Xenogears

Xenogears

A játék észak-amerikai kiadásának borítója
Fejlesztő Square Termékfejlesztési Osztály 3
Kiadó Square Co. Négyzet EA
Egy sorozat része Xeno
Kiadási dátum PlayStation : 1998.
február 11. 1998.
október 20.
PlayStation Network :
2008. június 25.
2011. február 22.
Műfaj JRPG
Korhatár-
besorolás
CERO : D - 17 éves kortól
ESRB : T - Tinik
Alkotók
Felügyelő Tetsuya Takahashi
Termelő Hiromichi Tanaka
Forgatókönyvírók Tetsuya Takahashi
Kaori Tanaka
Masato Kato
Programozó Kiyoshi Yoshii
Festők Kunihiko Tanaka
Yasuyuki Honne
Zeneszerző Yasunori Mitsuda
Műszaki információk
Platformok PlayStation , PlayStation Network
Játék módok egyjátékos , többjátékos (korlátozott)
Hordozó 2 CD-ROM , PSN
Ellenőrzés dualshock
Hivatalos oldal

A Xenogears (ゼ ギアス , Zenogiyasu )  egy japán sci-fi akció-szerepjáték , amelyet a Square Co fejlesztett ki és adott ki. (ma Square Enix ) PlayStation játékkonzolra 1998 -. A Xenogears akciója egy 10 ezer éve rázuhant űrhajó emberei által lakott exobolygón játszódikA játék hősei - egy Fei nevű fiatalember és társai - felfedezik a játék világát, új helyeket fedeznek fel, és egy összetett cselekményt fedeznek fel, amely messze a kitalált világ múltjába nyúlik. A Xenogears játékmenete magában foglalja a hősök részvételével zajló kézi harcot és a hatalmas humanoid mecha robotokkal vívott nagyobb léptékű csatákat is . A játék filozófiai és pszichológiai témákat érintő cselekménye tartalmaz utalásokat Friedrich Nietzsche , Sigmund Freud és Carl Jung filozófiájára és munkásságára , valamint számos és ellentmondásos utalást vallási témákra, köztük a kereszténységre , a gnoszticizmusra és a Kabbala -ra .

A Xenogears eredeti koncepcióját Tetsuya Takahashi és Soraya Saga házastársak alkották meg az akkoriban fejlesztés alatt álló Final Fantasy VII játékhoz ; A Square vezetősége elutasította az ötletet, túl sötétnek és zavarosnak ítélve a Final Fantasy sorozathoz , de lehetőséget adott Takahashinak, hogy dolgozzon egy önálló játékon, amely nem kapcsolódik a sorozathoz. A karakter és a mech tervezését mangaka és Kunihiko Tanaka művész készítette . Takahashi azt remélte, hogy a játékot teljesen 3D -ssé tudja tenni , de ez nehéznek bizonyult a PlayStation technikai korlátai miatt , aminek eredményeként a játék a 2D és a 3D grafikát kombinálta. A fejlesztőknek sok eredeti ötletet el kellett hagyniuk a fejlesztési idő és pénz hiánya miatt, és a játék számos jelenete a Production IG -nél készített, kézzel rajzolt animációs jelenetekkel , vagy a játék motorjának nem interaktív jeleneteivel készült.

A Xenogears többnyire pozitív kritikákat kapott a játéksajtótól, külön dicséretet kapva a többágú történetszálért, a játékmenetért, a lefedett témákért és az általános epikus történetmesélésért. A játékot gyakran hasonlították össze a hasonló képeket és témákat tartalmazó Evangelion animációs sorozattal [1] . Bár a Xenogears nem kapott közvetlen folytatást vagy előzményeket, 1999-ben Takahashi új játékokat készített - a Xenogears ideológiai örökösei - saját stúdiójában, a Monolith Softban ; különösen a Xenogears -ből a Xenosaga - trilógiába átvitt sok ötlet és kép .

Játékmenet

A Xenogears a hagyományos és az innovatív elemeket egyaránt ötvözi. Először is, a szabványos 2D-s renderelt hátterek helyett a játék teljesen 3D -s , kivéve a 2D-s karaktermodelleket. Ezenkívül az emberekért való harcon túl a „fogaskerekekért” is meg kell küzdenie – hatalmas antropomorf robotokért , hasonlóan a MechWarrior mechjeihez .

Harci rendszer

A játék körökre osztott harcrendszert használ, amelyet először a Chrono Trigger játékban , majd később a Final Fantasy sorozat több játékában is használtak . A csata kezdete után a karakterek kéz-kéz technikákkal és éteri támadásokkal küzdenek. Alkalmazható az úgynevezett Deathblow is, amelyet erős, közepes és gyenge ütések kombinációjával hajtanak végre. A támadás során akciópontokat használ ( angolul  Action Point , AP). Az erős támadás 3 pontot használ, a közepes támadás 2 pontot, a gyenge támadás pedig 1 pontot. A játék elején körönként 3 AP-t kapsz, majd a szintlépéssel az AP száma 6-ra nő. A játék egy bizonyos pontján további AP-t kapsz (7 AP körönként), majd ezt követően megtanulhatod és használhatod az elemi halálcsapásokat ( eng.  Elemental Deathblows ). AP pontok gyűjthetők és használhatók kombinált támadásokhoz. Legfeljebb 28 pontot gyűjthetsz, majd megtámadhatod a sorozat ellenségét a tanulmányozott Deathblows-ból. Kombinált sorozatban azonban csak a Deathblows használható, ami nem több, mint 6 AP. A karakterek "mágikus" képességeiket is használhatják az ellenségek gyógyítására vagy sérülésére. Éterpontok (EP) szükségesek a mágikus képességek használatához .  Az AP-vel ellentétben az EP nem regenerálódik a harcok között. A legtöbb karakter varázslatát Ethernek hívják , de egyes karakterek más névvel is használnak mágiát . Például a Tündér varázslatát Chi -nek hívják . A legtöbb más JRPG-vel ellentétben, ahol a főszereplők varázslatos vagy fizikai támadásokra specializálódtak, a Xenogears főszereplői mindkettőt egyformán hatékonyan tudják használni.  

Harc a Gearsben

Amellett, hogy magukkal a karakterekkel harcolsz, a „Gears” ( eng.  Gears ) nevű harci robotokban is harcolsz majd. A harc bennük nagyon hasonlít a Gears nélküli karakterek küzdelméhez, de még mindig számos funkcióval rendelkezik. A csata során háromféle támadás érhető el - erős, közepes és gyenge. Minden támadás növeli a fogaskerekek támadási szintjét, amelyet aztán erősebb speciális támadások felszabadítására használnak fel. A Gearsben az AP limitet felváltja egy üzemanyagkorlát, amelyet minden támadásnál használnak, minél erősebb a támadás, annál több üzemanyagot használnak fel. A Gears normál speciális támadásainak három szintje van (1., 2. és 3. szint) és egy további „Végtelen” szint. Amikor a felszerelés eléri a „Végtelen” támadási szintet, „Végtelen módba” lép. Az „Infinity Mode” három körig tart. Ebben a módban nagy mennyiségben tölthet újra üzemanyagot, vagy használhat Infinity támadásokat. Addig nem tudod használni az Infinity módot, amíg meg nem tanulod az elemi Deathblow-t (kivéve Maria Balthazart, akinek ez automatikusan van, és Chu-Chu- t , akinek önmagában nincs támadási szintje) .  A végtelen mód eléréséhez a karakternek háromra kell emelnie a támadási szintjét, és folytatnia kell az egyszerű támadások használatát (minél magasabb a karakter szintje, annál könnyebben léphet be a végtelen módba). A Gears aktiválhatja a Boostereket is ( angolul Boosters , lit. Accelerators ), ami növeli a támadásaik sebességét, cserébe nagyobb üzemanyag-fogyasztásért. A Speciális opció menüpont lehetővé teszi a HP visszaállítását (feltéve, hogy a megfelelő alkatrészeket telepítette), és speciális támadásokat alkalmazhat a nagy mennyiségű üzemanyag miatt. Ha a Gearből kifogy az üzemanyag, nem támadhat, nem használhat speciális képességeket, és nem használhatja a Boostert. Használhatja azonban a Charge képességet (visszaállítja az üzemanyagot) és használhatja az éteri képességeket. A főszereplők üzemanyagot, alkatrészeket és frissítéseket vásárolhatnak a Gears-hez az üzletben.   

Játékvilág

A játék Ignas kontinensén játszódik, amely az északi féltekén található. Több száz éven át itt törtek ki a legvéresebb háborúk a két ország között. A kontinens északi részén található a Kislev Birodalom. Délen, a sivatagok között terül el Aveh királysága. A háború olyan sokáig tart, hogy az emberek már elfelejtették az ügyét, csak a gyűlölet és a tragédia végtelen körére emlékeznek. De hamarosan eljött a fordulópont. Ez az Ethosnak köszönhető, egy olyan intézménynek, amely őrzi a világ kultúráját, és felügyeli mindazt, amit egy ősi civilizáció romjaiból bányásznak. Ezzel egy időben mindkét országban megkezdték az ásatásokat, és az Ethos segítségével a leletanyagot helyreállítva megkezdték a katonai erő kiépítését. Megkezdődött a "fegyverkezési verseny". Az ásatások során felfedezett különféle típusú fegyverek nagymértékben megváltoztatták a csaták formáját. A két állam összecsapásának végeredménye már nem ember és ember párharcában dőlt el, hanem a romok mélyén előkerült gigantikus emberszerű harci gépek, a „Gears” párharcában. Végül a Kislev Birodalom dominált. A döntő tényező az volt, hogy több „erőforrást” temettek el a Birodalom területén. De hirtelen egy titokzatos hadiflotta jelent meg az Ignas-kontinensen. Ez a magát „Gebler”-nek nevező szervezet úgy döntött, hogy felveszi a kapcsolatot az Ave. Ave Gebler segítségével ki tudott jönni a kilátástalan helyzetből, sőt támadásba lendült. Támogatással kezdték elfoglalni Kislev egyik területét a másik után, egy pillanatra sem lassítva beavatkozásukat.

A Xenogears játékuniverzumát részletesebben a Xenogears Perfect Works című könyv írja le , amely csak japánul jelent meg. A könyvet a már megszűnt DigiCube cég készítette, és a Xenogears világának történetét írta le a Zohar megtalálásától a játék kezdetéig.

Grafika

Grafikailag a Xenogears a sprite -alapú 2D karaktereket 3D környezetekbe keveri . A fogaskerekek és a környezetek csak 3D -ben készülnek . Ezen felül a játék vágójeleneteket használ, mind anime stílusban, mind pedig a Production I.G. által készített CGI vágójelenetekként .

Hang

A játék zenéjét Yasunori Mitsuda szerezte, aki akkoriban már hírnevet szerzett a Chrono Trigger játékkal kapcsolatos korábbi munkáinak köszönhetően . Az eredeti filmzene Japánban jelent meg két CD-n a DigiCube gondozásában . A filmzene két dalt tartalmazott Joanne Hogg előadásában . Az első dal a "Stars of Tears" volt, és nem használták fel a játékban, de minden látható ok nélkül felkerült a CD-re. A második dal a "Small Two of Pieces" volt, és a játék végén játszották.

A hangsáv hangszerelt változatát is Yasunori Mitsuda szerezte. Az album " Xenogears Creid " néven jelent meg. A CD 10 számot tartalmaz, amelyek közül 2 a "Stars of Tears" és a "Small Two of Pieces" japán változata. A fennmaradó számok a játék dalainak hangszerelt változatai, kelta motívumok hatására.

Vélemények és értékelések

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings91%
Metakritikus84/100 [2]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
AllGame5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4
él8/10 [3]
EGM35,5/40 [4]
Famitsu31/40 [5]
Játékinformátor27/30
GameRevolutionB+ [6]
GameSpot9/10
IGN9,5/10
Játékok Domain10/10 [8]
HonestGamers10/10 [9]
JustRPGA
RPGFan98% (PS1) [10]
96% (PSN) [11]
Első a videójátékosok10/10
PSM5 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 5[7]
Díjak
KiadásJutalom
JátékinformátorAz év legjobb szerepjátéka [12]
Electronic Gaming Monthly (olvasók választása)Az év RPG-je [13]
Electronic Gaming Monthly (a szerkesztők választása)Az év RPG-je (második)
Hivatalos amerikai PlayStation MagazinLegjobb szerepjáték,
legjobb történet [14]
RPGFanLegjobb import (#3) [15]

A Xenogears 91%-os játékrangsorral rendelkezik, és a legjobb 15 PlayStation -játék között van . Sokan azonban kritizálják a játékot amiatt, ahogy a második lemezen bemutatják a történetet, ahol csak a főnökökkel harcolsz és karakterpárbeszédet nézel. Anekdotikus bizonyítékok vannak arra vonatkozóan, hogy a játék megjelenésének stílusa a 2. lemezen annak köszönhető, hogy a fejlesztők egyszerűen siettek, hogy időben elkészítsék a játékot.

Kapcsolat a Xenosaga -val

Hivatalosan a Xenogearsnek nem volt folytatása. Amikor azonban a Monolith Soft először bejelentette a Xenosaga -t, ismertté vált, hogy ez lesz a sorozat háttértörténete. Tetsuya Takahashi (a Xenogears és a Xenosaga rendezője és írója ) megjegyezte: "A Square-hez fűződő kapcsolatunkat tekintve nehéz megmondani, hogy ez egy háttértörténet vagy egy közvetlen folytatás." A Xenosaga játék mindhárom része ugyanabban az univerzumban játszódik, mint a Xenogears, és csak a fő történet köti össze őket, bár a nevek és a kifejezések részben egybeesnek.

Jegyzetek

  1. Hírek: LogH által ihletett videojáték?  (angol) . ANN (2002. április 10.). Letöltve: 2011. április 15. Az eredetiből archiválva : 2012. május 22..
  2. Xenogears (psx: 1998):  Vélemények . Metacritic . Letöltve: 2008. augusztus 19. Az eredetiből archiválva : 2010. november 25..
  3. Xenogears   // Edge _ _ - Future plc , 1999. - január ( 67. sz.). — 93. o . Az eredetiből archiválva: 2016. március 4.
  4. Electronic Gaming Monthly , 113. szám, 1998. december, 265/267.
  5. New Games Cross Review  (japán)  // Famitsu . - Tokió, Japán: Enterbrain, Inc., 1998. - 20 4月 (第479数). -30 perc .
  6. Hsu, Tim Xenogears - PS Review  . játék forradalom . Letöltve: 2008. augusztus 31. Az eredetiből archiválva : 2008. július 25.
  7. ↑ Xenogears vélemények és cikkek PlayStation számára  . GameRankings . Az eredetiből archiválva: 2011. március 5.
  8. A Xenogears (psx) értékelései itt: Metacritic.com Archiválva : 2011. február 27.
  9. James  Gordon Xenogears (PlayStation) ismertetője . HonestGamers . Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 19.
  10. RPGFan vélemények -  Xenogears . RPGFan.com . Az eredetiből archiválva : 2011. március 9.
  11. RPGFan vélemények -  Xenogears . RPGFan.com . Archiválva az eredetiből 2008. augusztus 17-én.
  12. Game Informer , 8. szám (1999. február), 22-25. oldal
  13. 1998 Gamers' Choice Awards  // Electronic Gaming Monthly  . - 1999. - április ( 117. sz.). - 107-114 . o .
  14. "1998 OPM Editors' Awards", Hivatalos US PlayStation Magazin , 2. kötet, 5. szám, 1999. február, 92-99. oldal
  15. RPGFan funkciók – RPGFan – 1. éves RPG-díjak –  1998 . RPGFan.com . Az eredetiből archiválva: 2015. szeptember 7.

Linkek