Chrono Trigger | |
---|---|
Észak-amerikai játékborító (Super NES verzió) | |
Fejlesztők |
Négyzet TOSE ( PS és DS ) |
Kiadók |
SNES Square Square Soft, Inc. PlayStation Square Electronic Arts Nintendo DS |
Egy sorozat része | Chrono |
Megjelenési dátumok |
SNES |
Műfaj | JRPG |
Korhatárok _ |
SNES |
Alkotók | |
Vezetők |
Takashi Tokita Yoshinori Kitase Akihiko Matsui |
Termelő | Kazuhiko Aoki |
Játéktervezők |
Akira Toriyama (karaktertervező) Hiroyuki Ito |
Forgatókönyvírók |
Masato Kato Hironobu Sakaguchi Yuuji Horii Takashi Tokita |
Programozók |
Katsuhisa Higuchi Keizo Kokubo |
Festők |
Tetsuya Takahashi Yasuyuki Honne |
Zeneszerzők |
Yasunori Mitsuda Nobuo Uematsu Noriko Matsueda |
Műszaki információk | |
Platformok |
SNES PlayStation Nintendo DS PlayStation 3 (a PlayStation Network részeként ) Virtuális konzol iOS Android Windows Mobile Phone |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | angol [1] , francia [1] , olasz [1] , német [1] , spanyol [1] , egyszerűsített kínai [1] , hagyományos kínai [1] , japán [1] és koreai [1] |
szállítók |
SNES 32 MB kazetta PlayStation 1× CD-ROM Nintendo DS 128 MB kazetta |
Ellenőrzés | gamepad |
Hivatalos oldal |
A Chrono Trigger (ク ロノ・トリガー Kurono Toriga ) egy japán szerepjáték , amelyet a Square Co fejlesztett és adott kiés 1995 -ben adták ki a Super Nintendo Entertainment System -. A Chrono Trigger Japánban 1995. március 11-én, az Egyesült Államokban pedig 1995. augusztus 22-én jelent meg. A cselekmény egy fiatal időutazókból álló társaság kalandjait járja körül, akik egy kitalált világ korszakain utaznak,és megpróbálják megakadályozni annak elpusztulását a távoli jövőben. 1999-ben a Chrono Trigger szinte változatlan formában újra megjelent Japánban PlayStation platformon ; ezt a portot az Egyesült Államokban adták ki a Final Fantasy IV hasonló portjával együtt , gyűjtőnéven Final Fantasy Chronicles . A játék továbbfejlesztett Nintendo DS -portja2008-ban egyszerre jelent meg Japánban és az Egyesült Államokban; a 2011-ben és 2012-ben kiadott iOS és Android verziók ezen az újrakiadáson alapultakA 2018-ban kiadott Windows újrakiadás viszonta mobil verziókon alapult. A játék cselekményét a spin-off Radical Dreamers a SNES -hez és a folytatás - Chrono Cross PlayStationre folytatja .
A játék fejlesztését a Square Co. nevű három híres játéktervezőből álló csoport vezette . "Dream Team" ( angolul - "dream team"). A csapat tagja volt: a Final Fantasy játéksorozat készítője Hironobu Sakaguchi , a Dragon Quest játéksorozat készítője Yuji Horii , és mangaka Akira Toriyama , aki karaktertervezőként szinte az összes Dragon Quest játék létrehozásában is részt vett . A játék producere Kazuhiko Aoki [2] . A játék forgatókönyvének nagy részét Masato Kato írta ; Yasunori Mitsuda készítette a kotta jelentős részét , de betegség miatt a mű befejezésének jogát Nobuo Uematsu zeneszerzőre ruházta át, aki ismertebb a Final Fantasy sorozat játékainak zenei kíséretében [3] [4] .
A Chrono Triggert méltán tartják a konzol egyik legjobb játékának briliáns, nem lineáris cselekménye, a karakterek és a világ gondos tanulmányozása, valamint az akkoriban figyelemre méltó zene és grafika miatt [5] . A játékot a játékkritikusok nagy elismeréssel fogadták. Az eredeti Chrono Triggerből 2,36 milliót adtak el Japánban és 290 000-et a tengerentúlon [6] , míg a Nintendo DS remake -ből több mint 0,9 milliót adtak el világszerte [7] .
A Chrono Trigger játékmenete a japán RPG -k hagyományos, néhány újítással. A játékos egy hőscsapatot irányít, felfedezve a játék kétdimenziós kitalált világát, amely különböző helyszínekből – erdőkből, városokból, barlangokból – áll, ahol különféle karakterekkel lép kapcsolatba, különféle tárgyakat kap vagy ad, rejtvényeket fejt meg, és részt vesz a játékban. harcok az ellenfelekkel. A játékos fő feladata, amely a játék befejezéséhez szükséges, a kapcsolódó feladatok - küldetések - láncolatának teljesítése . Ellentétben a legtöbb nyugati számítógépes szerepjátékkal , a cselekmény merev határai miatt a játékos a játék legvégéig rendkívül korlátozott a világ felfedezésében; minimális a cselekménynek közvetlenül nem alárendelt küldetések száma. A cselekményt párbeszédek és rövid jelenetek keretében mutatják be a játékmotoron . A PlayStation és Nintendo DS verziókban néhány kulcsfontosságú momentumot kézzel rajzolt animációs jelenetekkel is illusztrálnak, amelyek megkettőznek a motor jeleneteivel. A főszereplő Chrono a cselekményben betöltött szerepének fontossága ellenére az egyik befejezésben csak egy frázist ejt ki, más esetekben megjegyzései csak ráutalódnak.
A játékos által irányított karakterek egy csoportja egy közös "világtérképen" utazik – egy nagy léptékű tájon, amely a bolygó felszínének felülnézete egy lapos téglalapba kibontva. A „világtérképen” szereplő helyszín bejáratához közeledve és az akciógombot megnyomva átmenet történik például egy erdőbe vagy egy várba, ahol a környezet léptéke már megfelel a szereplők arányainak. Nincsenek városi helyszínek, ahogy az a japán szerepjátékokban lenni szokott , a Chrono Triggerben - a lakóépületek vagy sátrak azonnal megjelennek a világtérképen, ahová a "világtérképről" el lehet jutni. Minden olyan időszakhoz, amikor a karakterek esnek, van egy világtérkép saját helyekkel - ezek különbségei jól szemléltetik a bolygó földrajzának időbeli változását, például a kontinensek eltávolodását egymástól .
A játék során a hősöknek számos csatában kell részt venniük különböző ellenfelekkel - például az erdőben élő vadállatokkal, a laboratóriumot őrző robotokkal stb. Az időszakosan végrehajtott küldetések különösen erős ellenfelekkel - főnökökkel - harcba vezetik a játékost , ilyen harcok nem elkerülendő. A Chrono Trigger újítása a harcok szervezésének megközelítése. Ha az 1990- es évek japán szerepjátékainak többségében a „ véletlen találkozás ” elve volt a döntő, amikor az ellenfeleket nem mutatták meg a helyszínen való mozgás közben, és maga az a tény, hogy a csata megtörténik-e a mozgás minden egyes lépésében. A játékos által irányított karaktert véletlenszám-generátor határozta meg , ekkor a Chrono Triggerben általában minden ellenfél a helyszínen van, és csak a velük való véletlen vagy szándékos ütközés vezethet csatához. Így a legtöbb helyen általában elkerülhető az ellenfelekkel való találkozás, kivéve a történeteket. A csata során az akció nem kerül át egy külön képernyőre, a csata ugyanazon a térképen zajlik [8] . Ezt a megközelítést már korábban is láthattuk a Secret of Mana és a Final Fantasy Adventure játékokban , de pszeudo körökre osztott harcrendszerrel rendelkező JRPG -knél először alkalmazták.
Maga a Chrono Trigger harcrendszer egy kissé módosított Active Time Battle rendszer , amelyet Hiroyuki Ito tervezett a Final Fantasy IV -hez . A Chrono Trigger részeként "Active Time Battle 2.0"-nak hívják [9] . A csata minden résztvevőjének van egy feltöltő időzítő sávja; amikor eléri a maximumot, a játékos által irányított karakter egy akciót hajthat végre - megtámadhatja az ellenséget, varázslatot vagy speciális képességet használhat rá (ezeket a technikák közös menüje kombinálja), használhat egy tárgyat, megpróbálhat elhagyni a csatát . Egy művelet végrehajtása visszaállítja a skálát, és az elejétől kitölti. Minden műveletet a játékos egy speciális menün keresztül hajt végre. Egyes technikákban kettő vagy akár mindhárom karakter szerepel; ezek a "dupla" és "hármas" technikák a karakterek normál technikáinak ötvözését jelentik (bár külön animációjuk van), és fokozott sebzést okoznak [8] .
Minden karakternek két pontkészlete van - HP ( ütőpontok ) és MP ( varázspontok ). Az előbbi meghatározza a karakter "egészségét", és az ellenséges támadások csökkentik; amikor elérik a nullát, a karakter eszméletlenül esik. Ha mindhárom aktív karakter eszméletlen, a játékos legyőzöttnek minősül; az utolsó mentéstől folytathatja a játékot. A mágikus pontok meghatározzák a mágia és technikák használatának képességét, amelyre költik őket; ha elérik a nullát, a mágia és a technikák alkalmazása lehetetlen. Mindkét pontkészlet speciális elemekkel maximálisan visszaállítható.
A megnyert csata eredménye alapján a játékos tapasztalati pontokat, technikus pontokat kap (a technikák elsajátítására fordítva), és esetleg pénzt és különféle tárgyakat - gyógyszereket, fegyvereket, felszerelési alkatrészeket, cseretárgyakat stb. szétszórva találhatók a ládák körül, és vásároljanak az üzletekben. A tapasztalatok felhalmozásával a karakterek szinteket kapnak, ahogy gyarapodnak, úgy nőnek a tulajdonságaik. A tulajdonságok növekedése automatikusan megtörténik, és karakterenként eltérő, az ő képének megfelelően, de a játékos ezt a növekedést speciális tárgyak - pirulák - használatával korrigálhatja, amelyek mindegyike további növekedést eredményez egy megfelelő tulajdonságon.
Számos választható minijáték is megtalálható a játékban . Ezek közül a legjelentősebb a 2300-as sugárhajtású motorverseny. e.; ez a játék a Chrono Triggertől külön is megjelent . A legtöbb egyéb minijáték a Millennium Fair köré összpontosul ; Legtöbbjüket már a játék elején lejátszhatod. A Vásáron nyert játékokat Ezüst Pontokkal ( eng. Silver Points ) jutalmazzuk, melyek pénzre válthatók, vagy további három minijátékhoz való hozzáférés jogára a Borzalmak Sátrában ( eng. Tent of Horrors ). A Borzalmak Sátrában elért győzelmekért a játékost különféle bónuszokkal jutalmazzák – a főszereplő házában megtelepedő cicákat, zenélő babákat és a játék szereplőinek „másolatát”. Ezenkívül néhány minijáték (például egy robot irányítása i.sz. 2300-ban) közvetlenül a végigjátszásba van írva.
A Chrono Trigger egyedülálló játékfunkciója az időutazás . A játékos a játék világának történetének hét periódusán haladhat keresztül, ahol különféle küldetéseket hajt végre, interakcióba lép más karakterekkel és csatákban vesz részt. Az időutazás az " Időkapuk " nevű portálokon és az " Epoch " nevű időgépen keresztül történik . A játék cselekménye arra kényszeríti a játékost, hogy folyamatosan használja az időutazás lehetőségeit a világtörténelem megváltoztatására - az egy korszakban végrehajtott cselekvések mindenféle következményhez vezetnek az összes későbbiben. Tizenhárom egészen különböző befejezés van a játékban; hogy a játékos melyiket kapja, attól függ, hogyan és mikor nyeri meg a játék során a végső boss csatát. A Nintendo DS verzióhoz egy további tizennegyedik végződés került [10] . A Chrono Trigger egyik fontos jellemzője az opcionális New Game+ – a lehetőség, hogy a játék végén újraindítsuk ugyanazokkal a szintekkel, jellemzőkkel, karakterképességekkel és a játék során felhalmozott tárgyakkal (kivéve a pénzt és a cselekmény kulcsfontosságú tárgyait). ). Hasonló koncepciót használt a Square Co. és más későbbi projektekben, mint például a Vagrant Story , a Chrono Cross , a Parasite Eve és a Final Fantasy X-2 .
A Chrono Trigger hét játszható karaktert tartalmaz különböző időszakokból. Közülük három – Chrono, Marl és Lucca – a „jelenből” – i.sz. 1000-ből – származnak. e. a játék belső kronológiája szerint mások vagy a múltból, vagy a jövőből származnak.
Az időutazás során új társak csatlakoznak a hősökhöz:
Ugyanakkor a játékos legfeljebb három karaktert irányít; Az aktív trióban a cserék a játékban bármikor elvégezhetők egy speciális menün keresztül, kivéve a csatákat. Sok JRPG -vel ellentétben ezt a korlátozást a Chrono Trigger magyarázza : az " idő megmaradásának tétele ", amikor túl sok utazó halad át a kapun, elküldi őket arra a pontra, ahol a téridő legkisebb "ellenállása" van - a Végidőkhöz [11] . Ezért egyszerre legfeljebb három ember utazhat az időben. Ugyanakkor nem árt megjegyezni, hogy a csapat minden tagja szerez tapasztalatot a csatákból, és nem csak a kiválasztott három, hanem csak a csatában részt vevő karakterek kapnak tech pontot .
A Chrono Trigger a Földre hasonlító világban játszódik , és létezésének hét időszakán megy keresztül – a legrégibb időktől (kőkorszak) a végtelenül távoli időkig (végidő). Ezen kívül van egy időtlen helyszín - a Fekete Jel ( angolul Black Omen ). A Radical Dreamers és a Chrono Cross játékok , amelyek ugyanannak a világnak a területein játszódnak (Regionna és El Nido), amelyek nem szerepelnek az eredeti Chrono Triggerben , azt sugallják, hogy a bolygó nagyobb, mint a Chrono Triggerben . A játék saját belső kronológiáját használja - az úgynevezett "Gárda kronológiáját" ( eng. Guardia Timeline ), amely a világunkban elfogadott Scaliger történelmi kronológiájára emlékeztet , visszaszámolva az időszámításunk előtti időt ( Kr.e. ) és a mi korunk előtti időt . korszak ( eng. Kr . ). A játék akciója i.sz. 1000-ben kezdődik. e.
Az időutazás ideológiája a Chrono Triggerben nem ismeri fel az időbeli paradoxonokat [12] – az időutazó minden tevékenysége változáshoz vezet a történelemben, és az utazó emlékei maradnak az egyetlen bizonyítéka egy korábbi idővonal létezésének. Ezért a játék cselekménye a hősök azon próbálkozásai köré épül, hogy minden lehetséges módon „helyesítsék” világuk történetét; bár számos mellékes „helyreigazítást” hajtanak végre, fő céljuk továbbra is az, hogy „töröljék” a történelem legtragikusabb pillanatát - az 1999-es pusztítást. e. szinte minden életet a bolygón egy szörnyű, szinte mindenható lény, akit Lavosnak hívnak ( eng. Lavos ).
Kőkorszak ( Kr. e. 65 000 000 ) - ebben az időben a Chrono Trigger szerint az első emberek kénytelenek együtt élni a dinoszauruszokkal, beleértve az intelligens és agresszív hüllőket ( angol reptites ). A kontinensek ebben az időben nem különültek el, egyetlen egészet képviseltek - Pangea . A hüllők több megerősített erődítményben élnek, különösen a hüllők barlangjában ( eng. Reptite Lair ), és a Tyran's Lair vulkán torkolatában ( eng. Tyrano Lair ) találhatók. A reptidek "majmoknak" nevezett embereket két törzsre osztották: az Aila vezette Ioka törzsre (eng. Ioka), amely Aila vezetésével nyíltan él a síkságon, valamint a Laruba törzsre ( eng. Laruba ) , amely az ősdzsungelben bujkált . A Laruba törzs megtanulta megszelídíteni a pterodaktilokat és repülni velük [13] . A dátum időszámításunk előtti 65 millió év. e." - a kőkorszak, amelyben az emberek együtt élnek a dinoszauruszokkal - a dinoszauruszok hozzávetőleges kihalásának ideje . Ennek a történelmi jelenségnek a természetére vonatkozó egyik legnépszerűbb hipotézis egy globális kataklizma, amelyet egy óriási aszteroida 65 millió évvel ezelőtt a Földdel ütközött, és elhagyta a mexikói Chicxulub krátert . A játékban a dinoszauruszok, köztük az intelligens reptidek kihalása pontosan a bolygó és egy űrlény - Lavos - ütközése után következik be [14] .
Ókor ( Kr.e. 12.000 ) – a bolygó jégkorszakban él – sűrű felhős függöny takarja el a bolygó felszínét a napsugarak elől. Az emberiség egy része a felhők felett lebegő mágikus Zil királyság ( eng. Zeal ) szigeteire költözött , ahol a mágia és a csúcstechnológia virágzik . Más emberek barlangokban élnek a bolygó felszínén. Zil királynő hatalmas Óceán-palotát próbál építeni a tenger felszíne alatt. A játék során a felébredt Lavos elpusztítja az egész Zilt a Palotával együtt, és a globális árvízzel véget ér a jégkorszak. Ez Mágus szülőkora , aki valójában a királynő fia , Janus ; a királyság és saját életében a legfontosabb helyet Shala ( ang. Schala ) foglalja el.
Középkor ( i.sz. 600 ) – ebben az időben az emberi birodalom gárdáját ( eng. Guardia ) démonok serege támadja meg ( eng. Fiends , fordította Woolsey - Mystics), akiket a varázsló Mágus és három embere irányít a kastélyukból. minionok - Ozzy ( Ozzie ), Slash ( angol Slash ) és Flea ( angol Flea ) . A Gárda legjobb lovagja, Sir Cyrus ( angolul Cyrus ) meghal a Mágussal vívott csatában, legendás kardja , Masamune eltörik. A hősök segítenek a békalovagnak , Békának (Cyrus egykori földbirtokosának) megkovácsolni törött kardját, és ismét kihívni Mágust.
Napjaink ( i.sz. 1000 ) a legnyugodtabb és legbékésebb időszak, Chrono , Marl és Lucca őshonos korszaka . Technológiai fejlődését tekintve a XX . A négyszáz évvel ezelőtti háborút épségben túlélő Őr Királyság uralja a Zenan kontinenst , és a millenniumi vásárral ünnepli saját millenniumi évfordulóját. Zil egyik bölcse, Melchior kovács ebben az időben él .
Lavos napja ( Kr. u. 1999 ) – az apokalipszis ideje . Ebben a korszakban, amikor az emberi civilizáció eléri fejlődésének legmagasabb pontját, az újonnan felébredt Lavos egy második, sokkal erősebb csapást mér a bolygó teljes felszínére. Az emberiség nagy része haldoklik. Ebben az időszakban csak egy hely érhető el - a Lavos Shell , az utolsó a játékban.
A jövő ( i.sz. 2300 ) egy haldokló világ. Ebben az időben a bolygó felszíne romokban hever, és örök tél uralkodik rajta, ami a nukleáris télre emlékeztet . Az éhségtől és betegségektől haldokló emberiség néhány maradványa olyan romos kupolákban rejtőzik, mint az Arris - dóm . A számítógép által vezetett automatizált gyárak továbbra is gyártanak olyan robotokat, mint a Robo . Ebben az időben a Death Peak ( eng. Death Peak ) laboratóriumában él egy másik zili bölcs - az időgép Balthazar ( eng. Belthasar ) megalkotója.
Az idők vége ( év: ∞ ) a legkevesebb "időellenállás" korszaka. Ebben az ideiglenes korszakban csak egy helyszín áll rendelkezésre, ugyanazzal a névvel: The End of Times ( eng. The End of Time ); itt összpontosulnak az összes többi korszakhoz vezető portálok. Ennek a korszaknak egyetlen lakója a harmadik Zil-i bölcs - Caspar ( angol. Gasper ), aki a játék nagy részében csak öregembernek nevezi magát - Öregnek, valamint az alakváltó mágus, Spekkio ( ang . Spekkio ).
Black Omen ( az összes korszak ie 12000-től i.sz. 2300-ig ) – az egykori Óceán-palota, amelyet Zil elpusztítása után emeltek az égbe, és a játék végén mindenkor a bolygó tájképének szerves részét képezte; ebben a frissített idővonalban a bolygó lakossága természetesnek veszi a repülő palotát [15] . A Fekete Jel lakói - a Királynő és szolgái - halhatatlanok, így a Fekete Jel nem változik, bármilyen korszakban is jössz oda. Figyelemre méltó, hogy i.sz. 2300. e. A Black Sign zárva van a látogatók elől.
A játék elején Chrono , aki felébredt a házában , ellátogat a millenniumi vásárra, ahol megismerkedik egy Marl nevű lánnyal . Mindketten megpróbálják tesztelni a Lucca feltaláló által épített teleportációs gépet . Marl medálja furcsa hatással van az autóra, időben megnyit egy portált, a Kapu -t , ahol Marl eltűnik. Chrono követi őt, és a középkorban találja magát. Marlt itt összetévesztik Leene királynővel , a gárda királyának eltűnt feleségével, és ő van a trónon, azonban saját rémületére a levegőben olvad, amikor Chrono megpróbálja elmagyarázni neki. Az ugyanekkor érkező Lucca elmagyarázza, hogy Marl a modern időkben az Őrség hercegnőjeként saját ük-üknagymamáját, Leinát váltotta fel, és ezzel megszakította az események láncolatát, amely saját születéséhez vezetett. Így Marl megmentése érdekében Leinát vissza kell helyezni a trónra [16] .
A királynőhöz hű Frog békalovag segítségével ezt sikerül is megtenniük – leleplezni a gárda kancellárjának bőrébe bújt Yakra démon cselekményét, keltsék életre Marle -t és ők hárman. visszatérnek szülőföldjükre i.sz. 1000-ben. e. Chronót azonban elfogja a gárda, és bíróság elé állítja a hercegnő elrablása miatt. Bár az ítélet a játékos cselekedeteitől függ, Chronót így is börtönbe kísérik, ahonnan Lucca és Marl segítségével megszökik. A katonák elől menekülve hárman egy másik portál-kapuba esnek, és a jövőben találják magukat - i.sz. 2300-ban. e.
A haldokló világ felfedezése során az Arris-dóm alagsorában találnak egy számítógépet videofelvételekkel arról a katasztrófáról, amely rommá változtatta a világot – a szörnyű lény , Lavos csapást mért a bolygó felszínére. " történelmet úgy, hogy törölte belőle Lavost [17] . Ahogy tovább utaznak, Lucca megjavítja a Robo robotot , ami segít a hősöknek bejutni a következő kapuhoz. A négyükkel való utazásra tett kísérlet azonban egy új helyre – az idő végére – vezet, amely a hősök számára egyfajta állomássá válik az időutazásban.
Régi barátjuknak, Békának segítenek visszaszerezni (a kőkorszaki lakos , Ayla és a bölcs Melchior segítségével ) a legendás Masamune kardot és a Hősérmet, majd kihívják a varázsló Mágust , aki állítólag a semmiből idézte meg Lavost. Kiderül, hogy Mágus csak azzal a céllal ébresztette fel Lavost, aki sokáig aludt. A kapuk megszülettek, amikor Lavos felébred, visszaviszi a hősöket a kőkorszakba (i.e. 65 000 000), ahol újra találkoznak Aylával, és segítenek neki megmenteni barátait a Reptidáktól. A harci tyrannosaurus elleni csata katasztrófával végződik - egy dinoszauruszokat elpusztító aszteroida esik a bolygóra , valójában kiderült, hogy egy idegen idegen Lavos. A "Lavos" nevet Aela adta neki [18] .
A Lavossal való következő találkozás után azonban a hősök egy új Kapura bukkannak, ami az ókor (i. e. 12 000) addig zárt korába vezeti őket. Zil királyságába kerülnek, ahonnan a titokzatos próféta kiűzi őket, és Shala hercegnő segítségével lezárja a portákat. Csak a Baltazár bölcs által i.sz. 2300-ban épített bölcs segítségével lehet visszatérni ehhez a barátságtalan korszakhoz . e. Epoch időgép. Hősök, ismét találkoznak ie 12 000-ben. e. Shalával a Woe repülő hegye felé veszik az irányt ( eng. Mt. Woe ), ahol találkoznak a már ismerős bölcs Melchiorral - pontosabban fiatalabb változatával, és támogatásával megrohamozzák az Ocean Palace-t. A Mammon Machine " kimeríthetetlen energiaforrásának" elindítása Lavos újabb felébredéséhez vezet. A "próféta", akiről kiderült, hogy ugyanaz a varázsló Mágus, megpróbálja megállítani, de vereséget szenved; Chrono az élete árán megmenti barátait és meghal. Lavos elpusztítja Zil birodalmát.
A túlélő hősöket (kivéve az elhunyt Chronót, de beleértve a hozzájuk csatlakozó mágusokat is – opcionálisan meg is ölhetik) Dalton , Zil királyságának parancsnoka elfogja, aki birtokba vette az óriás Blackbird repülőgépet és kikiáltotta magát a bolygó új uralkodója. Dalton mérnökei modernizálják az Epoch-ot, és az időgépet harci repülőgéppé alakítják (amely azonban nem veszítette el az időutazás képességét), amelyet a hősöknek sikerül birtokba vennie. Elpusztítják a Feketerigót, és nézik az ominózus Black Omen, az egykori Ocean Palace előbukkanását az óceán felszíne alól.
A hősök megpróbálják életre kelteni Chronót az utolsó bölcs Zil - Kaspar által adott csodálatos "Időtojás" segítségével, amely a játék nevében szereplő " chrono-trigger " [19] . A küldetés teljesítése nem kötelező a játékos számára. A fő végződések megszerzésével kapcsolatban úgy gondolják, hogy ezt úgy tudják megtenni, hogy pontosan Chrono halálakor utaznak, és holttestét egy halott példányra cserélik - így Chrono újra életre kel. Együtt járják be a korszakokat, a történelem legnagyobb (de a játékos számára opcionális) korrekcióit hajtják végre, és arra a következtetésre jutnak, hogy valamilyen Lény ( eng. Entity ) vezeti őket így vagy úgy az életben, áthaladva a Fekete Ómenen. bármely korszakban, 1999-től n. e. egy időgépen vagy egy speciális portálon ("vödör") keresztül - találkoznak Lavosszal, és megértik, hogy ennek a szörnyű idegennek az egyetlen célja a saját evolúciója volt.
Lavos legyőzése és a történet kijavítása után a Gateway portálok bezáródnak. Míg a játékban tizenhárom befejezés található (a Nintendo DS verzió 14-gyel szemben ), csak kettő az elsődleges; a választás attól függ, hogy a játékos elvesztette-e az Epoch időgépet a Lavos elleni csata során vagy sem. Az első esetben a hősök örökre elválnak, megtelepednek szülőhazájukban és békés életet élnek, Chrono és Marl szerelmi vonala pedig végre logikus végkifejletre jut, a másodikban pedig tovább utaznak az időben. A folytatás - Chrono Cross - eseményei arra utalnak, hogy a fő befejezések közül az első kanonikus.
A Chrono Trigger a negyedik generációs játékrendszerek játékaihoz hagyományos 2D grafikát használ. A karaktereket, ellenségeket és minden olyan tárgyat, amellyel a játékban interakcióba lehet lépni, sprite-ok (többnyire 32x32 pixel ) képviselik a játékban; egy statikus környezetet mozaikgrafika segítségével rajzolnak meg - lapos raszteres képek halmazaként, amelyek egymásra halmozódnak téglalap alakú vetítésben, "elöl és felül" nézetben. Mind a sprite-ok, mind a statikus környezet többnyire kézzel készült. Grafikailag a játék meglehetősen közel áll az olyan játékokhoz, mint a Secret of Mana és a Final Fantasy VI [20] .
A Super Nintendo Entertainment System sok más játékához hasonlóan a Chrono Trigger is nagymértékben használta az úgynevezett Mode 7 -et, a 3D-s grafika szimulálására használt 2D képforgató és nagyítási funkciót . Példák a 7-es mód használatára a Chrono Triggerben : a lengő inga a játék bevezetőjében, az időutazási animáció vagy a romváros panorámája a 2300-as év versenyei során. A Secret of Mana -tól és a Final Fantasy VI -tól eltérően, ahol a 7-es mód legjelentősebb felhasználása a háromdimenziós térben történő mozgás szimulálása volt repülő lényeken és léghajókon való repülés közben, a Chrono Triggerben , bár a repülő jármű létezik (Epoch time machine), a Mode A 7 -et nem használják a repülések ábrázolásakor, kivéve az utolsó krediteket [20] .
A PlayStation és a Nintendo DS újrakiadásaiban a játék grafikája gyakorlatilag változatlan maradt, csak - hála ezeknek a játékrendszereknek a videólejátszási képességének - megjelentek az animált videós jelenetek . Közvetlenül nem szerepeltek a játékban, csak játszottak, megszakítva a játékot a lejátszás idejére.
A Chrono Trigger producere Kazuhiko Aoki volt, Akihiko Matsui , Yoshinori Kitase és Takashi Tokita pedig a játék fejlesztési igazgatói voltak . A vezetők között volt Hironobu Sakaguchi , a Final Fantasy sorozat alkotója és producere , valamint Yūji Horii , a Dragon Quest sorozat alkotója és főállású felügyelője . Tokita és Kitase eredetileg nem voltak a fejlesztőcsapat részei; Yoshinori Kitase irányította a Final Fantasy VII létrehozását a Chrono Trigger megalkotásával párhuzamosan .
Hori, aki nagy rajongója az időutazásról szóló könyveknek és filmeknek (különösen a Time Tunnel című amerikai televíziós sorozatnak ), az időutazás témáját javasolta a játék fő témájának, és Akirával közösen írt egy rövid forgatókönyvet a játékhoz. Toriyama [21] [22] . Masato Kato ezt követően szerkesztette és kiegészítette ezt a dokumentumot, hozzátéve különösen a Kr.e. 12 000-es eseményeket. e. (a forgatókönyv kezdeti változatában ez a korszak hiányzott) [3] . Ugyanaz a Kato, mivel a történetet nem lehetett több különálló ágra bontani, több végződés rendszerét dolgozta ki [23] . A legtöbb melléktörténetet és alküldetést Kitase és Tokita [3] készítette . A játék karaktereit Akira Toriyama mangaka alkotta meg , aki ismertebb a Dragon Ball manga megalkotójaként és sok éven át a Dragon Quest sorozat tervezőjeként . További játéktervezők közé tartozik Tetsuya Takahashi , Yasuyuki Honne , Tetsuya Nomura és Yusuke Naoru , akik a játékon dolgoztak .
1994-ben és 1995-ben a Chrono Trigger [25] korai alfa verzióját bemutatták a V-Jump fesztiválokon . Néhány hónappal a megjelenés előtt a Square kiküldte a játék béta verzióját különböző bírálóknak és játékboltoknak. Mindkét verzió sok eleme nem jutott el a végső kiadásig - különösen a Chanting Mountains helyszínt és a megfelelő pályát (Singing Mountain) kizárták belőle , bár a játékkódban szereplő hivatkozásokat megőrizték [26] [27] . Ennek a verziónak a ROM-képe kiszivárgott az internetre, ami arra késztette a játék rajongóit, hogy tovább hasonlítsák a Square által kiadott végleges verzióhoz, megjegyezve, hogy a béta tartalmaz sprite -okat a nem végleges karakterekhez [28] . A játékból kivágott nyolcadik játszható karakterről szóló kapcsolódó pletykák továbbra is megerősítetlenek [29] . 2009 elején a BerryBlue fordítócsapat kiadta a béta verzió amatőr fordítását angolra (0.9-es verzió) [30] .
A Chrono Trigger játék 32 megabites akkumulátorral működő RAM - kazettát használt , amelyben a mentett játékokat tárolták. Az észak-amerikai verzióból hiányzott néhány részlet a japán játékból, például az egyik befejezésben megjelenített Chrono és Marl teljes képernyős képe, valamint az állapotmenü elemszámlálói [31] . Ennek az az oka, hogy az észak-amerikai verzió még azelőtt elkészült, hogy ezek a kiegészítések a japánokhoz történtek volna; ráadásul az amerikai változatban hanyagul hagyták el mindkét verzióból eltávolított elemek nyomait (például a Singing Mountain című számot ) [32] . Hironobu Sakaguchi kérésére Ted Woolsey fordító, aki sok éve dolgozott a Square -el , lefordította a játékot, és körülbelül harminc napot kapott a teljes játék lefordítására [33] . Súlyosan korlátozott pénzeszközök és idő miatt Woolsey kénytelen volt emlékezetből újrajátszani a szkripteket, a játék kézikönyveinek durva vázlatait és hasonlókat használni, hogy a párbeszédet kontextusba hozza [33] . Woolsey később panaszkodott, hogy inkább két és fél hónapos időkeretet választott volna, és az őrülten lerövidült időkeretet azzal okolta, hogy a japán fél komolytalanul kezeli a videojátékokat gyermekjátékként, semmint komoly elfoglaltságként [33] . Az általa lefordított párbeszédek egy része erősen csonka volt a ROM -hely hiánya miatt , de Woolsey megjegyezte: " A Trigger volt az egyik legkielégítőbb játék, amelyen valaha dolgoztam vagy játszottam" [33] [34] . Emellett Woolsey bizonyos szabadságjogokat is megengedett magának - például a három bölcset , Bosshut , Gasshut és Hosshu -t bibliai mágusoknak nevezték el - Melchior ( angol. Melchior ), Caspar ( angol . Gasper ) és Balthazar ( angol. Belthasar ), illetve ami – más „újításokkal” együtt – sok játékos számára olyan keresztény hasonlatokat látott a játékban, amelyek az eredetiben hiányoztak. A Nintendo of America erősen cenzúrázta a fordítást, és eltávolította a szoptatásra, a vallásra és az italokra vonatkozó utalásokat, például „almabor”, „szóda” és „mammutleves” elnevezést kapott [31] .
A Nintendo Power 2008. áprilisi közvélemény-kutatása szerint a Chrono Trigger a harmadik legjobban várt Virtual Console játék . A játék megjelenése ezen a platformon nagyon valószínű [35] .
1999 -ben a Square kiadott egy bővített Chrono Trigger portot a PlayStation platformon Japánban . A portolást a TOSE végezte . Az újrakiadást kifejezetten a folytatás - Chrono Cross - megjelenése előtt hajtották végre, hogy bemutassák a Chrono sorozat univerzumát azoknak a játékosoknak , akik nem játszottak Chrono Triggerrel [22] . Ez a verzió kézzel rajzolt animált jeleneteket tartalmazott a játék jelentős mozzanataihoz; az eredeti játék karaktertervezője, Akira Toriyama irányításával készültek a saját animációs stúdiójában, a Bird Studio -ban, és a Toei Animationnél animáltak . A Chrono Cross írója/rendezője , Masato Kato több tervezési megbeszélést tartott a Bird Stúdióban, hogy megvitassák az utolsó jelenetet, aminek egyértelmű összefüggést kellett teremtenie Chrono Trigger és Chrono Cross között (az őrség bukása, Lucca felfedezése a babakölyökről és más epizódok). [22] . Ezen kívül az újrakiadás több bónuszt is tartalmazott, amelyek a játék legyőzése után nyílnak meg – egy "zenedobozt" a játék zeneszámaival, valamint a karakterek és szörnyek útmutatóival. 2001 - ben egy újrakiadást adtak ki Észak-Amerikában, ugyanabban a csomagban, mint a Final Fantasy IV kibővített portja , gyűjtőnéven Final Fantasy Chronicles . A Chronicles kritikáját a kritikusok kritizálták az elfogadhatatlanul hosszú letöltések és magához a játékhoz való hozzáfűzés hiánya miatt [36] .
2008. július 2- án a Square Enix elindított egy weboldalt a játék Nintendo DS platformon történő újrakiadása céljából . Július 7- én jelent meg a játék hivatalos előzetese. Yasunori Mitsuda a Famitsu magazinnak adott interjújában elmondta, hogy amikor bejelentették az újrakiadás hírét, első szavai a következők voltak: "Végre!" [37] . A 2008-as Tokyo Game Show -n a közelgő játékot csak Akira Toriyama eredeti műalkotásaival mutatták be [38] .
A DS újrakiadása tartalmazta a PlayStation verzióban [39] megtalálható összes bónusz tartalmat (beleértve az animált jeleneteket is) , valamint az új fejlesztéseket. A játék főmenüjéből elérhető speciális Extrák rész a következő fejlesztéseket tartalmazza [40] :
Az újranyomtatáshoz Tom Slattery fordító új angol nyelvű fordítást készített, pontosabbat, bár nevek és címek tekintetében szorosan kötődik a régi Woolsey-fordításhoz [41] . A játék fő újítása a kettős képernyős mód volt – minden menü az alsó érintőképernyőre került. A Final Fantasy III és a Final Fantasy IV portjaihoz hasonlóan a játék világ- vagy helytérképet is tartalmazott az érintőképernyőn. A futás (gyorsított mozgás) a hősök számára alapértelmezés szerint engedélyezve volt (korábban le kellett tartani a B futás gombot, vagy ennek megfelelően módosítani kellett a játék beállításait). Az újrakiadást Masato Kato fejlesztette ki; vezetése alatt a szörnyekkel vívott harcok arénája és két új helyszín került hozzáadásra - a Lost Sanctuary ( eng. Lost Sanctum ) és a World ( eng. Dimensional Vortex ) a Chrono Crosstól [42] . A világforduló egyik zónájában továbbra is az "Singing Mountain" zeneszámot használják, amelyet korábban kizártak a Chrono Trigger összes kiadásából . Ezeket az új helyszíneket vegyes kritikusok fogadták, a GameSpot "unalmasnak" és "ismétlődőnek" nevezte őket [43] , de az IGN megjegyezte, hogy ezek a "további küldetések rendkívül jól illeszkednek a játék többi részéhez" [44] . A DS-kiadást az IGN 2008-as Videojáték -díjára jelölte a "Legjobb Nintendo DS-játék" kategóriában [45] . 2009 májusáig a Nintendo DS játék több mint 900 000 példányban kelt el világszerte [7] .
2011 augusztusában a játék egy verziója csak Japánban jelent meg i-mode mobiltelefonokra [46] . Az iOS verzió 2011. december 8-án jelent meg. A játék mobil verziója a Nintendo DS kiadásra épül, de a játék grafikáját és felületét mobileszközökre optimalizálták [47] . 2012 októberében a játék megjelent Androidra [48] [49] .
2018 februárjában a játékot a Steam digitális terjesztési hálózaton keresztül adták ki Microsoft Windows rendszerre előzetes bejelentés vagy promóció nélkül . Ez a verzió tartalmazza a Nintendo DS kiadás összes tartalmát, a mobil újrakiadások továbbfejlesztett grafikáját, a billentyűzet és az egér támogatását, az automatikus mentés funkciót és a bónusz funkciókat, például az asztali háttérképeket [50] . Kezdetben a Windows-verzió negatív sajtóértékeléseket kapott - a mobileszközök újrakiadásán alapult, és megtartotta a személyi számítógépekhez nem megfelelő felületet , amelyhez új technikai problémákat, valamint rossz grafikai és vezérlőbeállításokat adtak; a nem kapcsolható grafikus szűrő, amely elmosja a képet, és a nem megfelelő betűtípus a menükben és párbeszédablakban [51] [52] [53] [54] [55] [56] különös irritációt váltott ki a játékosok és a bírálók körében . A játék rajongói saját maguk próbálták "megjavítani" módosítások létrehozásával [57] . A következő hónapokban a Square Enix egy sor javítást adott ki a játékhoz, frissítve a grafikus felületet és számos fejlesztést végrehajtva [58] [59] .
Chrono Trigger zenei partitúráját elsősorban Yasunori Mitsuda zeneszerző készítette ; a zene egy részét a Final Fantasy sorozat filmzenéje , Nobuo Uematsu komponálta ; ezen kívül egy számot ( Boss Bale 1 ) Uematsu és Noriko Matsueda közösen írt [60] . A Mitsuda kezdetben csak hangmérnöki feladatokat látott el ; elégedetlen volt a fizetésével, és megzsarolta a vezetőséget azzal a fenyegetéssel, hogy elhagyja a céget, ha nem bízzák meg zeneszerzéssel [4] . Aztán Hironobu Sakaguchi azt javasolta, hogy Mitsuda írja meg a Chrono Trigger zenei kíséretét , megjegyezve: "Talán akkor emelheti a fizetését" [61] . Mitsuda megjegyezte, hogy „olyan zenét akart írni, amely nem illeszkedik egyetlen létező műfajhoz sem... egy kitalált világ zenéjét. Masato Kato, a játékfejlesztés vezetője közeli barátom volt, ezért mindig kérdeztem őt a világról és a történetről, mielőtt belevágtam volna a zeneszerzésbe." [4] [61] . Mitsuda elmondása szerint keményen dolgozott a játék zenéjén, gyakran éjszakánként a stúdióban maradt, és munka közben elaludt, és sok dallam álmában jutott el hozzá [62] . Később, a játékon való munka során a zeneszerző jelentős mértékben megszenvedte a merevlemez váratlan meghibásodását , és vele együtt mintegy negyven olyan számot veszített el, amelyeken éppen akkor dolgozott [37] . A Mitsuda nem tudott tovább dolgozni a játék pontszámán, miután súlyosbodott gyomorfekélyben szenvedett , és a hiányzó tíz számot Nobuo Uematsu írta, aki korábban nem állt kapcsolatban a projekttel [4] . Mitsuda szándékosan hagyta el a kórházat, hogy megnézze a játék végét közvetlenül a szabadulás előtt, és elmondása szerint az utolsó jelenetben sírt [37] .
Mire a játék megjelent, a felvett számok és hangeffektusok száma példátlan volt, a játék 1995-ben kiadott filmzenéje három CD -t vett fel, és 64 számból állt, vagyis összesen 83 szám volt a játékban [63] . Ezenkívül a Square ugyanabban az évben kiadott egy lemezt " The Brink of Time " címmel Guido acid jazz újrahangszerelt dallamaival a játékból. 1999-ben, a játék PlayStationre való újrakiadásával egy időben egy másik album is megjelent animációs betétekben használt zenekari zenével; ezt a zenét is Yasunori Mitsuda szerezte. Emellett írt még négy számot, amelyek nem szerepeltek a játék hangsávjában. A játék több témáját, köztük a főtémát, a Frog's Theme -t és a To Far Away Times -t, a Mitsuda újrarendezte a Play számára! Egy videojáték-szimfónia [64] . A Mitsudát a Square Enix külön megbízta a Chrono Trigger Nintendo DS újrakiadásának hangjának felügyeletével , annak érdekében, hogy az újrakiadás zenéje a lehető legközelebb álljon az eredetihez [37] .
A játék filmzenéje számos remixen és remasterelésen esett át, így legalább 600 egyéni szám és több amatőr album született [63] . A leghíresebb albumok a Time & Space - A Tribute to Yasunori Mitsuda és a Chrono Symphonic , utóbbit az OverClocked ReMix [65] adta ki . A japán remixeket (" dōjinshi ") gyakran egész válogatásalbumokban is eladták [66] . A Chrono Trigger hangsávjának dallamai továbbra is megjelennek olyan koncertprogramokon, mint az Eminence Orchestra és a Video Games Live [67] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | SNES: 95,1% [77] NDS: 92,4% [78] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
EGM | SNES: 9,25/10 [68] NDS: A (5/5) [69] |
Eurogamer | 10/10 [70] |
Játékinformátor | 9/10 [73] |
GamePro | SNES: 5/5 [71] NDS: 5/5 [72] |
GameSpot | 8,5/10 [74] |
IGN | 8,8/10 [44] |
Nintendo Power | SNES: 4,1/5 [75] NDS: 9/10 [76] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
" AnimeGuide " | NDS: 5/5 [79] |
A Chrono Trigger eredeti verziója 2,36 millió példányban kelt el Japánban és 290 000 példányban a tengerentúlon [6] , az első kétmillió példány a játék megjelenését követő első két hónapban [80] . A játék PlayStation újrakiadása a Final Fantasy Chronicles részeként több mint másfél hónapig vezette az NPD TRSTS PlayStation konzol eladási listáját [81] [82] [83] . Ezt a verziót később, 2003 -ban újra kiadták a Sony Greatest Hits antológiájának részeként . A Chrono Trigger ötször szerepelt az IGN "Minden idők 100 legjobb játéka" listáján, a 2002-es listán a negyedik, az első 2005-ös listán a hatodik, a második 2005-ös listán a tizenharmadik, a 2007-es listán a tizennyolcadik és a második. a 2008-as listán .] [85] . A GameSpot felvette a Chrono Triggert a 2006. áprilisi "Minden idők legnagyobb játékai" listájára; a Famitsu japán magazin által ugyanabban az évben összeállított All Time Top 100-as listán Chrono Trigger a huszonnyolcadik helyen végzett [86] [87] . 2004-ben a Chrono Trigger a második helyen végzett a Final Fantasy VII után a GameFAQs játékok versenyén . 2008-ban a Dengeki Online olvasói a Chrono Triggert minden idők nyolcadik legjobb játékának választották [88] . A Nintendo Power 20. évfordulós kiadása a Chrono Triggert az ötödik legjobb Super Nintendo játéknak nevezte [89] .
A sajtó legmagasabb értékelését a Chrono Trigger játék kapta. A Nintendo Power magazin "a Square történetének legjelentősebb játékának " nevezte, megjegyezve a grafika, a hang és a játékmenet fölényét az összes korábbi számítógépes szerepjátékkal szemben [75] . A Chrono Trigger elnyerte az 1995-ös Electronic Gaming Monthly díját több kategóriában, köztük a legjobb RPG, a Legjobb zene egy játékkazettás játékban és a Legjobb Super NES játék kategóriában . A hivatalos US PlayStation Magazine a Triggert "eredeti és rendkívül addiktív" játéknak nevezte, a grafika, a zene és a történet pedig különösen lenyűgöző . [91] Az IGN megjegyezte, hogy "lehet, hogy tele van minden elképzelhető konzol-RPG klisével, de a Chrono Triggernek sikerül kiemelkednie" a "megragadó történetének, amely nem veszi magát túl komolyan ( sic )" és "a valaha volt egyik legjobbnak" köszönhetően. írott hangsávok" [82] . Más kritikusok (különösen az RPGFan és az RPGamer esetében ) bírálták a játék rövid hosszát és a fő versenytársakhoz képest viszonylag könnyű játékát [83] [92] . A kritikusok általában dicsérték a Chrono Trigger "fantasztikus, de nem túl bonyolult történetét" , és azt, hogy a játék több befejezése kiválóan újrajátszható.
1995-ben megjelent a Chrono Trigger három sajátos kiegészítése ; mindegyiket a Satellaview hálózatról való letöltésre szánták , és lejátszhatók SNES emulátorokon . Ez magában foglalta: a külön kiadott motorversenyzési minijátékot , a Chrono Trigger: Jet Bike Specialt , a Chrono Trigger: Character Library karakter- és szörnykalauzt, valamint a játékon belüli Chrono Trigger: Music Library zenegyűjteményt . A Character Library és a Music Library tartalma később bekerült a Chrono Trigger PlayStation és Nintendo DS újrakiadásaiba .
A Production IG készített egy 16 perces OVA - t " Numamonja: Time and Space Adventures " címmel a játék alapján és annak reklámjaként, és a V-Jump Fesztiválon mutatták be 1996. július 31-én [93] [94] . A játék főszereplői csak elvétve tűntek fel az OVA-ban, és figyelmet fordítottak a rajzfilmhez kitalált szörnyfigurákra és kalandjaikra a Millenniumi Vásáron.
A Satellaview játékai között szerepelt 1996-ban a Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki nevű spin-off Chrono Trigger , amely a vizuális regény műfajában készült, minimális grafikával és szövegre támaszkodva. A játék fejlesztését a Chrono Trigger forgatókönyvírója, Masato Kato vezette , aki megjegyezte, hogy a Chrono Trigger "befejezetlen üzlet" volt számára [22] . A Radical Dreamers a cselekményben lazán kapcsolódik a Chrono Triggerhez , bár megemlíti például Lukkát, Masamune kardját, és maga az Idő tojása - a " chrono trigger " - jelentős szerepet játszott a cselekményében [23] . A játékot Japánon kívül hivatalosan nem adták ki, bár egy nem hivatalos fordítást 2003 áprilisában a Demiforce amatőr fordítói csoport [95] adott ki . A Square azt tervezte, hogy a Radical Dreamers bónuszként beépíti a Chrono Trigger PlayStation újrakiadásába , de Kato, mivel elégedetlen volt a munkájával, betiltotta a felvételt [22] .
1999- ben a Square Co. kiadott egy teljes értékű folytatást Chrono Cross címmel a Sony PlayStation számára . A Chrono Cross fejlesztőcsapatában nem volt senki az eredeti Dream Teamből . Ugyanaz Masato Kato felügyelte a játék elkészítését, ő írta a játék forgatókönyvét is [96] . A Chrono Cross cselekménye a párhuzamos világok témája köré épül (bár az időutazás is megjelenik a játékban). Az események középpontjában a főszereplő Serge utazása áll saját világa és egy alternatív valóság között, amelyben régen meghalt. Egy Kid nevű lány segítségével megpróbálja megfejteni a két világ között rejlő rejtvényt, és előkeresni a Fagyos Lángnak nevezett titokzatos műtárgyat [96] . A Chrono Cross meglehetősen lazán kapcsolódik a Chrono Triggerhez : számos témát, cselekménypontot, karaktert és helyszínt kölcsönzött a Radical Dreamerstől , és Kato szerint a Radical Dreamers „megfelelő újrakészítésére” tett kísérletnek tekinthető [23] . Yasunori Mitsuda is áthangszerelt néhány számot a Radical Dreamerstől [97] Chrono Cross zenei kíséretében . Mint ilyen, a Radical Dreamers kikerült a Chrono sorozat fő sorozatából, és Chrono Cross egy újabb "alternatív valóságnak" tekinti őket. [98] . A Chrono Cross több mint 1,5 millió példányban kelt el világszerte, és kritikai elismerést kapott [6] [99] [100] .
2009 elején a Chrono Cross a sorozat utolsó része, a Square nem adott ki új játékokat a Chrono sorozatban , annak ellenére, hogy Hironobu Sakaguchi 2001-ben megjegyezte, hogy a Chrono Cross fejlesztői új játékot szeretnének készíteni ugyanabba a sorozatba. [101] . Ugyanebben az évben a Square az Egyesült Államokban a Chrono Break , Japánban pedig a Chrono Brake védjegyet viselte, így a közvélemény elhitette, hogy a Square Co. ezen a néven fejleszti a sorozat új részét. A Square Enix azonban 2003-ban megszüntette a védjegy használatát az Egyesült Államokban [102] . Takashi Tokita, az eredeti játék igazgatója megemlítette a Chrono Trigger 2 -t a gooGame japán játékforrásnak adott interjújában [103] . Yuji Horii 2005-ben hangsúlyozta, hogy nem állt szándékában visszatérni a Chrono sorozathoz [104] , míg Hironobu Sakaguchi 2007 áprilisában azt hangsúlyozta, hogy Blue Dragon című játéka egyfajta "a Chrono Trigger kiterjesztése" [105] . A Cubed³ játékoldallal 2007. február 1-jén közzétett interjú során Hiromichi Tanaka, a Square Enix vezető alelnöke kijelentette, hogy bár akkoriban nem szerepelt a cég tervei között, a Chrono Cross fejlesztőit még össze lehetett hozni, hogy létrehozzanak egyet [106] . Yasunori Mitsuda kifejezte érdeklődését az új játék zenei partitúrájának elkészítése iránt, de hangsúlyozta, hogy a sorozatban "sok politika" van. Hangsúlyozta, hogy Masato Katónak [61] részt kell vennie a játék létrehozásában . A Game Informer 2008. februári száma a várva várt Chrono -folytatást a nyolcadik helyre sorolta a "Top Ten Sequels to Seek" közül, és a játékot "kikerülhetetlen örökségnek nevezte a Square Enix katalógusaiban", és megkérdezte: "mi a fenéért késik?!" [107] . Az Electronic Gaming Monthly 2008. júniusi számában , amely a régi játékoknak volt szentelve, Jeremy Parish újságíró a Chronót nevezte meg annak a játéksorozatnak, amelyet a rajongók a legjobban várnak a következő rész előtt [108] .
Square Co. hivatalosan nem adott ki szerkesztőket a játékhoz, azonban a rajongók több programot is kifejlesztettek a SNES verzió szerkesztésére.
A Square hivatalosan még soha nem tett kísérletet arra, hogy a Chrono Triggert PC - re hozza , de a játék rajongói két ilyen kísérletet is tettek. A Chrono Resurrection Project a Chrono Trigger néhány interaktív jelenetének újraalkotására tett kísérletet a modern 3D-s grafikában , míg a Chrono Trigger Remake Project a játék teljes átdolgozására tett kísérletet modern grafikai technológiák segítségével [109] [110] . Mindkét kísérletet durván meghiúsította a szerzői jogokat féltő Square Enix levélben küldött követelésekkel, hogy hagyjanak fel minden tevékenységgel [111] [112] [113] [114] . Lehetőség van azonban a játék eredeti SNES verziójának futtatására PC -n emulátor segítségével .
2008 -ban a kínai Shenzhen Nanjing Technology cég egy jogosulatlan remake-et készített a játékról a Kínában a mai napig népszerű nyolcbites Nintendo Entertainment System játékkonzolhoz . [115] [116] Tekintettel a NES SNES-hez képesti technikai tökéletlenségeire és a játékkazetta rendkívül korlátozott méretére, a remake grafikai, játékmeneti és történeti szempontból jelentősen leegyszerűsödött. Lavos nem szerepel a játékban, a hősök fő ellenfele és a játék végső főnöke Magus, az ő várában vívott csata után a játék véget ér. [115]
A játék számos nagyszabású kiegészítése, amelyeket rajongóinak különböző csoportjai fejlesztettek ki a ChronoCompendium.com játékportálnak szentelt fórumokon, megszűnt a Square Enix hivatalos levele után, amelyet májusban küldtek el a portál adminisztrációjának. 8, 2009 . Ebben a levélben a Square Enix azt kérte, hogy állítsák le a Chrono Trigger: Crimson Echoes [117] legjelentősebb bővítményének fejlesztését .
Ezzel a levéllel kapcsolatban a következő kiegészítések megszűntek:
A játék eredeti SNES verziója hivatalosan csak Japánban és az Egyesült Államokban jelent meg, így számos nem angol fordítás nem hivatalos, és általában amatőr. Emellett az eredeti fordítás többszörös hibája miatt próbálkoztak alternatív fordításokkal angolból.
![]() | |
---|---|
Tematikus oldalak |
|
Chrono játéksorozat | |
---|---|
Fő sorozat | |
Más játékok |
|
Kiadatlan játékok |
|
kapcsolódó cikkek |