Final Fantasy XIII-2 | |
---|---|
| |
Fejlesztők |
Square Enix tri-Ace |
Kiadó | Square Enix |
Egy sorozat része |
Final Fantasy Fabula Nova Crystallis |
Megjelenési dátumok |
2011. december 15. 2012. január 31. 2012. február 2. 2012. február 3. Windows: 2014. december 11. |
Műfaj | JRPG |
Korhatárok _ |
ACB : M - Mature CERO : B - 12 éves kortól ESRB : T - Teens PEGI : 16 USK : USK 12 |
Alkotók | |
Felügyelő | Motomu Toriyama |
Termelő | Yoshinori Kitase |
Játéktervezők |
Yoshiki Kashitani Takeshi Iwabuchi Yusuke Matsui |
Forgatókönyvírók |
Daisuke Watanabe Motomu Toriyama Kazushige Nojima Yoshinori Kitase |
Programozó | Yoshiki Kashitani |
Festők |
Isamu Kamikokuryo Tetsuya Nomura Toshitaka Matsuda |
Zeneszerzők |
Masashi Hamauzu Naoshi Mizuta Mitsuto Suzuki |
Műszaki információk | |
Platformok | PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows |
motor | Crystal Tools |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | angol [1] , japán [1] , francia [1] , olasz [1] , német [1] és spanyol [1] |
szállítók |
1 Blu-ray (PlayStation 3) 1 DVD (Xbox 360) |
Ellenőrzés | gamepad , billentyűzet és egér |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Final Fantasy XIII-2 (フ ァイナルファンタジーXIII-2 Fainaru Fantaji: Satin Tsu: ) egy japán szerepjáték, amelyet a Square Enix fejlesztett és adott ki tri-Ace részvételével PlayStation 3 ,és Xbox 3 konzolokra . a Final Fantasy sorozat tizenharmadik számozott részének folytatása. A japán verzió 2011-ben jelent meg, 2012-ben pedig megjelent Észak-Amerikában és Európában.
A cselekmény a Final Fantasy XIII történetét folytatja , a folytatás eseményei ugyanabban a világban bontakoznak ki három évvel az eredeti játék fináléja után. Villám , az első rész főszereplője egy ismeretlen másik világban tűnt el, és húga, Sera egy Noel nevű fiatalemberrel együtt keresi.
A Final Fantasy XIII-2 fejlesztése 2010 áprilisában kezdődött, és tizennyolc hónapig a cég első gyártási osztálya vezette, hivatalos bejelentésre 2011 januárjában. A szerzők a gyártás során törekedtek a tizenharmadik részben elkövetett hibák kijavítására, valamint arra, hogy az eredetihez képest misztikusabbá, sötétebbé tegyék a díszletet . A játék többnyire pozitív kritikákat kapott a sajtótól, a kritikusok dicsérték a grafikát, a linearitás hiányát és az innovatív játékmenetet , miközben kritizálták a történetet. A megjelenést követő első héten 524 000 példányt adtak el Japánban, és a világméretű eladások 2012 márciusára meghaladták az egymilliós határt. A Lightning Returns: Final Fantasy XIII címmel 2013 novemberében jelent meg a folytatás .
A harcrendszer egésze változatlan maradt, ez továbbra is "Command Synergy Battle", ahol a karaktereket a változó szakmák-paradigmák irányítják. Lényeges különbség volt, hogy itt bevezették a Quick Time Events elemet , amely egyes csaták során sokkal több sebzést segít az ellenfelekben, ha a megfelelő billentyűket kellő időben megnyomják. Két állandó harci karakter van a játékban, a harmadikat, ami egy közönséges szörny, a játékos kérésére választják ki. Az áthaladás során talált szörnyeket az osztagodhoz lehet csatolni a további csatákban való felhasználás céljából. A szörny egy speciális Feral Link mérőeszközzel rendelkezik, amely a csata során megtelik, és amikor a végére ér, a játékos lehetőséget kap egy speciális, szintén a QTE rendszerhez kötött támadás használatára. A nehézséget közvetlenül a csata során meg lehet választani [2] .
A szörnyek már nem mászkálnak a helyszíneken, mint a sorozat utolsó részeiben, mostantól a korai Final Fantasy játékokkal analógia alapján véletlenszerűen generálják őket . Minden véletlenszerű csata kezdete előtt az úgynevezett Mog Clock rendszer működésbe lép, amely különféle bónuszokat és büntetéseket biztosít az osztagnak a csatába lépés sebességétől függően [3] . A nem játékos karakterekkel való kommunikáció most a Live Trigger rendszerrel történik, amely bizonyos esetekben lehetővé teszi a különböző válaszok kiválasztását, ezáltal a párbeszédet különböző irányokba irányítva. Ennek a lehetőségnek köszönhetően új információkat tudhat meg az emberektől, akikkel találkozik, de ez semmilyen módon nem befolyásolja a végső befejezést - a végződések más dolgoktól függenek [4] . Motomu Toriyama rendező egy interjúban megjegyezte, hogy a kiterjesztett párbeszédet csak azért vezették be, hogy élvezetesebbé tegyék az NPC-vel való interakciót, és nem a történet elágazása érdekében [5] .
A teljes játékmenet immár a Historia Crux időutazási rendszerén alapul , melynek köszönhetően a szereplők különböző korszakokba költöznek, és ugyanazokat a helyszíneket fedezik fel különböző időkörülmények között, a múltban és a jövőben egyaránt [6] . A Historia Crux-ra más híres JRPG-k is hatással vannak az időutazással, a Chrono Trigger és a Radiant Historia [7] [8] .
Ezúttal a történet mélyebben belemegy a Fabula Nova Crystallis univerzum mitológiájába, Etro istennőre összpontosítva. Az eredeti játék Pulse és Cocoon világa is jelen van a folytatásban, a játékosnak lehetősége nyílik arra, hogy felkeresse a régi helyszíneket, és sok év múlva, különböző időszakokban tekintse meg azokat. Szokatlan módon csak két játszható karakter van a játékban: Sera Ferron, Lightning húga és a tinédzser Noel Kreiss, aki a távoli jövőből érkezett. Világában ő volt az emberi civilizáció utolsó túlélő képviselője, most utazik az időben, és próbál valahogy elhárítani egy szörnyű sorsot, az emberiséghez közeledő apokalipszist. Villám maga most lovagként szolgál Etro istennő védelmében, szemben a titokzatos lila hajú antagonistával, Caius Balladdal, aki szintén a jövőből jött, és egykor Noel barátja és mentora volt. Az eredeti tizenharmadik rész néhány karaktere itt NPC-ként jelenik meg, a játékos észrevehetően érett Snow Willerst és Hope Estheimet láthatja majd.
Az előző rész azzal zárult, hogy Fang és Vanille hősnők egy kristályoszlopot alkottak Cocoon és Pulse között, így nem ütköznek össze a világok. A többi szereplő megszabadult a l'sie nyomaitól, és látszólag épségben megszökött. Ebben a játékban azonban kiderül, hogy a fal'sie Orphan legyőzésének az a mellékhatása volt, hogy Villám eltűnt a Valhalla nevű túlvilági dimenzióban. Az emberek azt hiszik, hogy Villám meghalt vagy feláldozta magát a katasztrófa során, és csak Sera nem hisz a nővére halálában. Három évvel később a Pulse-i menekültfalut szörnyek támadják meg, és a semmiből felbukkanó Noel megmenti őt, és felajánlja, hogy utazik időben és téren Villámot keresve, hiszen az egész emberiség sorsa múlik rajta.
A folytatásról szóló pletykák már 2010 januárjában keringtek, amikor Isamu Kamikokuryo művészeti vezető egy interjúban azt mondta, hogy az eredeti tizenharmadik rész gyártása során ilyen vagy olyan okból elég sok tartalmat levágtak belőle, olyannyira, hogy elég lenne egy másik játékhoz [9] . Márciusban Yoshinori Kitase [10] producer utalt a folytatás lehetőségére , decemberben pedig Tetsuya Nomura művész villámrajzot tett közzé "Őt nem szabad elfelejteni" [11] felirattal . A hivatalos bejelentés egy 2011. január 18-i tokiói sajtótájékoztatón hangzott el , amikor a résztvevőknek egy videót mutattak be, amelyen a lovagi páncélos Villám egy titokzatos lila hajú férfival szembesül. A fejlesztőcsapat gerince változatlan maradt, a különbség csak annyi, hogy a munka egy részét a tervezéssel, néhány koncepciókép elkészítésével és programozással foglalkozó tri-Ace stúdió vette át [12] .
Június 2-án az Electronic Entertainment Expo -n megjelentek az első játékmenet képernyőképei, amelyeken Cera új ruhában való visszatérése és egy Noel nevű új karakter látható [13] . Másnap a GameSpot exkluzív előzetest tett közzé, melyben más karakterek és csatajelenetek is szerepeltek [ 14] . Két kis demó is játszható volt a kiállításon: az elsőben a játékos Serával és Noellel az óriásfőnök Atlas ellen harcolt, míg a másodikban Lightning szerelt Odinra az eidolon Bahamut ellen. A következő, sokkal részletesebb előzetes augusztusban jelent meg a Seattle-i Penny Arcade Expo rendezvényen, ahol a nézők még több játékmenetet és vágójelenetet láttak, ami a Hope jelenlétére utalt a játékban. Két előzetest adtak ki a Tokyo Game Show -hoz , és a december 15-re tervezett japán megjelenést egy hatalmas promóciós kampány kísérte, amelyben az AKB48 híres japán énekese, Yuko Oshima [15] szerepelt .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 79,41% (360) [16] 79,08% (PS3) [17] |
Metakritikus | 79/100 (360) [18] 79/100 (PS3) [19] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
él | 5/10 [20] |
Famitsu | 40/40 [21] |
GameSpot | 7,5/10 [17] |
GamesRadar | 9/10 [22] |
GameTrailers | 8,8/10 [17] |
IGN | 8/10 [18] |
OXM | 9/10 (angol) [24] 9,5/10 (It.) [25] |
Dengeki PlayStation | S [26] |
Machinima | 9/10 [18] |
ScrewAttack | 5,5/10 [23] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
" Szerencsejáték " | 7,5/10 [28] |
" Játszóföld " | 8,0/10 [27] |
2011 októberében a Final Fantasy XIII-2 az egyik legjobban várt játék lett a Famitsu japán magazin szerint , és a régóta működő Final Fantasy Type-0 helyére lépett ezen a helyen [29] . A legjobb japán játékmagazinok, a Famitsu és a Dengeki PlayStation adták a játékra a lehető legmagasabb pontszámot, megjegyezve az előző rész hibajavításait és érdekes új elemeket [21] [26] . A nyugati megfigyelők véleménye azonban megosztott volt, a rendkívül negatívtól a pozitívig. A hivatalos Xbox Magazin tízből kilencet adott rá, és úgy vélekedett, hogy a fejlesztők óriási előrelépést tettek a korábbi tapasztalatokhoz képest, és most már nem kell félni a sorozat sorsától [24] . A Game Informer nyolc pontot szerzett, dicsérve az interaktív játékmenetet, az addiktív harcot és más újításokat, de negatívan értékelte a történetet. A PlayStation: The Official Magazine szintén 8-asra értékelte a játékot a sztorira, amelyről azt találták, hogy elég megható, és minden játékos szívéhez képes eljutni, de a játék mechanikája nem dicséretes, mert kissé mesterségesnek tűnik [30 ] .
Az orosz " Country of Games " visszafogottan értékelte a játékot, megjegyezve, hogy a Final Fantasy XIII-2 egyáltalán nem felel meg a sorozat régi rajongóinak ízlésének, és főként 15-20 éves közönségnek készült. . A bíráló ugyanakkor méltatta a kiterjedt párbeszédrendszert, és pozitívan nyilatkozott a grafikáról: „A Square Enix szemérmetlenül kihasználja, hogy senki más nem tudja a játék minden részletét ilyen féktelenül fényesre, stílusosra, szépre varázsolni” [27] . Az Igromania -beli értékelés sem adott magas pontszámot a játékra, mivel az „erős középkategóriához” közeli: „Tíz év után sem tudja megakadályozni a sorozatot a szakadékba zuhanástól a Final Fantasyért felelős új csapat, és visszaállítani a korábbi állapotába. nagyság. Most már csak egy jó játék. Egy a sok közül" [28] .
A Final Fantasy XIII-2 megjelenésének első hetében 524 000 példányban kelt el , ami jelentős visszaesés az eredeti játékhoz képest, amely ugyanebben az időszakban 1,5 millió példányban kelt el [31] . Az év végéig 697 000 példány kelt el a játékból, ezzel az ötödik helyre került a 2011-es japán bestseller-listán [32] .
Tematikus oldalak |
|
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
végső fantázia | |
---|---|
Fő játékok | |
Spin-offok |
|
Összeállítások | |
Kapcsolódó játékok |
|
Kapcsolódó sorozatok |
|
Filmek és animáció |
|
Fabula Nova Crystallis Final Fantasy | |
---|---|
Final Fantasy XIII |
|
Final Fantasy Type-0 |
|
Final Fantasy XV |
|