A Chrono Break a Square Co. által bejegyzett védjegy neve(ma Square Enix ) az Egyesült Államokban 2001. december 5-én , valamint a Chrono sorozat új játékának tervezett neve [1] . Ezt követően a bélyeget törölték [2] . 2001. december 14-én az Európai Unióban [3] és Japánbanis regisztráltak ( Chrono Brake (クロノ・ブレイクKurono Bureiku ) néven . a Chrono Cross folytatása . Sokan azonban, akik a korábbi játékokon dolgoztak a sorozat ezután elhagyta a Square Co.-t, a védjegy végül 2003. november 13-án járt le az Egyesült Államokban . Az Európai Unióban a Chrono Break védjegy2011. december 14-én járt le, Japánban ez 2012. július 26-án történt [ 2] Bár A rajongók érdeklődése a Chrono játékok iránt továbbra is változatlan [4] [5] , sőt kísérletek történtek a Chrono Trigger - Chrono Resurrection [6] és a Chrono Trigger: Crimson Echoes [7] nem hivatalos remake-jének és folytatásának létrehozására is - Nincs bejelentés tértől egy új játék létrehozásával kapcsolatban érkezett.
A védjegybejegyzést egy sajtóbeszámoló követte, amelyben a Chrono sorozat új játékának létrehozásával kapcsolatos véleményeket ismertették . Így Hironobu Sakaguchi észrevette, hogy a fejlesztőcsapat, különösen a forgatókönyvíró Masato Kato , érdeklődik a folytatás készítése iránt, és hogy a cselekményelemekről már szó van. A projekt azonban soha nem kapott zöld utat [8] . Kato korábban a Chrono Cross Ultimania kézikönyvében említette, hogy közvetlen folytatást akart készíteni a Trigger -hez , ezzel kiegészítve néhány történetszálat, de egy ilyen folytatás elkészítésének nehézségei arra kényszerítették a csapatot, hogy kiadják Cross [9] . Bár a Square Co. nem tett közzé hírt egy új játék fejlesztéséről, sok rajongó biztos volt abban, hogy a munka már elkezdődött. Masato Kato és sokan mások, akik létrehozták a Chrono Cross -t, mint például Yasuyuki Honne , hamarosan elhagyták a céget, és többnyire a Monolith Soft -hoz költöztek . Így 2003. november 13- án a védjegy lejárt az USA -ban, 2011. december 14- én - az Európai Unióban; Japánban 2012. július 26-án történt [ 2] .
A rajongók reakciója egy új márka megjelenésére meglehetősen heves volt, ezért a Square Enix honlapján a „Gyakran Ismételt Kérdések” rovatban volt egy bejegyzés, amely szerint nem indult el egy új játék fejlesztése, ami azonban nem jelenti azt, hogy a sorozat nem folytatódik [10] . A Chrono Cross megjelenése után a fejlesztőcsapat sok tagja elhagyta a céget, létrehozva a Monolith Soft stúdiót , amely eredetileg a Namco tulajdonában volt, de aztán a Nintendo vezetésével folytak a munkálatok . Néhány ember, aki a Chrono játékokon dolgozott, a Square-en maradt, és elkezdte készíteni a Final Fantasy XI -t, egy MMORPG -t . Egy 2003 -as E3 - on adott interjúban kijelentették, hogy nagyon szeretnének egy új játékot létrehozni a sorozatban, de a Final Fantasy XI -en való munka még sokáig elfoglalná őket [11] . Hironobu Sakaguchi , a Chrono Trigger egyik alkotója javasolta a Square-nek egy MMORPG műfajú játék kiadását, miközben a Final Fantasy: The Spirits Within -en dolgozott . Richard Honeywood így magyarázta a helyzetet:
Miközben teljesen el vagyunk foglalva a Final Fantasy XI -vel ; rengeteg lehetőségünk van bővítménycsomagok létrehozására, és sokuknak technikai támogatásra is szükségük van. Ha új Chrono játék létrehozását tervezi , akkor ez sokáig tart; nem tudunk párhuzamosan két-három dolgot csinálni – különösen az FFXI -n és a Chronon dolgozni túl nehéz lesz. Természetesen szeretném folytatni a sorozatot, de nem most [11] . |
Takashi Tokita, a Chrono Trigger igazgatója 2003-ban egy lefordítatlan interjúban említette a Chrono Trigger 2 -t [12] . Yuji Horii , a Trigger mögött álló egyik fejlesztő nem mutatott érdeklődést a sorozat folytatása iránt; ugyanakkor hozzátette, hogy "szívesen eljátszaná a folytatást, ha megjelenik" [13] . 2007 februárjában Hiromichi Tanaka producer számos interjút adott az európai számítógépes játékok támogatására. Megismételte, hogy új Chrono játék nem készül, de lehetséges [14] [15] .
…nagyon nehéz összeállítani egy régi csapatot a Chrono sorozat folytatásának megteremtésére … De ha nem próbáljuk újra összerakni ezeket az embereket, hanem újakat hívunk meg, akkor a végén kiderül, hogy a játék teljesen másnak bizonyul, mert egy másik csapat fogja készíteni, és valószínűleg Chrono szelleme elvész [16] .
- Hiromichi Tanaka2008- ban Yasunori Mitsuda zeneszerző megjegyezte, hogy "sok politikai kérdés érinti" a sorozat új játékának létrehozását, és azt is hangsúlyozta, hogy Masato Kato forgatókönyvíró részvétele szükséges [17] . A 2014-es Penny Arcade Expón Sakaguchi kijelentette, hogy tervei között szerepel a sorozat folytatása, de a cég vezetésével való nézeteltérések megakadályozták az elképzelések megvalósítását. „Ennek ellenére jó lenne régi alkotásaim folytatásán dolgozni” – tette hozzá [18] . 2017-ben Tokita kijelentette, hogy a Chrono Break néhány apró elemét felhasználták a Final Fantasy Dimensions II -ben . Kifejtette, hogy "valójában egy Chrono Break nevű új játék kiadását tervezte valamikor ." Bár a játék soha nem látott napvilágot, "az Aemo [a Final Fantasy Dimensions II karaktere ] koncepciója és a három főszereplő közötti kapcsolat kezdetben a Chrono Break -en alapult , igaz, átdolgozva" [19] .
2003- ban [6] egy észak-amerikai programozókból és művészekből álló csapat úgy döntött, hogy kifejlesztik a játék kis demóverzióját , amely a Chrono Trigger remake-je . A fejlesztők terve szerint a Chrono Resurrection nevű projektjüknek több epizódot is tartalmaznia kellett volna a Triggerből , javított 3D grafikával . A játékot többplatformos motorra fejlesztették [6] . Azonban néhány hónappal a Resurrection megjelenése előtt , amely sok támogatást kapott a sorozat eredeti játékainak rajongóitól, a Square Enix levelet küldött a fejlesztőcsapatnak, amelyben követelte, hogy állítsák le tevékenységüket szerzői jogok megsértése miatt . Így a projektet 2004. szeptember 6- án számos játékos tiltakozása ellenére lezárták [20] [21] .
Az olyan játékoldalak , mint az 1UP.com és a GameSpot "ambiciózusnak" nevezték a projektet, dicsérve a játék fejlesztés alatt álló grafikáját, megjegyezve, hogy a karakterek megrajzolásának stílusa nagyon hasonlít Akira Toriyamáéhoz , az eredeti karakterek megalkotójához. Chrono Trigger [21] [22 ] . Az 1UP.com bírálója azt is hozzátette, hogy a projekt bukása "szomorú volt", de a Square Enix nem engedhet meg magának egy olyan játékot, amely megpróbált "rivalizálni" a Triggerrel , hogy napvilágot lásson [23] . A GameSpot értékelője a projekt megszűnése miatti csalódottsága mellett megjegyezte, hogy még nem érkezett hír a Chrono sorozat új hivatalos játékának létrehozásáról . „A rajongóknak semmi sem maradt” – összegzi [22] .
2004-ben [24] a Chrono Compedium [25] portál aktív tagjai , akik a Kajar Laboratories csapatát szervezték, úgy döntöttek, hogy létrehoznak egy rajongói játékot, amely a Chrono Trigger eseményeit folytatja, és megelőzi a Chrono Crosst is . A játék Chrono Trigger ROM feltörése volt a Super Nintendo Entertainment System számára [26] . A fejlesztők módosították a játék forráskódját, számos új helyszínt és speciális támadást adtak a karakterekhez, némileg javítottak a grafikán [27] . A tervek szerint a játékot IPS ( International Patching System ) javításként terjesztik , hogy elkerüljék a Chrono Trigger kép illegális terjesztését [26] . Mivel a játék ugyanazon a motoron futott, mint a Trigger , a játékmenet hasonló volt az eredetihez [7] ; a játszható karakterek ugyanazok maradtak [28] [29] .
A projekt négy és fél éve készült, a megjelenést 2009. május 31-re tervezték [30] . A Square Enix azonban 2009. május 8-án levelet küldött a fejlesztőknek, amelyben a projekt azonnali leállítását követelte szerzői jogok megsértése miatt , ahogy az a Chrono Resurection esetében is történt [26] . A projekt lezárultáig a játék "körülbelül 98%-ban kész volt"; a fejlesztők szerint 23 fejezetből állt, amelyek áthaladása körülbelül 35 óra játékidőt igényelt, valamint tíz alternatív befejezést [24] .
Ennek az eseménynek meglehetősen széles visszhangja volt. A CNET főszerkesztője, Eric Franklin cikkében megjegyezte, hogy "kár volt látni, hogy négy és fél év munkája tönkrement" [30] . Ernest Cavalli, a Wired magazin riportere ezt írta: "Teljesen megértem a Square Enix azon vágyát, hogy megvédje a tulajdonukat, de ami ebből történt, az nem teszi még szórakoztatóbbá a dolgot. A játék nagyon jó lehet (bár nem túl eredeti)" [7] . 2010 februárjában a GamesRadar bemutatta a játékot a „10 rajongói játék, amelyet nem lett volna szabad törölni” [24] című cikkében .
Nem sokkal azután, hogy a fejlesztők levelet kaptak a Square Enixtől, amelyben azt követelték, hogy állítsák le a fejlesztést, egy alfa verziójú javítás kiszivárgott az internetre. A bírálók felhívták a figyelmet a játék érdekes cselekményére, amely ügyesen kapcsolja össze a Trigger és a Cross eseményeit . Az új helyszíneket és a továbbfejlesztett grafikát is dicsérték, valamint azt, hogy Chrono is beszél ( a Chrono Triggerben nem látszottak a sorai ) [28] . A bírálók megemlítik egyes helyszínek elérhetetlenségét (ami a játék befejezetlenségével jár), a játék egyes részeinek túlzott bonyolultságát, a karakterek soraiban előforduló nyelvtani hibákat, valamint Béka (aki használta) új beszédstílusát. Shakespeare nyelven beszélni ) [31] [32] .
A sorozat új játékáról szóló pletykák ismét keringtek, amikor Masato Kato forgatókönyvíró visszatért a Square Enixhez , hogy a World of Mana projekten dolgozzon 33 Egy interjúban a PLAY-ben! 2006 májusában Yasunori Mitsuda érdeklődését fejezte ki az új Chrono játék filmzenéjének megalkotása iránt [1] [34] . Ezekben a reményekben Mitsuda és Kato is osztozott, akik jó viszonyt ápoltak egymással. Együtt kiadták a Kirite című zenei albumot, amely Masato Kato története alapján készült. 2005 szeptemberében a kollégák ismét összefogtak, és a Nintendo DS Deep Labyrinth35 Ráadásul ugyanebben az évben a Mitsuda bejelentette, hogy a tervek szerint új albumot is kiadnak a Chrono Cross zenéjével , de aztán a megjelenést többször elhalasztották; 2010 elejére nem érkezett hír az albummal kapcsolatban [34] . Ezek az események, valamint a Square Enix közvélemény-kutatása, amely a Chrono Triggert javasolta a kézi játékkonzolra portolható játékként (később a Triggert Nintendo DS -re [36] ) erősítette meg, hogy a vállalat nem veszítette el az érdeklődést a sorozat iránt, és még mindig lehetséges a folytatás; ezzel kapcsolatban azonban semmi hír, sőt pletyka sem érkezett. 2007-ben Hiromichi Tanaka kijelentette, hogy van egy játék "lehetősége", de Masato Kato és más fejlesztők elfoglaltsága miatt a folytatás kilátásai homályosnak tűnnek [37] .
A Game Informer 2008. februári száma a Chrono sorozatot a nyolcadik helyre sorolta a "Top Ten Sequels in Demand " versenyben . – Mi a fene ez a késés? – kérdezi cikkében a folyóirat egyik bírálója [38] . Az Electronic Gaming Monthly Retro Issue 2008. júniusi számában a cikkíró kijelenti , hogy a rajongók a Chrono sorozat folytatását várják a legjobban [5] . 2009 májusában a Famitsu magazin a Chrono Triggert a 14. helyre sorolta az 50 közül a "Legvártabb folytatás" szavazásán [4] . A 2009-es Electronic Entertainment Expón Shinji Hashimoto alelnök hogy a Chrono Trigger lemezek nem fogynak olyan jól, mint remélte Amikor egy újságíró azt mondta neki, hogy sok játékos nagyon várja a folytatást, így válaszolt: „De az eladási adatok mást mondanak! […] Ha az emberek folytatást akarnak, vegyenek többet!” [39] . 2011-ben a GamerNode értékelő oldal összeállította a "Top 10 játékok, amelyeket be kellett volna fejezni" listát , és az első helyet a Chrono Breaknek ítélte oda . „A rajongóknak azt mondták, hogy bár a sorozat új játéka jelenleg nincs fejlesztés alatt, a kiadás lehetséges. És most 2011 van, és a Square Enixtől semmi hír a folytatásról . 2012-ben a Siliconera webhely felfedte, hogy a Square Enix a Chrono Bind védjegyét védte ; ugyanebben a cikkben a recenzens azt javasolta, hogy a készülő játék címét Chrono Bindre változtassák . Később azonban kiderült, hogy ez a Final Fantasy XIII-2 [41] [42] [43] [44] letölthető kártyajátékának a címe . Ugyanebben az évben a Kotaku közzétett egy listát "5 olyan játékról 2000-ből, amelyeknek 2012-ben lesz folytatása", amely tartalmazza a Chrono Cross -t is . – Mégis, Square Enix, miért ne? – kérdezi az újságíró. „A Chrono Trigger [Nintendo DS-hez] szokásos remake-je 970 000 példányban kelt el. Képzeld el, milyen népszerűvé válik a franchise harmadik játéka . Egy 2015-ös interjúban Kato kijelentette, hogy semmi köze a projekthez, amelyet a Chrono Break márkanév alatt terveztek fejleszteni . Tervei szerint a sorozat harmadik és utolsó részében Kidnek kellett volna megjelennie, valamint a "sztár" kompozíció más képviselőinek, megmentve a Chrono csapatát. Ugyanebben az interjúban Kato elismerte, hogy az ötlet "soha nem fog megvalósulni", de megemlítette az Another Eden című játék forgatókönyvének kidolgozását, amelyben egy békából lett lovag volt, és az időutazást [46] . 2017-ben a Siliconera közzétett egy cikket, amelyben a Chrono Break -et a "remény világítótornyának" nevezte a rajongók számára, és megjegyezte, hogy mivel a Square Enix azt tervezte, hogy a folytatást kiadja, az ilyen vagy olyan formában még napvilágot láthat [47] .
Chrono játéksorozat | |
---|---|
Fő sorozat | |
Más játékok |
|
Kiadatlan játékok |
|
kapcsolódó cikkek |