Préda 2 | |
---|---|
Fejlesztő | Human Head Studios |
Kiadó | Bethesda Softworks |
A bejelentés dátuma | 2006 |
Kiadási dátum | törölve |
Műfaj | első személyű lövöldözős játék |
Alkotók | |
Felügyelő | Chris Rinehart |
Zeneszerző |
Mark Morgan Jason Graves |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 |
motor | ID Tech 4 |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
szállítók | optikai lemez |
Ellenőrzés | gamepad , billentyűzet és egér |
A Prey 2 egy törölt első személyű lövöldözős sci - fi számítógépes játék . A Prey 2 -t az amerikai Human Head Studios cég fejlesztette ki Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 platformokra a 2006 -os Prey játék folytatásaként .
Bár a Prey 2 -t a 3D Realms kiadó 2006-ban, röviddel az előző játék megjelenése után jelentette be, a Human Head Studios csak 2009-ben kezdte meg a tényleges fejlesztést . 2011-ben a játék jogai a 3D Realmstól egy másik kiadóhoz, a ZeniMax Media -hoz kerültek ; A ZeniMax leányvállalata , a Bethesda Softworks bejelentette, hogy a játék koncepcióját lineáris lövöldözős játékról nyílt világú játékra változtatja ; miközben megváltoztatta a játék cselekményét is. A Human Head Studios gyakorlatilag leállította a játékot 2011-ben, mivel csak egy pre-alfa verziót készített. 2014-ben a játékot hivatalosan törölték. 2017-ben egy másik játék is megjelent, más néven Prey , amelyet az Arkane Studios fejlesztett, és nem használ semmilyen Human Head Studios munkát .
2006. augusztus 9- én , körülbelül egy hónappal a Prey megjelenése után, Scott Miller , a 3D Realms vezérigazgatója a Next Generationnek adott interjújában kijelentette, hogy a Prey 2 készül. Arra a kérdésre, hogy jelenleg min dolgozik, Miller azt válaszolta [1] [2] [3] :
Préda 2, természetesen! Dolgozunk a harcrendszerrel kapcsolatos problémák megoldásán, valamint további játékmeneti újítások bevezetésén.
Eredeti szöveg (angol)[ showelrejt] Préda 2, természetesen! Foglalkozunk a harccal kapcsolatos aggályokkal, valamint további játékmeneti újításokkal is.2008. március 17- én egy hivatalos sajtóközlemény bejelentette a Group amelyet 2007-ben Scott Miller alapított Az indulással együtt három játékprojektet jelentettek be, köztük a "Prey 2"-t. A bejelentésből ismertté vált, hogy a "Prey 2"-t a Radar Group az eredeti játékot fejlesztő Human Head Studios -szal közösen fejleszti PC és Xbox 360 platformra [4] [5] [6] [ 7] . A játék [8] [9] [10] első koncepciórajza ( concept art ) is elérhetővé vált . Scott Miller sajtóközleménye és az azt követő bejegyzés felfedett néhány részletet a játék játékmenetéről és történetéről. [tizenegy]
2008. augusztus 16- án az orosz " 1C " cég és a Radar Group partnerségi megállapodást kötött, amelynek értelmében az "1C" megkapta a jogot Oroszországban, a FÁK-országokban, a balti országokban és más kelet-európai országokban a Radar összes projektjének közzétételére. Csoport, köztük a Prey 2 [12] [13] .
2009 júliusában [14] a "Prey" védjegy az Apogee Software-től a ZeniMax Media -hoz , a Bethesda Softworks és az id Software tulajdonosához került . A védjegy eladásának ténye csak ugyanazon év szeptemberében [15] [16] vált nyilvánossá az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatala [17] [18] honlapján található hivatalos dokumentumoknak köszönhetően . A ZeniMax nem kommentálta az ezzel kapcsolatos sajtóérdeklődést [19] .
2011. március 14- én a Bethesda Softworks hivatalosan is újra bejelentette a Prey 2 -t . A játék új verziójának fejlesztője a Human Head Studios volt , nem pedig a Radar Group és a 3D Realms ; Kiadó: Bethesda Softworks. A játék megjelenését 2012-ben tervezték PC -re , Xbox 360 -ra és PlayStation 3 -ra [20] . Ezt a bejelentést magazinokban megjelent reklámkiadványok [21] [22] , valamint egy futurisztikus várost ábrázoló concept art és screenshotok publikálása [23] [24] előzte meg . Peter Hines , a Bethesda alelnöke és marketing vezetője Twitter -profiljában tett közzé egy bejegyzést, amelyben kijelentette , hogy az aznap bejelentett Prey 2 nem azonos a korábban bejelentett Prey 2 -vel. „Ez az a Prey 2, amelyet a Human Head akart elkészíteni, és nem más” – mondta. [25] . A játék vezető fejlesztője, Chris Rhinehard ebben a bejelentésben jelentette be, hogy a Prey 2 lehetőséget ad a játékosoknak, hogy felfedezzék a Prey univerzum egy új oldalát , amely egy nyitott idegen világ, tele aktív eseményekkel [26] [27] . A 2006 -os Prey játékhoz hasonlóan a Prey 2 is az id Tech 4 játékmotort használta . Pete Hines szerint a Prey 2 nem az id Tech 5 motor újabb verzióját használta , mivel akkoriban maga is fejlesztés alatt állt [28] . A Bethesda közzétette a játék első előzetesét , amelyet élő szereplőkkel forgattak, és nem tartalmaz játékgrafikát és játékmenetet; a trailer egy utasszállító repülőgép elleni idegen támadást mutatott be [29] [30] . A Game Reactor magazin márciusi számában megjelent egy cikk a fejlesztés alatt álló játékról, amely arról számolt be, hogy a játék fejlesztését nem egyszer, hanem legalább többször újraindították, és a cikk megjelenéséig már három évig tart. Ezenkívül a fejlesztők arról számoltak be, hogy a játék többplatformos orientációja ellenére a fő platform az Xbox 360 [31] [32] .
2012. március 24-én a holland PS Focus oldal „megbízható forrásnak” hivatkozva bejelentette, hogy a Prey 2-t törölték, és a Bethesda arra készül, hogy a közeljövőben hivatalosan is bejelentse a fejlesztés végét. A PS Focus szerint a Prey 2 törlése magyarázza, hogy a bejelentés óta nem érkezett új információ. A Bethesda a hírek szerint három tervezett sajtótájékoztatót is lemondott az elmúlt hónapokban, amelyeken új részleteket kellett volna felfedniük a Prey 2-vel kapcsolatban. A VideoGameWriters felvette a kapcsolatot a Bethesdával, hogy kommentálja a pletykát, amire így válaszoltak: „Köszönjük, hogy felvette velünk a kapcsolatot. Ezt az információt nem kommentáljuk." [33] [34]
2012. április 19-én a Bethesda hivatalos blogja információkat tett közzé a Prey 2 fejlesztésével kapcsolatban. A kiadó szerint a játék még fejlesztés alatt áll, de nem felel meg a szükséges minőségi előírásoknak, így a játék 2012-ben nem jelenik meg [35] .
2014-ben az ausztráliai PAX játékkiállításon a Bethesda bejelentette a Prey 2 törlését három év fejlesztés után. A cég alelnöke, Pete Hines megjegyezte, hogy a játék nem felelt meg a minőségi előírásainak, és nem felelt meg az eredeti elképzeléseknek. Ugyanakkor azt is megjegyezte, hogy a franchise egészét nem felejtették el [36] . 2015. április 8-án arról számoltak be, hogy a játék fejlesztését 2011-ben három évre leállították a projekt lezárásának bejelentése előtt. Ennek eredményeként 2 évig dolgoztak a játékon, egészen 2011-ig, amikor a projekt alfa szakaszban volt, és kialakult a játékmenet összképe - maradt a részletek csiszolása [37] .
A Prey 2 eredeti verziójának játékmenete a fejlesztők nyilatkozata szerint némi változáson ment keresztül az eredeti Prey játékmenetéhez képest . A fejlesztők elmondták, hogy kiemelt figyelmet fordítottak a portálokra, amelyek az eredetiben is jelen vannak. A 2006-os Preyt a portáloknak köszönhetően úttörőnek és innovatívnak nevezték, de teljes forgatókönyvvel készültek, nem függtek a játékostól, és nem is nagyon használták [38] . Közölték, hogy a Prey 2 -ben a portálok száma csökkenni fog az eredetihez képest, azonban ezek elrendezése más lesz, és fő különbségük a "régi" portáloktól a dinamikus jelleg lesz. [28] [31] [32] [39] .
A Valve által fejlesztett 2007 -es Portal játék játékmenete teljes mértékben olyan portálokra épül, amelyeket a játékos szinte bárhol és bármikor képes önállóan létrehozni [38] . A Portal megjelenése után Scott Miller kijelentette [38] :
Szeretjük a portált. Örülök, hogy ilyen nagyszerű munkát végeztek a portálpisztoly ötlettel . Amikor 1999-ben bemutattuk a Preyt az E3 -on, már volt portálfegyverünk. Valamiért ezt a nagyszerű ötletet el kellett hagyni, amikor a Human Head Studios átvette a fejlesztést, és a koncepció megváltozott. A Prey 2-ben visszahelyezzük a portálfegyvert az őt megillető helyre, és reméljük, hogy ismét a portálos játékmenet irányadójává válhatunk.
A Miller által leírt portálfegyvert harci küldetésekben kellett volna használni, és nem csak a szint átjutásának eszközeként [11] .
A Prey 2 küldetésszerkezete hasonló volt az eredetihez, azaz lineáris . A fejlesztők kijelentették, hogy szeretnének megszabadulni a "folyosós lövöldözős" címkétől, ezért azt tervezték, hogy nagy nyitott tereket alakítanak ki, ahol a játék zajlik majd. Ezenkívül úgy döntöttek, hogy megváltoztatják a játékmenet harci összetevőjét, jelentősen megnövelve a játékossal egyidejűleg harcoló ellenségek számát [11] . A játék főszereplője - Tommy - új képességekkel rendelkezik, különösen a farkasszellem [38] . Több új spiritiszta készség is megjelent, de ezek közül egyszerre csak egyet lehetett használni [38] .
A Bethesda Softworks vezetésével történt újraindítás kapcsán a játékmenet szinte teljesen megváltozott. A Prey 2 -nek csak egyjátékos történetkampányt kellett volna tartalmaznia, a többjátékosnak pedig hiányoznia kellett volna. A játék producere azzal magyarázta, hogy a fejlesztők elutasították ezt a játékmódot, hogy a piacon már vannak olyan játékok, amelyek kiváló minőségű többjátékos móddal rendelkeznek, és a Prey 2 ilyen módja nem fogja tudni vonzani a játékosokat. Másrészt a többjátékos mód létrehozása elterelné a fejlesztők erőforrásait, növelné a költségeket és meghosszabbítaná a játékfejlesztési folyamatot, ezért döntöttek úgy, hogy elhagyják, teljes mértékben a történetkampányra koncentrálva. [31]
Bár az eredetihez hasonlóan első személyű lövöldözős játék maradt, a Prey 2 -nek tartalmaznia kellett a párkányok megragadásának képességét, és nagy hangsúlyt kellett fektetni a platformra [41] [42] . A játék készítői kijelentették, hogy fejlesztésüket a Mirror's Edge és a The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay játékok, valamint a Blade Runner film ihlette . Ezért a játszható Killian karakternek rendelkeznie kellett a karakterek bizonyos képességeivel ezekben a játékokban: képes volt átugrani az akadályokat, megragadni a párkányokat és a csöveket, egyensúlyozni, könnyen felmászni a magasba, és így tovább; A Mirror's Edge - hez hasonlóan a játéknak parkour elemeit kellett tartalmaznia . [31] Hasonlóan a The Chronicles of Riddick című film Riddickéhez , Killiannek is képesnek kellett lennie arra, hogy a környezetét arra használja, hogy megvédje magát az ellenségektől, például elrejtőzhessen az árnyékban [31] . A Game Reactor magazin , amely a játék első előzetesét írta, kijelentette, hogy "A játék tartalmazza a Mass Effect szabadságát, a Mirror's Edge mozgásrendszerét , valamint a Killzone 2 fegyver- és borítórendszerét ." [31] . 2011 márciusában Chris Reinhard a PSM3 magazinnak adott interjújában kijelentette, hogy a Prey 2 nem fogja tartalmazni az eredeti játék olyan elemeit, mint a dimenziós portálok és a gravitációs vektorok változásai: a fejlesztők "a portálok és a gravitáció harc közbeni használatának sokféle módját vizsgálták meg". , de nem akarták, hogy a játékot kirakós játéknak tekintsék , és nem találták hasznukat, elhagyták őket. "A portálok és a gravitáció az Orb részét képezték, és a Prey 2-ben már nincs meg az Orb" - mondta Reinhard. [39] [43]
A Prey 2 -nek nemlineáris játékmenetet és nyitott világot kellett tartalmaznia . A játékosnak többféleképpen is meg kellett tudnia oldani a feladatot. A zsoldosként dolgozó játékosnak egy kommunikátoron keresztül kellett kommunikálnia ügyfeleikkel, valamint információkat kellett gyűjtenie az őket körülvevő világról a terület és a nem játékos karakterek (NPC-k) átvizsgálásával [41] [42] . A fejlesztők maguk a játék felépítését így írták le: "Menj bárhová, beszélj azzal, akivel akarsz, teljesíts bármilyen küldetést" [31] . A játék helyszíneinek nagy területét bejelentették - a fejlesztők összehasonlították a Prey 2 helyszíneinek méretét az " Assassin's Creed 2 " játék helyszíneivel. Ezen kívül sokféle helyszínt jelentettek be: a játéknak várost, sivatagot, barlangokat és vadvilágot kellett volna tartalmaznia [31] . A Prey 2 -nek a szerepjáték rendszer és a tárgyak "pumpálása" sok elemét kellett volna tartalmaznia. Az elvégzett feladatokból befolyt pénzért a játékosnak képesnek kellett lennie a fegyverek, lőszerek, páncélok és egyéb felszerelések fejlesztésére, valamint új technikák elsajátítására [31] .
A Prey 2 eredeti verziójának cselekményéről a fejlesztés során szinte semmi sem hangzott el. Köztudott volt, hogy a játék cselekménye az eredeti cselekményének közvetlen folytatása lesz, és a főszereplő Tommy marad . A Prey 2 történetének közvetlenül Prey történetének vége után kellett volna kezdődnie , és legalábbis a Földön [38] játszódnia kellett volna . Scott Miller szerint az eredeti "Prey"-ben Tommy vonakodva hajtotta végre tetteit, nem volt tisztában azok jelentőségével és felelősségével. A folytatásnak egy megváltozott Tommyt kellett volna mutatnia, aki keményebb, tapasztaltabb és céltudatosabb lett. [11] "A főhős felnő, és átveszi a galaxis megmentőjének szerepét" - áll a játék sajtóközleményében.
A játéknak a Bethesda Softworks vezetésével történő újraindítása miatt a cselekmény teljesen megváltozott. A Prey 2-ben úgy döntöttek, hogy elhagyják az eredeti főszereplőt, a cseroki indián Domasi "Tommy" Tawodit , és egy teljesen új hőssel helyettesítik . A Prey 2 új főszereplője Killian Samuels , az FAA tisztje, aki bűnözőket szállít repülőgépeken. „Ha az első rész Luke Skywalker története volt , akkor a második rész Bob Fatt története” – kommentálták a fejlesztők a játék főszereplőjének változását. [31]
A játék története azzal kezdődik, hogy Killian repülője belezuhan egy organikus óriás idegen űrhajóba, majd túlélő utasait megtámadják és elfogják az idegenek. [41] [42]
Ez a jelenet, amikor a repülőgépet eltérítik és egy űrhajóba zuhantak, jelen van az eredeti 2006-os Prey-ben, és így egy történet a játékok között. Az eredeti Prey-ben a főszereplő Tommy az első szintek egyikén látta, hogy a "Seajay Air 6401" hívójelekkel ellátott gép lezuhan az űrhajó felszínére, hallotta az " SOS " jelet és a pilóták rádiókommunikációját, és később találkozott az életben maradt utasokkal. [41] [42]
Így a "Prey 2" főszereplője egy űrhajóra kerül, és onnan - az "Exodus" nevű idegen bolygóra ( Orosz Exodus ). [42] Ezen a bolygón a főszereplő lesz az emberi faj egyetlen képviselője, és zsoldos lesz. [41]
Néhány nappal a játék újbóli bejelentése után a fejlesztők elárulták, hogy a játék megjelenése után történet DLC -ket terveznek kiadni hozzá . [31]
2011. június 8-án Mark Morgan zeneszerző hivatalosan felfedte a Game-OST weboldalán , hogy Jason Graves -szel a Prey 2 filmzenéjén dolgoznak . Morgan szerint ő a felelős a hangsáv ambient és elektronikus részeiért, míg Jason készíti a zenekari számot. [44]
Tematikus oldalak |
---|