Microsoft Xbox | |
---|---|
Fejlesztő | Microsoft |
Gyártó | Microsoft |
Család | Xbox |
Típusú | Játék Konzol |
Generáció | hatodik [1] |
kiadási dátum |
2001. november 15. 2002. február 22. 2002. március 14. |
Támogatás megszűnt |
2005. november 29. [2] 2007. március 11. 2009. március 2. |
Eladott darabok | 24 millió [3] |
Hordozó | DVD , CD |
Operációs rendszer |
Xbox rendszerszoftver [d] |
processzor | Intel Pentium III , 733 MHz |
Állandó memória |
HDD |
háziorvos | nVIDIA NV20A , 250 MHz |
Interfészek | Gyors Ethernet (100 Mb/s) |
Online szolgáltatás | Xbox Live |
Legjobban eladott | Halo 2 |
Következő | Xbox 360 |
xbox.com ( angol) xbox.com/it-IT/ ( olasz) | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Az Xbox egy otthoni játékkonzol , amelyet az amerikai Microsoft cég fejlesztett és adott ki , az első az Xbox játékkonzolok sorozatában . Az Xbox 2001 novemberében jelent meg az Egyesült Államokban és Kanadában, a világ többi részén pedig 2002-ben. Ez az eszköz volt a Microsoft első – és sikeres – kísérlete arra, hogy betörjön a japán gyártók által évek óta uralt otthoni játékkonzolok piacára, és ebből méltányos részesedést szerezzen. Hatodik generációs konzolként az Xbox közvetlenül versenyzett a Sony PlayStation 2 - vel és a Nintendo GameCube - jával .
Az előtagot 2000 márciusában jelentették be; A Microsoft úgy döntött, hogy kiadja saját set-top boxát, mert attól tartott, hogy az ilyen szórakoztató és multimédiás eszközök – és mindenekelőtt a PlayStation 2 – veszélyes versenytársakká válnak a személyi számítógépek számára . Az Xbox hardver és szoftver ugyanazokat az összetevőket és technológiákat használta, mint a korabeli PC-k, beleértve a DirectX -et, a Windows operációs rendszert és az Intel Pentium III központi processzort ; Az Xbox volt az első játékkonzol, amely alapértelmezés szerint tartalmazott merevlemezt . Az Ethernet porton keresztül a szélessávú internethez való csatlakozás lehetősége megnyitotta a hálózaton keresztüli többjátékos játék lehetőségét; ezt a képességet megerősítette az Xbox Live hálózati szolgáltatás 2002-es elindítása .
Az Xbox megjelenését rekordeladások kísérték: 2001 végéig több mint másfél millió konzolt adtak el; sikerét elősegítette a Bungie által kifejlesztett és a konzollal egy időben kiadott Halo: Combat Evolved többjátékos lövöldözős játék sikere is - ennek a játéknak az eladásai 2002 áprilisára meghaladták az egymillió példányt. Végül összesen 24 millió darabot adtak el, ebből 16 milliót az Egyesült Államokban és Kanadában – ez az eladás több volt, mint a GameCube és a Dreamcast , de jóval kevesebb, mint a PlayStation 2 ; míg az Xbox szilárd piaci részesedést szerzett az Egyesült Államokban, Japánban nem tudta elérni ugyanezt. Mivel az Xbox önköltség alatt kelt el, a Microsoft körülbelül 4 milliárd dolláros veszteséget szenvedett el eladásai során. A Microsoft ezután az Xbox család többi konzolját is kiadta ; Az Xbox közvetlen utódja az Xbox 360 (2005) volt.
Bár az amerikai Microsoft cég fő nyeresége a 90-es évek végén a személyi számítógépekhez készült szoftverek – a Microsoft Windows operációs rendszer és a Microsoft Office programcsomag – értékesítéséből származott , a cég a számítógépes játékok piacán is részt vett : önállóan fejlesztett és sikeresen adott ki. játékok, mint a Microsoft Flight Simulator és az Age of Empires , és sikerült a Windows-alapú számítógépeket a DirectX alkalmazásprogramozási felületének köszönhetően a játékok népszerű platformjává tenni [4] [5] . Bár a Microsoft korábban nem próbált meg egyedül betörni a játékkonzolok piacára , úgy látta, hogy az ilyen típusú elektronikus eszközök veszélyt jelentenek meglévő üzletágára. A Microsoft még a japán Sega -val is együttműködve létrehozta a Windows CE DirectX verzióját a Dreamcast számára, hogy megkönnyítse a játékfejlesztők számára a PC-s játékok Dreamcastra történő portolását . A japán Sony cég, amely 1999-ben jelentette be az új PlayStation 2 -t (PS2) , kifejezetten kijelentette, hogy versenytársnak tekinti a személyi számítógépek terén – aminek át kell vennie a ház fő szórakoztató eszközének helyét [6] ; A The 3DO Company vezetője , Trip Hawkins a PS2-t "trójai falónak" nevezte - egy olyan rendszernek, amely játékeszközként lépett be a házba, de áthúzta más elektronikus eszközök, köztük az otthoni számítógép funkcióit [4] . A Microsoft vezérigazgatója , Bill Gates maga kereste meg a Sony vezérigazgatóját, Nobuyuki Ideát azzal a javaslattal, hogy szoftvert fejlesszen ki a PlayStation 2-höz, de elutasították: a Sony inkább saját maga készítette el az összes szükséges szoftvert [4] .
Magán a Microsofton belül már javaslatok születtek saját set-top box kifejlesztésére: különösen a DirectX fejlesztői javasolták ennek használatát egy speciális játékgép létrehozására. Ebből a csoportból kiemelkedett Kevin Backus, Seamus Blackley, Otto Burks és Ted Hayes [7] . Kihasználták a visszavonulás lehetőségét a kanadai határ közelében lévő üdülőhelyen, ahol Bill Gates is jelen volt, hogy javaslatukat a vezetőség elé terjeszthessék [6] [8] . Ez a javaslat nem volt az egyetlen – az alkalmazottak egy másik csoportja egy set-top box létrehozását javasolta az iparágban korábban elfogadott módon, új hardvert és szoftvert kifejezetten egy új projekthez. A DirectX „DirectX Box” javaslata a vállalat meglévő PC-hardvereinek és szoftvereinek felhasználásán alapult, és Bill Gates és Steve Ballmer ígéretesebbnek látta [6] . A hivatalosan Windows Entertainment Platform néven futó projektet nem hivatalosan és politikailag helytelenül Midway-nek hívták – a Sony-val vívott „háború” részeként és a midwayi csata emlékére , amely meghatározó volt a Japán elleni csendes- óceáni háborúban [4] [6 ] ] .
Az Xbox játékkonzol operációs rendszere egy nagyon erősen módosított Windows 2000 . A Windows 2000 játékkonzolhoz való adaptáció során sok kód módosult (a fájlrendszerekkel való munkavégzésért felelős részben), így ennek a játékkonzolnak az operációs rendszere nem nevezhető a Microsoft Windows vonalhoz tartozónak . A szakértők "Xbox OS"-nek hívják [9] . A konzolfejlesztő csapat egyik tagja, Garry Trinder azonban a megfelelő blogon közzétett bejegyzésében röviden tisztázta, hogy az Xbox operációs rendszert a semmiből fejlesztették ki, és csak néhány API -t a Win32-ből implementáltak bele.
Az Xbox népszerű merevlemezes játékkonzollá vált , amelyet elsősorban játékállapotok mentésére és az Xbox Live -ról letöltött fájlokra használnak . Ez szükségtelenné tette a memóriakártyák használatát . A legtöbb játék lemezt is használt az ideiglenes adatok gyorsítótárazására, hogy felgyorsítsa a játék betöltését. Egyes játékok olyan funkciót is támogatnak, mint az "egyedi hangsávok" – a felhasználó beállíthatja a játékot úgy, hogy a játékba épített szabványos zenefájlok helyett saját, a merevlemezen tárolt zenei fájljait játssza le.
Míg az Xbox PC -architektúrán alapul, és a Windows 2000 kernel lecsupaszított verzióját futtatja , a konzolnak számos különbsége van, beleértve a játékokhoz való optimalizációt és a korlátozásokat, amelyek megakadályozzák, hogy a felhasználó illetéktelen módon használja a konzolt.
2005-ben egy potenciálisan veszélyes elektromos problémát fedeztek fel az Xbox konzolon az eszköz tápkábelével kapcsolatban. A Microsoft felajánlotta a tulajdonosoknak a kábel ingyenes cseréjét [10] .
Mivel az Xbox sok tekintetben az IBM PC-kompatibilis számítógépek utódja, műszaki jellemzői alapján képet kaphat a set-top box képességeiről.
Xbox teljesítményspecifikációk.
Más játékkonzolokhoz hasonlóan az Xbox DRM rendszerrel van felszerelve, amely megakadályozza, hogy aláíratlan (a Microsoft által nem engedélyezett) szoftverkódok és alkalmazások futhassanak az eszközön . A kifejezetten a konzolhoz tervezett Xbox DVD-ROM meghajtó a lemez olvasása során ellenőrzi a lemez jellemzőit, és nem teszi lehetővé a játékok futtatását licenc nélküli adathordozóról. Az Xbox DVD-meghajtó azonban kicserélhető egy másik, azonos típusúra (a következő Xbox 360 ezt a meghajtó egyedi firmware -kulcsának ellenőrzésével javítja ). Az Xbox konzol merevlemeze speciális ATA jelszózárat használ, amely megakadályozza, hogy az adatok személyi számítógépen vagy egyéb berendezésen megtekinthetők legyenek [11] .
Az Xbox játékkonzol médiaeszközként is működhet. A felhasználó másolhat zeneszámokat egy Audio-CD- ről a konzol beépített merevlemezére. Lehetőség van DVD-k lejátszására is, de ehhez DVD Movie Playback Kit szükséges, amely egy távirányító és egy hardverkulcs . Minden egyes DVD-lejátszó gyártójának jogdíjat kellett fizetnie minden egyes eszközért, hogy lejátszhassa a médiatartalmat a DVD-ről, ezért a Microsoft úgy döntött, hogy a készletet külön értékesíti, hogy a jogdíjak ne kerüljenek bele a teljes vételárba. konzol [12] .
2022 júniusában bejelentették az Xbox alkalmazás bevezetését a Samsung Smart TV-n, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy a vezérlő Bluetooth -on keresztül történő csatlakoztatásával konzol nélkül futtassák a játékokat a "felhőn" [13] .
A konzol 2001. november 15-i Észak-Amerikában való megjelenésekor elérhető játékok:
|
A 20 legkeresettebb Xbox-játék: [14]
|
2005 augusztusában az NVIDIA leállította az Xbox grafikus chip gyártását, ezzel az Xbox gyártásának végét és az új konzolra való átállást. Az Xbox 360 értékesítése 2005. november 22- én jelent meg az ATI grafikus chipjével .
Az Xbox 360 cserélhető merevlemezzel van felszerelve, és emuláción keresztül támogatja az Xbox könyvtár funkcióinak egy részét . Az emulátor ingyenesen letölthető az Xbox Live szolgáltatáson keresztül , vagy fájlként az Xbox webhelyén CD-re / DVD-re való íráshoz. Mivel az Xbox és az Xbox 360 architektúrája teljesen eltérő, nincs hardverkompatibilitás, és az emuláció az egyetlen módja az Xbox-alkalmazások Xbox 360-on való futtatásának. Az emulátor frissítése már nem történik meg, a teljes kompatibilitás nem minden játékkal valósult meg. Az Xbox Live hálózati szolgáltatásban pedig az Xbox Originals részben több tucat legnépszerűbb Xbox-játék érhető el.
2009. március 2- án a Microsoft megszüntette az Xbox támogatását [15] .
2010. április 15- én a konzolt leválasztották az Xbox Live szolgáltatásról [16] .
Microsoft játékirány | |||||
---|---|---|---|---|---|
Xbox generációi | |||||
ablakok | |||||
Online szolgáltatások | |||||
Egyéb |
| ||||
Microsoft Gaming |
|
Játékkonzolok | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tömeges konzolok | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pippin Casio PV-1000 Casio Loopy Commodore Commodore 64 játékrendszer Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox egy Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC motor PC-FX nintendo NES SNES N64 gamecube Wii Wii U kapcsoló Philips Magnavox Odüsszea Odüsszea² Videopac + CD-i Sega SG-1000 Mester rendszer Genesis/MegaDrive Szaturnusz Dreamcast SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony Play Station Playstation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
Egyéb |
| ||||||||||
Nemzedékek |
Microsoft | ||
---|---|---|
TOVÁBB | ||
Szerver szoftver |
| |
Technológia |
| |
Internet |
| |
Játékok | ||
Hardver_ _ | ||
Oktatás | ||
Engedélyezés | ||
Alosztályok | ||
Reklámkampányok |
| |
Igazgatóság |
Microsoft Research (MSR) | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Főbb projektek |
| ||||||||||||||
MSR Labs |
| ||||||||||||||
Kategória |