fém kerék | |
---|---|
| |
Műfaj | lopakodó akció |
Fejlesztők |
KCEJ (1987-2005) Kojima Productions (2005-2015) Konami (2015-től napjainkig) Silicon Knights (Metal Gear Solid: The Twin Snakes) Platinum Games (Metal Gear Rising: Revengeance) |
Kiadó | Konami |
Teremtő | Hideo Kojima |
Platformok |
MSX PlayStation PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PSP PS Vita Xbox Xbox 360 Xbox One NES GameCube Game Boy Color Nintendo 3DS Windows SHIELD konzol |
Az első játék |
Metal Gear (1987) |
Utolsó játék |
Metal Gear Survive (2018) |
Hivatalos weboldal ( japán) | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Metal Gear (メタ ルギア, Metaru Gia ) a Konami által kifejlesztett és kiadottlopakodó akció- és akció-kalandjáték - sorozat. A sorozat legtöbb játékát Hideo Kojima játéktervező irányításával hozták létre. A sorozat legtöbb játékában a játékos által irányított hősnek – általában Solid Snake -nek – észrevétlenül kell besurrannia az őrzött katonai létesítményekbe, elkerülve az észlelést.
A sorozat játékait összetett, érdekfeszítő cselekmények, nagyszámú játékon belüli videó és hangos párbeszédek jellemzik, amelyek szándékosan hasonlítanak a mozihoz. A sorozat játékainak cselekménye a modern időkben játszódik - a XX. század hatvanas évétől a közeljövőig. Ennek során a játékok a sci-fi és az alternatív történelem számos elemét tartalmazzák ; gyakran megismétlik a modern hadviselés témáit és a legújabb technológiák alkalmazását benne, mint például a mesterséges intelligencia és a géntechnológia , a háború morális és etikai oldala és következményei, összeesküvés-elméletek és mások. A sorozatot sajátos humor is jellemzi, beleértve a "negyedik fal áttörését ", valamint a nyugati populáris kultúrára, különösen a hollywoodi mozira való többszöri utalást .
A sorozat korai játékai nagy szerepet játszottak a lopakodó akcióműfaj megszületésében és fejlődésében . A sorozat játékai összesen több mint 30 millió példányban keltek el, az egyes címek pedig kritikai elismerést és különféle díjakat kaptak. Emellett képregények és hangdrámák is megjelentek a játékok alapján.
Fő
Név | Év | Fejlesztő | Platformok |
---|---|---|---|
fém kerék | 1987 | KCEJ | MSX2 , NES , MS-DOS , Commodore 64 , Mobiltelefon , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation Vita |
Metal Gear 2: Solid Snake | 1990 | KCEJ | MSX2 , Mobiltelefon , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation Vita |
Metal Gear Solid | 1998 | KCEJ | Windows, PlayStation, PlayStation Network |
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty | 2001 | KCEJ | Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox , Xbox 360, PlayStation Vita |
Metal Gear Solid 3: Snake Eater | 2004 | KCEJ | PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS , PlayStation Vita |
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots | 2008 | Kojima Productions | PlayStation 3 |
Metal Gear Solid: Peace Walker | 2010 | Kojima Productions | PlayStation Portable , PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita |
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes | 2014 | Kojima Productions | Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One |
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | 2015 | Kojima Productions | Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One |
Egyéb
Név | Év | Fejlesztő | Platformok |
---|---|---|---|
Metal Gear: Snake's Revenge | 1990 | Konami | NES |
Metal Gear: Ghost Babel | 2000 | KCEJ | Game Boy Color |
Metal Gear Acid | 2004 | KCEJ | PlayStation Portable |
Metal Gear Acid 2 | 2005 | Kojima Productions | PlayStation Portable |
Metal Gear Solid: Portable Ops | 2006 | Kojima Productions | PlayStation Portable, PlayStation Vita |
Metal Gear Solid Mobile | 2008 | Ideaworks Game Studio | N-Gage, mobiltelefonok |
Metal Gear Solid Touch | 2009 | Kojima Productions | iOS |
Metal Gear Solid: Social Ops | 2012 | Kojima Productions | iOS, Android |
Metal Gear Rising: Revengeance | 2013 | PlatinumGames | Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
Metal Gear Survive | 2018 | Konami | Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Az eredeti Metal Gear 1987-ben debütált az MSX2 -n Japánban és Európában. Ez volt az egyik első olyan játék, amely a lopakodással elkerülte a közvetlen konfliktust az ellenséggel. Ez volt a fiatal Hideo Kojima válasza a lövészeknek, akik akkoriban nagyon sokan voltak. A sorozat játékaiban rejlő sok játékelemet akkoriban vezették be. A játék később megjelent Észak-Amerikában, Európában és Japánban a NES/Famicom-on, milliószámra kelve. Hideo Kojima azonban nem vett részt ennek a verziónak a létrehozásában, ami jelentősen befolyásolta a minőségét.
A folytatás, a Metal Gear 2: Solid Snake 1990-ben csak Japánban jelent meg, az első tervezet MSX2 -ben . A Metal Gear 2 számos fejlesztésen esett át, beleértve a kifinomultabb történetszálat, valamint a továbbfejlesztett játékmenetet és az ellenséges mesterséges intelligenciát. Sok történet- és játékelemet később átvittek a folytatásba, a Metal Gear Solidba . A Metal Gear 2 soha nem jelent meg Európában vagy Észak-Amerikában, és csak 15 évvel később került bele a Metal Gear Solid 3: Subsistence -be .
1998-ban a Metal Gear játéksorozat Metal Gear Solid formájában tért vissza PlayStationre , amely a korábbi részek játékmechanikáját 3D grafikába vitte. Míg az első két Metal Gear játék sikeres volt, a Metal Gear Solid hatalmas siker volt, több mint 6,6 millió példányban kelt el. Kikövezte az utat a műfaj többi játéka előtt, ugyanakkor a Metal Gear sorozatot a Konami egyik zászlóshajó játékává tette .
3 év után 2001- ben megjelent a Metal Gear Solid folytatása Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty néven PlayStation 2 -re. A játékból 7 millió példány kelt el. A Metal Gear Solid 2 -t a Metal Gear Solid 3: Snake Eater követte 2004-ben. Az eredeti Metal Gear előzménye volt, és 3,75 millió példányban kelt el. Mindkét játékban fokozatos fejlesztések történtek a Metal Gear sorozat játékmenetében , folytatva a történetszálat. A Metal Gear Solid: A Portable Ops a Metal Gear Solid 3 és az eredeti Metal Gear között van . Kizárólag PlayStation Portable -re jelent meg .
A Guns of the Patriots 2008. június 12-én jelent meg, és véget vetett a sorozat történetének. A sorozat összes szereplője (kivéve azokat, akiket megöltek) megjelent a játékban, hogy visszanyerjék a hosszú távú saga úgynevezett "Grand Finale"-jét. Egy ilyen hosszú történet elmesélése és a játékosok által felhalmozott kérdések megválaszolása érdekében a szerzőknek rengeteg képernyővédőt kellett beletenniük a játékba, amelynek időtartama eléri az öt órát. A játékkal töltött idő harmadában a játékosnak képernyővédőket kell néznie, vagy karakterekkel kell interakcióba lépnie. Egyes szerencsejáték-kiadványok egyetértenek abban, hogy a Metal Gear Solid 4 a számítógépes játékok fejlesztésének akkori csúcsa.
A sorozat következő játékát, a Metal Gear Solid: Ground Zeroes -t a sorozat jubileumi rendezvényén jelentették be. Csak azt tudjuk, hogy a játék nem csak PlayStation 3-ra és Xbox 360 -ra fog megjelenni . Hideo Kojima kijelentette, hogy olyan játékot szeretne készíteni, amelyre nincs ráírva a „Game over” felirat, vagyis ha a karaktert elfogják, az események fogságban folytatódnak, és a játékosnak meg kell szerveznie a szökést. A 2013-as GDC-n Hideo Kojima bejelentette, hogy a Metal Gear Solid: Ground Zeroes és a VGA 2012-n bemutatott The Phantom Pain ugyanaz a játék, a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. A játék előzetese mellett az új FOX Engine bemutatója is volt.
A Metal Gear Solid megjelenése óta a játék számos speciális kiadása jelent meg, köztük további játékmeneti funkciók vagy új tartalom. Japánban a Metal Gear Solid játéksor eredeti verzióiban az eredeti japán hangszínjáték szerepelt, míg a kiegészítőkben ( Integral , Substance ) az észak-amerikai kiadások angol szinkronja szerepelt a japán helyett. A kivétel a Subsistence volt , amely megtartotta az eredeti japán hangokat.
Ráadásul az első Metal Gear Solidot kétszer is átdolgozták. Az első alkalom kizárólag a GameCube -ra vonatkozik . A Metal Gear Solid: The Twin Snakes nevet kapta, és a Konami és a Silicon Knights együttműködésében jelent meg 2004-ben. Jellemzői között szerepelt egy teljes angol szinkron, sok új játéktechnika a Metal Gear Solid 2 -ből , továbbfejlesztett grafika és új, teljesen remasterált jelenetek, amelyeket Ryūhei Kitamura rendezett, aki jobban ismert a Versus című filmjéről .
A második "remake" valójában a játék vizuális újszerű remake-je , amelyet az IDW Publishing és Ashley Wood készített. A Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel nevet kapta ( Japánban Metal Gear Solid: Bande Dessine ), és 2006-ban adták ki. Ez nem egy játék a szó szokásos értelmében, hanem egy képregény stílusában renderelt képek, hozzáadott animációval és hangeffektusokkal. A játékos beszkennelheti a képeken látható objektumokat, majd elmentheti az adatbázisba.
2011 novemberében jelent meg PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra a Metal Gear Solid HD Collection , amely magában foglalta a Metal Gear Solid 2 -t , a Metal Gear Solid 3 -at és a Metal Gear Solid: Peace Walkert [1] .
A kiegészítések és átdolgozások listája:
Nem sokkal az eredeti Metal Gear MSX2-hez való megjelenése után a Konami kiadta a Nintendo Entertainment Systemhez adaptált verziót, amelyet Oroszországban Dendy néven ismernek . Ez volt az első játék a Metal Gear sorozatból , amelyet Észak-Amerikában adtak ki. A NES verziót Hideo Kojima közreműködése nélkül fejlesztették ki, és néhány változtatást tartalmazott, többek között néhány szintet átdolgoztak, és magát a Metal Gear robotot eltávolították. A NES-verzió később más, 1990-ben kiadott, személyi számítógépekhez készült észak-amerikai adaptációk alapja volt, először az IBM PC-hez, majd a Commodore 64-hez. Szintén fejlesztés alatt állt a Metal Gear - hez az Amiga rendszerhez készült kiegészítő. az Ultra Games által. De soha nem látta a fényt. A játék Famicom verziója emulált formában is megjelent a japán The Twin Snakes részeként .
2000-ben a Konami kiadta a Metal Gear Solid PC -s verzióját, amelyet a Microsoft Game Studios portált. Ez a verzió az Integral kiegészítőn alapult, és tartalmazta az eredeti játékot a VR Missions hozzáadásával . Elkészült a bleemcast emulátor ! , amely lehetővé tette a Metal Gear Solid lejátszását a Sega Dreamcaston .
2003- ban jelent meg a Metal Gear Solid 2: Substance PlayStation 2-re, Xboxra és PC-re.
2004- ben a Metal Gear és a Metal Gear 2: Solid Snake mobiltelefonokra portolták, és Japánban adták ki. Ezek a verziók további módokat és elemeket tartalmaztak. Ugyanezek a verziók találhatók a Metal Gear Solid 3: Subsistence játékban . Az eredeti Metal Gear for MSX letölthető Japánban, kizárólag PC-re. A játék az i-Revo szolgáltatáson keresztül jelent meg, és a japán MSX verzió pontos másolata volt.
A játékok fő vonalán kívül olyan játékok is megjelentek, amelyek nem követték a fő történetszálat. A Metal Gear név Hideo Kojima más munkáiban is felbukkan, például a Snatcherben és a Policenautsban , bár ezek teljesen más játékok.
Az első ilyen játékok a Snake's Revenge volt, amelyet 1990-ben adtak ki a NES számára, és az eredeti Metal Gear folytatásának tervezték . A játékot Japánban fejlesztették ki a nyugati piacot szem előtt tartva (a japán verziót soha nem adták ki). Hideo Kojima nem vett részt a fejlesztésben. Kojima eleinte vonakodott a Metal Gear folytatásától , de hazafelé menet találkozott egy férfival, aki a Snake's Revenge -n dolgozott . Azt mondta, hogy a Snake's Revenge -et nem tartja igazi folytatásnak, mivel az eredeti Metal Gear -en dolgozott, és tudta, hogy ezt a játékot nem Kojima készítette. Azt mondta, szívesen látna egy folytatást, amit Hideo Kojima, a Metal Gear alkotója készítene . E beszélgetés után Kojima úgy döntött, hogy elkészíti a folytatást, ami a Metal Gear 2: Solid Snake nevet kapta . Ez a játék a Metal Gear kanonikus folytatása lett, és átvette a Snake's Revenge helyét .
A következő "nem kánon" játék a Metal Gear sorozatban a Metal Gear: Ghost Babel volt, amely 2000-ben jelent meg a Game Boy Color számára. Ez a játék az első Metal Gear történetét használja alapul, és hét évvel a jövőbe viszi a játékost.
2004-ben a Konami kiadta a Metal Gear Acid -ot a PlayStation Portable számára . A sorozat többi játékától eltérően az Acid nem egy lopakodó játék. Ez egy olyan stratégia, amely egyesíti a lopakodó elemeket és a térképek formájú interfészt. A Metal Gear Acid 2 folytatása 2005-ben jelent meg Japánban, 2006-ban pedig Európában és Amerikában.
Míg az MGS sorozat sok erőszakos jelenetet tartalmaz, van egy pacifista hangvétele. Olyan filozófiai gondolatokra való hivatkozással nyilvánul meg, mint a háború hiábavalósága, a nukleáris fegyverekkel való elrettentés ostobasága, az atomfegyverek veszélye általában, a katonai műveletek felnőttekre és gyermekekre gyakorolt pszichológiai hatása, és az ellenség bemutatása ilyen relatív időben. Ezek a gondolatok és maga a játékok témája a Hirosima és Nagaszaki 1945-ös bombázása után készült japán filmek hangulatát tükrözi. A játék másik zavaró témája a kormány negatív reprezentációja, például a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty- ben .
Az 1987-ben, a hidegháború idején megjelent eredeti Metal Gear cselekménye olyan nyugati és keleti politikusokat foglal magában, akik saját céljaik érdekében manipulálják a katonákat. Ez megmagyarázza az Outer Haven jelentését (általában "Külső mennyországnak", esetleg "Távoli mennyországnak" fordítják) - egy politikusok nélküli ország, amelyet teljes egészében zsoldosok és katonák számára teremtettek. Az 1990-ben, a hidegháború végén kiadott Metal Gear 2: Solid Snake a politikusok, a politikai intrikák, a harctéri morál, a hadtörténelem és a háború negatív hatásai témáival foglalkozik.
A Metal Gear sorozat visszatérő témája a főszereplő mentorárulása. Úgy kezdődik, hogy Big Boss elárulja Solid Snake-et a Metal Gearben , majd a Metal Gear 2: Solid Snake -ben Gray Fox is árulónak bizonyul. A Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty -ben Raident meggyőzi az ezredes, hogy be kell fejeznie küldetését, miközben a valóságban az ezredesről kiderül, hogy a Patriots által irányított mesterséges intelligencia.
A Metal Gear Solid 3: Snake Eaterben a főszereplőt, Big Bosst (aki a Naked Snake kódnévvel illeti) először mentora, The Boss árulta el. De végül megtudja az igazságot onnan, hogy a Főnök valójában kötelességét teljesítette, amikor feláldozta magát saját tanítványának, Big Bossnak.
De a Metal Gear Solid sorozat legfontosabb témái a gének, a memória és a hely ("gén, mém és jelenet"), valamint az, hogy ezek a tényezők hogyan hatnak az emberekre. A Metal Gear Solid a genetikára és a géntechnológia moráljára hívja fel a figyelmet . A Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty bemutatja, hogyan lehet az egyén kiszolgáltatni egy társadalomnak és a cenzúra hatását a társadalomra. Ugyanakkor a Metal Gear Solid 3: Snake Eater elmeséli, hogyan él együtt az idő és a hely, befolyásolva a személyiséget, és hogyan változik a politika idővel. A negyedik rész az érzések témáját érinti, minden szereplőt arra kényszerítve, hogy átélje és megfigyelje tragikus sorsát és a kilátástalanság általános légkörét.
A Metal Gear Solid legrégebb óta futó témája a katonák politikával való manipulálása, aminek eredményeként ezek a játékok az „Outer Heaven” („Külső mennyország”) révén jöttek létre. A Metal Gear első részének fő antagonistája, a Big Boss egy katonai nemzetet próbál létrehozni a zsoldosok számára, amelyet valójában zsoldosok irányítanak. Figyelembe véve a hatóságok intézkedéseit, új megoldáshoz jutnak - az úgynevezett "politikusok nélküli ország" létrehozásához. A Metal Gear Solid 3 -ban Big Bosst mutatják be főszereplőként, egy zsoldosként, akit a politikusok a saját érdekükben irányítanak. A Külső Mennyország többféle formában jelent meg. A Big Boss Dél-Afrikában a Metal Gearben , Közép-Ázsiában pedig a Metal Gear 2: Solid Snake -ben próbált tökéletes országot létrehozni . A Liquid Snake az Auletian-szigetet szuverén országgá akarta tenni a zsoldosok számára a Metal Gear Solidban . Solidus Snake megpróbálta megszabadítani Manhattant a Patriots ("Patriots") vagy a "La-Li-Lu-Le-Lo" ("a La-li-lu-le-lo") elől a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty játékban . A Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots játékban az Outer Skies a katonák ezreit foglalkoztató zászlóshajó.
Míg minden kísérlet a Külső Mennyország megmentésére tömeges erőszakba torkollik, a sorozat politikusokat mutat be, amint katonákat és zsoldosokat használnak politikai intrikáik hálózatba hozására. A Metal Gear 2: Solid Snake -ben a Metal Gear több főszereplője antagonistaként tér vissza, miután a kormány elárulta őket. A Metal Gear Solidban a főszereplő szándékosan megfertőződik egy vírussal anélkül, hogy tudná, és nincs is tisztában küldetésének valódi céljával. A Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty főszereplője, aki gyerekkatonaként nőtt fel, egy mesterséges intelligencia parancsait követte "The Colonel" és kedvese formájában. Az előzetes, a Metal Gear Solid 3: Snake Eater bemutatja Big Boss és mentora kapcsolatát, az ideiglenes kormány iránti hűséget.
John Carpenter " Menekülés New Yorkból " és " Menekülés Los Angelesből " című filmjei komoly hatással voltak a főhősről alkotott képre . Minden következő játékkal egyre szembetűnőbbé válik a Solid Snake és Snake Pliskin (a filmek főszereplője) közötti külső és jellegzetes hasonlóság. A Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty játékban közvetlen utalás van a filmekre - a nevét titkoló Solid Snake "Iroquois Pliskin" hadnagynak nevezi magát.
Az MSX -hez készült első két Metal Gear a főszereplő Solid Snake, a FoxHound csapat tagja és az antagonista Big Boss közötti rivalizálásra összpontosít, akit a FoxHound parancsnokaként mutatnak be az első Metal Gearben, de később a dél-afrikai csapat vezetője lesz. erőd Külső Mennyország. A következő játékban, a Metal Gear 2: Solid Snake-ben a Big Boss visszatér, átveszi az irányítást a közép-ázsiai ország , Zanzibar Land felett, és másodszor és utoljára küzd meg a Solid Snake-el. Ebben az időszakban Snake-t Grey Fox ügynök (Gray Fox - szó szerint "Gray Fox") segíti, aki a FoxHound osztag tagja, és Dr. Drag Petrovich Madnar. Az első játékban mindketten Snake oldalán álltak, de a másodikban ellenségek lettek.
A Metal Gear Solid folytatja a korai játékok cselekményét azzal, hogy felfedi Solid Snake kilétét, aki valójában Big Boss klónja, akit egy titkos kormányzati projekt hozta létre. Ebben a részben egy új antagonistát mutatunk be a Liquid Snake-el szemben. Solid ikertestvére, és a FoxHound vezetője Snake távozása után. Van egy harmadik ikertestvér is, Solidus Snake, akit az MGS végén először az Egyesült Államok elnökeként mutattak be, és a játékos ellenfele lesz a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty játékban . Más karakterek is bemutatkoznak ebben az időszakban, köztük Revolver Ocelot, aki a Liquidus és a Solidus asszisztense, de akiről később kiderül, hogy a The Patriots néven ismert szervezet árnyékos képviselője. Hal "Otacon" Emmerich, a Metal Gear REX fejlesztője a Snake partnereként megalakítja a Philanthropy szervezetet. Szintén meg kell említeni Roy Campbell ezredest, aki a Snake egykori MG2-es parancsnoka, és unokahúgát, Meryl Silverburgh-t. A Raiden, amelyet a játékos irányít majd az MGS2-ben, nagy meglepetés volt, és a sorozat legvitatottabb karaktere. A Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots az első két Metal Gear Solid néhány karakterét is tartalmazza.
A Metal Gear Solid 3: Snake Eater , amely időrendben az első játék a sorozatban, bemutat minket egy fiatal Big Bossnak, aki a Naked Snake (Naked Snake - szó szerint "Naked Snake") kódnevet kapja. A játék figyelembe veszi Naked Snake felemelkedését legendás katonává, valamint mentorának, The Bossnak a hanyatlását. A Metal Gear prototípusa, a Patriots és a Foxhound az MGS3-ban indul. A játékban egy fiatal Ocelot is szerepel, aki valójában KGB , GRU és CIA ügynök . A Metal Gear Solid: Portable Ops az MGS3 közvetlen folytatása. Az utolsó rész néhány hősét tartalmazza.
A Metal Gear Solid játékok egyik jellemzője a rendkívüli képességekkel rendelkező harcosok egy csoportja, akik egyben főnökök is minden játékban. Ezek a következők: a Solid Snake egykori csapata, a "FoxHound", "Dead Cell" (Dead Cell - szó szerint "Dead Cell") és a "Cobra" osztag. A Portable Ops párhuzamot von Solid Snake, FoxHound és Naked Snake konfrontációja között, aki szembeszáll Fox csapatával. A Guns of the Patriots új részleget kap, a Szépség és a Szörnyeteg. A nevük a Metal Gear Solid eredeti FoxHound tagjaira utal.
A játékban minden főnöknek van egy rejtett "Sons" előtagja. Liquid Snake úgy emlegette seregét, mint "Big Boss fiait". Solidus Snake Dead Cellre és Gurlukovich zsoldosaira a Szabadság fiaiként hivatkozott, jelezve, hogy célját a város megszabadítása a Hazafiaktól. Igaz, a Snake Eaterben ez nem annyira hangsúlyos. Payne (Fájdalom - szó szerint "fájdalom") és Volgin ezredes, amikor Nagy Főnökkel beszélgettek, a "Főnök fiai" (a Főnök fiai) kifejezést használták, utalva azokra, akiket a Főnök kiképzett és együtt harcolt. Hát persze, a Sons of the Patriots a játék negyedik részéből, akik mind zsoldos katonák voltak a csatatéren, nanogépekkel irányítva.
A Metal Gear játékok másik jellemzője a "nindzsaszerű" karakterek jelenléte, kezdve a Black Nindzsával (Black Ninja/Black Color), Kyle Schneiderrel (Kyle Schneider). Kiderült, hogy a Metal Gear Solid Cyborg Ninja Gray Fox, a Snake régi barátja és egykori kollégája. A Sons of Libertyben is volt egy, a kiborg nindzsához hasonló karakter, kiderült, hogy Olga Gurlukovich, Szergej Gurlukovics lánya. A Portable Ops-ban egy Ninja Null néven jelenik meg (aki egy fiatal szürke róka). És még Raiden is a Guns of the Patriotsban kibernetikus exoskeletont visel. A Black Color (a későbbi verziókban Black Ninja) a Metal Gear 2: Solid Snake-ben volt a Metal Gear Solid játékok modern nindzsáinak előfutára.
Kronológiailag az első a Metal Gear Solid 3, amelynek eseményei 1964-ben játszódnak. Naked Snake amerikai különleges ügynököt a Szovjetunió dzsungelébe küldik, hogy találjon és térjen vissza az Egyesült Államokba egy tudóst, aki új típusú, nukleáris rakéták kilövésére alkalmas harckocsit fejleszt.
A Metal Gear Solid: Portable Ops 1970-ben játszódik. 6 évvel az Operation Snake Eater után Naked Snake visszavonul a FOX csapattól. A Para-Medic tájékoztatja Big Bosst, hogy egykori társai a Fox Special Forcestől lázadást indítottak, és árulásban bűnösnek nyilvánították. Snake-nek számos ellenségen át kell küzdenie magát, le kell győznie a lázadókat, meg kell semmisítenie a Metal Gear kísérleti nukleáris fegyvert , és meg kell mentenie egy csapat katonát. Később ők lesznek az alapja a Foxhound osztagnak. A játék vége elmagyarázza a Big Boss indítékait is a Külső Mennyország létrehozásához, valamint néhány információt a Patriots létrehozásáról.
A Metal Gear Solid: Peace Walker 1974-ben játszódik, 10 évvel a Metal Gear Solid 3: Snake Eater és 4 évvel a Metal Gear Solid: Portable Ops eseményei után, Latin-Amerikában. A Costa Ricai Köztársaságban, a mélységes titoktartás légkörében, egy egész titkos hadsereg partra száll - titokzatos fegyveres erők az akkori legújabb fegyverekkel. Costa Rica titokban felbérelte a legendás Naked Snake parancsnokot és fegyveres csoportját, a Katonák Határok Nélkül nevű szervezetet, hogy csendben kezeljék az inváziót.
A Metal Gear Solid V első részének – Ground Zeroes – akciója egy évvel a Metal Gear Solid: Peace Walker eseményei után játszódik. Snake küldetése, hogy beszivárogjon az Omega bázisra, ahol Chicot és Pazt fogságban tartják. A Phantom Pain kilenc évvel a Ground Zeroes eseményei és az Anyabázis elpusztulása után játszódik.
Az eredeti Metal Gear 1995-ben játszódik. Solid Snake, a Foxhound egység tagja parancsot kap a szervezet vezetőjétől, Big Bosstól, hogy keresse meg az eltűnt Szürke Rókát, és sikeresen teljesítse küldetését. Miután beszivárgott a Külső Mennyországba és kiszabadította a Szürke Rókát, Snake megtudja, hogy a Metal Gear egy ballisztikus nukleáris rakéták kilövésére szolgáló gyalogos platform. Az erődöt védő zsoldosokkal vívott csaták sorozata és a Metal Gear körüli védő elektromos mező megsemmisítése után Snake elpusztítja a robotot. Ezt követően találkozik a zsoldosok vezetőjével – kiderül, hogy ő a Foxhound parancsnoka, Big Boss, aki beindítja az erőd önmegsemmisítő mechanizmusát, de Solid Snake legyőzi őt, és sikerül kiszöknie az erődből a robbanás előtt.
A Metal Gear 2: Solid Snake 1999-ben játszódik. Solid Snake-t újabb küldetésre küldik Zanzibárra, hogy megmentsék Kyo Marv tudóst. A küldetés során Snake megtudja, hogy egy új Metal Gear fejlesztés alatt áll, és a túlélő Big Boss Zanzibár titokzatos vezetője. Szinte azonnal a hősök szökése után egy új Metal Gear támad. A Metal Gear pilótájáról kiderül, hogy Snake régi barátja, a Szürke Róka, aki szintén átállt Zanzibár oldalára. Amikor Snake megtalálja Dr. Marv-t, már halott. Snake elpusztítja a Metal Geart, legyőzi a Szürke Rókát kézi harcban, és megöli Big Bosst, mielőtt elmenekülne Zanzibárból. A küldetés teljesítése után Snake elhagyja a rókakutyát, és békében és visszavonultan elrejtőzik a biztonsági erők elől Alaszkában.
A Metal Gear Solid felfedi, hogy 2005 februárjában a Solid Snake kénytelen volt visszatérni a nyugdíjból. A Foxhound Special Forces nukleáris kísérletet hajtott végre az Alaszkához közeli Shadow Moses-szigeten. De a különítmények fellázadtak az Egyesült Államok kormánya ellen. Követelték Big Boss maradványait, és 24 órán belüli atomfegyverrel fenyegetőztek, ha a követeléseiket nem teljesítik. Snake két feladatot kapott. Először is be kell hatolnia egy nukleáris fegyverraktárba, és meg kell szabadítania Donald Andersont, a DARPA vezetőjét és Kenneth Bakert, az ArmsTech vezetőjét. Másodszor: le kell állítania az atomcsapást. A Solid Snake legyőzi és semlegesíti a rókakutya szinte minden tagját. Ezt egy tudós segítségével teszi, akit becsaptak egy új Metal Gear, az Otacon kifejlesztésébe. Küldetése során Solid Snake megtudja, hogy ő és a Foxhound feje a Big Boss genetikai másolatai. Snake megküzd biológiai bátyjával, Liquid Snake-el, aki rejtélyes módon meghal az intenzív csatájuk legvégén. Később a játékos megtudja, hogy Snake küldetése álhír volt, hogy valójában ő volt a kísérleti FoxDye vírus hordozója, és így meg kellett ölnie a kiválasztott embereket.
A Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty 2007-ben kezdődik, két évvel a Metal Gear Solid eseményei után. Snake feladata lefényképezni az új Metal Gear prototípust, amint egy tankhajón szállítják. Ezzel egy időben orosz terroristák nagy csoportja elfoglalja a hajót. Az új Metal Gearről kiderül, hogy a Metal Gear RAY, egy kétéltű prototípus. A helyzet tovább romlik, miután a Revolver Ocelot megjelenik a rekeszekben. Felrobbantja a bombákat, amelyeket az egész tankerre helyeztek, elsüllyeszti a hajót, és ellopja a Metal Gear RAY-t. 2 évvel a tankhajón történt események után, 2009-ben a játékos átveszi az irányítást Raiden felett, aki a FOX HOUND-nak dolgozik. Küldetése, hogy kiszabadítsa az Egyesült Államok elnökét és más túszokat a Big Shell, egy New York-i vízparti kezelési létesítményből, akiket a Dead Cell csoport vett át, amely a "Sons of Liberty"-nek nevezi, és kikiáltotta a Szilárdságot. Snake a vezére. A küldetés során Raiden találkozik a Navy SEAL hadnaggyal, Iroquois Pliskinnel. Ezt követően a játékos megtudja, hogy a magát Solid Snake-nek nevező Dead Cell feje valójában Solidus Snake, aki a Big Boss másik klónja, és Iroquois Plisskin valójában az igazi Solid Snake. A Metal Gear Solid 2 végére a Dead Cell szinte minden tagja megsemmisül. Raiden elmondja Szilárdnak, hogy új életet kezd, amelyben ő maga dönti el, hogy ki lesz. A kreditek alatt egy párbeszéd hallatszik Solid és Otacon között, miszerint kaptak egy listát azokról a személyekről, akik a Patriot szervezetben vannak, de kiderül, hogy mindannyian már rég halottak.
A 2014-ben induló Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Az öt legnagyobb PMC egyetlen Outer Heaven nevű anyavállalat tulajdonában van. A cég vezetője Liquid Ocelot, azaz Revolver Ocelot, akinek az elméjét végül a Liquid Snake ragadta meg. Szándékai között szerepel Big Boss modern valósághoz igazított álmának – az „Outer Heaven” – megalkotása. Solid Snake-nek, aki katasztrofálisan gyorsan öregszik, meg kell állítania a Liquid Ocelotot.
A Metal Gear Rising négy évvel az MGS 4 eseményei után játszódik. A főszereplő a Metal Gear Solid 2 főszereplője, Raiden. Visszavonult az aktív harcoktól, és a Maverick Security Consulting nevű békefenntartó PMC tagja. A prológusban az a küldetése, hogy megvédje egy afrikai fejlődő ország miniszterelnökét, akinek konvoját és limuzinját egy másik katonai magáncég, a Desperado Enforcement támadta meg. A miniszterelnököt közvetlenül Raiden előtt ölték meg. A Desperado képviselőjével, Sam Rodriguezzel zsoldossal vívott harc során Raiden kezét levágják, de túléli, a bűnözők elbújnak a helyszínről. A játék hátralévő részét a Raiden és a Desperado Enforcement PMC közötti konfrontáció szenteli, ami mögött egy másik erősebb erő áll.
1989-ben megjelent egy regény a Metal Gear játék alapján. Alexander Frost írta. A Metal Gear regény valójában nem a játék cselekményén alapul (mivel Kojima nem vett részt a könyv elkészítésében). A könyv még nagyobb szabadságot élvez, és a Solid Snake-nek a Justin Halley nevet adja (később a Metal Gear Solidban leleplezték, amikor Snake kimondja az igazi nevét a játék végén), és még a Snake egységének nevét is megváltoztatja FOXHOUND-ról "Snake Men"-re. Mivel a könyvet egy fiatal olvasónak szánták, Snake nem öl meg senkit, és csak egyszer használja a fegyverét a zár kinyitásához. Snake még a borítón is fegyvertelen volt. A regényben találhattunk néhány nyomot a játékkal kapcsolatban, amelyeket a könyvhöz illően elfátyoloztak.
RádióműsorA Metal Gear Solidon alapuló rádióműsort 1998 és 1999 között játszották Japánban a Konami clud DB programjának részeként. A filmet Shuyo Murata rendezte, Motosada Mori írta. A dráma 18 hétig futott, háromszor megismételve a teljes cselekményt. Két CD-n is elérhető volt.
A dráma alternatív utóéletes eseményeket tartalmaz a Shadow Moses Islanden, bemutatva Solid Snake-et, Meryl Silverburgh-t, Mei Linget és Roy Campbellt a Foxhound ügynökeiként (a rádiójátékban elmondott történet nem kánon a Metal Gear játéksorozatban). A játék japán szinkronszínészei ( Akio Otsuka , Kyoko Terase, Takeshi Aono és Hoko Kuwashima ) is megszólaltatták szerepüket a drámában.
KépregényA Metal Gear Solidon alapuló képregényt az IDW Publishing adott ki 2004-ben. Írta Kris Oprisko, illusztrálta Ashley Wood. A képregények 12 számra oszlanak. A Sons of Liberty adaptációját is kiadta az IDW, de ezúttal Alex Garner írta. 2007 júniusában jelent meg.
Játékok1999-ben a McFarlane Toys a Konamival együttműködve elindította a Metal Gear Solid videojátékon alapuló Akciófigurák sorozatát. 2001-ben a korábbi figurák sikerét folytatva megjelent a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty játékon alapuló sorozat. A Konami hivatalos honlapján egy 12 hüvelykes (30,48 centiméteres) Solid Snake figura látható, ahogy a Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriotsban ősz hajjal és bajusszal, valamint az Octo Camouflage-ben (Octo- Camo öltöny). Jelenleg sok cég foglalkozik gyűjthető figurák kiadásával. A legnépszerűbbek jelenleg a Play Arts Kai és a Hot Toys példányai.
Mozi2006 májusában a sorozat készítője, Hideo Kojima bejelentette a Metal Gear Solidon alapuló film kidolgozását. Úgy döntöttek, hogy a film angol nyelvű lesz, de a bemutató dátumát nem erősítették meg. Kojima azt is elárulta az Electronic Entertainment Expón, hogy már aláírt egy szerződést egy hollywoodi céggel egy videojáték filmmé alakításáról. Azt is megemlítette, hogy a forgatás helyszíne Alaszka lesz, a játék helyszíne miatt.
2007 februárjában a Sony Pictures Entertainment kijelentette, hogy siet a Metal Gear Solid adaptációjával. Yair Landau alelnök így jellemezte a projektet: „Ez egy nagyon moziszerű játék, tényleg olyan, mint egy film. De a fő kérdés a Kígyó élményének átadása, és az, hogy a közönség mit vár a színházak képernyőjén.”
2013-ban bejelentették, hogy a film újra fejlesztés alatt áll. A "Vasember", a "Hulk" és az Avi Arad képregény más filmadaptációiról ismert film készítette.
A Metal Gear sorozat számos szereplője, helyszíne és zenéje más játékokban is feltűnt erőként:
Metal Gear sorozat | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| |||||||||
Alkotók |
| |||||||||
Karakterek |
| |||||||||
Kapcsolódó cikkek |
Hideo Kojima | |
---|---|
fém kerék |
|
Más játékok |
|
kapcsolódó cikkek |