véres | |
---|---|
Játék borítója | |
Fejlesztők | |
Kiadó |
![]() |
Ils iránysávadó | " SoftClub " |
A bejelentés dátuma | 2014. június 9 |
Megjelenési dátumok |
![]() ![]() |
Műfajok | akció-szerepjáték [3] , túlélőhorror [4] |
Korhatárok _ |
CERO : D - 17 éves kortól ESRB : M - Érett OFLC (A) : MA15+ - Felnőtt PEGI : 16 RARS : 18+ USK : 16 |
Alkotók | |
Felügyelő | Hidetaka Miyazaki |
Producerek | Masaaki Yamagiwa, Teruyuki Toriyama |
Játéktervező | Kazuhiro Hamatani |
Zeneszerzők | Ryan Amon, Michael Wandmacher, Chris Velasco, Tsukasa Saito, Yuka Kitamura, Nobuyoshi Suzuki |
Műszaki információk | |
Felület | PlayStation 4 |
Motorok | YEBIS2 ( render ) [5] |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
szállítók |
|
Ellenőrzés | DualShock 4 |
Hivatalos oldal |
A Bloodborne ( angolul - "Transmitted through the blood") ( jap. ブラッドボーン Buraddobo:n , Oroszországban "Bloodborne: Spawn of Blood" [ 6] néven adják ki ) egy Akció/RPG számítógépes játék , amelyet közösen fejlesztettek ki.japánFromSoftwareés az SCE Japan Studio kizárólag PlayStation 4 videojáték-konzolhoz készült, Hidetaka Miyazaki játéktervező irányításával. A játék 2015. március 24-. Ugyanezen év november 24-én jelent meg a játék egyetlen kiegészítője, a Bloodborne: The Old Hunters .
A játék a pestisjárvány sújtotta kitalált Yharnam városában kezdődik, amelyet viktoriánus-gótikus stílusban hoztak létre. A játékos átveszi az irányítást egy vándor felett, aki azért érkezett a városba, hogy meggyógyítsa betegségét, de egy helyi vérátömlesztési rituálé miatt úgynevezett „vadász” lett . A játék cselekményét, akárcsak a FromSoftware korábbi játékait, nem magyarázzák el közvetlenül, így a játékos egyik fő célja továbbra is a játék helyszíneinek felfedezése és a "zsákmány" - főnökök elpusztítása .
A Bloodborne -t a játékosok és a kritikusok egyaránt nagy elismerésben részesítették. A pozitív oldalak közül kiemelendő: a játék helyszíneinek, karaktereinek és játékelemeinek jól kidolgozott kialakítása; dinamikus és átgondolt csaták, "felgyorsítva" a korábbi FromSoftware játékokhoz képest. A hátrányok közé tartozik a fegyverek korlátozott választéka és néhány probléma a betöltési helyekkel a játék kiadásakor.
A Bloodborne egy harmadik személyű akció/RPG videojáték . A játék a korábbi FromSoftware játékok ideológiai utódja : Demon's Souls és Dark Souls . A Bloodborne megőrizte a magas nehézségi szintet, és minimális mennyiségű tippet és utasítást tartalmaz a fejlesztőktől [7] [8] . A játék egészének közvetlen történetét főleg a játékon belüli tárgyak leírása, néhány karakter párbeszéde és szinttervezés mutatja be. A legelején a játékos megalkotja a karakterét, kiválasztja nemét, nevét, életkorát és testreszabja a megjelenését. A főszereplő egy szörnyvadász, akinek célja szörnyek elpusztítása és a környező világ felfedezése [9] . A korábbi játékokhoz hasonlóan a továbbjutás fő tapasztalati forrása a halál: vagyis ahhoz, hogy megölhesd a főnököt, meg kell tanulnod a tulajdonságait, de ennek eléréséhez bizonyos számú próbálkozásra lesz szükség [10] . Halál esetén a felgyülemlett vér visszhangja, a helyi játékvaluta visszaadható vagy a visszhangokat felvevő szörny megölésével, vagy a halál helyének közelében történő felszedésével. Ismételt haláleset esetén azonban a vér visszhangjának visszaadása nélkül a játékos elveszíti a lehetőséget, hogy visszaadja azokat [4] .
A főszereplő bal kezében lőfegyverrel , jobbjában közelharci fegyverrel van felfegyverkezve . A lövés csekély sebzést okoz, de képes elkábítani az ellenséget, ha kilőik, abban a pillanatban, amikor az ellenség támad. A vadászok minden típusú közelharci fegyverének fő jellemzője a két forma jelenléte, amelyek gyorsan válthatók egymás között. Mindegyik formának megvannak a maga sajátosságai és használati technikája [7] . Fegyvereket fejleszthetsz drágakövekkel, amelyek segítségével növelhető a fizikai sebzés, vagy hozzáadódik a tűz vagy elektromosság (villám) okozta sebzés. Hasonlóképpen, a rúnák felhasználhatók különféle karakterstatisztikák javítására, mint például a mérgezésekkel szembeni ellenállás vagy a vérbuborékok maximális száma [11] . Vérfiolák és egyéb gyógyító tárgyak segítségével a játékos feltöltheti egészségét [4] .
A játék Yharnam sötét gótikus városában kezdődik. A korábbi játékokkal ellentétben a karakterek egy része városi helyszínek ajtaja és ablaka mögé rejtőzik [10] . A helyszíneken, beleértve Yharnamot is, számos rejtett útvonal van, amelyek csökkentik a kulcspontok közötti távolságot, amelyek közül az egyik egy lámpa – a Dark Souls tűzének analógja . Elviszi a játékost a semleges helyszínre, a "Hunter's Dream"-re, ahol kereskedhet, növelheti a játékjelzők szintjét, és gyorsan áttérhet a talált lámpásokhoz. A játék pszeudo-multiplayer komponense megmaradt: a játékos akár két játékost is segítségül hívhat más játékmenetekből a kooperációhoz, az ellenséges játékosok pedig megtámadhatják a játékost azzal a céllal, hogy megöljék [4] [7] .
A Bloodborne számos automatikusan generált kazamatával rendelkezik ( eng. Chalice Dungeon ), amelyek látogatása nem kötelező, de a helyek korlátlan újrajátszhatósága miatt jelentősen megnöveli a játék játékmenetét. A semleges „Vadász álma” helyen, miután a játékos egy speciális rituálét hajt végre az egyik szükséges sírkőnél, a játék egy véletlenszerű kazamatát generál előre elkészített blokkokból. A rituáléhoz ritka tálak és további fogyóeszközök keresése szükséges. Átjárásuk célja, hogy a létrehozott helyet megtisztítsák az ellenségektől, megtalálják és megöljék a főnököt [12] .
A játéknak van egy teljesítmény- vagy trófearendszere ( eng. Achievements ), amely abból áll, hogy a játékos teljesíti a különböző feltételeket. Összesen 34-en vannak a játékban. Legtöbbjük a fő történetszál áthaladásához vagy a mellékfeladatok elvégzéséhez kapcsolódik. A trófeák mindegyike valamelyik csoportba tartozik: bronz, ezüst vagy arany. Van egy platina teljesítmény is [13] .[ a tény jelentősége? ]
A Souls sorozat játékaihoz hasonlóan a Bloodborne is összetett és bonyolult narratívát tartalmaz, sok részletet rejtve a játékos elől [14] ; a játékostól elvárják, hogy felfedezze a játékot, átgondoltan olvassa el a tárgyleírásokat, és értelmezze a talált információkat, és még ennyi is kimondatlan marad [15] . A játék eseményei egy hosszú történet részeként írhatók le, amely leírja egy új istenszerű lény születését , a „ Nagyok ” egyikét , és a születéshez vezető események közül sok már az elején megtörtént. a játékból [14] . A Nagyok, akik Lovecraft Cthulhu Mythosából az Ősökre emlékeztetnek , más dimenziókból származó lények, akiknek ereje az ember számára ismeretlen forrásokon alapul, és akiknek a céljait nem lehet felfogni az elmével [16] . Túlvilági dimenziók jelennek meg a játékban - a Nagyok "álmai", amelyek között a játékos karakter húsban utazhat, és lehetséges, hogy a játék valós világa nem más, mint a Nagyok rémálma [ 16] .
A játék a kitalált Yharnam városában játszódik , amely híres gyógyszereiről és különösen a csodálatos vérátömlesztésről , amely állítólag bármilyen betegséget képes meggyógyítani. Sok halálos beteg beteg zarándokolt Yharnamba, így került egy játékos által létrehozott karakter a városba [8] . Magában a városban azonban egy járvány tombol, szörnyekké változtatja az embereket, és a megmentő vérátömlesztésért cserébe a hősnek szerződést kell aláírnia - hogy vadász legyen és elpusztítsa a Yharnamot fenyegető szörnyeket. Ha a hősnek nem sikerül megállítania a szörnyek terjedését, a város feletti éjszaka örökké tart [Comm. 1] [8] . A vadászok otthona a túlvilági "Vadász Álom" - egy biztonságos hely, ahonnan a vadászok behatolnak a város utcáira. A hőst a Vadászálom lakói segítik - a kerekesszékhez kötött First Hunter Herman [Comm. 2] , az újjáéledt baba és a „Hírvivők” – az álmok miniatűr lakói, koraszülöttekre emlékeztetnek [Comm. 3] . A vadászok sokáig küzdöttek a járvány ellen – amikor túl sok fertőzött volt az utcákon, a vadászok bementek a városba és kiirtották őket. A múltban számos vadászszervezet működött, mint például a Ludwig vezette Gyógyító vadászok Egyháza vagy a hóhérok, akik megpróbálták megtisztítani Cainhurst kastélyát a vérivó arisztokratáktól, de mire a játékot eljátszották, már szinte nem volt vadász. Yharnamban [16] .
A távoli múltban, azon a helyen, ahol Yharnam áll, virágzott a ptumeri civilizáció – elágazó földalatti labirintusokat építettek a város alatt, amelyek a játékban Chalice Dungeons néven érhetők el . A ptumereknek sikerült felvenniük a kapcsolatot az istenszerű kozmikus lényekkel, a Nagyokkal, és több nagy ember maradványai a város alatti kazamatákban hevernek. Egy Yharnam nevű ptumer királynő gyermeket fogant a Nagyok egyikétől - Oedontól - , de a gyermeket a terhesség alatt elvesztette; ez a Mergo nevű gyermek, ha sikeresen megszületik, lesz az új Nagy [ 14] . A ptumerek örökségét a Byrgenwerth College tudósai kezelték . A ptumerek sírjaiban egy "szent médiumot" fedeztek fel, aki felfedte a modern emberek előtt a "vérimádás" titkát - ez lehet maga Yharnam királynő [15] , elveszett gyermeke, Mergo vére, vagy egy Ibraitas nevű lény. eng. Ebrietas ), a Nagyok egyike [14 ] . Míg Byrgenwerth rektora, Willem ellenezte a vértiszteletet, és belső „szemeivel” próbálta felfogni a Nagyokat, addig tanítványa, Lawrence elárulta a főiskolát és megalapította a Gyógyító Egyházat, amely vérátömlesztéssel foglalkozott, de a ugyanakkor embereken is kísérleteztek. Az egyházon belül új szervezetek jöttek létre - a Horus, amely kapcsolatba került Ibraitas-szal, és a Mensis Iskola, amely Yaaar'gul faluban telepedett le Yharnam városában [15] . Ezek a különféle szervezetek egy új Nagy Egyet akartak létrehozni – a meg nem született Mergo helyettesítésére; a gyülekezet legambiciózusabb tagjai maguk is ilyen helyettesítővé kívántak válni [14] [16] . A Mensis Iskola vezetőjének, Mikolashnak és követőinek sikerült eljutniuk a túlvilági dimenzióba – egy rémálomba, amelyet Mergo, Yharnam elhunyt gyermeke [16] lényege hozott létre . A játék végén a játékos karaktere is belép ebbe a dimenzióba, és elpusztítja annak lakóit – Mergo nővér felett aratott győzelem Mergo, a Nagy Oedon és Yharnam királynő gyermeke végső halálához vezet [14] .
A játék végén a karakter visszatér a Hunter's Dream-be, és az Első Hunter Herman azt javasolja, hogy haljon meg álmában, és ébredjen fel végre a való világban [Comm. 4] - a megállapodás megnyílik a játékos számára a játék egyik vége, ahol a vadászatnak vége, és a nap felkel a város felett [14] . A játékos opcionálisan kihívhatja Hermant, és megküzdhet a tolószékből felpattant Első Vadászsal – halála után egy másik Nagy megnyílik a karakter előtt, a Hold Jelenlét nevű szörnyeteg , amely alárendeli a főszereplőt akaratának, és ebben A karakter befejezésével a játékos átveszi Herman helyét első vadászként és új vadászok mentoraként. Ha a játékosnak sikerül különleges tárgyakat találnia a játékban - "a köldökzsinór harmadát" ( eng. One Third of Umbilical Cord ) -, a karakter nem csak Hermannel, hanem magával a Hold jelenlétével is képes lesz megküzdeni. és semmisítse meg. Ebben a titkos harmadik végkifejletben a hős, miután megölte a Hold Jelenlétét, elvált az emberi testtől, és kis lénnyé változik - újszülött Nagy Ővé [14] [16] .
A játék fejlesztése a Dark Souls kiegészítő , az Artorias of the Abyss elkészülte után kezdődött , amely 2012 augusztusában jelent meg. Aztán felmerült a kérdés, hogy készítsünk-e projektet a konzolok új generációjához. A játék platform jelöltje a PlayStation 4 volt . Így a Sony , a FromSoftware és a Hidetaka Miyazaki közötti megállapodás megkötése után megkezdődött a Bloodborne [17] fejlesztése .
Az új játék semmilyen módon nem kapcsolódik a stúdió korábbi munkájához, bár Miyazaki elismerte, hogy egyes helyszínek tervezése a Demon's Souls- on alapult . Miyazaki már régóta gyűjti az ötleteket a készülő játék mechanikájára és dizájnjára. A viktoriánus kor gótikus építészetétől a pestis okozta tömeghisztériáig a Bloodborne helyszínét az emberi történelem ihlette, miközben megőrizte saját titokzatos légkörét [17] . A viktoriánus építészetet Drakula kanonikus történetei ihlették [18] .
A játék műfaja Miyazaki szerint sötét fantasyként jellemezhető , azonban tisztázta, hogy a játék létrehozásakor számos, a különböző műfajokban rejlő ötletet egyesített, egyetlen egésszé egyesítette. Az egyiket Miyazaki gyermekkori olvasásszeretete magyarázza. Inkább olyan könyveket olvasott, amelyek véleménye szerint nem az ő korának valók. De éppen ezeket a megértési nehézségeket találta érdekesnek. Az alábecsülés és a hiányosságok állandó jelenléte a narratíva jellegében tükröződött műveiben [17] .
A legnagyobb különbség a Bloodborne és a korábbi játékok között a felgyorsult harci tempó, amely többféle célt szolgál. Egyrészt ez éles kontrasztot teremt a korábbi játékokkal, másrészt Miyazaki természetesen szerette volna elmeríteni a játékost a "rémálom vadászatában", ami a legtisztábban tükrözi a Bloodborne lényegét . A játék gyorsabb tempója megnehezíti, de siker esetén szórakoztatóbbá teszi [17] . A játék producere, Massaki Yamagiva szerint azonban a játék a Dark Soulst valamivel túlszárnyalja nehézségi fokon, ugyanis a játékot egyformán „nehezen játszhatóvá” akarták tenni a játékosok teljes közönsége számára [18] .
A Bloodborne partitúráját számos japán és vendégszerző komponálta: Yuka Kitamura (korábban a Dark Souls II -ből ), Tsukasa Saito, Nobuyoshi Suzuki, valamint Ryan Amon, Michael Wandmacher és Chris Velasco. A hangsávot egy 65 fős zenekarral és egy 32 fős kórussal rögzítették.A hangsáv a digitális és a fizikai kiadástól elkülönítve jelent meg 2015. április 21-én [19] . A hangsáv digitális változata különféle konfigurációkban kapható: 21 vagy 25 szám [20] [21] . A fizikai kiadás két lemezként kerül értékesítésre [22] .
Dalok listája | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Szerző | Időtartam | ||||||
egy. | "Ómen" | Ryan Amon | 02:06 | ||||||
2. | "Az éjszaka kibontakozik" | Ryan Amon | 02:05 | ||||||
3. | "Vadász álma" | Ryan Amon | 03:34 | ||||||
négy. | "A vadász" | Ryan Amon | 03:24 | ||||||
5. | "Cleric Beast" | Tsukasa Saito | 03:03 | ||||||
6. | "Véréhezett vadállat" | Tsukasa Saito | 04:40 | ||||||
7. | "Terror" | Chris Velasco | 03:51 | ||||||
nyolc. | "Figyelők" | Yuka Kitamura | 03:12 | ||||||
9. | "Üdv a rémálomnak" | Ryan Amon | 02:56 | ||||||
tíz. | "Sötét állat" | Tsukasa Saito | 04:55 | ||||||
tizenegy. | A hemwicki boszorkány | Michael Wandmacher | 03:41 | ||||||
12. | "Amygdala" (lásd még Amygdala ) | Chris Velasco | 03:30 | ||||||
13. | "Rom, az üres pók" | Yuka Kitamura | 03:33 | ||||||
tizennégy. | "Holdfényes dallam" | Ryan Amon | 03:29 | ||||||
tizenöt. | "Az egy újjászületett" | Nobuyoshi Suzuki | 03:33 | ||||||
16. | "Micolash, rémálom műsorvezetője" | Michael Wandmacher | 03:42 | ||||||
17. | "A phtumeri vonalról" | Michael Wandmacher | 03:45 | ||||||
tizennyolc. | "Az aljasvérűek királynője" | Ryan Amon | 03:51 | ||||||
19. | "Megnyugtató himnusz" | Ryan Amon | 02:03 | ||||||
húsz. | "Égi Küldött" | Ryan Amon | 02:55 | ||||||
21. | "Ebrietas, a Kozmosz lánya" | Yuka Kitamura | 03:57 | ||||||
22. | "Altatódal Mergónak" | Ryan Amon | 03:50 | ||||||
23. | "Az első vadász" | Tsukasa Saito | 05:10 | ||||||
24. | "Hold jelenléte" | Ryan Amon | 02:44 | ||||||
25. | "véres" | Ryan Amon | 02:36 | ||||||
01:11:08 |
A Bloodborne kizárólag PlayStation 4 -re jelent meg 2015-ben. március 24-én az Egyesült Államokban, március 25-én az EU-ban és Oroszországban, március 26-án pedig Japánban [1] [2] . Kezdetben a megjelenést február 6-ra tervezték, de a fejlesztők elhalasztották a játék véglegesítése érdekében [1] . A játékot 2014. június 9-én jelentették be a 2014-es E3- on a debütáló trailerrel együtt [23] . A normál kiadáson kívül két további kiadás is elérhető: a Bloodborne Collector's Edition és a Bloodborne Nightmare Edition , amelyek további elemeket és kiegészítőket tartalmaznak a játékhoz, valamint egy hangsávot [24] . 2015. november 24-én megjelent a játék egyetlen kiegészítője, a Bloodborne: The Old Hunters [25] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 90,66% [27] |
Metakritikus | 92/100 [26] |
nyílt kritikus | 91/100 [28] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Destructoid | 9/10 [34] |
GameSpot | 9/10 [33] |
IGN | 9,1/10 [32] |
Poligon | 9/10 [12] |
New York napi hírek | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Az őrző | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
A Daily Telegraph | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
3DNews | 10/10 [11] |
IGN Oroszország | 8/10 [4] |
kanobu | 9/10 [7] |
PlayGround.com | 9/10 [29] |
StopGame.com | Csodálatos [31] |
" Szerencsejáték " | 9/10 [10] |
Mail.ru játékok | 10/10 [30] |
A Bloodborne egyetemes elismerést kapott. A Metacriticen a játék 92 pontot ér 100 értékelés alapján; a játék ranglistáján - 90,66% 74 értékelés alapján [26] [27] .
A legtöbb értékelés ugyanazokat a tulajdonságokat jegyzi meg, amelyek a From Software és a Hidetaka Miyazaki korábbi munkáira jellemzőek: a játék nagy bonyolultsága és a tippek hiánya, ami tovább fokozza az érzelmeket a főnök vagy a helyszín sikeres áthaladása után [4 ] [7] [10] [29] . Ez az ismétlés sokrétű értékelést kap: az Igromania magazin kritikája szerint a másolás és az ismétlés különböző dolgok [10] , az IGN Russia -tól pedig az, hogy a jó oldalak játékról játékra kölcsönzése mellett a negatív tulajdonságok is átkerülnek [4 ] . Ennek ellenére a recenzensek szerint ez a stílus továbbra is Hidetaka egyedi kézírása [10] .
A Bloodborne egyik erőssége a helyszínek kialakítása és azok atmoszférája [10] . Yharnam városa, a fő helyszín, a viktoriánus és a gótikus építészet ötvözésével kiemelkedik a többi játék közül. Szergej Cilyurik, az IGN Russia bírálója szerint a játék hasznot húzott abból, hogy a sötét fantasy Dark Soulsról sötét horrorra változott, még a Resident Evil sorozat legújabb játékait is felülmúlva [4] . Az általános dizájn mellett a fejlesztők nagy figyelmet fordítottak a részletekre, így a helyszínek még sötét és borongós helyeken is érdekesek, az elegáns gótikus architektúra pedig a The Order: 1886 -tal és az Assassin's Creed Unity- vel [7] egyenrangú .
A Combat in Bloodborne nagyon hasonlít egy gyors tempójú tánchoz, ahol a játékosnak arra kell használnia képességeit, hogy megfeleljen az ellenség tempójának, és precíz ütést kell leadnia, amikor az ellenfél kinyílik [7] [10] [29] . A fegyverek átalakításának hozzáadott képessége és a csaták általában megnövekedett üteme nagyban gazdagítja azokat. De a játékos átalakulásaival együtt sok boss is birtokolja ezeket, amelyek a csata végére mutálódnak, és néha sokkal erősebbé válnak [29] . Mindazonáltal mindezek az átalakítások nem szüntetik meg a főszereplő "nehéz" és "hosszú hatótávolságú" konfigurációinak hiányát, ami a játékost egy keretbe hajtja. Hátránya, ami némileg lassítja a játék ütemét, a helyek hosszan tartó betöltése és a másodpercenkénti képkockasebesség esetenkénti csökkenése [4] [10] [29] .
Ivan Byshonkov kritikája a 3DNews-tól a Bloodborne környezetet Van Helsing és Lovecraft munkáinak kombinációjaként írja le . A recenzens szerint nem Hidetaka Miyazaki vezette a Dark Souls II fejlesztését , ugyanis a rémálom és a valóság keverékének gondolatait táplálta a fejében, amit a már említett szerző munkássága és a viktoriánus kor hangulata ihlettek. Csak utalásokat és a narratíva töredékeit használva a Bloodborne -nak sikerül elmerítenie a játékost a helyi világ őrületében. Ez valószínűleg nem fogja meglepni a korábbi Hidetaka játékok rajongóit, folytatja Ivan, de ennek a játéknak a sajátossága a dizájn, amibe a From Software artists kolosszális munkáját fektették. A létrehozott pályák nemcsak jelentős esztétikai élvezetet nyújtanak, hanem elmerülnek a játék kísérteties atmoszférájában is [11] .
A játék második helyezést ért el az „Év játéka” jelölésben az „ Igromania ” magazin [38] szerint, valamint az „Év horrorja” jelölésben [39] .
A Polygon oldalon Michael McVertor által írt ismertető szerint a From Software játékai mindig is kitűntek a többi nagy címtől. A játékaikból sok modern trend hiányzik, például filmes jelenetekkel mesélnek el egy történetet, vagy kulcsfontosságú pillanatokban kapcsolják be a Quick Time Event rendszert. A játékoknak nincs „ zsemlemorzsa folyosója ”, amely végigvezeti a játékost a játékon. A Bloodborne , akárcsak elődei, rögtön a dolgok sűrűjébe dobja a játékost, arra számítva, hogy ő maga is megérti, mi az. Bizonyos esetekben a játék bonyolultsága miatt félelmetes lehet a kezdők számára, de összességében Michael szerint a Bloodborne a From Software egyik legjobb alkotása, és egy jelentős eredmény, amely lehetővé teszi számunkra, hogy elszakadjunk a korábbi stúdiójátékok alapjaitól. [12] .
A Bloodborne csúcspontja az IGN bírálója , Brand Tyrrel szerint nem annyira a kitérések és az éles ütések tánca, amelyek a játékost reflexeik és kitartásuk határáig kényszerítik, hanem a tapasztalat fontossága, amely megmutatja a türelem és a a hibáiból való tanulás képessége az önfejlesztés érdekében. A játék egyetlen hátránya az értékelő szerint, hogy grafikailag nem annyira kiemelkedő siker. A Bloodborne számos, a stúdió játékaiban rejlő titkot rejt magában, amelyek megoldása során a játékos elégedettséget fog tapasztalni. Az ismertető megjegyzi, hogy a játék lényege egy szórakoztató, de fárasztó és nehéz „ leszállás az őrület mélységébe ” [32] .
A GameSpot értékelése Kevin Van Ordtól dicsérte a pörgős és szórakoztató boss csatákat és általában az ellenséges karaktereket, és dicsérte a vallásos történetet, amely a játék konfliktusának hátterében áll. A helyek intelligensen összekapcsolódnak a játékban, ami még szórakoztatóbbá teszi a világ felfedezését. Külön dicséret érdemelte a számukra rögzített helyszínek, szereplők és hangok művészi tanulmányozását. A játék a Dark Souls II -höz képest komolyabb kihívást jelent, szó szerint nehézségekkel kényszerítve a játékost. A horror teremtett atmoszférája kiválóan a játék javára dolgozik, még jobban rákényszeríti a játékost [33] .
Chris Carter, a Destructoidtól a Bloodborne -t a From Software egyik legsikeresebb ilyen jellegű játékának nevezte. A játéknak jól elhelyezett akcentusai vannak: a csatákban a főszerep a játékos „meztelen” ügyességén van. Ráadásul a Bloodborne érdekes karakterekkel, feladatokkal és a világgal való interakcióval csábítja a játékost. A recenzens szerint azonban a játék egészének hangulata kevésbé fejlett. Szintén kiábrándító a korlátozott verseny a játék hálózati komponensében. A játék újrajátszhatósága, amit a fejlesztők deklaráltak, alig észrevehető az átjárás során. Általánosságban elmondható, hogy Chris szerint a Bloodborne mindannak a legjobbnak a kombinációja, amelyet a From Software a számítógépes játékiparban végzett hosszú és sikeres munkája során kifejlesztett, miközben a játékosokat továbbra is „saját vérükön” keresztül élvezheti [34] .
Az értékesítés első hetében Japánban a Bloodborne 152 567 példányt adott el a játékból, ezzel az első helyen áll az országban [40] . Az Egyesült Királyságban a Bloodborne volt a második legtöbbet eladott cím, 22 500 példányban kelt el [41] . A játék a hónap végén jelent meg a második helyen az észak-amerikai eladásokban is márciusban. A játék vereséget szenvedett a Battlefield Hardline ellen, amelyet több platformon adtak el [42] . A megjelenést követő két hét alatt a játék több mint egymillió példányban kelt el világszerte [43] . 2015. szeptember 15-én, amikor bejelentették a The Old Hunters bővítését , az eladott példányok száma meghaladta a kétmillió példányt [44] .
A Bloodborne -t nyolc kategóriában jelölték a 2015-ös Golden Joystick Awards -on , és kettőt nyert: a legjobb eredeti játék és a legjobb PS4 játék kategóriában [45] .
A játék elnyerte a British Academy Video Game Award díját is a legjobb játéktervezés kategóriában [46] .
Díjak és jelölések listája | ||||
---|---|---|---|---|
Év | Jutalom | Kategória | Eredmény | |
2015 | Golden Joystick Awards 2015 [45] | A legjobb eredeti játék | Győzelem | |
Legjobb történetmesélés | Jelölés | |||
Legjobb Design | Jelölés | |||
Legjobb hang | Jelölés | |||
Legjobb többjátékos | Jelölés | |||
A legjobb játék pillanata [Comm. 5] | Jelölés | |||
Az év játéka | Jelölés | |||
Az év PS4 játéka | Győzelem | |||
2015 | Global Game Awards 2015 [47] | Az év játéka | Jelölés | |
2015 | The Game Awards 2015 [48] | Az év játéka | Jelölés | |
Legjobb RPG | Jelölés | |||
Legjobb művészi előadás | Jelölés |
Hozzászólások
Források
A játék hivatalos oldala
![]() | |
---|---|
Tematikus oldalak | |
Bibliográfiai katalógusokban |
a szoftvertől | Játékok|
---|---|
Egy másik évszázad epizódsorozata |
|
Armored Core sorozat |
|
Echo Night sorozat |
|
King's Field sorozat |
|
Soul sorozat | |
Más játékok |
|