Véres

véres

Játék borítója
Fejlesztők
Kiadó Az egész világ Sony Computer Entertainment
Ils iránysávadó " SoftClub "
A bejelentés dátuma 2014. június 9
Megjelenési dátumok Észak-Amerika régiója 2015. március 24. [1] 2015. március 25. [1] 2015. március 25. [2] 2015. március 26. [1]
Európa régiója


Műfajok akció-szerepjáték [3] , túlélőhorror [4]
Korhatárok
_
CERO : D - 17 éves kortól
ESRB : M - Érett OFLC (A) : MA15+ - Felnőtt PEGI : 16 RARS : 18+ USK : 16




Alkotók
Felügyelő Hidetaka Miyazaki
Producerek Masaaki Yamagiwa, Teruyuki Toriyama
Játéktervező Kazuhiro Hamatani
Zeneszerzők Ryan Amon, Michael Wandmacher, Chris Velasco, Tsukasa Saito, Yuka Kitamura, Nobuyoshi Suzuki
Műszaki információk
Felület PlayStation 4
Motorok YEBIS2 ( render ) [5]
Játék módok egyjátékos , többjátékos
szállítók
Ellenőrzés DualShock 4
Hivatalos oldal

A Bloodborne (  angolul  -  "Transmitted through the blood") ( jap. ブラッドボーン Buraddobo:n , Oroszországban "Bloodborne: Spawn of Blood" [ 6] néven adják ki )  egy Akció/RPG számítógépes játék , amelyet közösen fejlesztettek ki.japánFromSoftwareés az SCE Japan Studio kizárólag PlayStation 4 videojáték-konzolhoz készült, Hidetaka Miyazaki játéktervező irányításával. A játék 2015. március 24-. Ugyanezen év november 24-én jelent meg a játék egyetlen kiegészítője, a Bloodborne: The Old Hunters .

A játék a pestisjárvány sújtotta kitalált Yharnam városában kezdődik, amelyet viktoriánus-gótikus stílusban hoztak létre. A játékos átveszi az irányítást egy vándor felett, aki azért érkezett a városba, hogy meggyógyítsa betegségét, de egy helyi vérátömlesztési rituálé miatt úgynevezett „vadász” lett . A játék cselekményét, akárcsak a FromSoftware korábbi játékait, nem magyarázzák el közvetlenül, így a játékos egyik fő célja továbbra is a játék helyszíneinek felfedezése és a "zsákmány" - főnökök elpusztítása .

A Bloodborne -t a játékosok és a kritikusok egyaránt nagy elismerésben részesítették. A pozitív oldalak közül kiemelendő: a játék helyszíneinek, karaktereinek és játékelemeinek jól kidolgozott kialakítása; dinamikus és átgondolt csaták, "felgyorsítva" a korábbi FromSoftware játékokhoz képest. A hátrányok közé tartozik a fegyverek korlátozott választéka és néhány probléma a betöltési helyekkel a játék kiadásakor.

Játékmenet

A Bloodborne egy harmadik személyű akció/RPG  videojáték . A játék a korábbi FromSoftware játékok ideológiai utódja : Demon's Souls és Dark Souls . A Bloodborne megőrizte a magas nehézségi szintet, és minimális mennyiségű tippet és utasítást tartalmaz a fejlesztőktől [7] [8] . A játék egészének közvetlen történetét főleg a játékon belüli tárgyak leírása, néhány karakter párbeszéde és szinttervezés mutatja be. A legelején a játékos megalkotja a karakterét, kiválasztja nemét, nevét, életkorát és testreszabja a megjelenését. A főszereplő egy szörnyvadász, akinek célja szörnyek elpusztítása és a környező világ felfedezése [9] . A korábbi játékokhoz hasonlóan a továbbjutás fő tapasztalati forrása a halál: vagyis ahhoz, hogy megölhesd a főnököt, meg kell tanulnod a tulajdonságait, de ennek eléréséhez bizonyos számú próbálkozásra lesz szükség [10] . Halál esetén a felgyülemlett vér visszhangja, a helyi játékvaluta visszaadható vagy a visszhangokat felvevő szörny megölésével, vagy a halál helyének közelében történő felszedésével. Ismételt haláleset esetén azonban a vér visszhangjának visszaadása nélkül a játékos elveszíti a lehetőséget, hogy visszaadja azokat [4] .

A főszereplő bal kezében lőfegyverrel , jobbjában közelharci fegyverrel van felfegyverkezve . A lövés csekély sebzést okoz, de képes elkábítani az ellenséget, ha kilőik, abban a pillanatban, amikor az ellenség támad. A vadászok minden típusú közelharci fegyverének fő jellemzője a két forma jelenléte, amelyek gyorsan válthatók egymás között. Mindegyik formának megvannak a maga sajátosságai és használati technikája [7] . Fegyvereket fejleszthetsz drágakövekkel, amelyek segítségével növelhető a fizikai sebzés, vagy hozzáadódik a tűz vagy elektromosság (villám) okozta sebzés. Hasonlóképpen, a rúnák felhasználhatók különféle karakterstatisztikák javítására, mint például a mérgezésekkel szembeni ellenállás vagy a vérbuborékok maximális száma [11] . Vérfiolák és egyéb gyógyító tárgyak segítségével a játékos feltöltheti egészségét [4] .

A játék Yharnam sötét gótikus városában kezdődik. A korábbi játékokkal ellentétben a karakterek egy része városi helyszínek ajtaja és ablaka mögé rejtőzik [10] . A helyszíneken, beleértve Yharnamot is, számos rejtett útvonal van, amelyek csökkentik a kulcspontok közötti távolságot, amelyek közül az egyik egy lámpa – a Dark Souls tűzének analógja . Elviszi a játékost a semleges helyszínre, a "Hunter's Dream"-re, ahol kereskedhet, növelheti a játékjelzők szintjét, és gyorsan áttérhet a talált lámpásokhoz. A játék pszeudo-multiplayer komponense megmaradt: a játékos akár két játékost is segítségül hívhat más játékmenetekből a kooperációhoz, az ellenséges játékosok pedig megtámadhatják a játékost azzal a céllal, hogy megöljék [4] [7] .

A Bloodborne számos automatikusan generált kazamatával rendelkezik ( eng.  Chalice Dungeon ), amelyek látogatása nem kötelező, de a helyek korlátlan újrajátszhatósága miatt jelentősen megnöveli a játék játékmenetét. A semleges „Vadász álma” helyen, miután a játékos egy speciális rituálét hajt végre az egyik szükséges sírkőnél, a játék egy véletlenszerű kazamatát generál előre elkészített blokkokból. A rituáléhoz ritka tálak és további fogyóeszközök keresése szükséges. Átjárásuk célja, hogy a létrehozott helyet megtisztítsák az ellenségektől, megtalálják és megöljék a főnököt [12] .

A játéknak van egy teljesítmény- vagy trófearendszere ( eng.  Achievements ), amely abból áll, hogy a játékos teljesíti a különböző feltételeket. Összesen 34-en vannak a játékban. Legtöbbjük a fő történetszál áthaladásához vagy a mellékfeladatok elvégzéséhez kapcsolódik. A trófeák mindegyike valamelyik csoportba tartozik: bronz, ezüst vagy arany. Van egy platina teljesítmény is [13] .[ a tény jelentősége? ]

Telek

A Souls sorozat játékaihoz hasonlóan a Bloodborne is összetett és bonyolult narratívát tartalmaz, sok részletet rejtve a játékos elől [14] ; a játékostól elvárják, hogy felfedezze a játékot, átgondoltan olvassa el a tárgyleírásokat, és értelmezze a talált információkat, és még ennyi is kimondatlan marad [15] . A játék eseményei egy hosszú történet részeként írhatók le, amely leírja egy új istenszerű lény születését ,  a „ Nagyok ” egyikét , és a születéshez vezető események közül sok már az elején megtörtént. a játékból [14] . A Nagyok, akik Lovecraft Cthulhu Mythosából az Ősökre emlékeztetnek ,  más dimenziókból származó lények, akiknek ereje az ember számára ismeretlen forrásokon alapul, és akiknek a céljait nem lehet felfogni az elmével [16] . Túlvilági dimenziók jelennek meg a játékban - a Nagyok "álmai", amelyek között a játékos karakter húsban utazhat, és lehetséges, hogy a játék valós világa nem más, mint a Nagyok rémálma [ 16] .

A játék a kitalált Yharnam városában játszódik ,  amely híres gyógyszereiről és különösen a csodálatos vérátömlesztésről , amely állítólag bármilyen betegséget képes meggyógyítani. Sok halálos beteg beteg zarándokolt Yharnamba, így került egy játékos által létrehozott karakter a városba [8] . Magában a városban azonban egy járvány tombol, szörnyekké változtatja az embereket, és a megmentő vérátömlesztésért cserébe a hősnek szerződést kell aláírnia - hogy vadász legyen és elpusztítsa a Yharnamot fenyegető szörnyeket. Ha a hősnek nem sikerül megállítania a szörnyek terjedését, a város feletti éjszaka örökké tart [Comm. 1] [8] . A vadászok otthona a túlvilági "Vadász Álom" - egy biztonságos hely, ahonnan a vadászok behatolnak a város utcáira. A hőst a Vadászálom lakói segítik - a kerekesszékhez kötött First Hunter Herman [Comm. 2] , az újjáéledt baba és a „Hírvivők” – az álmok miniatűr lakói, koraszülöttekre emlékeztetnek [Comm. 3] . A vadászok sokáig küzdöttek a járvány ellen – amikor túl sok fertőzött volt az utcákon, a vadászok bementek a városba és kiirtották őket. A múltban számos vadászszervezet működött, mint például a Ludwig vezette Gyógyító vadászok Egyháza vagy a hóhérok, akik megpróbálták megtisztítani Cainhurst kastélyát a vérivó arisztokratáktól, de mire a játékot eljátszották, már szinte nem volt vadász. Yharnamban [16] .

A távoli múltban, azon a helyen, ahol Yharnam áll, virágzott a ptumeri civilizáció – elágazó földalatti labirintusokat építettek a város alatt, amelyek a játékban Chalice Dungeons néven érhetők el .  A ptumereknek sikerült felvenniük a kapcsolatot az istenszerű kozmikus lényekkel, a Nagyokkal, és több nagy ember maradványai a város alatti kazamatákban hevernek. Egy Yharnam nevű ptumer királynő gyermeket fogant a Nagyok egyikétől - Oedontól - , de a gyermeket a terhesség alatt elvesztette; ez a Mergo nevű gyermek, ha sikeresen megszületik, lesz az új Nagy [ 14] . A ptumerek örökségét a Byrgenwerth College tudósai kezelték . A ptumerek sírjaiban egy "szent médiumot" fedeztek fel, aki felfedte a modern emberek előtt a "vérimádás" titkát - ez lehet maga Yharnam királynő [15] , elveszett gyermeke, Mergo vére, vagy egy Ibraitas nevű lény. eng. Ebrietas ), a Nagyok egyike [14 ] . Míg Byrgenwerth rektora, Willem ellenezte a vértiszteletet, és belső „szemeivel” próbálta felfogni a Nagyokat, addig tanítványa, Lawrence elárulta a főiskolát és megalapította a Gyógyító Egyházat, amely vérátömlesztéssel foglalkozott, de a ugyanakkor embereken is kísérleteztek. Az egyházon belül új szervezetek jöttek létre - a Horus, amely kapcsolatba került Ibraitas-szal, és a Mensis Iskola, amely Yaaar'gul faluban telepedett le Yharnam városában [15] . Ezek a különféle szervezetek egy új Nagy Egyet akartak létrehozni – a meg nem született Mergo helyettesítésére; a gyülekezet legambiciózusabb tagjai maguk is ilyen helyettesítővé kívántak válni [14] [16] . A Mensis Iskola vezetőjének, Mikolashnak és követőinek sikerült eljutniuk a túlvilági dimenzióba – egy rémálomba, amelyet Mergo, Yharnam elhunyt gyermeke [16] lényege hozott létre . A játék végén a játékos karaktere is belép ebbe a dimenzióba, és elpusztítja annak lakóit – Mergo nővér felett aratott győzelem Mergo, a Nagy Oedon és Yharnam királynő gyermeke végső halálához vezet [14] .     

A játék végén a karakter visszatér a Hunter's Dream-be, és az Első Hunter Herman azt javasolja, hogy haljon meg álmában, és ébredjen fel végre a való világban [Comm. 4]  - a megállapodás megnyílik a játékos számára a játék egyik vége, ahol a vadászatnak vége, és a nap felkel a város felett [14] . A játékos opcionálisan kihívhatja Hermant, és megküzdhet a tolószékből felpattant Első Vadászsal – halála után egy másik Nagy megnyílik a karakter előtt, a Hold  Jelenlét nevű szörnyeteg , amely alárendeli a főszereplőt akaratának, és ebben A karakter befejezésével a játékos átveszi Herman helyét első vadászként és új vadászok mentoraként. Ha a játékosnak sikerül különleges tárgyakat találnia a játékban - "a köldökzsinór harmadát" ( eng.  One Third of Umbilical Cord ) -, a karakter nem csak Hermannel, hanem magával a Hold jelenlétével is képes lesz megküzdeni. és semmisítse meg. Ebben a titkos harmadik végkifejletben a hős, miután megölte a Hold Jelenlétét, elvált az emberi testtől, és kis lénnyé változik - újszülött Nagy Ővé [14] [16] .

Fejlesztés

A játék fejlesztése a Dark Souls kiegészítő , az Artorias of the Abyss elkészülte után kezdődött , amely 2012 augusztusában jelent meg. Aztán felmerült a kérdés, hogy készítsünk-e projektet a konzolok új generációjához. A játék platform jelöltje a PlayStation 4 volt . Így a Sony , a FromSoftware és a Hidetaka Miyazaki közötti megállapodás megkötése után megkezdődött a Bloodborne [17] fejlesztése .

Az új játék semmilyen módon nem kapcsolódik a stúdió korábbi munkájához, bár Miyazaki elismerte, hogy egyes helyszínek tervezése a Demon's Souls- on alapult . Miyazaki már régóta gyűjti az ötleteket a készülő játék mechanikájára és dizájnjára. A viktoriánus kor gótikus építészetétől a pestis okozta tömeghisztériáig a Bloodborne helyszínét az emberi történelem ihlette, miközben megőrizte saját titokzatos légkörét [17] . A viktoriánus építészetet Drakula kanonikus történetei ihlették [18] .

A játék műfaja Miyazaki szerint sötét fantasyként jellemezhető , azonban tisztázta, hogy a játék létrehozásakor számos, a különböző műfajokban rejlő ötletet egyesített, egyetlen egésszé egyesítette. Az egyiket Miyazaki gyermekkori olvasásszeretete magyarázza. Inkább olyan könyveket olvasott, amelyek véleménye szerint nem az ő korának valók. De éppen ezeket a megértési nehézségeket találta érdekesnek. Az alábecsülés és a hiányosságok állandó jelenléte a narratíva jellegében tükröződött műveiben [17] .

A legnagyobb különbség a Bloodborne és a korábbi játékok között a felgyorsult harci tempó, amely többféle célt szolgál. Egyrészt ez éles kontrasztot teremt a korábbi játékokkal, másrészt Miyazaki természetesen szerette volna elmeríteni a játékost a "rémálom vadászatában", ami a legtisztábban tükrözi a Bloodborne lényegét . A játék gyorsabb tempója megnehezíti, de siker esetén szórakoztatóbbá teszi [17] . A játék producere, Massaki Yamagiva szerint azonban a játék a Dark Soulst valamivel túlszárnyalja nehézségi fokon, ugyanis a játékot egyformán „nehezen játszhatóvá” akarták tenni a játékosok teljes közönsége számára [18] .

Soundtrack

A Bloodborne partitúráját számos japán és vendégszerző komponálta: Yuka Kitamura (korábban a Dark Souls II -ből ), Tsukasa Saito, Nobuyoshi Suzuki, valamint Ryan Amon, Michael Wandmacher és Chris Velasco. A hangsávot egy 65 fős zenekarral és egy 32 fős kórussal rögzítették.A hangsáv a digitális és a fizikai kiadástól elkülönítve jelent meg 2015. április 21-én [19] . A hangsáv digitális változata különféle konfigurációkban kapható: 21 vagy 25 szám [20] [21] . A fizikai kiadás két lemezként kerül értékesítésre [22] .

Kiadás

A Bloodborne kizárólag PlayStation 4 -re jelent meg 2015-ben. március 24-én az Egyesült Államokban, március 25-én az EU-ban és Oroszországban, március 26-án pedig Japánban [1] [2] . Kezdetben a megjelenést február 6-ra tervezték, de a fejlesztők elhalasztották a játék véglegesítése érdekében [1] . A játékot 2014. június 9-én jelentették be a 2014-es E3- on a debütáló trailerrel együtt [23] . A normál kiadáson kívül két további kiadás is elérhető: a Bloodborne Collector's Edition és a Bloodborne Nightmare Edition , amelyek további elemeket és kiegészítőket tartalmaznak a játékhoz, valamint egy hangsávot [24] . 2015. november 24-én megjelent a játék egyetlen kiegészítője, a Bloodborne: The Old Hunters [25] .

Reakció

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings90,66% [27]
Metakritikus92/100 [26]
nyílt kritikus91/100 [28]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Destructoid9/10 [34]
GameSpot9/10 [33]
IGN9,1/10 [32]
Poligon9/10 [12]
New York napi hírek5 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 5[35]
Az őrző5 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 5[36]
A Daily Telegraph5 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 5[37]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
3DNews10/10 [11]
IGN Oroszország8/10 [4]
kanobu9/10 [7]
PlayGround.com9/10 [29]
StopGame.comCsodálatos [31]
" Szerencsejáték "9/10 [10]
Mail.ru játékok10/10 [30]

A Bloodborne egyetemes elismerést kapott. A Metacriticen a játék 92 pontot ér 100 értékelés alapján; a játék ranglistáján  - 90,66% 74 értékelés alapján [26] [27] .

Orosz nyelvű sajtó

A legtöbb értékelés ugyanazokat a tulajdonságokat jegyzi meg, amelyek a From Software és a Hidetaka Miyazaki korábbi munkáira jellemzőek: a játék nagy bonyolultsága és a tippek hiánya, ami tovább fokozza az érzelmeket a főnök vagy a helyszín sikeres áthaladása után [4 ] [7] [10] [29] . Ez az ismétlés sokrétű értékelést kap: az Igromania magazin kritikája szerint a másolás és az ismétlés különböző dolgok [10] , az IGN Russia -tól pedig az, hogy a jó oldalak játékról játékra kölcsönzése mellett a negatív tulajdonságok is átkerülnek [4 ] . Ennek ellenére a recenzensek szerint ez a stílus továbbra is Hidetaka egyedi kézírása [10] .

A Bloodborne egyik erőssége a helyszínek kialakítása és azok atmoszférája [10] . Yharnam városa, a fő helyszín, a viktoriánus és a gótikus építészet ötvözésével kiemelkedik a többi játék közül. Szergej Cilyurik, az IGN Russia bírálója szerint a játék hasznot húzott abból, hogy a sötét fantasy Dark Soulsról sötét horrorra változott, még a Resident Evil sorozat legújabb játékait is felülmúlva [4] . Az általános dizájn mellett a fejlesztők nagy figyelmet fordítottak a részletekre, így a helyszínek még sötét és borongós helyeken is érdekesek, az elegáns gótikus architektúra pedig a The Order: 1886 -tal és az Assassin's Creed Unity- vel [7] egyenrangú .

A Combat in Bloodborne nagyon hasonlít egy gyors tempójú tánchoz, ahol a játékosnak arra kell használnia képességeit, hogy megfeleljen az ellenség tempójának, és precíz ütést kell leadnia, amikor az ellenfél kinyílik [7] [10] [29] . A fegyverek átalakításának hozzáadott képessége és a csaták általában megnövekedett üteme nagyban gazdagítja azokat. De a játékos átalakulásaival együtt sok boss is birtokolja ezeket, amelyek a csata végére mutálódnak, és néha sokkal erősebbé válnak [29] . Mindazonáltal mindezek az átalakítások nem szüntetik meg a főszereplő "nehéz" és "hosszú hatótávolságú" konfigurációinak hiányát, ami a játékost egy keretbe hajtja. Hátránya, ami némileg lassítja a játék ütemét, a helyek hosszan tartó betöltése és a másodpercenkénti képkockasebesség esetenkénti csökkenése [4] [10] [29] .

Ivan Byshonkov kritikája a 3DNews-tól a Bloodborne környezetet Van Helsing és Lovecraft munkáinak kombinációjaként írja le . A recenzens szerint nem Hidetaka Miyazaki vezette a Dark Souls II fejlesztését , ugyanis a rémálom és a valóság keverékének gondolatait táplálta a fejében, amit a már említett szerző munkássága és a viktoriánus kor hangulata ihlettek. Csak utalásokat és a narratíva töredékeit használva a Bloodborne -nak sikerül elmerítenie a játékost a helyi világ őrületében. Ez valószínűleg nem fogja meglepni a korábbi Hidetaka játékok rajongóit, folytatja Ivan, de ennek a játéknak a sajátossága a dizájn, amibe a From Software artists kolosszális munkáját fektették. A létrehozott pályák nemcsak jelentős esztétikai élvezetet nyújtanak, hanem elmerülnek a játék kísérteties atmoszférájában is [11] .

A játék második helyezést ért el az „Év játéka” jelölésben az „ Igromania ” magazin [38] szerint, valamint az „Év horrorja” jelölésben [39] .

Angol nyelvű sajtó

A Polygon oldalon Michael McVertor által írt ismertető szerint a From Software játékai mindig is kitűntek a többi nagy címtől. A játékaikból sok modern trend hiányzik, például filmes jelenetekkel mesélnek el egy történetet, vagy kulcsfontosságú pillanatokban kapcsolják be a Quick Time Event rendszert. A játékoknak nincs „ zsemlemorzsa folyosója ”, amely végigvezeti a játékost a játékon. A Bloodborne , akárcsak elődei, rögtön a dolgok sűrűjébe dobja a játékost, arra számítva, hogy ő maga is megérti, mi az. Bizonyos esetekben a játék bonyolultsága miatt félelmetes lehet a kezdők számára, de összességében Michael szerint a Bloodborne a From Software egyik legjobb alkotása, és egy jelentős eredmény, amely lehetővé teszi számunkra, hogy elszakadjunk a korábbi stúdiójátékok alapjaitól. [12] .

A Bloodborne csúcspontja az IGN bírálója , Brand Tyrrel szerint nem annyira a kitérések és az éles ütések tánca, amelyek a játékost reflexeik és kitartásuk határáig kényszerítik, hanem a tapasztalat fontossága, amely megmutatja a türelem és a a hibáiból való tanulás képessége az önfejlesztés érdekében. A játék egyetlen hátránya az értékelő szerint, hogy grafikailag nem annyira kiemelkedő siker. A Bloodborne számos, a stúdió játékaiban rejlő titkot rejt magában, amelyek megoldása során a játékos elégedettséget fog tapasztalni. Az ismertető megjegyzi, hogy a játék lényege egy szórakoztató, de fárasztó és nehéz „ leszállás az őrület mélységébe ” [32] .

A GameSpot értékelése Kevin Van Ordtól dicsérte a pörgős és szórakoztató boss csatákat és általában az ellenséges karaktereket, és dicsérte a vallásos történetet, amely a játék konfliktusának hátterében áll. A helyek intelligensen összekapcsolódnak a játékban, ami még szórakoztatóbbá teszi a világ felfedezését. Külön dicséret érdemelte a számukra rögzített helyszínek, szereplők és hangok művészi tanulmányozását. A játék a Dark Souls II -höz képest komolyabb kihívást jelent, szó szerint nehézségekkel kényszerítve a játékost. A horror teremtett atmoszférája kiválóan a játék javára dolgozik, még jobban rákényszeríti a játékost [33] .

Chris Carter, a Destructoidtól a Bloodborne -t a From Software egyik legsikeresebb ilyen jellegű játékának nevezte. A játéknak jól elhelyezett akcentusai vannak: a csatákban a főszerep a játékos „meztelen” ügyességén van. Ráadásul a Bloodborne érdekes karakterekkel, feladatokkal és a világgal való interakcióval csábítja a játékost. A recenzens szerint azonban a játék egészének hangulata kevésbé fejlett. Szintén kiábrándító a korlátozott verseny a játék hálózati komponensében. A játék újrajátszhatósága, amit a fejlesztők deklaráltak, alig észrevehető az átjárás során. Általánosságban elmondható, hogy Chris szerint a Bloodborne mindannak  a legjobbnak a kombinációja, amelyet a From Software a számítógépes játékiparban végzett hosszú és sikeres munkája során kifejlesztett, miközben a játékosokat továbbra is „saját vérükön” keresztül élvezheti [34] .

Értékesítés

Az értékesítés első hetében Japánban a Bloodborne 152 567 példányt adott el a játékból, ezzel az első helyen áll az országban [40] . Az Egyesült Királyságban a Bloodborne volt a második legtöbbet eladott cím, 22 500 példányban kelt el [41] . A játék a hónap végén jelent meg a második helyen az észak-amerikai eladásokban is márciusban. A játék vereséget szenvedett a Battlefield Hardline ellen, amelyet több platformon adtak el [42] . A megjelenést követő két hét alatt a játék több mint egymillió példányban kelt el világszerte [43] . 2015. szeptember 15-én, amikor bejelentették a The Old Hunters bővítését , az eladott példányok száma meghaladta a kétmillió példányt [44] .

Díjak

A Bloodborne -t nyolc kategóriában jelölték a 2015-ös Golden Joystick Awards -on , és kettőt nyert: a legjobb eredeti játék és a legjobb PS4 játék kategóriában [45] .

A játék elnyerte a British Academy Video Game Award díját is a legjobb játéktervezés kategóriában [46] .

Díjak és jelölések listája
Év Jutalom Kategória Eredmény
2015 Golden Joystick Awards 2015 [45] A legjobb eredeti játék Győzelem
Legjobb történetmesélés Jelölés
Legjobb Design Jelölés
Legjobb hang Jelölés
Legjobb többjátékos Jelölés
A legjobb játék pillanata [Comm. 5] Jelölés
Az év játéka Jelölés
Az év PS4 játéka Győzelem
2015 Global Game Awards 2015 [47] Az év játéka Jelölés
2015 The Game Awards 2015 [48] Az év játéka Jelölés
Legjobb RPG Jelölés
Legjobb művészi előadás Jelölés

Jegyzetek

Hozzászólások

  1. Megjegyzés: "Ha ki akarsz jutni a vadász szörnyű rémálmából, állítsd meg a szörnyek terjedését, különben az éjszaka örökké tart."
  2. Herman: "Igen, biztosan te vagy az új vadász. Üdvözöljük az álmodozásban. Egyelőre ez lesz az otthonod. Én… Herman, a vadászok barátja. Persze még nem értesz semmit, de ne törődj rajta. Menj és ölj meg néhány szörnyet. Ez jót fog tenni neked. Ezt csinálják a vadászok! Meg fogod szokni..."
  3. Baba: "Ó, kicsik, álomlakók... Találnak olyan vadászokat, mint te, imádják és szolgálják őket. Nem beszélnek, de még mindig csinosak, nem?
  4. Herman: "Jól csináltad, jó vadász. Az éjszaka vége felé közeledik. Most irgalmat mutatok neked. Meghalsz, elfelejted ezt az álmot és felébredsz a reggeli nap sugaraiban. Szabad leszel… ettől a szörnyű álomtól…”
  5. Nightmare Edge helye és Amygdala boss

Források

  1. 1 2 3 4 5 Sal Romano. A Bloodborne 2015 márciusára halasztott  (angol) . Gematsu (2014. november 12.). Letöltve: 2015. április 6. Az eredetiből archiválva : 2014. november 12..
  2. 1 2 Bloodborne arany lett . IGN Oroszország (2015. március 12.). Letöltve: 2015. április 6. Az eredetiből archiválva : 2015. április 2..
  3. A játék hivatalos  oldala . PlayStation.com . Letöltve: 2015. április 6. Az eredetiből archiválva : 2015. április 5..
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Szergej Cilyurik. A Bloodborne áttekintése . IGN Oroszország (2015. április 5.). Letöltve: 2015. április 6. Az eredetiből archiválva : 2015. május 26..
  5. A Sony Computer Entertainment hamarosan megjelenő "Bloodborne" címe a "YEBIS 2" utóhatású köztes szoftvert használja, hogy meggyőző és egyedi hangulatos  légkört biztosítson . Hozzáférés dátuma: 2015. március 29. Az eredetiből archiválva : 2015. április 2.
  6. Bloodborne: Spawn of Blood – PlayStation 4 . Letöltve: 2015. május 2. Az eredetiből archiválva : 2015. április 3.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 Raffael Grigorjan. A Bloodborne áttekintése (nem elérhető link) . Kanobu.ru (2015. március 27.). Letöltve: 2015. április 6. Az eredetiből archiválva : 2015. április 4.. 
  8. 1 2 3 Masaaki Yamagiwa. [blog.us.playstation.com/2014/06/10/bloodborne-coming-exclusively-to-ps4-in-2015-new-details A Bloodborne 2015-ben kizárólag PS4-re érkezik, Új részletek  ] . PlayStation.Blog (2014. június 10.). Letöltve: 2019. május 5.
  9. Tach, Dave Bloodborne érkezik PS4-re a Dark Souls és a Demon 's Souls rendezőjétől, Hidetaka Miyazakitól  . Sokszög (2014. június 9.). Letöltve: 2014. június 11. Az eredetiből archiválva : 2014. június 11.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Szergej Neprozvanov. A Bloodborne áttekintése . Igromania.ru (2015. április 6.). Letöltve: 2015. április 6. Az eredetiből archiválva : 2015. április 8..
  11. 1 2 3 Ivan Byshonkov. Bloodborne – a nehézségek újra divatba jöttek. Tekintse át . 3DNews (2015. április 10.). Letöltve: 2015. április 10. Az eredetiből archiválva : 2015. április 12..
  12. 1 2 3 Michael McWhertor. Bloodborne Review  . Sokszög (2015. március 27.). Letöltve: 2015. április 7. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 6..
  13. Eredményi útmutató . gamemag.ru (2015. április 19.). Letöltve: 2015. május 2. Az eredetiből archiválva : 2015. április 29.
  14. 1 2 3 4 5 6 7 8 Gazdag Stanton. Mi történik valójában a  Bloodborne -ban . Kotaku UK (2015. április 9.). Letöltve: 2019. május 5. Az eredetiből archiválva : 2019. május 5.
  15. 1 2 3 Denis Mayorov. Dancing on Blood: A Bloodborne mitológiájának lebontása. 1. rész . www.igromania.ru (2015. április 26.). Letöltve: 2019. május 5. Az eredetiből archiválva : 2019. május 5.
  16. 1 2 3 4 5 6 Denis Mayorov. Dancing on Blood: A Bloodborne mitológiájának lebontása. 2. rész . www.igromania.ru (2015. május 20.). Letöltve: 2019. május 5. Az eredetiből archiválva : 2019. május 5.
  17. 1 2 3 4 Marty Slive. Inside the Mind of Bloodborne és Dark Souls' Creator  (angol) . IGN (2015. február 5.). Letöltve: 2015. április 6. Az eredetiből archiválva : 2020. október 4..
  18. 1 2 Gerard Cueto. Bloodborne interjú Masaaki Yamagiwával  . PlayStationLifeStyle (2014. október 29.). Letöltve: 2015. április 10. Az eredetiből archiválva : 2015. február 15..
  19. Chris Pereira. A Bloodborne filmzenéje április  21 -én érkezik . GameSpot (2015. április 4.). Letöltve: 2015. április 11. Az eredetiből archiválva : 2015. április 6..
  20. Bloodborne (eredeti filmzene  ) . iTunes . Letöltve: 2015. május 16. Az eredetiből archiválva : 2015. október 4..
  21. Bloodborne Original Soundtrack  (eng.)  (a link nem érhető el) . Sumthing.com . Letöltve: 2015. május 17. Az eredetiből archiválva : 2015. május 11.
  22. Videojáték filmzene - Bloodborne eredeti  filmzene . playasia.com . Letöltve: 2015. május 17. Az eredetiből archiválva : 2015. május 15.
  23. Tom McShea. E3 2014: A Bloodborne PS4-re érkezik, egyenesen a Dark Souls elméjéből  (angol) . GameSpot (2014. június 9.). Letöltve: 2015. április 11. Az eredetiből archiválva : 2014. december 26..
  24. Chris Brown. Felfedték a Bloodborne gyűjtői kiadásait és az előrendelési extrákat  . PlayStation.Blod (2014. december 11.). Letöltve: 2015. április 11. Az eredetiből archiválva : 2015. február 10..
  25. A 2015-ös Tokyo Game Show-n bejelentették a Bloodborne folytatását! /AllGames/GME . gme.ru. Hozzáférés dátuma: 2015. szeptember 21. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4.
  26. 1 2 Bloodborne a Metacriticen  . Metacritic . Letöltve: 2015. április 6. Az eredetiből archiválva : 2015. március 25.
  27. 1 2 Bloodborne a  GameRankingsnél . GameRankings . Letöltve: 2015. április 6. Az eredetiből archiválva : 2015. április 6..
  28. Bloodborne  . _ OpenCritic . Letöltve: 2021. július 25. Az eredetiből archiválva : 2021. április 18.
  29. 1 2 3 4 5 Alekszandr Kupcevics. A Bloodborne áttekintése . PlayGround.ru (2015. április 1.). Letöltve: 2015. április 2. Az eredetiből archiválva : 2015. április 3..
  30. Bloodborne . Mail.ru játékok . Letöltve: 2021. július 15. Az eredetiből archiválva : 2021. július 15.
  31. Bloodborne: Áttekintés . stopgame . Letöltve: 2021. július 15. Az eredetiből archiválva : 2021. július 15.
  32. 1 2 Brandin Tyrrel. Bloodborne Review  . IGN (2015. március 23.). Letöltve: 2015. április 7. Az eredetiből archiválva : 2015. november 8..
  33. 1 2 Kevin Vanord. Bloodborne Review  . GameSpot (2015. március 23.). Letöltve: 2015. április 7. Az eredetiből archiválva : 2015. március 24..
  34. 12 Chris Carter . Vélemény : Bloodborne . Destructoid (2015. március 23.). Letöltve: 2015. április 7. Az eredetiből archiválva : 2015. március 24..  
  35. Samuel, Ebenezer (2015. március 26.). "Video Game Review: Bloodborne" archiválva : 2015. augusztus 18. a Wayback Machine -nál . New York Daily News . Letöltve: 2015. szeptember 5.
  36. Parkin, Simon (2015. március 24.). "Bloodborne review – elegáns, precíz és ellenállhatatlan" Archiválva : 2017. március 1., a Wayback Machine -nél . A Guardian . Letöltve: 2015. szeptember 5.
  37. Robertson, John (2015. március 24.). "Bloodborne review" archiválva : 2018. március 29. a Wayback Machine -nál . A Telegraph . Letöltve: 2015. szeptember 5.
  38. www.Igromania.ru Az év játéka: második hely - Bloodborne - 2015 legjobb játékai - Cikkek - Igromania . Letöltve: 2017. február 15. Az eredetiből archiválva : 2017. február 16..
  39. www.Igromania.ru Az év horrorjai: SOMA, Dying Light, Bloodborne - 2015 legjobb játékai - Cikkek - Igromania . Letöltve: 2017. február 15. Az eredetiből archiválva : 2017. február 16..
  40. Sehran Shaikh. Kiderült, hogy a Bloodborne PS4 első heti eladási száma Japánban, nagyszerű teljesítmény, de nem  fantasztikus . Gamepur (2015. április 2.). Letöltve: 2015. április 18. Az eredetiből archiválva : 2015. augusztus 16..
  41. Eddie Makuch. A Battlefield legyőzi a Bloodborne-t az Egyesült Királyság eladási  listáin . GameSpot (2015. március 30.). Letöltve: 2015. április 18. Az eredetiből archiválva : 2015. április 1..
  42. Jeff Grubb. 2015. március NPD: A PS4 legyőzte az Xbox One-t; A Battlefield, Bloodborne lassú márciusi játékeladásokat  eredményez . VentureBeat (2015. április 16.). Letöltve: 2015. április 18. Az eredetiből archiválva : 2015. május 26..
  43. Jason Dunning. A Bloodborne több mint 1 millió példányban kelt el világszerte kevesebb, mint két  hét alatt . PlayStationLifeStyle (2015. április 14.). Letöltve: 2015. április 18. Az eredetiből archiválva : 2015. április 18..
  44. Masaaki Yamagiwa. Bloodborne Expansion The Old Hunters Out november  24 -én . PlayStation.Blog (2015. szeptember 15.). Hozzáférés dátuma: 2015. november 28. Az eredetiből archiválva : 2015. december 5.
  45. 12 Matthew Reynolds . A Golden Joystick Awards 2015- ös szavazása már nyilvános . Digital Spy (2015. szeptember 1.). Letöltve: 2015. október 31. Az eredetiből archiválva : 2015. október 30.  
  46. Játékok 2016-ban . BAFTA-díjak . Brit Film- és Televízióművészeti Akadémia . Letöltve: 2017. január 25. Az eredetiből archiválva : 2016. április 11..
  47. Szvetlana Nelipa. Kihirdették a Global Games Awards 2015 győztes játékait . Szerencsejáték (2015. november 27.). Hozzáférés időpontja: 2015. november 28. Az eredetiből archiválva : 2015. december 1.
  48. Jelöltek | The Game Awards 2015  (angol) . A Game Awards . Ola Balola (2015. november 12.). Letöltve: 2015. november 13. Az eredetiből archiválva : 2015. november 14..

Linkek

A játék hivatalos oldala