Duke Nukem II | |
---|---|
Doboz fedele | |
Fejlesztők |
Apogee Software ( MS-DOS ) Torus Games ( Game Boy Color ) Interceptor Entertainment ( iOS ) |
Kiadók |
Apogee Software (MS-DOS) GT Interactive Software (Game Boy Color) Interceptor Entertainment (iOS) |
Egy sorozat része | Duke Nukem |
Megjelenési dátumok |
1993 (MS-DOS) 1999 (Game Boy Color) 2013 (iOS) |
Engedély | Szabadalmazott |
Műfaj | Platformer |
Alkotók | |
Játéktervezők |
Todd Riplogl George Broussard Scott Miller |
Forgatókönyvíró | Tom Hall |
Festők |
Randy Abraham Stephen A. Hornback |
Zeneszerző | Robert Prince |
Műszaki információk | |
Platformok |
PC (MS-DOS) Game Boy Color iOS |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol |
szállítók |
Floppy lemez , Digitális terjesztés |
Ellenőrzés | billentyűzet és érintőképernyő |
Hivatalos oldal |
ADuke Nukem II egyoldalról görgető platformjáték . Ez a második játék a Duke Nukem sorozatban . Az Apogee Software fejlesztette ki. Először 1993. december 3-án tették közzéMS - DOS PC -kre .
Miután legyőzte Dr. Protont , Duke Nukem a dicsőségben sütkérez, végtelen interjúkat ad, és saját ajándéktárgy-sorozattal rendelkezik. Az egyik ilyen interjú során elrabolják a rigelatinoknak nevezett idegenek, akik Duke agyát akarják felhasználni a Föld elleni támadás megszervezésére. Azonban sikerül megszöknie, és megkezdi a harcot, hogy megszabadítsa a Földet az idegenektől [1] .
A játékmenet alig változott a sorozat első játékához képest [2] [1] . Ugyanígy a játékos feltárja a pályát, különböző tárgyakra lő, tárgyakat gyűjt (néhányra később lesz szükség), és keresi a kiutat a pályáról. Attól függően, hogy egy speciális feltétel teljesül-e vagy sem, a szint végén bónuszt biztosítanak, amelyből összesen hét van. Minden nyolcadik szint végén főnöki harc következik [1] . Ha az első játékban Proton doktor úgy viselkedett, mint bármely más ellenség, akkor a Duke Nukem II -ben a főnököknek megvannak a saját viselkedési mintái, azonban ennek ellenére nem jelentenek komoly akadályt [1] . Új a játékmenetben, hogy meg kell semmisíteni Duke nyomkövető műholdait, ami nélkül Duke nem tudja teljesíteni a pályát [2] [1] . Új típusú fegyverek kerültek a játékba, a régiek paraméterei is megváltoztak [1] . Az előző fegyverre való váltás lehetősége azonban nem biztosított, ami lehetetlenné teszi az erősebb fegyverek tölteteinek mentését [2] . Ezenkívül Duke most már tudja, hogyan kell kúszni, lőni, létrát használni [1] . A játékmenet általában valamivel gyorsabb, mint az előző játék [2] . A játék három nehézségi szint közül is választható [1] .
A szintkialakítás megváltozott. A szintek általában egy kicsit nagyobbak és változatosabbak lettek, mint a sorozat első játékában. Az egyik pályán, ahol az akció egy földrengés által sújtott városban játszódik, miközben Duke halad a pályán, az épületek romjai összeomlanak, így szabaddá válik az út a hős előtt. Vannak egészen eredeti pályák is a játékban, például amikor Duke egy hajón repül és szabadon mozoghat, vagy amikor Duke áttör az ellenséges erőkön, és egy lézerfegyverrel szabadítja meg az utat. A játékban azonban még mindig vannak nem leírható labirintusok [1] .
A játék grafikája több színt használ. A grafikus csempék választéka megnövekedett, így a szintek egyedibbé válnak. Sok szint azonban még mindig unalmas labirintus, amiben könnyű eltévedni. A sprite-ok kissé megnagyobbodtak, ami ha ellenséget talál a látómezőben, zavaró lehet. A játék felületére egy radar került, amely segíti a játékost az ilyen helyzetekben, de hiába, mert nem mutat meg minden szükséges információt [1] .
A főszereplő képe is változáson ment keresztül. Duke Nukem ebben a játékban még nem teljesen összhangban van a Duke Nukem 3D képével , de már közeledik hozzá. Duke piros mezt visel, de még nincs rajta napszemüveg. Az epizódok közötti jelenetekben meglehetősen beszédes , de a beszéde nem olyan durva, mint a Duke Nukem 3D -ben [1] .
Általánosságban elmondható, hogy a Duke Nukem II játékmenete nem hozott nagy újításokat, a fő változások az eredeti koncepció továbbfejlesztéseihez kapcsolódnak [1] .
Vélemények | |||
---|---|---|---|
Idegen nyelvű kiadványok | |||
Kiadás | Fokozat | ||
GBC | iOS | PC | |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
IGN | 9,0/10 [3] | ||
Pocket Gamers | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Mi van az iPhone-on | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
vizsgabiztos.com | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Alles uber Computer- und Videospiele | 9/12 [8] |
A Duke Nukem II nagyjából ugyanaz, mint a sorozat első játéka, csak kibővített formában. A játék sikeres oldalai még jobbak lettek, ugyanakkor a hiányosságok megoldatlanok maradtak. A Hardcore Gaming 101 szerint ez a játék "a 2D Apogee játékok csúcsa", és kevés shareware játék "megfelel hozzá". A Duke Nukem II -t "minden DOS-os slágerparádéban szerepelnie kell" [1] . Az Examiner.com újságírója szerint a játék "méltó utódja az első játéknak", és "ékes példája annak, hogy egy jó játék hogyan lesz még jobb". Amikor az Apogee Software játékkönyvtára újra kiadta a Steamen keresztül , Duke megjelenését napszemüveggel frissítették, és a játékon belüli tippképernyő UI elemét az arcának statikus képére cserélték [2] .
A játék Game Boy Color verziójának ismertetőjében az IGN újságírója , Craig Harris megjegyzi, hogy ezt a játékot kifejezetten erre a konzolra írták, így a rajta elérhető színpalettát maximálisan kihasználták. A szituációk, amelyekbe a hős bizonyos szinten kerül, a Metal Slug játékot juttatták eszébe az újságírónak . A Duke Nukem II -t "a Game Boy Color egyik legjobb oldallapozójaként" értékeli . A játéknak azonban vannak árnyoldalai is. Ezek egyike egy észrevehető lassulás, amikor négynél több ellenség éri a képernyőt. Az újságíró szerint ez azokra az időkre emlékeztethet, amikor az NES releváns volt . Általánosságban elmondható, hogy az újságíró pozitívan értékeli a Duke Nukem II ezt a verzióját , de némileg elszomorította a digitalizált beszéd hiánya a játékban [3] .
A Pocket Gamer véleménye a Duke Nukem II iOS-verziójáról megkérdőjelezte a játék "időtlen tulajdonságait", hogy csak "küzdő formában legyen", nem beszélve arról, hogy megfeleljen a mai szigorú szabványoknak. Ennek a játéknak rosszul konfigurált vezérlői vannak, és sok kívánnivalója van, ami miatt a bíráló elgondolkodott azon, hogy ezt a verziót ki kellett volna-e egyáltalán kiadni [6] . Az iPhone-on található tartalmak azt állítják, hogy az ár miatt ez a játék főként az érett játékosokat célozza meg, akik "újra akarják érinteni azt a játékot, amely a PC-s játékok egyik úttörője volt". A kiadvány szerint a fiatalabb generációhoz is megfelel, "akik esélyt akarnak adni neki". [7]
![]() | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Duke Nukem | |
---|---|
Fő sorozat | |
Spin-offok |
|
Zseb platformok | |
Kapcsolódó cikkek |
|
Apogee Software/3D Realms játékok | |
---|---|
Apogee Software (1987-1996) |
|
3D Realms (1996 óta) |
|