Visszhang éjszaka

visszhang éjszaka
Fejlesztő Szoftverből
Kiadók Japán régióA Software
Észak-Amerika régiójaAgetectől
Egy sorozat része Echo Night
Megjelenési dátumok

PlayStation : 1998.
Japán régió augusztus 13.,1999. augusztus 30. PlayStation Network :2007. augusztus 30.
Észak-Amerika régiója

Japán régió

Észak-Amerika régiója2015. március 17
Műfajok quest , túlélési horror
Alkotók
Felügyelő Akinori Kaneko
Termelő Toshifumi Nabeshima
Játéktervező Sakumi Watanabe
Forgatókönyvíró Toshifumi Nabeshima
Zeneszerző

Tsukasa Saito

Kota Hoshino
Műszaki információk
Platformok PlayStation , PlayStation Network
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelve japán , angol
szállítók CD , digitális terjesztés
Ellenőrzés gamepad

Az Echo Night  egy misztikus kalandjáték, amelyet a japán From Software fejlesztett ki PlayStation konzolokra . Japánban 1998. augusztus 13- án , Észak-Amerikában pedig 1999. július 31- én adták ki .

Játékmenet

Az Echo Night egy első személyű játék, de a legtöbb más első személyű játéktól eltérően az Echo Night nem használ lőfegyvereket . Ha szellemmel találkozik, a játékosnak fel kell kapcsolnia a lámpát a szobában a kapcsoló segítségével. A játékost gyakran utasok vagy bizonyos tárgyak segítségével viszik vissza az időben. Amikor a játékos végrehajt egy, a szellem számára fontos feladatot, ők, a szellemek, eltűnnek, és „ asztrális testekké ” alakulnak , amelyek segítségével különböző játékvégeket kaphatunk.

Csak négy szellem van a játékban, amelyek árthatnak a játékosnak :

Telek

A történet Richard Osmond, a játék főszereplője és az Orpheus hajóra tett időutazása körül forog, amely titokzatosan eltűnt a tengerben. A történelem két kő titkát is feltárja, amelyek valamiféle erőt tartalmaznak.

A játék azzal kezdődik, hogy Richard Osmond a szállásán kap hívást az Anchor Police Departmenttől apja, Henry Osmond eltűnése miatt. Richardot meghívják az apja házába. Apja házában Richard megtalálja apja naplóját, amely vonathoz szállítja . A vonaton találkozik egy Henry Osmond nevű férfival, aki William Rockwell után próbál menni. William Rockwellt megszállta a Vörös Kő, amely egy titokzatos késsel jár. A vonaton párbaj lesz, de William Rockwell unokája, Cree Rockwell segítségével védekezik Henry Osmond ellen. William lelövi Henryt, de hála a kék kőnek, amelyet Henry birtokolt, az életét megkímélik (a golyó a mellkas szintjén találja el a kék követ, amikor William lelövi). A kék követ két részre osztják, amelyek egy részét Henry Osmond Cree Rockwellnek (William unokája) adja. A helyzet során világossá válik, hogy Williamet megszállta egy vöröskő démon.

Ezt követően Richard visszakerül az apja házába, és a titkos szobában talál egy festményt az Orpheus hajóról. Richardot az Orpheus hajóra szállítják, és találkozik az utasok lelkével, akik meghaltak, amikor a hajó eltűnt. Richard megmenti a lelkeket, akikkel a hajón találkozik személyes problémáik megoldásával. A játék során Richard megtudja, hogy a William Rockwell által használt vörös kő képes megváltoztatni az ember sorsát, és vágyat vált ki, hogy egy vörös kő késsel megöljön embereket. Richard találkozik William Rockwell fiával és lányával, és megtudja, hogy tudtak a Vörös Kő történetéről és azt tervezték, hogy megölik apjukat a hajón, de ő ölte meg őket... Richard találkozik Cree Rockwell-lel is az út során, és lehetősége lesz visszaadni a kék követ. A játék csúcspontján Richard rájön, hogy apja is a hajón volt, és meg akarta ölni William Rockwellt. Amint Henry birtokba veszi a követ, azt fogja mondani, hogy kezdettől fogva meg akarta szerezni a vörös követ. Richard képes lesz elpusztítani a vörös követ a kék segítségével. A vöröskő megsemmisítése után Henry azt fogja mondani Richardnak, hogy menjen a hajó farába, mert az hamarosan eltűnik.

A játéknak 4 különböző vége van:

Vélemények

Az IGN bírálója, Max Everingham az Echo Night gyenge oldalának tartotta az elavult grafikát alacsony poliszintű modellekkel és sáros textúrákkal, ami néha még azt is megakadályozta, hogy a játékos megkülönböztethesse az ajtót a környező faltól. Ugyanakkor Everingham méltatta a játék hangtervezését, a megfelelő hangulatot teremtő nyikorgásokkal és puffanással. Az Echo Night szerinte a játékok történetének egy korábbi korszakát idézi – amikor a fejlesztők nem a modern grafikával próbálták elkábítani a játékost, hanem az akciók felé ragaszkodni és magával ragadni, pontosan ez a hatás az Echo Night . sikerül elérnie [1] .

Jegyzetek

  1. Max Everingham. Echo Night  (angol) . IGN (1999. szeptember 8.). Letöltve: 2021. február 27. Az eredetiből archiválva : 2020. november 30.