Sárkányölő | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Nihon Falcom |
Kiadó |
Nihon Falcom Square (MSX) Epoch (Super Cassette Vision, Game Boy) |
Egy sorozat része | Sárkányölő |
Kiadási dátum |
PC-8801 1984. szeptember 10. PC-9801 1984. október 18. FM-7 1984. október 18. Sharp X1 1984. december 12. MSX 1985. július 15. Super Cassette Vision 1986. Classic Game Boy , 1986. augusztus 12., szombat, 19. november 9. Fal90 com, 1984. november 19. |
Műfaj | RPG |
Alkotók | |
Játéktervező | Yoshio Kiya |
Programozó | Keiji Ueoka (MSX) |
Műszaki információk | |
Platformok | PC-8801 , PC-9801 , FM-7 , X1 , MSX , Super Cassette Vision , Game Boy , Sega Saturn |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Hordozó | hajlékonylemez |
A Dragon Slayer (ド ラゴンスレイヤ doragon sureiyā ) egy akció-szerepjáték videojáték [1] [2] , amelyet Nihon Falcom [3] fejlesztett ki . Eredetileg 1984-ben adták ki PC-8801 , PC-9801 , Sharp X1 , FM-7 [4] számára, és hatalmas példányszámban adták el Japánban [5] . Ezt követte a Square által 1985-ben kiadott MSX -port (ez az egyik első kiadás, amelyet a Square adott ki) [6] , az Epoch's Super Cassette Vision 1986-ban, és egy Game Boy -port ugyanentől a cégtől 1990-ben Dragon néven. Slayer I (I Doragon Sureiyā Wan). A Dragon Slayer remake -je is bekerült aFalcom Classics Sega Saturn kollekciójába .
A Dragon Slayer elindította a Dragon Slayer játéksorozatot , amely számos népszerű Falcom játékot tartalmaz, mint például: Dragon Slayer II: Xanadu , Legacy of the Wizard és Sorcerian .
A Dragon Slayer egy korai akció-szerepjáték , amely megalapozta a műfajt. A Yoshio Kiya és Nihon Falcom által készített Panorama Toh (1983) [7] és a The Tower of Druaga (1984) [8] prototipikus szerepjáték-elemei alapján a Dragon Slayert gyakran az első igazi akció-RPG-játéknak tekintik. A korábbi körökre osztott roguelike -tól eltérően a Dragon Slayer egy kazamatákon kúszó RPG volt, amely teljesen valós idejű volt, akcióorientált harcokkal , ötvözi az arcade stílusú akciómechanikát a hagyományos RPG mechanikával.
A Dragon Slayer egy játékon belüli térképet tartalmazott, amely segített a kazamatában, és tételkezelést igényelt, mivel a készlet egyszerre csak egy tárgyra korlátozódott, és a The Legend of Zelda - hoz hasonló, tárgyalapú rejtvényeket tartalmazott . A Dragon Slayer formuláját sok későbbi játékban használták. Riválisával, a ーHydlide -dal együtt a Dragon Slayer lefektette az akció-RPG műfaj alapjait , beleértve az olyan franchise-okat, mint az Ys és a The Legend of Zelda [9] .
Tematikus oldalak |
|
---|