Kuon | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Szoftverből |
Kiadók |
A Software Agetectől |
Megjelenési dátumok |
2004. április 1. 2004. december 7 |
Műfaj | túlélési horror |
Korhatár- besorolás |
ESRB : Felnőtt 17+ PEGI : 16 |
Alkotók | |
Játéktervező | Atsushi Taniguchi |
Műszaki információk | |
Platformok | Playstation 2 |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
Hordozó | DVD |
Ellenőrzés | gamepad |
Hivatalos oldal |
A Kuon egy túlélő horror videojáték, amelyet 2004 - ben adtak ki PlayStation 2 - re Japánban és Amerikában , valamint 2006 -ban Európában . A játékot a From Software fejlesztette és adta ki Japánban, Amerikában az Agetec , Európában pedig az Acclaim .
Az akció Japánban , a Heian-korszakban játszódik Kiotó városában , a kaidan legendái alapján [1] .
Furcsa dolgok történnek Mr. Fujiwara kastélyában. A birtok tulajdonosa biztos abban, hogy kastélya el van átkozva, és felszólítja ördögűzőjét , Domant, hogy űzze ki a "gonosz szellemeket". Lányai apjuk hosszú távolléte miatt aggódva keresgélni mennek a kastélyba. Amint a helyére került, Kureha, az idősebb nővér hirtelen elhagyja Utsukit, és a lány apját, húgát és igazságát keresve egyedül marad a Kuon varázslat rémálomszerű alkotásaival és családja nem kevésbé lidérces múltjával.
A játékmenetet nagyon erősen befolyásolta az Onmyodō és a yin és yang fogalma .
A játék három fázisra oszlik: Yin, Yang és Quon. Mindhárom fázis kiegészíti egymást a cselekményben, és csak mindhárom fázison keresztül lesz képes a játékos teljesen megérteni a történetet. Kezdetben a játékos választhat a Yin és Yang fázisok között. Mindkét forgatókönyv cselekménye ugyanazon a helyen ér véget, és csak ezután nyílik meg a játékos előtt a híres japán omyoji Abe no Seimei forgatókönyve.
A helyi onmyoji Asiya Doman misztikus eperfákat tanulmányozott, amelyeket egy bizonyos kínai utazó hozott Japánba. A fáknak különleges erejük volt, és örök életet adhattak, ha egy különleges tiltott szertartást végrehajtottak. Kísérletek végzése közben azonban Doman rájött, hogy az örök élet csak illúzió, és a rituálé eredményeként meg kell történnie az újjászületésnek, egy új, mágikus erőkkel felruházott lény születésének. Valójában az eperfák két démoni entitás – ikerfiúk, akiknek az volt a célja, hogy a Kuon rituáléval új eperfát hozzanak létre, ugyanazt a démont, mint ők. A démoni fák leveleivel táplálkozó selyemhernyók előállították a rituáléhoz szükséges finom selyemszálakat. Miután Kureha leesett egy szikláról, az ikrek azt tanácsolták Utsukinak, hogy helyezze nővére holttestét egy selyemszálakkal teli fonott dobozba. Ez volt a rituálé kezdete. A dobozban Kureha, egyesülve (egy lénnyé egyesülve, miközben a doboz egyfajta gubóként működött) más lények tetemeivel kelt életre. Ezt a műveletet 9-szer kellett megismételni, minden alkalommal egy nagyobb áldozatot választva az egyesüléshez. Ellenkező esetben Kureha gyengülni kezdett, a teste rothadni kezdett, és meghalhatott.
Kureha újjáéledése után Doman a Fujiwara Manorba utazik, hogy kivizsgálja az ott zajló furcsaságokat. Valójában azt sejtette, hogy Kureha halála volt az eperfa-rituálé kezdete, és a gondok oka az udvarban. mert az egyik fa a templom udvarán volt, ahol Doman és lányai laktak, a második fa pedig Lord Fujiwara kertjében volt. Két különböző levelet hagy a lányainak. Megkéri Utsukit, hogy vigyázzon a nővérére, és ha néhány napon belül nem jön vissza, menjen a nővérével a birtokra. Bátorítja Kurehát, és megígéri, hogy mindent előkészít az új egyesüléshez.
Van egy pillanat a játékban, amikor Utsuki megkérdezi az ikreket, hogy mit gondolnak a fonott dobozokban lévők. Az ikrek azt válaszolják, hogy alszanak, és hosszú-hosszú álmuk van. Yin forgatókönyvének utolsó párbeszédében, Utsuki az apjával, Doman Kurehának nevezi őt, és a templomi börtönben Utsuki találja holttestét Kureha holttestével. A naplói olvasása közben Utsuki hirtelen Kureha hangján kezd beszélni arról, hogy nem tehetett volna másként. Ugyanez történik az eperfa melletti templomban is, Utsuki magát okolja Kureha haláláért a nővére hangján. Mindez arra utal, hogy Utsuki a Kuon rituáléban megy keresztül, és hosszú-hosszú álma lehet [3] .
Úgy tűnik, hogy a nővérével egyesülve Utsuki most már Kureha személyiségének egy része, de a játék nem magyarázza meg, hogy a rituálé egyik áldozatát hogyan tartják meg. Az utolsó jelenetben Utsuki egy fonott dobozba vonszolja Doman holttestét, ezzel befejezve a rituálét, ennek eredményeként az újszülött eperfa démon még mindig úgy néz ki, mint egy kis Utsuki. Ugyanakkor Abe no Seimei figyelmezteti Sukuyát, hogy egyszerűen nem tudják, mi sülhet ki a fonott dobozból.
A játék során mindhárom karakter gyűjt valamiféle szent fémtüskéket. A Fujiwara birtok szolgáinak feljegyzéseiből kiderül, hogy ezek a tárgyak nagyon értékesek voltak, és a birtokon történt furcsa események megindulása után elrejtették őket. A játékban megemlíthető egy legenda, amely egy utazóról szól, aki szent tövisekkel szegezte le egy nagyon szörnyű démont. A démon három napig vonaglott kínjában, és végül meghalt. Távozáskor az utazó három fémlándzsát hagyott a falubelieknek, hátha a démon újra felbukkan. Ez a három lándzsa rituális fegyver a démonok ellen. A Yang fázisban azonban Sakuya felgyújt egy eperfát a templom közelében, ezzel is megölve a démont. Ezt követően az ikrek kettesével tovább sétálnak, de az élő démon maga mögé rántja a halott elszenesedett holttestét. Mivel ezeknek a démonoknak az eleme egy fa, a vele ütköző elemek, azaz a tűz vagy a fém elpusztíthatják őket. A végén Abe no Seimei megöli a második démont úgy, hogy három lándzsát szúr egy fába a birtok kertjében.
Érdemes megjegyezni, hogy a Fujiwara-san birtokának kertjében lévő fán már három lyuk volt a csúcstól a játék kezdetéig. Ez arra utal a játékosnak, hogy valaki kivette az ásót, talán maga Asia Doman.
Tematikus oldalak |
---|
a szoftvertől | Játékok|
---|---|
Egy másik évszázad epizódsorozata |
|
Armored Core sorozat |
|
Echo Night sorozat |
|
King's Field sorozat |
|
Soul sorozat | |
Más játékok |
|