Duke Nukem | |
---|---|
A játék első epizódjának nyitó képernyővédője | |
Fejlesztő | Apogee szoftver |
Kiadó | Apogee szoftver |
Egy sorozat része | Duke Nukem |
Kiadási dátum |
![]() |
Műfaj | platformer |
Korhatár- besorolás |
ESRB : T – Tinik |
Alkotók | |
Játéktervezők |
Todd Riplogl Scott Miller |
Festők |
George Broussard Jim Norwood |
Zeneszerző | Scott Miller |
Műszaki információk | |
Felület | PC ( MS-DOS ) |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol |
szállítók | floppy lemez , digitális terjesztés |
Ellenőrzés | billentyűzet |
Hivatalos oldal |
A Duke Nukem egyoldalról görgető platformjáték . A játékot az Apogee Software fejlesztette és adta ki.
A játék a közeljövőben játszódik, egy posztapokaliptikus világban. Az őrült tudós Dr. Proton elhatározza , hogy techbotjai seregével átveszi az uralmat a világ felett . Duke Nukemet felbérelte a CIA , hogy foglalkozzon egy tudóssal. Az első epizód egy lepusztult városban játszódik. A második epizódban Duke Nukem követi Doktor Protont a Holdon lévő titkos bázisára . A harmadikban Proton doktor a jövőbe menekül, Duke pedig követi őt az időben [1] [2] .
A játékmenet egésze meglehetősen egyszerű - a szint teljesítéséhez csak meg kell találnia a kiutat a következőhöz. A szintek minden irányban elég nagyok, így nem elég csak "jobbra futni". Időről időre szükség van a környezettel való interakcióra, például kulcsokat kell gyűjteni az ajtók kinyitásához vagy az elektromos generátorokat megsemmisíteni az akadályok feloldásához [2] . Általánosságban elmondható, hogy a játék egy meglehetősen gyakori labirintus platform az 1990-es évek eleji shareware játékokhoz. Annak ellenére, hogy a főszereplőnek szinte mindig van fegyvere, a Duke Nukem nem egy lövöldözésről vagy lövöldözésről szóló játék [3] .
A játékot azonban a részletek kidolgozása jellemzi. Például a játékban van egy pulykacomb elem, amely helyreállítja az egészséget. Ha azonban rálőnek, "főtt" lesz, és ebben a formában több egészséget fog helyreállítani. A kólás dobozokat ki lehet lőni, majd fegyverré válnak és sebzést okoznak az ellenségnek, vagy összegyűjtik, majd a játékos extra pontokat kap. A rakéták felrobbannak és elpusztítják a szint egy részét, a csapdadobozok pedig tűzzel borítják be a platform felületét. Ha felvesz egy tárgyat, például egy karmot vagy cipőt, Duke képes lesz egy új készség használatára. Más tárgyak a szinteken szétszórtan található dobozokban [2] [3] találhatók .
A játékban vannak "titkos bónuszok", amelyeket a tapasztaltabb játékosoknak szántak [2] . E bónuszok megszerzéséhez speciális célokat biztosítanak, például, hogy ne kapjanak sebzést, lövéssel eltalálják az összes ACME feliratú kamerát vagy táblát, a pályán szétszórt betűket a megfelelő sorrendben összegyűjtsék, a DUKE szót stb. [ 2] . A bónusz megszerzésének egyetlen jutalma a további pontok felhalmozása, amelyek általában haszontalanok: a játékos elmentheti a játékot és kiléphet a játékból, majd felkérik, hogy írja be a nevét a maximális ponttáblázatba. Az eljárás többszöri megismétlésével a teljes táblázatot kitöltheti a nevével [2] .
Ebben a játékban a sorozat következő játékával ellentétben a főszereplő nem a macsó típust és a tesztoszteronnal teli sör ínyencejét képviseli [3] . Ellenkezőleg, nem hajlamos férfiasságát kimutatni és ízlését ráerőltetni [3] , nem káromkodik és nem dohányzik [2] . Robotokat lövöldöz, pulykát eszik és kólát iszik, majd ha meghal, konfettibe robban [3] . A párbeszédben a sorai általában egyszerűek, és az aktuális feladathoz kapcsolódnak, egy kivétellel - a Proton doktor legyőzése utáni kifejezés alatti szöveggel, amikor Duke hazatér Oprah-hoz [2] .
A játék egyik alkotója és programozója, Todd Replogle ( eng. Todd Replogle ) szerint John Carmack segített neki a játék kódjának néhány alacsony szintű részének elkészítésében assembly nyelven [4] .
Technikai korlátok miatt a játékvilág nem tud pixelről pixelre görgetni, a görgetés csak 8x8 pixeles „blokkra” váltva történik . Hasonló görgetési módszert alkalmaznak például a Zeliardban , a Cosmo's Cosmic Adventure- ben vagy a Duke Nukem II -ben is . A konzolos és arcade PC-s játékok általában speciális hardvert használnak a görgetéshez, például a NES -ben lévő PPU chip képes görgetni a háttereket . .
A dizájn tekintetében jelentős kölcsönök figyelhetők meg más játékoktól, például a Turrican -tól [5] és a Mega Man MS-DOS verziójától [6] .
A játék Apogee Software általi megjelenése után vált ismertté, hogy a Captain Planet Rescue Team animációs sorozatnak van egy karaktere, akinek ugyanaz a neve (Duke Nukem), mint a játékban. Az esetleges vádemelés elkerülése érdekében úgy döntöttek, hogy kiadják a játék 2.0-s verzióját, amelyben a főszereplőt Duke Nukumra keresztelték át. Később kiderült, hogy a Duke Nukem név jogait nem jegyezték be, amit Apogee kihasznált azzal, hogy bejegyezte magának ezt a nevet, aminek következtében a karakter eredeti neve, Duke Nukem került felhasználásra a folytatásokban [7 ] .
A Hardcore Gaming 101 retro-bírálatában arra a következtetésre jutott, hogy a játéknak vannak bizonyos problémái, és nem lehet összehasonlítani az egyidős konzolokon található játékokkal. Azonban figyelembe véve a korát és a számítógépeket, amelyekhez szánják, arra a következtetésre juthatunk, hogy a játék jól megszerkesztett, és szórakoztató lehet egy kicsit játszani [2] .
A PC Gamer szerint az egyetlen ok, amiért a Duke Nukem fontos PC-játék, az az, hogy enélkül a Duke Nukem 3D nem létezne , és a 3D Realms az évtized hátralévő részét valamiféle " Cosmo's Cosmic Adventure Forever " -en [3] töltené .
![]() | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Duke Nukem | |
---|---|
Fő sorozat | |
Spin-offok |
|
Zseb platformok | |
Kapcsolódó cikkek |
|
Apogee Software/3D Realms játékok | |
---|---|
Apogee Software (1987-1996) |
|
3D Realms (1996 óta) |
|