Silent Hill 2 | |
---|---|
| |
Fejlesztők |
Csendes csapat
PlayStation 2 / Xbox Team Silent Microsoft Windows Creature Labs PlayStation 3/Xbox 360 Hijinx Studios |
Kiadó | Konami |
Egy sorozat része | Silent Hill |
Kiadási dátum |
2001. szeptember 24
PlayStation 2 : 2001. szeptember 24. 2001. szeptember 27. [1] , 2006. április 26. (a Silent Hill Collection részeként) [2] , 2006. augusztus 6. (a Silent Hill Complete Set részeként) [3] november 2001. 23. [1] Rendező : 2002. július 4., 2003. augusztus 7. (újrakiadás), 2004. július 15. (újrakiadás) 2002. október 2003. február 28. [4] Xbox : 2001. december 20., 0. február 2. 2002 [5] Microsoft Windows : 2002. december 2. 2003. február 28. [ 5] 6] [7] PlayStation 3 : 2012. március 20. 2012. március 22. 2012. március 29. 2012. március 30. 2012. április 5. [8] 201. 2012. 1. (a Silent Hill HD Collection részeként ) [9] Xbox 360 : 2012. március 20. 2012. március 30. 2012. április 5. [10] 2012. május 1. (a Silent Hill HD Collection részeként ) [11 ] |
A játék költségvetése | ~ 7-10 millió dollár [ 12] |
Műfaj |
Túlélő horror , akció-kaland |
Korhatár- besorolás |
ACB : MA15+ - Felnőtt 15+ BBFC : 15-15 Tanúsítvány CERO : C - 15 éves kortól ESRB : M - Felnőtt PEGI : 16 USK : USK 18 |
Alkotók | |
Felügyelő | Masashi Tsuboyama |
Termelő | Akihiro Imamura |
Forgatókönyvíró |
Hiroyuki Owaku Takayoshi Sato |
Festő | Masahiro Ito |
Zeneszerző | Akira Yamaoka |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox , Xbox 360 |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol , japán [13] :21 |
Hordozó | 3 CD-ROM , DVD-ROM , Blu-Ray [14] [15] [16] |
Rendszerkövetelmények _ |
Lásd lejjebb |
Ellenőrzés | billentyűzet , számítógépes egér , játékvezérlő [17] : 8.24 ; DualShock 2 [13] :3 ; Xbox vezérlő [18] :2 |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Silent Hill 2 ( átírás: "Silent Hill 2", szó szerint angolul - "Silent Hill - 2") egy többplatformos számítógépes játék apszichológiai túlélési horror és akció-kaland műfajában , amelyet a japán Team Silent csapat fejlesztettkiadó: Konami [7] [19] [20] . Kronológiailag a sorozat második részét képviseli. A játék PlayStation 2 -re jelent meg az Egyesült Államokban 2001. szeptember 24-én , három nappal később Japánban, és ugyanezen év november 23-án Európában [1] . Miután a projektet portolták a személyi számítógépekre és az Xbox konzolra [5] [6] . A Silent Hill 2 történetének nem sok köze van a sorozat első részéhez . 50 ember dolgozott a játékon két évig [15] . A Hijinx Studios általfejlesztett Silent Hill 2 HD remastering 2012. március 20-án jelent meg PlayStation 3 és Xbox 360 [8] [10] platformokon . A projekt oroszországi forgalmazója a " SoftKlab " volt, nem volt lokalizálva , és angol nyelven mutatták be [9] [11] [21] . 2022- ben bejelentettéka PlayStation 5 és Windows remake -jét , amelyet a lengyel Bloober Team cég készített Masahiro Ito tervező és Akira Yamaoka zeneszerző [22] részvételével .
A Silent Hill 2 egy kitalált univerzumban játszódik, amely részben hasonlít a valós világra, amelyben a mindennapi valóság egy másik, alternatív világgal metszi egymást, mindkettő tele van szörnyekkel. A főszereplő James Sunderland, aki levelet kap feleségétől, Marytől, aki valamivel a játék fő eseményeinek kezdete előtt meghalt. A levélben arra kéri, hogy jöjjön el Silent Hill üdülővárosába . Úticéljuk elérésekor James szembekerül egy titokzatos nővel, Maria-val, aki szinte a feleségének másolata. Végül rájön, hogy emlékeinek egy része önámítás volt [23] . A játékmenet rejtvények megoldásából, a szükséges tárgyak megtalálásából, helyszínek feltárásából és a főszereplő szörnyekkel való szembenézéséből áll [24] .
A játék széleskörű kritikai elismerést kapott, tíz különböző kiadvány adta a projektnek a legmagasabb pontszámot [25] [26] . A legtöbb kritikus dicsérte a cselekmény atmoszféráját és mélységét, amely a szerelem, a gyűlölet, a halál, a bűnözés és a büntetés, az őrület, valamint a szexuális erőszak és vérfertőzés tabutémák köré épült [7] [27] [28] [29] . A zenei kíséret egyes kritikusok szerint az egyik legjobb volt a játékok történetében [23] . A lektorok azonban negatívan értékelték a vezérlőrendszert, a virtuális kamera kényelmetlenségét és logikátlan rejtvényeket [7] [15] [30] . A Silent Hill HD Collection újrakiadása rendkívül vegyes kritikákat kapott, elsősorban a számos audio és vizuális hiba miatt [31] [32] [33] . A Silent Hill 2 minden idők legjobb játékainak listáján szerepel, és a játékipar legjobb horrorjátékainak listáján is előkelő helyet foglal el [34] [35] . Egy hónappal az értékesítés megkezdése után a projektből több mint egymillió példányt adtak el [36] .
A Silent Hill 2 a harmadik személyű túlélő horror műfajhoz tartozik, akció- és küldetéselemekkel [7] [19] . A játék nem használ HUD interfészt , így a hős állapotának ellenőrzése , a talált dokumentumok vizsgálata és a tárgyak kombinálása a szünet módban megjelenő leltárban történik [37] . Egy cikk kiválasztásakor többféle cselekvési lehetőséget is végrehajthat: részletesebben megvizsgálhatja a tételt, rendeltetésszerűen használhatja, be- vagy kikapcsolhatja. Ha a képernyő remeg, az azt jelenti, hogy a főszereplő egészségi állapota 100% alatt van; ha ezen kívül piros szín jelenik meg a képernyő körül, ez azt jelenti, hogy a százalék 50 alá esett; ha egy villogó kereszt jelenik meg a képernyő bal alsó sarkában, az azt jelenti, hogy a főszereplő egészségi állapota a nullához közelít [38] . A játék előrehaladtával a főszereplő térképeket fedezhet fel, amelyek segítik a terepen való eligazodást [39] . Csak jó megvilágítás mellett, vagy bekapcsolt elemlámpával olvashatja őket. A játék előrehaladtával a térkép frissül: megjeleníti a bezárt ajtókat, kulcsokat, akadályokat, valamint feljegyzéseket a talált dokumentumok alapján [13] :8, 22 [40] .
A játékmenet nagy része a város felfedezéséből, kulcsok, egyéb tárgyak kereséséből és rejtvények megoldásából áll . Kisebb mértékben az ellenségek megsemmisítésére helyezik a hangsúlyt [40] . Az ellenfelek és a feladványok nehézségi szintjei függetlenek egymástól, és a játék kezdete előtt külön határozzák meg [28] . A projekt négy nehézségi módot tartalmaz a játékon belüli rendszerek mindegyikéhez ;rendszerhezHardésNormál,Könnyű,Kezdő: "Easy", "Normal", "Heavy" és "Extra heavy" ( angolul Extra Hard ) - találós kérdésekhez [K 1] . Sőt, az Xbox és PlayStation 2 verziókban , a „Beginner” opcionális telepítésével nem kell szörnyekkel harcolni [13] :6 [18] :6 [39] . Néhány rejtvénykód véletlenszerűen generálódik [41] :105 . James használhat egy zseblámpát és egy hordozható rádiót, amely recsegő és éteri zajokat ad ki , amikor szörnyek közelednek [38] . Ráadásul fejét a legközelebbi tárgy vagy ellenfél felé fordíthatja [28] . A játék mentése konzolos verziókon csak a piros lapok közelében lehetséges [13] [18] :9 , a személyi számítógépekre szánt verzióban - bárhol [17] :13 [42] .
A Silent Hill 2 kétféle fegyvert használ: közelharci és távolsági fegyvert. A közelharci fegyverek közé tartozik egy fa deszka, egy acélcső, egy Nagy Kés (piramisfej fegyvere [43] ), egy láncfűrész, egy hiperspray (aeroszol spray, amely rövid időre lelassítja az ellenséget [43] ) és egy Kínai bárd, míg a lőfegyverek közé tartozik a pisztoly, a revolver, a vadászpuska és a vadászpuska [38] [44] . A játéknak a legyőzött ellenségek kivégzése is van. A karakter egészségét gyógyszeres üvegekkel, elsősegélynyújtó készletekkel és ampullákkal lehet helyreállítani [38] . A játék fő részének átlagos befejezési ideje 6 óra, a történetbővítésé pedig 1 óra [14] , míg a maximum elérheti a 12 illetve a 3 órát [45] . A játék végén egy értékelés jelenik meg, amely figyelembe veszi a befejezések számát, a mentéseket, a sebzést, a megölt ellenségeket és egyéb tényezőket [46] .
A játék nem a sorozat első részének közvetlen folytatása, hanem ugyanabban a kisvárosban játszódik, amely az Amerikai Egyesült Államok északkeleti részén található [47] [48] [49] . A játék során felbukkanó autók rendszámtáblái Michigan államhoz tartoznak [50] . A város központi részének építészetét a valós San Bruno település ihlette [K 2] [52] . A Silent Hill 2 cselekménye a Silent Hill [53] [54] déli részén játszódik, és információkat tartalmaz a város előzményeiről [47] . A Silent Hill ereje elnyeli azt, amit az emberek a szívükben rejtenek, és materializálja téveszméiket és tudatalattijuk töredékeit. Egy párhuzamos világban mindenki a maga módján látja a dolgokat [55] .
A játék fő forgatókönyve a Letter from Silent Heaven nevet viseli . A Silent Hill 2 főhőse , James Sunderland levelet kap feleségétől, Marytől, aki három éve halt meg betegségben [56] . Mary meghívja Jamest a kis üdülővárosba, Silent Hillbe, ahol egykor jól érezték magukat [50] . Ő ír:
Nyugtalan álmaimban ezt a várost látom. Silent Hill. Megígérted, hogy egyszer elviszel oda. De nem tartotta be az ígéretét. Nos, most egyedül vagyok ott... Várunk rád a "különleges helyünkön"...
Eredeti szöveg (angol)[ showelrejt] Nyugtalan álmaimban azt a várost látom. Silent Hill. Megígérted, hogy egy nap újra elviszel oda. De soha nem tetted. Nos, most egyedül vagyok… A mi „különleges helyünkön” Várunk rád…Az elhagyott ködös városban körülnézve találkozik a temetőben Angela lánnyal [41] :60 [57] . A főszereplő azt mondja, hogy eltévedt, és keresi az utat. A helyes utat mutatva azt tanácsolja a főszereplőnek, hogy maradjon távol ettől a helytől, azt állítva, hogy valami nincs rendben ezzel a várossal [41] :37 . Útközben Sunderland egy Fekvő alakot lát, akit egy fa deszkával megöl. A Wood Side apartmanban bolyongva James megismerkedik egy kislánnyal, Laurával, aki minden lehetséges módon megzavarja őt. Az egyik szobába belépve azt találja, hogy Piramisfej két Dummit erőszakol meg [41] :63 . A főhős ijedten elbújik egy szekrényben, és több lövést ad le egy pisztolyból, így a szörnyeteg visszavonulásra kényszeríti. Egy másik szobában Sunderland egy holttestet talál, és találkozik egy kövérkés sráccal, Eddie Dombrowskival, aki azt állítja, hogy nem ölt meg senkit [57] .
A Rosewater Parkban James találkozik Mary - vel , aki nagyon hasonlít néhai feleségére [58] . A főszereplő rájön, hogy hibázott, el akar menni, de Maria, megemlítve, hogy a város tele van szörnyekkel, megkéri, hogy vigye magával. Amikor megtudja, hogy Laura tud valamit Maryről, üldözi őt, és a Brookhaven Kórházba indul . Az épület egy másik változatában James megszökik Mariával a Pyramid Headből. Beszalad a liftbe, míg társának erre nincs ideje, és meghal [41] :79 .
A főhős folytatja a keresést, és elmegy a Silent Hill Historical Society -be, ahol megtalálja Eddie-t, amint fegyverrel ül egy holttest előtt [K 3] . Dombrowski azt állítja, hogy könnyen megölte a súlyát gúnyoló férfit, de gyorsan megtréfálva a dolgot, távozik. A főszereplő egy furcsa földalatti labirintusba való hosszas ereszkedés után egy zárt szobában, rács mögött találja meg Mariát, élve és sértetlenül [57] . Maria mesél a szállodában töltött napjairól Maryvel, és kijelenti, hogy olyan lesz, amilyennek James szeretné. Sunderland távozik, megígéri, hogy utat talál hozzá. Útközben meghallja Angela sikolyát, és megmenti őt az Absztrakt apától. A lány bevallja, hogy apja szexuálisan bántalmazta [60] . Az újságkivágásból világossá válik, hogy Angela még azelőtt megölte, mielőtt Silent Hillbe ment volna [41] :62 . James megtalálja Maria szobájának bejáratát, de holttestét az ágyon fekve találja [41] :63 . Egy másik szobában próbál kijutni erről a helyről, és a főszereplő holttestekkel körülvéve találja meg Eddie Dombrowskit. A srác azt állítja, hogy mindannyian zaklatták őt, és James pont olyan, mint ők. A harc után a főhős önvédelemből megöli ellenfelét [41] :62 .
Sunderland végül egy csónakkal átkel a tavon, és a Lake View Hotelben köt ki , ahol ő és Mary egykor boldog nyaralást töltöttek. Itt James talál egy videokazettát egy filmről, amelyet akkor forgatott [57] . A főszereplő úgy emlékszik, hogy felesége nem betegségben halt meg, hanem attól, hogy ő maga fojtotta meg egy párnával [41] :60 . Ezen a ponton a szavak eltűnnek a levélből. Mindenről beszámol Laurának, aki kommunikált Maryvel, amikor a kórházban volt. Az egyik szobában James találkozik Angelával, aki elviszi őt az anyjának. Felismerve, hogy tévedett, nem akar tovább élni, és felkapaszkodik a lépcsőn, tűzvillanásokkal körülvéve, ami megégeti a főszereplőt, és nem engedi, hogy kövesse [41] :62 . Később Sunderland két piramisfejet lát, amint Mariát lándzsázzák, akit egy ágyhoz láncolnak. James rájön, hogy a szörny azért jelent meg, mert meg akarta büntetni magát a bűneiért [41] :64 [61] . A piramisfejek öngyilkosságot követnek el úgy, hogy lándzsát szúrnak a nyakukba. Ezt követően maga a levél eltűnik. James felmegy a szálloda tetejére, ahol a játékos különféle akcióitól függően vagy Maryvel vagy Mariával [62] [63] fut össze .
A játék 6 különböző történetvéggel rendelkezik [64] . Egyik vagy másik végkifejlet számos tényezőtől függ: milyen messzire ment James Marytől, kapott-e kárt a szörnyektől, meglátogatta-e őt Sunderland a kórházban, a játékos végighallgatta-e Mary utolsó párbeszédét a szállodában, vajon a főszereplőt elsősegélydobozokkal és gyógyfolyadékos palackokkal kezelték, olvasott-e a főszereplő naplót a kórház tetején, megvizsgálta-e Angela kését, korábban fejezte-e be a játékot, talált-e különleges küldetési tárgyakat, ill. így tovább [62] .
A hivatalos kézikönyv szerint egyik végződés sem igaz [63] . Mindegyik egy teljes történetet alkot, és csak a játékos cselekedetei befolyásolják az események végső észlelését [47] . A főszereplőt megszólaltató Guy Sihee inkább a Leave befejezést választotta, hiszen ezt a sorsot választotta volna magának. Azt is írta azonban, hogy „ez egyfajta fal, amellyel bezártam magam, hogy megőrizzem lelki békém. A legtöbben már tudjátok, hogy az In Water vége sokkal elfogadhatóbb és teljesebb. Valójában csodálatos." A színész a japán shinju gyakorlattal hozta összefüggésbe , amelynek lényege a Japánban elterjedt családi gyilkosság volt, hogy megszabaduljon a szégyentől. "Most készen állok beismerni, hogy az In Water vége valóban... kanonikus" [65] . Ugyanakkor Sehee rendkívül negatívan érzékelte a kutya végét – a gyártási folyamat során nem volt hajlandó részt venni a létrehozásában [66] . Ez egy hagyományos komikus befejezés volt, amely megváltoztatta a játék hangulatát. A csapatnak volt egy speciális doboza, amelyben mindenki bedobhatta a választ arra a kérdésre: "Mi az oka a Silent Hill furcsaságának?" A válaszok között a következő kijelentésekkel találkoztam: "Alien összeesküvés", "Mert túl fényesen süt a nap", "A kutya miatt" [67] .
A „ Born from a Wish ” egy mellékforgatókönyv, amely a játék speciális kiadásaiban szerepel. A történet nem sokkal azelőtt kezdődik, hogy Mary és James találkoznak a Rosewater Parkban. Miután felébredt a Heaven's Night Clubban, a fegyverrel hadonászó és öngyilkos Maria úgy dönt, keres valakit. Végül egy helyi kastélyban köt ki, ahol meghallja a tulajdonos, Ernest Baldwin hangját. Mariát nem engedi be a szobába, ahol van, és a zárt ajtón keresztül beszél vele. Ernest megkéri Máriát, hogy hozzon egy üveg fehér olajat , ami szükséges a mennybemenetel rituáléjához. A rituálé képes feltámasztani lányát, Amy-t, aki véletlenül kiesett az ablakon. Miután eleget tett ennek a kérésnek, Ernest figyelmezteti Mariát Jamesre, akit „rossz embernek” nevezett. Miután a hősnő belép Baldwin szobájába, azt tapasztalja, hogy a szoba üres, és nincs benne senki. Az öngyilkossági gondolatok ismét meglátogatják, de végül Maria mégis úgy dönt, megkeresi Jamest .
A projektben mindössze hat főszereplő szerepel. Mindegyikük bizonyos okból Silent Hillbe került [72] . A bűntudat sodorja őket a városba, és ebben dől el végleg a sorsuk [68] . A fejlesztőcsapat azt akarta, hogy a főszereplő "annak a gonosznak a tükörképe", amely ellen Harry Mason harcolt [53] . Számos játékkarakter jelent meg vagy említik a sorozat más részeiben. Így a Silent Hill 4 főhőse, Henry azt hitte, hogy Frank Sunderland felügyelő fia, James állítólagos apja két éve eltűnt feleségével együtt [73] [74] . Walter Sullivan, aki egy újságcikkben két gyereket megölt, majd öngyilkos férfiként szerepelt, a The Room [68] [75] fő antagonistája lesz . Jamesnek volt egy kis cameoja a Silent Hill: Shattered Memories -ban [76] , Angelával együtt a Silent Hill 3 -ban [77] [78] , Laurával és Maryvel a Silent Hill: Downpourban [79] . A projekt kialakításának szakaszában az egyik szereplőnek úgy kellett volna kinéznie, mint egy mosdatlan, csúnya ember, aki régóta nem látott napvilágot, de ezt az ötletet nem dolgozták ki [80] .
Rendszerkövetelmények | ||
---|---|---|
Minimális | Kiemelt | |
Microsoft Windows [92] | ||
Operációs rendszer | Windows 98 , Windows 2000 , Windows ME , Windows XP | |
processzor | Pentium vagy AMD Athlon 700 MHz (egymagos) | Pentium vagy AMD Athlon 1 GHz (egymagos) |
RAM_ _ | 64 MB | 128 MB |
A szabad hely mennyisége a merevlemezen | 1,8 GB szabad hely | 2,3 GB szabad hely |
videokártya | DirectX 8.1 kompatibilis kártya 32 MB RAM -mal | DirectX 8.1 kompatibilis kártya 64 MB RAM -mal |
Hangkártya | DirectX 8.1 kompatibilis kártya |
A Silent Hill 2 -t a Team Silent , a Konami Computer Entertainment Tokyo egyik részlege fejlesztette ki [47] [93] [94] . A munka kezdeti szakasza 1999 júliusa körül zajlott [95] . A történetet a CGI igazgatója, Takayoshi Sato alkotta meg [K 7] [12] [67] [96] . A forgatókönyv nagy részét Hiroyuki Owaku írta , míg Satō a női karakterek párbeszédét találta ki [12] [67] [97] . A sorozat második részének fejlesztésére vonatkozó döntés részben pénzügyi volt, mivel az első játék kereskedelmileg sikeres, részben kreatív volt, annak ellenére, hogy a csapat a projekt létrehozásakor szembesült [53] .
Akihiro Imamura producer nyomon követte az első játékhoz fűzött összes megjegyzést, és a Silent Hill 2 -n dolgozott [53] . Elmondta, hogy a sorozat második részén összesen ötvenen dolgoztak: a Silent Hill -t létrehozó teljes kreatív csapat és 30 ember, akiket a Konami Computer Entertainment Tokyo -tól helyeztek át [53] . Sato megjegyezte, hogy a Team Silentet alkotó művészek és programozók többnyire mindenekelőtt a mesterségük mesterei voltak, akik számítógépes játékok nélkül nőttek fel. Véleménye szerint ez a körülmény tette lehetővé, hogy a játékosnak más minőségű terméket kapjon [41] :54 . A játék eredeti verziójának elkészítésében 7 szinkronszínészt vontak be [42] :24 , akiket mintegy ötven jelentkező közül választottak ki [98] . A Konami a sorozat második részét a 2001-es fő projektjeként pozícionálta [99] . A Silent Hill 2 PC-s portját a Creature Labs [ [14] kezelte , míg a HD-kiadást a Hijinx Studios fejlesztette [16] [100] .
A Silent Hill 2 a sorozat első részéhez hasonlóan a pszichológiai túlélőhorror [53] műfajában jött létre . A fejlesztők a sztorikomponensre összpontosítottak, ellentétben a Silent Hill -lel, amelyben a játékmenet volt az első helyen [49] . A PlayStation 2 hardverrendszere lehetővé tette a csapat számára, hogy javítsa a kézmozdulatokat, az ajkakat, a ködeffektusokat, az árnyékleképezést és az általános vizuális megjelenést. Így például, amikor egy szörnyeteg közeledik, egy zseblámpa fényével megvilágítva, az árnyéka a falon megnő. A virtuális kamera szögének kiválasztásakor a Team Silent megpróbálta megtalálni az egyensúlyt a kreatív látásmód és a játékmenetből származó kényelem között [24] [101] .
A Silent Hill 2 teljesítménye körülbelül 30-40 képkocka másodpercenként . A játékmotor legfeljebb 1600 × 1200 pixel felbontást támogat [7] . A játék tartalmaz előre renderelt CG - FMV vágójeleneteket, amelyek teljes időtartama körülbelül 10 perc, és valós idejű videót , körülbelül 30 perces időtartammal [102] [103] [104] . A grafikus menü lehetővé teszi a zaj opció engedélyezését ( angolul - „zaj”), amely egy régi film hatása [19] . A fejlesztők büszkék voltak erre a funkcióra, és megjegyezték, hogy a lehető legkevesebb sokszögű kép megjelenítésére törekedtek [80] . A felbontás növelése és a zajhatás segített elfedni a textúra hibákat [104] . A PlayStation 2 vezérlése 2-D és 3D típusban is történik [13] :21 .
A Silent Hill 2 PC-s verziója az 5.1-es és a 7.1 -es [15] hangrendszereket is támogatja , míg a PS2-es verzió integrálja az "S-FORCE" technológiát, amely hagyományos sztereó hangszórók használatával térhatású hangzást hoz létre [13] :22 [105] . A Silent Hill 2 széles körben használ különféle hangeffektusokat , köztük több mint 50 3D hangeffektust, a legkülönfélébb sikolyoktól a törött üveg csikorgásáig [14] [28] . Néhányat magas vagy alacsony frekvencián vettek fel , amelyek nem hallhatók [105] . Körülbelül kétszáz hang szól a főszereplőről a videojátékban [106] . A fejlesztők szerint a zenével együtt elképesztő hangulatot varázsoltak. A hangtervező úgy érezte, hogy a Resident Evilben használt hangok annyira szabványosak, "hogy már megszoktuk őket". A sorozat második részéhez olyasmit próbált alkotni, ami meglepné a hallgatót, és kihívást jelentene a fantáziájának. Fizikai reakciót kellett volna kiváltaniuk a játékosokban. Yamaoka is többször megjegyezte, hogy a csend is hang [98] .
A Silent Hill HD Collection újbóli kiadása jelentős vizuális fejlesztéseket, az elavult textúrák cseréjét és a világítás megváltoztatását tartalmazza. A játék felbontása 720p [107] volt . A projekt tartalmazott egy új hangsávot, átdolgozott hangsávot és az 5.1 [108] [109] [110] [111] támogatását . A kompiláció megjelenésének számos késése és a több mint két éves teljes fejlesztési idő ellenére a gyűjtemény megjelenése után számos hiányosságot észleltek benne: gyenge teljesítmény, szinkronizálási és hangzási problémák [107] [112] [113 ] . 2012. március 21-én megjelent egy javítás , amely a HD-kiadást 1.01-es verzióra frissítette, és csak a PlayStation 3-hoz készült. A telepítés után azonban változatlanok maradtak az időszakos lefagyások, a vágott jelenetek hibái és a textúraproblémák . A Konami képviselői felkérték a játékosokat, hogy lépjenek kapcsolatba az ügyfélszolgálattal a technikai problémák megoldása érdekében [114] [115] . A következő javítás július 11-én jelent meg; javította a képkockasebességgel, a hangszinkronizálással és a ködös rendereléssel kapcsolatos problémákat [116] . Eredetileg az Xbox 360-hoz hasonló javítás kiadását tervezték, de 2012. augusztus 8-án a Konami bejelentette, hogy "technikai problémák" miatt törölték [117] .
" | Nyomorultság, <...> túl sötét, leírhatatlan köd, <...> ez csak egy rémálom. | » |
— Masahiro Ito kommentárja a HD újrakiadás grafikai változásairól [118] |
A nagyszámú kihagyás oka az volt, hogy a Konami elvesztette a sorozat második és harmadik részének forrásanyagát, a Hijinx Studios pedig az eredeti kód béta verziójával dolgozott . Ezért a csapatnak meg kellett küzdenie a portoláshoz kapcsolódó hibákkal és más olyan hibákkal is, amelyeket a Team Silent kellő időben kijavított. Sok komponens, beleértve a textúrákat és a hangfájlokat, a játék lefordított verzióiból származott [113] [119] [120] [121] [122] [123] .
Az eredeti forgatókönyvet kétszer gyökeresen átírták. A kezdeti szakaszban a Team Silent úgy hozta létre a Silent Hill 2 -t, hogy nem támaszkodott a Computer Entertainment Supplier's Association etikai normáira , de ezt követően e szabályrendszer miatt a projektet kiigazították. Később a fejlesztők konzultáltak a bizottsággal, mielőtt bármilyen vitatott töredéket hozzáadtak a játékhoz. Satō aggódott amiatt, hogy csapata "túl messzire megy", azonban úgy érezte, hogy bizonyos epizódok szükségesek a cselekményes események tisztázásához. A többi jelenet jelentősen lehangolt, különösen a hányatott képsor, amelyhez rendkívül hátborzongató hanghatás társult. A számítógép, amelyen ezt a töredéket rögzítették, háromszor tönkrement. Összesen 18 gigabájtnyi anyag veszett el, és Sato ezt isteni üzenetnek tartotta [80] . Akira Yamaoka hozzájárulása a projekthez nem korlátozódott a zenei kíséret létrehozására. Gyakran kifejtette véleményét a játékról, szavaival - "... odáig, hogy mindenkinek az idegeire mentem." Végül sok ötletét elutasították, és néhányuk módosított formában is megjelent. Így Mary meggyilkolása és James öngyilkossága, a Silent Hill 2 egyik legaggasztóbb jelenete nagyrészt "a színfalak mögött maradt". A töredékek közül legalább egy sokkal keményebb volt. Így a rajongók alternatív hangsávokat fedeztek fel, amelyeknek Mary halálát kellett volna kísérniük, és elfojtott sikolyként hangzanak, a legfrissebb verzióig tartó csend helyett [124] .
A stúdió úgy döntött, hogy nem alkalmaz túlzottan nyílt erőszakot a játékban [125] . A nemi erőszakos epizódokban nem voltak látható nemi szervek [126] . A cenzúra szakaszában a Silent csapatot jobban foglalkoztatta az egyik szereplő által kimondott átok, és az "isten" szó kis- vagy nagybetűvel való írása, mint a főszereplő öngyilkossága. Egyes helyzetekben a fejlesztők nem vállaltak kompromisszumot. Ahogy a csapat kreatív tanácsadója és rendezője, Jeremy Blaustein később felidézte , „ezek a srácok nem voltak szégyenlősek . Pontosan azt tették, amit akartak” [33] [127] .
Jeremy lokalizálta az Owaku által írt szöveget, meghatározta, hogyan hangzanak majd a sorok angolul [128] , ki és milyen hanglejtéssel ejti ki őket [33] . Az angol szinkron a projekt amerikai és japán változatában is jelen volt, így Owaku és Blaustein tandem biztosította a beszélt beszéd maximális természetességét. A forgatókönyvet kijavították, ha az angolra fordított kifejezés furcsán hangzott, vagy egyáltalán nem alkalmas fordításra. A lokalizációt azonban még Hiroyuki segítségével is nehezítette a gazdag cselekményszimbolika és a folyamat egészének nemlinearitása. Blaustein szerint a forgatókönyvíró személyisége, akit nagyon zárt, csendes fickónak írt le, aki nem mondta ki, amit gondol, teljesen összhangban volt a játék szellemével [128] .
Mindegyik karakterhez sok vázlatot rajzoltak, köztük különböző oldalak profiljait, amelyek egyértelműen bemutatták a koponya alakját. Ezt követően drótvázas modelleket fejlesztettek ki, amelyek mindegyike 6 ezer sokszöget tartalmazott . A következő lépés a textúrák rögzítése volt [49] . A sorozatban először alkalmaztak mozgásrögzítő technológiát , amely plasztikus mozdulatokat és helyes beszédet követelt meg a színészektől. Mivel a mozgásrögzítés nem biztosított jó hangminőséget, a szöveg felolvasása a hangstúdióban történt [128] . A mozgásrögzítés után kapott adatokat elküldtük az Autodesk Softimage szerkesztőbe . Miután az információt 3D-ben renderelték, a fejlesztők megtervezték a mozdulatokat, kijavították az animációt, létrehozták a világítást, elhelyezték a kamerákat, és elkezdték renderelni a jeleneteket [49] .
Guy Sihi véletlenül került meghallgatásra. A lánya meghallgatásra jelentkezett Laura szerepére. Guy, aki elkísérte, áttanulmányozta a forgatókönyvet, amelyet a pihenőterem egyik mellékasztalán talált, és engedélyt kért Jeremy Blausteintől, hogy elolvashassa James sorait. Egyetértett. Néhány hónappal később Blaustein telefonált, hogy Sehey nyerte a szerepet. Guy lánya jóváhagyta apja részvételét a projektben. Sehey könnyen megszokta karakterének szerepét [33] . Magát a folyamatot katarzisnak nevezte . Nem sokkal azelőtt, hogy a projekten dolgozott, Guy elvált a feleségétől. Ő mondta:
Könnyen át tudtam adni a könnyeket és a szomorúságot, amikor kellett. Az exemmel megjártam a poklot, és időnként az öngyilkosság szélén álltam. Ha nem a gyerekeim lettek volna, nem biztos, hogy sikerült volna. Nem bírtam elviselni a gondolatot, hogy kettesben hagyjam őket vele <...> Úgy értem, amikor az SH2 rendezői megkérték, hogy fejezzem ki szívfájdalmát, már csak néhány sötét emléket kellett elővennem, és újra a szomorúság volt velem. .
Minden színész élőben játszotta a szerepét a színpadon, több kamerával, stábbal és rendezővel. A kameráknak három típusa volt: hagyományos, mágneses és lézeres. A hagyományos kamerák az arckifejezéseket rögzítették, míg a többit mozgásrögzítésre használták. A színész a legnehezebb jelenetnek azt a kis epizódot nevezte, amelyben Mary holttestét felemelte a halálos ágyáról, majd megfordult és magával vitte. Érezve az érzelmeket, Shihee még mindig nem tudta elérni a kívánt cselekvési sebességet. A következő alkalommal az iskolai színpadi technikát használta, és a második felvételnél helyesen játszotta el a jelenetet. Sihi mindössze 4 napot töltött a szinkronnal, míg a színpadi előadás 4 hónapon keresztül zajlott. A gyaloglás, futás és haláljelenetek rögzítése több napig tartott. Guy izgalmasnak, de kimerítőnek nevezte az oldalon végzett munkát [61] . Kezdetben nem tudta, hogyan végződött a forgatókönyv. Játékát töredékesen Greta Garbo színésznő munkája ihlette [66] . Jeremy úgy érezte, hogy az epizód, amelyben Mary elolvassa az utolsó levelet, a legérzelmesebb, amit valaha átélt. Monica Horgan sírva fakadt a jelenet felvétele után [27] . Ezt a töredéket az első felvételből rögzítették [129] .
David Schaufele, akárcsak barátja, Sihy, lányával érkezett a meghallgatásra. Húsz másik színész mellett egyszerre két szerepre is meghallgatásra jelentkezett, de Eddie szerepe sokkal könnyebbnek tűnt számára. Schaufele meg akart változtatni karakterének néhány vonásán, de a japán tervezők nem szerették az ilyen improvizációt és kísérletezést. A forgatókönyvből volt egy töredéke, amely csak a karakterének sorait tartalmazza, így Davidnek nehéz volt teljes képet alkotnia a képről. Amikor elképzelte a szörnyeket, fogalma sem volt, hogyan fognak kinézni és hangzani a szörnyek. A gyártás korai szakaszában kapott egy vázlatot a karakterről és durva leírásokat, mint például: „Menj át az ajtón”, „Zajt hallasz. Állj meg és nézz körül” és így tovább [90] .
Jacqueline Brackenridge, amikor a projekt elkezdődött, már többször is részt vett a karakterek megszólaltatásában a televíziós műsorokban. Emlékezett, amikor belépett egy nagy szobába, ahol egy csapat férfi ült. Egyikük, Jeremy odalépett a színésznőhöz, és megkérte, hogy ugorjon a hátára, és ököllel dörömbölve kiáltsa: „Utállak!” A Brackenridge próbálkozásai sikeresek voltak. A fejlesztők különleges módon készítették fel a fiatal színésznőt szerepére. Az egyik jelenetben azt kérték, hogy fussanak valaki után, zárják be a szekrényt, majd nevetjenek. Jacqueline csak jóval később jött rá, hogy ebben az epizódban egy szobába zárta Jamest egy szörnyeteggel. A rendezők rendkívül óvatosak voltak, és igyekeztek megvédeni a gyereket minden nem megfelelő tartalomtól . A színésznő leginkább a mozgásrögzítést szerette – egy speciális öltönyben kellett futnia, falra mászni és szőnyegekre esni [91] .
Seeha arcát eltávolították a játék elkészítését bemutató dokumentumfilmből. Konami nem tájékoztatta Guyt a film elkészítéséről, és ezt követően rosszindulatúan beszélt a vállalat feletteseiről [61] . A Silent Hill HD Collection bejelentése után a kiadó minden szereplőt arra kért, hogy "visszadátumozva" írja alá a szükséges dokumentumokat. Seehee azonban úgy érezte, hogy Konami tartozik neki jogdíjjal a játék újrakiadása miatt, mivel csak a Silent Hill 2 eredeti PS2-es verziójában adta meg a bőre használati jogát . A kiadó azt válaszolta, hogy a HD-kiadásban más szereplők új szinkronhangjai is szerepelnek majd, és Guynak nem fizetnek további jogdíjat [33] [82] [130] . Baker egy interjúban kijelentette, hogy nem szabad kockára tenni a saját munkaadóit, és Sehee-nek nem ajánlották fel a részvételt a projektben, csak ő volt a hibás [131] . Mary Elizabeth McGlynn úgy érezte, sikerült egy kis természetességet vinniük munkájukba, és remélte, hogy a rajongók el tudják fogadni a játék új verzióját [130] . A frissített hangok azonban negatív reakciót váltottak ki a sorozat rajongóiból [33] [131] . Végül Seehee felvette a kapcsolatot a producerekkel, és társaival együtt ünnepélyesen aláírta a papírokat. Ennek eredményeként az újrakiadás a hangzás két változatát támogatta [33] [132] .
A játék koncepciója a sorozat új típusú félelmei köré épült. A Silent Hill 2 -ben az ösztönös félelmeket az okozza, hogy a játékos nem látja a veszélyt, bár tudja, hogy valaki van a közelben [80] [98] . Imamura arról számolt be, hogy ha bizonyos módon tudatjuk a játékossal, hogy valami a közelben van, az erősebb érzést kelt, mint egyszerűen megijeszteni [15] . Masahiro Ito érzelmeket akart közvetíteni nem annyira vizuálisan, mint inkább mentálisan és spirituálisan [95] . A félelem érzése a projektben komoly ötletelés eredménye volt . Takayoshi Sato azt mondta:
A borzalomnak át kell hatnia az emberek szívébe. <...> Ahhoz pedig, hogy ezt megtegye, fel kell fednie az emberek érzelmeit és motivációit, hogy felébressze az életvágyat. Mindenkit csak két dolog foglalkoztat: a szex és a halál . Minden nap. Ha pedig el akarjuk ijeszteni vagy sokkolni akarjuk a felhasználókat, akkor ezt a két témát komolyan át kell gondolnunk.
Megpróbáltak erotikát adni a Team Silent bármely halálához . Ez a szörnyek megjelenésében nyilvánult meg. Például a Dead Nurses rövid szoknyába és köntösbe öltözött, mélyen kivágott mellkassal, a Manöken csak lábakból állt, a Piramisfej más lényeket erőszakolt meg. A koncepció Mária kettősségében is megmutatkozott. Ebben a jeges hideget, akár a halált, az érzékiség váltotta fel. A legjelentősebb epizód, amely egyértelműen kifejezi ezeket a posztulátumokat, a börtönben volt. Suguru Murakoshi elmagyarázta, hogy ebben a töredékben Maria Jakabbal beszél, de ugyanakkor hasonlít Máriára. Ennek a helynek meg kellett volna zavarnia a játékosokat, és azt gondolnia, hogy talán ő Mary. Általában az összes többi epizódban Maria szexi, de ebben a jelenetben Murakoshi megpróbálta csökkenteni természetes vonzerejét. A végén a Maryt alakító Maria ismét önmaga lesz. Hangja és testtartása érzékibbé válik. Az ilyen érzelmi kétértelműség fokozta a költészet borzalmát [98] .
Sok "furcsa" és pszichológiai elemet tartalmazott a játék. Ide tartoztak szimbolikus lyukak, piros négyzetek, eltűnő levél, közlekedési lámpa egy elhagyott városban, fegyverszerzés körülményei, szörnyek a való világban, irreális épületszerkezetek és még sok más [41] :29 [133] [ 134] . A Történelmi Társulatban a főszereplő felfedezi az úgynevezett "lyukakat", amelyekben lefelé vezető hosszú lépcsők és függőleges folyosók is vannak. James többször átmegy rajtuk, mintha valami húzná [133] . A szokatlan folyosók és ajtók az emeleten azt sugallják, hogy a főszereplő által látott világ valószerűtlen [135] . Ezek a lyukak azt a mélységet szimbolizálják, amely megnyílt a szívében. Ők a lélek mélyére vezető út. Segítségükkel a főhős belép saját tudatalatti világába, és felismeri az elkövetett bűncselekményt. A lyukak vonzzák azokat az embereket, akiknek szívében sötétség rejtőzik [133] .
A sorozat két szimbóluma vizuális technikaként működött: köd és sötétség. Használatuk célja a játékos megijesztése. Elrejtik a horizontot, korlátozzák a látómezőt, elmossák a határt ég és föld között, homályos vonalat hozva létre álom és valóság között. A köd a halottak gondolataként fogható fel, amelyek a tó fenekéből emelkednek ki, és átterjednek a Silent Hillen. Egy másik jellemző, a zajhatás hangulatot teremt, és a történet előrehaladtával egyre erősebbé válik. A virtuális kamera szöge tükrözi a jelenetben résztvevő szereplők lelkiállapotát [136] . A játékban James lőfegyvert talál egy bevásárlókocsiban. Ez a körülmény az amerikai társadalomról szóló szatíra [137] .
A projekt hátterei a vonzás és taszítás elvén alapulnak. Bár elég furcsának és visszataszítónak tűnnek, a Team Silent szerint egyrészt bájt tartalmaznak, másrészt nagy hatással vannak a légkörre. A művészeti vezető olyat akart alkotni, ami igazán zavarja a játékosokat, miközben leköti őket. A Silent Hill 2 hátterének tervezésekor Tsuboyama valódi WC-k fényképeit használta fel. Minden más háttér is ezen az elven alapul. A külsőnek azt az érzést kellett kelteni, hogy a város nagyobb, mint amit egy külső néző el tud képzelni. Az egyes terek és helyiségek sorozatának célja az volt, hogy a játékosban az elszigeteltség érzését keltsék. A játék elején a fejlesztők szándékosan túl hosszúra tették az erdőn át a lejtőn lefelé vezető utat a temetőbe, így a játékosoknak az az érzése támadt, hogy a főszereplő soha nem jön vissza [41] :104 [98] .
A projekt kialakításának szakaszában a grafika sok olyan elemet adott a játékhoz, amelyek első látásra észrevehetetlenek voltak. Ezek közé tartozik egy, a közönségnek visszafordított holttest, amely a Forest Valley lakóépületben található, a tévéadás zavarása előtt. Lehet, hogy a játékos nem érti, ki az, de valójában a holttest maga James. Ugyanaz az arc, ugyanaz a sokszögű szerkezeti modell. Ez a kép a főszereplő képzeletét tükrözte. A manöken lévő ruhának, amelyben a játékos zseblámpát talál, szintén megvannak a maga szemantikai vonatkozásai. Ez a ruha Máriáé volt. Mindezek a titokzatos részletek együtt olyan hátteret alkotnak, amely tökéletes a magány érzésének megteremtéséhez [41] :61 [98] .
A játék stílusát David Cronenberg , David Fincher , Alfred Hitchcock , Adrian Lyne , Andrey Tarkovsky munkái befolyásolták ; művészek, mint Francis Bacon , Rembrandt és Andrew Wyeth , valamint Hans Bellmer szobrász [41] :78 [49] [139] . Akihiro Imamura kijelentette, hogy David Lynch írásstílusa hatással volt a Silent Hill 2 -re [80] . Tehát a játékban és a " Hibaút a semmibe " című filmben sok közös vonás van. Mindkét történet a felesége főszereplőjének meggyilkolása, az emlékek elvesztése és a hallucinációk köré épül. Jelentős szerepet kapnak bennük a femme fatalesek , akik az elhunyt házastársak másolatai, amelyeket a főszereplők fantáziája hozott létre. A sorozat második részében és a Lost Highway-ben is szerepeltek szexuális motívumok, egy haldokló, Eddie nevű karakter, egy börtön, egy videokazetta, és a Piramisfej néhány analógja – egy titokzatos férfi videokamerával, aki lerombolja a teremtett illúziót [20] . A „ Kék bársony ” című filmből egy jelenetet kölcsönöztek, amelyben a főszereplő egy szekrényben rejtőzött [138] . A piros papírlapok formájában megjelenő mentési pontokra is hivatkozik ez a munka [50] .
A cselekmény alapját Fjodor Mihajlovics Dosztojevszkij „ Bűn és büntetés ” című regénye ihlette [12] [140] . A projektet közvetetten befolyásolta a Tomb Raider , az Alone in the Dark , az első Silent Hill és Daijiro Morohoshi Buzz mangája [47] [49] . Jean-Jacques Benex Harminchét és Reggel kettő vége , amely egy fiatal férfi heves szerelméről mesél őrült barátnője iránt, aki lassan elmúlik, szintén hatással volt a narratív narratívára . Hiroyuki Owaku azt írta, hogy az egyik rejtvényben szereplő konzervdobozban lévő villanykörtéket Jan Svankmajer Alice című animációs filmje ihlette [138] .
Ha James a láncfűrésszel felszerelkezve mozdulatlanul marad egy leütött ellenség előtt, akkor a feje fölé emeli a fegyverét. Ez utalás Sam Raimi Evil Dead című filmjének Ash Williams karakterére [50] . A játékbírálók a Csengő , a Hellraiser , a Seven , az A Clockwork Orange , a Don't Look Now , a Blair Witch , a Horizontal , a Twin Peaks , a kreativitás, George Romero és Stephen King 's The Fog hatását is felfigyelték .____ A Silent Hill 2 - ben található "Bloody Ceremony" könyv tartalma a maják és aztékok szertartásait visszhangozza [145] .
A sorozat második és harmadik részében a térképen feltüntetett Silent Hill mind a tizenhárom utcája az írók nevéhez fűződik. Ide tartozik Robert Nathan fantasy -író David Wiltz drámaíró , David Lindsay rejtélyregény-író, Andrew Waxs detektívregény-író David Martin pszichológiai thriller-író, William Katz sci-fi feszültségíró, Realism Jonathan Carroll varázsíró, valamint Lawrence Sanders , Richard Neely , Thomas Harris , John Saul , Ronald Munson , Ruth Rendell , John Sandford és Keith Reed [54] . Úgy tartják, hogy Angela lett az „ Elven Song ” [60] animesorozat Mayu karakterének prototípusa .
Takayoshi Sato karaktertervező kilenc hónapot töltött San Franciscóban , és tanulmányozta a városlakók mindennapjait, járásukat és megjelenésüket, egészen egy tipikus amerikai arc csontszerkezetéig. Ezt a tapasztalatot használták fel a főszereplők fejlesztése során [101] . A fejlesztők arról számoltak be, hogy James a főszereplő státusza ellenére nem játszott kulcsszerepet a projektben. Maria egy bájos nő, aki megtestesíti a Silent Hill 2 minden kétértelműségét . A Team Silent szerint zavaró kettőssége sokkal érdekesebb, mint más hősök vonásai. Sato ezt az érdeklődést azzal magyarázta, hogy Maria tökéletes nő. Egyetlen ránca sincs, egyetlen rossz tulajdonsága sincs, ugyanakkor az ideálist nem lehet szeretni. Vizuális és technikai szempontból is igyekezett valósághűséget adni [98] . Mariának vannak gyengeségei, de ügyesen használja azokat, csupasz hassal, piros szoknyában, rövid kabátban és csizmában pompázik [60] [146] . Barna, de a hajszínében vörös és fehér árnyalatok egyaránt megtalálhatók. A fejlődés kezdeti szakaszában a hősnő szexuálisabb volt, mint a végén.
Sato úgy vélte, hogy a test nem vonzó kifejező arc nélkül, ezért a CGI rendezője azt a célt tűzte ki maga elé, hogy életre keltse a karakter arcát. Megpróbált szexuális arckifejezéseket kialakítani a tükör előtt, ami után Takayoshit perverznek nevezték kollégái . Az arcanimációban úgy döntött, hogy nem folyamodik a mozgásrögzítéshez , mivel a rendszer akkoriban tökéletlen volt, és csak a tiszta mozdulatokat tudta pontosan reprodukálni. Emiatt a gyártási folyamat manuálisan történt, ami lehetővé tette számos kifejezés kombinálását és a megfelelő variáció kiválasztását. Másrészt a mozgásrögzítést a test mozgásainak rögzítésére használták. Monica Horgan olyan pózokat alkalmazott, amelyekre egy egészséges férfi játékos nem tudott nem reagálni . A Team Silent elmagyarázta, hogy Mary és Maria arcának geometriája megegyezik. A koponya, a csontváz és az izomzat alakja [98] némileg eltért . Maria ruhája pontosan megegyezik Christina Aguileráéval az 1999-es Teen Choice Awardson [147] .
James-szel ellentétben Angela a fejlesztők szerint nagyon furcsa. A készítők azt feltételezték, hogy életkora 17 év körül mozgott, de a játékban sokkal idősebbnek tűnik. Az arcának érzelmesnek kellett lennie. Angela lelkében van valami elrejtve, és ezt Sato is megmutatta arcvonásaival. A projektcsapat arra törekedett, hogy Angela megjelenését felnőttesebbé tegye. Ugyanez igaz a hangra is, így a hősnőt Donna Burke szólaltatta meg, aki ekkor körülbelül 36 éves volt [98] [148] . A fejlesztők úgy érezték, hogy az Eddie létrehozásának folyamata nagyon szórakoztató volt. Akihiro Imamura kijelentette, hogy barátja nagyon hasonlít Dombrowskira. Jellemzőit kölcsönvette, így a hős ügyetlennek és túlsúlyosnak tűnik. A karakter sokkal kövérebb, mint az összes többi karakter; szeme nagyon gyorsan mozog [98] . Van egy vélemény, hogy James kabátja hasonlít Jacob Singer kabátjára a „Jakab létrája ” című filmből [60] . A főszereplők kezdőbetűi is megegyeznek - JS [149] .
Körülbelül tízféle szörny van a játékban, ezek közül négy főnök . Groteszk lényeknek tűnnek, és a főszereplő tudatának termékei, akit bűntudat gyötör [150] . Masahiro Ito művészeti igazgató megpróbált eltávolodni a szokásos "horror szörnyek" ábrázolásától. A "bestiary" játéknak nincsenek szarvai vagy természetfeletti ereje. A lények létrehozásakor az az ötlet vezérelte, hogy a szörnyetegeknek emberi tulajdonságokat adjon annak érdekében, hogy szánalmat keltsen a nézőben [20] [98] . A játékosoknak el kellett hinniük, hogy valaha minden lény ember volt. Egyesek mozdulatai mind a mámoros ember járásán, mind a kisgyermekek kúszási kísérletén alapulnak. Masahiro kedvenc művésze, Francis Bacon ír festő ihletésére festett [95] [98] .
Mindegyik lénynek van egy bizonyos szimbolikája . Tehát a Fekvő figura , amely mérgező szmogot tud kifújni, és a földön fekve mozogni tud, a kíntól vonagló beteget személyesíti meg, és James szenvedésének megnyilvánulása. A korai vázlatokon a szörnyet piros csizmába öltöztették, és holttestekkel is táplálkozhatott. Más változatokban a szörny felsőtestét szövetbe burkolták, aminek merevségre és elszigeteltségre kellett utalnia [150] . Ennek a lénynek az ötlete akkor támadt Itóban, amikor észrevette programozó barátját, aki kapucnis pulóvert visel, amint zsebre tett kézzel lassan sétál, a lehető legközelebb a testéhez [98] .
A buborékfejű nővérnek arra kell gondolnia a játékosban, hogy Mary a kórházban van. Egy korai változatban IV-t vitt magával, nem acélcsövet [150] . Megjelenése James szexuális frusztrációjának megnyilvánulása [151] . A mandarin ( eng. Mandarin ) az elfojtott és felfoghatatlan szenvedés szimbóluma, ami miatt nem tud a földön állni. A fényre reagáló, derékban összekötött két pár lábnak tűnő Manöken ( eng. Mannequin ) a főhős természetes késztetéseinek és hajlamainak megnyilvánulását testesíti meg [150] [151] . A piramisfej a főszereplő elméjének azon részét tükrözi, amely megérti, hogy megérdemli a büntetést [150] . Ez James pszichéjének túlnyomórészt férfias oldala is, amely kegyetlenséget és erőszakot szül [151] . Absztrakt Daddy úgy néz ki , mint egy ágy, két letakart figurával, ahol az alsó fele próbál kikerülni a domináns felsőt. Az alsó alak fején lévő nyílás hüvelyre hasonlít [151] . Ez a szörny Angela múltját szimbolizálja. A Flesh Lips ágyat jelent, a gyomorban található "száj " pedig Máriát jelenti [57] [150] . A korai változatban a szörnyetegnek daganata volt a "száj" helyett. A végső főnök, Mary a levegőben lebeg, és szőlőhöz hasonló csápokkal támad. Ez a lény a Jakab lelkében rejlő ellentmondások megtestesítője a feleségével kapcsolatban élete utolsó napjaiban [150] [K 8] .
A Silent Hill 2 PlayStation 2 platformon jelent meg az Egyesült Államokban 2001. szeptember 24-én, Japánban három nappal később, szeptember 27-én, Európában pedig két hónappal később, november 23-án [1] . Xboxon a játék különböző címeken jelent meg. A Silent Hill 2: Restless Dreams ( Russian Restless Dreams ) 2001. december 20-án jelent meg az USA-ban, a Silent Hill 2: Saigo no Uta ( Russian Last Song ) - 2002. február 22-én Japánban, a Silent Hill 2: Inner Fears ( orosz. Belső félelmek ) - 2002. október 4. Európában [5] . 2002. december 2-án megjelent a játék Microsoft Windows operációs rendszeren az Egyesült Államokban, 2003. február 28-án pedig Európában jelent meg a Silent Hill 2: Director's Cut PC-portjának rendezői vágása [6]. . A projekt több verziója tartalmazott egy további befejezést és egy Born from a Wish alforgatókönyvet , amelyet eredetileg Xbox-exkluzívnak fejlesztettek ki [44] [153] .
A projekt rendezői vágása a japán PlayStation 2 platformon 2002. július 4-én jelent meg, 2003. augusztus 7-én és 2004. július 15-én pedig újra kiadták. Az Egyesült Államokban a játék ezen változatának kiadására 2002 októberében, Európában pedig 2003. február 28-án került sor [4] . A Silent Hill 2 sorozat többi játékával együtt bekerült a Silent Hill Collection -be, amely 2006. április 26-án jelent meg Európában, és a dobozkészletben, a Silent Hill Complete Set -ben, amely 2006. augusztus 6-án jelent meg Japánban. [2] [3] [154] [155] [156] . A játék a Silent Hill HD Collection -ben is megtalálható , amely a korábbi újrakiadásokkal ellentétben töredékes grafikai fejlesztéseket és a PlayStation Network és az Xbox Live Achievements trófearendszer támogatását [109] [110] [111] tartalmazta .
Oroszországban a játék rendezői verziójának forgalmazója csak a PlayStation 2 platformon a " SoftKlab " volt. Eladta a HD Collection összeállítást Xbox 360 és PlayStation 3 konzolokra is . A játékokat nem lokalizálták és teljes egészében angolul mutatták be [9] [11] [21] [K 9] . A hivatalos verzió mellett azonban voltak orosz nyelvre fordított, kritikus hibákkal kísért kalózkiadások is [157] . A Silent Hill 2 különféle adathordozókon jelent meg – 3 CD-n, 1 DVD-n és Blu-Ray- en [14] [15] [16] . A játék költségvetése körülbelül 7-10 millió dollár volt [12] . A kiadás idején a Silent Hill 2 körülbelül minden negyedik konzoltulajdonos tulajdonában volt [23] . Egy hónappal az értékesítés megkezdése után a projektből több mint egymillió példányt adtak el [36] .
A játék megjelenését reklámkampány is kísérte [158] . Négy előzetes jelent meg a Silent Hill 2 -höz . Közülük kettőt a Tokyo Game Show 2000-re és 2001-re (őszre és tavaszra), egyet a 2001 -es Electronic Entertainment Expo- ra [69] időzítettek . A bónusz DVD -n még egy majdnem 7 perces videó került be Press Event Trailer címmel. A 18. századi gyermekimádság töredékével zárult: " Most lefekszem aludni ", Laura olvasta [159] . Ezekben a videókban sok olyan képkocka jelent meg, amelyek nem voltak közvetlenül a játékban. Tehát megszámlálhatatlan számú próbababát és testtöredéket mutattak be, amint beszívták a lyukba vagy nagy sebességgel kirepültek onnan, valamint Jamest, amint egy nő testével a karjában sétál a börtön folyosóján [57] . A játék európai kiadása tartalmazott egy extra lemezt, a Making-of- t, amely egy sor előzetest, egy képgalériát és képernyőképeket, a Team Silent munkatársainak életrajzát, valamint egy 32 perces dokumentumfilmet tartalmazott a játék elkészítéséről . [160] A felvétel a "Fun TV" stúdió "Fun Pl@yer" támogatásával készült; a rendező Nicholas Beuglet ( eng. Nikolas Beuglet ) volt. A videó Francis Bacon idézetével zárult [98] . A Lost Memories "The Art & Music of Silent Hill" című DVD két bónusz klipet tartalmazott a projekthez kapcsolódóan - a "Fukuro" ( oroszul: Sack ) és a "Ki-no-ko" ( orosz: Gomba ) [69] .
Több mint egy tucat hivatalos útmutató jelent meg a videojátékhoz: Hivatalos útmutató, Hivatalos útmutató, Navigációs fájl, Speed Run Guide, Hivatalos stratégiai útmutató, teljes útmutató és világkalauz, hivatalos teljes útmutató, "A hivatalos stratégiai útmutató (engedélyezett gyűjtemény) )", "Saigo No Uta Official Guide" és mások. A kiadók közé tartozott a Konami , az NTT Publications , a Brady Games , a Piggyback , a Futaba Publications , a Dengeki , a Mediaworks és a New Age . A nyomtatott anyagok terjedelme eltérő: 95-191 oldal. A könyvek többsége Japánban jelent meg, néhányat az Egyesült Államokban és Európában [152] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] . A Silent Hill 2 - vel a Silent Hill: Lost Memories útmutató is foglalkozik az első három játékhoz [170] . Egyéb nyomtatványok mellett 2006 -ban jelent meg a Silent Hill 2: The Novel című 304 oldalas regény, amelyet Sadamu Yamashita írt . Négy illusztrációt tartalmazott Masahiro Ito [41] :130 [171] . Az áruk között voltak pólók, pólók, bögrék, James kabátja, valamint nővér, piramisfej és fekvő figurák [23] [140] [172] [173] [174] .
A Silent Hill 2 -t Akira Yamaoka komponálta és tervezte [98] . A második album szerzeményei a szereplők tragikus sorsát tükrözik [124] . Yamaoka kijelentette, hogy munkájának megvan a maga stílusa, amelyet nem ihletett egyetlen film sem. A zeneszerző mindössze három napot töltött a „Theme of Laura” címadó dal megírásával, amely a játék minden melankóliáját átadta, és egy szomorú, erős ritmusú dallamra épült [98] [175] . Akira ezt a számot nevezte kedvencének [176] [177] . Gondoskodni akart arról, hogy az emberek érzelmeket érezzenek, amikor zenéjét hallgatják [98] . Akira meg akarta változtatni zenéjének koncepcióját, amely a sorozat első részének filmzenéjének megjelenése után alakult ki, így néhány számot az enka és a western rock műfajai befolyásoltak . Yamaoka kijelentette: "Tehát hátráltam egy lépést, és arra összpontosítottam, hogy olyan zenét készítsek, amelyet a hétköznapi emberek könnyen és kényelmesen hallgathatnak" [124] .
A filmzene zenei skálája nagyon változatos - ambient , industrial , trip-hop , rock és elektronikus [178] . A számok egy részét gőzkalapács hangjaival, láncfűrész fémfalhoz való csiszolásával és gyermekimáival vették fel [178] [179] . A zeneszerző olyan hangszereket használt műveiben, mint a hegedű , szintetizátor , akusztikus gitár , zongora , elektronikus zongora , furulya , cselló , dob és harangok [102] [179] [180] .
Japánban a filmzene 2001. október 3-án jelent meg CD -n [181] [182] . A kompozíciók európai megjelenésére ugyanebben az évben került sor. Az albumok grafikája változatos volt, de mindkettő tartalmazott harminc kiválasztott számot a játékból [183] [184] . A filmzene digitálisan 2007. szeptember 21-én jelent meg [185] . Ezt követően kilenc dal került be az UMD Silent Hill Experience -be [186] , az egész album pedig a Lost Memories "The Art & Music of Silent Hill" [69] című Lost Memories DVD -n és a Silent Hill Sounds Box című válogatáson , amely megjelent. 2011. március 16-án [187] [188] . A számok egy részét az első filmadaptációban is felhasználták [20] . 2006-ban a Play! A Chicagóban megrendezett A Video Game Symphony -n Yamaoka egy teljes méretű zenekarral előadott néhány zenét, köztük a Theme of Laura-t .
Az album lelkes kritikát kapott a Game-OST portáltól . A Mars bírálója kijelentette, hogy a Silent Hill 2 filmzene az egyik legjobb a számítógépipar történetében . A magas fokú atmoszféra és a hallgató megijesztésének képessége jellemzi, ami más projektekben ritkán látható. A kompozícióknak azonban van egy lírai oldala is, "finom, lelkes és végtelenül szép". Yamaokának sikerült megtalálnia az egyensúlyt a virtuóz gitárriffek és egy egyszerű dallam között, amely "mélyen a lélekbe süllyed" [178] .
A zeneszerző munkásságáról más kritikusok is hasonlóképpen beszéltek. Így Kero Hazel , a Square Enix Music Online kritikusa azt írta, hogy a nyitó számok mindig is a zeneszerző albumainak erősségei voltak . A "Theme of Laura" egy instrumentális rockdarab, amely folyamatosan dinamikus változásban van. A kritikusoknak különösen tetszett a hegedű és a váratlan melléktéma. A második és az azt követő számok nagyon különböznek az első album műveitől. A "White Noiz" egy atmoszférikus zümmögés, amely a harmónia szokatlan érzetét kelti. Az "Erdő" az adott hangszínt követi, de más módon adják elő, áldallamot alkotva Debussy zongoradarabjainak finomságával . A tizennyolcadik szám, a "Love Psalm" az első szerzemény stilisztikai klónjának nevezhető, de valamivel nehezebb előadni, és szomorúbbnak is hangzik. A "The Reverse Will" váratlan fuvoladallamot és dicséretes dobütést tartalmaz. A kritikus a hard rock stílusában előadott "Angel's Thanatost" nevezte meg kedvenc számának . Tetszett a kritika és a zongoradarabok. Az utolsó megjegyzésben a kritikus a valaha hallott egyik leglebilincselőbb filmzenének nevezi a zenei albumot. Az eredmény 9 pont a 10-ből [179] .
A Black Mamba értékelője az album legjobb művének és az egész sorozat gyöngyszemének nevezte a „Theme of Laura” című számot, amelyet fülbemászó akkordok és nagyon merész dallam jellemez. Ezzel szemben az "Angel's Thanatos"-t torz gitárhangzással és nehéz dobbal játszották, hard rock stílusban. A bírálónak tetszett a véleménye szerint alábecsült „Szerelmi zsoltár” kompozíció is. Az „Promise”, amelyben a szintetizátor lassú ütemben szólalt meg, túlságosan szokatlannak tűnt a kritikusok számára. A lágy elektronikus zongorát és vonósokat használó "Forest" meglehetősen szabad és dinamikus számnak bizonyult. Az „A World of Madness” nem tetszett a lektornak, de ennek ellenére „teljesen megmagyarázhatatlan atmoszférát” teremtett. A "Promise (Reprise)" egy nagyon szép zeneműnek nevezték, amely egy szintetizátorral kísért egyszerű zongoradallamból áll. Mamba szerint a kompozíció tökéletes példája volt Yamaoka zeneszerzői skálájának. A "Magdalene" című szám ígéretesen indult, de csalódást okozott a kritikusnak, mivel végül "a semmibe" fejlődött. A "The Reverse Will" lett az album legkísérletesebb számának titulálva. A "Pianissimo Epilogue" sokkal klasszikusabb stílusban készült. Ennek eredményeként a filmzene is 9 pontot kapott a 10-ből [180] .
A bíráló Z-Freak szintén pozitívan nyilatkozott a filmzenéről . Véleménye szerint az első szám, az akusztikus gitárral kezdődő, fokozatosan sima rockballadává torkolló Theme of Laura sok tekintetben hasonlít az első album nyitószámára. A nyomasztó és sötét "White Noiz" megadja a hangot a filmzene nagy részének. Az "erdőt" gyönyörű kompozíciónak nevezték, amely a magány érzését közvetíti. Az "Ashes and Ghost" gyors és állandó dobolás kíséretében kísérteties hangeffektussal párosult, amely a gargarizálásra emlékeztet. A második percben a szám "megnyugszik", és átadja helyét egy másik hatásnak, egy rosszul működő fénymásoló csikorgásának, ami után a kíntól és a fájdalomtól üvöltő sikolyok hallatszanak, ami a kompozíciót az egyik legzavaróbb az egész albumon. A "Sötétség, amely az elménkben lappang" szeszélyes témának nevezték, ami leginkább a falakat karmoló körmökre és a fémajtók becsapódására emlékeztetett. A „Noone Love You” tökéletesen kifejezi a kétségbeesést. A végső kompozíció nagyrészt megismétli az elsőt, de benne többek között melankolikus hegedűt és zongorát használtak. A kritikus a filmzenét is 10-ből 9-re értékelte [102] .
A Silent Hill 2 eredeti filmzenéi [182] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Időtartam | |||||||
egy. | Laura témája | 3:26 | |||||||
2. | "Fehér zaj" | 1:26 | |||||||
3. | Erdő | 1:46 | |||||||
négy. | "Az őrület világa" | 1:49 | |||||||
5. | "Hétköznapi hiúság" | 1:42 | |||||||
6. | "Ígéret (újra)" | 1:47 | |||||||
7. | Ashes and Ghost | 3:10 | |||||||
nyolc. | "Null Moon" | 2:52 | |||||||
9. | "A mennyország éjszakája" | 2:07 | |||||||
tíz. | Egyedül a városban | 2:22 | |||||||
tizenegy. | "Az elménkben lappangó sötétség" | 1:18 | |||||||
12. | "Angyal Thanatosza" | 3:20 | |||||||
13. | "Az éjszaka napja" | 1:40 | |||||||
tizennégy. | Block Mind | 1:14 | |||||||
tizenöt. | Magdaléna | 1:55 | |||||||
16. | "Fermata a misztikus levegőben" | 2:19 | |||||||
17. | "Börtönmese" | 1:57 | |||||||
tizennyolc. | "Szerelmi zsoltárok" | 4:29 | |||||||
19. | Csendes Mennyország | 2:16 | |||||||
húsz. | "Senki sem szeret" | 1:34 | |||||||
21. | "A fordított akarat" | 3:35 | |||||||
22. | "Laura zongorázik" | 1:57 | |||||||
23. | "Terror a köd mélyén" | 4:34 | |||||||
24. | Igaz | 3:09 | |||||||
25. | "Árulás" | 2:32 | |||||||
26. | Fekete Tündér | 1:14 | |||||||
27. | Laura témája (Reprise) | 1:53 | |||||||
28. | "Túladagolási téveszme" | 4:33 | |||||||
29. | "Pianissimo epilógus" | 1:39 | |||||||
harminc. | Ígéret | 4:40 | |||||||
74:15 |
A Silent Hill 2 többnyire pozitív kritikákat kapott a játéksajtótól. 34 vélemény alapján a PlayStation 2 verzió Metacritic pontszáma 89 pont a 100-ból, 31 pozitív és 3 vegyes értékeléssel [190] . Kicsit alacsonyabban, 84 ponttal érte el a játék Xbox verziója. Az értékelés 23 kritikus szakmai véleményén alapult, ebből 20 pozitív, 3 pedig vegyes [191] . A legalacsonyabb pontszámot a személyi számítógépek portja kapta, mindössze 70 pontot. Az eredmény 11 értékelésen alapult, ebből 6 pozitív, 3 vegyes és 2 negatív [192] . Hasonló statisztikákat tettek közzé más oldalak is. A Game Rankings a projekt konzolos verzióit 3,37%, 85,77% (50 vélemény) és 82,40% (10 vélemény) amplitúdóval értékelte PS2-re és Xboxra [193] [194] . A PC-s verzió 71,30%-ot kapott a 100 lehetségesből (10 vélemény) [195] . A GameStats portálon a projekt magasabb értékelést kapott. Így a bírálók és a játékosok véleménye a játék konzolos verzióiban egybeesett, és PS2-nél 8,8, Xboxnál 8,5 pontot ért el [196] [197] . A Microsoft Windows platformra történő portolás eredménye 8,1 pont a 10-ből [198] .
A projekt bekerült a minden idők játékainak értékelésébe [94] , a PS2 platformra jellemző legjobb játékok listájára [35] [201] [202] . Az előkelő minősítésekben külön helyet kapott a Brookhaven Hospital, amelynek valódi prototípusa volt, és a Historical Society of Silent Hill is [203] [204] [205] . A projektet többször is feljegyezték a legfélelmetesebb játékok listáján, amelyekben a legmagasabb helyet foglalta el, beleértve az első helyet [34] [41] :140 [206] [207] [208] [209] . Az Igromania magazin által 2004. október 26. és december 1. között lebonyolított SMS -szavazás eredménye szerint a sorozat legemlékezetesebb főszereplőinek listáján James a második helyen végzett - 394 szavazatot kapott a sorozatból. 1022 [210] . A Pyramid Headet az egyik legjobb, legmegrázóbb, legfélelmetesebb és legnagyobb videojáték-karakterként ismerték el olyan magazinok és források, mint a GamesRadar [211] , a Spike [212] [213] , a GameDaily [214] , a Computerworld [ 215] és Birodalom [216] . A GamesRadar webhely a Fekvő figurát, az Abstract Daddy-t, a Bubblehead Nurse-t és a Manökeneket a sorozat 13 legfélelmetesebb lénye közé sorolta, [151] Maria pedig a "7 legjobb... lány, akit nem akarsz megmenteni" egyike. [217] . A Silent Hill 2 számos játékforrás szerkesztői választása volt, köztük az IGN [28] , a Game.exe [14] , a Gameland [19] , az Absolute Games [7] , és a "Leghangulatosabb" címet kapta, a játék pedig a "Legjobb". Zene „az Igromania magazin szerint” [218] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 85,77% (PS2) [193] 82,40% (Xbox) [194] 71,30% (PC) [195] |
Metakritikus | 89/100 (PS2) [190] 84/100 (Xbox) [191] 70/100 (PC) [192] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
akció utazás | 4,9/10 (PC) [221] |
AllGame | [222] |
Eurogamer | 9/10 (PS2) [29] 9/10 (Xbox) [223] |
Famitsu | 34/40 (PS2) [219] 32/40 (Xbox) [220] |
GameRevolution | A- [224] |
IGN | 9/10 (PS2) [28] 8.4/10 (PC) [37] |
elektromos játszótér | 10/10 (Xbox) [194] |
XBM UK | 8/10 (Xbox) [194] |
Xbox World Ausztrália | 86/100 (Xbox) [194] |
GameXC | 7,5/10 (Xbox) [194] |
PC játékosok | 62/100 (PC) [195] |
TotalPlaystation | 9/10 (PS2) [193] |
Gaming Target | 9,4/10 (PS2) [193] |
Villámcsapás | 9/10 (PS2) [193] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Abszolút játékok | 80/100 (PC) [7] |
Game.EXE | 4,6/5 (PC) [14] |
" Szerencsejáték " | 8,5/10 (PC) [15] |
LCI | Megrendelés (PC) [38] |
" Játszóföld " | 7,5/10 (PC) [19] |
Bestgamer.com | 8,3/10 (PC) [225] |
Doug Perry , az IGN kritikusa azt írta, hogy a Silent Hill 2 nem töri meg a műfaj klasszikus koncepcióit, hanem egy szívszorító szürreális történetet tartalmaz, tele hihető karakterekkel és hihetetlen hangulattal. A sorozat második részének látványstílusa csábító és hatásos, a filmes virtuális kameraállások jelentős mértékben irányítják a játékost a történések felett, bár a kamera nem tökéletes, használatát meg kell tanulni. A játékmenet egészséges mennyiségű rejtvényfejtő felfedezést és jó ütemű cselekvést tartalmaz. Egy kritikus szerint a Silent Hill 2 -ben a játékosok állandóan ki vannak egyensúlyozva, idegesek, nyugtalanok és pusztán pszichológiai félelem, amelyet a klausztrofóbia tart fenn és fokoz . Perry dicsérte a köd tulajdonságait, a karakterek kinézetét, a jeleneteket és a textúrák minőségét. A hangjátékot "hihetőnek" minősítették. A bíráló a hangzást és a zenei kíséretet is a projekt erősségei közé sorolta. A végeredmény "Elképesztő", azaz 9 pont a 10-ből [28] .
Tom Bramwell , az Eurogamer magazin kritikusa felhívta a figyelmet a virtuális kamerarendszer felépítésének kényelmetlenségére, ami sokkal megnehezíti a tájékozódást . Azt is érezte, hogy a köd, amely fokozza a filmművészet hatását, a klausztrofóbia érzését kelti. A por-, kosz- és koromfelhővel borított Silent Hill kísérteties és hihető képet alkotott egy szellemvárosról . Pozitívan fogadták az "ördögtollal rajzolt" szörnyek megjelenését, a karakterek animációját és részletezését, a videók vizuális oldalát, a kiváló játékmechanikát és a paranoiát , amellyel a játékos minden kanyarban találkozik. Összegzésként a szerző fantasztikus játéknak nevezi a Silent Hill 2 -t, jó vezérlőrendszerrel, kameramunkával és kiváló történetmeséléssel. A sorozat második része véleménye szerint minden tekintetben megkerült a Resident Evil sorozat bármely projektjét . A végeredmény 9 pont a 10-ből [29] .
Jon Thompson , az Allgame kritikusa úgy érezte, hogy a játék szenved a játékmeneti rokonságától a sorozat első részéhez képest, de ennek ellenére elegendő félelemelemet tartalmaz ahhoz, hogy méltó projekt legyen a műfaj rajongói számára. A teremtett atmoszféra finomabb lett elődjéhez képest. A Silent Hill 2 nehézségét a kritikusok alábecsülték, mivel a játékosnak nincs hiánya elsősegélydobozban és lőszerben, és szörnyek is meghalnak néhány lövéstől. Azt is érezte, hogy a feladványok többsége viszonylag könnyen megoldható, de megadta az iramot. A grafikai teljesítmény vegyes benyomásokat hagyott maga után. A 3D ködhatás lenyűgözően néz ki, míg a szemcsés szűrő inkább vizuálisan eltereli a figyelmet. A recenzens mind a hidegrázó hangsávot, mind a rettegés érzését fokozó zeneszámokat dicsérte. A cselekményt lenyűgözőnek írták le, egyenes történettel. A végső értékelés 3,5 csillag volt az 5-ből [222] .
Ron Dulin , a GameSpot bírálója azt írta, hogy a projekt, mint bármely más játék a bemutatott műfajban, ötvözi az érthetetlen rejtvényeket, a kaotikus kameraállásokat és az erőszakos kitöréseket. Megjegyezte azonban, hogy míg a Resident Evil sorozatnak "jó érzéke volt zombifilmekből meríteni ihletet ", a Silent Hill 2 értelmetlen történetet épít olyan komoly témák köré, mint az őrület, a halálos betegségek és a gyermekbántalmazás. Emiatt a mulatságos cselekmény és a borzasztó párbeszédek nem is hasonlíthatók a B -kategóriás horrorfilmekhez . Egy kritikus dicsérte a hangulatot, a szörnyeteg dizájnt és a sötét művészeti irányt. Negatívan értékelték a "furcsán megszólaló" karaktereket, a cselekmény narratív ágának általános érthetetlenségét, a tipikus ismétlődő rejtvényeket és a lények kis változatosságát. A projekt fő problémája Doolin szerint az volt, hogy a játék nem igazán ijesztő. A végeredmény 6,2 pont a 10-ből [30] .
Orosz sajtókritikákAnton Loginov, az Igromania magazin rovatvezetője az egyik leghangulatosabb és legfélelmetesebb projektnek nevezte a játékot, gyönyörű filmzenével és szokatlan cselekményével. A Silent Hill 2 -ben a külvilággal való interakció folyamata és a menedzsment klasszikus formában készül. A kritikus úgy ítélte meg, hogy a játék cselekménye átlátszó és egyben a szerzői szándék hálójában rejtőzik: találós kérdésekre, ellentmondásokra és kihagyásokra épül. A játék világa logikátlan, és az események szürreálisnak tűnnek. A sorozat második részének atmoszférája a sötétség és a köd, egy hétköznapi város és annak alternatív változata kontrasztjára épül. A kritikus méltatta a hordozott PC-s verziót, kiemelve a multi-poly karaktermodelleket, remek arckifejezésekkel és szinte valódi hajjal, pompás forgatókönyves jelenetekkel, köddel és árnyékokkal. Loginov több panaszát a textúrák okozták, amelyek közül néhányat nem dolgoztak fel. A játék fő hiányosságai között a kritikus a játékmenet kiegyensúlyozatlanságát emelte ki. A végeredmény 8,5 pont a 10-ből [15] . A 2012-es jelenség előestéjén a Silent Hill 2 szerepelt a Doomsday Launch Centerben, amelyben a magazin minden munkatársa felajánlotta, hogy két nappal az állítólagos apokalipszis előtt játszhatják kedvenc játékaikat [226] . Szergej Neprozvanov ezt írta ebből az alkalomból: „A Silent Hill 2 egy dráma, amelynek egyszerűen nincsenek analógjai az iparban. Úgy fogsz sírni, mint egy kislány, aki késő este elveszett az erdőben. Ez egy kíméletlen történet James Sunderlandről, <…> ez Angela Orozco tragédiája, akire a fő veszély saját otthona teteje alatt leselkedik, ez Eddie Dombrowski őrülete, aki a komplexusokat a kegyetlenséggel kompenzálja. egy őrült logikája. <…> Számukra az általunk értelmezett világ már nem létezik. Csak a ködös város marad, magához vonzza elveszett lelküket, ahol a múlt rémálmai fizikai megtestesülést kapnak .
Masha Arimanova, a Game.exe magazin kritikusa a projektet méltó pszichológiai thrillernek tartotta a horror héjában, egy új szónak a túlélő horror műfajában, és az egyik fő játéknak a PlayStation 2 platformon 2002-ben. Kijelentette, hogy a csata a tudattalan lényeivel meglehetősen aljas és fáradságos feladat. A kritikus úgy érezte, hogy a Silent Hill 2 emberközpontú történetszála nagyon távol áll a Resident Eviltől és az Alone in the Dark- tól . A rejtvényeket pszichoanalitikus kézikönyvként írták le . A tervezőknek tökéletesen sikerült átadniuk egy rémálom természetét, amelyet John Carpenter és az amerikai McGee munkáinak metszéspontjában hoztak létre . A grafikai teljesítményt dicsérték, a belső tereket, a modelleket, az árnyékokat és a világítást "meglepően pompásnak" minősítették. A hátrányok közé tartozik a hajthatatlan vezérlés és az „ingyenes” kamera. A végeredmény 4,6 pont az 5-ből [14] .
Anatolij Norenko, a Land of Games kiadvány szerkesztője azt írta, hogy sok jel van a játékban, amelyeket öröm megoldani. Ha elsőre érthetetlennek tűnnek a párbeszédek, akkor a végkifejlethez közeledve szinte mindenre találunk magyarázatot. A kritikus szerint a bizonytalanság, a kilátástalanság érzése nem hagyja el a játékost a játék során. A projekt leggyengébb oldala a játékmenet, amely azonban gyorsan háttérbe szorul, és platformként szolgál az események fejlesztéséhez. A Silent Hill vizuális ábrázolása "túl dicséretes", a filmzenét zseniálisnak nevezik, és a kritikusnak tetszettek a szörnyek, különösen a nővérek. A végeredmény 7,5 pont a 10-ből [19] .
Janos Grischenko, a Guide Supplement to the Guide: Land of Games magazin lektora a Silent Hill 2 -t olyan játéknak nevezte, amely messze túlmutat a szokásos túlélési horroron. Életről, szerelemről, félelemről, halálról, kétségbeesésről szóló történet, amely az emberi pszichológiára és a felszámolhatatlan gyermekkori félelmekre épül. A Team Silent létrehozta saját kis univerzumot, ahol a játékosnak az őrület határán kell egyensúlyoznia a főszereplővel együtt. A projekt alulértékelése intrikát generál, elgondolkodtat és félelemre késztet. A kritikus a cselekményt "nem popnak" és nem szabványosnak találta, amelynek tagadhatatlan előnye a nemlinearitás és a sokoldalúság. A hangzást és a zenei kíséretet kiválónak minősítették. A kritikus következtetése előre meghatározta a játék jövőjét: „Kétségtelenül néhány éven belül a Silent Hill 2 valamivel több lesz, mint egy hétköznapi horrorjáték. Klasszikus lesz belőle.” [68] .
Vladimir Goryachev, az Absolute Games szerkesztője , valamint más kritikusok megjegyezték a játék atmoszférájának magas arányát. A böngésző által átélt érzések nagyon emlékeztettek azokra az érzelmekre, amelyek Stephen King író művének olvasása közben támadnak . A játék grafikája pozitív fogadtatásra talált; megjegyezték, hogy minden játék tárgya árnyékot vet az optika törvényeivel összhangban . Gorjacsovnak nem tetszett a virtuális kamera munkája, amely nem követte a hős cselekedeteit, és a rejtvények logikátlansága. A játékmenet elégedetlenséget váltott ki a bírálóval, szerénynek nevezte a fegyverek arzenálját, a szörnyek számát pedig kicsinek. „De nem lehet elrepülni a helyi „kalandos” rejtvények elől, nem lehet elbújni. Sajnos nem sikerült felfognunk a japán fejlesztők szándékát, akik ujjból kiszívott rejtvényekkel és egy rakás zárt ajtóval tömték a játékot. Találunk egy kulcsot, kinyitjuk a zárat, megragadjuk a második kulcsot, bökve keressük a következő ajtót, kinyitjuk... Brrr, várj, várj. Mi vagyunk James Sunderland vagy Pelageya a házvezetőnő? A projekt zenei összetevőjét összehasonlíthatatlannak nevezik, a Yamaokának sikerült egy interaktív hangsáv-benyomást létrehoznia, amely a játék fő érzelmi töltését hordozza. Az utolsó megjegyzés: "Egy felnőtteknek szóló történet szerelemről, gyűlöletről, reményről és halálról." A pontszám 80% a 100-ból [7] .
Jevgenyij Peklo, a World of Fiction magazin kritikusa egy retrospektív áttekintésben megjegyezte a fejlett grafikák, az erőteljes cselekmény, a hozzáértő rendezés, a legjobb filmzene és az azt kísérő atmoszféra jelenlétét, amitől félni kell a karakter miatt. A tiszta rémálom mellett a játékos esztétikai rémálmot is átélt – a gyönyörűen megrajzolt szörnyek univerzális, archetipikus félelmek vetületei voltak. Mindezek a funkciók a Slent Hill 2 -t a játékipar legjobb horrorfilmjévé tették. A projekt egyértelműen megmutatta, hogy a legszörnyűbb sötétség az ember lelkében van [228] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 68,89/100 (PS3) [239] 67,56% (X360) [240] |
Metakritikus | 70/100 (PS3) [237] 69/100 (X360) [238] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Destructoid | 3/10 (PS3, X360) [235] |
Eurogamer | 5/10 (X360) [236] |
Játékinformátor | 8/10 (PS3) [231] 8/10 (X360) [232] |
GameSpot | 7/10 (PS3) [229] |
IGN | 9/10 (PS3) [31] |
OXM | 7/10 (X360) [230] |
Cheat Code Central | 4,4/5 (X360) [233] 4,4/5 (PS3) [234] |
Digitális kém | 2/5 (X360) [241] |
gameblog.fr | 2/5 (PS3) [32] |
Johnny Minkley , az Eurogamer kritikusa azt írta, hogy a kollekciót két különböző célközönségnek szánták: az újoncoknak, akik úgy döntöttek, hogy először próbálják ki a játékokat, és a tapasztalt játékosoknak, akik vágytak a klasszikusok újrajátszására. Az első csoportnak elég volt a minőséget a mai szabványokhoz igazítani, míg a második csoport szorosan figyelte, hogy minden pixel megőrizte-e az eredeti sértetlenségét. A bíráló megemlítette, hogy a rajongók dühösek voltak, amikor észrevették, hogy a stúdió hanyag munkája "elpusztított egy remekművet". Minkley szerint a Hijinx Studios néhol valóban figyelmetlen vagy megbocsáthatatlanul figyelmetlen volt, ennek ellenére a projektek még mindig izgalmasak. A kritikus azon töprengett, hogyan néz ki jobban a köd visszaadása a tizenegy éves verzióban, mint a modernben. Néhány jelenet súlyosan megsérült: a tó átkelésénél a víz annyira fényes volt, hogy a textúra artikulációi látszottak. A bíráló negatívan ítélte meg a rejtvényeket, és megjegyezte a megoldási módok ostobaságát. Minkley is kényelmetlenül érezte magát a virtuális kamerával. Az eredmény 5 pont a 10-ből [236] .
Szergej Cilyurik , a Strana Igry magazin munkatársa is negatív véleményt fogalmazott meg a kollekcióval kapcsolatban . A kritikus megjegyezte, hogy a színészek egy része nyilvánvalóan nem illett a karakterükhöz, különösen Liam O'Brien, a "világ legigényesebb hangjának" tulajdonosa, nem tudta megbízhatóan megszólaltatni a kövér Eddie-t, Troy Baker pedig inkább Snowhoz hasonlított. Villers a Final Fantasy XIII-2 -ből , annak ellenére, hogy ugyanazokat a hangokat próbálta eltalálni. A bíráló úgy érezte, hogy McGlynn hangja túl halk volt Mary számára. Szintén szerinte a játékmenet 10 év után a játék „igazi dinoszaurusznak ” tűnik, aminek helye van a múzeumban, többek között az ellenségekkel való ütközések miatt is. A nagyszámú technikai probléma és a sorozat negyedik részének hiánya mellett a Silent Hill HD Collection "fenyeget", hogy a legrosszabb HD remake lesz [33] .
Blake Peterson , a Game Revolution kritikusa a Silent Hill 2 -t a legjobb pszichológiai horrorjátéknak nevezte, amivel valaha játszott. A Silent Hill 3 -hoz képest a sorozat második része több grafikai hibát tartalmaz, például ködtéglalapokat, de a karakterekre való összpontosítás narratívan erősebbé teszi a projektet. A recenzens inkább az eredeti hangot részesítette előnyben a frissített helyett, az előbbi ugyanis álomszerű hangulatot teremtett. A böngészőnek nem tetszett a virtuális kamera viselkedése, ami nehézségeket okoz a főszereplő irányításában. Véleménye szerint a harmadik részből hiányzik az a hátborzongató furcsaság és lenyűgöző történet, aminek köszönhetően a Silent Hill 2 -nek sikerül kiemelkednie. Az eredmény 4 pont volt az 5-ből [242] .
Christophe Hahn francia rendező eredetileg a sorozat második részét akarta vászonra vinni. Azt mondta, hogy ő volt a legkedveltebb a rajongók körében, és a legérzelmesebb mind a négy projekt közül, amelyek akkoriban jelentek meg. Christoph összehasonlította Orpheus mítoszával, aki alászállt az Eurydice mögötti alvilágba . Úgy vélte azonban, hogy a Silent Hill 2 nem egy igazi Silent Hill: nem volt mitológiája, és a város csak a háttér szerepét töltötte be a kibontakozó történethez. Ennek eredményeként rájött, hogy kezdetben a közönségnek kell mesélnie a város történetéről, és a sorozat [243] [244] első részét filmadaptációnak választották . A cselekmény azonban még tartalmazta a Silent Hill 2 egyes elemeit [245] . Annak érdekében, hogy jobban átérezhesse a forrásanyagot, Gun futtatta a játékot közvetlenül a forgatáson [246] . A folytatást Michael Bassett rendezte, a sorozat harmadik részét vette alapul, megkerülve a másodikat [247] .
2009-ben a svéd Silent Hill rajongók egy csoportja azt tervezte, hogy színpadra állítanak egy darabot a játék története alapján, lefilmezik kamerával, és felteszik a YouTube -ra [248] . A projekt alapján megjelent a Soundless Mountain II ( oroszul: Silent Mountain II ) 8 bites demake - je, amelyet a BlitzMax motorra fejlesztettek . A játék támogatta az animációt, a csempegrafikát , a görgetést , a nagyítást , és a GBC és NES palettákkal készült [ 249] . 2015-ben a Silent Hill a Silent Hill 2 eseményei alapján jelent meg Japánban a népszerű pachislot nyerőgépeknél a Takasago-tól [250] .
Hivatalos források
Tematikus oldalak | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Silent Hill | |
---|---|
Fő sorozat |
|
Ágak |
|
Filmek | |
Egyéb | |
Vállalatok |
|
Alkotók |