MSX

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2019. február 17-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzéshez 21 szerkesztés szükséges .
MSX
Típusú háztartási számítógép
Fejlesztő Microsoft Japan és ASCII
Kiadási dátum 1983 (MSX1)
szerint gyártva 1995 (MSX Turbo R)
processzor Zilog Z80
RAM 16 KB -tól 512 KB-ig
OS MSX-DOS / MSX BASIC
Örökös MSX 2
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Az MSX ( Szoftverrel és X változtathatósággal rendelkező gépek ) az 1980-as években a fogyasztói számítógépek szabványának neve . A Microsoft japán ága és Kazuhiko Nishi kezdeményezte, hogy egységes szabványokat hozzanak létre a hardverfejlesztők számára . A szabvány kidolgozásában részt vett a japán  ASCII Corporation cég is , amelyet Nishi Kazuya Watanabe -vel közösen alapított kifejezetten erre a célra. Az MSX számítógépek nagy népszerűségre tettek szert Japánban és számos más országban, azonban a Microsoft támogatása ellenére az Egyesült Államokban és Európában szinte nem nyertek népszerűséget. Összességében több mint 7,5 millió példányban keltek el MSX-kompatibilis számítógépek világszerte, ebből 5 milliót Japánban [1] .

Nishi az MSX szabványt javasolta, mint kísérletet egy egységes iparági szabvány létrehozására a fogyasztói számítógépek számára. A videorögzítés (a VHS -szabvány ) szabványosításának sikere által inspirálva számos elektronikai gyártó, köztük a Goldstar , a Philips és a Spectravideo MSX szabványú számítógépeket fejlesztett ki és hirdetett. Minden MSX logót viselő eszköz vagy szoftver kompatibilis volt más gyártók MSX termékeivel. Pontosabban, a szabvány leírta a bővítőpatronok formátumát és funkcióit , lehetővé téve bármely bővítőeszköz vagy játékkazetta futtatását bármely MSX számítógépen.

A Nishi szabványa főként néhány már rendelkezésre álló csomóból állt. Ezek a 3,58 MHz -en működő Zilog Z80 processzor , a Texas Instruments TMS9918 videovezérlője 16 KB videomemóriával és a General Instrument (GI) AY-3-8910 hanggenerátor chipje. Ezek a komponensek a Microsoft MSX BASIC interpreterével együtt versenyképes szabvánnyá tették az MSX-et, de a számítógépek költségeit is meglehetősen magasra emelték. Az MSX szabvány erősen hasonlított a Spectravideo akkoriban létező SV - 328 fogyasztói számítógépére , de ez a számítógép nem felelt meg teljesen az MSX szabványnak. A Spectravideo ezt követően kiadta az SV-728 -at, amely már a szabványos MSX számítógép volt.

A Nintendo Famicom játékkonzoljának megjelenéséig és azt követő nagy sikeréig az MSX számítógépek jelentették Japán leghíresebb videojáték-cégeinek, például a Konaminak és a Hudson Softnak a fő otthoni platformját . Az olyan játéksorozatok, mint a Metal Gear , Bomberman és Valis , az MSX számítógépeken megjelent játékokkal kezdődtek.

Történelem

Az 1980-as években Japán a gazdasági növekedés folyamatában volt [2] . A nagy japán elektronikai gyártók az 1970-es évek végén együttműködve sikeresek lehetnek a születőben lévő személyi számítógépek piacán. Erős mérnöki és gyártási bázisuk elegendő volt ahhoz, hogy versenyképes gépeket építsenek, de kezdetben figyelmen kívül hagyták a személyi számítógépek piacát általában, és különösen az otthoni számítógépek piacát, valószínűleg nem kockáztatták, hogy egyetlen iparági szabvány nélkül lépjenek be [3] .

Az MSX szabványt 1983. június 27-én jelentették be . A bejelentést nagy japán cégek bejelentései követték az ilyen szabványú számítógépek gyártásának terveiről, ami némi pánikot keltett az amerikai számítógépiparban [4] . A japán cégek azonban nem siettek versenyezni az amerikai mikroszámítógép-piacon, amely akkoriban a Commodore által vezetett „árháborúban” zajlott . Egy ideig csak a Spectravideo és a Yamaha próbált MSX számítógépeket eladni az Egyesült Államokban. A Spectravideo számítógépek nem jártak sikerrel. A beépített MIDI interfésszel rendelkező Yamaha CX5M modellt inkább digitális hangszerként, mint egy közönséges személyi számítógépként helyezték el.

Az 1980-as években Európában kialakult a PC-s (de nem konzolos) játékok legnagyobb piaca, amelyet az akkoriban nagyon népszerű Commodore 64 és Sinclair ZX Spectrum számítógépek uraltak . Amikor az MSX számítógépek megjelentek az európai piacon, már számos népszerű, árban összehasonlítható 8 bites otthoni számítógép volt, amelyekkel nehéz volt versenyezni.

Így az MSX nem lett az a nemzetközi szabvány, amelyet az alkotók szerettek volna. Ez főleg azért volt, mert szinte ismeretlen volt az Egyesült Államokban és Európa nagy részén. Japánban és Dél-Koreában az MSX számítógépek voltak a 80-as évek fő fogyasztói számítógépei. Ezenkívül az ilyen szabványú számítógépek népszerűek voltak Hollandiában, Spanyolországban, Brazíliában, néhány arab országban és a Szovjetunióban.

Az "MSX" rövidítés pontos jelentése még mindig vita tárgya. Sokan azt gondolták, hogy ez a Micro Soft X tended -et jelenti , utalva a beépített BASIC nyelvi tolmácsra ( MSX BASIC ) , amelyet a Microsoft kifejezetten MSX számítógépekhez adaptált. Kazuhiko Nishi azonban a közelmúltban a hollandiai Tilburgban tett látogatása során elmondta , hogy az MSX a „Machines with Software eExchangeability” rövidítése. Az MSX-számítógépeken használt MSX-DOS operációs rendszer rendszerhívás-kompatibilis volt a CP/M -mel , de fejlett funkciókkal rendelkezik. Más szóval, az MSX-DOS lehetővé tette a legtöbb CP/M alatt írt program futtatását, és FAT fájlrendszerrel rendelkezett , amely lehetővé tette a fájlok cseréjét az MS-DOS rendszerrel . Ezenkívül a parancssori felület a parancskészletben hasonló volt az MS-DOS-hoz. Így a Microsoft otthoni rendszerként forgalmazhatta az MSX-et, míg az MS-DOS-t futtató IBM PC -ket az irodai alkalmazásokhoz célozták meg.

Az MSX szabványnak négy változata (generációja) van: MSX 1 ( 1983 ), MSX 2 ( 1985 ), MSX 2+ ( 1988 ) és MSX Turbo R ( 1990 ). A szabvány első három verziójának megfelelő számítógépek 8 bitesek, a Zilog Z80 mikroprocesszoron alapulnak, míg az MSX Turbo R számítógépek a Zilog Z800 processzor továbbfejlesztett változatát, az R800 néven ismerték . A Turbo R szabványt 1990 - ben vezették be , de a szoftvertámogatás hiánya és az IBM PC - kompatibilis számítógépek növekvő népszerűsége miatt nem volt túl sikeres. A Turbo R 1995 -ben megszűnt .

Összesen mintegy 5 millió MSX számítógépet adtak el, ami bizonyítja viszonylagos népszerűségüket. Az MSX szabvány azonban nem vált globálissá, ahogy azt tervezték. Az MSX-szel versengő többi 8 bites számítógéphez képest a Commodore 64 -ből 17 millió darab kelt el a kezdetek óta; Apple II  - 5-6 millió [5] ; Amstrad CPC  - 3 millió [6] ; Tandy TRS-80  - 250 ezer példány.

Hírnév Oroszországban

Az MSX számítógépek, a legtöbb népszerű importált háztartási számítógéptől eltérően, hivatalos forgalmazást kaptak a Szovjetunióban , majd Oroszországban. A 80-as évek közepe óta az oktatási intézmények számítógépes órák részeként használják [7] . Eleinte ezek a japán Yamaha cég számítógépeinek exportváltozatai voltak  - YIS-503 és YIS-805 modellek , amelyeket kifejezetten a Szovjetunióba történő szállításra terveztek ( az YTsUKEN / JCUKEN fonetikus elrendezésben orosz karakterekkel ellátott billentyűzetük volt). Az ezeken a számítógépeken alapuló osztályokat Yamaha KUVT -nek nevezték el . Ezt követően, a 80-as évek végén koreai Daewoo számítógépeket ( CPC-300E és CPC-400 modellek ) szállítottak az országba ugyanerre a célra. Nem voltak orosz karakterek a billentyűzeten, és normál, nem export modellek voltak. MSX-kompatibilis Toshiba számítógépeket is szállítottak a Szovjetunióba.

Emellett megjelentek a japán Sony HB-F9P és Sanyo MPC-2300 számítógépek orosz verziói is [8] . Arról nincs pontos információ, hogy iskolákban használták-e vagy más célra szállították őket. Egy másik Sony modellt, a HB-G900P -t a Mir orbitális állomás fedélzetén használták [9] .

A Yamaha YIS-503II számítógép a „ Malyavkin and Company ” (1986) című film kétperces epizódjának résztvevője lett . Az epizód során a számítógép képernyőjén a következő szöveg jelenik meg: „Személyi számítógép vagyok, a nevem Yamaha. És mi a neved?" A gyerekek hangosan felolvassák a szöveget (a „Yamaha” szó helyére a „Kijelző”) szót, és beírják a nevüket. Az MSX-hez készült játékokat, nevezetesen az Antarktisz kalandot (és annak folytatását, a Penguin Adventure -t ) és a Yie Ar Kung-Fu -t mutatták be a „ Vonat vezetett Bulzibárba ” (1986) című film háromperces epizódjában – gyerekek játszanak egy számítógépes laborban. tanár felügyelete.

A Yamaha CX5 számítógépet , amely beépített SFG-01 szintetizátor modullal ( SFG-05 csatlakozással ) és kifejezetten zenekészítésre tervezték, az elektronikus zenei műfajban dolgozó hazai zenészek egy része az 1980-as évek közepétől a végéig használta. Segítségével például A. Rodionov és B. Tikhomirov "Pulse 1" (1985) és "512 KB" (1987), a Piknik csoport " Hieroglyph " (1986) [10] és a "Dancing on" című albumai. törött üveg" Alekszej Vishnya készítette (1989) [11] . A beépített SFG-05 szintetizátor modullal rendelkező Yamaha CX5MII/128 számítógépet használta a New Collection csoport [12] .

Az MSX szabványnak volt némi hatása számos hazai számítógép létrehozására. Például a PC8000 számítógépeket úgy tervezték, hogy részben kompatibilisek legyenek az MSX szabvánnyal, és az MSX-BASIC-cal kompatibilis BASIC interpreterrel rendelkeznek. A ZX-Spectrum kompatibilis ATM Turbo 2 számítógép egyik verziójában az MSX-DOS adaptált változatát használták . Alest számítógépe néhány, az MSX-re jellemző műszaki jellemzőt és az MSX-DOS adaptált változatát használta; több MSX2 számítógépre fejlesztett játékot adaptáltak hozzá. Számos MSX1 játékot (17 ismert) is adaptáltak a Vector-06Ts számítógéphez (szoftver "Schetmash", Center "Computer", Chisinau, Moldova), azonban a számítógépek közötti jelentős hardverbeli különbségek miatt ez az adaptáció nagyon jelentős változás a játékok kódjában és adataiban. Az adaptáció abból állt, hogy a KR580VM80A -ban hiányzó Z80 parancsokat hasonló funkcionalitású eljárásokra cserélték, az MSX BIOS funkcióhívásokat olyan eljárásokkal helyettesítették, amelyek figyelembe veszik a Vector-06T hardver tulajdonságait , és újradefiniálták az adattárolás címterét. és a verem. A programkód többi része teljesen azonos volt.

MSX resurgence

Érdekes tények

Játékok

Az 1980-as években több száz játékot adtak ki az MSX1-hez. Eleinte mágnesszalagon, majd hajlékonylemezeken (360 KB) és kazettákon osztották szét. Az MSX2 programokat floppy lemezeken (360 KB és 720 KB) és ROM modulok formájában is kiadták.

Néhány játék, amely először jelent meg MSX számítógépeken, jól ismert játéksorozattá nőtte ki magát:

Más játékok az MSX-en megjelent jól ismert sorozatokból (beleértve az exkluzív részeket), vagy olyan verziók, amelyek nagyon különböznek a többi rendszer verzióitól:

Az MSX2/2+/Turbo R szoftvert továbbra is egyéni amatőrök és csoportok készítik. 2003 óta minden évben megrendezik az MSXdev [14] játékfejlesztő versenyt .

MSX számítógépgyártók

Specifikációk

A különböző generációk MSX számítógépei a következő specifikációkkal rendelkeztek.

MSX 1

MSX 2

MSX 2+

MSX Turbo R

Emuláció

Jelenleg az MSX számítógépek az egyik legtöbbet emulált platform.

További eszközök

Néhány ismertebb kiegészítő MSX számítógépekhez.

Hangkártyák

Videokártyák

Források

  1. Az MSX szabvány fejlődése . Letöltve: 2011. szeptember 20. Az eredetiből archiválva : 2020. november 28.
  2. Archivált másolat (a hivatkozás nem elérhető) . Hozzáférés dátuma: 2009. január 17. Az eredetiből archiválva : 2008. július 5.   Japán gazdasági csodája
  3. "Whatever Happened to MSX Computers? Dvorak Uncensored: General érdekű megfigyelések és valódi webnapló ". Letöltve: 2009. január 17. Az eredetiből archiválva : 2019. augusztus 29..
  4. A régi Spectrum magazin "Crash" oldala az MSX-szel szembeni ellenségeskedés példájaként Nagy-Britanniában . Letöltve: 2009. január 17. Az eredetiből archiválva : 2020. május 16.
  5. Forster, WinnieAkonzolok, kéziszámítógépek és otthoni számítógépek enciklopédiája 1972-2005  . - JÁTÉKTERV, 2005. - P. 18. - ISBN 3-00-015359-4 .
  6. amstrad.co.uk (downlink) . Letöltve: 2007. január 18. Az eredetiből archiválva : 2007. február 2.. 
  7. Zakharov V.N. Iskolai informatika Oroszországban - a kezdeti időszak műszaki bázisa  // „A számítógépes technológia és szoftvereinek fejlesztése Oroszországban és a volt Szovjetunió országaiban” című második nemzetközi konferencia előadásai. – Velikij Novgorod, 2011.
  8. Szovjet Digitális Elektronikai Múzeum - Sanyo MPC-2300 - Sanyo MPC-2300 - Szovjet digitális elektronikai gyűjtemény . Letöltve: 2011. április 6. Az eredetiből archiválva : 2019. július 20.
  9. MSX IN SPAAAACCCEE . Letöltve: 2007. január 18. Az eredetiből archiválva : 2020. augusztus 4..
  10. PICNIC – a Hieroglifa album története (1986) | KUR. S.IV.om . Letöltve: 2019. február 20. Az eredetiből archiválva : 2019. augusztus 13.
  11. polittechno: "Tánc a törött üvegen" 1989 . Letöltve: 2007. január 29. Az eredetiből archiválva : 2018. március 6..
  12. ÚJ KOLLEKCIÓ | Archívum | A mi Neformátunk . Letöltve: 2007. január 31. Az eredetiből archiválva : 2019. július 29.
  13. Az ASCII úgy dönt, hogy nem állítja elő a One Chip MSX -et, Archived az eredetiből 2007. április 26-án.
  14. MSXdev - MSX játékfejlesztő verseny . Letöltve: 2008. február 6. Az eredetiből archiválva : 2019. augusztus 6..
  15. Az MSX Resource Center Foundation archiválva : 2006. augusztus 16., a Wayback Machine közzétett egy összehasonlítást archiválva 2006. február 6. a Wayback Machine -en különböző MSX emulátorok

Lásd még

Linkek