Duke Nukem II

Duke Nukem II

Doboz fedele
Fejlesztők Apogee Software ( MS-DOS )
Torus Games ( Game Boy Color )
Interceptor Entertainment ( iOS )
Kiadók Apogee Software (MS-DOS)
GT Interactive Software (Game Boy Color)
Interceptor Entertainment (iOS)
Egy sorozat része Duke Nukem
Megjelenési dátumok 1993 (MS-DOS)
1999 (Game Boy Color)
2013 (iOS)
Engedély Szabadalmazott
Műfaj Platformer
Alkotók
Játéktervezők Todd Riplogl
George Broussard
Scott Miller
Forgatókönyvíró Tom Hall
Festők Randy Abraham
Stephen A. Hornback
Zeneszerző Robert Prince
Műszaki információk
Platformok PC (MS-DOS)
Game Boy Color
iOS
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelve angol
szállítók Floppy lemez ,
Digitális terjesztés
Ellenőrzés billentyűzet és érintőképernyő
Hivatalos oldal

ADuke Nukem II  egyoldalról görgető platformjáték . Ez a második játék a Duke Nukem sorozatban . Az Apogee Software fejlesztette ki. Először 1993. december 3-án tették közzéMS - DOS PC -kre .

Telek

Miután legyőzte Dr. Protont ,  Duke Nukem a dicsőségben sütkérez, végtelen interjúkat ad, és saját ajándéktárgy-sorozattal rendelkezik. Az egyik ilyen interjú során elrabolják a rigelatinoknak nevezett idegenek, akik Duke agyát akarják felhasználni a Föld elleni támadás megszervezésére. Azonban sikerül megszöknie, és megkezdi a harcot, hogy megszabadítsa a Földet az idegenektől [1] .  

Játékmenet

A játékmenet alig változott a sorozat első játékához képest [2] [1] . Ugyanígy a játékos feltárja a pályát, különböző tárgyakra lő, tárgyakat gyűjt (néhányra később lesz szükség), és keresi a kiutat a pályáról. Attól függően, hogy egy speciális feltétel teljesül-e vagy sem, a szint végén bónuszt biztosítanak, amelyből összesen hét van. Minden nyolcadik szint végén főnöki harc következik [1] . Ha az első játékban Proton doktor úgy viselkedett, mint bármely más ellenség, akkor a Duke Nukem II -ben a főnököknek megvannak a saját viselkedési mintái, azonban ennek ellenére nem jelentenek komoly akadályt [1] . Új a játékmenetben, hogy meg kell semmisíteni Duke nyomkövető műholdait, ami nélkül Duke nem tudja teljesíteni a pályát [2] [1] . Új típusú fegyverek kerültek a játékba, a régiek paraméterei is megváltoztak [1] . Az előző fegyverre való váltás lehetősége azonban nem biztosított, ami lehetetlenné teszi az erősebb fegyverek tölteteinek mentését [2] . Ezenkívül Duke most már tudja, hogyan kell kúszni, lőni, létrát használni [1] . A játékmenet általában valamivel gyorsabb, mint az előző játék [2] . A játék három nehézségi szint közül is választható [1] .

A szintkialakítás megváltozott. A szintek általában egy kicsit nagyobbak és változatosabbak lettek, mint a sorozat első játékában. Az egyik pályán, ahol az akció egy földrengés által sújtott városban játszódik, miközben Duke halad a pályán, az épületek romjai összeomlanak, így szabaddá válik az út a hős előtt. Vannak egészen eredeti pályák is a játékban, például amikor Duke egy hajón repül és szabadon mozoghat, vagy amikor Duke áttör az ellenséges erőkön, és egy lézerfegyverrel szabadítja meg az utat. A játékban azonban még mindig vannak nem leírható labirintusok [1] .

A játék grafikája több színt használ. A grafikus csempék választéka megnövekedett, így a szintek egyedibbé válnak. Sok szint azonban még mindig unalmas labirintus, amiben könnyű eltévedni. A sprite-ok kissé megnagyobbodtak, ami ha ellenséget talál a látómezőben, zavaró lehet. A játék felületére egy radar került, amely segíti a játékost az ilyen helyzetekben, de hiába, mert nem mutat meg minden szükséges információt [1] .

A főszereplő képe is változáson ment keresztül. Duke Nukem ebben a játékban még nem teljesen összhangban van a Duke Nukem 3D képével , de már közeledik hozzá. Duke piros mezt visel, de még nincs rajta napszemüveg. Az epizódok közötti jelenetekben meglehetősen beszédes , de a beszéde nem olyan durva, mint a Duke Nukem 3D -ben [1] .

Általánosságban elmondható, hogy a Duke Nukem II játékmenete nem hozott nagy újításokat, a fő változások az eredeti koncepció továbbfejlesztéseihez kapcsolódnak [1] .

Kritika

Vélemények
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
GBCiOSPC
AllGame2,5 csillag az 5-ből2,5 csillag az 5-ből2,5 csillag az 5-ből2,5 csillag az 5-ből2,5 csillag az 5-ből[5]5 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 3[négy]
IGN9,0/10 [3]
Pocket Gamers2,5 csillag az 5-ből2,5 csillag az 5-ből2,5 csillag az 5-ből2,5 csillag az 5-ből2,5 csillag az 5-ből[6]
Mi van az iPhone-on3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből[7]
vizsgabiztos.com5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[2]
Alles uber Computer- und Videospiele9/12 [8]

A Duke Nukem II nagyjából ugyanaz, mint a sorozat első játéka, csak kibővített formában. A játék sikeres oldalai még jobbak lettek, ugyanakkor a hiányosságok megoldatlanok maradtak. A Hardcore Gaming 101 szerint ez a játék "a 2D Apogee játékok csúcsa", és kevés shareware játék "megfelel hozzá". A Duke Nukem II -t "minden DOS-os slágerparádéban szerepelnie kell" [1] . Az Examiner.com újságírója szerint a játék "méltó utódja az első játéknak", és "ékes példája annak, hogy egy jó játék hogyan lesz még jobb". Amikor az Apogee Software játékkönyvtára újra kiadta a Steamen keresztül , Duke megjelenését napszemüveggel frissítették, és a játékon belüli tippképernyő UI elemét az arcának statikus képére cserélték [2] .

A játék Game Boy Color verziójának ismertetőjében az IGN újságírója ,  Craig Harris megjegyzi, hogy ezt a játékot kifejezetten erre a konzolra írták, így a rajta elérhető színpalettát maximálisan kihasználták. A szituációk, amelyekbe a hős bizonyos szinten kerül, a Metal Slug játékot juttatták eszébe az újságírónak . A Duke Nukem II -t "a Game Boy Color egyik legjobb oldallapozójaként" értékeli . A játéknak azonban vannak árnyoldalai is. Ezek egyike egy észrevehető lassulás, amikor négynél több ellenség éri a képernyőt. Az újságíró szerint ez azokra az időkre emlékeztethet, amikor az NES releváns volt . Általánosságban elmondható, hogy az újságíró pozitívan értékeli a Duke Nukem II ezt a verzióját , de némileg elszomorította a digitalizált beszéd hiánya a játékban [3] .

A Pocket Gamer véleménye a Duke Nukem II iOS-verziójáról megkérdőjelezte a játék "időtlen tulajdonságait", hogy csak "küzdő formában legyen", nem beszélve arról, hogy megfeleljen a mai szigorú szabványoknak. Ennek a játéknak rosszul konfigurált vezérlői vannak, és sok kívánnivalója van, ami miatt a bíráló elgondolkodott azon, hogy ezt a verziót ki kellett volna-e egyáltalán kiadni [6] . Az iPhone-on található tartalmak azt állítják, hogy az ár miatt ez a játék főként az érett játékosokat célozza meg, akik "újra akarják érinteni azt a játékot, amely a PC-s játékok egyik úttörője volt". A kiadvány szerint a fiatalabb generációhoz is megfelel, "akik esélyt akarnak adni neki". [7]

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Duke Nukem II – IBM PC (1993  ) . Hardcore Gaming 101 (2018. augusztus 24.). Letöltve: 2019. február 8. Az eredetiből archiválva : 2019. január 31.
  2. 1 2 3 4 5 6 Kenneth Kriho. Duke Nukem 2  értékelés . Examináló.com (2014. július 3.). Letöltve: 2019. február 8. Az eredetiből archiválva : 2014. december 3..
  3. 12 CRAIG HARRIS . DUKE NUKEM  (angol) . IGN (1999. szeptember 29.). Letöltve: 2019. február 9. Az eredetiből archiválva : 2019. február 9..
  4. Duke Nukem II (PC)  (angol)  (elérhetetlen link - történelem ) . allgame .
  5. Duke Nukem II (iOS)  (angol)  (elérhetetlen link - történelem ) . allgame .
  6. 12 Jon Mundy . Duke Nukem II Pocket Gamer (2013. április 8.). Letöltve: 2019. február 9. Az eredetiből archiválva : 2019. február 9..  
  7. 1 2 Eng Wei Jie. Duke Nukem 2 Review - For the  Oldies . Mi van az iPhone-on (2013. május 29.). Letöltve: 2019. február 9. Az eredetiből archiválva : 2019. február 9..
  8. Stefan Martin Asef. Duke Nukem II  (német)  // Alles uber Computer- und Videospiele: magazin. - 1994. - März ( Nr. 3 ).

Linkek