás (Ashly Burch mint Aloy) | Győzelem | |||
Legjobb Playstation játék | Győzelem | |||
Az év játéka | Jelölés | |||
A Game Awards 2017 | Az év játéka | Jelölés | [68] | |
Legjobb játékirány | Jelölés | |||
Legjobb történetmesélés | Jelölés | |||
Legjobb művészeti alkotás | Jelölés | |||
Legjobb színészi alakítás (Ashly Burch mint Aloy) | Jelölés | |||
Legjobb kalandjáték | Jelölés | |||
2018 | Annie 2018 | Kiemelkedő teljesítmény karakteranimáció terén egy videojátékban | Jelölés | [69] |
Az Amerikai Írók Céhe díja 2018 | A legjobb forgatókönyv videojátékhoz | Győzelem | [70] [71] | |
DICE Awards 2018 | Kiemelkedő teljesítmény animáció terén | Jelölés | [72] [73] | |
Kiemelkedő művészi teljesítmény | Jelölés | |||
Kiváló karakter (Aloy) | Jelölés | |||
Kiemelkedő teljesítmény az eredeti zenei kompozícióban | Jelölés | |||
Kiemelkedő teljesítmény a történetben | Győzelem | |||
Kiemelkedő műszaki teljesítmény | Győzelem | |||
Az év kalandjátéka | Jelölés | |||
Kiemelkedő teljesítmény játéktervezésben | Jelölés | |||
Kiemelkedő rendezési teljesítmény | Jelölés | |||
Az év játéka | Jelölés | |||
Game Developers Choice Awards 2018 | Legjobb Hang | Jelölés | [74] [75] | |
Legjobb Design | Jelölés | |||
Legjobb történetmesélés | Jelölés | |||
Legjobb technológia | Győzelem | |||
A legjobb vizuális stílus | Jelölés | |||
Az év játéka | Jelölés | |||
British Academy Video Game Award 2018 | Művészeti Eredmény Díj | Jelölés | [76] [77] | |
Sound Achievement Award | Jelölés | |||
Legjobb játék | Jelölés | |||
Legjobb Design | Jelölés | |||
A legjobb zene | Jelölés | |||
Legjobb történetmesélés | Jelölés | |||
A legjobb eredeti játék | Győzelem | |||
Legjobb színészi alakítás (Ashly Burch mint Aloy) | Jelölés |
2022 májusában a Sony Pictures Entertainment vezetője, Tony Vinciquerra egy befektetői tájékoztatón kijelentette, hogy készül a Horizon Zero Dawn filmadaptációja . Ismeretes, hogy készül egy adaptáció a Netflix számára ; a termék a gyártás korai szakaszában van [78] . A filmadaptációt televíziós sorozat formátumban tervezik [79] .
![]() | |
---|---|
Tematikus oldalak |
|
Gerilla játékok | |
---|---|
ölési zóna |
|
Horizont |
|
Más játékok |
|
Lásd még |