Xenogears | |
---|---|
A játék észak-amerikai kiadásának borítója | |
Fejlesztő | Square Termékfejlesztési Osztály 3 |
Kiadó |
Square Co. Négyzet EA |
Egy sorozat része | Xeno |
Kiadási dátum |
PlayStation : 1998. február 11. 1998. október 20. PlayStation Network : 2008. június 25. 2011. február 22. |
Műfaj | JRPG |
Korhatár- besorolás |
CERO : D - 17 éves kortól ESRB : T - Tinik |
Alkotók | |
Felügyelő | Tetsuya Takahashi |
Termelő | Hiromichi Tanaka |
Forgatókönyvírók |
Tetsuya Takahashi Kaori Tanaka Masato Kato |
Programozó | Kiyoshi Yoshii |
Festők |
Kunihiko Tanaka Yasuyuki Honne |
Zeneszerző | Yasunori Mitsuda |
Műszaki információk | |
Platformok | PlayStation , PlayStation Network |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos (korlátozott) |
Hordozó | 2 CD-ROM , PSN |
Ellenőrzés | dualshock |
Hivatalos oldal |
A Xenogears (ゼノ ギアス , Zenogiyasu ) egy japán sci-fi akció-szerepjáték , amelyet a Square Co fejlesztett ki és adott ki. (ma Square Enix ) PlayStation játékkonzolra 1998 -. A Xenogears akciója egy 10 ezer éve rázuhant űrhajó emberei által lakott exobolygón játszódikA játék hősei - egy Fei nevű fiatalember és társai - felfedezik a játék világát, új helyeket fedeznek fel, és egy összetett cselekményt fedeznek fel, amely messze a kitalált világ múltjába nyúlik. A Xenogears játékmenete magában foglalja a hősök részvételével zajló kézi harcot és a hatalmas humanoid mecha robotokkal vívott nagyobb léptékű csatákat is . A játék filozófiai és pszichológiai témákat érintő cselekménye tartalmaz utalásokat Friedrich Nietzsche , Sigmund Freud és Carl Jung filozófiájára és munkásságára , valamint számos és ellentmondásos utalást vallási témákra, köztük a kereszténységre , a gnoszticizmusra és a Kabbala -ra .
A Xenogears eredeti koncepcióját Tetsuya Takahashi és Soraya Saga házastársak alkották meg az akkoriban fejlesztés alatt álló Final Fantasy VII játékhoz ; A Square vezetősége elutasította az ötletet, túl sötétnek és zavarosnak ítélve a Final Fantasy sorozathoz , de lehetőséget adott Takahashinak, hogy dolgozzon egy önálló játékon, amely nem kapcsolódik a sorozathoz. A karakter és a mech tervezését mangaka és Kunihiko Tanaka művész készítette . Takahashi azt remélte, hogy a játékot teljesen 3D -ssé tudja tenni , de ez nehéznek bizonyult a PlayStation technikai korlátai miatt , aminek eredményeként a játék a 2D és a 3D grafikát kombinálta. A fejlesztőknek sok eredeti ötletet el kellett hagyniuk a fejlesztési idő és pénz hiánya miatt, és a játék számos jelenete a Production IG -nél készített, kézzel rajzolt animációs jelenetekkel , vagy a játék motorjának nem interaktív jeleneteivel készült.
A Xenogears többnyire pozitív kritikákat kapott a játéksajtótól, külön dicséretet kapva a többágú történetszálért, a játékmenetért, a lefedett témákért és az általános epikus történetmesélésért. A játékot gyakran hasonlították össze a hasonló képeket és témákat tartalmazó Evangelion animációs sorozattal [1] . Bár a Xenogears nem kapott közvetlen folytatást vagy előzményeket, 1999-ben Takahashi új játékokat készített - a Xenogears ideológiai örökösei - saját stúdiójában, a Monolith Softban ; különösen a Xenogears -ből a Xenosaga - trilógiába átvitt sok ötlet és kép .
A Xenogears a hagyományos és az innovatív elemeket egyaránt ötvözi. Először is, a szabványos 2D-s renderelt hátterek helyett a játék teljesen 3D -s , kivéve a 2D-s karaktermodelleket. Ezenkívül az emberekért való harcon túl a „fogaskerekekért” is meg kell küzdenie – hatalmas antropomorf robotokért , hasonlóan a MechWarrior mechjeihez .
A játék körökre osztott harcrendszert használ, amelyet először a Chrono Trigger játékban , majd később a Final Fantasy sorozat több játékában is használtak . A csata kezdete után a karakterek kéz-kéz technikákkal és éteri támadásokkal küzdenek. Alkalmazható az úgynevezett Deathblow is, amelyet erős, közepes és gyenge ütések kombinációjával hajtanak végre. A támadás során akciópontokat használ ( angolul Action Point , AP). Az erős támadás 3 pontot használ, a közepes támadás 2 pontot, a gyenge támadás pedig 1 pontot. A játék elején körönként 3 AP-t kapsz, majd a szintlépéssel az AP száma 6-ra nő. A játék egy bizonyos pontján további AP-t kapsz (7 AP körönként), majd ezt követően megtanulhatod és használhatod az elemi halálcsapásokat ( eng. Elemental Deathblows ). AP pontok gyűjthetők és használhatók kombinált támadásokhoz. Legfeljebb 28 pontot gyűjthetsz, majd megtámadhatod a sorozat ellenségét a tanulmányozott Deathblows-ból. Kombinált sorozatban azonban csak a Deathblows használható, ami nem több, mint 6 AP. A karakterek "mágikus" képességeiket is használhatják az ellenségek gyógyítására vagy sérülésére. Éterpontok (EP) szükségesek a mágikus képességek használatához . Az AP-vel ellentétben az EP nem regenerálódik a harcok között. A legtöbb karakter varázslatát Ethernek hívják , de egyes karakterek más névvel is használnak mágiát . Például a Tündér varázslatát Chi -nek hívják . A legtöbb más JRPG-vel ellentétben, ahol a főszereplők varázslatos vagy fizikai támadásokra specializálódtak, a Xenogears főszereplői mindkettőt egyformán hatékonyan tudják használni.
Amellett, hogy magukkal a karakterekkel harcolsz, a „Gears” ( eng. Gears ) nevű harci robotokban is harcolsz majd. A harc bennük nagyon hasonlít a Gears nélküli karakterek küzdelméhez, de még mindig számos funkcióval rendelkezik. A csata során háromféle támadás érhető el - erős, közepes és gyenge. Minden támadás növeli a fogaskerekek támadási szintjét, amelyet aztán erősebb speciális támadások felszabadítására használnak fel. A Gearsben az AP limitet felváltja egy üzemanyagkorlát, amelyet minden támadásnál használnak, minél erősebb a támadás, annál több üzemanyagot használnak fel. A Gears normál speciális támadásainak három szintje van (1., 2. és 3. szint) és egy további „Végtelen” szint. Amikor a felszerelés eléri a „Végtelen” támadási szintet, „Végtelen módba” lép. Az „Infinity Mode” három körig tart. Ebben a módban nagy mennyiségben tölthet újra üzemanyagot, vagy használhat Infinity támadásokat. Addig nem tudod használni az Infinity módot, amíg meg nem tanulod az elemi Deathblow-t (kivéve Maria Balthazart, akinek ez automatikusan van, és Chu-Chu- t , akinek önmagában nincs támadási szintje) . A végtelen mód eléréséhez a karakternek háromra kell emelnie a támadási szintjét, és folytatnia kell az egyszerű támadások használatát (minél magasabb a karakter szintje, annál könnyebben léphet be a végtelen módba). A Gears aktiválhatja a Boostereket is ( angolul Boosters , lit. Accelerators ), ami növeli a támadásaik sebességét, cserébe nagyobb üzemanyag-fogyasztásért. A Speciális opció menüpont lehetővé teszi a HP visszaállítását (feltéve, hogy a megfelelő alkatrészeket telepítette), és speciális támadásokat alkalmazhat a nagy mennyiségű üzemanyag miatt. Ha a Gearből kifogy az üzemanyag, nem támadhat, nem használhat speciális képességeket, és nem használhatja a Boostert. Használhatja azonban a Charge képességet (visszaállítja az üzemanyagot) és használhatja az éteri képességeket. A főszereplők üzemanyagot, alkatrészeket és frissítéseket vásárolhatnak a Gears-hez az üzletben.
A játék Ignas kontinensén játszódik, amely az északi féltekén található. Több száz éven át itt törtek ki a legvéresebb háborúk a két ország között. A kontinens északi részén található a Kislev Birodalom. Délen, a sivatagok között terül el Aveh királysága. A háború olyan sokáig tart, hogy az emberek már elfelejtették az ügyét, csak a gyűlölet és a tragédia végtelen körére emlékeznek. De hamarosan eljött a fordulópont. Ez az Ethosnak köszönhető, egy olyan intézménynek, amely őrzi a világ kultúráját, és felügyeli mindazt, amit egy ősi civilizáció romjaiból bányásznak. Ezzel egy időben mindkét országban megkezdték az ásatásokat, és az Ethos segítségével a leletanyagot helyreállítva megkezdték a katonai erő kiépítését. Megkezdődött a "fegyverkezési verseny". Az ásatások során felfedezett különféle típusú fegyverek nagymértékben megváltoztatták a csaták formáját. A két állam összecsapásának végeredménye már nem ember és ember párharcában dőlt el, hanem a romok mélyén előkerült gigantikus emberszerű harci gépek, a „Gears” párharcában. Végül a Kislev Birodalom dominált. A döntő tényező az volt, hogy több „erőforrást” temettek el a Birodalom területén. De hirtelen egy titokzatos hadiflotta jelent meg az Ignas-kontinensen. Ez a magát „Gebler”-nek nevező szervezet úgy döntött, hogy felveszi a kapcsolatot az Ave. Ave Gebler segítségével ki tudott jönni a kilátástalan helyzetből, sőt támadásba lendült. Támogatással kezdték elfoglalni Kislev egyik területét a másik után, egy pillanatra sem lassítva beavatkozásukat.
A Xenogears játékuniverzumát részletesebben a Xenogears Perfect Works című könyv írja le , amely csak japánul jelent meg. A könyvet a már megszűnt DigiCube cég készítette, és a Xenogears világának történetét írta le a Zohar megtalálásától a játék kezdetéig.
Grafikailag a Xenogears a sprite -alapú 2D karaktereket 3D környezetekbe keveri . A fogaskerekek és a környezetek csak 3D -ben készülnek . Ezen felül a játék vágójeleneteket használ, mind anime stílusban, mind pedig a Production I.G. által készített CGI vágójelenetekként .
A játék zenéjét Yasunori Mitsuda szerezte, aki akkoriban már hírnevet szerzett a Chrono Trigger játékkal kapcsolatos korábbi munkáinak köszönhetően . Az eredeti filmzene Japánban jelent meg két CD-n a DigiCube gondozásában . A filmzene két dalt tartalmazott Joanne Hogg előadásában . Az első dal a "Stars of Tears" volt, és nem használták fel a játékban, de minden látható ok nélkül felkerült a CD-re. A második dal a "Small Two of Pieces" volt, és a játék végén játszották.
A hangsáv hangszerelt változatát is Yasunori Mitsuda szerezte. Az album " Xenogears Creid " néven jelent meg. A CD 10 számot tartalmaz, amelyek közül 2 a "Stars of Tears" és a "Small Two of Pieces" japán változata. A fennmaradó számok a játék dalainak hangszerelt változatai, kelta motívumok hatására.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 91% |
Metakritikus | 84/100 [2] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
él | 8/10 [3] |
EGM | 35,5/40 [4] |
Famitsu | 31/40 [5] |
Játékinformátor | 27/30 |
GameRevolution | B+ [6] |
GameSpot | 9/10 |
IGN | 9,5/10 |
Játékok Domain | 10/10 [8] |
HonestGamers | 10/10 [9] |
JustRPG | A |
RPGFan | 98% (PS1) [10] 96% (PSN) [11] |
Első a videójátékosok | 10/10 |
PSM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Díjak | |
Kiadás | Jutalom |
Játékinformátor | Az év legjobb szerepjátéka [12] |
Electronic Gaming Monthly (olvasók választása) | Az év RPG-je [13] |
Electronic Gaming Monthly (a szerkesztők választása) | Az év RPG-je (második) |
Hivatalos amerikai PlayStation Magazin | Legjobb szerepjáték, legjobb történet [14] |
RPGFan | Legjobb import (#3) [15] |
A Xenogears 91%-os játékrangsorral rendelkezik, és a legjobb 15 PlayStation -játék között van . Sokan azonban kritizálják a játékot amiatt, ahogy a második lemezen bemutatják a történetet, ahol csak a főnökökkel harcolsz és karakterpárbeszédet nézel. Anekdotikus bizonyítékok vannak arra vonatkozóan, hogy a játék megjelenésének stílusa a 2. lemezen annak köszönhető, hogy a fejlesztők egyszerűen siettek, hogy időben elkészítsék a játékot.
Hivatalosan a Xenogearsnek nem volt folytatása. Amikor azonban a Monolith Soft először bejelentette a Xenosaga -t, ismertté vált, hogy ez lesz a sorozat háttértörténete. Tetsuya Takahashi (a Xenogears és a Xenosaga rendezője és írója ) megjegyezte: "A Square-hez fűződő kapcsolatunkat tekintve nehéz megmondani, hogy ez egy háttértörténet vagy egy közvetlen folytatás." A Xenosaga játék mindhárom része ugyanabban az univerzumban játszódik, mint a Xenogears, és csak a fő történet köti össze őket, bár a nevek és a kifejezések részben egybeesnek.
![]() | |
---|---|
Tematikus oldalak |
Xeno játéksorozat | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| ||||||
Anime | Xenosaga: Az animáció | ||||||
Vállalatok | |||||||
Emberek | |||||||
Crossover játékok |
|
TermelésIG | |
---|---|
Filmek |
|
TV sorozat |
|
OVA |
|
Játékok |
|