Silent Hill 2

Silent Hill 2

Az észak-amerikai játékborító Angela Orozcóval és a projekt logójával
Fejlesztők Csendes csapat PlayStation 2 / Xbox
Team Silent
Microsoft Windows
Creature Labs
PlayStation 3/Xbox 360
Hijinx Studios
Kiadó Konami
Egy sorozat része Silent Hill
Kiadási dátum 2001. szeptember 24 PlayStation 2 :
2001. szeptember 24. 2001.
szeptember 27. [1] , 2006. április 26. (a Silent Hill Collection részeként) [2] , 2006. augusztus 6. (a Silent Hill Complete Set részeként) [3]
november 2001. 23. [1]
Rendező :
2002. július 4.,
2003. augusztus 7. (újrakiadás), 2004. július 15. (újrakiadás)
2002. október
2003. február 28. [4]
Xbox :
2001. december 20., 0.
február
2. 2002 [5]
Microsoft Windows :
2002. december 2.
2003. február 28. [ 5] 6] [7]
PlayStation 3 :
2012. március 20. 2012.
március 22. 2012. március
29. 2012. március
30. 2012.
április 5. [8]
201. 2012. 1. (a Silent Hill HD Collection részeként ) [9]
Xbox 360 :
2012. március 20. 2012.
március 30. 2012.
április 5. [10]
2012. május 1. (a Silent Hill HD Collection részeként ) [11 ]
A játék költségvetése ~ 7-10 millió dollár [ 12]
Műfaj Túlélő horror ,
akció-kaland
Korhatár-
besorolás
ACB : MA15+ - Felnőtt 15+
BBFC : 15-15 Tanúsítvány CERO : C - 15 éves kortól ESRB : M - Felnőtt PEGI : 16 USK : USK 18




Alkotók
Felügyelő Masashi Tsuboyama
Termelő Akihiro Imamura
Forgatókönyvíró Hiroyuki Owaku
Takayoshi Sato
Festő Masahiro Ito
Zeneszerző Akira Yamaoka
Műszaki információk
Platformok Windows , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox , Xbox 360
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelve angol , japán [13] :21
Hordozó 3 CD-ROM , DVD-ROM , Blu-Ray [14] [15] [16]
Rendszerkövetelmények
_
Lásd lejjebb
Ellenőrzés billentyűzet , számítógépes egér , játékvezérlő [17] : 8.24 ; DualShock 2 [13] :3 ; Xbox vezérlő [18] :2
Hivatalos oldal
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Silent Hill 2 ( átírás: "Silent Hill 2", szó szerint  angolul  -  "Silent Hill - 2") egy többplatformos számítógépes játék apszichológiai túlélési horror és akció-kaland műfajában , amelyet a japán Team Silent csapat fejlesztettkiadó: Konami [7] [19] [20] . Kronológiailag a sorozat második részét képviseli. A játék PlayStation 2 -re jelent meg az Egyesült Államokban 2001. szeptember 24-én , három nappal később Japánban, és ugyanezen év november 23-án Európában [1] . Miután a projektet portolták a személyi számítógépekre és az Xbox konzolra [5] [6] . A Silent Hill 2 történetének nem sok köze van a sorozat első részéhez . 50 ember dolgozott a játékon két évig [15] . A Hijinx Studios általfejlesztett Silent Hill 2 HD remastering 2012. március 20-án jelent meg PlayStation 3 és Xbox 360 [8] [10] platformokon . A projekt oroszországi forgalmazója a " SoftKlab " volt, nem volt lokalizálva , és angol nyelven mutatták be [9] [11] [21] . 2022- ben bejelentettéka PlayStation 5 és Windows remake -jét , amelyet a lengyel Bloober Team cég készített Masahiro Ito tervező és Akira Yamaoka zeneszerző [22] részvételével .

A Silent Hill 2 egy kitalált univerzumban játszódik, amely részben hasonlít a valós világra, amelyben a mindennapi valóság egy másik, alternatív világgal metszi egymást, mindkettő tele van szörnyekkel. A főszereplő James Sunderland, aki levelet kap feleségétől, Marytől, aki valamivel a játék fő eseményeinek kezdete előtt meghalt. A levélben arra kéri, hogy jöjjön el Silent Hill üdülővárosába . Úticéljuk elérésekor James szembekerül egy titokzatos nővel, Maria-val, aki szinte a feleségének másolata. Végül rájön, hogy emlékeinek egy része önámítás volt [23] . A játékmenet rejtvények megoldásából, a szükséges tárgyak megtalálásából, helyszínek feltárásából és a főszereplő szörnyekkel való szembenézéséből áll [24] .

A játék széleskörű kritikai elismerést kapott, tíz különböző kiadvány adta a projektnek a legmagasabb pontszámot [25] [26] . A legtöbb kritikus dicsérte a cselekmény atmoszféráját és mélységét, amely a szerelem, a gyűlölet, a halál, a bűnözés és a büntetés, az őrület, valamint a szexuális erőszak és vérfertőzés tabutémák köré épült [7] [27] [28] [29] . A zenei kíséret egyes kritikusok szerint az egyik legjobb volt a játékok történetében [23] . A lektorok azonban negatívan értékelték a vezérlőrendszert, a virtuális kamera kényelmetlenségét és logikátlan rejtvényeket [7] [15] [30] . A Silent Hill HD Collection újrakiadása rendkívül vegyes kritikákat kapott, elsősorban a számos audio és vizuális hiba miatt [31] [32] [33] . A Silent Hill 2 minden idők legjobb játékainak listáján szerepel, és a játékipar legjobb horrorjátékainak listáján is előkelő helyet foglal el [34] [35] . Egy hónappal az értékesítés megkezdése után a projektből több mint egymillió példányt adtak el [36] .

Játékmenet

A Silent Hill 2 a harmadik személyű túlélő horror műfajhoz tartozik, akció- és küldetéselemekkel [7] [19] . A játék nem használ HUD interfészt , így a hős állapotának ellenőrzése , a talált dokumentumok vizsgálata és a tárgyak kombinálása a szünet módban megjelenő leltárban történik [37] . Egy cikk kiválasztásakor többféle cselekvési lehetőséget is végrehajthat: részletesebben megvizsgálhatja a tételt, rendeltetésszerűen használhatja, be- vagy kikapcsolhatja. Ha a képernyő remeg, az azt jelenti, hogy a főszereplő egészségi állapota 100% alatt van; ha ezen kívül piros szín jelenik meg a képernyő körül, ez azt jelenti, hogy a százalék 50 alá esett; ha egy villogó kereszt jelenik meg a képernyő bal alsó sarkában, az azt jelenti, hogy a főszereplő egészségi állapota a nullához közelít [38] . A játék előrehaladtával a főszereplő térképeket fedezhet fel, amelyek segítik a terepen való eligazodást [39] . Csak jó megvilágítás mellett, vagy bekapcsolt elemlámpával olvashatja őket. A játék előrehaladtával a térkép frissül: megjeleníti a bezárt ajtókat, kulcsokat, akadályokat, valamint feljegyzéseket a talált dokumentumok alapján [13] :8, 22 [40] .

A játékmenet nagy része a város felfedezéséből, kulcsok, egyéb tárgyak kereséséből és rejtvények megoldásából áll . Kisebb mértékben az ellenségek megsemmisítésére helyezik a hangsúlyt [40] . Az ellenfelek és a feladványok nehézségi szintjei függetlenek egymástól, és a játék kezdete előtt külön határozzák meg [28] . A projekt négy nehézségi módot tartalmaz a játékon belüli rendszerek mindegyikéhez ;rendszerhezHardésNormál,Könnyű,Kezdő:  "Easy", "Normal", "Heavy" és "Extra heavy" ( angolul Extra Hard ) - találós kérdésekhez [K 1] . Sőt, az Xbox és PlayStation 2 verziókban , a „Beginner” opcionális telepítésével nem kell szörnyekkel harcolni [13] :6 [18] :6 [39] . Néhány rejtvénykód véletlenszerűen generálódik [41] :105 . James használhat egy zseblámpát és egy hordozható rádiót, amely recsegő és éteri zajokat ad ki , amikor szörnyek közelednek [38] . Ráadásul fejét a legközelebbi tárgy vagy ellenfél felé fordíthatja [28] . A játék mentése konzolos verziókon csak a piros lapok közelében lehetséges [13] [18] :9 , a személyi számítógépekre szánt verzióban - bárhol [17] :13 [42] .     

A Silent Hill 2 kétféle fegyvert használ: közelharci és távolsági fegyvert. A közelharci fegyverek közé tartozik egy fa deszka, egy acélcső, egy Nagy Kés (piramisfej fegyvere [43] ), egy láncfűrész, egy hiperspray (aeroszol spray, amely rövid időre lelassítja az ellenséget [43] ) és egy Kínai bárd, míg a lőfegyverek közé tartozik a pisztoly, a revolver, a vadászpuska és a vadászpuska [38] [44] . A játéknak a legyőzött ellenségek kivégzése is van. A karakter egészségét gyógyszeres üvegekkel, elsősegélynyújtó készletekkel és ampullákkal lehet helyreállítani [38] . A játék fő részének átlagos befejezési ideje 6 óra, a történetbővítésé pedig 1 óra [14] , míg a maximum elérheti a 12 illetve a 3 órát [45] . A játék végén egy értékelés jelenik meg, amely figyelembe veszi a befejezések számát, a mentéseket, a sebzést, a megölt ellenségeket és egyéb tényezőket [46] .

Telek

Hely

A játék nem a sorozat első részének közvetlen folytatása, hanem ugyanabban a kisvárosban játszódik, amely az Amerikai Egyesült Államok északkeleti részén található [47] [48] [49] . A játék során felbukkanó autók rendszámtáblái Michigan államhoz tartoznak [50] . A város központi részének építészetét a valós San Bruno település ihlette [K 2] [52] . A Silent Hill 2 cselekménye a Silent Hill [53] [54] déli részén játszódik, és információkat tartalmaz a város előzményeiről [47] . A Silent Hill ereje elnyeli azt, amit az emberek a szívükben rejtenek, és materializálja téveszméiket és tudatalattijuk töredékeit. Egy párhuzamos világban mindenki a maga módján látja a dolgokat [55] .

Levél a csendes paradicsomból

A játék fő forgatókönyve a Letter from Silent Heaven nevet viseli .  A Silent Hill 2 főhőse , James Sunderland levelet kap feleségétől, Marytől, aki három éve halt meg betegségben [56] . Mary meghívja Jamest a kis üdülővárosba, Silent Hillbe, ahol egykor jól érezték magukat [50] . Ő ír:

Nyugtalan álmaimban ezt a várost látom. Silent Hill. Megígérted, hogy egyszer elviszel oda. De nem tartotta be az ígéretét. Nos, most egyedül vagyok ott... Várunk rád a "különleges helyünkön"...

Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] Nyugtalan álmaimban azt a várost látom. Silent Hill. Megígérted, hogy egy nap újra elviszel oda. De soha nem tetted. Nos, most egyedül vagyok… A mi „különleges helyünkön” Várunk rád…

Az elhagyott ködös városban körülnézve találkozik a temetőben Angela lánnyal [41] :60 [57] . A főszereplő azt mondja, hogy eltévedt, és keresi az utat. A helyes utat mutatva azt tanácsolja a főszereplőnek, hogy maradjon távol ettől a helytől, azt állítva, hogy valami nincs rendben ezzel a várossal [41] :37 . Útközben Sunderland egy Fekvő alakot lát, akit egy fa deszkával megöl. A Wood  Side apartmanban bolyongva James megismerkedik egy kislánnyal, Laurával, aki minden lehetséges módon megzavarja őt. Az egyik szobába belépve azt találja, hogy Piramisfej két Dummit erőszakol meg [41] :63 . A főhős ijedten elbújik egy szekrényben, és több lövést ad le egy pisztolyból, így a szörnyeteg visszavonulásra kényszeríti. Egy másik szobában Sunderland egy holttestet talál, és találkozik egy kövérkés sráccal, Eddie Dombrowskival, aki azt állítja, hogy nem ölt meg senkit [57] .

A Rosewater Parkban James találkozik Mary -  vel , aki nagyon hasonlít néhai feleségére [58] . A főszereplő rájön, hogy hibázott, el akar menni, de Maria, megemlítve, hogy a város tele van szörnyekkel, megkéri, hogy vigye magával. Amikor megtudja, hogy Laura tud valamit Maryről, üldözi őt, és a Brookhaven Kórházba indul . Az épület egy másik változatában James megszökik Mariával a Pyramid Headből. Beszalad a liftbe, míg társának erre nincs ideje, és meghal [41] :79 .  

A főhős folytatja a keresést, és elmegy a Silent  Hill Historical Society -be, ahol megtalálja Eddie-t, amint fegyverrel ül egy holttest előtt [K 3] . Dombrowski azt állítja, hogy könnyen megölte a súlyát gúnyoló férfit, de gyorsan megtréfálva a dolgot, távozik. A főszereplő egy furcsa földalatti labirintusba való hosszas ereszkedés után egy zárt szobában, rács mögött találja meg Mariát, élve és sértetlenül [57] . Maria mesél a szállodában töltött napjairól Maryvel, és kijelenti, hogy olyan lesz, amilyennek James szeretné. Sunderland távozik, megígéri, hogy utat talál hozzá. Útközben meghallja Angela sikolyát, és megmenti őt az Absztrakt apától. A lány bevallja, hogy apja szexuálisan bántalmazta [60] . Az újságkivágásból világossá válik, hogy Angela még azelőtt megölte, mielőtt Silent Hillbe ment volna [41] :62 . James megtalálja Maria szobájának bejáratát, de holttestét az ágyon fekve találja [41] :63 . Egy másik szobában próbál kijutni erről a helyről, és a főszereplő holttestekkel körülvéve találja meg Eddie Dombrowskit. A srác azt állítja, hogy mindannyian zaklatták őt, és James pont olyan, mint ők. A harc után a főhős önvédelemből megöli ellenfelét [41] :62 .

Sunderland végül egy csónakkal átkel a tavon, és a Lake  View Hotelben köt ki , ahol ő és Mary egykor boldog nyaralást töltöttek. Itt James talál egy videokazettát egy filmről, amelyet akkor forgatott [57] . A főszereplő úgy emlékszik, hogy felesége nem betegségben halt meg, hanem attól, hogy ő maga fojtotta meg egy párnával [41] :60 . Ezen a ponton a szavak eltűnnek a levélből. Mindenről beszámol Laurának, aki kommunikált Maryvel, amikor a kórházban volt. Az egyik szobában James találkozik Angelával, aki elviszi őt az anyjának. Felismerve, hogy tévedett, nem akar tovább élni, és felkapaszkodik a lépcsőn, tűzvillanásokkal körülvéve, ami megégeti a főszereplőt, és nem engedi, hogy kövesse [41] :62 . Később Sunderland két piramisfejet lát, amint Mariát lándzsázzák, akit egy ágyhoz láncolnak. James rájön, hogy a szörny azért jelent meg, mert meg akarta büntetni magát a bűneiért [41] :64 [61] . A piramisfejek öngyilkosságot követnek el úgy, hogy lándzsát szúrnak a nyakukba. Ezt követően maga a levél eltűnik. James felmegy a szálloda tetejére, ahol a játékos különféle akcióitól függően vagy Maryvel vagy Mariával [62] [63] fut össze .

Befejezések

A játék 6 különböző történetvéggel rendelkezik [64] . Egyik vagy másik végkifejlet számos tényezőtől függ: milyen messzire ment James Marytől, kapott-e kárt a szörnyektől, meglátogatta-e őt Sunderland a kórházban, a játékos végighallgatta-e Mary utolsó párbeszédét a szállodában, vajon a főszereplőt elsősegélydobozokkal és gyógyfolyadékos palackokkal kezelték, olvasott-e a főszereplő naplót a kórház tetején, megvizsgálta-e Angela kését, korábban fejezte-e be a játékot, talált-e különleges küldetési tárgyakat, ill. így tovább [62] .

A hivatalos kézikönyv szerint egyik végződés sem igaz [63] . Mindegyik egy teljes történetet alkot, és csak a játékos cselekedetei befolyásolják az események végső észlelését [47] . A főszereplőt megszólaltató Guy Sihee inkább a Leave befejezést választotta, hiszen ezt a sorsot választotta volna magának. Azt is írta azonban, hogy „ez egyfajta fal, amellyel bezártam magam, hogy megőrizzem lelki békém. A legtöbben már tudjátok, hogy az In Water vége sokkal elfogadhatóbb és teljesebb. Valójában csodálatos." A színész a japán shinju gyakorlattal hozta összefüggésbe , amelynek lényege a Japánban elterjedt családi gyilkosság volt, hogy megszabaduljon a szégyentől. "Most készen állok beismerni, hogy az In Water vége valóban... kanonikus" [65] . Ugyanakkor Sehee rendkívül negatívan érzékelte a kutya végét – a gyártási folyamat során nem volt hajlandó részt venni a létrehozásában [66] . Ez egy hagyományos komikus befejezés volt, amely megváltoztatta a játék hangulatát. A csapatnak volt egy speciális doboza, amelyben mindenki bedobhatta a választ arra a kérdésre: "Mi az oka a Silent Hill furcsaságának?" A válaszok között a következő kijelentésekkel találkoztam: "Alien összeesküvés", "Mert túl fényesen süt a nap", "A kutya miatt" [67] .

Born of Desire

A „ Born from a Wish ” egy  mellékforgatókönyv, amely a játék speciális kiadásaiban szerepel. A történet nem sokkal azelőtt kezdődik, hogy Mary és James találkoznak a Rosewater Parkban. Miután felébredt a Heaven's Night Clubban, a fegyverrel hadonászó és öngyilkos Maria úgy dönt, keres valakit. Végül egy helyi kastélyban köt ki, ahol meghallja a tulajdonos, Ernest Baldwin hangját. Mariát nem engedi be a szobába, ahol van, és a zárt ajtón keresztül beszél vele. Ernest megkéri Máriát, hogy hozzon egy üveg fehér olajat , ami szükséges a mennybemenetel rituáléjához. A rituálé képes feltámasztani lányát, Amy-t, aki véletlenül kiesett az ablakon. Miután eleget tett ennek a kérésnek, Ernest figyelmezteti Mariát Jamesre, akit „rossz embernek” nevezett. Miután a hősnő belép Baldwin szobájába, azt tapasztalja, hogy a szoba üres, és nincs benne senki. Az öngyilkossági gondolatok ismét meglátogatják, de végül Maria mégis úgy dönt, megkeresi Jamest .

Karakterek

A projektben mindössze hat főszereplő szerepel. Mindegyikük bizonyos okból Silent Hillbe került [72] . A bűntudat sodorja őket a városba, és ebben dől el végleg a sorsuk [68] . A fejlesztőcsapat azt akarta, hogy a főszereplő "annak a gonosznak a tükörképe", amely ellen Harry Mason harcolt [53] . Számos játékkarakter jelent meg vagy említik a sorozat más részeiben. Így a Silent Hill 4 főhőse, Henry azt hitte, hogy Frank Sunderland felügyelő fia, James állítólagos apja két éve eltűnt feleségével együtt [73] [74] . Walter Sullivan, aki egy újságcikkben két gyereket megölt, majd öngyilkos férfiként szerepelt, a The Room [68] [75] fő antagonistája lesz . Jamesnek volt egy kis cameoja a Silent Hill: Shattered Memories -ban [76] , Angelával együtt a Silent Hill 3 -ban [77] [78] , Laurával és Maryvel a Silent Hill: Downpourban [79] . A projekt kialakításának szakaszában az egyik szereplőnek úgy kellett volna kinéznie, mint egy mosdatlan, csúnya ember, aki régóta nem látott napvilágot, de ezt az ötletet nem dolgozták ki [80] .

Fejlesztés

Rendszerkövetelmények
Minimális Kiemelt
Microsoft Windows [92]
Operációs rendszer Windows 98 , Windows 2000 , Windows ME , Windows XP
processzor Pentium vagy AMD Athlon 700 MHz (egymagos)Pentium vagy AMD Athlon 1 GHz (egymagos)
RAM_ _ 64 MB128 MB
A szabad hely mennyisége a merevlemezen 1,8 GB szabad hely2,3 GB szabad hely
videokártya DirectX 8.1 kompatibilis kártya 32 MB RAM -malDirectX 8.1 kompatibilis kártya 64 MB RAM -mal
Hangkártya DirectX 8.1 kompatibilis kártya

Alkotók

A Silent Hill 2 -t a Team Silent , a Konami Computer Entertainment Tokyo egyik részlege fejlesztette ki [47] [93] [94] . A munka kezdeti szakasza 1999 júliusa körül zajlott [95] . A történetet a CGI igazgatója, Takayoshi Sato alkotta meg [K 7] [12] [67] [96] . A forgatókönyv nagy részét Hiroyuki Owaku írta , míg Satō a női karakterek párbeszédét találta ki [12] [67] [97] . A sorozat második részének fejlesztésére vonatkozó döntés részben pénzügyi volt, mivel az első játék kereskedelmileg sikeres, részben kreatív volt, annak ellenére, hogy a csapat a projekt létrehozásakor szembesült [53] .

Akihiro Imamura producer nyomon követte az első játékhoz fűzött összes megjegyzést, és a Silent Hill 2 -n dolgozott [53] . Elmondta, hogy a sorozat második részén összesen ötvenen dolgoztak: a Silent Hill -t létrehozó teljes kreatív csapat és 30 ember, akiket a Konami Computer Entertainment Tokyo -tól helyeztek át [53] . Sato megjegyezte, hogy a Team Silentet alkotó művészek és programozók többnyire mindenekelőtt a mesterségük mesterei voltak, akik számítógépes játékok nélkül nőttek fel. Véleménye szerint ez a körülmény tette lehetővé, hogy a játékosnak más minőségű terméket kapjon [41] :54 . A játék eredeti verziójának elkészítésében 7 szinkronszínészt vontak be [42] :24 , akiket mintegy ötven jelentkező közül választottak ki [98] . A Konami a sorozat második részét a 2001-es fő projektjeként pozícionálta [99] . A Silent Hill 2 PC-s portját a Creature Labs [ [14] kezelte , míg a HD-kiadást a Hijinx Studios fejlesztette [16] [100] .

Műszaki jellemzők

A Silent Hill 2 a sorozat első részéhez hasonlóan a pszichológiai túlélőhorror [53] műfajában jött létre . A fejlesztők a sztorikomponensre összpontosítottak, ellentétben a Silent Hill -lel, amelyben a játékmenet volt az első helyen [49] . A PlayStation 2 hardverrendszere lehetővé tette a csapat számára, hogy javítsa a kézmozdulatokat, az ajkakat, a ködeffektusokat, az árnyékleképezést és az általános vizuális megjelenést. Így például, amikor egy szörnyeteg közeledik, egy zseblámpa fényével megvilágítva, az árnyéka a falon megnő. A virtuális kamera szögének kiválasztásakor a Team Silent megpróbálta megtalálni az egyensúlyt a kreatív látásmód és a játékmenetből származó kényelem között [24] [101] .

A Silent Hill 2 teljesítménye körülbelül 30-40 képkocka másodpercenként . A játékmotor legfeljebb 1600 × 1200 pixel felbontást támogat [7] . A játék tartalmaz előre renderelt CG - FMV vágójeleneteket, amelyek teljes időtartama körülbelül 10 perc, és valós idejű videót , körülbelül 30 perces időtartammal [102] [103] [104] . A grafikus menü lehetővé teszi a zaj opció engedélyezését (  angolul  -  „zaj”), amely egy régi film hatása [19] . A fejlesztők büszkék voltak erre a funkcióra, és megjegyezték, hogy a lehető legkevesebb sokszögű kép megjelenítésére törekedtek [80] . A felbontás növelése és a zajhatás segített elfedni a textúra hibákat [104] . A PlayStation 2 vezérlése 2-D és 3D típusban is történik [13] :21 .

A Silent Hill 2 PC-s verziója az 5.1-es és a 7.1 -es [15] hangrendszereket is támogatja , míg a PS2-es verzió integrálja az "S-FORCE" technológiát, amely hagyományos sztereó hangszórók használatával térhatású hangzást hoz létre [13] :22 [105] . A Silent Hill 2 széles körben használ különféle hangeffektusokat , köztük több mint 50 3D hangeffektust, a legkülönfélébb sikolyoktól a törött üveg csikorgásáig [14] [28] . Néhányat magas vagy alacsony frekvencián vettek fel , amelyek nem hallhatók [105] . Körülbelül kétszáz hang szól a főszereplőről a videojátékban [106] . A fejlesztők szerint a zenével együtt elképesztő hangulatot varázsoltak. A hangtervező úgy érezte, hogy a Resident Evilben használt hangok annyira szabványosak, "hogy már megszoktuk őket". A sorozat második részéhez olyasmit próbált alkotni, ami meglepné a hallgatót, és kihívást jelentene a fantáziájának. Fizikai reakciót kellett volna kiváltaniuk a játékosokban. Yamaoka is többször megjegyezte, hogy a csend is hang [98] .

A Silent Hill HD Collection újbóli kiadása jelentős vizuális fejlesztéseket, az elavult textúrák cseréjét és a világítás megváltoztatását tartalmazza. A játék felbontása 720p [107] volt . A projekt tartalmazott egy új hangsávot, átdolgozott hangsávot és az 5.1 [108] [109] [110] [111] támogatását . A kompiláció megjelenésének számos késése és a több mint két éves teljes fejlesztési idő ellenére a gyűjtemény megjelenése után számos hiányosságot észleltek benne: gyenge teljesítmény, szinkronizálási és hangzási problémák [107] [112] [113 ] . 2012. március 21-én megjelent egy javítás , amely a HD-kiadást 1.01-es verzióra frissítette, és csak a PlayStation 3-hoz készült. A telepítés után azonban változatlanok maradtak az időszakos lefagyások, a vágott jelenetek hibái és a textúraproblémák . A Konami képviselői felkérték a játékosokat, hogy lépjenek kapcsolatba az ügyfélszolgálattal a technikai problémák megoldása érdekében [114] [115] . A következő javítás július 11-én jelent meg; javította a képkockasebességgel, a hangszinkronizálással és a ködös rendereléssel kapcsolatos problémákat [116] . Eredetileg az Xbox 360-hoz hasonló javítás kiadását tervezték, de 2012. augusztus 8-án a Konami bejelentette, hogy "technikai problémák" miatt törölték [117] .

A nagyszámú kihagyás oka az volt, hogy a Konami elvesztette a sorozat második és harmadik részének forrásanyagát, a Hijinx Studios pedig az eredeti kód béta verziójával dolgozott . Ezért a csapatnak meg kellett küzdenie a portoláshoz kapcsolódó hibákkal és más olyan hibákkal is, amelyeket a Team Silent kellő időben kijavított. Sok komponens, beleértve a textúrákat és a hangfájlokat, a játék lefordított verzióiból származott [113] [119] [120] [121] [122] [123] .

Gyártási folyamat

Az eredeti forgatókönyvet kétszer gyökeresen átírták. A kezdeti szakaszban a Team Silent úgy hozta létre a Silent Hill 2 -t, hogy nem támaszkodott a Computer Entertainment Supplier's Association etikai normáira , de ezt követően e szabályrendszer miatt a projektet kiigazították. Később a fejlesztők konzultáltak a bizottsággal, mielőtt bármilyen vitatott töredéket hozzáadtak a játékhoz. Satō aggódott amiatt, hogy csapata "túl messzire megy", azonban úgy érezte, hogy bizonyos epizódok szükségesek a cselekményes események tisztázásához. A többi jelenet jelentősen lehangolt, különösen a hányatott képsor, amelyhez rendkívül hátborzongató hanghatás társult. A számítógép, amelyen ezt a töredéket rögzítették, háromszor tönkrement. Összesen 18 gigabájtnyi anyag veszett el, és Sato ezt isteni üzenetnek tartotta [80] . Akira Yamaoka hozzájárulása a projekthez nem korlátozódott a zenei kíséret létrehozására. Gyakran kifejtette véleményét a játékról, szavaival - "... odáig, hogy mindenkinek az idegeire mentem." Végül sok ötletét elutasították, és néhányuk módosított formában is megjelent. Így Mary meggyilkolása és James öngyilkossága, a Silent Hill 2 egyik legaggasztóbb jelenete nagyrészt "a színfalak mögött maradt". A töredékek közül legalább egy sokkal keményebb volt. Így a rajongók alternatív hangsávokat fedeztek fel, amelyeknek Mary halálát kellett volna kísérniük, és elfojtott sikolyként hangzanak, a legfrissebb verzióig tartó csend helyett [124] .

A stúdió úgy döntött, hogy nem alkalmaz túlzottan nyílt erőszakot a játékban [125] . A nemi erőszakos epizódokban nem voltak látható nemi szervek [126] . A cenzúra szakaszában a Silent csapatot jobban foglalkoztatta az egyik szereplő által kimondott átok, és az "isten" szó kis- vagy nagybetűvel való írása, mint a főszereplő öngyilkossága. Egyes helyzetekben a fejlesztők nem vállaltak kompromisszumot. Ahogy a csapat kreatív tanácsadója és rendezője, Jeremy Blaustein később felidézte , „ezek a srácok nem voltak szégyenlősek .  Pontosan azt tették, amit akartak” [33] [127] .

Jeremy lokalizálta az Owaku által írt szöveget, meghatározta, hogyan hangzanak majd a sorok angolul [128] , ki és milyen hanglejtéssel ejti ki őket [33] . Az angol szinkron a projekt amerikai és japán változatában is jelen volt, így Owaku és Blaustein tandem biztosította a beszélt beszéd maximális természetességét. A forgatókönyvet kijavították, ha az angolra fordított kifejezés furcsán hangzott, vagy egyáltalán nem alkalmas fordításra. A lokalizációt azonban még Hiroyuki segítségével is nehezítette a gazdag cselekményszimbolika és a folyamat egészének nemlinearitása. Blaustein szerint a forgatókönyvíró személyisége, akit nagyon zárt, csendes fickónak írt le, aki nem mondta ki, amit gondol, teljesen összhangban volt a játék szellemével [128] .

Mindegyik karakterhez sok vázlatot rajzoltak, köztük különböző oldalak profiljait, amelyek egyértelműen bemutatták a koponya alakját. Ezt követően drótvázas modelleket fejlesztettek ki, amelyek mindegyike 6 ezer sokszöget tartalmazott . A következő lépés a textúrák rögzítése volt [49] . A sorozatban először alkalmaztak mozgásrögzítő technológiát , amely plasztikus mozdulatokat és helyes beszédet követelt meg a színészektől. Mivel a mozgásrögzítés nem biztosított jó hangminőséget, a szöveg felolvasása a hangstúdióban történt [128] . A mozgásrögzítés után kapott adatokat elküldtük az Autodesk Softimage szerkesztőbe . Miután az információt 3D-ben renderelték, a fejlesztők megtervezték a mozdulatokat, kijavították az animációt, létrehozták a világítást, elhelyezték a kamerákat, és elkezdték renderelni a jeleneteket [49] .

Guy Sihi véletlenül került meghallgatásra. A lánya meghallgatásra jelentkezett Laura szerepére. Guy, aki elkísérte, áttanulmányozta a forgatókönyvet, amelyet a pihenőterem egyik mellékasztalán talált, és engedélyt kért Jeremy Blausteintől, hogy elolvashassa James sorait. Egyetértett. Néhány hónappal később Blaustein telefonált, hogy Sehey nyerte a szerepet. Guy lánya jóváhagyta apja részvételét a projektben. Sehey könnyen megszokta karakterének szerepét [33] . Magát a folyamatot katarzisnak nevezte . Nem sokkal azelőtt, hogy a projekten dolgozott, Guy elvált a feleségétől. Ő mondta:

Könnyen át tudtam adni a könnyeket és a szomorúságot, amikor kellett. Az exemmel megjártam a poklot, és időnként az öngyilkosság szélén álltam. Ha nem a gyerekeim lettek volna, nem biztos, hogy sikerült volna. Nem bírtam elviselni a gondolatot, hogy kettesben hagyjam őket vele <...> Úgy értem, amikor az SH2 rendezői megkérték, hogy fejezzem ki szívfájdalmát, már csak néhány sötét emléket kellett elővennem, és újra a szomorúság volt velem. .

Minden színész élőben játszotta a szerepét a színpadon, több kamerával, stábbal és rendezővel. A kameráknak három típusa volt: hagyományos, mágneses és lézeres. A hagyományos kamerák az arckifejezéseket rögzítették, míg a többit mozgásrögzítésre használták. A színész a legnehezebb jelenetnek azt a kis epizódot nevezte, amelyben Mary holttestét felemelte a halálos ágyáról, majd megfordult és magával vitte. Érezve az érzelmeket, Shihee még mindig nem tudta elérni a kívánt cselekvési sebességet. A következő alkalommal az iskolai színpadi technikát használta, és a második felvételnél helyesen játszotta el a jelenetet. Sihi mindössze 4 napot töltött a szinkronnal, míg a színpadi előadás 4 hónapon keresztül zajlott. A gyaloglás, futás és haláljelenetek rögzítése több napig tartott. Guy izgalmasnak, de kimerítőnek nevezte az oldalon végzett munkát [61] . Kezdetben nem tudta, hogyan végződött a forgatókönyv. Játékát töredékesen Greta Garbo színésznő munkája ihlette [66] . Jeremy úgy érezte, hogy az epizód, amelyben Mary elolvassa az utolsó levelet, a legérzelmesebb, amit valaha átélt. Monica Horgan sírva fakadt a jelenet felvétele után [27] . Ezt a töredéket az első felvételből rögzítették [129] .

David Schaufele, akárcsak barátja, Sihy, lányával érkezett a meghallgatásra. Húsz másik színész mellett egyszerre két szerepre is meghallgatásra jelentkezett, de Eddie szerepe sokkal könnyebbnek tűnt számára. Schaufele meg akart változtatni karakterének néhány vonásán, de a japán tervezők nem szerették az ilyen improvizációt és kísérletezést. A forgatókönyvből volt egy töredéke, amely csak a karakterének sorait tartalmazza, így Davidnek nehéz volt teljes képet alkotnia a képről. Amikor elképzelte a szörnyeket, fogalma sem volt, hogyan fognak kinézni és hangzani a szörnyek. A gyártás korai szakaszában kapott egy vázlatot a karakterről és durva leírásokat, mint például: „Menj át az ajtón”, „Zajt hallasz. Állj meg és nézz körül” és így tovább [90] .

Jacqueline Brackenridge, amikor a projekt elkezdődött, már többször is részt vett a karakterek megszólaltatásában a televíziós műsorokban. Emlékezett, amikor belépett egy nagy szobába, ahol egy csapat férfi ült. Egyikük, Jeremy odalépett a színésznőhöz, és megkérte, hogy ugorjon a hátára, és ököllel dörömbölve kiáltsa: „Utállak!” A Brackenridge próbálkozásai sikeresek voltak. A fejlesztők különleges módon készítették fel a fiatal színésznőt szerepére. Az egyik jelenetben azt kérték, hogy fussanak valaki után, zárják be a szekrényt, majd nevetjenek. Jacqueline csak jóval később jött rá, hogy ebben az epizódban egy szobába zárta Jamest egy szörnyeteggel. A rendezők rendkívül óvatosak voltak, és igyekeztek megvédeni a gyereket minden nem megfelelő tartalomtól . A színésznő leginkább a mozgásrögzítést szerette – egy speciális öltönyben kellett futnia, falra mászni és szőnyegekre esni [91] .

Seeha arcát eltávolították a játék elkészítését bemutató dokumentumfilmből. Konami nem tájékoztatta Guyt a film elkészítéséről, és ezt követően rosszindulatúan beszélt a vállalat feletteseiről [61] . A Silent Hill HD Collection bejelentése után a kiadó minden szereplőt arra kért, hogy "visszadátumozva" írja alá a szükséges dokumentumokat. Seehee azonban úgy érezte, hogy Konami tartozik neki jogdíjjal a játék újrakiadása miatt, mivel csak a Silent Hill 2 eredeti PS2-es verziójában adta meg a bőre használati jogát . A kiadó azt válaszolta, hogy a HD-kiadásban más szereplők új szinkronhangjai is szerepelnek majd, és Guynak nem fizetnek további jogdíjat [33] [82] [130] . Baker egy interjúban kijelentette, hogy nem szabad kockára tenni a saját munkaadóit, és Sehee-nek nem ajánlották fel a részvételt a projektben, csak ő volt a hibás [131] . Mary Elizabeth McGlynn úgy érezte, sikerült egy kis természetességet vinniük munkájukba, és remélte, hogy a rajongók el tudják fogadni a játék új verzióját [130] . A frissített hangok azonban negatív reakciót váltottak ki a sorozat rajongóiból [33] [131] . Végül Seehee felvette a kapcsolatot a producerekkel, és társaival együtt ünnepélyesen aláírta a papírokat. Ennek eredményeként az újrakiadás a hangzás két változatát támogatta [33] [132] .

Koncepció

A játék koncepciója a sorozat új típusú félelmei köré épült. A Silent Hill 2 -ben az ösztönös félelmeket az okozza, hogy a játékos nem látja a veszélyt, bár tudja, hogy valaki van a közelben [80] [98] . Imamura arról számolt be, hogy ha bizonyos módon tudatjuk a játékossal, hogy valami a közelben van, az erősebb érzést kelt, mint egyszerűen megijeszteni [15] . Masahiro Ito érzelmeket akart közvetíteni nem annyira vizuálisan, mint inkább mentálisan és spirituálisan [95] . A félelem érzése a projektben komoly ötletelés eredménye volt . Takayoshi Sato azt mondta:

A borzalomnak át kell hatnia az emberek szívébe. <...> Ahhoz pedig, hogy ezt megtegye, fel kell fednie az emberek érzelmeit és motivációit, hogy felébressze az életvágyat. Mindenkit csak két dolog foglalkoztat: a szex és a halál . Minden nap. Ha pedig el akarjuk ijeszteni vagy sokkolni akarjuk a felhasználókat, akkor ezt a két témát komolyan át kell gondolnunk.

Megpróbáltak erotikát adni a Team Silent bármely halálához . Ez a szörnyek megjelenésében nyilvánult meg. Például a Dead Nurses rövid szoknyába és köntösbe öltözött, mélyen kivágott mellkassal, a Manöken csak lábakból állt, a Piramisfej más lényeket erőszakolt meg. A koncepció Mária kettősségében is megmutatkozott. Ebben a jeges hideget, akár a halált, az érzékiség váltotta fel. A legjelentősebb epizód, amely egyértelműen kifejezi ezeket a posztulátumokat, a börtönben volt. Suguru Murakoshi elmagyarázta, hogy ebben a töredékben Maria Jakabbal beszél, de ugyanakkor hasonlít Máriára. Ennek a helynek meg kellett volna zavarnia a játékosokat, és azt gondolnia, hogy talán ő Mary. Általában az összes többi epizódban Maria szexi, de ebben a jelenetben Murakoshi megpróbálta csökkenteni természetes vonzerejét. A végén a Maryt alakító Maria ismét önmaga lesz. Hangja és testtartása érzékibbé válik. Az ilyen érzelmi kétértelműség fokozta a költészet borzalmát [98] .

Szimbolika és elemzés

Sok "furcsa" és pszichológiai elemet tartalmazott a játék. Ide tartoztak szimbolikus lyukak, piros négyzetek, eltűnő levél, közlekedési lámpa egy elhagyott városban, fegyverszerzés körülményei, szörnyek a való világban, irreális épületszerkezetek és még sok más [41] :29 [133] [ 134] . A Történelmi Társulatban a főszereplő felfedezi az úgynevezett "lyukakat", amelyekben lefelé vezető hosszú lépcsők és függőleges folyosók is vannak. James többször átmegy rajtuk, mintha valami húzná [133] . A szokatlan folyosók és ajtók az emeleten azt sugallják, hogy a főszereplő által látott világ valószerűtlen [135] . Ezek a lyukak azt a mélységet szimbolizálják, amely megnyílt a szívében. Ők a lélek mélyére vezető út. Segítségükkel a főhős belép saját tudatalatti világába, és felismeri az elkövetett bűncselekményt. A lyukak vonzzák azokat az embereket, akiknek szívében sötétség rejtőzik [133] .

A sorozat két szimbóluma vizuális technikaként működött: köd és sötétség. Használatuk célja a játékos megijesztése. Elrejtik a horizontot, korlátozzák a látómezőt, elmossák a határt ég és föld között, homályos vonalat hozva létre álom és valóság között. A köd a halottak gondolataként fogható fel, amelyek a tó fenekéből emelkednek ki, és átterjednek a Silent Hillen. Egy másik jellemző, a zajhatás hangulatot teremt, és a történet előrehaladtával egyre erősebbé válik. A virtuális kamera szöge tükrözi a jelenetben résztvevő szereplők lelkiállapotát [136] . A játékban James lőfegyvert talál egy bevásárlókocsiban. Ez a körülmény az amerikai társadalomról szóló szatíra [137] .

A projekt hátterei a vonzás és taszítás elvén alapulnak. Bár elég furcsának és visszataszítónak tűnnek, a Team Silent szerint egyrészt bájt tartalmaznak, másrészt nagy hatással vannak a légkörre. A művészeti vezető olyat akart alkotni, ami igazán zavarja a játékosokat, miközben leköti őket. A Silent Hill 2 hátterének tervezésekor Tsuboyama valódi WC-k fényképeit használta fel. Minden más háttér is ezen az elven alapul. A külsőnek azt az érzést kellett kelteni, hogy a város nagyobb, mint amit egy külső néző el tud képzelni. Az egyes terek és helyiségek sorozatának célja az volt, hogy a játékosban az elszigeteltség érzését keltsék. A játék elején a fejlesztők szándékosan túl hosszúra tették az erdőn át a lejtőn lefelé vezető utat a temetőbe, így a játékosoknak az az érzése támadt, hogy a főszereplő soha nem jön vissza [41] :104 [98] .

A projekt kialakításának szakaszában a grafika sok olyan elemet adott a játékhoz, amelyek első látásra észrevehetetlenek voltak. Ezek közé tartozik egy, a közönségnek visszafordított holttest, amely a Forest Valley lakóépületben található, a tévéadás zavarása előtt. Lehet, hogy a játékos nem érti, ki az, de valójában a holttest maga James. Ugyanaz az arc, ugyanaz a sokszögű szerkezeti modell. Ez a kép a főszereplő képzeletét tükrözte. A manöken lévő ruhának, amelyben a játékos zseblámpát talál, szintén megvannak a maga szemantikai vonatkozásai. Ez a ruha Máriáé volt. Mindezek a titokzatos részletek együtt olyan hátteret alkotnak, amely tökéletes a magány érzésének megteremtéséhez [41] :61 [98] .

Az inspiráció forrásai

A játék stílusát David Cronenberg , David Fincher , Alfred Hitchcock , Adrian Lyne , Andrey Tarkovsky munkái befolyásolták ; művészek, mint Francis Bacon , Rembrandt és Andrew Wyeth , valamint Hans Bellmer szobrász [41] :78 [49] [139] . Akihiro Imamura kijelentette, hogy David Lynch írásstílusa hatással volt a Silent Hill 2 -re [80] . Tehát a játékban és a " Hibaút a semmibe " című filmben sok közös vonás van. Mindkét történet a felesége főszereplőjének meggyilkolása, az emlékek elvesztése és a hallucinációk köré épül. Jelentős szerepet kapnak bennük a femme fatalesek , akik az elhunyt házastársak másolatai, amelyeket a főszereplők fantáziája hozott létre. A sorozat második részében és a Lost Highway-ben is szerepeltek szexuális motívumok, egy haldokló, Eddie nevű karakter, egy börtön, egy videokazetta, és a Piramisfej néhány analógja – egy titokzatos férfi videokamerával, aki lerombolja a teremtett illúziót [20] . A „ Kék bársony ” című filmből egy jelenetet kölcsönöztek, amelyben a főszereplő egy szekrényben rejtőzött [138] . A piros papírlapok formájában megjelenő mentési pontokra is hivatkozik ez a munka [50] .

A cselekmény alapját Fjodor Mihajlovics DosztojevszkijBűn és büntetés ” című regénye ihlette [12] [140] . A projektet közvetetten befolyásolta a Tomb Raider , az Alone in the Dark , az első Silent Hill és Daijiro Morohoshi Buzz mangája [47] [49] . Jean-Jacques Benex Harminchét és Reggel kettő vége , amely egy fiatal férfi heves szerelméről mesél őrült barátnője iránt, aki lassan elmúlik, szintén hatással volt a narratív narratívára . Hiroyuki Owaku azt írta, hogy az egyik rejtvényben szereplő konzervdobozban lévő villanykörtéket Jan Svankmajer Alice című animációs filmje ihlette [138] .

Ha James a láncfűrésszel felszerelkezve mozdulatlanul marad egy leütött ellenség előtt, akkor a feje fölé emeli a fegyverét. Ez utalás Sam Raimi Evil Dead című filmjének Ash Williams karakterére [50] . A játékbírálók a Csengő , a Hellraiser , a Seven , az A Clockwork Orange , a Don't Look Now , a Blair Witch , a Horizontal , a Twin Peaks , a kreativitás, George Romero és Stephen King 's The Fog hatását is felfigyelték .____ A Silent Hill 2 - ben található "Bloody Ceremony" könyv tartalma a maják és aztékok szertartásait visszhangozza [145] .

A sorozat második és harmadik részében a térképen feltüntetett Silent Hill mind a tizenhárom utcája az írók nevéhez fűződik. Ide tartozik Robert Nathan fantasy -író David Wiltz drámaíró , David Lindsay rejtélyregény-író, Andrew Waxs detektívregény-író David Martin pszichológiai thriller-író, William Katz sci-fi feszültségíró, Realism Jonathan Carroll varázsíró, valamint Lawrence Sanders , Richard Neely , Thomas Harris , John Saul , Ronald Munson , Ruth Rendell , John Sandford és Keith Reed [54] . Úgy tartják, hogy Angela lett az „ Elven Song[60] animesorozat Mayu karakterének prototípusa .

Karaktertervezés

Takayoshi Sato karaktertervező kilenc hónapot töltött San Franciscóban , és tanulmányozta a városlakók mindennapjait, járásukat és megjelenésüket, egészen egy tipikus amerikai arc csontszerkezetéig. Ezt a tapasztalatot használták fel a főszereplők fejlesztése során [101] . A fejlesztők arról számoltak be, hogy James a főszereplő státusza ellenére nem játszott kulcsszerepet a projektben. Maria egy bájos nő, aki megtestesíti a Silent Hill 2 minden kétértelműségét . A Team Silent szerint zavaró kettőssége sokkal érdekesebb, mint más hősök vonásai. Sato ezt az érdeklődést azzal magyarázta, hogy Maria tökéletes nő. Egyetlen ránca sincs, egyetlen rossz tulajdonsága sincs, ugyanakkor az ideálist nem lehet szeretni. Vizuális és technikai szempontból is igyekezett valósághűséget adni [98] . Mariának vannak gyengeségei, de ügyesen használja azokat, csupasz hassal, piros szoknyában, rövid kabátban és csizmában pompázik [60] [146] . Barna, de a hajszínében vörös és fehér árnyalatok egyaránt megtalálhatók. A fejlődés kezdeti szakaszában a hősnő szexuálisabb volt, mint a végén.

Sato úgy vélte, hogy a test nem vonzó kifejező arc nélkül, ezért a CGI rendezője azt a célt tűzte ki maga elé, hogy életre keltse a karakter arcát. Megpróbált szexuális arckifejezéseket kialakítani a tükör előtt, ami után Takayoshit perverznek nevezték kollégái . Az arcanimációban úgy döntött, hogy nem folyamodik a mozgásrögzítéshez , mivel a rendszer akkoriban tökéletlen volt, és csak a tiszta mozdulatokat tudta pontosan reprodukálni. Emiatt a gyártási folyamat manuálisan történt, ami lehetővé tette számos kifejezés kombinálását és a megfelelő variáció kiválasztását. Másrészt a mozgásrögzítést a test mozgásainak rögzítésére használták. Monica Horgan olyan pózokat alkalmazott, amelyekre egy egészséges férfi játékos nem tudott nem reagálni . A Team Silent elmagyarázta, hogy Mary és Maria arcának geometriája megegyezik. A koponya, a csontváz és az izomzat alakja [98] némileg eltért . Maria ruhája pontosan megegyezik Christina Aguileráéval az 1999-es Teen Choice Awardson [147] .

James-szel ellentétben Angela a fejlesztők szerint nagyon furcsa. A készítők azt feltételezték, hogy életkora 17 év körül mozgott, de a játékban sokkal idősebbnek tűnik. Az arcának érzelmesnek kellett lennie. Angela lelkében van valami elrejtve, és ezt Sato is megmutatta arcvonásaival. A projektcsapat arra törekedett, hogy Angela megjelenését felnőttesebbé tegye. Ugyanez igaz a hangra is, így a hősnőt Donna Burke szólaltatta meg, aki ekkor körülbelül 36 éves volt [98] [148] . A fejlesztők úgy érezték, hogy az Eddie létrehozásának folyamata nagyon szórakoztató volt. Akihiro Imamura kijelentette, hogy barátja nagyon hasonlít Dombrowskira. Jellemzőit kölcsönvette, így a hős ügyetlennek és túlsúlyosnak tűnik. A karakter sokkal kövérebb, mint az összes többi karakter; szeme nagyon gyorsan mozog [98] . Van egy vélemény, hogy James kabátja hasonlít Jacob Singer kabátjára a „Jakab létrája ” című filmből [60] . A főszereplők kezdőbetűi is megegyeznek - JS [149] .

Szörnyek

Körülbelül tízféle szörny van a játékban, ezek közül négy főnök . Groteszk lényeknek tűnnek, és a főszereplő tudatának termékei, akit bűntudat gyötör [150] . Masahiro Ito művészeti igazgató megpróbált eltávolodni a szokásos "horror szörnyek" ábrázolásától. A "bestiary" játéknak nincsenek szarvai vagy természetfeletti ereje. A lények létrehozásakor az az ötlet vezérelte, hogy a szörnyetegeknek emberi tulajdonságokat adjon annak érdekében, hogy szánalmat keltsen a nézőben [20] [98] . A játékosoknak el kellett hinniük, hogy valaha minden lény ember volt. Egyesek mozdulatai mind a mámoros ember járásán, mind a kisgyermekek kúszási kísérletén alapulnak. Masahiro kedvenc művésze, Francis Bacon ír festő ihletésére festett [95] [98] .

Mindegyik lénynek van egy bizonyos szimbolikája . Tehát a Fekvő  figura , amely mérgező szmogot tud kifújni, és a földön fekve mozogni tud, a kíntól vonagló beteget személyesíti meg, és James szenvedésének megnyilvánulása. A korai vázlatokon a szörnyet piros csizmába öltöztették, és holttestekkel is táplálkozhatott. Más változatokban a szörny felsőtestét szövetbe burkolták, aminek merevségre és elszigeteltségre kellett utalnia [150] . Ennek a lénynek az ötlete akkor támadt Itóban, amikor észrevette programozó barátját, aki kapucnis pulóvert visel, amint zsebre tett kézzel lassan sétál, a lehető legközelebb a testéhez [98] .

A  buborékfejű nővérnek arra kell gondolnia a játékosban, hogy Mary a kórházban van. Egy korai változatban IV-t vitt magával, nem acélcsövet [150] . Megjelenése James szexuális frusztrációjának megnyilvánulása [151] . A mandarin ( eng.  Mandarin ) az elfojtott és felfoghatatlan szenvedés szimbóluma, ami miatt nem tud a földön állni. A fényre reagáló, derékban összekötött két pár lábnak tűnő Manöken ( eng.  Mannequin ) a főhős természetes késztetéseinek és hajlamainak megnyilvánulását testesíti meg [150] [151] . A piramisfej a főszereplő elméjének azon részét tükrözi, amely megérti, hogy megérdemli a büntetést [150] . Ez James pszichéjének túlnyomórészt férfias oldala is, amely kegyetlenséget és erőszakot szül [151] . Absztrakt Daddy úgy néz ki , mint egy  ágy, két letakart figurával, ahol az alsó fele próbál kikerülni a domináns felsőt. Az alsó alak fején lévő nyílás hüvelyre hasonlít [151] . Ez a szörny Angela múltját szimbolizálja. A Flesh Lips ágyat jelent, a gyomorban található "száj " pedig Máriát jelenti [57] [150] . A korai változatban a szörnyetegnek daganata volt a "száj" helyett. A végső főnök, Mary a levegőben lebeg, és szőlőhöz hasonló csápokkal támad. Ez a lény a Jakab lelkében rejlő ellentmondások megtestesítője a feleségével kapcsolatban élete utolsó napjaiban [150] [K 8] .  

Kiadás

Probléma

A Silent Hill 2 PlayStation 2 platformon jelent meg az Egyesült Államokban 2001. szeptember 24-én, Japánban három nappal később, szeptember 27-én, Európában pedig két hónappal később, november 23-án [1] . Xboxon a játék különböző címeken jelent meg. A Silent Hill 2: Restless Dreams ( Russian Restless Dreams ) 2001. december 20-án jelent meg az USA-ban, a Silent Hill 2: Saigo no Uta ( Russian Last Song ) - 2002. február 22-én Japánban, a Silent Hill 2: Inner Fears ( orosz. Belső félelmek ) - 2002. október 4. Európában [5] . 2002. december 2-án megjelent a játék Microsoft Windows operációs rendszeren az Egyesült Államokban, 2003. február 28-án pedig Európában jelent meg a Silent Hill 2: Director's Cut PC-portjának rendezői vágása [6]. . A projekt több verziója tartalmazott egy további befejezést és egy Born from a Wish alforgatókönyvet , amelyet eredetileg Xbox-exkluzívnak fejlesztettek ki [44] [153] .

A projekt rendezői vágása a japán PlayStation 2 platformon 2002. július 4-én jelent meg, 2003. augusztus 7-én és 2004. július 15-én pedig újra kiadták. Az Egyesült Államokban a játék ezen változatának kiadására 2002 októberében, Európában pedig 2003. február 28-án került sor [4] . A Silent Hill 2 sorozat többi játékával együtt bekerült a Silent Hill Collection -be, amely 2006. április 26-án jelent meg Európában, és a dobozkészletben, a Silent Hill Complete Set -ben, amely 2006. augusztus 6-án jelent meg Japánban. [2] [3] [154] [155] [156] . A játék a Silent Hill HD Collection -ben is megtalálható , amely a korábbi újrakiadásokkal ellentétben töredékes grafikai fejlesztéseket és a PlayStation Network és az Xbox Live Achievements trófearendszer támogatását [109] [110] [111] tartalmazta .

Oroszországban a játék rendezői verziójának forgalmazója csak a PlayStation 2 platformon a " SoftKlab " volt. Eladta a HD Collection összeállítást Xbox 360 és PlayStation 3 konzolokra is . A játékokat nem lokalizálták és teljes egészében angolul mutatták be [9] [11] [21] [K 9] . A hivatalos verzió mellett azonban voltak orosz nyelvre fordított, kritikus hibákkal kísért kalózkiadások is [157] . A Silent Hill 2 különféle adathordozókon jelent meg – 3 CD-n, 1 DVD-n és Blu-Ray- en [14] [15] [16] . A játék költségvetése körülbelül 7-10 millió dollár volt [12] . A kiadás idején a Silent Hill 2 körülbelül minden negyedik konzoltulajdonos tulajdonában volt [23] . Egy hónappal az értékesítés megkezdése után a projektből több mint egymillió példányt adtak el [36] .

Reklám és kapcsolódó termékek

A játék megjelenését reklámkampány is kísérte [158] . Négy előzetes jelent meg a Silent Hill 2 -höz . Közülük kettőt a Tokyo Game Show 2000-re és 2001-re (őszre és tavaszra), egyet a 2001 -es Electronic Entertainment Expo- ra [69] időzítettek . A bónusz DVD -n még egy majdnem 7 perces videó került be Press Event Trailer címmel. A 18. századi gyermekimádság töredékével zárult: " Most lefekszem aludni ", Laura olvasta [159] . Ezekben a videókban sok olyan képkocka jelent meg, amelyek nem voltak közvetlenül a játékban. Tehát megszámlálhatatlan számú próbababát és testtöredéket mutattak be, amint beszívták a lyukba vagy nagy sebességgel kirepültek onnan, valamint Jamest, amint egy nő testével a karjában sétál a börtön folyosóján [57] . A játék európai kiadása tartalmazott egy extra lemezt, a Making-of- t, amely egy sor előzetest, egy képgalériát és képernyőképeket, a Team Silent munkatársainak életrajzát, valamint egy 32 perces dokumentumfilmet tartalmazott a játék elkészítéséről . [160] A felvétel a "Fun TV" stúdió "Fun Pl@yer" támogatásával készült; a rendező Nicholas Beuglet ( eng. Nikolas Beuglet ) volt. A videó Francis Bacon idézetével zárult [98] . A Lost Memories "The Art & Music of Silent Hill" című DVD két bónusz klipet tartalmazott a projekthez kapcsolódóan - a "Fukuro" ( oroszul: Sack ) és a "Ki-no-ko" ( orosz: Gomba ) [69] .  

Több mint egy tucat hivatalos útmutató jelent meg a videojátékhoz: Hivatalos útmutató, Hivatalos útmutató, Navigációs fájl, Speed ​​​​Run Guide, Hivatalos stratégiai útmutató, teljes útmutató és világkalauz, hivatalos teljes útmutató, "A hivatalos stratégiai útmutató (engedélyezett gyűjtemény) )", "Saigo No Uta Official Guide" és mások. A kiadók közé tartozott a Konami , az NTT Publications , a Brady Games , a Piggyback , a Futaba Publications , a Dengeki , a Mediaworks és a New Age . A nyomtatott anyagok terjedelme eltérő: 95-191 oldal. A könyvek többsége Japánban jelent meg, néhányat az Egyesült Államokban és Európában [152] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] . A Silent Hill 2 - vel a Silent Hill: Lost Memories útmutató is foglalkozik az első három játékhoz [170] . Egyéb nyomtatványok mellett 2006 -ban jelent meg a  Silent Hill 2: The Novel című 304 oldalas regény, amelyet Sadamu Yamashita írt . Négy illusztrációt tartalmazott Masahiro Ito [41] :130 [171] . Az áruk között voltak pólók, pólók, bögrék, James kabátja, valamint nővér, piramisfej és fekvő figurák [23] [140] [172] [173] [174] .

Zenei kíséret

Gyártás és kiadás

A Silent Hill 2 -t Akira Yamaoka komponálta és tervezte [98] . A második album szerzeményei a szereplők tragikus sorsát tükrözik [124] . Yamaoka kijelentette, hogy munkájának megvan a maga stílusa, amelyet nem ihletett egyetlen film sem. A zeneszerző mindössze három napot töltött a „Theme of Laura” címadó dal megírásával, amely a játék minden melankóliáját átadta, és egy szomorú, erős ritmusú dallamra épült [98] [175] . Akira ezt a számot nevezte kedvencének [176] [177] . Gondoskodni akart arról, hogy az emberek érzelmeket érezzenek, amikor zenéjét hallgatják [98] . Akira meg akarta változtatni zenéjének koncepcióját, amely a sorozat első részének filmzenéjének megjelenése után alakult ki, így néhány számot az enka és a western rock műfajai befolyásoltak . Yamaoka kijelentette: "Tehát hátráltam egy lépést, és arra összpontosítottam, hogy olyan zenét készítsek, amelyet a hétköznapi emberek könnyen és kényelmesen hallgathatnak" [124] .

A filmzene zenei skálája nagyon változatos - ambient , industrial , trip-hop , rock és elektronikus [178] . A számok egy részét gőzkalapács hangjaival, láncfűrész fémfalhoz való csiszolásával és gyermekimáival vették fel [178] [179] . A zeneszerző olyan hangszereket használt műveiben, mint a hegedű , szintetizátor , akusztikus gitár , zongora , elektronikus zongora , furulya , cselló , dob és harangok [102] [179] [180] .

Japánban a filmzene 2001. október 3-án jelent meg CD -n [181] [182] . A kompozíciók európai megjelenésére ugyanebben az évben került sor. Az albumok grafikája változatos volt, de mindkettő tartalmazott harminc kiválasztott számot a játékból [183] ​​[184] . A filmzene digitálisan 2007. szeptember 21-én jelent meg [185] . Ezt követően kilenc dal került be az UMD Silent Hill Experience -be [186] , az egész album pedig a Lost Memories "The Art & Music of Silent Hill" [69] című Lost Memories DVD -n és a Silent Hill Sounds Box című válogatáson , amely megjelent. 2011. március 16-án [187] [188] . A számok egy részét az első filmadaptációban is felhasználták [20] . 2006-ban a Play! A Chicagóban megrendezett A Video Game Symphony -n Yamaoka egy teljes méretű zenekarral előadott néhány zenét, köztük a Theme of Laura-t .

Kritika

Az album lelkes kritikát kapott a Game-OST portáltól . A Mars bírálója kijelentette, hogy a Silent Hill 2 filmzene az egyik legjobb a számítógépipar történetében . A magas fokú atmoszféra és a hallgató megijesztésének képessége jellemzi, ami más projektekben ritkán látható. A kompozícióknak azonban van egy lírai oldala is, "finom, lelkes és végtelenül szép". Yamaokának sikerült megtalálnia az egyensúlyt a virtuóz gitárriffek és egy egyszerű dallam között, amely "mélyen a lélekbe süllyed" [178] .

A zeneszerző munkásságáról más kritikusok is hasonlóképpen beszéltek. Így Kero Hazel , a Square Enix Music Online kritikusa azt írta, hogy a nyitó számok mindig is a zeneszerző albumainak erősségei voltak .  A "Theme of Laura" egy instrumentális rockdarab, amely folyamatosan dinamikus változásban van. A kritikusoknak különösen tetszett a hegedű és a váratlan melléktéma. A második és az azt követő számok nagyon különböznek az első album műveitől. A "White Noiz" egy atmoszférikus zümmögés, amely a harmónia szokatlan érzetét kelti. Az "Erdő" az adott hangszínt követi, de más módon adják elő, áldallamot alkotva Debussy zongoradarabjainak finomságával . A tizennyolcadik szám, a "Love Psalm" az első szerzemény stilisztikai klónjának nevezhető, de valamivel nehezebb előadni, és szomorúbbnak is hangzik. A "The Reverse Will" váratlan fuvoladallamot és dicséretes dobütést tartalmaz. A kritikus a hard rock stílusában előadott "Angel's Thanatost" nevezte meg kedvenc számának . Tetszett a kritika és a zongoradarabok. Az utolsó megjegyzésben a kritikus a valaha hallott egyik leglebilincselőbb filmzenének nevezi a zenei albumot. Az eredmény 9 pont a 10-ből [179] .

A Black Mamba értékelője az album legjobb művének és az egész sorozat gyöngyszemének nevezte a „Theme of Laura” című számot, amelyet fülbemászó akkordok és nagyon merész dallam jellemez. Ezzel szemben az "Angel's Thanatos"-t torz gitárhangzással és nehéz dobbal játszották, hard rock stílusban. A bírálónak tetszett a véleménye szerint alábecsült „Szerelmi zsoltár” kompozíció is. Az „Promise”, amelyben a szintetizátor lassú ütemben szólalt meg, túlságosan szokatlannak tűnt a kritikusok számára. A lágy elektronikus zongorát és vonósokat használó "Forest" meglehetősen szabad és dinamikus számnak bizonyult. Az „A World of Madness” nem tetszett a lektornak, de ennek ellenére „teljesen megmagyarázhatatlan atmoszférát” teremtett. A "Promise (Reprise)" egy nagyon szép zeneműnek nevezték, amely egy szintetizátorral kísért egyszerű zongoradallamból áll. Mamba szerint a kompozíció tökéletes példája volt Yamaoka zeneszerzői skálájának. A "Magdalene" című szám ígéretesen indult, de csalódást okozott a kritikusnak, mivel végül "a semmibe" fejlődött. A "The Reverse Will" lett az album legkísérletesebb számának titulálva. A "Pianissimo Epilogue" sokkal klasszikusabb stílusban készült. Ennek eredményeként a filmzene is 9 pontot kapott a 10-ből [180] .

A bíráló Z-Freak szintén pozitívan nyilatkozott a filmzenéről . Véleménye szerint az első szám, az akusztikus gitárral kezdődő, fokozatosan sima rockballadává torkolló Theme of Laura sok tekintetben hasonlít az első album nyitószámára. A nyomasztó és sötét "White Noiz" megadja a hangot a filmzene nagy részének. Az "erdőt" gyönyörű kompozíciónak nevezték, amely a magány érzését közvetíti. Az "Ashes and Ghost" gyors és állandó dobolás kíséretében kísérteties hangeffektussal párosult, amely a gargarizálásra emlékeztet. A második percben a szám "megnyugszik", és átadja helyét egy másik hatásnak, egy rosszul működő fénymásoló csikorgásának, ami után a kíntól és a fájdalomtól üvöltő sikolyok hallatszanak, ami a kompozíciót az egyik legzavaróbb az egész albumon. A "Sötétség, amely az elménkben lappang" szeszélyes témának nevezték, ami leginkább a falakat karmoló körmökre és a fémajtók becsapódására emlékeztetett. A „Noone Love You” tökéletesen kifejezi a kétségbeesést. A végső kompozíció nagyrészt megismétli az elsőt, de benne többek között melankolikus hegedűt és zongorát használtak. A kritikus a filmzenét is 10-ből 9-re értékelte [102] .

Számlista

Vélemények és népszerűség

Értékelések és díjak

A Silent Hill 2 többnyire pozitív kritikákat kapott a játéksajtótól. 34 vélemény alapján a PlayStation 2 verzió Metacritic pontszáma 89 pont a 100-ból, 31 pozitív és 3 vegyes értékeléssel [190] . Kicsit alacsonyabban, 84 ponttal érte el a játék Xbox verziója. Az értékelés 23 kritikus szakmai véleményén alapult, ebből 20 pozitív, 3 pedig vegyes [191] . A legalacsonyabb pontszámot a személyi számítógépek portja kapta, mindössze 70 pontot. Az eredmény 11 értékelésen alapult, ebből 6 pozitív, 3 vegyes és 2 negatív [192] . Hasonló statisztikákat tettek közzé más oldalak is. A Game Rankings a projekt konzolos verzióit 3,37%, 85,77% (50 vélemény) és 82,40% (10 vélemény) amplitúdóval értékelte PS2-re és Xboxra [193] [194] . A PC-s verzió 71,30%-ot kapott a 100 lehetségesből (10 vélemény) [195] . A GameStats portálon a projekt magasabb értékelést kapott. Így a bírálók és a játékosok véleménye a játék konzolos verzióiban egybeesett, és PS2-nél 8,8, Xboxnál 8,5 pontot ért el [196] [197] . A Microsoft Windows platformra történő portolás eredménye 8,1 pont a 10-ből [198] .

A projekt bekerült a minden idők játékainak értékelésébe [94] , a PS2 platformra jellemző legjobb játékok listájára [35] [201] [202] . Az előkelő minősítésekben külön helyet kapott a Brookhaven Hospital, amelynek valódi prototípusa volt, és a Historical Society of Silent Hill is [203] [204] [205] . A projektet többször is feljegyezték a legfélelmetesebb játékok listáján, amelyekben a legmagasabb helyet foglalta el, beleértve az első helyet [34] [41] :140 [206] [207] [208] [209] . Az Igromania magazin által 2004. október 26. és december 1. között lebonyolított SMS -szavazás eredménye szerint a sorozat legemlékezetesebb főszereplőinek listáján James a második helyen végzett - 394 szavazatot kapott a sorozatból. 1022 [210] . A Pyramid Headet az egyik legjobb, legmegrázóbb, legfélelmetesebb és legnagyobb videojáték-karakterként ismerték el olyan magazinok és források, mint a GamesRadar [211] , a Spike [212] [213] , a GameDaily [214] , a Computerworld [ 215] és Birodalom [216] . A GamesRadar webhely a Fekvő figurát, az Abstract Daddy-t, a Bubblehead Nurse-t és a Manökeneket a sorozat 13 legfélelmetesebb lénye közé sorolta, [151] Maria pedig a "7 legjobb... lány, akit nem akarsz megmenteni" egyike. [217] . A Silent Hill 2 számos játékforrás szerkesztői választása volt, köztük az IGN [28] , a Game.exe [14] , a Gameland [19] , az Absolute Games [7] , és a "Leghangulatosabb" címet kapta, a játék pedig a "Legjobb". Zene „az Igromania magazin szerint” [218] .

Vélemények az eredeti játékról

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings85,77% (PS2) [193]
82,40% (Xbox) [194]
71,30% (PC) [195]
Metakritikus89/100 (PS2) [190]
84/100 (Xbox) [191]
70/100 (PC) [192]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
akció utazás4,9/10 (PC) [221]
AllGame3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből[222]
Eurogamer9/10 (PS2) [29]
9/10 (Xbox) [223]
Famitsu34/40 (PS2) [219]
32/40 (Xbox) [220]
GameRevolutionA- [224]
IGN9/10 (PS2) [28]
8.4/10 (PC) [37]
elektromos játszótér10/10 (Xbox) [194]
XBM UK8/10 (Xbox) [194]
Xbox World Ausztrália86/100 (Xbox) [194]
GameXC7,5/10 (Xbox) [194]
PC játékosok62/100 (PC) [195]
TotalPlaystation9/10 (PS2) [193]
Gaming Target9,4/10 (PS2) [193]
Villámcsapás9/10 (PS2) [193]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Abszolút játékok80/100 (PC) [7]
Game.EXE4,6/5 (PC) [14]
" Szerencsejáték "8,5/10 (PC) [15]
LCIMegrendelés (PC) [38]
" Játszóföld "7,5/10 (PC) [19]
Bestgamer.com8,3/10 (PC) [225]
Külföldi sajtókritikák

Doug Perry , az  IGN kritikusa azt írta, hogy a Silent Hill 2 nem töri meg a műfaj klasszikus koncepcióit, hanem egy szívszorító szürreális történetet tartalmaz, tele hihető karakterekkel és hihetetlen hangulattal. A sorozat második részének látványstílusa csábító és hatásos, a filmes virtuális kameraállások jelentős mértékben irányítják a játékost a történések felett, bár a kamera nem tökéletes, használatát meg kell tanulni. A játékmenet egészséges mennyiségű rejtvényfejtő felfedezést és jó ütemű cselekvést tartalmaz. Egy kritikus szerint a Silent Hill 2 -ben a játékosok állandóan ki vannak egyensúlyozva, idegesek, nyugtalanok és pusztán pszichológiai félelem, amelyet a klausztrofóbia tart fenn és fokoz . Perry dicsérte a köd tulajdonságait, a karakterek kinézetét, a jeleneteket és a textúrák minőségét. A hangjátékot "hihetőnek" minősítették. A bíráló a hangzást és a zenei kíséretet is a projekt erősségei közé sorolta. A végeredmény "Elképesztő", azaz 9 pont a 10-ből [28] .

Tom Bramwell , az Eurogamer magazin kritikusa felhívta a figyelmet a virtuális kamerarendszer felépítésének kényelmetlenségére, ami sokkal megnehezíti a tájékozódást .  Azt is érezte, hogy a köd, amely fokozza a filmművészet hatását, a klausztrofóbia érzését kelti. A por-, kosz- és koromfelhővel borított Silent Hill kísérteties és hihető képet alkotott egy szellemvárosról . Pozitívan fogadták az "ördögtollal rajzolt" szörnyek megjelenését, a karakterek animációját és részletezését, a videók vizuális oldalát, a kiváló játékmechanikát és a paranoiát , amellyel a játékos minden kanyarban találkozik. Összegzésként a szerző fantasztikus játéknak nevezi a Silent Hill 2 -t, jó vezérlőrendszerrel, kameramunkával és kiváló történetmeséléssel. A sorozat második része véleménye szerint minden tekintetben megkerült a Resident Evil sorozat bármely projektjét . A végeredmény 9 pont a 10-ből [29] .

Jon Thompson , az  Allgame kritikusa úgy érezte, hogy a játék szenved a játékmeneti rokonságától a sorozat első részéhez képest, de ennek ellenére elegendő félelemelemet tartalmaz ahhoz, hogy méltó projekt legyen a műfaj rajongói számára. A teremtett atmoszféra finomabb lett elődjéhez képest. A Silent Hill 2 nehézségét a kritikusok alábecsülték, mivel a játékosnak nincs hiánya elsősegélydobozban és lőszerben, és szörnyek is meghalnak néhány lövéstől. Azt is érezte, hogy a feladványok többsége viszonylag könnyen megoldható, de megadta az iramot. A grafikai teljesítmény vegyes benyomásokat hagyott maga után. A 3D ködhatás lenyűgözően néz ki, míg a szemcsés szűrő inkább vizuálisan eltereli a figyelmet. A recenzens mind a hidegrázó hangsávot, mind a rettegés érzését fokozó zeneszámokat dicsérte. A cselekményt lenyűgözőnek írták le, egyenes történettel. A végső értékelés 3,5 csillag volt az 5-ből [222] .

Ron Dulin , a GameSpot bírálója  azt írta, hogy a projekt, mint bármely más játék a bemutatott műfajban, ötvözi az érthetetlen rejtvényeket, a kaotikus kameraállásokat és az erőszakos kitöréseket. Megjegyezte azonban, hogy míg a Resident Evil sorozatnak "jó érzéke volt zombifilmekből meríteni ihletet ", a Silent Hill 2 értelmetlen történetet épít olyan komoly témák köré, mint az őrület, a halálos betegségek és a gyermekbántalmazás. Emiatt a mulatságos cselekmény és a borzasztó párbeszédek nem is hasonlíthatók a B -kategóriás horrorfilmekhez . Egy kritikus dicsérte a hangulatot, a szörnyeteg dizájnt és a sötét művészeti irányt. Negatívan értékelték a "furcsán megszólaló" karaktereket, a cselekmény narratív ágának általános érthetetlenségét, a tipikus ismétlődő rejtvényeket és a lények kis változatosságát. A projekt fő problémája Doolin szerint az volt, hogy a játék nem igazán ijesztő. A végeredmény 6,2 pont a 10-ből [30] .

Orosz sajtókritikák

Anton Loginov, az Igromania magazin rovatvezetője az egyik leghangulatosabb és legfélelmetesebb projektnek nevezte a játékot, gyönyörű filmzenével és szokatlan cselekményével. A Silent Hill 2 -ben a külvilággal való interakció folyamata és a menedzsment klasszikus formában készül. A kritikus úgy ítélte meg, hogy a játék cselekménye átlátszó és egyben a szerzői szándék hálójában rejtőzik: találós kérdésekre, ellentmondásokra és kihagyásokra épül. A játék világa logikátlan, és az események szürreálisnak tűnnek. A sorozat második részének atmoszférája a sötétség és a köd, egy hétköznapi város és annak alternatív változata kontrasztjára épül. A kritikus méltatta a hordozott PC-s verziót, kiemelve a multi-poly karaktermodelleket, remek arckifejezésekkel és szinte valódi hajjal, pompás forgatókönyves jelenetekkel, köddel és árnyékokkal. Loginov több panaszát a textúrák okozták, amelyek közül néhányat nem dolgoztak fel. A játék fő hiányosságai között a kritikus a játékmenet kiegyensúlyozatlanságát emelte ki. A végeredmény 8,5 pont a 10-ből [15] . A 2012-es jelenség előestéjén a Silent Hill 2 szerepelt a Doomsday Launch Centerben, amelyben a magazin minden munkatársa felajánlotta, hogy két nappal az állítólagos apokalipszis előtt játszhatják kedvenc játékaikat [226] . Szergej Neprozvanov ezt írta ebből az alkalomból: „A Silent Hill 2  egy dráma, amelynek egyszerűen nincsenek analógjai az iparban. Úgy fogsz sírni, mint egy kislány, aki késő este elveszett az erdőben. Ez egy kíméletlen történet James Sunderlandről, <…> ez Angela Orozco tragédiája, akire a fő veszély saját otthona teteje alatt leselkedik, ez Eddie Dombrowski őrülete, aki a komplexusokat a kegyetlenséggel kompenzálja. egy őrült logikája. <…> Számukra az általunk értelmezett világ már nem létezik. Csak a ködös város marad, magához vonzza elveszett lelküket, ahol a múlt rémálmai fizikai megtestesülést kapnak .

Masha Arimanova, a Game.exe magazin kritikusa a projektet méltó pszichológiai thrillernek tartotta a horror héjában, egy új szónak a túlélő horror műfajában, és az egyik fő játéknak a PlayStation 2 platformon 2002-ben. Kijelentette, hogy a csata a tudattalan  lényeivel meglehetősen aljas és fáradságos feladat. A kritikus úgy érezte, hogy a Silent Hill 2 emberközpontú történetszála nagyon távol áll a Resident Eviltől és az Alone in the Dark- tól . A rejtvényeket pszichoanalitikus kézikönyvként írták le . A tervezőknek tökéletesen sikerült átadniuk egy rémálom természetét, amelyet John Carpenter és az amerikai McGee munkáinak metszéspontjában hoztak létre . A grafikai teljesítményt dicsérték, a belső tereket, a modelleket, az árnyékokat és a világítást "meglepően pompásnak" minősítették. A hátrányok közé tartozik a hajthatatlan vezérlés és az „ingyenes” kamera. A végeredmény 4,6 pont az 5-ből [14] .

Anatolij Norenko, a Land of Games kiadvány szerkesztője azt írta, hogy sok jel van a játékban, amelyeket öröm megoldani. Ha elsőre érthetetlennek tűnnek a párbeszédek, akkor a végkifejlethez közeledve szinte mindenre találunk magyarázatot. A kritikus szerint a bizonytalanság, a kilátástalanság érzése nem hagyja el a játékost a játék során. A projekt leggyengébb oldala a játékmenet, amely azonban gyorsan háttérbe szorul, és platformként szolgál az események fejlesztéséhez. A Silent Hill vizuális ábrázolása "túl dicséretes", a filmzenét zseniálisnak nevezik, és a kritikusnak tetszettek a szörnyek, különösen a nővérek. A végeredmény 7,5 pont a 10-ből [19] .

Janos Grischenko, a Guide Supplement to the Guide: Land of Games magazin lektora a Silent Hill 2 -t olyan játéknak nevezte, amely messze túlmutat a szokásos túlélési horroron. Életről, szerelemről, félelemről, halálról, kétségbeesésről szóló történet, amely az emberi pszichológiára és a felszámolhatatlan gyermekkori félelmekre épül. A Team Silent létrehozta saját kis univerzumot, ahol a játékosnak az őrület határán kell egyensúlyoznia a főszereplővel együtt. A projekt alulértékelése intrikát generál, elgondolkodtat és félelemre késztet. A kritikus a cselekményt "nem popnak" és nem szabványosnak találta, amelynek tagadhatatlan előnye a nemlinearitás és a sokoldalúság. A hangzást és a zenei kíséretet kiválónak minősítették. A kritikus következtetése előre meghatározta a játék jövőjét: „Kétségtelenül néhány éven belül a Silent Hill 2 valamivel több lesz, mint egy hétköznapi horrorjáték. Klasszikus lesz belőle.” [68] .

Vladimir Goryachev, az Absolute Games szerkesztője , valamint más kritikusok megjegyezték a játék atmoszférájának magas arányát. A böngésző által átélt érzések nagyon emlékeztettek azokra az érzelmekre, amelyek Stephen King író művének olvasása közben támadnak . A játék grafikája pozitív fogadtatásra talált; megjegyezték, hogy minden játék tárgya árnyékot vet az optika törvényeivel összhangban . Gorjacsovnak nem tetszett a virtuális kamera munkája, amely nem követte a hős cselekedeteit, és a rejtvények logikátlansága. A játékmenet elégedetlenséget váltott ki a bírálóval, szerénynek nevezte a fegyverek arzenálját, a szörnyek számát pedig kicsinek. „De nem lehet elrepülni a helyi „kalandos” rejtvények elől, nem lehet elbújni. Sajnos nem sikerült felfognunk a japán fejlesztők szándékát, akik ujjból kiszívott rejtvényekkel és egy rakás zárt ajtóval tömték a játékot. Találunk egy kulcsot, kinyitjuk a zárat, megragadjuk a második kulcsot, bökve keressük a következő ajtót, kinyitjuk... Brrr, várj, várj. Mi vagyunk James Sunderland vagy Pelageya a házvezetőnő? A projekt zenei összetevőjét összehasonlíthatatlannak nevezik, a Yamaokának sikerült egy interaktív hangsáv-benyomást létrehoznia, amely a játék fő érzelmi töltését hordozza. Az utolsó megjegyzés: "Egy felnőtteknek szóló történet szerelemről, gyűlöletről, reményről és halálról." A pontszám 80% a 100-ból [7] .

Jevgenyij Peklo, a World of Fiction magazin kritikusa egy retrospektív áttekintésben megjegyezte a fejlett grafikák, az erőteljes cselekmény, a hozzáértő rendezés, a legjobb filmzene és az azt kísérő atmoszféra jelenlétét, amitől félni kell a karakter miatt. A tiszta rémálom mellett a játékos esztétikai rémálmot is átélt – a gyönyörűen megrajzolt szörnyek univerzális, archetipikus félelmek vetületei voltak. Mindezek a funkciók a Slent Hill 2 -t a játékipar legjobb horrorfilmjévé tették. A projekt egyértelműen megmutatta, hogy a legszörnyűbb sötétség az ember lelkében van [228] .

HD újrakiadás kritikák

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings68,89/100 (PS3) [239]
67,56% (X360) [240]
Metakritikus70/100 (PS3) [237]
69/100 (X360) [238]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Destructoid3/10 (PS3, X360) [235]
Eurogamer5/10 (X360) [236]
Játékinformátor8/10 (PS3) [231]
8/10 (X360) [232]
GameSpot7/10 (PS3) [229]
IGN9/10 (PS3) [31]
OXM7/10 (X360) [230]
Cheat Code Central4,4/5 (X360) [233]
4,4/5 (PS3) [234]
Digitális kém2/5 (X360) [241]
gameblog.fr2/5 (PS3) [32]

Johnny Minkley , az  Eurogamer kritikusa azt írta, hogy a kollekciót két különböző célközönségnek szánták: az újoncoknak, akik úgy döntöttek, hogy először próbálják ki a játékokat, és a tapasztalt játékosoknak, akik vágytak a klasszikusok újrajátszására. Az első csoportnak elég volt a minőséget a mai szabványokhoz igazítani, míg a második csoport szorosan figyelte, hogy minden pixel megőrizte-e az eredeti sértetlenségét. A bíráló megemlítette, hogy a rajongók dühösek voltak, amikor észrevették, hogy a stúdió hanyag munkája "elpusztított egy remekművet". Minkley szerint a Hijinx Studios néhol valóban figyelmetlen vagy megbocsáthatatlanul figyelmetlen volt, ennek ellenére a projektek még mindig izgalmasak. A kritikus azon töprengett, hogyan néz ki jobban a köd visszaadása a tizenegy éves verzióban, mint a modernben. Néhány jelenet súlyosan megsérült: a tó átkelésénél a víz annyira fényes volt, hogy a textúra artikulációi látszottak. A bíráló negatívan ítélte meg a rejtvényeket, és megjegyezte a megoldási módok ostobaságát. Minkley is kényelmetlenül érezte magát a virtuális kamerával. Az eredmény 5 pont a 10-ből [236] .

Szergej Cilyurik , a Strana Igry magazin munkatársa is negatív véleményt fogalmazott meg a kollekcióval kapcsolatban . A kritikus megjegyezte, hogy a színészek egy része nyilvánvalóan nem illett a karakterükhöz, különösen Liam O'Brien, a "világ legigényesebb hangjának" tulajdonosa, nem tudta megbízhatóan megszólaltatni a kövér Eddie-t, Troy Baker pedig inkább Snowhoz hasonlított. Villers a Final Fantasy XIII-2 -ből , annak ellenére, hogy ugyanazokat a hangokat próbálta eltalálni. A bíráló úgy érezte, hogy McGlynn hangja túl halk volt Mary számára. Szintén szerinte a játékmenet 10 év után a játék „igazi dinoszaurusznak ” tűnik, aminek helye van a múzeumban, többek között az ellenségekkel való ütközések miatt is. A nagyszámú technikai probléma és a sorozat negyedik részének hiánya mellett a Silent Hill HD Collection "fenyeget", hogy a legrosszabb HD remake lesz [33] .

Blake Peterson , a Game Revolution kritikusa a  Silent Hill 2 -t a legjobb pszichológiai horrorjátéknak nevezte, amivel valaha játszott. A Silent Hill 3 -hoz képest a sorozat második része több grafikai hibát tartalmaz, például ködtéglalapokat, de a karakterekre való összpontosítás narratívan erősebbé teszi a projektet. A recenzens inkább az eredeti hangot részesítette előnyben a frissített helyett, az előbbi ugyanis álomszerű hangulatot teremtett. A böngészőnek nem tetszett a virtuális kamera viselkedése, ami nehézségeket okoz a főszereplő irányításában. Véleménye szerint a harmadik részből hiányzik az a hátborzongató furcsaság és lenyűgöző történet, aminek köszönhetően a Silent Hill 2 -nek sikerül kiemelkednie. Az eredmény 4 pont volt az 5-ből [242] .

Adaptációk

Christophe Hahn francia rendező eredetileg a sorozat második részét akarta vászonra vinni. Azt mondta, hogy ő volt a legkedveltebb a rajongók körében, és a legérzelmesebb mind a négy projekt közül, amelyek akkoriban jelentek meg. Christoph összehasonlította Orpheus mítoszával, aki alászállt az Eurydice mögötti alvilágba . Úgy vélte azonban, hogy a Silent Hill 2 nem egy igazi Silent Hill: nem volt mitológiája, és a város csak a háttér szerepét töltötte be a kibontakozó történethez. Ennek eredményeként rájött, hogy kezdetben a közönségnek kell mesélnie a város történetéről, és a sorozat [243] [244] első részét filmadaptációnak választották . A cselekmény azonban még tartalmazta a Silent Hill 2 egyes elemeit [245] . Annak érdekében, hogy jobban átérezhesse a forrásanyagot, Gun futtatta a játékot közvetlenül a forgatáson [246] . A folytatást Michael Bassett rendezte, a sorozat harmadik részét vette alapul, megkerülve a másodikat [247] .

2009-ben a svéd Silent Hill rajongók egy csoportja azt tervezte, hogy színpadra állítanak egy darabot a játék története alapján, lefilmezik kamerával, és felteszik a YouTube -ra [248] . A projekt alapján megjelent a Soundless Mountain II ( oroszul: Silent Mountain II ) 8 bites demake - je, amelyet a BlitzMax motorra fejlesztettek . A játék támogatta az animációt, a csempegrafikát , a görgetést , a nagyítást , és a GBC és NES palettákkal készült [ 249] . 2015-ben a Silent Hill a Silent Hill 2 eseményei alapján jelent meg Japánban a népszerű pachislot nyerőgépeknél a Takasago-tól [250] .

Jegyzetek

Hozzászólások
  1. Az Xbox verzióban a rejtvényrendszernek van egy "Novice" szintje is, amelyet a feladványok lehető legalacsonyabb nehézségi foka jellemez [18] .
  2. ↑ Az Examiner.com játékleíró azt írta, hogy ez az első város, amellyel a fejlesztőknek találkozniuk kellett a Japánból a Konami amerikai irodájába vezető úton [51] .
  3. Ugyanitt a fejlesztők fotójához hasonlót találhatunk [59] .
  4. Egyes forrásokban a nevet Angela és Angela-ként írták át [60] [88] .
  5. Egyes forrásokban a nevet Laura-nak írták át [88] .
  6. Hiba történt a kreditekben – a színésznőt Jackie-nek ( eng.  Jakey ) hívták [91] .
  7. A játék befejezése után Sato megkapta az ígért díj felét [67] . Emiatt elhagyta Konamit, és az Egyesült Államokba ment dolgozni [12] .
  8. A lények nevei a fejlesztők által írt "Elveszett emlékek" útmutató szerint vannak megadva. A Brady Games stratégiai útmutatójában néhányuknak más neve is volt. Tehát a Hazug figurát Démon-betegnek ( Eng.  Patient Demons ), Bubblehead Nurse - Demon Nurse ( Eng.  Nurs Demons ), Mandarin - Felfüggesztett ( Eng.  Underhangers ), Creeper ( Eng.  Creeper ) - Óriás csótánynak nevezték. ( Eng.  Giant Roaches ), Abstract daddy - Doorman ( eng.  Doormen ) [152] .
  9. Az újrakiadás fejlesztéséről bővebben a Silent Hill 3 cikkben olvashat .
Források
  1. 1 2 3 4 Silent Hill 2 (PS2  ) . JátékGYIK . Letöltve: 2012. október 23. Az eredetiből archiválva : 2012. november 7..
  2. 1 2 A Silent Hill Collection  . GameFAQ (2006). Letöltve: 2012. szeptember 21. Az eredetiből archiválva : 2012. október 16..
  3. 1 2 Silent Hill komplett készlet  . GameFAQ (2006). Letöltve: 2012. szeptember 21. Az eredetiből archiválva : 2012. október 16..
  4. 1 2 Silent Hill 2: Director's Cut (Platina  ) . JátékGYIK . Letöltve: 2012. október 23. Az eredetiből archiválva : 2012. november 7..
  5. 1 2 3 Silent Hill 2: Restless Dreams (Xbox  ) . JátékGYIK . Letöltve: 2012. október 23. Az eredetiből archiválva : 2012. november 7..
  6. 1 2 3 Silent Hill 2 (PC  ) . JátékGYIK . Letöltve: 2012. október 23. Az eredetiből archiválva : 2012. november 7..
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Vlagyimir „Nomád” Gorjacsov. Vélemény a Silent Hill 2 játékról . Abszolút játékok (2002. december 21.). Hozzáférés dátuma: 2012. január 12. Az eredetiből archiválva : 2011. december 17.
  8. 1 2 Silent Hill HD  Collection . JátékGYIK . Letöltve: 2012. március 18. Az eredetiből archiválva : 2012. március 23..
  9. 1 2 3 PS3. Silent Hill HD kollekció. Félsz a sötétben? . 1C-SoftKlab . Letöltve: 2012. március 18. Az eredetiből archiválva : 2012. május 24..
  10. 1 2 Silent Hill HD  Collection . JátékGYIK . Letöltve: 2012. március 21. Az eredetiből archiválva : 2012. március 23..
  11. 1 2 3 X360. Silent Hill HD kollekció. Félsz a sötétben? . 1C-SoftKlab . Letöltve: 2012. március 18. Az eredetiből archiválva : 2012. május 23..
  12. 1 2 3 4 5 6 Brandon Sheffield. A csend arany: Takayoshi Sato's Occidental Journey  (angol) . Gamasutra . United Business Media LLC (2005. augusztus 25.). Hozzáférés dátuma: 2011. január 19. Az eredetiből archiválva : 2012. november 4..
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Silent Hill 2 – Használati útmutató (PlayStation 2). - Konami , 2001. - 29 p.
  14. 1 2 3 4 5 6 7 8 Masha Arimanova. Silent Hill 2. Egyéb  // Game.exe  : Journal. - Moszkva: Computerra, 2003. február. - No. 2 (91) . - S. 99-101 .
  15. 1 2 3 4 5 6 7 8 Anton Loginov. Silent Hill 2  // Igromania  : Journal. - Moszkva: Igromaniya-M, 2003. március. - No. 3 (66) . - S. 78-79 .
  16. 1 2 3 Johnathan Gray Carter. A Silent Hill HD Collection képernyőképeket és homályos megjelenési  dátumot kap . The Escapist (2011. július 26.). Letöltve: 2011. november 4. Az eredetiből archiválva : 2012. január 22..
  17. 1 2 Silent Hill 2. Nyugtalan álmok – Használati útmutató (PC). - Konami , 2002. - 29 p.
  18. 1 2 3 4 Silent Hill 2. Nyugtalan álmok – Használati útmutató (Xbox). - USA, Redwood City: Konami, 2001. - 29 p.
  19. 1 2 3 4 5 6 Anatolij Norenko. Silent Hill 2. Esti mese  // Országos játékok  : Journal. - Moszkva: Gameland , 2003. január. - 2. szám (131) . - S. 64-65 .
  20. 1 2 3 4 Szergej Cilyurik. A Silent Hill története  // Országos játékok  : Journal. - Moszkva: Gameland , 2009. augusztus - 15. (288) szám . - S. 46-53 .
  21. 1 2 PS2 Silent Hill 2: Director's Cut . 1C-SoftKlab . Letöltve: 2012. október 23. Az eredetiből archiválva : 2007. október 27..
  22. A Silent Hill 2 remake PS5-re, PC-re érkezik
  23. 1 2 3 4 Anton Logvinov, Vlagyimir Ermilov, Jurij Lenin. 1. számú szerencsejáték (88). Silent Hill. A sorozat története. 3. rész. Silent Hill 2 (DVD). Moszkva: TechnoMir. (2004. december 22.). Letöltve: 2012. október 28.
  24. 12 IGN személyzet . A Silent Hill 2 producere, Akihito Imamura Not So Silent . IGN . IGN Entertainment Inc. (2001. augusztus 17.). Hozzáférés dátuma: 2012. február 6. Az eredetiből archiválva : 2012. november 4..
  25. ↑ Silent Hill 2 PlayStation 2  . Metacritic . Letöltve: 2012. november 15. Az eredetiből archiválva : 2012. november 19..
  26. ↑ Silent Hill 2 : Restless Dreams Xbox  . Metacritic . Letöltve: 2012. november 15. Az eredetiből archiválva : 2012. november 19..
  27. 1 2 3 Simon Carless. Interjú: Jeremy Blaustein élete és játékai  (angol) . GameSetWatch (2010. március 31.). Letöltve: 2012. november 4. Az eredetiből archiválva : 2012. november 7..
  28. 1 2 3 4 5 6 7 Doug Perry. Silent  Hill 2 IGN . IGN Entertainment Inc. (2001. szeptember 25.). Hozzáférés dátuma: 2007. január 26. Az eredetiből archiválva : 2012. október 23.
  29. 1 2 3 Tom Bramwell. » Videó » Letöltés Kutató Silent Hill 2 Review  . Eurogamer (2001. december 25.). Letöltve: 2012. november 11. Az eredetiből archiválva : 2012. november 19..
  30. 1 2 Ron Dulin. » Videó » Letöltés Kutató Silent Hill 2 Review  . GameSpot (2002. december 3.). Letöltve: 2012. november 15. Az eredetiből archiválva : 2012. november 14..
  31. 12 Mitch Dyer. Silent Hill HD Collection  áttekintése . IGN . Ps3.ign.com (2012. március 19.). Letöltve: 2012. március 21. Az eredetiből archiválva : 2012. március 23..
  32. JulienC 12 . Silent Hill HD Collection, tesztelje PlayStation 3-at  (fr.) . Gameblog.fr (2012. március 27.). Letöltve: 2012. május 15. Az eredetiből archiválva : 2012. május 20.
  33. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Szergej Cilyurik. Apokrif: Resident Evil és Silent Hill  // Country Games  : Journal. - Moszkva: Gameland , 2012. május. - 5. szám (333) . - S. 80-81 .
  34. 1 2 Mike D'Alonzo. 'X-Play' a 10 legfélelmetesebb játék  (angol) . X Play . G4tv.com (2006. október 25.). Hozzáférés dátuma: 2012. október 30. Az eredetiből archiválva : 2012. november 7..
  35. 12 IGN PlayStation Team. Minden  idők legjobb 25 PS2-játéka . IGN (2010. augusztus 10.). Letöltve: 2012. november 10. Az eredetiből archiválva : 2012. november 19.
  36. 1 2 Silent Hill 2 Cracks Million  Mark . IGN . IGN Entertainment Inc. (2001. október 31.). Hozzáférés dátuma: 2007. január 23. Az eredetiből archiválva : 2012. november 19.
  37. 1 2 Sulic, Ivan. » Videó » Letöltés Kutató Silent Hill 2 Review  . IGN . IGN Entertainment Inc. (2002. december 3.). Hozzáférés dátuma: 2007. január 26. Az eredetiből archiválva : 2012. október 23.
  38. 1 2 3 4 5 Matvey Kumbi. Silent Hill 2  // Legjobb számítógépes játékok  : Journal. - Moszkva: Igromania-M, 2003. március. - No. 3 (16) .
  39. 1 2 Anatolij Norenko. Silent Hill 2. És a hajnalok itt csendesek  // Country of Games  : Journal. - Moszkva: Gameland , 2003. február. - 3. szám (132) . - S. 90-94 . Archiválva az eredetiből 2013. március 2-án.
  40. 12 Fielder , Joe. PlayStation 2 - Silent Hill 2 -  Vélemények . GameSpot 1–2. CBS Interactive (2001. szeptember 25.). Hozzáférés dátuma: 2007. január 21. Az eredetiből archiválva : 2012. október 23.
  41. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Bernard Perron. Silent Hill. A terrormotor. - San Francisco: The University of Michogan Press, 2012. - 162 p. — ISBN 978-0-472-02783-5 .
  42. 12 Dan Birlew . Az ösvény könyve. East south valle // Silent Hill 2. Hivatalos stratégiai útmutató. - Indianapolis: Brady Games, Konami, 2001. - S. 50-53. — 144 p. ISBN 0-7440-0108-0 .
  43. 12 Dan Birlew . Az erődítés könyve // ​​Silent Hill 2. Hivatalos stratégiai útmutató. - Indianapolis: Brady Games, Konami, 2001. - S. 29-34. — 144 p. ISBN 0-7440-0108-0 .
  44. 1 2 3 Silent Hill 2 Hivatalos stratégiai útmutató – kívánságból született (PC). - Konami, 2003. - S. 1, 3, 8. - 8 p.
  45. 1 2 Steve O'Hagan. vélemények. Silent Hill 2: Inner Fears  // Hivatalos Egyesült Királyság Xbox Magazine  : Magazin  . - UK: Future Publishing, 2002. július. - Nem. 8 . - P. 88-90 .
  46. Dan Bearlew. A titkok könyve // ​​Silent Hill 2. Hivatalos stratégiai útmutató. - Indianapolis: Brady Games, Konami, 2001. - S. 131-141. — 144 p. — ISBN 0-7440-0108-0 .
  47. 1 2 3 4 5 E3 2001: Silent Hill 2 Interjú . IGN.com . IGN Entertainment Inc. (2001. május 17.). Hozzáférés dátuma: 2010. december 26. Az eredetiből archiválva : 2012. január 22.
  48. Silent Hill terület térképe // サイレントヒル 3公式完全攻略ガイ ド:- Japán: Konami , 2003. - S. 4-5. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  49. 1 2 3 4 5 6 IGN személyzet. Interjú a Silent Hill 2 művészével , Takayoshi Satoval  . IGN . IGN Entertainment Inc. (2001. augusztus 17.). Hozzáférés dátuma: 2012. február 6. Az eredetiből archiválva : 2012. november 4..
  50. 1 2 3 4 Oleg Stavitsky. Ítélet: Várj!: Silent Hill 4: The Room (downlink) . Szerencsejáték (2004. november 23.). Letöltve: 2011. június 7. Az eredetiből archiválva : 2012. január 21.. 
  51. Miguel Concecion. Gaming 101: Mi a kapcsolat a San Bruno és a Silent Hill között?  (angol) . Examiner.com (2009. július 15.). Hozzáférés dátuma: 2012. október 30. Az eredetiből archiválva : 2012. november 4..
  52. IGN személyzet. Silent Hill: Túl közel van otthonához?  (angol) . IGN (2001. május 11.). Hozzáférés dátuma: 2012. október 30. Az eredetiből archiválva : 2012. november 4..
  53. 1 2 3 4 5 6 IGN személyzet. IGN Xbox interjúk Silent Hill 2 producer Akihiro  Imamura . IGN . IGN Entertainment Inc. (2001. március 29.). Hozzáférés dátuma: 2012. február 4. Az eredetiből archiválva : 2012. november 4..
  54. 1 2 srteet nevének gyökerei. Déli oldal // Silent  Hill 3 Japán: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - P. 132. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  55. XXI: A világ. Egy másik világ // Silent  Hill 3 Japán: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - P. 111. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  56. Ted Strife. Silent Hill 2  // Nagy Sárkány  : Journal. - Oroszország: Video-Ass, 2001. - 55. sz . - S. 16-17 .
  57. 1 2 3 4 5 6 7 Silent Hill 2 történet előnézete // Silent  Hill 3 Japán: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - S. 32-33 (44-45). — ISBN 4-7571-8145-0 .
  58. 1 2 3 4 5 GamesRadar US. Silent  Hill elméjében . GamesRadar (2007. március 20.). Letöltve: 2012. november 9. Az eredetiből archiválva : 2012. november 19.
  59. 1 2 XX: Judgement – ​​Red Pyramid Thing // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド Japán: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - P. 110. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  60. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Alexander Pushkar, Denis Davydov, Oleg Chimde. Különleges > Tribune "Igromanii.ru". 1. probléma (elérhetetlen link) . Szerencsejáték (2012. október 1.). Letöltve: 2012. november 3. Az eredetiből archiválva : 2012. november 4.. 
  61. 1 2 3 4 Shane Willoughby. James Sunderland beszél.  TGL -interjú Guy Cihivel . Thegamingliberty.com (2010. október 30.). Letöltve: 2012. november 5. Az eredetiből archiválva : 2012. november 7..
  62. 1 2 Matvey Kumbi. Mesterek tanácsa. Silent Hill 2. Egy történet négy vége  // Legjobb számítógépes játékok  : Magazin. - Moszkva: TechnoMir, 2003. április. - No. 4 (17) . - S. 78 .
  63. 1 2 3 4 5 6 7 Silent Hill 2 befejezési elemzés // Silent  Hill 3 Japán: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - S. 50-51. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  64. Varnavszkij Igor. Silent Hill 4: The Room, R&S: Fejlesztés alatt (a link nem érhető el) . Szerencsejáték (2004. augusztus 30.). Letöltve: 2012. október 19. Az eredetiből archiválva : 2011. szeptember 12.. 
  65. Guy Sihi (fordította: Toff). Guy Seehee a Silent Hill 2 "In Water" végén . Facebook . Nightmarish-dream.ru (2012. szeptember 28.). Letöltve: 2012. október 21. Az eredetiből archiválva : 2012. október 23..
  66. 1 2 3 CJ Melendez. Interjú , James Sunderland  hangja . Relyonhorror.com (2011. június 22.). Letöltve: 2012. november 7. Az eredetiből archiválva : 2012. november 19.
  67. 1 2 3 4 5 6 Dieubussy. Interjú Takayoshi Satoval: Új alkotások megragadása  (angol) . Core Gamers (2009. szeptember 15.). Letöltve: 2011. január 6. Az eredetiből archiválva : 2011. január 6..
  68. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Janos Griscsenko. Más világok. Silent Hill 2. Minden, amit tudni akartál  // Útikönyv: Játék Ország  : Journal. - Moszkva: Gameland , 2003. október. - 2. szám (02) . - S. 26-31 .
  69. 1 2 3 4 5 Elveszett emlékek "The Art & Music of Silent Hill" ( VOB ) [ DVD ]. Japán / R2 NTSC (KD2J-1): Konami. (2003. június 31.).
  70. Alekszej Pilipcsuk. Különleges > Kutyák a videojátékokban . Szerencsejáték (2014. július 1.). Letöltve: 2014. július 2. Az eredetiből archiválva : 2015. október 31..
  71. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Silent Hill 2 karakterkommentár // Silent  Hill 3 Japán: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - S. 46-47. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  72. " Henry: Ezt a fényképet Sunderlandtől, a felügyelőtől kaptam. Hallottam, hogy a fia és a menye néhány évvel ezelőtt eltűnt Silent Hillben. - Konami (Csendes csapat), Silent Hill 4: A szoba. Szerk. Konami. PlayStation 2 (2004).
  73. Vasziljev Iván. Játékadaptáció: Silent Hill – amikor a dombok hallgatnak . 3DNews Daily Digital Digest (2010. január 22.). Letöltve: 2012. szeptember 30. Az eredetiből archiválva : 2015. október 9..
  74. Timur Horev. Silent Hill 4: A szoba . A legjobb PC-játékok (2004. november). Letöltve: 2012. szeptember 23. Az eredetiből archiválva : 2012. december 8..
  75. Ksenia Atasheva. Silent Hill: Összetört emlékek. Amikor megfagy a pokol . Fantasy World (2010. július 16.). Letöltve: 2013. november 30. Az eredetiből archiválva : 2014. január 8..
  76. Podtreshny Konstantin. Figyelem, az ajtók záródnak. Következő állomás - Silent Hill  // A játékvilág navigátora  : Journal. - Vilnius: UAB "Lietuvos Rytas", 2003. december. - No. 12 (79) . - S. 34-36 .
  77. Timur Horev. Mesterek tanácsa. Silent Hill 3. Passing után  // Legjobb számítógépes játékok  : Magazin. - Moszkva: TechnoMir, 2004. február. - No. 2 (27) . - S. 130-131 .
  78. Chronodev Ron. Silent Hill felhőszakadás befejezési útmutató (Spoilerek  ) . Rarityguide.com (2012. április 4.). Letöltve: 2012. április 8. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  79. 1 2 3 4 5 Vissza a Silent Hillbe  // Tom Byron  . Hivatalos US PlayStation Magazin  : Magazin. - USA: Ziff Davis, 2001. június. - Nem. 45 . - P. 36-38 .
  80. 1 2 3 4 5 6 Silent Hill 2 (Videojáték, 2001  ) . Internet Movie Database (2001). Letöltve: 2012. október 20. Az eredetiből archiválva : 2012. október 23..
  81. 1 2 CJ Melendez. Troy Baker elmagyarázza, miért dolgozták át James Sunderlandet a Silent Hill 2 HD-ben [Frissítés : Guy Cihi válaszol ]  . Relyonhorror.com (2011. augusztus 23.). Letöltve: 2012. október 20. Az eredetiből archiválva : 2012. október 23..
  82. Logan Westbrook. Az új Silent Hill 2 hangszínésze megvédi a  változásokat . The Escapist (2011. augusztus 25.). Letöltve: 2012. október 20. Az eredetiből archiválva : 2012. október 23..
  83. XI: Igazságszolgáltatás. Levél a csendes mennyből // Silent  Hill 3 Japán: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - P. 98. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  84. Amy. Interjú Monica taylor Horgannel  . Alchemillahospital.net (2011. november 15.). Letöltve: 2012. november 15. Az eredetiből archiválva : 2012. november 19..
  85. Igor Varnavszkij. Forródrót: játékok (elérhetetlen link) . Szerencsejáték (2006. július 26.). Hozzáférés dátuma: 2012. december 12. Az eredetiből archiválva : 2014. december 17. 
  86. Shane Willoughby. TGL interjúk » Maria beszél!  Interjú Monica Taylor Horgannel . Thegamingliberty.com (2011. október 31.). Letöltve: 2012. november 14. Az eredetiből archiválva : 2012. november 19..
  87. 1 2 Matvey Kumbi. Silent Hill 2 útmutató és áttekintés . Szerencsejáték (2003. március 17.). Hozzáférés dátuma: 2012. október 21. Az eredetiből archiválva : 2013. december 26.
  88. Donna Burke és Silent Haven. Interjú Donna Burke-kel (Angela Orosco és Claudia Wolf színésznője)  (angol) . Silenthaven.tumblr.com (április 25.). Hozzáférés dátuma: 2011. szeptember 24. Az eredetiből archiválva : 2012. január 22.
  89. 1 2 Interjú David Schaufelével (Eddie  ) . Central Silent Hill (2002). Letöltve: 2012. november 12. Az eredetiből archiválva : 2012. november 19..
  90. 123 Retroplayer _ _ Laura beszél! Interjú Jacquelyn Breckenridge-  vel . Thegamingliberty.com (2012. január 22.). Letöltve: 2012. november 12. Az eredetiből archiválva : 2012. november 19..
  91. Silent Hill 2 . Játék Spy . IGN Entertainment, Inc. Letöltve : 2007. augusztus 5. Az eredetiből archiválva : 2012. november 4..
  92. ゲームソフト プレイステーション2 . Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. . Az eredetiből archiválva: 2004. október 12.
  93. 1 2 IGN Top 100 Games 2007:97 Silent Hill 2 . IGN.com . IGN Entertainment Inc. (2007). Hozzáférés dátuma: 2010. december 26. Az eredetiből archiválva : 2012. január 22.
  94. 1 2 3 4  Halálosan csendes  // PlayStation World : Magazin. - Egyesült Királyság: Future plc, 2001. február. - Nem. 13 . - 34-37 . o .
  95. Masahiro Ito. Nobu bbs: forgatókönyvírók  ( 2010. április 14.). Letöltve: 2010. április 14. Az eredetiből archiválva : 2010. augusztus 16..
  96. Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. , Silent Hill 2. Szerk. Konami of America Inc. . (2001. szeptember 24.).
  97. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Nicolas Beuglet. The Making of Silent Hill 2 ( VOB ). Európa: Fun TV, Fun Pl@yer. (2001).
  98. Humberto Mortinez. A volta do terror absoluto  (port.)  // Ação Games: Journal. - Brazília, 2000. november. - P. 28-31 .
  99. Silent Hill HD  Collection . IGN . Letöltve: 2011. november 4. Az eredetiből archiválva : 2012. január 22..
  100. 1 2 Akihiro Imamura, Masahiro Ito, Takayoshi Sato. monitor. Kérdések és válaszok: A Silent Hill 2 fejlesztőcsapata  (angol)  // Playstation 2 Magazine : Magazin. - Egyesült Államok, 2000. december. - Nem. 40 . - P. 30-31 .
  101. 1 2 3 Z-Freak. A Silent Hill 2 eredeti filmzenéi : Review  . Square Enix Music Online. Hozzáférés dátuma: 2012. október 26. Az eredetiből archiválva : 2012. november 7..
  102. Randy Nelson. Előnézetek. Silent Hill 2  //  PlayStation Magazine : Magazin. - Egyesült Államok: Future US, 2000. december. - Nem. 40 . - 118-119 . o .
  103. 1 2 Akihiro Imamura. Kérdések és válaszok: Akihiro Imamura – Silent Hill polgármestere  (angolul)  // PlayStation Magazine : Magazin. - 2001. június. - Nem. 46 . — 18. o .
  104. 1 2 3 Jame Sefton. előnézet. Silent Hill 2  //  Hivatalos PlayStation 2 Magazin : Magazin. - USA: Future Publishing, 2001. szeptember. - Nem. 11 . - P. 19-21 .
  105. Brett Elston. Interjú Akira Yamaokával  (angol) . GamesRadar (2012. június 23.). Hozzáférés dátuma: 2014. február 5. Az eredetiből archiválva : 2014. március 19.
  106. 12 Will Holden . Silent Hill HD Collection (a HD a nagy csalódást jelent ) . Examiner.com (2012. március 22.). Letöltve: 2012. március 28. Az eredetiből archiválva : 2012. április 27..  
  107. Konstantin Fomin. Felhőfejés . Ag.ru. _ Absolute Games (2011. augusztus 18.). Letöltve: 2012. március 18. Az eredetiből archiválva : 2012. május 1..
  108. 1 2 Silent Hill HD  Collection . Amazon.com . Hozzáférés dátuma: 2011. december 26. Az eredetiből archiválva : 2012. január 22.
  109. 1 2 Silent Hill HD Collection Xbox 360  -on . Eurogamer (2011. augusztus 17.). Hozzáférés dátuma: 2011. szeptember 24. Az eredetiből archiválva : 2012. január 22.
  110. 1 2 Magrino Tom. E3 2011: A Silent Hill HD Collection meglepte a PS3-at idén ősszel  (angolul) . GameSpot (2011. június 9.). Letöltve: 2011. szeptember 25. Az eredetiből archiválva : 2012. január 22..
  111. Matt Furtado. Silent Hill : HD Collection PS3 javítás érkezik, a javítás teljes részletei  . Examiner.com (2012. március 20.). Letöltve: 2012. március 28. Az eredetiből archiválva : 2012. április 27..
  112. 12 Anthony John Agnello . A tartósítás problémája . 1UP.com (2012. május 14.). Hozzáférés dátuma: 2012. május 26. Az eredetiből archiválva : 2012. május 26.  
  113. Prapor. Bug Silent Hill HD Collection  (angol) . Ps3hits.ru (2012. március 26.). Hozzáférés dátuma: 2012. március 29. Az eredetiből archiválva : 2012. április 27.
  114. AnthonyD. A Silent Hill HD Collection hatalmas javítást tesz lehetővé  PS3 -on . Thegamershub.net (2012. március 21.). Hozzáférés dátuma: 2012. március 29. Az eredetiből archiválva : 2012. április 27.
  115. Maxim Burak. Esti villámhírek (elérhetetlen link) . Szerencsejáték (2012. július 11.). Letöltve: 2012. július 12. Az eredetiből archiválva : 2012. július 14.. 
  116. Shawn Vales. A Konami kijavítja az Xbox 360 javítást a Silent Hill HD  Collection számára . Examiner.com (2012. augusztus 8.). Letöltve: 2012. augusztus 11. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 16..
  117. Shui Ta. A művészeti vezető megjegyzéseket fűz a Silent Hill HD Collection grafikájához és új hangjaihoz  . Examiner.com (2012. február 17.). Letöltve: 2012. március 28. Az eredetiből archiválva : 2012. május 31..
  118. Anthony John Agnello. A tartósítás problémája, 3. oldal  . 1UP.com (2012. május 14.). Hozzáférés dátuma: 2012. május 26. Az eredetiből archiválva : 2012. május 26.
  119. Anthony John Agnello. A tartósítás problémája, 2. oldal  . 1UP.com (2012. május 14.). Hozzáférés dátuma: 2012. május 26. Az eredetiből archiválva : 2012. május 26.
  120. Mike Bendel. A Silent Hill HD Collection béta forráskódból  lett átmásolva . Exophase.com (2012. május 24.). Hozzáférés dátuma: 2012. május 26. Az eredetiből archiválva : 2012. május 26.
  121. Videomania Daily (a link nem érhető el) . Szerencsejáték (2012. május 29.). Letöltve: 2012. május 30. Az eredetiből archiválva : 2012. május 31.. 
  122. Maxim Burak. A Silent Hill HD Collection nyers források alapján jött létre (hozzáférhetetlen link) . Szerencsejáték (2012. május 28.). Letöltve: 2012. május 30. Az eredetiből archiválva : 2012. május 30. 
  123. 1 2 3 Bob Mackey. Silent Hill 2: The Last Survival Horror Game (3. oldal  ) . 1UP.com (2011. december 19.). Letöltve: 2013. január 8. Archiválva az eredetiből: 2013. január 10.
  124. John Davison. Silent Hill 2. Fear Factor  // Hivatalos US PlayStation Magazin  : Magazin  . - USA: Ziff Davis Media , 2001. október. - Nem. 49 . - 121-130 . o .
  125. Mikel Reparaz. A játék legborzasztóbb szexjelenetei  . GamesRadar (2011. február 26.). Letöltve: 2012. november 8. Az eredetiből archiválva : 2012. november 19.
  126. Bob Mackey. Silent Hill 2: The Last Survival Horror Game (1. oldal) . 1UP.com (2011. december 19.). Hozzáférés dátuma: 2012. december 26. Az eredetiből archiválva : 2012. december 27.
  127. 1 2 3 Bob Mackey. Silent Hill 2: The Last Survival Horror Game (2. oldal  ) . 1UP.com (2011. december 19.). Letöltve: 2012. december 28. Az eredetiből archiválva : 2013. január 10..
  128. Monica Horgan. Beszélgetés Monica Taylor Horgannel (Mary/Maria szinkronszínésze a Silent Hill 2-ben  ) . Silenthaven (2011. szeptember 1.). Letöltve: 2012. november 15. Az eredetiből archiválva : 2012. november 19..
  129. 1 2 Mary McGlynn. Mary Elizabeth McGlynn a Silent Hill HD kollekción  (angol) . Silenthaven.tumblr.com (2011. augusztus 29.). Letöltve: 2012. november 7. Az eredetiből archiválva : 2012. november 19.
  130. 1 2 Shane Willoughby. Exkluzív interjú: Troy Baker - Az új James  Sunderland . Thegamingliberty.com (2011. augusztus 23.). Letöltve: 2012. november 7. Az eredetiből archiválva : 2012. november 19.
  131. Jin. Silent Hill 2 HD eredeti és új szinkronizálással  (angol) . Gametech.ru (2011. november 22.). Letöltve: 2012. november 7. Az eredetiből archiválva : 2012. november 19.
  132. 1 2 3 XIII: Halál. Lyukak // Silent  Hill 3 Japán: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - P. 100. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  133. Akihiro Imamura, Takayoshi Sato, Akira Yamaoka, Masashi Tsuboyama, Hiroyuki Owaku, Masahiro Ito, Suguru Murakoshi. The Making of Silent Hill 2. Életrajz ( VOB ). Európa: Konami. (2001).
  134. XIV. A mértékletesség. Kulcsok és ajtók // Silent  Hill 3 Japán: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - P. 101. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  135. IV. A császár. Vizuális koncepció // Silent Hill  3 Japán: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - P. 90. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  136. VII. A kocsi. Szimbólumok // Silent  Hill 3 Japán: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - P. 93. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  137. 1 2 3 Inspirációs munkák. Filmek // Silent  Hill 3 Japán: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - S. 134-135. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  138. ↑ E3 2001 : Interjú Akihiro Imamura-val  . Számítógépes és videojátékok (2001. május 23.). Letöltve: 2012. november 15. Az eredetiből archiválva : 2007. március 21..
  139. 1 2 Dmitrij Karasev. A világok kapui. Silent Hill. Silent Hill  // A sci-fi világa  : Journal. - Moszkva: TechnoMir, 2006. szeptember. - No. 09 (37) . - S. 102-106 . Archiválva az eredetiből 2007. június 16-án.
  140. Keith Stuart. felülvizsgálat. Silent Hill 2  //  Hivatalos PlayStation 2 Magazin : Magazin. - 2001. november. - Nem. 13 . - 94-96 . o .
  141. Dan Dawkins. Silent hill 2. Egy fárasztó élmény  // PSM2 :  Journal  . - 2001. november. - Nem. 15 . - 68-73 . o .
  142. Steven Williams. felülvizsgálat. Silent Hill 2  //  PlayStation World : Magazin. - Egyesült Királyság: Future plc, 2001. október. - Nem. 21 . - 68-75 . o .
  143. Silent Hill 2 előnézet  . GameSpot (2002. október 17.). Letöltve: 2012. november 10.
  144. V: A hierofánt. Kulcsfontosságú elemek // Silent  Hill 3 Japán: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - P. 91. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  145. Chris Chow. Silent Hill 2 Maria Egyértelműen fantasy lány!  (angol) . Examiner.com (2011. május 29.). Letöltve: 2012. november 18. Az eredetiből archiválva : 2012. november 19..
  146. Igor Varnavszkij. Forródrót: játékok  // Igromania  : Journal. - Moszkva: TechnoMir, 2007. szeptember - 9 (120) . - S. 118-121 .
  147. Interjú Donna Burke-kel (Angela  ) . Central Silent Hill (2002). Letöltve: 2012. november 12. Az eredetiből archiválva : 2012. november 19..
  148. Lucy O'Brien. Egy film, amit minden túlélési horror rajongónak meg kell néznie . IGN (2013. május 7.). Letöltve: 2013. augusztus 24. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 24..
  149. 1 2 3 4 5 6 7 Silent Hill 2 lény kommentár // Silent  Hill 3 Japán: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - S. 48-49. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  150. 1 2 3 4 5 Lucas Sullivan. Silent Hill 13 legborzasztóbb ellensége – és mit képviselnek  (angolul) . GamesRadar (2012. március 15.). Hozzáférés dátuma: 2012. október 31. Az eredetiből archiválva : 2012. november 7..
  151. 12 Dan Birlew . A gonosz könyve // ​​Silent Hill 2. Hivatalos stratégiai útmutató. - Indianapolis: Brady Games, Konami, 2001. - S. 10-17. — 144 p. ISBN 0-7440-0108-0 .
  152. Yukiyoshi Ike Sato. Kérdések és válaszok: Konami Akihiro Imamura  (angol) . GameSpot (2001. április 3.). Letöltve: 2012. november 14.
  153. Silent Hill  Collection . Uk.games.konami-europe.com (2006). Hozzáférés dátuma: 2011. szeptember 24. Az eredetiből archiválva : 2012. január 22.
  154. Ellie Gibson. Új Silent Hill kollekció  . Eurogamer (2006. március 28.). Letöltve: 2011. szeptember 30. Az eredetiből archiválva : 2012. január 22..
  155. Fahey, Rob . A Konami elindítja a Silent Hill Collectiont , a Gamesindustry.biz-t (2006. március 30.). Archiválva az eredetiből 2007. október 12-én. Letöltve: 2007. október 31.
  156. Igor Varnavszkij. Forródrót: Játékok . Szerencsejáték (2006. július 4.). Hozzáférés dátuma: 2012. december 12. Az eredetiből archiválva : 2014. március 5.
  157. Silent Hill 2 (a link nem érhető el) . Abszolút játékok . Letöltve: 2012. október 27. Az eredetiből archiválva : 2013. május 1.. 
  158. A Silent Hill készítése 2. Pótkocsik . Európa: Konami. (2001).
  159. Silent Hill 2 különleges kiadás Európában  (angol) , PS2Fantasy (2001. november 6.). Az eredetiből archiválva : 2006. november 19. Letöltve: 2007. január 23.
  160. Silent Hill 2: Restless Dreams Hivatalos stratégiai útmutató [  Paperback ] . Amazon.com (2001. december 29.). Hozzáférés dátuma: 2012. október 25. Az eredetiből archiválva : 2012. november 7..
  161. ↑ Silent Hill 2: The Official Strategy Guide (Engedélyezett gyűjtemény) [Importálás [Papterback]]  . Amazon.com (2001. november 19.). Hozzáférés dátuma: 2012. október 25. Az eredetiből archiválva : 2012. november 7..
  162. Silent Hill 2 hivatalos útmutató. - Japán: Konami, NTT Publications, 2001. szeptember - 103 p. - (Konami hivatalos útmutató). — ISBN 978-4757181021 .
  163. Silent Hill 2 hivatalos útmutató. - Japán: Konami, Futaba kiadvány, 2001. szeptember. - 111 p. - (Konami hivatalos útmutató). — ISBN 978-4575162868 .
  164. Silent Hill 2 navigációs fájl. - Japán: Konami, New Age, 2001. szeptember - 127 p. - (Konami hivatalos útmutató). — ISBN 978-4775300091 .
  165. Silent Hill 2 Speed ​​​​Run Guide. - Japán: Dengeki, Mediaworks, 2001. szeptember - 95 p. — ISBN 978-4840219112 .
  166. Silent Hill 2 teljes útmutató és világkalauz. - Japán: Konami, NTT Publications, 2001. október. - 191 p. - (Konami hivatalos útmutató). — ISBN 978-4757181076 .
  167. Silent Hill 2 hivatalos teljes útmutató. - Japán: Konami, Futaba Publications, 2001. október. - 159 p. - (Konami hivatalos útmutató). — ISBN 978-4575162912 .
  168. Silent Hill 2 Saigo No Uta Hivatalos útmutató. - Japán: Konami, NTT Publications, 2002. március. - 167 p. - (Konami hivatalos útmutató). — ISBN 978-4757181199 .
  169. Varnavszkij Igor. Forródrót: játékok (elérhetetlen link) . Szerencsejáték (magazin) 5. szám (92) (2005. június 8.). Letöltve: 2011. november 13. Az eredetiből archiválva : 2014. szeptember 24.. 
  170. Sadamu Yamashita. Silent Hill 2: A regény. - Japán: Konami Digital Entertainment, 2006. október 22. - 304 p. - ISBN 4-86155-832-8 .
  171. ↑ Tegyél egy drága piramisfejet a Silent Hillről a polcodra  . Kotaku (2010). Letöltve: 2011. szeptember 21. Az eredetiből archiválva : 2012. január 22..
  172. CJ Melendez. A Toymunkey Studios idén decemberben kiadja a Silent Hill fugurokat  . Relyonhorror.com (2012. július 13.). Letöltve: 2012. július 18. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 4..
  173. Szia! Mi a helyzet ezzel a fantasztikus Silent Hill ruházattal?  (angol) . Insertcoinclothing.com (2013). Letöltve: 2013. június 30. Az eredetiből archiválva : 2013. június 30.
  174. Brett Elston. A nap játékzenéje: Theme of Laura from Silent Hill 2  (angol) . GamesRadar (2010. május 19.). Letöltve: 2012. november 8. Az eredetiből archiválva : 2012. november 19.
  175. Akira Yamaoka. Silent Hill Experience [ UMD ]. USA: Konami. (2006. április 4.).
  176. Denis Mayorov. Az érzelmi finomhangolás mestere: Interjú Akira Yamaokával . Szerencsejáték (2015. november 16.). Hozzáférés dátuma: 2015. november 16. Az eredetiből archiválva : 2015. november 17.
  177. Mars 123. _ _ » Videó » Letöltés Kutató Silent Hill 2 eredeti filmzenéi . Game-OST (2012. április 30.). Hozzáférés dátuma: 2012. október 23. Az eredetiből archiválva : 2010. március 17.
  178. 1 2 3 Kero Hazel. A Silent Hill 2 eredeti filmzenéi : Review  . Square Enix Music Online. Hozzáférés dátuma: 2012. október 25. Az eredetiből archiválva : 2012. november 7..
  179. 12 Black Mamba . A Silent Hill 2 eredeti filmzenéi : Review . Square Enix Music Online. Hozzáférés dátuma: 2012. október 25. Az eredetiből archiválva : 2012. november 7..  
  180. Silent Hill 2 オリジナル・サウンドトラック (jap. ) Amazon.co.jp _ Hozzáférés dátuma: 2010. június 21. Az eredetiből archiválva : 2012. november 7..
  181. 1 2 Silent Hill 2 eredeti filmzene (Japán  ) . Square Enix Music Online. Letöltve: 2012. október 23. Az eredetiből archiválva : 2012. november 7..
  182. A Silent Hill 2 eredeti filmzenéi (Európa  ) . Square Enix Music Online. Letöltve: 2012. október 23. Az eredetiből archiválva : 2012. november 7..
  183. Akira Yamaoka ::  Életrajz . Square Enix Music Online. Hozzáférés dátuma: 2012. október 25. Az eredetiből archiválva : 2012. november 7..
  184. A Silent Hill 2 eredeti játékzene . Játék OST. Hozzáférés dátuma: 2012. október 23. Az eredetiből archiválva : 2015. március 27.
  185. Bedigian, Louis. Silent Hill Experience Review - PSP . GameZone (2006. április 11.). Letöltve: 2010. június 13. Az eredetiből archiválva : 2011. július 11..
  186. Silent Hill Sounds Box . Játék OST. Letöltve: 2012. szeptember 25. Az eredetiből archiválva : 2015. október 23..
  187. Silent Hill Sounds Box . Konamistyle (2011. március). Archiválva az eredetiből 2012. január 22-én.
  188. IGN személyzet. » Videó » Letöltés Kutató Akira Yamaoka Brings Silent Hill Alive Kedvencekhez IGN . IGN Entertainment Inc. (2006. február 16.). Hozzáférés dátuma: 2012. február 6. Az eredetiből archiválva : 2012. november 7..
  189. 1 2 Silent Hill 2 (PlayStation 2) . Metacritic . Hozzáférés időpontja: 2012. január 12. Az eredetiből archiválva : 2012. február 9..
  190. 1 2 Silent Hill 2 (Xbox) . Metacritic . Hozzáférés időpontja: 2012. január 12. Az eredetiből archiválva : 2012. február 9..
  191. 12 Silent Hill 2 (PC) . Metacritic . Hozzáférés időpontja: 2012. január 12. Az eredetiből archiválva : 2012. február 9..
  192. 1 2 3 4 5 Silent Hill 2 . Játék Rangsorok . Hozzáférés időpontja: 2012. január 12. Az eredetiből archiválva : 2012. február 9..
  193. 1 2 3 4 5 6 Silent Hill 2: Restless Dreams . Játék Rangsorok . Hozzáférés időpontja: 2012. január 12. Az eredetiből archiválva : 2012. február 9..
  194. 1 2 3 Silent Hill 2 . Játék Rangsorok . Hozzáférés időpontja: 2012. január 12. Az eredetiből archiválva : 2012. február 9..
  195. Silent Hill 2 (Greatest Hits) (PS 2  ) . gamestats . Letöltve: 2012. október 24. Az eredetiből archiválva : 2012. november 7..
  196. Silent Hill 2: Restless Dreams (Xbox  ) . gamestats . Letöltve: 2012. október 24. Az eredetiből archiválva : 2012. november 7..
  197. Silent Hill 2 (PC  ) . gamestats . Letöltve: 2012. október 24. Az eredetiből archiválva : 2012. november 7..
  198. A 100 legjobb játék PlayStation 2-n. #54. Silent Hill  2 . IGN . Letöltve: 2012. október 23. Az eredetiből archiválva : 2012. november 7..
  199. A 100 legjobb játék PlayStation  2 -n . IGN (2010). Letöltve: 2012. november 10. Az eredetiből archiválva : 2012. november 19.
  200. A 100 legjobb videojátékos  pillanat . IGN . Letöltve: 2012. szeptember 17. Az eredetiből archiválva : 2012. október 17..
  201. Nikita Kareev. Élő város  // A játékvilág navigátora  : Journal. - Vilnius: UAB "Lietuvos Rytas", 2004. október. - No. 10 (89) . - S. 67-69 .
  202. GamesRadar UK munkatársai. 59 szinten játszhatsz, mielőtt meghalsz: M -  S . GamesRadar (2008. március 21.). Letöltve: 2012. november 9. Az eredetiből archiválva : 2012. november 19.
  203. Patricia Hernandez. 10 játék, amit  Halloweenkor játszhatsz . GamesRadar (2012. október 25.). Letöltve: 2012. november 8. Az eredetiből archiválva : 2012. november 19.
  204. Eric Swain. Minden idők  25 legjobb horrorjátéka . Gameranx (2011. június 1.). Letöltve: 2012. november 14. Az eredetiből archiválva : 2012. november 19..
  205. James Hawkins. Minden idők tíz legfélelmetesebb játéka  . Joystick Division (2010. február 18.). Letöltve: 2012. november 14. Az eredetiből archiválva : 2012. november 19..
  206. Jade Kraus. A valaha volt legjobb ijesztő játékok  . 1UP.com (2009). Letöltve: 2012. november 14. Az eredetiből archiválva : 2012. november 19..
  207. SMS felmérések eredményei Igromániában  // Igromania  : Journal. - Moszkva: TechnoMir, 2005. január. - No. 88 (01) . - S. 53 .
  208. A legfélelmetesebb gazemberek valaha . gamesradar . Future US, Inc. (2008. június 16.). Hozzáférés dátuma: 2009. január 5. Az eredetiből archiválva : 2012. április 29.
  209. Owen Good. A Kotaku 5 legjobb 10  -es listája . Kotaku (2009. augusztus 9.). Letöltve: 2012. április 9. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  210. A 25 legfélelmetesebb videojáték-  szörny . tüske. Letöltve: 2012. április 9. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  211. Workman, Robert. A 25 legfélelmetesebb videojáték-szörny . GameDaily . AOL . Hozzáférés dátuma: 2011. október 31. Az eredetiből archiválva : 2008. december 10.
  212. Gagne, Ken. Futhatsz, de csak fáradtan halsz meg: a Gaming „legrosszabb” gazemberei . számítógépvilág . Computerworld Inc (2008. szeptember 16.). Hozzáférés dátuma: 2008. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6.
  213. Az 50 legjobb videojáték-karakter. 41.  Piramisfej . birodalom . empireonline.com. Letöltve: 2012. augusztus 13. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 20..
  214. Charlie Barratt. A legjobb 7... Lányok, akiket nem akar megmenteni  . GamesRadar (2008. január 28.). Letöltve: 2012. november 9. Az eredetiből archiválva : 2012. november 19.
  215. ↑ Besorolatlan tartalom > 2002 legjobb játékai (hivatkozás nem érhető el) . Szerencsejáték (2003. március 20.). Hozzáférés dátuma: 2012. október 21. Az eredetiből archiválva : 2012. november 20. 
  216. プレイステーション2 - サイレントヒル2  (japán)  // Famitsu  : Journal. — Japán: Enterbrain, Inc., 2006. június 30. —第915 Pt.2数. —第65頁.
  217. Xbox - サイレントヒル2 最後の詩 (japán)  // Famitsu  : Journal. — Japán: Enterbrain, Inc., 2006. június 30. —第915 Pt.2数. —第104頁.
  218. Uros "2Lions" Jojic. Silent Hill 2 : Inner Fears Review  . ActionTrip (2002. december 18.). Letöltve: 2012. november 11. Az eredetiből archiválva : 2012. november 19..
  219. 12. Jon Thompson. » Videó » Letöltés Kutató Silent Hill 2 Review  . allgame . Letöltve: 2012. november 9. Az eredetiből archiválva : 2012. november 19.
  220. Reed, Kristin. Silent Hill 2: Inner Fears Review . Eurogamer . Eurogamer Network (2002. október 2.). Letöltve: 2010. május 30. Az eredetiből archiválva : 2012. november 19.
  221. Ferris herceg. » Videó » Letöltés Kutató Silent Hill 2 Review  . Game Revolution (2001. október 1.). Letöltve: 2012. november 18. Az eredetiből archiválva : 2012. november 19..
  222. Denis Scsennyikov. Silent Hill 2 . bestgamer.com. Hozzáférés dátuma: 2012. október 22. Az eredetiből archiválva : 2012. június 20.
  223. Világvége az Igromania.ru oldalon . Szerencsejáték (2012. december 18.). Letöltve: 2012. december 19. Az eredetiből archiválva : 2012. december 31..
  224. Szergej Neprozvanov. Különleges > Egy nap a világ végéig. Silent Hill 2 . Szerencsejáték (2012. december 19.). Letöltve: 2012. december 19. Az eredetiből archiválva : 2012. december 31..
  225. Jevgenyij Peklo. Visszatekintve: Silent Hill 2  // World of Science Fiction  : Journal. - Moszkva: TechnoMir, 2012. november. - No. 11 (111) . - S. 91 . - ISBN 977-1-81-022400-9 .
  226. Maxwell McGee. Silent Hill HD Collection  áttekintése . GameSpot (2012. március 5.). Letöltve: 2012. március 17. Az eredetiből archiválva : 2012. március 23..
  227. Cameron Lewis. Most: Silent Hill HD Collection  (angol)  // Hivatalos Xbox Magazin  : Magazin. - USA, 2012. április. - Nem. 133 . - 62-63 . o .
  228. Tim Turi. Silent Hill HD Collection  áttekintése . Játékinformátor (2012. március 20.). Letöltve: 2012. március 21. Az eredetiből archiválva : 2012. március 23..
  229. Tim Turi. Silent Hill HD Collection Review : Old Nightmares Reborn  . Játékinformátor (2012. március 20.). Letöltve: 2012. március 22. Az eredetiből archiválva : 2012. március 23..
  230. Adam Dodd. Silent Hill HD Collection  áttekintése . Cheat Code Central . Cheatcc.com (2012. március 22.). Letöltve: 2012. március 23. Az eredetiből archiválva : 2012. március 23..
  231. Adam Dodd. Silent Hill HD Collection  áttekintése . Cheat Code Central . Cheatcc.com (2012. március 22.). Letöltve: 2012. március 23. Az eredetiből archiválva : 2012. március 23..
  232. Jim Sterling. Áttekintés : Silent Hill HD Collection  . Destructoid.com (2012. március 24.). Letöltve: 2012. április 14. Az eredetiből archiválva : 2012. április 27..
  233. 1 2 Johnny Minkley. Silent Hill HD Collection  áttekintése . Eurogamer (2012. március 30.). Letöltve: 2012. április 14. Az eredetiből archiválva : 2012. április 27..
  234. Silent Hill HD Collection PlayStation  3 . Metacritic . Letöltve: 2012. április 14. Az eredetiből archiválva : 2012. április 27..
  235. Silent Hill HD Collection Xbox  360 . Metacritic . Letöltve: 2012. április 14. Az eredetiből archiválva : 2012. április 27..
  236. Silent Hill HD  Collection . Játék Rangsorok . Letöltve: 2012. május 15. Az eredetiből archiválva : 2012. május 20.
  237. Silent Hill HD  Collection . Játék Rangsorok . Letöltve: 2012. május 15. Az eredetiből archiválva : 2012. május 20.
  238. Liam Martin. A "Silent Hill HD Collection"  áttekintése . Digital Spy (2012. március 31.). Letöltve: 2012. május 15. Az eredetiből archiválva : 2012. május 20.
  239. Blake Peterson. Silent Hill HD Collection  áttekintése . Game Revolution (2012. április 6.). Letöltve: 2012. november 19. Az eredetiből archiválva : 2012. november 19..
  240. Christoph Hahn . Silent Hill Movie Interjú: The Director 's Cut  . 1UP.com (2006. január 23.). Letöltve: 2012. április 3. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  241. IGN Film Force. » Videó » Letöltés Kutató Avary Talks Silent Hill  Kedvencekhez IGN (2004. december 15.). Letöltve: 2012. szeptember 24. Az eredetiből archiválva : 2012. október 4..
  242. Valerij Kornyejev. Silent Hill széles képernyőn  // A játékok országa . - Moszkva: Tekhnomir, 2006. - S. 178-181 .
  243. Matt Hawkins. Silent Hill: Revelation 3D: The Kotaku Movie Review  . Kotaku (2012. október 25.). Hozzáférés dátuma: 2012. december 29. Az eredetiből archiválva : 2013. január 10.
  244. John Gaudiosi. A Silent Hill : Revelation rendezője, Michael J Bassett életre kelti a Konami Game Horrort 3D-ben  . Forbes (2012. október 26.). Letöltve: 2012. december 24. Az eredetiből archiválva : 2012. december 25..
  245. Andrej Csapljuk. A Silent Hill színdarab lesz . Szerencsejáték (2009. december 9.). Letöltve: 2012. október 21. Az eredetiből archiválva : 2011. szeptember 12..
  246. Colette Bennett. A Silent Hill retró: bemutatja a Soundless Mountain  II -t . Destructoid.com (2008. augusztus 9.). Letöltve: 2012. december 1. Az eredetiből archiválva : 2012. december 4..
  247. Matt Kamen. Az új Silent Hill játék könnyeket fog hallani a rajongóktól  . Vezetékes UK(2015. augusztus 6.). Letöltve: 2015. augusztus 6. Az eredetiből archiválva : 2015. augusztus 9..

Irodalom

  • Silent Hill 3 - Japán: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - 136 p. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  • Bernard Perron. Silent Hill: A terrormotor . - San Francisco: The University of Michogan Press, 2012. - 162 p. — ISBN 978-0-472-02783-5 .
  • Dan Bearlew. Silent Hill 2 Hivatalos stratégiai útmutató. - Indianapolis: Brady Games, Konami, 2001. - 144 p. — ISBN 0-7440-0108-0 .

Linkek

Hivatalos források