Days Gone Life After | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Bend Stúdió |
Kiadók | Sony Interactive Entertainment |
Ils iránysávadó | SoftClub [1] |
A bejelentés dátuma | 2016. június 13 |
Megjelenési dátumok |
PlayStation 4: 2019. április 26. Windows: 2021. május 18. |
Engedély | szabadalmazott |
legújabb verzió |
1.80 ( 2021. október 4. [2] ) |
Műfaj | akció-kaland , túlélőhorror |
Korhatárok _ |
ACB : MA15+ - Felnőtt 15+ CERO : Z - Csak 18 éves kortól ESRB : M - Felnőtt GSRR : R - Korlátozott OFLC (NZ) : R16 - Korlátozott 16 PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 18 |
Alkotók | |
Vezetők |
John Garvin Jeff Ross |
Termelő | Darren Yager |
Játéktervező | Ron Allen |
Forgatókönyvíró | John Garvin |
Programozó | John Hoffman |
Festő | Donald Yatomi |
Zeneszerző | Nathan Whitehead |
Műszaki információk | |
Platformok | PlayStation 4 , Windows [3] |
motor | Unreal Engine 4 [4] |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | a világ fő nyelvei, beleértve az oroszt is |
Hordozó | Blu-ray Disc , digitális terjesztés a PlayStation Store áruházban |
Rendszerkövetelmények _ |
ablakok Minimális OS: 64 bites Windows 10 Processzor: Intel Core i5 2500K vagy AMD FX-6300 RAM: 8 GB Merevlemez: 70 GB Videokártya: videokártya 3 GB memóriával ( NVIDIA GeForce GTX 780 vagy AMD Radeon R9 290 ) DirectX 11 Szélessávú internet-hozzáférés Kiemelt OS: 64 bites Windows 10 Processzor: Intel Core i7 4770K vagy AMD Ryzen 5 1500X RAM: 16 GB Merevlemez: 70 GB Videokártya: videokártya 6 GB memóriával ( NVIDIA GeForce GTX 1060 vagy AMD Radeon RX 580 ) DirectX 11 Szélessávú internet-hozzáférés |
Ellenőrzés | DualShock 4 |
Hivatalos oldal |
A Days Gone ( angolul - "Gone Days"; hivatalosan "Life after" néven jelent meg Oroszországban [1] )egy harmadik személyű akció - kalandos túlélő horror számítógépes játék , amelyet aBend Studio fejlesztett ki és a Sony Interactive Entertainment adott ki . A játékot hivatalosan 2016. június 13-án jelentették be az E3 2016 -on [5] . A Days Gone volt az első nagy SIE Bend Studio projekt, amelyet évek óta először közvetlenül egy nyolcadik generációs Unreal Engine 4 konzolra fejlesztettek ki. A játék fejlesztését John Garvin kreatív igazgató és Jeff Ross játékigazgató vezette. A zenei kíséretet Nathan Whitehead zeneszerző készítette. A Days Gone megjelenését 2019. február 22-én tervezték volna, de ugyanezen év április 26-ára tolták. A kiadás kizárólag PlayStation 4 játékplatformra [6] [7] történt . 2021 februárjában a PlayStation vezérigazgatója, Jim Ryan bejelentette a zombis akciójáték megjelenését PC-re. A játék 2021. május 18-án vált elérhetővé a Steamen és az Epic Games Store -ban.
A játék Oregon államban játszódik, 2 évvel a világjárvány kezdete után , amely a lakosság nagy részét zombikká változtatta (a játékban "furcsának" nevezik őket). A játékos a főszereplő – Deacon St. John motoros – szerepét ölti magára, aki egy járvány miatt szinte teljesen elpusztult zord világban próbál túlélni.
A játék két évvel a globális világjárvány után játszódik , amely szinte az egész emberiséget elpusztította, és a lakosság egy részét "furcsákká" változtatta. A játék készítői szerint a korcsok nem éppen zombik: míg a zombik halottak, a korcsok még élnek. A főszereplő Deacon St. John ( Sam Witwer ), a "Reservoir Dogs" motoros klub tagja, "NOMAD" (nomád) státuszban, jelenleg zsoldos, vándor életmódot folytat [8] .
A játék nyitott világa egyrészt a korcsok által lakott, elhagyatott területek, másrészt a túlélők táborai. A játékos létrehozhat dobófegyvereket, különféle csapdákat, csalikat , közelharci fegyverek módosításait. Ahogy haladsz, a hős képességpontokat szerez, amelyeket új hős képességek vásárlására költhet a harcban és a túlélésben. A hatalmas nyitott világ felfedezéséhez egy motoros motorkerékpár széles körű testreszabási és tuningolási lehetőséget kínál.
A Days Gone egy harmadik személyű akció-kalandjáték, amely egy posztapokaliptikus nyitott világban játszódik. A játékos Deacon St. John motorost irányítja, aki sodródó és fejvadász lett, aki jobban szereti az úton való életet, mint a vad táborokat. [9] A játék két évvel azután játszódik, hogy egy világjárvány majdnem az egész emberiséget megölte, és több millió embert "furcsává" változtatott – agyatlan, zombiszerű lényekké, amelyek gyorsan fejlődnek. A korcsok egyik fajtája a stoevik, akik nappal a fészkükbe bújnak, de éjszaka gyakran összegyűlnek, és a fészkek körül barangolnak táplálékot és vizet keresve. A játékosok saját előnyükre használhatják fel falka viselkedésüket, ha más ellenségekhez csalják és megölik őket. [10] A játékos több száz lényből álló őrült horda figyelmét felkeltheti, ezért távol kell tartania magát az ilyen összejövetelektől, amelyek az utakon mozoghatnak vagy tömegsírok közelében tartózkodhatnak. [11] A Freak hordák közelében lévő területeken szűk keresztmetszetek vannak, mint például az épületek közötti hézagok és a háztetők párkányai, ahol a játékosok terelhetik a korcsokat. Deacon csapdákat és robbanóanyagokat használhat az egyes furcsaságok megölésére. [12] Az ellenségek példái a vírusfertőzött tinédzserek és a sakálbébi (eng. Newts), akik kevésbé agresszívek, és csak azért támadnak, hogy megvédjék a területüket, vagy érzékeljék Deacon rossz egészségi állapotát. [13] A játékban fertőzött állatok és ellenséges emberek is szerepelnek. [tíz]
A játék egy nyitott világban játszódik a Csendes-óceán északnyugati partján. A játékosok szabadon fedezhetik fel a világot gyalogosan vagy motorral. Nagy távolságok megtételekor kifogy az üzemanyag, és a jármű meghibásodhat, ha túlzottan megsérül. A játékosoknak rendszeresen meg kell tankolniuk a vaslovát a benzinkutaknál és a táborokban, valamint meg kell javítani az összegyűjtött törmelék felhasználásával. [14] [15] Deaconnak bizalmat kell teremtenie a telepes táborokkal, és "tábori krediteket" kell szereznie küldetések teljesítésével, jutalmak és vadon gyűjtött termékek értékesítésével. [16] A bizalomszint növekedésével a játékosok új fegyvereket, kellékeket és motorkerékpár-alkatrészeket vásárolhatnak, amelyek segítségével növelhető a sebesség, a tartósság és a mozgékonyság. A motorkerékpár megjelenése is testreszabható. [17]
Miközben a játékosok felfedezik a világot, értékes erőforrásokat és alkatrészeket kell gyűjteniük fegyverek és kellékek készítéséhez. [18] A fő küldetéseken kívül számos mellékküldetés is található a játékban, amelyek magukban foglalják a furcsa fészkek megtisztítását, a túszok megmentését, a martalóctáborok megtisztítását, a fejvadászatot és az N.E.R.O. ellenőrzőpontjainak visszaállítását. [19] [20] Az ellenőrzőponton belül a játékosok megtalálhatják és használhatják a H.E.R.O. Injectort, amely növeli a hős egészségét, kitartását (futás közben eltöltötte) és fókuszát (lehetővé teszi, hogy lelassítsa az időt, amikor távolsági fegyvert céloz). [19] A térkép két pontja közötti gyors utazás üzemanyagot és időt fogyaszt, és ezen az útvonalon is meg kell tisztítani az összes furcsa fészket. [21] Ahogy a játékosok teljesítenek küldetéseket és célokat, tapasztalati pontokat (XP) szereznek. [22] Elegendő tapasztalattal a játékosok szintet léphetnek a hősön, és új képességeket tárhatnak fel, lehetővé téve számukra, hogy növeljék közelharci és távolsági fegyvereik jártasságát, és javítsák túlélési készségeiket. [23]
A játékosok sokféle módon hajthatnak végre feladatokat; lopakodó taktikákat alkalmazhatnak , elterelhetik az ellenségeket, vagy csendben megölhetik őket hátulról egy harci késsel. [24] Különféle lőfegyverekhez hangtompítókat lehet rögzíteni, hogy a közeli ellenségek ne figyeljenek a lövésekre. [25] Deacon használhatja a ranger látásmódját , amely lehetővé teszi számára, hogy kiemelje az érdeklődésre számot tartó objektumokat és az ellenségek elhelyezkedését a térképen, [26] és távcsövet is. [19] Ezen kívül a játékosok sokféle távolsági fegyverhez férhetnek hozzá, például pisztolyokhoz, sörétes puskákhoz, mesterlövész puskákhoz, géppisztolyokhoz és számszeríjakhoz. A különböző fegyverek eltérő statisztikájúak, és a magasabb szintű fegyverek általában erősebbek. A megvásárolt fegyverek a fegyverszekrényben tárolhatók, de ez a kiváltság nem vonatkozik a szabad világban felvett fegyverekre. [27] A játékosok tömegpusztító fegyvereket is használhatnak aknák, gránátok és Molotov-koktélok formájában, valamint használhatnak közelharci fegyvereket is, amelyeket meg kell javítani a törés elkerülése érdekében. [28]
A Föld bolygót ellepte egy vírus, amely az emberiség nagy részét erőszakos, zombiszerű lényekké változtatta, amelyeket freakeknek hívnak .
A közeljövőben, Oregon. A Reservoir Dogs motorosklub tagjai, Deacon St. John ( Sam Witwer ) és William "Drinker" Gray ( Jim Pirrie ), valamint Deacon felesége, Sarah Whitaker ( Courtney Draper ) úgy döntenek, hogy biztonságba repülnek a National Emergency Response Organisation (N. ) keretein belül. E.R.O.), miután Sarah-t súlyosan megkéselte egy korcsmá változó gyerek. A helikoptert kísérő fiatal tudós James O'Brien ( Bernardo de Paula ) közli a hősökkel, hogy már csak két ülése van, ami után Deacon, aki nem akarta barátját a sors kegyére hagyni, segít O'Briennek beültetni Sarah-t. a repülőgépet, és megígéri a feleségének, hogy visszatér érte.
2 év telt el. Saint John és Gray zsoldosként dolgoznak a Csendes-óceán északnyugati részén . Sarah-t halottnak tartják, mert a H.E.R.O. menekülttábort neki szánták. mutánsok fogták el. A két motoros azt tervezi, hogy észak felé veszi az irányt, hogy elmeneküljön ellenségei elől, és jobb életet keressen, de megtámadja őket egy kultikus banda, a Hasfelmetszők . Boozer súlyos égési sérüléseket kap a kezén; Mivel emiatt nem tud továbbmenni, Deaconnal elbújnak egy menedékhelyen, ahol megtudják, hogy a kultikusok jutalmat tettek a fejükre. Pár nappal később Deacon meglepődve veszi tudomásul, hogy H.E.R.O. egyáltalán nem merült feledésbe, ahogy azt a néhány túlélő gondolta, és megkezdi a helikopter üldözését, amit látott egy tudóssal és katonákkal. St. John megpróbálja nem kiadni magát, és kitalálja, hogy O'Brian, aki két éve Sarah-val repült el, túlélte. A megszállottja, hogy megtalálja, Deaconnak sikerül felkutatnia egy másik helikoptert egy másik H.E.R.O.-val. Átveszi a H.E.R.O. és ennek köszönhetően könnyen megtudja a következő expedíció leszállásának idejét és helyét. Deacon megérkezik a helyszínre, és miután megvárja, hogy a csoport tudósa magára maradjon, készenlétben lévő fegyverrel közeledik hozzá. A tudósról kiderül, hogy O'Brian. Deacon fenyegetései után felismeri a hőst, és jelenti, hogy Sarah helikopterét egy másik táborba irányították át a repülés közben, és még életben lehet.
Boozer egészségi állapota tovább romlik, és Deacon vonakodása ellenére elviszi az „Iron” Mike Wilcox ( Eric Allan Kramer ) és Raymond „Shizzo” Sarkozy ( Jason Spisack ) által vezetett Lost Lake táborba. Amikor egy orvos amputálja Boozer üszkös karját, O'Brian felveszi a kapcsolatot Deaconnal, és felajánlja, hogy segít megtalálni Sarah-t, ha Deacon segít neki kémkedni H.E.R.O. folyamatban lévő kutatási partraszállásai után. a régióban. Eközben Shizzo nem bízik a Hasfelmetszők és a tábor közötti fegyverszünetben; saját üzletet köt, és átadja Deacont a kultikusoknak. Deacon megtudja, hogy a vezetőjük, Carlos valójában Jesse Williamson ( Scott White ), akivel Deacon összeveszett a bringás klubban. Deacon megszökik a Hasfelmetsző táborából, és lerombolja a fölötte lévő gátat, sok kultikust megfulladva, később pedig egy párbajban megöli Jesse-t. Visszatérve a táborba, Deacon Shizzo száműzetését keresi árulása miatt.
Deacon emlékeztet arra, hogy Sarah, aki biológusként dolgozott a kormánynál, és szövetségi biztonsági engedéllyel rendelkezett, elsőbbséget kapott az evakuálás során, O'Brian pedig megerősíti, hogy egy katonai beosztásba helyezték át a Crater Lake-be, amely jelenleg a Crater Lake irányítása alatt áll. a Deschutes milícia. Figyelmezteti Deacont, hogy a korcsok fejlődnek és egyre veszélyesebbek. Deacon elnyeri a milíciavezető Matthew Garrett ezredes ( Daniel Riordan ) bizalmát, és újra találkozik Sarah-val, aki egy biofegyveren dolgozik a mutánsok elpusztítására. Deacon és Sarah úgy dönt, hogy vásárol egy DNS -szekvenátort régi laborjából, ahol rájönnek, hogy kutatásait felhasználták a vírus kifejlesztésére.
A laborban Sarah felfedi, hogy kutatásának célja a korcsok gyógyítása, nem pedig megölése. Deacon felajánlja, hogy segít befejezni a gyógymód kidolgozását, de az egyre paranoiásabb Garrett őrizetbe veszi Sarah-t. Deacon megpróbálja megmenteni, de Shizzo, aki önkéntesként érkezett a táborba, felismeri, és ráveszi a tábornokot, hogy letartóztassa Deacont. Derrick Kouri tiszt ( Phil Morris ) érdeklődik Deacon iránt, és rájön, hogy Shizzo megtévesztette az ezredest, elengedi, majd a hős visszatér a milícia által elpusztított Lost Lake táborba, mint a bűnösök lakhelyére. Wilcox halála után Deacon egyesíti a megmaradt lakókat más táborok képviselőivel, hogy visszavágjon a milícia főhadiszállásának teherautó-bombával. Deacon megöli Shizzót, Sarah pedig megmérgezi Garrettet.
A Days Gone -t az egyik fő fejlesztőstúdió, a Sony Bend Studio fejlesztette ki . A játék fő fejlesztőcsapatában Christopher Reese stúdióigazgató, Jeff Ross játékigazgató és John Garvin kreatív igazgató szerepelt; mindannyian a Bend Stúdióban dolgoztak az 1990-es évek óta, amikor az létrehozta a Siphon Filtert . A Days Gone volt a stúdió első nyílt világú játéka, [29] az első eredeti IP -je az 1999-es Siphon Filter óta, [30] és az első konzoljáték, amelyet a 2007-es Siphon Filter: Logan's Shadow óta adtak ki . [31]
A Day Gone teljes gyártása 2015 elején kezdődött, a játék hatéves fejlesztési ciklusával. [32] [33] Az akkoriban népszerű World War Z filmek és tévéműsorok, a The Walking Dead és a Sons of Anarchy [34 ] ihlette a stúdió létszámát 50 főről 130 főre. [29] [35] A játék fejlesztése 2019. március 10-én fejeződött be, és a Respawn megerősítette, hogy a játék készül a duplikációra és kiadásra. [36]
A játék előkészítése során a csapat úgy döntött, hogy ez egy nyitott világú projekt lesz. A játék Közép-Oregonban játszódik , ahol a Bend Studio található. Garvin szerint Közép-Oregon sokféle tereppel és tájjal rendelkezik, a hófödte hegyektől a sivatagokig, így tökéletes hely a homokozóban való játékhoz. [37] Eric Jensen vezető tervező szerint a Days Gone nyílt világú mechanikáját egy öt-hat fejlesztőből álló kis csapat fejlesztette ki, akiknek „okosan és hatékonyan kellett gondolkodniuk, minden tervezési lehetőségünket felhasználva, ismerve az emberi erőforrások korlátait. " [38] A stúdió kezdetben alábecsülte a projekt kidolgozásához szükséges emberek számát, és úgy gondolta, hogy egy 50 fős csapat elegendő lenne. [29] ] Bár a játék egy nyitott világú játék, a csapat a tartalomból sokat kihagyott. A játék legtöbb küldetése forgatókönyv szerint készült, és a fő történethez kapcsolódik. A csapat célja az volt, hogy megismételje az olyan lineáris játékok sikereit, mint az Uncharted sorozat egy nyitott világban. [39]
Bár a játékban szereplő ellenségek zombiknak néznek ki, a Bend Studio őrülteknek nevezte őket, akik egy vírusjárvány áldozatai lettek, amely megváltoztatta a biológiájukat és agresszív szörnyeteggé változtatta őket. A játék fészkelőit "egy fickó, aki YouTube -videót készített róla, ahogy furcsán mozog", a sakálokat pedig egy akrobata művészete ihlette . [35] A rajok összegyűlhetnek egy 50-500 fős freak tömegben. A horda jobb optimalizálása érdekében a korcsokat kis csoportokra osztják. Ha közel vannak a játékoshoz, ezeknek a hordacsoportoknak egy része szétválik, és egyéni korcsokká válnak, amelyekkel a játékosok könnyebben harcolhatnak. Nyolc furcsa karaktermodell van a nagy hordában; hogy megjelenésük és viselkedésük egyedi legyen, a csapat átméretezte az egyes mutánsok magasságát. A fejlesztők sok időt töltöttek a csoportos mesterséges intelligencia (AI) kidolgozásával, hogy a horda ne csak egyenes vonalban támadja meg Deacont, hanem oldalra is terjeszkedjen, és a terepet használja a játékos elborítására. [40]
A Days Gone számos egymással összefüggő történetet tartalmaz, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy váltsanak a narratívák között. A csapat azt akarta, hogy a történetmesélés érdekes és friss legyen. A játék folyamatosan figyeli a játékosok fejlődését. A csapatot a Netflix menü ihlette . [41] A játék eredetileg lehetővé tette Deaconnak, hogy olyan döntéseket hozzon, amelyek megváltoztathatják a narratívát; ezt a funkciót eltávolították a végső játékból, mert a csapatnak nehéz volt megmutatni a játékosoknak e döntések hatását. Garvin szerint ezeknek a történetmesélési lehetőségeknek a megszüntetésével a diakónus személyisége jobban látható lesz, mert e választások némelyike lehetővé teheti számára, hogy olyan kirívó vagy erőszakos cselekményeket kövessen el, amelyek összeegyeztethetetlenek a személyiségével. [42]
Garvin szerint a játék fő témája a "megváltás"; Az út során a gyakran kívülállónak tekintett Deaconból tehetséges vezető lesz, jobb hellyé teheti a világot, és felfedi azt a gondolatot, hogy a túlélés nem egyenlő az élettel. [43] A játék történetét és témáit a The Road és az I Am Legend filmek , valamint Justin Cronin Újjászületés című regénye ihlette . [44] Mivel Deacon egy motorosklub tagja, a fejlesztők utánanéztek a Hells Angels amerikai motoros egyesületnek . [45]
Days Gone (eredeti filmzene) | |
---|---|
Soundtrack : Nathan Whitehead | |
Kiadási dátum | 2019. április 19 |
Műfaj | hangsáv |
Időtartam | 79:17 |
Ország | USA |
A dal nyelve | angol nyelv |
címke | Sony Classical |
Nathan Whiteheadet , akinek a The Judgment Night 2 -ben készült munkája lenyűgözte Garvint, a Days Gone filmzenéjének megírására bízták. [46] A zenét a Nashville Scoring Orchestra és szólisták adták elő. [47] Whitehead két évig dolgozott a játék filmzenéjén. [46] A hangszerelés a gitár köré összpontosul, amely Whitehead szerint "nyilvánvaló választás" volt mind a Deacon fejvadász és motoros karaktere, mind a Pacific Northwest környezet számára. [48] Whitehead hozzátette, hogy a játék zenéje, amely " amerikai folk és könnyű rock" kombinációja, jól illeszkedik ehhez a beállításhoz. A videojáték-környezet interaktivitásának megfelelően a Days Gone pontszám olyan rétegekre épült, amelyeket a játékmotor hozzáadhat vagy eltávolíthatott. Ennek eredményeként a pontszám dinamikusan változik a játékmenet függvényében. [49] A 25 sávból álló filmzene 2019. április 19-én jelent meg digitális letöltésként az Apple Music , a Google Play Music és a Spotify zenei streaming szolgáltatásokon keresztül [50] [51] [52] .
Days Gone (eredeti filmzene) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Szerző | Időtartam | ||||||
egy. | Elmúlt napok | Nathan Whitehead | 3:41 | ||||||
2. | "The Freakshow" | Nathan Whitehead | 3:35 | ||||||
3. | "Mind megtettünk mindent" | Nathan Whitehead | 3:36 | ||||||
négy. | "Nyugodjon békében" | Nathan Whitehead | 3:06 | ||||||
5. | "NERO keresése" | Nathan Whitehead | 2:58 | ||||||
6. | "A megszakadt út" | Nathan Whitehead | 3:22 | ||||||
7. | "A dühöngő medve" | Nathan Whitehead | 2:51 | ||||||
nyolc. | "Egy jó katona" | Nathan Whitehead | 2:38 | ||||||
9. | Elveszett tó | Nathan Whitehead | 2:58 | ||||||
tíz. | "Emlékszem" | Nathan Whitehead | 3:19 | ||||||
tizenegy. | "Tartsa őket biztonságban" | Nathan Whitehead | 3:04 | ||||||
12. | "lovaglás NOMAD" | Nathan Whitehead | 3:23 | ||||||
13. | Ígéretek és megbánások | Nathan Whitehead | 3:27 | ||||||
tizennégy. | "Most biztonságban vagy" | Nathan Whitehead | 2:47 | ||||||
tizenöt. | "Mit csináltál?" | Nathan Whitehead | 2:30 | ||||||
16. | "Sodródom" | Nathan Whitehead | 2:27 | ||||||
17. | "Sára témája" | Nathan Whitehead | 4:03 | ||||||
tizennyolc. | "Gyújts egy gyertyát" | Nathan Whitehead | 1:59 | ||||||
19. | "Soha ne add fel" | Nathan Whitehead | 3:45 | ||||||
húsz. | Szent háború | Nathan Whitehead | 3:47 | ||||||
21. | "Miért harcolunk" | Nathan Whitehead | 2:37 | ||||||
22. | "Katona szeme" | Jack Savoretti | 2:51 | ||||||
23. | "Pokol vagy magas víz" | Billy Ruffoul | 3:34 | ||||||
24. | "Csendes napok" | Lewis Capaldi | 4:11 | ||||||
25. | "Tegnap" | Zander Reese | 2:48 | ||||||
79:17 |
A Sony Interactive Entertainment kiadó bemutatta a Days Gone 2016- os E3- on . [53] Bár a játék megjelenését eredetileg 2018-ra tervezték, a megjelenése a következő évre csúszott. [54] A végső megjelenési dátumot február 22-ről április 26-ra tolták, hogy elkerüljék a versenyt más AAA játékokkal , mint például a Metro: Exodus és az Anthem . [55] A Sony azon erőfeszítéseinek részeként, hogy több saját tartalmat vigyen el a személyi számítógépekre, a Horizon Zero Dawn után a Days Gone 2021. május 18-án jelent meg Windows rendszeren a Steamen és az Epic Games Store -on keresztül . [56]
A megjelenéskor a Bend Studio ingyenesen letölthető tartalommal támogatta a játékot. 2019 júniusában bevezették a Survival nehézségi módot, amely megváltoztatja a szélvédőn lévő kijelzőt, és letiltja a gyors utazás lehetőségét. [57] Ezt 12 heti kihívás követte, amelyek mindegyike a játékosok teljesítményét arany, ezüst és bronz helyezésekre osztotta. A játékosok krediteket kapnak, amelyeket új karakterek és egyéb kiegészítők vásárlására használhatnak fel. [58] 2019 szeptemberében a New Game Plus és a Siphon Filter MB-150 mesterlövész puska hozzáadásra került a játékhoz. [59] 2018 novemberében megjelentek a Death Stranding ihlette motorkerékpár-tartályok, dekorációk és vázfestékek. [60]
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 70,59% [63] |
Metakritikus | 71/100 (PS4) [61]
76/100 (PC) [62] |
nyílt kritikus | 71/100 [64] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Destructoid | 6/10 [66] |
él | 5/10 [65] |
EGM | 5,5/10 [67] |
Játékinformátor | 7,8/10 [68] |
GameRevolution | [72] |
GamePro | 82/100 [69] |
GameSpot | 5/10 [70] |
GamesRadar | [71] |
IGN | 6,5/10 [73] |
PC-játékos (USA) | 63/100 [74] |
VentureBeat | 75/100 [76] |
VG247 | [78] |
videojátékos | 8/10 [77] |
Digitális kém | [79] |
Everyeye.it | 8,2/10 [80] |
Jeuxvideo.com | 15/20 [81] |
Metró | 6/10 [82] |
A Daily Telegraph | 5/10 [83] |
Az Eskapist | 8/10 [84] |
Az őrző | [85] |
USGamer | [86] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
3DNews | 6/10 [88] |
GoHa.Ru | 7/10 [87] |
IGN Oroszország | 7,5/10 [89] |
kanobu | 8/10 [93] |
Riot Pixels | 61% [90] |
" Szerencsejáték " | [91] ("Méltó") |
Mail.ru játékok | 6/10 [92] |
GameMag.ru | 7/10 [94] |
Gmbox.ru | 10/10 [95] |
itc.ua | [96] |
Shazoo.ru | 8,5/10 [97] |
stopgame.ru | "Prokhodnyak" [98] |
A Metacritic aggregátor szerint a játék többnyire "vegyes értékeléseket" kapott a kritikusoktól és a különböző kiadványok bírálóitól . A játék átlagos pontszáma 100-ból 71 a különböző publikációkból származó 108 értékelés alapján [61] . Egy másik véleménygyűjtő webhelyen , az OpenCritic -en a 130 értékelés alapján kapott átlagos pontszám szintén 71 volt a 100 lehetségesből [64] . A kritikusok többsége nem értett egyet a játékkal kapcsolatos véleményben, a kritikusok pedig az azonos típusú feladatokat, a nyitott világ felépítését és a játék technikai hibáit nevezik meg fő hiányosságként. A kritikusok ugyanakkor dicsérik az alapvető mechanikát, a "phreakerek" hatalmas hordáinak megvalósítását, az alkotást és a hangsávot. A játékot az egyik leggyengébb játéknak tartották a nagy stúdióktól, amelyeket a Sony adott ki a PS4 generáció során [99] [100] .
A játék világa és dizájnja vegyes kritikákat kapott. Matthew Kato ( Game Informer ) csalódott volt a világ tartalomhiánya miatt; azt mondta, hogy a spinoffok többsége olyan tartalommal volt tele, amely sem nem vonzó, sem nem érdekes. [68] Ezt az érzést az Eurogamer játékosa, Malindi Hetfeld is megerősítette , aki a Days Gone -ban azt látta, hogy a játékosok „ugyanazt, pontosan ugyanazt csinálják órákon át”. [101] Leon Hurley, a GamesRadar munkatársa a nyitott világot nem eredetinek, de érdekesnek találta. [71] Bill Lavoy, a Shacknews-tól tetszett , ahogy a játék emlékezik a játékos cselekedeteire. Például, ha a játékos elpusztít egy hordát, az nem jön újra, és a terület biztonságosabbá válik. Lavoy azonban megjegyezte a térkép kis léptékét, és bírálta, hogy a játék környezeti akadályokat használ fel arra, hogy a játékosokat nagy távolságok megtételére kényszerítse. [75] Egyes véleményezők úgy érezték, hogy a játék világa üres és ritka, mivel a játék helyszínei nem tartalmaztak egyértelmű vizuális identitást vagy háttértörténetet, ami értelmetlenné tette a felfedezést. [73] [74]
A hordaharcokat gyakran a játék egyik csúcspontjaként emelték ki. [68] [76] Kato "rémisztőnek" és "feszültnek" minősítette az élményt, és tapsolt a mesterséges intelligencia kiszámíthatatlanságáért, ami miatt a különböző tesztek merőben eltérő eredményekhez vezethetnek. [68] A GameSpot játékosa, Callie Plagge is élvezte a hordával való küzdelmet, ezt "izgalmasnak" és "kielégítőnek" nevezte, bár számos olyan kampányküldetést bírált, amelyek szinte egymás mellett kényszerítették ki a játékosokat, hogy iktassák ki ezeket a hordákat, fárasztóvá téve az élményt. [70] A bírálók gyakran kritizálták a lopakodó mechanikát, mert egyszerű és unalmas. [ 68] [73] [74] Takahashinak nem tetszett a lövöldözős szerelő ügyetlensége, mivel a játékból hiányzott az a képesség, hogy visszalőjön a játékost üldöző őrültekre . A motorkerékpár, amely az egyetlen módja volt a világ körüli mozgásának, vegyes kritikákat kapott. Hurley megjegyezte, hogy fokozatosan kötődött a Deacon kerékpárhoz, mert a kampány során a játék megkövetelte a játékostól, hogy vigyázzon erre az elemre. [71] [76] A kerékpár tankolásának szükségessége azonban eltántorított néhány kritikus kedvét a játék világának felfedezésétől, [73] [76] némelyikük az üzemanyag keresését említette az unalom fő forrásaként. [66] [78] [101] Számos kritikát nem nyűgözött le a Freakers a zombikhoz való hasonlóságuk miatt. [78] [102]
A játék története vegyes kritikákat kapott. A VentureBeatnek írt Dean Takahashi lebilincselőnek jellemezte a történetet, de csalódottságának adott hangot amiatt, hogy egyes történetszálak a játék végére nem váltak teljessé. [76] Lavoy azt mondta, hogy a történet és egyes elemei túl hosszúak. [75] Egyes kritikusok szerint a cselekmény fokozatosan érdekesebbé vált, ahogy érdekesebb karakterek és érzelmesebb pillanatok kerültek bemutatásra. [75] [78] Andrew Webster ( The Verge ) unalmasnak nevezte a történetet, és negatívan hasonlította össze a játékot a Sony The Last of Us -jával . [102] Hetfield kritizálta az összefonódó történetszálakat is, amelyek szerinte eltérítik a játékosokat a fő küldetéstől, hogy érdektelen történetszálakkal foglalkozzanak. [101] A történetküldetéseket kritizálták a hatás, az utóhatások és az értelmes befejezés minden formája hiánya miatt is. [70] O'Brient nem nyűgözte le a játék túlságosan komoly hangvétele. Bár szerette a mellékszereplőket, az antagonistákat egydimenziósnak találta. [73] Deacon mint főszereplő szintén vegyes reakciókat kapott; Takahashi "érdekes és tökéletlen karakterként" jellemezte, és élvezte, ahogy Deacon nő és fejlődik. Plagge bírálta Deacont, mint karaktert, „önzőnek” nevezve, és hozzátette, hogy a történet jobban érdekli, hogy „mindennél jobban megerősítse tetteit és érzéseit”. [70] Websternek nem tetszett a karakter személyisége, és meglehetősen nehéznek találta a kapcsolatot vele. [102] Witwer munkásságát a kritikusok dicsérték. [68] [73] [77]
A játékot technikai problémák miatt kritizálták. Kato szerint a játékból hiányzott a többi Sony játék ragyogása. [68] Takahashi bírálta a játékot hibák és instabil képkockasebesség miatt . [76] Kritika érte a játék gyakori betöltési képernyőit is, amelyek a játékmenet és a jelenetek között jelennek meg . [78]
A vegyes fogadtatás ellenére a Days Gone a megjelenés első hetében a legkelendőbb játék lett az Egyesült Királyságban [103] , és három kiadásig [104] [105] volt a legtöbbet eladott játéktermék az összes formátumban . Japánban a Days Gone felülmúlta a PlayStation 4 exkluzív God of War és Horizon Zero Dawn eladásait [106] . A Days Gone túlszárnyalta a God of War és a PS4 exkluzív The Last Guardian életre szóló eladásait . [107] . Az értékesítés első három napjában 114 319 fizikai példányt adtak el a játékból [108] .
Észak-Amerikában a Days Gone volt a második legkelendőbb játék 2019 áprilisában, csak a Mortal Kombat 11 mögött . Ez volt a Sony 7. legtöbbet eladott debütáló játéka és a Bend Studio legkelendőbb játéka is [109] . Júniusra a Days Gone az év nyolcadik legkelendőbb játéka volt [110] , az év végére pedig a 19. helyen áll az Egyesült Államokban [111] . Jeff Ross szerint a Days Gone több példányban kelt el, mint az összes korábbi Bend Studio játék együttvéve [112] .
2022 májusának végén a Sony hivatalos adatokat adott ki a Days Gone eladásáról, amely 2022 márciusában 852 000 példányban jelent meg PC-n [113] .
2021. április 9-én Jason Schreier, a Bloomberg News munkatársa arról számolt be, hogy a Bend bevezette a Days Gone folytatását, de a kritikai fogadtatás és az első játék hosszadalmas fejlesztési folyamata miatt a Sony elutasította az ajánlatot. [100] Nem sokkal ezután Ross megerősítette, hogy a Days Gone 2-t a Sony átvette, de sok részletet nem lehetett megerősíteni vagy cáfolni egy titoktartási megállapodás miatt. Azt is elárulta, hogy a folytatás tervének része egy „megosztott univerzum kooperatív játékkal”, amely nem szerepelt a Days Gone-ban a kis stúdióban való munkavégzés korlátai miatt [114] .
Garvin a God of War franchise megalkotójával , David Jaffe-vel közös podcastban azt mondta a hallgatóknak: "Ha szereted a játékot, vedd meg a kibaszott teljes áron", utalva arra, hogy a folytatás hiányának részben az volt az oka, hogy nem t elég jelentős profitot termelni.115 ] . Garvin kijelentése miatt kritika alá került, mivel a Days Gone már megjelenésekor rajongói támogatást kapott, és nem volt ésszerű szükség arra, hogy 70 USD-t költsenek el ismeretlen számú példányra [116] . Számos értékelő megjegyezte, hogy a Sony végső soron ellenőrizte a PlayStation játékok értékesítését vagy ingyenes demókat kínált, és a felelősség terhét nem lehetett teljes mértékben a vásárlókra hárítani [117] . Garvin megjegyzéseit követően Jensen megköszönte a játékosok támogatását, függetlenül attól, hogy mikor vették vagy játszották [118] .
Fotó, videó és hang | |
---|---|
Tematikus oldalak |
|
Bend Studio játékok | ||
---|---|---|
Szifon szűrő |
| |
Feltérképezetlen |
| |
Más játékok |
|