Radiant Historia | |
---|---|
Fejlesztő | Atlus |
Kiadó | Atlus |
Megjelenési dátumok |
2010. november 3. 2011. február 22 |
Műfaj | JRPG |
Korhatárok _ |
CERO : B - 12 éves kortól ESRB : E10+ - Mindenki 10 év felett |
Alkotók | |
Felügyelő | Mitsuru Hirata |
Festők |
Hiroshi Konishi (karakterdizájn) Satoshi Takayashiki (világdizájn) |
Zeneszerző | Yoko Shimomura |
Műszaki információk | |
Felület | nintendo ds |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Hordozó | 1024 megabites kazetta |
Hivatalos oldal |
A Radiant Historia (ラジ アントヒストリア , Radiant Hisutoria ) egy japán RPG játék a Nintendo DS kézi eszközhöz, amelyet az Atlus fejlesztett ki és adott ki 2010 novemberében Japánban, majd a következő év elején az Egyesült Államokban. A játékot a Megami Tensei játékfejlesztő csapata készítette , valamint a Radiata Stories játékon dolgozó művészek , zeneszerzőnek pedig Yoko Shimomura , aki még soha nem dolgozott együtt az Atlusszal . A játék meglehetősen atipikus az Atlus számára , mert a klasszikus fantasy RPG-k jegyében készült, és hiányzik belőle a cég játékaiban rejlő animáció . A játék jellemzői az időben való mozgás képessége és a szokatlan harcrendszer.
A játékos egy katonatisztet irányít , Stocke , japán ストック, Stokkut, akihez több más karakter is csatlakozhat különböző időszakokban, és egy kitalált világot fedez fel. A világot a Venker kontinens térképe ( fr. Vainqueur , szó szerint "győztes", jap . ヴァンクール, Vanku: ru) ábrázolja, amelyen a különböző játékhelyeket pontokkal jelölik. A játékos mozoghat ezek között a pontok között, beléphet a kijelölt helyekre és szabadon felfedezheti azokat. A beírható helyek számát azonban szigorúan korlátozza a történet, és az újak csak a történet előrehaladtával szabadulnak fel. Gyakran nem lehet visszatérni az előző helyekre (ha nem mozdul el időben). A helyszíneket elsősorban két típusra osztják – ezek városok és harci helyszínek. A városokban a játékos felszerelést és gyógyító italokat vásárolhat, fogadókban helyreállíthatja egészségét, kommunikálhat NPC -kkel és küldetéseket hajthat végre. A harci helyszínek felfedezésekor a játékos találhat kincsesládákat, de szörnyek megtámadhatják. Az ellenfelek a régi, klasszikus RPG-kkel ellentétben nem véletlenszerűen támadnak, hanem előre láthatóak, és csak amikor a játékos ütközik a szörny animációval , akkor kezdődik a csata, amely egy külön képernyőre kerül át. A játékos egy kardcsapással is visszadobhatja potenciális ellenfelét, hogy elkerülje a harcot.
A Radiant Historia harcrendszere a hagyományos körökre osztott JRPG elrendezésre épül, néhány jellegzetes tulajdonsággal. A csata során a játékos irányítása alatt álló három karakterből álló csapat a csatatér jobb oldalán, az ellenfelek pedig a bal oldalon vannak. A csata körökre osztott módban zajlik, vagyis a játékos karakterei és az ellenfelek is felváltva váltják egymást. A fordulási sorrend az egység sebesség paraméterétől függ; A sorrendet a konzol felső képernyőjén követheti. Amikor a karakter kerül a sorra, az alsó képernyő bal oldalán megjelenik egy harcmenü, amely több harci parancsból áll: támadj fegyverrel, használj különleges képességet vagy mágiát, használj egy tárgyat és a csatatérről való menekülési képességet. Ha megtörténik, hogy több karakter megy egymás után, a játékos először mindegyikhez parancsot ad ki, majd a karakterek végrehajtják a megfelelő akciókat, ami lehetővé teszi számukra, hogy egész ütéscsokorral lehessenek. Ezen kívül a harcmenü rendelkezik mozgás-csere funkcióval is: egy karakter a pályán lévő bármely egységgel megváltoztathatja a fordulók sorrendjét, ami lehetővé teszi, hogy a lépését más karakterekre vigye át, és hosszabb kombókat készítsen.
A Radiant Historia harcrendszerének eredeti megoldása a szörnyek elhelyezése a pályán. Az ellenséges mező 9 cellára van osztva, és minden ellenséges egység egy cellát foglal el (bár vannak nagyobb ellenfelek is, amelyek több cellát foglalnak el). Attól függően, hogy az ellenség milyen távolságban van a karakterektől, az általuk és a rájuk sújtott fizikai támadások sebzése eltérő lesz: a távolabbi ellenségek kevesebb sebzést kapnak, de ők maguk is kisebb sebzést okoznak a játékos hőseinek; a közeli ellenfelek – éppen ellenkezőleg, sebezhetőbbek, de erősebben támadnak. A hősök különféle készségeket is használhatnak, amelyek segítségével jobbra vagy balra lökdöshetnek vissza, ellenségeket vonzanak magukhoz – vagyis erőszakkal megváltoztathatják a helyüket. Ha az egyik szörny eltalál egy mezőt egy másik szörnyeteggel, akkor ez lehetővé teszi, hogy a lánc következő karaktere együtt támadja meg őket, vagy egy másik mezőre löki, például egy harmadik ellenfélre. Így az ellenséges egységek lökése és a hosszú láncok építése kulcsfontosságú tényező a Radiant Historia gyors győzelmében .
Egy különleges műtárgy – a Fehér Krónika ( eng. White Chronicle , japán 白示録, Shirojiroku) segítségével a főszereplő képes haladni az időben a cselekményen belül, és megváltoztatni a történelem menetét. Stock azonban nem juthat el a történelem egyetlen pontjához sem, csak azokhoz a pillanatokhoz, amelyek közvetlenül kapcsolódnak az életéhez. Ráadásul ezekben a pillanatokban olyan fontos döntést hoz, amely megváltoztatja a történelem menetét. Így a játékban a cselekmény fejlődésével kialakul az események sora, valamint több párhuzamos valóság, amelyek pontjai között a főszereplő „ugrálhat”. Ez a játékmenet kulcseleme, mellyel megoldhatod a Stoke útján adódó nehézségeket és teljesíthetsz különféle küldetéseket. Például, ha az egyik párhuzamos valóságban egy lőszerszállító nem éri el osztagunkat a megbeszélt időpontban, akkor áttérhetünk egy másik valóság múltjába, megtudhatjuk, hogy banditák támadták meg, és megmenthetjük. Ezután térjen vissza az első valóságba, amelyben megmenekül (mivel az események áramlása valahogy egy irányba folyik), és szállítsa be a szükséges muníciót.
A játékos többféleképpen befolyásolhatja a történetet, így a játéknak többféle vége is van.
Vélemények | ||
---|---|---|
Összevont minősítés | ||
Kiadás | Fokozat | |
3ds | D.S. | |
Metakritikus | 85/100 (44 vélemény) [2] | 85/100 (30 vélemény) [1] |
Idegen nyelvű kiadványok | ||
Kiadás | Fokozat | |
3ds | D.S. | |
Destructoid | 7,5/10 [11] | 8,5/10 [3] |
Eurogamer | N/A | 9/10 [4] |
Famitsu | 33/40 [12] | 34/40 [5] |
Játékinformátor | N/A | 8,75/10 [6] |
GameRevolution | 4,5/5 [13] | N/A |
GameSpot | 8/10 [14] | 8/10 [7] |
IGN | N/A | 8,5/10 [9] |
Nintendo World Report | 9/10 [16] | 9/10 [10] |
Poligon | 8/10 [15] | N/A |
A játék többnyire pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól.
Tematikus oldalak |
---|