Csempe grafika

Csempe, csempe vagy ismerős grafika (az angol  csempe  - tile szóból) - módszer nagy képek (általában szintek számítógépes játékokban) létrehozására azonos méretű kis töredékekből, például csempefestményekből .

Hogyan működik

A színpalettához hasonlóan a csempézett kép két részből áll: egy csempekészletből és egy cellamátrixból.

A csempék azonos méretű kis képek, amelyek egy nagy kép töredékeiként szolgálnak. A csempék száma „világonként” elérheti a több százat is. Ugyanakkor a cellák mátrixa csak a csempe számokat tárolja, aminek köszönhetően hatalmas kétdimenziós terek építésénél memóriamegtakarítás érhető el.

A csempegrafika az "ismerős grafika" ideológiai utódja , amelyben egy nagyméretű kép betűkből, jelekből, számokból és változó betűtípusú egyéni karakterekből épül fel.

A monotónia és annak csökkentése

A csempegrafikákat gyakran monotónia jellemzi az ismétlődő elemek jelenléte miatt. A monotónia leküzdésére különféle technikákat alkalmaznak:

A monotonitás szándékosan hangsúlyozható, hogy jobban illeszkedjen a korábbi játékok nosztalgikus stílusához.

Néha a monotonitást a játék cellás mechanikája indokolja ( Boulder Dash , Super Mario Bros. , legtöbb roguelike ). Például a téglákkal ellátott cella áthatolhatatlan, a repedezett téglákkal rendelkező cella áttöri stb.; gyakran a karakter mozgása az ilyen játékokban egy cellarácsra korlátozódik. Az ilyen játékokban az azonos típusú cellák túl sok képe megzavarhatja a játékost.

Csempeszerkesztők

Vannak programok a csempeképek létrehozására - csempeszerkesztők, például a Tiled .

A munka egyszerűsítése érdekében a haladó szerkesztők különféle automatizálási eszközöket kínálnak: másolás-beillesztés , bélyegző (előre meghatározott csempék kombinációját állítja be), „okos ecset”, amely automatikusan elrendezi az átmeneti csempéket. Különösen a WarCraft II és a StarCraft szerkesztők nem rendelkeznek eszközzel az egyes csempék rajzolására.

Izometrikus csempe

Egyes játékok ( X-COM: UFO Defense ) rombuszlapkákat használnak az izometrikus nézet felépítéséhez .

Az izometrikus megjelenés ellenére a StarCraft lapjai hagyományosan négyzet alakúak.

A csempe egy felosztott elem

A csempéket néha blokknak vagy négyzeteknek is nevezik, amelyek streaming elemekként szolgálnak, vagy koherencia - optimalizálásra szolgálnak .

A streaming célú négyzetesítést a hatalmas nyílt terekkel rendelkező játékokban ( Microsoft Train Simulator ), valamint interaktív térképek készítésére használják (tartalmazhat vektoros adatokat, űrképeket, DEM-eket, tematikus térképeket, megfigyelési objektumokat és egyéb információkat).

Felosztott blokkokat szinte minden 3D rendererben használnak – a jobb textúra-gyorsítótár teljesítmény érdekében.

Linkek