Death Stranding | |
---|---|
| |
Fejlesztők |
Kojima Productions Guerrilla Games [1] |
Kiadók |
Sony Interactive Entertainment 505 játékok (Windows) |
A bejelentés dátuma | 2016. június 13 |
Megjelenési dátumok |
PlayStation 4: 2019. november 8. PC (Windows): 2020. július 14. PlayStation 5 (Director's Cut): 2021. szeptember 24. Windows (Director's Cut): 2022. március 30. |
legújabb verzió |
|
Műfaj | akció-kaland [2] |
Korhatárok _ |
ACB : MA15+ - Felnőtt 15+ CERO : D - 17 éves kortól ESRB : M - Felnőtt GSRR : R - Korlátozott OFLC (NZ) : R13 - Korlátozott 13 PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 16 |
Alkotók | |
Felügyelő | Hideo Kojima |
Producerek |
Hideo Kojima Kenichiro Imaizumi James Vance Ken Mendoza |
Játéktervező | Hideo Kojima |
Forgatókönyvírók |
Hideo Kojima Kenji Yano Shuyo Murata |
Programozó | Akio Sakamoto |
Festő | Yoji Shinkawa |
Zeneszerző | Ludwig Forssell |
Műszaki információk | |
Platformok |
PlayStation 4 PlayStation 5 Microsoft Windows |
motor | Decima [3] |
Játék mód | egyjátékos , szövetkezet |
Interfész nyelve | a világ fő nyelvei, beleértve az oroszt is |
szállítók | Blu-ray lemez , digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
ablakok Minimális OS: 64 bites Windows 10 Processzor: Intel Core i5 3470 vagy AMD Ryzen 3 1200 RAM: 8 GB Merevlemez: 80 GB Videokártya: videokártya 3 GB memóriával ( NVIDIA GeForce GTX 1050 vagy AMD Radeon RX 560 ) DirectX 12 Szélessávú internet-hozzáférés Kiemelt OS: 64 bites Windows 10 Processzor: Intel Core i7 3770 vagy AMD Ryzen 5 1600 RAM: 8 GB Merevlemez: 80 GB Videokártya: videokártya 6 GB memóriával ( NVIDIA GeForce GTX 1060 vagy AMD Radeon RX 590 ) DirectX 12 Szélessávú internet-hozzáférés |
Ellenőrzés | gamepad , billentyűzet , egér |
Hivatalos oldal ( angol) | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Death Stranding ( japánul : デス・ストランディング)egy nyílt világú akcióvideojáték [6] , amelyet a Kojima Productions fejlesztett ki a Guerrilla Games támogatásával,és a Sony Interactive Entertainment adott ki PlayStation 4 -re 2019-ben [7] ; 2020-ban az 505 Games kiadta a játék egy verzióját Microsoft Windows rendszerre [8] . Ez a Hideo Kojima és a Kojima Productions első játéka a Konamitól való 2015-ösótaNorman Reedus , Mads Mikkelsen , Lea Seydoux , Margaret Qualley , Tommy Jenkins , Lindsey Wagner és Troy Baker színészek vettek részt a játék; karakterek is megjelennek a játékban, akiknek megjelenését Guillermo del Toro és Nicolas Winding Refn filmrendezők mintázták meg.
A Death Stranding egy posztapokaliptikus jövőben játszódik az egykori Egyesült Államokban , amelyet egy másik világból származó kísértetlények inváziója semmisített meg. A játékos Sam futárt ( Norman Reedus ), egyfajta posztapokaliptikus postás irányítja ; egymással való összekötésével kell szembenéznie . A Death Stranding egyesíti a szabad barangolást egy nyitott világban , ahol a játékosnak önállóan kell megtalálnia az utat a következő célhoz, valamint a játékmotorban a motion capture technológia segítségével létrehozott hosszú filmes jeleneteket . A fő játékmenet az értékes csomagok egyik településről a másikra való átviteléhez kapcsolódik, és a játékosnak el kell kerülnie a rakomány elvesztését és sérülését; a játék szokatlanul jól kidolgozott terepjáró mozgásmechanikát és egy aszinkron többjátékos játék elemeit tartalmazza .
A Death Stranding kritikai elismerést kapott; A legtöbb kritika a játék rendkívüli eredetiségét és szokatlanságát jegyezte meg, amely nem illeszkedik a megszokott műfaji keretek közé, és dicsérte a grafikát, a zenei kíséretet és a színészi játékot is. Ugyanakkor mind a játékmenet, mind a történet sarkalatos kritikákat kapott a kritikusoktól – a lelkestől a negatívig; számos kritikus úgy jellemezte, hogy „nem mindenkinek való játék”. A játék számos díjat és jelölést kapott különböző kiadványoktól és szervezetektől .
A Death Strandingot nyitott világú akciójátékként írták le [10] . A játékmenet a csomagok világ egyik pontjáról a másikra történő kézbesítésén alapul: a hős Samet irányítva a játékosnak ki kell választania egy rendelést az egyik település kézbesítési terminálján keresztül, fel kell raknia a csomagot a hős hátára, és meg kell kapnia. a címzettnek vele - átlagosan egy ilyen túra öt-tizenöt percig tart [11] . Az utazást a játékos próbatételének és érzelmek forrásának szánták [12] , hasonlóan egy táborozáshoz [11] . Minden egyes sikeres kézbesítést számos paraméter alapján értékelnek, és a játékos speciális pontokat kap az NPC-ktől - "lájkok", hasonlóan a " Tetszik " funkcióhoz a közösségi hálózatokon ; a játékos több "lájkot" kap, ha a csomag nem sérül meg a kézbesítés során, vagy például a minimálisan sikeres kézbesítéshez szükségesnél több tárgyat szállít [13] . Ha elegendő lájkot gyűjt a speciális csillagtáblázaton jelölt értékelési kategóriák egyikére vagy másikára, egy játékkarakter például tartósabbá válhat, vagy több rakományt képes szállítani [14] . A játék nyitott világa két nagy, különálló régióból áll [15] ; a játékos által irányított karakter a távol-keleten kezdi a játékot, és nyugat felé haladva új településeket fedez fel és kapcsol be a hálózatba [12] .
A települések közötti túrán Samnek nemcsak értékes csomagokat kell magával vinnie, hanem a túrához szükséges kellékeket is - fegyvereket, létrákat, kábeleket, akár cserecipőt is, ha elkopna a lábán lévő csizma. A zord terep gondos útvonaltervezést igényel: a karakter idővel elfárad, és a játékosnak figyelnie kell a rakomány elosztását és a karakter egyensúlyát is. Erős terhelés esetén a hős elkezd gurulni egyik vagy másik irányba, és a játékosnak ki kell javítania a pozícióját a játékvezérlő indítógombjaival. A sziklákra mászni nehéz, leereszkedni pedig még inkább – ha a karakter elesik, szétszórhatja és megsérülhet az értékes rakomány [12] . Egy speciális szkenner lehetővé teszi a közeli terület elemzését, színes ikonokkal kiemelve a lehetséges veszélyeket - például köveket, amelyekbe könnyen meg lehet botlani, vagy olyan mély patakokat, ahol a karaktert elragadhatja az áram [16] . Az „időbeli eső”, amely a hegyekben is „temporális hóvá” változik, fokozatosan tönkreteszi mind a karakter hátán nehezedő terhelést, mind a játékos által épített tárgyakat; a rakomány és a kellékek hátulra helyezésekor a játékosnak figyelembe kell vennie, hogy elsősorban a felül elhelyezett dobozok szenvednek az idő esőtől [17] . A játékosnak figyelemmel kell kísérnie a BB baba állapotát is – egyben kísérője és a hős felszerelésének eleme: stresszes állapotban BB sírni kezd, és akár eszméletét is elveszítheti, a játékosnak pedig ki kell akasztania és meg kell ringatnia a kontroller segítségével [ 18] .
A játékos a túrázáson kívül településeken is találhat vagy építhet járműveket - motorokat és teherautókat; ez a technika villanymotorokon működik, és a játékosnak figyelnie kell az akkumulátor töltöttségét és az autó állapotát [19] . A játékos különféle építményeket építhet a játék világában, hogy megkönnyítse a világ körüli mozgását – lépcsőket, esővédőket, folyókon átívelő hidakat és hasonlókat. Mindezeket a szerkezeteket fokozatosan tönkreteszi az átmeneti eső, és végül eltűnnek, ha nem javítják meg őket. A nagy építmények, például a hidak megkövetelik a játékostól, hogy kutasson a játék világában, és speciális erőforrásokat, például fémeket és kerámiákat használjon az építkezéshez; sok épület tovább javítható az építés után – ez lelassítja az esőben bekövetkező pusztulásukat, és új funkciókat ad, például a játékos által választott zenelejátszás lehetőségét [20] . A Fragile hősnő segítségével a játékos karakter azonnal teleportálhat bármely településre, ahol már járt, akár egy másik régióban, és ideértve a játékos által épített menedékeket is – a karakter azonban nem tud csomagokat és felszereléseket átvinni ilyen módon: maradjon azon a településen vagy menedékhelyen, ahonnan a pillanatnyi mozgás történt [15] .
A Death Stranding tartalmaz többjátékos elemeket, bár nem követeli meg, hogy a játékos folyamatosan csatlakozzon a hálózathoz, és nem tartalmaz a hagyományos értelemben vett kooperatív vagy kompetitív játékot – a játékvilágban nem találkozhatsz más játékosokkal. A játékos azonban találhat más játékosok által épített szerkezeteket, járműveket, elhagyott rakományokat és kellékeket a játék világában; A játékosok figyelmeztető táblákat hagyhatnak egymásnak, és a "lájkok" segítségével "jóváhagyhatják" mások épületeit és tábláit [21] .
Az egyik veszély, amely a hőst fenyegeti, az "ÖSZVÁROK" ( eng. MULEs ) – a korábbi futárok, akik irracionálisan függnek magától a kézbesítési folyamattól; megtámadják az aktív futárokat, és elrabolják tőlük a csomagokat, hogy maguk kézbesítsék [22] . Az öszvérek nem halálos fegyverekkel vannak felfegyverkezve, és csak arra törekszenek, hogy értékes rakományt vegyenek el a játék karakterétől, és nem öljék meg; azonban "terroristák" is megjelennek a játékban, ami különbözik az öszvérektől a lőfegyverek jelenlétében [11] . A játék más részein Sam szembesül a szörnyű Beached Things-szel (BT ), egy másik világból származó idegen fantázia lényekkel, amelyek csak esőben jelennek meg. A lények általában láthatatlanok, de különféle módokon nyilvánulnak meg – mint emberi kéz nyomai a koszban; köldökzsinórral egy bizonyos helyre kötött ködös alakok; kátránymedencékből emelkedő fekete alakok, vagy szörnyű tengeri lények [12] . A játék elején a lények sebezhetetlenek a játékos számára, és csak elkerülhetőek, azonban a játék előrehaladtával Sam fegyvereket szerez ezek ellen a lények ellen [11] . Amikor szembesülsz a lényekkel, Sam vállán az Odradek szkenner bekapcsol – iránya, mozgása és színe alapján meghatározhatod, hol vannak a legközelebbi lények. Sam képes visszatartani a lélegzetét, nehogy a Beasts észrevegye, de csak korlátozott ideig. A hétköznapi humanoid lények nem ölik meg a karaktert, hanem hajlamosak megragadni és elvinni egy hatalmas lényhez - minifőnökhöz [ 23] . Ha a játékos elveszíti a csatát ezzel a dolggal, a karakter meghal, és "az üresség kifröccsenése" következik be – egy megsemmisítő robbanás, amely hatalmas krátert hagy maga után a játék világában. Ezek a kráterek a játékvilágban maradnak a játékos karakterének visszatérése után is – megváltoztatják a terepet, és hosszú időre járhatatlanná teszik a játékvilág területét, bár idővel eltűnnek [24] . Egy hős halála esetén a játék akciója nem tér vissza a mentési pontra, mint sok más játékban; ehelyett a játék karaktere beleesik a "Seam" ( eng. Seam ) - egyfajta " purgatórium " - a világba, fejjel lefelé fordítva és víz alá merülve; a játékos első személyű szemszögből fedezheti fel ezt a területet, különféle tárgyakat gyűjtve [25] .
A Death Stranding a posztapokaliptikus jövőben játszódik ; sok évvel ezelőtt az Egyesült Államokat és a világ többi részét pusztította a Death Stranding néven ismert katasztrófa [26 ] . Ez a katasztrófa összefügg a halál utáni élet létével : minden embernek a halandó testen ("Ha") kívül halhatatlan lelke ("Ka") is van [27] . Az élet során összekapcsolódnak, de a test halála után a lélek belép az egyéni túlvilágba - a Partba ( English Beach ), ahonnan a mögötte lévő ismeretlen világokba költözhet. Mindenkinek megvan a maga Partja, bár sok ember egyidejű halála esetén, mint egy háborúban, egy közös Partra is kerülhet. A Földet a halálból való kilépés után elárasztó lények az alvilágból származó lények, a halottak szellemei [28] . A lények az emberek tükörképei, antianyagból állnak [29] ; egy nagy lény érintkezése egy személlyel azonnali megsemmisüléshez vezet - egy "üresség fröccsenéséhez", egy robbanáshoz, amely egy egész várost elpusztíthat, és egy krátert hagy maga után, benne egy hatalmas tenyér lenyomatával. A Beasts inváziója után Amerika legtöbb régi városa elpusztult hasonló Splashes-ben [28] . A halál kilépésével minden holttest veszélyforrássá vált – a halál után az emberi test gyorsan "nekrotizálódik" (48 órán belül) és egy másik lényré változik, ezért speciális csapatoknak el kell vinniük a holttesteket a településekről és elégetniük. őket az átalakítás előtt [27 ] [29] .
A Halál Kilépésével együtt más tárgyak és jelenségek is megjelentek vagy megnyilvánultak a Földön, mint például a „chiralium” ( eng. chiralium ) – egy különleges, a sötét anyaghoz hasonló anyag, amely az Ősrobbanás óta létezik ; nem engedelmeskedik az idő normális lefolyásának, és megváltoztatja maga körül az idő lefolyását [29] . A chiraliához kapcsolódó "Temporal rain" ( eng. Timefall ) nagymértékben felgyorsítja az idő múlását mindenre, amire esik, legyen szó emberekről vagy épületekről, amitől azok elöregednek és a szemünk láttára omlanak össze [28] . Ez az eső csak bizonyos helyeken esik, és egy fordított szivárvány jelzi az eső kezdetét [29] . A halál kilépése után egyesek természetfeletti képességekre tettek szert: például "returnees" ( angol repatriates ) azok, akiknek a lelke a halál után képes újra egyesülni saját testükkel, testben feltámadva [28] . A DOM ( eng. DOOMS ) néven ismert különleges állapot megkülönbözteti a túlvilággal kapcsolatos embereket. Sam, a játék főszereplője egyrészt visszatérő, másrészt DUM-ja van, igaz, alacsony szintű 2 – nem látja egyedül a Beastst, csak érzi a jelenlétüket. A Fragile hősnő, mint egy magasabb szintű DUM hordozója, képes látni a Lényeket és azonnal teleportálni egyik helyről a másikra, az antagonista Higgs pedig képes megidézni és irányítani a Lényeket [28] .
A halál kilépése után az Amerikai Egyesült Államok megszűnt államként létezni: az emberek több biztonságos városban – „csomópontban” élnek, és a „preppers” ( eng. preppers ) pusztai bunkereiben szétszórva élnek. Csak a futárok ( eng. porterek ) mernek túllépni a városok falain, és értékes rakományokat szállítani egyik településről a másikra – e nélkül a csomópontok és a túlélő bunkerek egyaránt kihalásra vannak ítélve [28] . A régi kormány maradványai az ország keleti részén UCA ( Eng. United Cities of America , "United Cities of America") nevű szövetséget hoztak létre; Az UCA futárcége, a Bridges , amelynek Sam dolgozik, igyekszik helyreállítani az ország egységét [29] . A szárazföld középső és nyugati részén élők nem bíznak az UCA-ban, a Homo Demens szervezet terroristái pedig nyíltan ellenzik azt és a Bridges-t [29] . Mind a Bridges, mind a Homo Demens terroristák olyan technológiát használnak, amelyet Bridges BB-nek nevez – Bridge Baby ( Bridge Baby, BB ) : a BB-k mesterséges méhben lévő emberi embriók; értékes felszerelésként kezelik őket, nem élő gyerekekként. Míg a lények a legtöbb ember számára láthatatlanok, a BB-k láthatják őket, és kapcsolatba léphetnek egy speciális „odradek” szkennerrel ( odradek ) , amely megmondja az embernek, hogy hol vannak a teremtmények [28] .
A játék elején Sam ( Norman Reedus ) segít a "holttestek selejtező részlegének" egy emberi holttestet elszállítani a Central Knot városán kívüli krematóriumba. Útközben a teherautót Lények támadják meg, akiket egy bizonyos ismeretlen személy irányít maszkban; egy gigantikus Dolog felemészti Sam társát, amit egy űrrobbanás követ – egy hatalmas robbanás, amely Samet és az egész várost is megöli. Miután visszatért a halálból, Sam a Bridges Centerben találja magát egy másik városban, a Capital Knot-ban; találkozik a Bridges halottkéjével, Deadmannel ( Guillermo del Toro ), Diehardmannel (T.J. Jenkens ) és örökbefogadó anyjával, az UCA elnökével, Bridget Stranddal ( Lindsey Wagner ). Bridget rákban hal meg, de végrendeletet hagy Samnek, hogy induljon nyugat felé, keresse meg lányát, Ameliát, és egyesítse Amerikát. Sam elviszi Bridget holttestét a krematóriumba BB-28-cal együtt; Megállapítja, hogy a babadetektor él és jól van, és képes észlelni a vadállatokat, Sam megtartja [30] .
Két évvel a játék kezdete előtt Amelia nyugatra ment a nagy Bridges expedícióval, központok és terminálok királis hálózatát építette ki az egész kontinensen, de nem sikerült összekapcsolniuk őket egymással, az expedíció szétszóródott és meghalt, Amelia pedig A Homo Demens terroristái elfogták, és nem hagyhatják el Edge Knot városát a szárazföld nyugati partján. Ennek ellenére felveszi a kapcsolatot, testetlen "kiraligramként" és Sam álmaiban látomásként is megjelenik. Amelia és a hidak azt akarják, hogy Sam ugyanazon az úton járjon, és befejezze, amit Amelia elkezdett – ez volt Bridget Strand akarata; Amelia legyen az új elnök. Egy speciális cupid eszköz lehetővé teszi, hogy az Amelia által korábban meglátogatott településeket az általános hálózathoz csatlakoztassa. Sam vonakodva enged a nyomásnak, és BB -vel nyugat felé veszi az irányt .
Port Knot városában Sam ismét találkozik egy maszkos férfival – ez a Homo Demens Higgs ( Troy Baker ) vezetője, aki " Isten darabjának " nevezi magát ; ezúttal Samnek sikerül legyőznie a Higgs által megidézett óriási Thinget. Samnek nyugat felé Fragile ( Lea Seydoux ), a legnagyobb helyi futárcég tulajdonosa segíti . Valamikor Fragil és Higgs együtt dolgoztak, de Higgs elárulta partnerét azzal, hogy miniatűr termonukleáris bombákat ültetett az általa szállított rakományba - ennek eredményeként a Középső csomópont városa elpusztult, a Déli csomópont pedig majdnem meghalt. Higgs Sammel is megpróbálkozik a bombával, de Samnek is sikerül biztonságba dobnia a bombát. Egy titokzatos királis vihar következtében Sam is a másik világban találja magát – az első világháborút idéző csatamezőn . Itt vadászik rá a titokzatos katona, Clifford ( Mads Mikkelsen ), aki szintén gyakran feltűnik a BB összekapcsolásakor előforduló látomásokban – megszállottja a vágy, hogy visszaadja magának a BB-t [30] . Később Sam találkozik a Bridges másik alkalmazottjával – egy női mérnökkel, Malingennel, akit anyának ( Margaret Qualley ) becéznek; Anyát egy kísérteties köldökzsinór köti össze egy kis Lénnyel - a gyermekével, aki szülés közben meghalt. Anyának és ikertestvérének, Lokninak javítaniuk kell az amort, biztonságossá téve ezt az eszközt; ehhez Samnek el kell vágnia a köldökzsinórt, amely anya babáját tartja az emberi világban, és anyát Lokniba szállítani egy távoli Hegyi csomóba. Anya meghal, de "ka" lelke Lokni testében megtelepszik - így a nővérek egy testhéjban élnek együtt.
Deadman ideiglenesen elveszi BB-t, akit Sam Lou-nak kezd hívni – ez még veszélyesebbé teszi a hegyeken való utazást, mivel Sam nem látja a Beasteket, és újabb összecsapással ér véget Clifforddal, ezúttal a második világháborúra emlékeztető világban . Hartman ( Nicholas Winding Refn ), a bányászati laboratóriumába zárt, visszatérő tudós Sam következő asszisztense lesz ; Hartman 21 percenként meghal, és újra életre kel, és megpróbálja megtalálni feleségét és lányát a Holtak partján. A vele folytatott beszélgetésből kiderül, miért nevezte el Sam BB Lou-nak: ez volt a születendő gyermekének a neve. A Sam által neki hozott mintákat – köztük Mama romolhatatlan testét és Bridget Strand köldökzsinórját – megvizsgálva Hartman kijelenti, hogy a halál kilépése megismétlődhet, és hogy a néhai Bridget Strand „kihalási tényező” lehet – ugyanaz, ami az ötöt okozta. tömeges kihalások évmilliókkal ezelőtt. sőt Amelia lehet ugyanaz a „kihalási tényező” [30] .
Sam eléri Ameliát és Higgs-t az Edge Knot-nál, a nyugati part utolsó állomásán; Most, hogy a királis hálózat elkészült, és Amerika összes települése össze van kötve egymással, Higgs Amelia segítségével szeretné összekötni az emberek túlvilági partjait, és előidézni a hatodik, végső kihalást - az utolsó kijáratot. Samnek sikerül legyőznie a Higgs által megidézett óriási Thinget; Fragile segítségével Amelia partjára utazik, ahol Higgs rejtőzik, és őt is legyőzi. Azonban Bridget Strand, a Bridges igazgatója, Diehardman és Clifford megjelennek a Shore-on, és azt követelik, hogy adják vissza neki a BB-t – Amelia visszaadja Samet az emberi világba. Samnek újra meg kell néznie Clifford túlvilágát, amely ezúttal a vietnami háborúra emlékeztet , és harmadszor, egyben utolsó alkalommal kell legyőznie Cliffordot. A Sammel folytatott beszélgetés során Clifford már nem ellenfélként kezeli őt, és amikor Sam úgy dönt, hogy visszaadja neki a BB-t, visszaadja. Sam újra ellátogat az Amelia-partra, ahol összefut Bridgettel, és megtudja, hogy Bridget és Amelia nem anya és lánya, hanem ugyanaz az entitás, valójában egy "kihalási tényező": az öregedő "Bridget" fizikai test volt, az örökké fiatal "Amelia" "- lélek, amely a túlvilági parton létezik. Bridget-Amelia készen áll a beígért Last Exit elindítására; Sam megöleli, és meggyőzi, hogy hagyja fel terveit, és késleltesse az apokalipszist.
A Bridges alkalmazottainak minden képességüket felhasználva sikerül visszajuttatniuk Samet az emberek világába; Diehardman lesz az UCA új elnöke. Sam elhagyja a szervezetet, és elveszi Lou kapszulát Deadmantől, aki a hasznos élettartam végén meghalt. Diehardman utasítására újra felkeresi a krematóriumot, de nem tudja rávenni magát, hogy elégesse a babát. Sam újra és újra megpróbálja bekapcsolni, és újra látomásokat tapasztal, ezúttal Clifford halálának napjának metafizikai újrajátszását. Mint kiderült, ő Sam apja, és a "BB", akit Clifford keresett, nem Lou, hanem maga Sam. Sam volt az első BB a technológia történetében; Clifford Diehardman segítségével ellopta a babát a laborból, de nem tudott elmenekülni. Diehardman kezével Bridget Strand lelőtte Cliffordot, de legeltette a babát. Sam a parton kötött ki, ahol Amelia felkapta és visszahozta az élők világába, Bridget pedig fogadott fiúként nevelte fel. Clifford halálának pillanata előtt az emlékezés megszakad, és a szereplők utoljára szólalnak meg. Sam megtudja, ki volt az apja, és Unger végre békét talál.
Visszatérve a valóságba, Sam úgy dönt, hogy nem engedelmeskedik a parancsnak, és kinyitja a kapszulát, megpróbálva újra életre kelteni Lou-t, de hiába. Egy perccel később a baba életre kel, és Samre néz, aki Kipát a kezében tartja – Bridget-Amelia odaadta neki az utolsó tárgyat, ami összekötötte Sammel, és elküldte Lou-t a partról a való világba, így visszatérővé tette. Sam Louval együtt elhagyja a krematóriumot. Esőben járnak, aminek már nincsenek időbeli tulajdonságai; áttör a napfény, és látható egy normális szivárvány, amelyet a kataklizma nem változtatott meg: A halál kilépése véget ért. A kreditek utáni jelenetben a "Lou" név a "Louise"-t jelenti – BB a kezdetektől fogva lány volt [30] .
Hideo Kojima , a Kojima Productions vezetője inkább a Metal Gear videojáték-sorozat megalkotójaként ismert . 2015 nyarán a japán Konami céggel [32] [33] folytatott elhúzódó vállalati konfliktus után az akkor még csak egy részlegének számító Kojima Productions stúdiót bezárták, és önálló stúdióként hozták létre a fejlesztés érdekében. a számítógépes játékok ugyanazon év decemberében [34] [35] . 2015 végén, a játék bejelentése előtt arról számoltak be, hogy a stúdió várható első projektje először PlayStation 4 -re, majd némi "exkluzivitás" megszűnése után PC -re is megjelent [36] . A játék a Decima Engine játékmotort használja , amelyet a holland Guerrilla Games cég fejlesztett ki ; ugyanakkor a Guerrilla Games vezetője, Herman Hulst szerint a Kojima Productions -nak külön részleget kellett létrehoznia Amszterdamban a cégével való együttműködés érdekében [3] .
A Death Stranding egy akciójáték , akárcsak a Metal Gear Solid , és nem szabad úgy tekinteni, mint a Silent Hills , Kojima lemondott projektjének helyettesítésére a Konaminál töltött ideje alatt [37] . A játék műfajával kapcsolatban Hideo Kojima kijelentette, hogy ez valamiféle akciójáték lesz új elemekkel és kiegészítésekkel. Párhuzamot vont 1987-ben a Metal Gear nevű korai játékával , amelyet ma a lopakodó játékok közé sorolnak , de a megjelenéskor akciójátéknak hívták, mivel a lopakodó műfaj még nem létezett [38] . Kojima szerint a játék létrehozását eredeti játékmechanika kifejlesztésével kezdte – ötletét kezdetben még a Kojima Productions saját alkalmazottai sem értették meg, amikor Kojima bemutatta nekik az ötletét [39] . 2019. január 24-én a Kojima Productions két védjegyet regisztrált: a Social Strand Systemet és a Strand Game-t.
A játék címét hivatalosan a Sony konferencián jelentették be, az E3 2016 - on 2016 júniusában. Ezzel egyidőben a játék "teaserét" is bemutatták - tele zavaró, de elbűvölő képekkel és rejtett részletekkel, a videóban egy Norman Reedus megjelenésű karaktert mutattak be a tengerparton a tenger mellett [40] ; ez a karakter a játék főszereplője, akit a játékos irányít [37] . 2016. december 2-án a The Game Awards 2016 -on bemutatták a második előzetest is, amelyben Guillermo Del Toro és Mads Mikkelsen [41] mintájára készült karakterek szerepeltek . Mikkelsen karaktere természetfeletti erőkkel rendelkező antagonistának tűnik [42] . Mikkelsen az IGN Japannak adott interjújában megjegyezte, hogy karaktere nem gazember a szó teljes értelmében: Kojima játékaiban nincsenek „rosszfiúk” vagy „jó fiúk”, a hősök képei kettősek, ill. kombinálja a jó és a rossz tulajdonságokat [43] . A The Game Awards 2017 - en egy évvel később bemutatott hosszadalmas előzetes a sci-fi horror szellemében készült, és Reedus karakterét egy láthatatlan szörnyeteg megtámadja, hazmat öltönyös embercsoport tagjaként [44] . Kojima IGN -nek adott interjúja szerint a SAG-AFTRA amerikai szakszervezet által szervezett szinkronszínészek sztrájkja nagyon fájdalmasnak bizonyult a játék fejlődése szempontjából.; a 2017. októberi végéig a Kojima Productions nem tudott szinkronhangot vagy motion-capture jeleneteket felvenni szakszervezeti színészekkel, bár a főszereplők, Reedus és Mikkelsen érdeklődést mutattak a játék iránt. A stúdió a szabadidejét a Decima Engine-nel töltötte, és a játék igényeinek megfelelően módosította [25] .
Már maga a Death Stranding név is kétértelmű, és lefordítható „halálos strandolásnak” vagy „halálos kötésnek” [45] – egyrészt Kojima szerint valami idegennek van szentelve, „bedobva” a világunkba, akárcsak a bálnákat és delfineket a tengerpartra mossák ( cetparton ) [6] ; másrészt a szál szót a pszichológiában az összefüggések és kötődések összefüggésében használják – ezért a játék előzeteseiben kábelek és köldökzsinórok képei jelennek meg, összekötve egymással a szereplőket [37] . Kojima elmagyarázta a játék egyik fő témáját, utalva Kobo Abe történetére , amely szerint az első ember által létrehozott eszköz egy bot volt – amellyel az ember távol tartja magától a "rossz dolgokat", a második eszköz pedig egy kötél – hogy "jó dolgokat" tarts magad mellett. Kojima összehasonlította a környezettel való interakció fő "eszközeit" egy akciójátékban - ütés és lövöldözés - egy "bottal", és azt mondta, hogy a Death Strandingnek "kötelet" is kell adnia a játékosoknak - ami lehetővé teszi az emberek számára, hogy kapcsolatba léphessenek egymást [38] .
A játék Microsoft Windows verziójának megjelenését eredetileg 2020. június 2-ra tervezték [46] [47] , amelyet eredetileg 2020. június 2-án [48] [49] [50] , de később elhalasztották a COVID-19 világjárvány miatt 19 - A játék július 14-én jelent meg [8] [47] .
2021. június 11-én jelentették be a Death Stranding: Director's Cut PlayStation 5 - re [51] . A játék 2021. szeptember 24-én jelent meg [52] . A PC-s kiadás 2022. március 30-án jelent meg [53] .
A Death Stranding fő zeneszerzője és hangrendezője Ludwig Forssell volt, aki Hideo Kojima előző játékának, a Metal Gear Solid V: The Phantom Painnek [54] soundtrackjén is dolgozott . Forssellnek egy másik zeneszerző, Joel Korelitz segítette a játékot. Míg a játék számos kulcsfontosságú jelenetében más bandatagok zenéi szólalnak meg, Forssell zenéje kíséri és illusztrálja a játékmenetet. Forssell a Korelitz tervezett filmzenéjét "zavarbaejtő, agresszív, könyörtelen... modern, epikus, filmes hangzásként" jellemezte [55] , miközben kerüli az ilyen zenéhez általában társított hangszereket, hogy frissen és másként szólaljon meg. Korelitz 10 tesztdarabot készített a Sony számára – a dübörgő hang elérése érdekében különféle tárgyakra, például dobozokra és műanyag tartályokra csapott, és mintavételezett az eredményül kapott felvételekből – „furcsa folyamat egy furcsa játékhoz” [55] . Ennek során Forssell, Korelitz és a Sony hangmérnökei még a Home Depot hardverüzletébe is ellátogattak, és rengeteg különféle tárgyat vásároltak ott, amelyekből véleményük szerint érdekes hangokat sikerült kicsikarniuk. A rendelkezésükre bocsátott zongora hangját is úgy próbálták módosítani , hogy csavarokat és kártyákat helyeztek a húrok alá, a billentyűket gumikalapáccsal vagy kerti gereblyével ütötték [55] .
A Death Stranding előzetesein az izlandi Low Roar együttes számai szerepeltek . Az "I'll Keep Coming" című dal szerepelt a játék debütáló előzetesében, amelyet az E3 2016 -on mutattak be . A banda másik dalát, az "Easy Way Out"-t használták fel a játék előzetesében a PlayStation Experience -en , 2016. december 3- án . 2017 februárjában a Mondo Tees LLC kiadott egy limitált kiadású 12"-es bakelit kislemezt a Kojima Productions támogatásával , amely tartalmazza a fent említett dalokat [56] [57] . Ez volt a legelső kötetlen áru , amelyet a közelgő játékhoz adtak ki [58] .
Death Stranding: Továbbra is jövök | |
---|---|
Low Roar Soundtrack | |
Kiadási dátum | 2017 |
Műfaj | Downtempo , elektronikus |
Időtartam | 00:10:40 |
Termelő | |
Ország | USA |
A dal nyelve | angol [59] [60] |
címke | Mondo Records |
2017, Death Stranding: I'll Keep Coming | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Szerző | Időtartam | ||||||
egy. | "Jövök tovább" | Low Roar | 5:52 | ||||||
2. | "Könnyű kiút" | Low Roar | 4:48 | ||||||
10:40 |
A Chvrches , a The Neighborhood , a Major Lazer és a Bring Me the Horizon kifejezetten a játékhoz írt dalokat, amelyeket a játékban fognak használni [61] [62] [63] .
2019, Death Stranding: Timefall | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Szerző | Időtartam | ||||||
egy. | Kioldó | Lazer őrnagy, Khalid | 2:52 | ||||||
2. | Szellem | Au/Ra, Alan Walker | 2:59 | ||||||
3. | "Death Stranding" | CHVRCHES | 5:19 | ||||||
négy. | "Sárga doboz" | A szomszédság | 3:03 | ||||||
5. | "Eközben... Genovában" | AZ SLP | 3:25 | ||||||
6. | Ludens | Bring Me the Horizon | 4:38 | ||||||
7. | Szellem | Death Stranding: Timefall, flora cash | 3:33 | ||||||
nyolc. | "Énekelj nekem" | Death Stranding: Timefall, Missio | 3:10 | ||||||
00:28:59 |
2019, Death Stranding (Ludvig Forssell) (eredeti kotta) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Időtartam | |||||||
egy. | "Egyszer volt egy robbanás" | 3:07 | |||||||
2. | Egyedül nincs jövőnk | 3:45 | |||||||
3. | Hidak | 3:28 | |||||||
négy. | "Lélektelen húsbáb" | 1:37 | |||||||
5. | "Tengerparti dolgok" | 3:26 | |||||||
6. | "Chirális tetemek selejtezése" | 2:23 | |||||||
7. | "Új reménységünk arca" | 3:25 | |||||||
nyolc. | János | 2:50 | |||||||
9. | Egy végtelen tengerpart | 5:14 | |||||||
tíz. | Heartman | 2:07 | |||||||
tizenegy. | "Az elszakított kötelék" | 4:04 | |||||||
12. | A holtak karmai | 5:14 | |||||||
13. | Törékeny | 3:34 | |||||||
tizennégy. | Stick vs Rope | 4:02 | |||||||
tizenöt. | "Egy utolsó keringő" | 5:25 | |||||||
16. | Strands | 8:41 | |||||||
17. | Lou | 3:08 | |||||||
tizennyolc. | "BB témája" | 5:16 | |||||||
19. | Ujjak virága | 5:56 | |||||||
húsz. | Cargo High | 2:52 | |||||||
21. | Demens | 3:22 | |||||||
22. | "Természet által decentralizált" | 2:06 | |||||||
23. | Öszvérek | 2:05 | |||||||
24. | Porter szindróma | 1:21 | |||||||
25. | Chiralium | 4:09 | |||||||
26. | "Tér érzék" | 3:30 | |||||||
27. | Mérföldkő | 3:15 | |||||||
28. | Fagyott űr | 3:47 | |||||||
29. | "Az idő esése" | 2:50 | |||||||
01:45:59 |
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | (PS4) 82/100 [64] (PC) 86/100 [65] DC (PS5) 85/100 [66] DC (PC) 84/100 [67] |
nyílt kritikus | 83/100 [68] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Destructoid | 8/10 [69] |
EGM | [70] |
Eurogamer | "Ajánlott" [12] |
Famitsu | 40/40 [71] |
Játékinformátor | 10. 07. [72] |
GameRevolution | 5/5 [73] |
GameSpot | 9/10 [74] |
GamesRadar | 3,5/5 [75] |
Óriásbomba | [76] |
kemény játékosok | [81] |
IGN | 6,8/10 [77] |
PC-játékos (Egyesült Királyság) | 85/100 [80] |
USgamer | [79] |
VG247 | [82] |
videojátékos | 8/10 [78] |
A Washington Post | 9/10 [83] |
Az őrző | [84] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
3DNews | 7,0/10 [86] |
GoHa.Ru | 9/10 [92] |
játékmenet | [91] |
gametech | (PC) 8/10 [93] (PS4) 8/10 [94] |
IGN Oroszország | 9/10 [90] |
kanobu | 8/10 [88] |
StopGame.com | "Dicséretes" |
" Szerencsejáték " | [11] [c. egy] |
Mail.ru játékok | 8/10 [87] |
" A fantázia világa " | 8/10 [89] |
A játék többnyire pozitív értékeléseket kapott a kritikusoktól, a Metacritic 82/100-as pontszámot ért el a PS4 -es verziónál 111 vélemény alapján [64] , a PC-s verzió esetében pedig 86/100 [65] . A Director's Cut on Metacritic 66 értékelés alapján 85/100-at kapott PlayStation 5 -ről [66] , PC-ről pedig 6 értékelés alapján 84 /100-at [67] . A kritikusok véleménye azonban a nagyon negatívtól a nagyon pozitívig terjedt, egyesek dicsérték a játékot új koncepciói, megjelenése, grafikája és hangjátéka miatt, míg mások azt kritizálták, hogy lassú, ingerlékeny és unalmas [95] [96] [ 97] [98] .
Az IGN bírálója , Tristan Ogilvie azt írta, hogy a "mi a Death Stranding játéka" kérdésre nehéz válaszolni; véleménye szerint a Kojima Productions fejlesztői nagy erőfeszítéseket tettek egy játék létrehozása érdekében, de pontosan ugyanezeket az erőfeszítéseket várják el a játékostól is: bár a játéknak van ötletes fantáziája és lélegzetelállító tájképei is, szinte minden, amit a játékosnak felajánlanak. és újra az „X objektum átvitele A pontból B pontba”, mind a történetben, mind a mellékküldetésekben; ezt a szállítást bonyolítja a nehéz kezelés és a rakománykezelés. Ogilvie szerint a játék - akárcsak saját főszereplője - "botlik", képtelen egyensúlyt tartani a realizmus és a menekülés között; bár a recenzensnek tetszett a Death Stranding egyes része , nem tudta szeretni [77] .
Denis Pavlushkin az Igromania véleményében a játékot "a játékipar történetének legdrágább csínyének " nevezte - merész kísérletnek és a szerző kijelentésének, ugyanakkor "egy projektnek, amely messze nem mindenki számára való". Elmondása szerint bár a Death Stranding játékmechanizmusa rendkívül szokatlan egy kasszasiker játékhoz képest, nem jutalmazza a játékost az eltöltött időért, sőt aktívan elítéli a világ felfedezését, így a játék fő oka a békés folyamat. magának a kampánynak a „legtisztább logisztikája”. A játék cselekményét Pavlushkin gyönyörű jelenetek halmazaként írta le, amelyek nem adnak össze koherens képet, és a végére egyszerűen szétesnek [11] .
A legrégebbi japán szerencsejáték-kiadvány , a Famitsu a játékot a legmagasabb minősítéssel - 40/40 - ítélte (az értékelést a kiadvány négy alkalmazottjának véleménye alapján alakították ki); így a Death Stranding a 26. legmagasabban értékelt játék lett az 1986 óta tartó megjelenés történetében [71] .
A játékot jelölték a 2019-es The Game Awards -on az év játéka kategóriában és számos más kategóriában [99] . A következő kategóriákban nyert: legjobb rendező, legjobb filmzene, legjobb színészi alakítás ( Mads Mikkelsen mint Cliff) [100] .
Év | Jutalom | Kategória | Eredmény | Link |
---|---|---|---|---|
2017 | Golden Joystick-díjak | Legvártabb játék | Jelölés | [101] |
2018 | Jelölés | [102] | ||
Gamers' Choice Awards | Legvártabb játék | Jelölés | [103] | |
2019 | Titanium Awards | Az év játéka | Jelölés | [104] [105] |
Legjobb narratív tervezés | Győzelem | |||
Legjobb kalandjáték | Jelölés | |||
Legjobb filmzene (Ludwig Forssell) | Győzelem | |||
A legjobb spanyol színészi alakítás (Carlos di Blasi) | Jelölés | |||
A Game Awards 2019 | Az év játéka | Jelölés | [106] | |
Legjobb Irány | Győzelem | |||
Legjobb elbeszélés | Jelölés | |||
Legjobb művészeti irányzat | Jelölés | |||
Legjobb zenei kotta/eredeti zene | Győzelem | |||
Legjobb hangtervezés | Jelölés | |||
Legjobb színészi alakítás ( Mads Mikkelsen ) | Győzelem | |||
Legjobb színészi alakítás ( Norman Reedus ) | Jelölés | |||
A legjobb akció-kalandjáték | Jelölés | |||
2020 | New York Game Awards | Big Apple-díj az év legjobb játékának | Jelölés | [107] |
Tin Pan Alley díj a legjobb játék zenéjéért | Jelölés | |||
Szabadság-szobor-díj egy jobb világért | Jelölés | |||
Herman Melville-díj a legjobb forgatókönyvnek | Jelölés | |||
Great White Way-díj a legjobb színésznek járó játékban ( Norman Reedus ) | Jelölés | |||
Great White Way-díj a legjobb színész alakításáért egy játékban (Margaret Qualley) | Jelölés | |||
Great White Way-díj a legjobb színész alakításáért a játékban (T.J. Jenkens) | Jelölés | |||
Guild of Music Supervisors Awards | A legjobb zenei felügyelet videojátékban | Jelölés | [108] | |
23. éves DICE Awards | Az év játéka | Jelölés | [109] [110] | |
Kiemelkedő teljesítmény animáció terén | Jelölés | |||
Kiemelkedő teljesítmény művészeti irányítás terén | Jelölés | |||
Kiemelkedő teljesítmény karakterben (Cliff Unger) | Jelölés | |||
Kiemelkedő teljesítmény karakterben (Sam Porter Bridges) | Jelölés | |||
Kiemelkedő teljesítmény hangtervezés terén | Győzelem | |||
Kiemelkedő műszaki teljesítmény | Győzelem | |||
Az év kalandjátéka | Jelölés | |||
NAVGTR díjak | Eredeti drámai kotta, új IP | Győzelem | [111] [112] | |
Dráma előadás, támogatás ( Mads Mikkelsen ) | Győzelem | |||
Dalok gyűjteménye | Győzelem | |||
Dal, eredeti vagy adaptált ("BB's Theme") | Győzelem | |||
Hangszerkesztés a játékszínházban | Győzelem | |||
Hang hatások | Jelölés | |||
Hanghasználat, új IP | Jelölés | |||
20. Game Developers Choice Awards | Az év játéka | Jelölés | [113] | |
Legjobb narráció | Jelölés | |||
Legjobb technológia | Jelölés | |||
Legjobb vizuális művészet | Jelölés | |||
Legjobb Hang | Jelölés | |||
Legjobb Design | Jelölés | |||
Innovációs Díj | Jelölés | |||
SXSW Gaming Awards | Az év felkapott játéka | Jelölés | [114] [115] | |
Matthew Crump-díj a kulturális innovációért | Jelölés | |||
Kiváló animáció | Jelölés | |||
Kiváló zenei kotta | Győzelem | |||
Kiváló történetmesélés | Jelölés | |||
Kiváló műszaki teljesítmény | Győzelem | |||
Kiválóság a vizuális teljesítmény terén | Jelölés | |||
16. British Academy Games Awards | Élénkség | Jelölés | [116] [117] | |
művészi teljesítmény | Jelölés | |||
Hangteljesítmény | Jelölés | |||
Debütáló játék | Jelölés | |||
Játék Beyond Entertainment | Jelölés | |||
Zene | Jelölés | |||
Eredeti ingatlan | Jelölés | |||
Főszereplő ( Norman Reedus ) | Jelölés | |||
Mellékszereplő ( Lea Seydoux ) | Jelölés | |||
Mellékszereplő ( Troy Baker ) | Jelölés | |||
technikai vívmány | Győzelem | |||
Famitsu Dengeki Game Awards 2019 | Az év játéka | Jelölés | [118] | |
Legjobb forgatókönyv | Jelölés | |||
Legjobb grafika | Győzelem | |||
A legjobb zene | Jelölés | |||
Legjobb karakter (Clifford Unger) | Jelölés | |||
Legjobb karakter (Sam Porter Bridges) | Győzelem | |||
A legjobb akció-kalandjáték | Győzelem | |||
Legjobb újonc játék | Győzelem | |||
18. éves GANG-díj | Az év hanganyaga | Győzelem | [119] [120] | |
Az év hangtervezése | Győzelem | |||
Legjobb filmes videó | Győzelem | |||
Legjobb Párbeszéd | Győzelem | |||
A legjobb interaktív eredmény | Jelölés | |||
Legjobb eredeti dal ("BB's Theme") | Jelölés | |||
Legjobb eredeti album filmzene | Győzelem | |||
Legjobb audio mix | Győzelem | |||
2020 -as Webby Awards | Legjobb zene/hangtervezés | Jelölés | [121] | |
Golden Joystick-díjak | Az év PC-s játéka | Győzelem | [122] | |
Az év játéka | Jelölés |
2020 tavaszán számos kommentátor felhívta a figyelmet a játék történetének és játékmenetének váratlan relevanciájára a COVID-19 világjárvány hátterében, az emberek saját otthonukban való elszigeteltségére, valamint az élelmiszereket és vásárlásokat szállító futárok megnövekedett szerepére [ 123] [124] [125] [126] . Korábban egy másik Kojima-játék, a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001) olyan 21. századi jelenségekre számított, mint az álhírek és a visszhangkamrák , így a Death Stranding olyan címszavakat generált, mint "Hideo Kojima ismét megjósolta a jövőt?" [124] [127] . A Jeff Keely -nek adott interjújában Kojima gúnyosan megjegyezte, hogy ha meg tudja jósolni a jövőt, olyan játékot készítene, amely jobban elkelne [128] .
A koronavírustól való félelmek közepette egy kínai férfi Death Stranding -ihlette öltönyt fejlesztett ki, hogy megvédje gyermekét a COVID-19-től [129] [130] . 2020 márciusában jelent meg a Steamen a Walking Simulator nevű paródiajáték , amely a harmadik világháború után elpusztult világban játszódik, és a játékmenet a Death Stranding [131] [132] -re emlékeztet .
A játék folytatása először 2022 májusában jelent meg, amikor Norman Reedus egy interjúban vett részt Leo Edittel , hogy beszéljen a játékkal kapcsolatos munkájáról. Az Ilaria Urbinatival folytatott beszélgetés során Reedus így kiáltott fel: "Most kezdtük el a munkát a második részen." Később egy interjúban felidézte, hogy "a játék kijött, és elnyerte ezeket a díjat, és ez hatalmas volt", majd megismételte, hogy a fejlesztőcsapat "épp most kezdett el dolgozni a második részen". Válaszul a játék írója/rendezője, Hideo Kojima egy fotósorozatot tett közzé a Twitteren, amin Reedus tréfásan ököllel üti, mondván: "Menj a szobádba, barátom." [133] [134] .
Hozzászólások
Források
A közösségi hálózatokon | |
---|---|
Fotó, videó és hang | |
Tematikus oldalak |
|
Hideo Kojima | |
---|---|
fém kerék |
|
Más játékok |
|
kapcsolódó cikkek |
Guillermo del Toro | |
---|---|
Termelő |
|
Forgatókönyvíró |
|
Termelő |
|
Regények |
|
tévé |
|
Számítógépes játékok |
|