Az utolsó őrző | |
---|---|
játék logója | |
Fejlesztő | A SIE Japan Studio a Team Ico-val együttműködve |
Kiadó |
![]() |
Kiadási dátum |
2016. december 6. 2016. december 9 |
Műfaj | akció-kaland |
Alkotók | |
Felügyelő | Fumito Ueda |
Termelő | Yasutaka Asakura |
Játéktervező | Fumito Ueda |
Zeneszerző |
|
Műszaki információk | |
Felület | PlayStation 4 |
Játék mód | Egyjátékos játék |
Hordozó | Blu Ray |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
The Last Guardian [1] ( oroszul: The Last Guardian ), más néven Hitokui no Owashi Trico japán néven ( japánul: 人喰いの大鷲トリコ hitokui no o:washi toriko , szó szerint "Triko, a kannibál sas") és egy korábbi dolgozó Project Trico egy számítógépes játék, amelyet a Team Ico fejlesztett ki, a Sony Computer Entertainment házon belüli stúdiója. Fumito Ueda volt a fejlesztés vezetője és a vezető játéktervező.
A játékot 2007 óta fejlesztik, hivatalosan pedig 2009-ben jelentették be az Electronic Entertainment Expón ; 2011-ben tervezték kiadni kizárólag PlayStation 3 videojáték-konzolra [2] [3] . A játék fejlesztése azonban elhúzódott, megjelenési dátumait többször is kitolták; Maga Ueda elhagyta a Sony-t és a játék fejlesztéséért felelős vezetői posztot, bár tanácsadóként továbbra is részt vett a létrehozásában [4] . 2014 júniusában a Sony bejelentette, hogy a játékot nem törölték, és még fejlesztés alatt áll [5] . A 2016-os E3-on bejelentették, hogy a játéknak 2016. október 25-én kellett volna megjelennie [6] , de ismét elhalasztották, és a végső megjelenési dátum 2016. december 7. volt.
A The Last Guardian cselekményét egy fiú kalandjainak szentelték, aki egy hatalmas kastély romjai közül próbál kijutni [7] . A játék során sikerül összebarátkoznia egy hatalmas griffszerű lénnyel, Triko -val (トリ コ toriko ) , a játék második főszereplőjével [8] [9] . A Triko neve többféle jelentést és belső jelentést hordozhat: rokonítható a japán 虜( jap. toriko , fogoly, fogoly) , 鳥の子( jap. tori no ko , csaj)( jap. ) szavak összetétele tori , madár)és 猫( jap. ne ko , macska) [10] . A 2009-ben bemutatott utánfutón Trico lándzsákkal és nyilakkal megsebesül, és leláncolva; később szabadnak tűnik és egy páncélba öltözött őrt tapos. A játék bejelentésével egy időben megjelent képernyőképeken a fiú hős megpróbál észrevétlenül elsurranni a többi őr mellett [11] . Trico kezdetben ellenséges lesz a fiúval szemben, de a játék során mély vonzalom alakul ki a két karakter között [12] . Ueda fejlesztő felvetette, hogy a Tricohoz hasonló lények is megjelenhetnek a játékban, de ezt nem erősítette meg [7] .
Egyes újságírók a 2009-es E3-on bemutatott előzetes általános hangulata és a korábbi Team Ico-játékok cselekményei alapján azt feltételezték, hogy a The Last Guardian szomorú véget ér [13] ; a népszerű Penny Arcade [14] webképregény szerzői és Ben Croshaw újságíró a Zero Punctuation [15] című műsorukban egymástól függetlenül viccelődött, hogy a játék végén a két hős közül az egyiknek elkerülhetetlenül meg kell halnia – vagy a fiúnak, vagy Triconak. Fumito Ueda, kommentálva ezeket a feltételezéseket, azt válaszolta, hogy a történetnek "nyitott vége van, neked kell rájönnöd, mi történt" [12] .
A The Last Guardian egy harmadik személyű 3D -s akció-kaland- és kirakós játék . A játékos egy fiút irányít, aki képes ugrani, párkányokra mászni, és más módon más akadályokon mászni, hasonlóan az Ico és a Shadow of the Colossus hőseihez . A játékos ellenfelei az őrök, akiket lopakodva kell kikerülni, vagy valamilyen módon le kell győzni a környezet felhasználásával, bár eleinte a játékos karaktere fegyvertelen [16] . Az őrök, bár a fiúhoz képest lassúak, meg tudják ragadni, és ha a játékosnak nem sikerül bizonyos időn belül kiszabadulnia, a játék véget ér [17] .
A játék során a játékos karakter Trico-val is kapcsolatba kerül – a fiú például felmászhat a társa hátára, és rálovagolhat. Ueda szerint Tricot "állati ösztönök vezérlik", ezért a játékostól elvárják, hogy vezesse az állatot, felhasználva annak "természetes viselkedését" az akadályok leküzdésére [8] . Például a játékos a fiú irányításával dobhat egy hordót arra a helyre, ahol Trico-t észre kell venni. A kastélyon való továbbjutáshoz a játékosnak magának kell megtalálnia a módját Trico számára, míg az állat a játékos előtt fut [8] . Ellentétben a videojátékok tipikus kísérőivel, Tricot nem lesz könnyű irányítani, engedetlen lesz, és több próbálkozásra is szükség lehet, mire a játékos ráveszi az állatot, hogy teljesítse tervét [16] .
A játékban a játékosnak gondoskodnia kell Tricóról is, például találni neki élelmet, vagy eltávolítani a testéből a beágyazott lándzsákat és nyilakat [8] . A játék előrehaladtával Trico engedelmesebb és kezelhetőbb lesz, amit Ueda a kutyakiképzéshez hasonlít: például a játék elején a lény tetszés szerint elhagyhatja a játékost, valami érdekesebb dologhoz vonzódva, elutasítja a rossz szagokat. ételt, vagy feküdjön le és aludjon. Bizonyos műveletek végrehajtásával a játékos képes lesz javítani Trico hozzáállását a fiúhoz, és engedelmesebbé tenni; Ueda szerint "A harisnyanadrág eltérő lesz a különböző játékosok számára, attól függően, hogy hogyan lépnek kapcsolatba vele" [18] . A játékos azonban továbbra is nemcsak engedelmességre kényszerítheti az állatot, hanem némi szabadságot is adhat neki: a játék egyes részei új lehetőségeket kínálnak, ha a játékos elengedi Tricot, és megengedi neki, hogy önállóan cselekedjen [18] .
A The Last Guardian alapötlete részben két játszható karakter, egy lovas és a lova közötti interakción alapult a Team Ico előző játékában , a Shadow of the Colossusban . Az Ueda ezt a koncepciót szerette volna kifejleszteni a következő játékban, és növelni akarta annak értékét a játékban [8] . Hangsúlyozta, hogy a The Last Guardian központi témája az "érzelmi kötődés" kialakulása lesz a fiú főszereplője és Trico között, és hogy a fejlesztőknek eszközre van szükségük az állat által mutatott kötődés kifejezésére [12] . Hasonló témák már az Ico -ban is felmerültek, az első Team Ico játékban , amelyben a fiú Iconak is egy hatalmas kastélyból kellett megszöknie egy lánytárs segítségével; Trico az óriás "Colossus" szörnyekre emlékeztet, amelyekkel a Colossus árnyéka hőse harcolt . A szerencsejáték-újságírók a The Last Guardiant e két játék – az Ico és a Shadow of the Colossus – kombinációjának nevezték ; Ueda ezt nem tagadta, és azt mondta, hogy a The Last Guardian játékmenetében "mindkettőből van egy kis" [17] . A fiú, Trico és az őrök kapcsolatát Ueda úgy jellemezte, hogy hasonló a „ Kő, papír, olló ” játékhoz, és többször is változnia kell a The Last Guardian alatt : bizonyos esetekben a fiúnak Trico segítségét kell igénybe vennie. védje meg magát az őröktől, míg másokban Trico maga is védelemre szorul [9] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 81,87% [19] |
Metakritikus | 82/100 [20] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
GameSpot | 9/10 [21] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
3DNews | 8/10 [22] |
IGN Oroszország | 10. 5. [23] |
kanobu | 7/10 [24] |
Riot Pixels | 74% [25] |
" Szerencsejáték " | 8,0/10 [26] |
Mail.ru játékok | 6,5/10 [27] |
DENEVÉR | 8,2/10 [28] |
A játék többnyire pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól, annak ellenére, hogy bizonyos kameraproblémák és ingadozó képkockasebességek tapasztalhatók. A Metacritic átlagpontszáma a szerencsejáték-sajtó és kiadványok értékelései alapján 82 pont a 100-ból, az ugyanott játszó játékosok pontszáma 8,2 a 10-ből [20] .
A The Last Guardian megkapta a 2017 -es BAFTA Gaming Awardot „Audio Achievement”-ért [29] .
Az Igromania weboldal "Az év kalandja" jelölésében a játék második helyezést ért el [30] .
A The Last Guardian egy egyedülálló játék. Nem hosszú várakozásról van szó, vagy egy fordulatos cselekményről, amelynek nyitott vége. Arról a mosolyról szól, ami megjelenik az arcodon, miközben egy külsőre félelmetes, de belül végtelenül kedves vadállattal játszik. Ő… a szívedben van, ha akarod.
- játékmagazin " Igromania " [26] ![]() | |
---|---|
Tematikus oldalak | |
Bibliográfiai katalógusokban |
TeamIco | |
---|---|
Játékok |
|
Alkalmazottak |
|