Kígyó bosszúja | |
---|---|
Fejlesztő | Konami |
Kiadók |
Konami (Európa) Ultra Games (Észak-Amerika) |
Egy sorozat része | fém kerék |
Megjelenési dátumok | 1990. április , 1992. március 26 |
Műfaj | lopakodó akció |
Alkotók | |
Játéktervező | A. Nozaki, Takeshi Fujimoto |
Programozók | H. Akamatsu, Kouki Yamashita, Yasuo Okuda, S. Fukuoka |
Zeneszerző | Tsutomu Ogura |
Műszaki információk | |
Felület | NES |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Hordozó | patron |
Ellenőrzés | gamepad |
A Snake's Revenge egy lopakodó akcióvideojáték , amelyet a Konami adott ki a Nintendo Entertainment System számára 1990 -ben . A játék a Metal Gear folytatása , és az első játék sikere miatt kifejezetten az észak-amerikai és a PAL piacra fejlesztették. Hideo Kojima , az eredeti Metal Gear játéktervezője azonban nem tudott a Snake's Revenge-ről, és úgy döntött, hogy saját folytatást fejleszt az MSX 2 számítógépekre , miután információkat kapott a játék létrehozásáról. Ennek eredményeként a Metal Gear 2: Solid Snake -t, amely csak néhány hónappal később jelent meg kizárólag Japánban, a Metal Gear hivatalos folytatásaként ismerték el .
Az eredeti Metal Gearhez hasonlóan a játékos feladata, hogy beszivárogjon egy ellenséges erődítménybe, miközben elkerüli, hogy az ellenséges katonák vagy megfigyelőeszközök észleljék. A küldetés teljesítéséhez a játékosnak különféle fegyvereket és felszereléseket kell összegyűjtenie, például lőfegyvereket, robbanóanyagokat és adagokat , valamint kulcskártyákat, hogy új helyekre férhessen hozzá. Ha a játékost az ellenség észleli, akkor elkezdődik a riasztási fázis, amelyben katonák jelennek meg a képernyőn, hogy megtámadják a játékost. A játékosnak bizonyos számú ellenséget ki kell küszöbölnie, hogy folytathassa a lopakodó fázist az ellenséges vonalak mögött, vagy egy másik emeletre vagy helyre lépjen. Egyes esetekben, különösen, ha egy ellenséges katona látja a játékost, és csak egy felkiáltójel (!) jelenik meg a feje fölött kettő (!!) helyett, a játékos a szomszédos képernyőre lépve is elkerülheti a riasztást.
A különbség a Metal Gearhez képest az, hogy a játékos most harci késsel és pisztollyal a fegyverzetében kezdi a játékot. Normál felülnézetben az A gombot fegyverekhez és robbanóanyagokhoz használják, míg a B gomb megnyomásával a játékos ököllel vagy késsel támadhat. A kés segítségével gyorsan meg lehet ölni a legtöbb ellenséget rövid távolságból. A lopakodó fázisban leszúrt őrök azonban nem hagynak maguk után tárgyat, ellentétben az ököllel legyőzött katonákkal, akik néha véletlenszerűen ejtenek el ételt vagy lőszert. A játékosnak ki kell szabadítania a foglyokat, hogy feljusson a következő rangra, akárcsak az eredeti Metal Gearben , és ki kell vallania az ellenséges tiszteket. Egy tiszt kihallgatásához a játékosnak ki kell választania az Igazsággázt , és tisztenként egy kannát kell használnia, hogy megszerezze a szükséges információkat. Ahogy a játékos rangja növekszik, a maximális egészségi állapot és teherbírás növekszik (a lehetséges legmagasabb fokozat hat csillag). A rádióadót leegyszerűsítették az eredeti Metal Gearhez képest , három előre beállított érintkezővel (John, Nick és Jennifer). A rádióadó elérhetetlenné válik, ha a játékos riaszt, vagy harcol egy főnökkel . Most a radar mellé kerül , amelyet arra használ, hogy a játékos megtalálja a szövetségeseit, amikor csak szükséges a játékban való előrelépéshez.
A Snake's Revenge számos helyszínt tartalmaz, például dzsungelben, raktárban, teherhajóban és vonatban, amelyek általában szembeállítják a játékost a főnökökkel. A szokásos felülről lefelé mutató helyek mellett a játékosnak egy sor oldalnézeti helyszínt is el kell végeznie. Ilyen esetekben a játékos a legtöbb játékhoz hasonlóan ebből a szögből is ugrálhat és kitérhet, hogy elkerülje a csapdákat, és a szokásos módon elkerülje az ellenség észlelését. Ha oldalnézetben játszik, a játékos csak kést vagy pisztolyt használhat főfegyverként, valamint műanyag robbanóanyagot állíthat be akadályok felrobbantására, és adagokat használhat a gyógyuláshoz. Néhány ilyen hely megköveteli, hogy a játékos víz alá merüljön a továbblépéshez. Ha a játékos felszerelésében oxigéntartály van, akkor az automatikusan az oxigénrúd feltöltésére szolgál, így a játékos a víz alatt maradhat sérülés nélkül. Ha az oxigénrúd kifogy, és már egyetlen oxigéntartály sem marad, a játékos egészségi állapota csökkenni kezd.
Három évvel az eredeti Metal Gear eseményei után a FOXHOUND megtudja, hogy egy ellenséges közel-keleti ország megszerezhette a Metal Gear tervrajzait, és titokban új modellt készít. Solid Snake hadnagy , a Metal Gear megsemmisítéséért felelős FOXHOUND hadnagynak parancsot kap, hogy vezessenek egy háromfős csoportot az ellenséges bázisra, köztük ő maga és két partnere: John Turner, a haditengerészeti hírszerzés egykori ügynöke és szakembere rejtett behatolás; és Nick Mayer, fegyver- és robbanóanyag-szakértő, a tengerészgyalogság egykori katonája . Kódnév "Operation 747".
Snake beszivárog az ellenséges dzsungelbázisra John segítségével, aki hagyja magát elfogni csaliként. Snake végül rájön, hogy az ellenség a fegyvereiket szállítja, egy sorozatban gyártott Metal Gear tankot egy teherhajón. Snake felrobbantja a hajó lőszerraktárát, és a csoport helikopterpilótája segítségével megszökik, miközben a hajó elsüllyed.
A pilóta elmondja Snake-nek, hogy Jennifer kettős ügynökük szerint az ellenség egy új Metal Gear 2 modell prototípusát tartja a fő bázisukon. A bázis mélyére tett utazása során Snake legyőz egy Johnnak kiállító szélhámost, újra felveszi a kapcsolatot Nickkel, és végül találkozik Jenniferrel, aki rájön, hogy az ellenség parancsnoka nukleáris fegyverek beindítását tervezi a Földön. Amikor azonban Snake közeledik a parancsnok odújához, Nick halálosan megsebesül és meghal, míg Jennifert kémnek találják és fogságba esik. Snake szembeszáll az ellenség parancsnokával, akiről kiderül, hogy ő egy kibernetikailag továbbfejlesztett Big Boss, aki egy korábbi harc túlélője Snake-kel. Snake legyőzi Big Bosst, és Jennifer megmenti, aki rámutat a páncélteremre, ahol a Metal Gear 2 található. Snake elpusztítja az ágyút, mielőtt a visszaszámlálás véget ér.
Ezt követően az Amerikai Egyesült Államok a "747-es hadművelet" meghirdeti a "nyugalom világnapját". John Turnert eltűntnek nyilvánítják , és eltávolítják a haditengerészet nyilvántartásából, míg Nick Mayert három posztumusz előléptetésben részesítik.
Csakúgy, mint az eredeti Metal Gear NES verziója, a Snake's Revenge doboza és kézikönyve tartalmazza a történet egy alternatív változatát, amely ütközik a játék tényleges cselekményével. Megjelenése idején a Konami of America/Ultra Games (a játék kiadói) az volt a szokása, hogy nem vette komolyan a játékait. Ez tükröződött az utasításaik és kézikönyveik játékos hangvételében, amelyekben néhány vicc és szójáték is szerepelt. Míg a játékban Big Boss szerepel a főgonoszként, aki elárulta Snake-et az első Metal Gearben, a kézikönyvben a gonosztevőt "Higharolla Kockamamie" néven sorolják fel (utalva Ruhollah Khomeinire ), egy keleti despotára, aki megkapta az "Ultra-Sheik" tervrajzait. Nuclear Attack Tank" (a Metal Gear neve a kézikönyvben) Vermon CaTaffytól (hivatkozás Muammar Kadhafira , az eredeti Metal Gear állítólagos gonosztevőjére ).
A Konami közvetlenül a Metal Gear NES-verziójának megjelenése után készítette el a Snake's Revenge -et , kifejezetten a nyugati piacot célzó folytatásként. Hideo Kojima, a Metal Gear eredeti MSX2 változatának tervezője nem vett részt a Snake's Revenge fejlesztésében . Kojima szerint a Snake's Revenge- en dolgozó egyik fejlesztő tájékoztatta őt a játékról. Aztán megkérte Kojimát, hogy dolgozzon ki egy igazi folytatást a Metal Gearhez . Ez ihlette Kojimát, hogy vezesse saját folytatásának, a Metal Gear 2: Solid Snake -nek az MSX2-hez való fejlesztését, amely hivatalos Metal Gear -folytatásként jelent meg Japánban [1] . A Snake's Revenge -et Észak-Amerikában és Európában adták ki, és semmi hasonlóságot nem mutattak a Famicom verzióval. A játék Snake's Revenge: Metal Gear II alternatív címmel szerepel a publikációkban , bár ezt a címet soha nem használták a játék borítóján vagy címképernyőjén.
Egy Steven Kentnek adott interjúban 1999-ben Kojima azt mondta, hogy élvezte a Snake's Revenge- t , és úgy érzi, hogy "pontosan megfelel a Metal Gear ötletének" [1] . Bár Kojima a 2009-es Game Developers Conference alatt egyszer megjegyezte, hogy a Snake's Revenge "kissé gagyi játék" [3] [4] , később egy interjúban elmondta a Nintendo Powernek , hogy nem tartja "rossz játéknak" [5]. .
Tematikus oldalak |
---|
Metal Gear sorozat | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| |||||||||
Alkotók |
| |||||||||
Karakterek |
| |||||||||
Kapcsolódó cikkek |