Kígyó bosszúja

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2020. szeptember 20-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 4 szerkesztést igényelnek .
Kígyó bosszúja
Fejlesztő Konami
Kiadók Konami (Európa)
Ultra Games (Észak-Amerika)
Egy sorozat része fém kerék
Megjelenési dátumok 1990. április , 1992. március 26
Műfaj lopakodó akció
Alkotók
Játéktervező A. Nozaki, Takeshi Fujimoto
Programozók H. Akamatsu, Kouki Yamashita, Yasuo Okuda, S. Fukuoka
Zeneszerző Tsutomu Ogura
Műszaki információk
Felület NES
Játék mód egyetlen felhasználó
Hordozó patron
Ellenőrzés gamepad

A Snake's Revenge egy lopakodó  akcióvideojáték , amelyet a Konami adott ki a Nintendo Entertainment System számára 1990 -ben . A játék a Metal Gear folytatása , és az első játék sikere miatt kifejezetten az észak-amerikai és a PAL piacra fejlesztették. Hideo Kojima , az eredeti Metal Gear játéktervezője azonban nem tudott a Snake's Revenge-ről, és úgy döntött, hogy saját folytatást fejleszt az MSX 2 számítógépekre , miután információkat kapott a játék létrehozásáról. Ennek eredményeként a Metal Gear 2: Solid Snake -t, amely csak néhány hónappal később jelent meg kizárólag Japánban, a Metal Gear hivatalos folytatásaként ismerték el .

Játékmenet

Az eredeti Metal Gearhez hasonlóan a játékos feladata, hogy beszivárogjon egy ellenséges erődítménybe, miközben elkerüli, hogy az ellenséges katonák vagy megfigyelőeszközök észleljék. A küldetés teljesítéséhez a játékosnak különféle fegyvereket és felszereléseket kell összegyűjtenie, például lőfegyvereket, robbanóanyagokat és adagokat , valamint kulcskártyákat, hogy új helyekre férhessen hozzá. Ha a játékost az ellenség észleli, akkor elkezdődik a riasztási fázis, amelyben katonák jelennek meg a képernyőn, hogy megtámadják a játékost. A játékosnak bizonyos számú ellenséget ki kell küszöbölnie, hogy folytathassa a lopakodó fázist az ellenséges vonalak mögött, vagy egy másik emeletre vagy helyre lépjen. Egyes esetekben, különösen, ha egy ellenséges katona látja a játékost, és csak egy felkiáltójel (!) jelenik meg a feje fölött kettő (!!) helyett, a játékos a szomszédos képernyőre lépve is elkerülheti a riasztást.

A különbség a Metal Gearhez képest az, hogy a játékos most harci késsel és pisztollyal a fegyverzetében kezdi a játékot. Normál felülnézetben az A gombot fegyverekhez és robbanóanyagokhoz használják, míg a B gomb megnyomásával a játékos ököllel vagy késsel támadhat. A kés segítségével gyorsan meg lehet ölni a legtöbb ellenséget rövid távolságból. A lopakodó fázisban leszúrt őrök azonban nem hagynak maguk után tárgyat, ellentétben az ököllel legyőzött katonákkal, akik néha véletlenszerűen ejtenek el ételt vagy lőszert. A játékosnak ki kell szabadítania a foglyokat, hogy feljusson a következő rangra, akárcsak az eredeti Metal Gearben , és ki kell vallania az ellenséges tiszteket. Egy tiszt kihallgatásához a játékosnak ki kell választania az Igazsággázt , és tisztenként egy kannát kell használnia, hogy megszerezze a szükséges információkat. Ahogy a játékos rangja növekszik, a maximális egészségi állapot és teherbírás növekszik (a lehetséges legmagasabb fokozat hat csillag). A rádióadót leegyszerűsítették az eredeti Metal Gearhez képest , három előre beállított érintkezővel (John, Nick és Jennifer). A rádióadó elérhetetlenné válik, ha a játékos riaszt, vagy harcol egy főnökkel . Most a radar mellé kerül , amelyet arra használ, hogy a játékos megtalálja a szövetségeseit, amikor csak szükséges a játékban való előrelépéshez.

A Snake's Revenge számos helyszínt tartalmaz, például dzsungelben, raktárban, teherhajóban és vonatban, amelyek általában szembeállítják a játékost a főnökökkel. A szokásos felülről lefelé mutató helyek mellett a játékosnak egy sor oldalnézeti helyszínt is el kell végeznie. Ilyen esetekben a játékos a legtöbb játékhoz hasonlóan ebből a szögből is ugrálhat és kitérhet, hogy elkerülje a csapdákat, és a szokásos módon elkerülje az ellenség észlelését. Ha oldalnézetben játszik, a játékos csak kést vagy pisztolyt használhat főfegyverként, valamint műanyag robbanóanyagot állíthat be akadályok felrobbantására, és adagokat használhat a gyógyuláshoz. Néhány ilyen hely megköveteli, hogy a játékos víz alá merüljön a továbblépéshez. Ha a játékos felszerelésében oxigéntartály van, akkor az automatikusan az oxigénrúd feltöltésére szolgál, így a játékos a víz alatt maradhat sérülés nélkül. Ha az oxigénrúd kifogy, és már egyetlen oxigéntartály sem marad, a játékos egészségi állapota csökkenni kezd.

Telek

Történelem

Három évvel az eredeti Metal Gear eseményei után a FOXHOUND megtudja, hogy egy ellenséges közel-keleti ország megszerezhette a Metal Gear tervrajzait, és titokban új modellt készít. Solid Snake hadnagy , a Metal Gear megsemmisítéséért felelős FOXHOUND hadnagynak parancsot kap, hogy vezessenek egy háromfős csoportot az ellenséges bázisra, köztük ő maga és két partnere: John Turner, a haditengerészeti hírszerzés egykori ügynöke és szakembere rejtett behatolás; és Nick Mayer, fegyver- és robbanóanyag-szakértő, a tengerészgyalogság egykori katonája . Kódnév "Operation 747".

Snake beszivárog az ellenséges dzsungelbázisra John segítségével, aki hagyja magát elfogni csaliként. Snake végül rájön, hogy az ellenség a fegyvereiket szállítja, egy sorozatban gyártott Metal Gear tankot egy teherhajón. Snake felrobbantja a hajó lőszerraktárát, és a csoport helikopterpilótája segítségével megszökik, miközben a hajó elsüllyed.

A pilóta elmondja Snake-nek, hogy Jennifer kettős ügynökük szerint az ellenség egy új Metal Gear 2 modell prototípusát tartja a fő bázisukon. A bázis mélyére tett utazása során Snake legyőz egy Johnnak kiállító szélhámost, újra felveszi a kapcsolatot Nickkel, és végül találkozik Jenniferrel, aki rájön, hogy az ellenség parancsnoka nukleáris fegyverek beindítását tervezi a Földön. Amikor azonban Snake közeledik a parancsnok odújához, Nick halálosan megsebesül és meghal, míg Jennifert kémnek találják és fogságba esik. Snake szembeszáll az ellenség parancsnokával, akiről kiderül, hogy ő egy kibernetikailag továbbfejlesztett Big Boss, aki egy korábbi harc túlélője Snake-kel. Snake legyőzi Big Bosst, és Jennifer megmenti, aki rámutat a páncélteremre, ahol a Metal Gear 2 található. Snake elpusztítja az ágyút, mielőtt a visszaszámlálás véget ér.

Ezt követően az Amerikai Egyesült Államok a "747-es hadművelet" meghirdeti a "nyugalom világnapját". John Turnert eltűntnek nyilvánítják , és eltávolítják a haditengerészet nyilvántartásából, míg Nick Mayert három posztumusz előléptetésben részesítik.

Útmutató

Csakúgy, mint az eredeti Metal Gear NES verziója, a Snake's Revenge doboza és kézikönyve tartalmazza a történet egy alternatív változatát, amely ütközik a játék tényleges cselekményével. Megjelenése idején a Konami of America/Ultra Games (a játék kiadói) az volt a szokása, hogy nem vette komolyan a játékait. Ez tükröződött az utasításaik és kézikönyveik játékos hangvételében, amelyekben néhány vicc és szójáték is szerepelt. Míg a játékban Big Boss szerepel a főgonoszként, aki elárulta Snake-et az első Metal Gearben, a kézikönyvben a gonosztevőt "Higharolla Kockamamie" néven sorolják fel (utalva Ruhollah Khomeinire ), egy keleti despotára, aki megkapta az "Ultra-Sheik" tervrajzait. Nuclear Attack Tank" (a Metal Gear neve a kézikönyvben) Vermon CaTaffytól (hivatkozás Muammar Kadhafira , az eredeti Metal Gear állítólagos gonosztevőjére ).

Gyártás

A Konami közvetlenül a Metal Gear NES-verziójának megjelenése után készítette el a Snake's Revenge -et , kifejezetten a nyugati piacot célzó folytatásként. Hideo Kojima, a Metal Gear eredeti MSX2 változatának tervezője nem vett részt a Snake's Revenge fejlesztésében . Kojima szerint a Snake's Revenge- en dolgozó egyik fejlesztő tájékoztatta őt a játékról. Aztán megkérte Kojimát, hogy dolgozzon ki egy igazi folytatást a Metal Gearhez . Ez ihlette Kojimát, hogy vezesse saját folytatásának, a Metal Gear 2: Solid Snake -nek az MSX2-hez való fejlesztését, amely hivatalos Metal Gear -folytatásként jelent meg Japánban [1] . A Snake's Revenge -et Észak-Amerikában és Európában adták ki, és semmi hasonlóságot nem mutattak a Famicom verzióval. A játék Snake's Revenge: Metal Gear II alternatív címmel szerepel a publikációkban , bár ezt a címet soha nem használták a játék borítóján vagy címképernyőjén.

Egy Steven Kentnek adott interjúban 1999-ben Kojima azt mondta, hogy élvezte a Snake's Revenge- t , és úgy érzi, hogy "pontosan megfelel a Metal Gear ötletének" [1] . Bár Kojima a 2009-es Game Developers Conference alatt egyszer megjegyezte, hogy a Snake's Revenge "kissé gagyi játék" [3] [4] , később egy interjúban elmondta a Nintendo Powernek , hogy nem tartja "rossz játéknak" [5]. .

Jegyzetek

  1. 1 2 Hideo Kojima: Game Guru, Movie Maniac (Waybacked) . Az eredetiből archiválva: 2005. november 3.
  2. GDC 2009: Kojima a Metal Gear kovácsolásán ugratja a „Next MGS”-t – Hírek a GameSpoton . Letöltve: 2014. november 15. Az eredetiből archiválva : 2009. április 1..
  3. Game Developers Conference 2009現地レポート-GAME Watch . - "「NESで出ているスネークズリベンジは僕がかかわっていないので、はもエで、っも". Letöltve: 2014. november 15. Az eredetiből archiválva : 2014. november 26..
  4. ↑ Teljesítményprofilok : Hideo Kojima  // Nintendo Power  . - 2011. - június. - 74-79 .