Xenoblade Chronicles 2 | |
---|---|
Európai kiadás borítója | |
Fejlesztő | Monolith Soft |
Kiadó |
![]() |
Egy sorozat része | Xeno |
Megjelenési dátumok |
![]() |
Műfaj |
JRPG Akció/RPG |
Alkotók | |
Felügyelő | Tetsuya Takahashi |
Producerek |
Koh Kojima Hitoshi Yamagami |
Játéktervezők | Koji Hayashi |
Forgatókönyvírók |
Tetsuya Takahashi Yuichiro Takeda Kazuho Hyodou |
Zeneszerzők |
Yasunori Mitsuda Kenji Hiramatsu Manami Kiyota ACE |
Műszaki információk | |
Platformok | Nintendo Switch |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | Angol, német, francia, spanyol, olasz, koreai |
szállítók | digitális terjesztés , játékkazetta |
Ellenőrzés | Joy-Con , Pro vezérlő |
Hivatalos oldal |
A Xenoblade Chronicles 2 , Japánban Xenoblade 2 néven (ゼノブレイド2 Zenobureido 2 ) egy japán szerepjáték , amely a Xeno sorozat része , amelyet a Monolith Soft fejlesztett ki és a Nintendo adott ki a Nintendo Switch konzolra . A játék 2017. december 1-jén jelent meg világszerte egyidejűleg. [egy]
Egy hatalmas kiegészítő , a Xenoblade Chronicles 2: Torna - The Golden Country , amely a főjáték háttértörténete, 2018. szeptember 14-én jelent meg az Expansion Pass utolsó részeként , és szeptember 21-én kapott külön fizikai kiadást. .
A Xenoblade sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a harc valós időben zajlik. A játékos irányíthatja a főszereplőt és a csoport többi szereplőjét is. A játéknak nincs nyitott világa , de minden helyszín nagyon nagy és többszintű. Van egy nappal/éjszaka ciklus, amely befolyásolja a játék eseményeit, beleértve a küldetéseket, az ellenség erejét és a tárgyak elérhetőségét. [2]
A játékmenet legjelentősebb változása a pengék, a kristályokból megidézett lények, amelyek saját fegyvereiket biztosítják azoknak, akik megidézték őket, a Drivereknek. Minden karakternek egyszerre három aktív pengéje lehet. A pengék buffokkal, valamint speciális támadásokkal támogatják meghajtóikat, amelyeket a Blade és a Driver is végrehajt. A bekapcsolások és egyéb frissítések feloldhatók egy speciális „kötési” diagramon keresztül a Blade segítségével. Mindegyik pengének megvan a saját személyes diagramja, és minél több karakter bízik meg ebben a Pengében, annál jobban megnyílik [3]
Az Active Blades három kategóriába sorolja a Driver osztályt: támadás, gyógyítás és védekezés. A pengék szintén nyolc elemre oszlanak: tűz, víz, jég, szél, föld, elektromosság, fény és sötétség. Mindegyiküknek van gyengesége az ellenkezőjével szemben. [3]
A sorozat korábbi bejegyzéseivel ellentétben az automatikus támadás a játékmenet még fontosabb aspektusává vált. Most, hogy támadhasson, a karakternek egy helyben kell állnia. Minden automatikus támadás során „Arts” töltődik fel – a támadások a kiválasztott pengétől függően eltérőek. Összesen három Arta van a panelen. Egyes művészeteknek vannak további hatásai is, például egy Művészet segítségével egy gyógyító palackot ütnek ki az ellenfélből, de a legfontosabb szempont az, hogy ezek segítségével létrehozható egy „Driver Combo” nevű kombó. Az első szint az Art "Break"-ből áll, amely kimozdítja az ellenséget az egyensúlyból. A következő „Dopple” leüti. A harmadik "Lauch" - a levegőbe indul, a negyedik "Smash" - hatalmas sebzést okoz, és teljessé teszi a kombót (általában a "Smash"-ból gyógyító palackok és egyéb tárgyak esnek ki az ellenségből).
Egy másik típusú kombó a Blade Combo. A kombó azután kezdődik, hogy a karakter az Art használatával kitölti a negyedik gombot, amely a három Arttól jobbra található, majd használja. Ez a képesség 4-szer tölthető be a IV. szintig. A pengekombók a Penge elemétől függenek, és mindig az 1. szinten kezdődnek. Ahhoz, hogy maximális sebzést okozz az ellenségnek, használnod kell a Drivers és a Blades kombóit. Ezt "vegyes kombinációnak" hívják. Bizonyos befejező Blade Combók különféle effektusokkal, úgynevezett pecsétekkel rendelkeznek, amelyek lehetővé teszik, hogy megakadályozza az ellenfelet speciális támadások vagy segítségkérésben.
A harcrendszer másik fontos aspektusa az úgynevezett "Lánctámadás". Lényege abban rejlik, hogy a Blade Combo során elemi gömbök kerülnek az ellenségre, a kombinációban az utolsó támadás elemeinek megfelelően. A Chain Attack során az osztag minden tagja felváltva támad pengék segítségével, ha a Pengével ellentétes elemű gömböt az ellenségre helyezik, akkor az eltörik és súlyos sebzést okoz az ellenségben. Legfeljebb 8 elemi gömb helyezhető az ellenségre, megtörve azokat.Láncos támadást legfeljebb 4 alkalommal lehet végrehajtani egymás után, miközben az ellenség nem tudja megtámadni a játékos karaktereit. Ezenkívül bizonyos számú gömb feltörése után a lánctámadás egy bizonyos iterációja során bekövetkezik az úgynevezett "teljes robbanás", amelyben az ellenségen maradó összes elemi gömb felrobban, és óriási károkat okozva az ellenségnek az összes többi típushoz képest. támadások a játékban. [4] [5]
A játék az Alrest nevű világban játszódik, ahol a "Felhők tengerének" nevezett végtelen felhők borítják az egész felületet, és a közepén egy hatalmas világfa található. A legenda szerint az emberiség a Világfa tetején élt alkotójával, az Építészsel együtt. Ezt a paradicsomot Elysiumnak hívták , de ismeretlen okok miatt az emberiséget kiűzték a mennyből, és titánokkal ajándékozták meg, amelyek mérete a csónakoktól a hatalmas kontinensekig terjedt, amelyeken a mai napig élnek az emberek. Idővel Elysia emléke legendává vált, és az egész királyságok életére alkalmas nagy titánok egyre kevésbé kezdtek elfogyni, ami miatt évszázadokon át háborúk robbantak ki a különböző titánok népei között.
Pengék is léteznek ezen a világon – a „Kristályokból” megidézett lények, akik erejüket éter segítségével fegyverekbe irányítják. Minden megidézett Pengének van egy tulajdonosa - Driver; Amikor egy sofőr meghal, pengéik visszaállnak a Kristályba, és elvesztik minden korábbi életük emlékét, amikor egy másik sofőr megidézi őket.
A főszereplő, Rex egy Azurda nevű kis titánon járja be a világot (akit maga Rex is "nagyapának" nevez), és abból keres megélhetést, hogy a Felhők Tengerébe merül és különféle kincseket gyűjt ki. Egy napon az Argentum kereskedőcéh elnöke munkát ajánl Rexnek Thorn szervezetétől, hogy emeljen ki egy ősi elsüllyedt hajót a Felhők tengerének fenekéről. A küldetés során egy Payra nevű lányt fedeznek fel a hajón, akiről kiderül, hogy ő Aegis , az építész által megalkotott legendás ősi Penge.
Thorn szervezetének tagjai elárulják és megölik Rexet, majd megküzdenek a személyzet többi tagjával, de Pyra feltámasztja Rexet, átadva neki az életerejét, cserébe Rexnek el kell szállítania Elysiumba. Egy ádáz csata után Azurda és Nya, Thorna egyik hajtója segítségével, akik nem egyezett bele, hogy ártatlan embereket öljenek meg, a főszereplőknek sikerül a Gormott-titánhoz menekülniük, majd megkezdődik az utazásuk a Világfához. .
Ez a játék a Xenoblade alsorozat harmadik része, és a Xenoblade Chronicles és a Xenoblade Chronicles X után következik. A játék tervezése 2014 júliusában kezdődött, a Xenoblade Chronicles X fejlesztésének végén , mivel sok rajongó negatív visszajelzést kapott a játékot érintő hatalmas változásokról. Míg az eredeti Xenoblade Chronicles lineárisabb és inkább történetközpontú volt, addig a Xenoblade Chronicles X kevésbé történetvezérelt, és nyitottabb a világ felfedezésére. Mivel a játékmenet jobban hasonlít az eredetihez, úgy döntöttek, hogy Xenoblade Chronicles 2 -nek hívják a játékot .
Mivel a Nintendo Switch technikai specifikációi még nem jelentek meg, a játék fejlesztése nehezebb volt, de a Xenoblade Chronicles X használata miatt a játék fejlesztése így is elég gyorsan haladt. A Monolith Soft abban is megállapodott a Nintendóval, hogy a játék a Nintendo Switch életének első évében fog megjelenni.
A Monolith Soft egyik célja az volt, hogy a karakteres arcanimációt új szintre emelje a korábbi Xenoblade címekhez képest . A főszereplő tervező Masatsugi Saito volt, aki először dolgozott játéktervezésen. A fejlesztők arra kérték, hogy adjon a főszereplőknek egy anime stílust a korábbi Xenoblade játékokhoz képest. Tetsuya Nomura volt a felelős a Thorn szervezet karaktertervezéséért. Takahashi mindig is szeretett volna Nomurával dolgozni, de mivel folyamatosan más játékokkal volt elfoglalva a Square Enixnél , meghívták az egyik művésznek. Olyan művészeket is meghívtak, mint Kunihiko Tanaka és Soraya Saga, akik többek között a különböző pengék tervezéséért feleltek. Nevezetesen, Tanaka a KOS-MOS blade tervezéséért is felelős volt, a Xenosaga játéksorozat egyik főszereplője .
A fő történetet Tetsuya Takahashi írta. Segítségére Yuichiro Takeda és Kazuho Hyodo volt, akik a játék páros és páratlan fejezeteit írták. Takeda, aki a sorozat utolsó két játékán dolgozott, azt mondta, hogy "Tetsuya Takahashi befolyása a történetre ezúttal sokkal nagyobb, mint az elmúlt két játékban." Bár a játék egy folytatás, teljesen új világot és új karaktereket kapott. [6]
A játékot 2017 januárjában jelentették be a Nintendo Switch bemutatóján. A játékot később az E3 2017 -en mutatták be , ahol elhangzott, hogy a megjelenés 2017 végén fog megtörténni. Az eredeti Xenoblade Chronicleshez hasonlóan a Nintendo of Europe is kezelte a lokalizációt.
A sorozat korábbi játékaival ellentétben a honosítási folyamat a fejlesztés során zajlott, így a játék 2017. december 1-jén egyidejűleg világszerte megjelent.
A Xenoblade Chronicles 2: Torna - The Golden Country nevű játékhoz hatalmas történet - kiterjesztés készült . 2018. szeptember 14-én jelent meg az Expansion Pass részeként, szeptember 21-én pedig önálló játékként fizikai adathordozón.
Frissítették a játékmotort, leegyszerűsítették és még dinamikusabbá tették a harcrendszert, valamint számos új játékmeneti szempontot adtak hozzá.
A kiegészítő a Xenoblade Chronicles 2 előtt 500 évvel történt eseményekről mesél. [7]
A filmzenét Yasunori Mitsuda, ACE (Tomori Kudo és Hiryō "Chico" Yamanaka), Kenji Hiramatsu és Manami Kiyota komponálta. Mitsuda, akit Tetsuya Takahashi hozott be, a felvétel felügyelője és producere is volt. Az év során Mitsuda és Takahashi számos alkalommal megbeszélték, hogy mi legyen a zene a Xenoblade Chronicles 2 -ben, végül elhozták ACE-t és Kenji Hiramatsut, aki a Xenoblade Chronicles -en is dolgozott . Az ACE a helyszínekre, míg a Hiramatsu a harci zenére összpontosított. [8] A zeneszerző összesen mintegy 150 embert vonzott a Xenoblade Chronicles 2 zenéjének felvételére , köztük a híres ír Anúna kórus énekeseit . Azelőtt még soha nem dolgozott ilyen sok emberrel egy projektben, a teljes filmzene hangereje körülbelül 1 TB volt . [9] A Mitsuda az 1990-es évek óta szeretne az Anúnával dolgozni. Két számot, köztük egy dalt a stáblistából, Jennifer Bird adott elő. A felvétel előtt Mitsuda nagyon részletesen elmondta neki, hogy a szereplők milyen érzelmeit kell kifejeznie éneklés közben. Nem sokkal a megjelenés előtt megjelent a YouTube-on a "Shadow of the Lowlands" videoklipje, amelyet Mitsuda írt és Anúna adott elő . [10] A 120 számból álló hivatalos filmzene 2018. május 23-án jelent meg digitális és fizikai formátumban is.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | 83/100 [11] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Destructoid | 8/10 [12] |
él | 10. 07. [13] |
EGM | 10. 07. [14] |
Famitsu | 35/40 [15] |
Játékinformátor | 7,5/10 [16] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 10. 07. [18] |
IGN | 8,5/10 [19] |
Nintendo Life | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nintendo World Report | 9,5/10 [21] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Mail.ru játékok | 8/10 [22] |
A Xenoblade Chronicles 2-t nagyon pozitív fogadtatásban részesítették a bejelentés idején, sok kritikus "meglepetésnek" nevezte a bejelentést. A 2017. augusztusi Gamescom eseményen a játék is pozitív kritikákat kapott, különösen a játékmenetet és a környezetet illetően.
A Xenoblade Chronicles 2 100-ból 83-at kapott a kritikusoktól és 8,7-et a 10-ből a Metacritic játékosaitól [23] . Az IGN dicsérte a játékot, mondván, hogy ez egy olyan RPG, amely legalább 70 órán keresztül tudta érdekesen tartani a történetet, a harcot és a felfedezést, de megemlítette azt is, hogy a navigáció és a térkép néha problémás volt. A GamingBolt a játékot "ezen generáció egyik legjobb JRPG-jének" nevezte, 9/10-et adott rá, a világot "hihetetlenül szépnek", a történetet "érdekesnek és sokrétűnek", a harcrendszert pedig "kihívónak és addiktívnak" nevezte. de megemlítette, hogy a játéknak problémái vannak néhány tervezési döntéssel, valamint az optimalizálással.
A Kotaku negatívabb értékelése szerint "a játék hosszú, túl bonyolult, és túl sok időt veszít." Ennek ellenére a zenét és a hangulatot nagyra értékelték. A Famitsutól a játék 35/40-et kapott. Az IGN 2017 legjobbja díjátadón a játékot jelölték a "Legjobb RPG" kategóriába. [24]
A játékból az első héten 98 000, egy hónappal később pedig 168 000 példány kelt el Japánban. Az Egyesült Királyságban a játék a 19. helyen indult az első héten , 9 hellyel magasabban, mint a Xenoblade Chronicles X. Az Egyesült Államokban az egész első hónapban a 16. helyen állt.
Az első hónapban a játékból több mint egymillió példány kelt el világszerte, 2018 szeptemberére pedig már 1,53 milliót. 2019 márciusáig a játék 1,73 millió példányban kelt el, ezzel a Xenoblade sorozat legtöbbet eladott játéka [25] .
2020 végén a játékból összesen 2,17 millió példányt adtak el [26] .
Pyra és Mythra játszható karakterek a Super Smash Bros. Ultimate Nintendo Switchhez [27] .
2022. július 29- én jelent meg a Xenoblade Chronicles 3 , amely egyesíti a Xenoblade Chronicles és a Xenoblade Chronicles 2 [28] világát .
![]() | |
---|---|
Tematikus oldalak |
Xeno játéksorozat | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| ||||||
Anime | Xenosaga: Az animáció | ||||||
Vállalatok | |||||||
Emberek | |||||||
Crossover játékok |
|